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ガリルナガンはむしろ地雷、機体改造欄で追加武装あると信じて踏んでものの見事に爆死した。 - 2014-09-07 22 38 33 ガリルナガンは後半辛くなるけど、コストセーブつけて援護攻撃Lv3習得してバスタックスガン撃つだけでもかなり使えるで - 2014-09-07 23 53 01 ガリルナガンはどう足掻いても後半の火力のインフレにはついていけないからP5武器で味方の援護攻撃を引き出したほうがいい - 2014-09-10 00 52 57 神7以外ならどれも似た様な物、終盤は隠しと気合と精霊石のグランヴェールとゼルヴォイドで楽チン。 - 2014-09-10 07 11 51 前半から使用可で、召喚によるデコイ戦法ができ、状態異常武器・優秀な遠距離武器・高威力な必殺技を備えたソルガディはどうだろう?ガエンも特殊技能に恵まれてるし。 - 2014-09-08 00 28 04 これ勧められるの、7大超兵器と、資金返還ある奴くらいな気がしてきた 後は強制出撃が多い奴か それ以外は機体や操者データに使い方書いたほうがいいような - 2014-09-08 00 33 08 エリシアはお勧め飛び越えて怒涛の三連続強制の注意書した方がいいって感じかね - 2014-09-08 00 36 29 ガルガーディアがかなり使えると思う。比較的序盤から仲間になるうえにバーニングビートの使い勝手が抜群。 - 2014-09-08 02 38 23 序盤からっていう部分気にしなければデュラクシールが結構良い感じだったかな、セニアに損傷還元だっけ?あれ付けて敵の中放り込めばMGかPN切れるまで戦い続けれるし程よく削ったらMAP兵器で一掃もできるし - 2014-09-08 03 25 23 MG切れやすいのがデュラクシールの弱点でもあるけどな。フルチューンでコストセーブして放りこむなら別にデュラクシールじゃなくてもってのもあるし - 2014-09-08 04 44 30 ガリルナガンは一周目ならオススメ機体、好バランス、それ以上に参戦が早い事が強さ、終盤の金は変身組に吸われるし、 - 2014-09-08 06 56 15 資金返還組だけ、まとめたらいいかもな、何話で資金返還を明記して - 2014-09-08 08 19 07 フィリス機、テュッティ機、ディーグリッド あとレイブレードの一部武装 くらいだっけ? - 2014-09-08 08 20 36 キョウメイ朱、キョウメイ蒼も一度返還されたよ - 2014-09-08 13 01 41 資金還元は27話にキョウメイ2機、29話にテュッティ機、38話にフィリス機、39話にディーグリッド - 2014-09-08 18 18 45 ニムバスが後半役だったかな。モービットの能力ダウンにかなり助けてもらった - 2014-09-08 13 47 49 ところでおすすめユニットのガディフォールってソルガディの間違いでは? - 2014-09-08 14 31 54 修正しました。 - 2014-09-08 16 23 27 結局、中盤以降は聖位ボーナス組と魔装機神級の機体で枠の大半が埋まっちまうんだよな。 - 2014-09-08 16 46 10 マグの字と巨人は無属性だからFは属性相性はあんま関係無いけどねデフォ高位の三機双子はガチで強いがネーゼリアは近接剣が強いが一撃離脱無い為微妙だし - 2014-09-08 17 24 42 ソルガディの囮召喚はどんな敵でも楽に背面攻撃狙えるからねぇ。敵の気配察知やカウンターが結構発動するから注意は必要だけど - 2014-09-08 18 25 46 ネーゼリアはテューディが何か妙に強いんだよな。突撃か加速をデフォで覚えてくれればいいのに。 - 2014-09-08 19 11 10 ディーグリッドはかなりお勧めできる、ライオネルに幸運あるから序盤の稼ぎで助かるし、資金返してくれるから終盤のエースに資金を回せる - 2014-09-08 19 41 39 ウェルスピナー・レイ、というかジノがやばい。陣頭指揮と援護無双で周りを守りつつ攻撃力+20%とかハンパない。 - 2014-09-09 01 09 40 一周目は改造しないで陣頭指揮と修理装置が良い感じ。 - 2014-09-09 07 01 43 フィリス機の資金返却が39話終了時、ライオネル機の資金返却は40話終了時だね。誰か修正お願いです。 - 2014-09-09 23 31 16 プレシア結構いいけどな。近接武器が操車能力ダウンと装甲ダウンでさらに被ダメ半減のスキルも持ってるし最初の一発にはもってこい - 2014-09-10 10 33 32 いわゆるサブ機体勢の中で言えば、ジャスティニアも結構いい。合体技含め必殺技ほぼ打ち放題だし単体必殺もRUない中では威力もそこそこ。遠距離武器もあって本人も祝福喪持ちだから少なくとも出して持て余すことはない - 2014-09-10 11 28 12 後半はムデカとセットで出撃させて、ボスにモービットの能力ダウンをした後にジャスティニアとの合体技を使ってました。 - 2014-09-10 22 17 22 ガルガーディアは強制出場多いし、育てればアタッカーとしても優秀な部類だし - 2014-09-12 08 46 05 加速と良いPがあれば大体合格あげる、 - 2014-09-12 18 41 46 7大超兵器 ニコ・リコ・ガエン・ジノ・ムデカ・ロザリー 序盤から参入の人達 その他 ジノはスキルの攻撃20%増加がイカれている ニコリコはポゼ無し魔装機神並のスペック ムデカロザリーは敵弱体化and合体攻撃 - 2014-09-13 01 16 45 概ね同意 - 2014-09-13 11 38 43 個人的にはムデカロザリーは合体攻撃あっても微妙、弱体化ならLv2とはいえ操者能力ダウンと装甲ダウンまとめて与えられるプレシア使うし - 2014-09-13 20 07 05 ここはもうこんなもんで、各機体のコメント充実させていったほうがいい気がする けど操者能力ありきの機体も多いからなぁ - 2014-09-13 21 00 51 元祖スパロボのように乗換えが出来ない以上は操者もひとくくりで考えていいんでない? - 2014-12-06 13 10 13 ネーゼリアは頼りになるよね。ボーナスに装甲つけて被弾もなんのその。巨人も安心して毎ターン削れる切込みユニットになれる - 2014-09-18 22 45 25 装甲無改造でも毎ターン鉄壁で巨人に単機で背面で突っ込ませれば最高の囮ですよね - 2014-09-20 03 41 00 今回のディアブロ剣の舞あっても火力不足過ぎて微妙。ボス数体の為に使うなら高火力のネーゼリア使うわ - 2014-09-20 13 23 31 プレシア誉めてるのは使う事が大前提な人達だし、ネーゼリアは任意十機からは落ちたが近接剣強かったな巨人にだって一万与えるし - 2014-09-20 15 10 32 使うことが大前提って・・・ - 2014-09-20 17 36 06 ↑間違えた - 2014-09-20 17 37 06 使うことが大前提って・・・w ネーゼリアはテューディのパイロット能力が高いからかステータスの数値以上のダメージ与える - 2014-09-21 11 15 22 スパロボシリーズ、ほぼ全部やっているのにスキル装着を忘れたままにニムバス合体技で攻撃援護出すまで気づかなかった。しかも違和感感じなかったし・・・ - 2014-10-03 08 32 30 ティールはどうにかならないのこれ・・・。有料シナリオでもいいからなんとかしてくれないと、救いが無さ過ぎる・・・。 - 2014-10-04 22 27 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になってばけた - 2014-10-12 00 09 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になって化けた。Lv99でも被弾するのはお約束。 - 2014-10-12 00 10 10 Lv99でも被弾すんだ?wダメじゃんww - 2018-01-28 17 33 39 ノルスの範囲修理の鬼性能っぷりで後半のが楽だったな。ただでさえ雑魚で修理ぐらいしか取り柄のないシモーヌさんにトドメ刺しおった。。修理装置取得後は7大兵器に匹敵する有能っぷりだと思う (2019-06-06 15 13 40)
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登録日:2010/06/05(土) 00 51 01 更新日:2023/07/20 Thu 22 30 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アストラナガン イングラム イングラム・プリスケン インフィニティ・シリンダー スパロボ チート デッドエンドシュートォォ! フフフ… ブラックエンジェル ルシファー → サタン 因果律の番人 堕天使 ←後継機は悪魔王 時間操作 時間逆行 漆黒の堕天使 虚空からの使者 銃神 俺を善悪という下らない基準に当てはめるのはよせこのアストラナガンが指し示す敵を駆逐するだけだ スーパーロボット大戦αシリーズに登場する架空の兵器。 □アストラナガン 全長:40.7m 本体重量:187.9t 装甲材質:ズフィルード・クリスタル 搭乗者:イングラム・プリスケン 戦闘曲:虚空からの使者 □概要 イングラム・プリスケンが駆る、漆黒の人型機動兵器。 地球側からはエアロゲイターの機体と認識されており、識別コードはAGX-15「ブラック・エンジェル」。 地球、ラ・ギアスやバイストンウェルといった異世界、更にゼ・バルマリィ帝国の技術を結集して作り上げた「究極の機動兵器」。 恐るべき性能を誇り、その力はゼ・バルマリィ帝国の切り札ズフィルードと比較しても何ら遜色はないどころか、パイロットであるイングラムの技量と合わさり確実に上を行く。 そのスタイリッシュな外見からスパロボオリジナルの敵メカではかなり人気の高い機体でありOGシリーズへの参戦も期待されたが、どういう理由かR-GUNリヴァーレに差し替えられた。 しかしデザイン的に見てもアストラナガンとは月とスッポンで人気はない。 ちなみに、リヴァーレに差し替えられた理由は、単純にOGの原作であるドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』の設定を引き継いでいるため。 このドラマCDではイングラム寝返り後の初遭遇がそのまま最終決戦となるため、イングラムがR-GUNを改修した機体=リヴァーレに乗ってくる。 ただ、このドラマCDの知名度は非常に低かったため、ユーザーの間では「なぜアストラナガンを出さなかったのか?」と言う疑問の声が上がる事になってしまった。 漫画作品では「R-GUNに異界の存在を憑依させた」と言われており、R-GUNにアストラナガンを憑依させたと思われる。 そういう意味ではアニメ『ディバイン・ウォーズ』最終回に登場したDiSRXの縮小版ともいえるかもしれない。 この機体が存在しないため、未来に飛ばされたアストラナガンを組み込んだ『α外伝』のアウルゲルミルもOGシリーズには登場していない。 □スペック 主動力源はゼ・バルマリィ帝国の上級機体に搭載される量子波動エンジン。 EOTとして地球に与えたブラックホールエンジンは量子波動エンジンに一段劣る性能の技術だったりする。 また特殊機関として「ティプラー・シリンダー」を搭載しており、帝国製機動兵器を遥かに凌駕する出力を持ち、並行世界への移動などが可能。 装甲に使用されているズフィルード・クリスタルによって自己修復能力を持つ。しかし、他の帝国機とは違いズフィルードからの強制力は働いていないようである。 イングラムが自身専用に開発したマシンであり、彼以外には操縦が不可能。 第3次αにおけるシヴァー・ゴッツォの言によれば、特定の因子が無ければ制御が出来ないらしい。 複数技術のハイブリッド機という意味合いではグランゾンに似た機体であり、なんとあのグランゾンを凌ぐ程の性能を持つ。 さらにユーゼスの黒いジュデッカと同じく「クロスゲート・パラダイム・システム」まで搭載している。(*1) ちなみにユーゼス・ゴッツォの言によれば、「「真の力を発揮したグランゾン」とジュデッカが戦えば宇宙が崩壊するとの事。 果たしてネオ・グランゾンより強いのか、枷がなければジュデッカと比べてどうなのか、精霊憑依したサイバスターと戦えるのかは不明。 通常空間でネオグランゾンやジュデッカなどとガチで戦ったら宇宙が崩壊しそうなので不明のままにして貰いたいもんである。 イングラムによればアストラナガンは「繰り返される死と再生」(正の無限力)と「まつろわぬ霊達」(負の無限力)の狭間に立つ「因果律の番人」であるらしい。 霊帝ケイサル・エフェスが無限力に認められたものたちを倒し、アカシックレコード書き換えのため正と負の正面衝突になれば宇宙の因果律は歪み、並行宇宙間の均衡が崩れて、全ての宇宙が連鎖的に崩壊していく大惨事に発展する。 それを許さないあまねく並行宇宙が使者であるイングラムに作らせたというのが開発の真相。 つまり、負の無限力が無限力と互角のぶつかり合いをしようとするから激おこなだけで、 負の無限力がちゃんと勝利できる実力を持ってるならそれはそれで良しというスタンス。 □武装 フォトン・バルカン 要するにバルカン砲。これを頭部に搭載したのはイングラムのロマンなのだろうか。 Z・Oソード ゾル・オリハルコニウムソードの略。SRXの物と同じだがサイズはアストラナガン用に調整されている。 アトラクター・シャワー MAP兵器。重力の散弾を撒き散らす。アニメーションはガンバスターのホーミングレーザーと同じ。 T-LINKフェザー 背部から発生するエネルギー翼を念動力でブレード状に収束し、撃ちだす。 ガン・ファミリア アストラナガン版ビットないしファンネル的武装で、サイバスターのハイファミリアを参考にしたもの。 イングラムのダミーファミリアを攻撃ユニットに融合させて撃ちだす。 かなり手数が多い。 アキシオン・キャノン 暗黒物質を構成するアキシオンを目標に打ち込み、ワームホールを形成、グレートアトラクターに叩き落として破壊する凄まじい武装。 イングラムと関連のある人物や機体が割とアキシオン○○○と名前だけ変えて使っている事が多い。 インフィニティ・シリンダー 時の流れを垣間見よ!インフィニティ・シリンダー、始動! アストラナガンの代名詞と言える武装。 ティプラー・シリンダーを利用した攻撃で、10個の中性子星を標的の周囲で超高速回転させ、「標的の時間を逆行させ、存在を無かった事にする」という超反則兵器。 強烈な逆光をバックにしたイングラムの凶悪な表情のカットインが特徴で、アニメーションは必見。 特殊機能 念動フィールド 念動力によって発生させるエネルギーフィールド。 まあαはダメージインフレが半端ないゲームなのであまり気にならない。 ティプラー・シリンダー イングラムが組み込んだ特殊機関。 平行宇宙から様々なエネルギーを取り出す事が可能で、空間転移、並行宇宙へのシフト、時間移動さえも可能にするトンデモ機構。 ただ、平行宇宙や時間移動には特定の因子が必要らしく、自由自在に移動出来る訳ではないようだ。 □劇中の活躍 初登場のαでは条件を満たせば味方になってくれるが、最終話のみのスポット参戦。 DC版ではアストラナガンvsネオ・グランゾンの頂上決戦が拝める。最終話前に参入するので改造できる。 現状、オリジナルのアストラナガンがユニットとして登場するのは「α」のみである。 α外伝ではイージス計画に参加しようとした所、なんらかの事情で霊帝ケイサル=エフェスと戦闘になったようで機体は大破、イングラムの肉体は負の無限力に飲み込まれ、イングラムの魂の欠片を宿したまま間違って未来世界に跳躍、アウルゲルミルに取り込まれてしまった。 イングラムの魂の欠片はあるべき歴史の分岐点を新たに構築するため過去へと干渉、ネオ・グランゾンの爆発を利用してスーパーロボットを未来世界へと呼び寄せた。 アウルゲルミルがドグマブラスターを使う時に腹から壊れたアストラナガンが出てくる。 第三次αではクロスゲートから半壊した状態で出現。おそらくはα外伝の後と思われる。 しばらくは沈黙していたが、アインことクォヴレーのヴァルク・ベンによって捕獲された直後、起動。背後から奇襲し、イミル・アームに似た触手で拘束した後、ゼロ距離でアキシオン・キャノンとインフィニティ・シリンダーを同時に撃ち込み、分解されたヴァルク・ベン諸共再構成させるという無茶極まりない方法でベルグバウとなった。この時、ヴァルク・ベンの反撃を受けても全く気にしていなかった事から、本機が残骸状態から再生され、不完全な状態であったのにも関わらず、既存の機体を大きく上回る性能を持つ事がよく分かる。 (なお、このシーンは何も知らないとホラーそのもの。なんとあのインフィニティ・シリンダーを片手でアキシオン・キャノンと同時展開してる。怖い) アニメ「ディバイン・ウォーズ」ではまさかのアストラナガンvsディス・アストラナガンという対決が実現。 結果を見るに、大体ディス・アストラナガンとは同等の戦闘能力らしい。 アストラナガンの方が倍くらいデカイはずだが何故か両機の大きさが同じに見えるのは気にしない。 □立体化 上記の様にアストラナガンがちゃんとした姿で出ることは少なかったがユーザーからの人気は高く、ガレージキットなどはよく製作されていたのだが一般流通での立体化は皆無だった。 一方コトブキヤのユーザーアンケートでは5年連続で1位を獲るほどの人気だったためか2016年2月についに初マスプロダクツでの立体化となった。 ロボの立体化に定評があるコトブキヤだけあって造形はなかなかのものであり、独特な各パーツの形状もシャープに造形されており色分けも完璧、顔の部分は塗装済みの別パーツで構成されているため塗装無しの素組でも非常に映えるものとなっている。 また一般流通の通常版と付属品を増やし、インフィニティ・シリンダーのカットインパケ箱が特徴のコトブキヤショップ限定のPremium Edition版の2パターンで販売された。 …が通常版の付属品はZ・Oソードのみである一方、Premium Edition版はガン・ファミリアやエネルギー翼、インフィニティ・シリンダーのエフェクトパーツなど付属が豪華仕様であり、それだけついて定価では1,400円ほどの差しかなかったため限定版は直ぐに完売するものの通常版は未だに残っているところも多い。 特に印象的であるエネルギー翼は、通常版でも付属するZ・Oソード使用時にも展開しているだけあって通常版に付属しなかったことを不満にしているユーザーも少なくない。 ただしエネルギー翼は造形が厚めであるため結構重く、展開状態にした場合重心が完全に後ろになるため転倒しパーツを破損する可能性(ちなみに追記者は腰パーツを折った)、かなりきつめにはされているが翼自体への負荷も大きいため長期に渡って飾る場合は翼基部の補強も必須。 □余談 名前の由来は銃器メーカーの「アストラ」と「モシン・ナガン」から。 異なる国のメーカーの名前を繋ぎ合わせる事で、ハイブリッド機としての出自を表現しているのだろう。 ……いいだろう。Wikiを追記・修正するのは……アニヲタでも俺の役目だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応初代の時点ではあくまで超科学の産物だったが、ディス(ベルグバウからか)になってからはオカルト主体のうさんくせ~デビルマシンに。やっぱアレだな、絵師がいかんのだなw -- 名無しさん (2013-12-30 18 26 42) こいつの名前が目や耳に入るたびにウルトラマンレオの弟の顔が脳裏に・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 21 09 52) ↑まぁ、パイロットのオリジナルがウルトラ大好きだから仕方ないw -- 名無しさん (2014-04-22 21 11 03) リヴァーレ差し替えの理由について修正。まあ、ゲシュペンストの黒も薄い墨色って感じでGBAできちんと再現はできてなかったがね。 -- 名無しさん (2014-07-01 02 50 54) OG世界の技術力でこいつは作れるんだろうか。バイストンウェルの技術をどこで補うのかがわからん -- 名無しさん (2014-08-15 23 49 25) ゼットンみたいなデザインのアストラナガンを作ってほしい -- 名無しさん (2014-08-15 23 50 58) ↑それはできないな。なぜならスーパーヒーロー作戦にてR-GUNの時点でゼットンは倒してしまったからだwww顰蹙モノだぜ! -- 名無しさん (2014-08-16 00 03 00) アストラナガンがOGで作れない理由は①そもそもの技術がない②イングラムの虚憶は久保に引き継がれているの持っていない③アストラナガンは一つしか存在できない辺りがありそうか -- 名無しさん (2015-01-30 13 57 05) ↑技術力が無い説はありそうだな、OGシリーズのアニメと他の映像化作品を見比べるとグランゾンが宇宙怪獣に勝てるとは思えないし、SRX1体製造するよりもシズラー量産する方が絶対に良い -- 名無しさん (2015-04-26 11 11 57) ガリルナガンはもちろん、ヴァイクランまで必殺技を「なんだせいぜいアキシオン・キャノンか」扱いされてしまう辺り、アストラナガンを比較対象に持ち出されてしまうせいで関連機体どころかバルマー系上位機体までかなり損してるよね…一応ヴァイクランは本来ディス・レヴ搭載機のはずだからディストラに近い位置ではあるんだけど -- 名無しさん (2015-04-26 11 36 11) 祝・プラモ化決定!ありがとう武器屋! -- asakura0310 (2015-10-20 14 48 02) このタイミングで立体化……これはつまり次に来るであろう第三次OG参戦の兆しとなるのか…… -- 名無しさん (2015-10-23 12 25 54) いつの間にかずいぶん御大層なモンになったなあ・・・というのが正直な感想。最初は単にユーゼスに反抗するための切り札としてあっちゃこっちゃから優れた技術パクッてこさえた「ぼくのかんがえたさいきょうロボ」以外の何物でもなかったよな? -- 名無しさん (2016-03-21 14 57 46) いや、αの時からこうだったよ。すくなくとも、ネオグラと戦うと宇宙が崩壊するってのは当初からあった。 -- 名無しさん (2016-03-21 15 07 39) ↑いや、強いのは置いといて並行世界の番人とかそういう悪魔っぽい設定の方。 -- 名無しさん (2016-03-21 15 10 56) ↑ 真の霊帝に関する話もαからあるし、下地はあったはず。 -- 名無しさん (2016-03-21 15 13 57) ちなみにコトブキヤのキットの解説はα世界ではなくOG世界での解説になっているため「ほとんど不明」で済まされてたりするw -- 名無しさん (2016-03-21 15 25 40) 設定定期にもうネオグランゾン軽く超えてるなこいつもディスも -- 名無しさん (2016-05-04 18 12 50) 味方側で同レベルかそれ以上のだとラプラスデモンモードのサイバスターあたりかな?マサキの負担が大きいし常時発動できない分アストラの方が使い勝手良さそうだが -- 名無しさん (2016-07-07 13 48 43) OGでは地球側の技術データ収集が不十分orR-GUN何かを憑依させたためにR-GUNリヴァーレとなった説が出ているが真相はまだ先に… -- 名無しさん (2016-07-11 21 55 22) αの時は二回行動できないせいか味方にしても思ったより頼りにならなかったので次があるならやりすぎなくらい盛ってほしい -- 名無しさん (2016-07-22 10 28 50) 後継機というか、バルマー側の新造機体が出る程元のアストラとディストラがどれほど恐ろしい兵器だったかがよくわかる -- 名無しさん (2016-12-24 18 01 13) オカルト方面の設定は、出られなくなった某バビ山の設定をガンエデンたちと分け合ったんじゃないかな、と思う -- 名無しさん (2016-12-24 18 17 11) OG世界だと今の所コイツもディスも「過去(前世)にいたトンデモナイ何か」でしかないよなぁ -- 名無し (2018-08-27 10 27 28) デザインモチーフは「ギャオス+ブラックオックス」。特にブラックオックスはゲシュペンストのモチーフでもあり、ヒーロー戦記でのギリアムの通り名は「漆黒の堕天使」と、イングラムはギリアム&ゲシュペンストの要素を色々と受け継いでいる -- 名無しさん (2019-01-08 00 56 48) もし出たとしても近年のリソース難では搭載武器3種類とかにされそうだ -- 名無しさん (2020-11-02 11 08 33) ↑間違いなくフォトンバルカンはハブられそうな気がする。 -- 名無しさん (2023-03-18 22 55 35) 名前 コメント
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登録日:2022/08/26 Fri 23 00 00 更新日:2024/03/13 Wed 11 22 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MHR S ガイアデルム被害者の会 ガロン モンスターハンター モンスターハンターライズ:サンブレイク モンハン ルナガロン 人狼 氷属性 氷狼竜 牙竜種 狼男 王域三公 漏れ出でる光はかすかに 闇の中 彷徨は続く 地を踏み締め 歩みは止むことなく その身の全てを研ぎ澄まし いよいよだ 雲を分け月は姿を表し 地を山を 銀光が降り注ぐ 躍り 駆け出し 湧き出でる力に震え 歓喜の咆哮に 真なる姿を曝け出す 月光賛歌________ 氷狼竜 ルナガロン 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターライズ:サンブレイク』。 ◆概要 種族 :牙竜種 別名 :氷狼竜(ひょうろうりゅう) 危険度:⭐︎7 名前の通り、氷属性を扱い狼のような姿をした牙竜種。同作のメインモンスター、メル・ゼナを筆頭とする強豪モンスター「王域三公」の一角であり、発売前からメディアの露出も多かった。 全身を覆う瑠璃色の甲殻の隙間から冷気を放出することで氷を纏い、氷衣状態という状態変化を行う。爪はまるで血のような朱色で、「その爪で切り裂けぬものはない」と恐れられるほど切れ味を持つ。 「城塞高地」のような寒冷な山岳地帯に生息するが、持ち前のスタミナと冷気による体温調節能力で長距離を駆け回り、密林などの温暖な地域に姿を現すこともある。このルナガロンが普段は生息していないはずの「大社跡」に姿を現すことが、サンブレイクのストーリーの始まりである。 何かと過去作のモンスターと共通点が多く、別名や月下で吠える生態はジンオウガ、名前や外見はオドガロン、種族は違うが氷属性を扱う点はMHFのオルガロンにも似ている。特にオドガロンは素早い動きや鋭い爪を活かした戦法もよく似ており、近縁種でないかとも言われる。 なんだ、角竜みたいに既存のモンスターの亜種かコンパチじゃないか……などと思ったそこの貴方。甘い。 ◆戦闘能力 なんとこいつ、牙竜種にもかかわらず完全な二足歩行を行う。戦闘中、咆哮と共にいきなり立ち上がる姿は中々に威圧的。二足歩行時は前足を腕として扱った貫手、後足を脚として扱った回し蹴りなど、モンハンのモンスターではあまり見られない動きをしてくる。四足歩行と二足歩行、氷衣状態といった形態変化を目まぐるしく行うため、相手取るには今どの形態を取っているかに応じて対応する必要がある。 また、ルナガロンの攻撃はダメージの割に吹き飛ばされないものが多く、特にインファイト系の武器だと気づいたら体力がガリガリ削られていた、なんてことも珍しくない。特に攻撃力が跳ね上がる傀異化個体では注意が必要。 注意すべきは氷衣状態が最大時にのみ放つ大技、ビーストスライス(公式名称)。バック宙した後に爪でX字に切り裂いてくる技で、高威力に加えて氷属性やられを付与してくるが、最大の脅威性はハンターが注意を喚起するや否や放ってくるレベルで出が早いこと。 ただし後隙がかなりあるため、回避に成功した場合のリターンは大きい。大技に限らず爪の攻撃は範囲が狭いので、間合いと予備動作を意識すると戦いやすくなる。 弱点属性は火>雷。極端に硬い部位もなく、狙いやすい部位は軒並み肉質35前後なので物理重視の武器で行ってもよい。氷衣状態では多少肉質が柔らかくなる。しかし、弱点特効は頭にしか有効でないのが嫌らしい。 ◆武具 武器は「冷たき月の○○」の名で統一されている。近接武器は製作可能な時点で300程度の攻撃力に20程度の氷属性、短いながら紫ゲージを持つ。短い紫ゲージは剛刃研磨などでカバーするとよい。弓は近接武器に似て物理寄りの連射弓となっている。ちゃんと強撃ビンにも対応しているので安心。 ボウガンは貫通氷結弾の扱いに長け、相手こそ選ぶが刺さる相手にはとことん刺さるという評がなされている。特にディアブロスや紅蓮滾るバゼルギウスにとっては天敵に等しい。○狼竜の先輩に続いてヘビィの見た目はバイクである。 この後にはライゼクスやエスピナスを筆頭に肉質が柔らかめで氷弱点の強敵が犇めいているため、とりあえず作っておいて損はない。 最終強化では「氷輪○○△△△」に銘を変え、○○には武器種を意味する漢字、△△△には各国の言語で「月」や「満月」を意味するカタカナが入る(*1)。某オサレ死神漫画読者のアニヲタには聞き覚えがあるだろう「氷輪」という単語は、「冷たく輝く月」というルナガロンにピッタリな意味を持つ。 攻撃力は330、氷属性値も30程度まで上昇し、紫ゲージもかなり長くなり、物理寄りの氷属性武器として使いやすい性能となる。強化はMR50までお預けなのでかなり遅いが、その直前の状態でも攻撃力が10低い程度なので使えないこともない性能をしている。 防具は「ルナガロシリーズ」。ルナガロンの瑠璃色の甲殻をふんだんに使ったスタイリッシュな外見が特徴。一式で力の解放Lv5、挑戦者Lv5、翔蟲使いLv3、見切りLv2、そして新スキルの合気Lv2が発動し、スロットは一式でLv4×2、Lv2×4、Lv1×3。 特定条件下で発動するスキルが2つ最大レベルで発動する、段階的な強化や変化を行うルナガロンらしい装備と言える。特にルナガロヘルムは見切りLv2、翔蟲使いLv1にLv2スロット2つを備えた優等生で、同じく会心装備でお呼びがかかりやすいカイザーXヘルムに並ぶ人気装備である。 ◆余談 狼のような姿、月夜に二足歩行で直立し咆哮する姿から、言うまでもなくモチーフは「狼男」である。名前の由来はLuna(ラテン語で月)+餓狼だろうか。 ちなみに「ガロン」は先述したオルガロンやオドガロン、あるいはヴァンパイアシリーズのガロンなど、カプコン作品の狼系キャラクターに見られるネーミングである。 氷属性を操る狼をモチーフにしたキャラクターとして、同じくカプコンの作品ロックマンゼロ4に登場するフェンリー・ルナエッジがいる。 二足歩行をするシルエットや尻尾の形状も似ており、セルフオマージュである可能性もある。 ラスボス直前のネタバレ注意 マスターランク M★★★★★ 緊急クエスト 狩猟クエスト キュリア集結 目的地 メインターゲット 報酬金 23400z 城塞高地 ルナガロン1頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 MR5以上 マスターランクの終盤、古龍種たちを下した直後にルナガロンを対象とした緊急クエスト「キュリア集結」が入ってくる。 あまりにも不穏なクエスト名、時期不相応と言っても過言でないルナガロンの狩猟という怪しさ満点さに身構えたハンターも多いだろう。 いざクエスト開始と城塞高地に降り立つが、様子がおかしい。同行するフィオレーネも言う通り、生物の気配が全くなく、モンスターはおろか環境生物の一匹すらいない。当然、ヒトダマドリによる強化も供応スキルやソウソウ草に隠れている個体を除けば望めないということになる。 BGMも普段と異なる専用のこれまた不穏なものがクエスト開始時から流れており、ターゲットに遭遇しようがクエストクリアしようが変化することはない。 更に奥のエリアに進んでいくと、メルクーやケストドンなどの小型モンスター、そしてガランゴルム、ラングロトラ、ジンオウガといった大型モンスターの亡骸が転がっているという中々にショッキングな光景が広がっている。 そして最奥の氷雪エリアには件のルナガロンが彷徨いてるが、体表が赤く変化しており、何かに纏わりつかれた異形の姿と化している。寄生されて衰弱しているのかはたまたヒトダマドリがいない故のゲーム的理由か、この個体は通常より攻撃力が低くなっている。 ストーリーを進めた諸氏ならお分かり頂けるだろう。このクエスト、名前の通り城塞高地にキュリアが集結し、そこに居るモンスター達の精気を喰らい尽くす異常事態を描写しているのである。そして、この後ハンターはキュリアの真の主と対峙することになる……。 追記形態と修正形態を使い分けてよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンブレイクの項目はとっくの昔に立ってるんだよなぁ>「本編より先に立った項目」 -- 名無しさん (2022-08-27 00 38 06) 例の「キュリア集結」のルナガロンにはヒッっと悲鳴が出た 個人的にはこれは『狩り』じゃなくて、『介錯』だった -- 名無しさん (2022-08-27 03 14 28) しもふり草が足りねえ -- 名無しさん (2022-08-27 11 05 22) ヘビィボウガンお世話になっております。太刀も操虫棍も作ったなぁ -- 名無しさん (2022-08-27 18 53 35) 2足歩行になるとどう考えても弱体してる… 4足の俊敏な動きのがよっぽど厄介 -- 名無しさん (2022-08-28 00 44 41) 素早くて痛いけど攻撃範囲と射程が狭くて後隙も多いのが救い。同じ王域三公のガランゴロムが「一撃が重くて範囲が広いけど動きが鈍い」のとは対照的だよね。そしてメル・ゼナはパワー・スピード・攻撃範囲・射程と全て揃っているというね。 -- 名無しさん (2022-08-28 20 04 58) 広い場所で戦うと与しやすいけど狭い場所や壁際だと急に強くなる -- 名無しさん (2022-08-29 09 25 37) 四足歩行→二足歩行でガルルモン→ワーガルルモン思い出したわ。アイツは武器爪じゃなくてナックルだけど -- 名無しさん (2022-08-29 15 22 21) クエスト多いのもあるし、本体も走るわ暴れるわで面倒だし、別に希ツネみたいにクソだと言うわけでもないし、ラングロトラみたいに面倒でも無いんだけど、なんか戦ってて楽しく無い。飽きる -- 名無しさん (2023-05-31 19 21 40)
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第26話「託す者、託される者」 第26話「託す者、託される者」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 5ターン目PPを迎える ↓ グラギオスの撃墜 敗北条件 サキトの撃墜 サキト以外の味方の撃墜 強化パーツ獲得条件 無し ↓ サキトがグラギオスにインテグラルキャリバーを使う 攻略アドバイス 選択出撃無し マップ概要ガエンとサフィーネは出撃不可。ニコとリコ以外は全機強制出撃4PPまでサキトは行動不可、グラギオスに攻撃しても直後に全回復される 5PPで味方増援(ニコ、リコ)。二人ともHPが減っている。サキトが強制移動+気力50で行動可能に ここからグラギオスの回復能力が消えて攻撃が通るようになり、それと同時に、グラギオスのやや北側の東、西に敵増援。この後、毎ターン事にマグゥーキ・サクが東と西に1体ずつ計2体が出現。この出現した2体を倒すとその都度無限の出現してくるので、いい資金・PP稼ぎになる。 ※武器の強化とMG・PNを強化パーツでも強化しておくと長く倒せるだろう。オススメの機体と武器はガリルナガンのバダックスアックス・スマッシャーとテュッティのリジェリオールのアーマードバスター。 強化パーツ条件はトドメじゃないので楽。幸運ライオネルで倒せるなら狙って行こうグラギオスの攻撃は無改造機だと即死も十分ありえる。射程も長いのでひらめきを使うか背後から一気に攻めたい インテグラルキャリバーでのトドメは専用台詞あり(複数種ある) 次MAP開始前にパーツをいくつか入手。グラギオス出現にも冷静に対応した特別報酬と言われているが、条件不明強化パーツ獲得、サキトの交戦状況、クリアターン数などは無関係の模様。無条件に入手できる? 次MAP開始前にニコ、リコ離脱+ギド、ベッキー、シモーヌ加入。リコ、ニコの改造費返却 次シナリオ 「シュテドニアスの明日」
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登録日:2014/06/26 Thu 15 04 25 更新日:2024/01/23 Tue 15 23 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG VANISSING TROOPER α スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α チャクラム トロンベ バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-Ⅱ マオ・インダストリー社 ラスト・オブ・バニシングトルーパー リアル系 凶鳥 凶鳥の眷属 前期主役機 地球連邦軍 目が二つにV字アンテナ ヒュッケバインMk-Ⅱとは、スーパーロボット大戦シリーズに登場するロボット。 スペック 分類:試作型パーソナルトルーパー 型式番号:RTX-010-01/02/03 全高:20.8m 重量:52.0t 動力:核融合炉(α)、プラズマ・ジェネレーター(OGシリーズ) 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ(ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベのみ) 補助システム:グラビコン・システム 基本OS:TC-OS 補助MMI:T-LINKシステム 開発者:カーク・ハミル、イングラム・プリスケン 開発元:マオ・インダストリー社 テーマ曲:VANISHING TROOPER 概要 マオ・インダストリー社が開発した地球連邦軍の量産試作型パーソナルトルーパー。ヒュッケバインの後継機。 スーパーロボット大戦αで初登場。 ヒュッケバインの暴走事故を受け、EOTを使用しない安全な動力源に変更されたほか、コストダウンを図るために機体フレームもゲシュペンストMk-ⅡのGⅡフレームを採用しており、汎用性と安全性、信頼性に優れた堅実な機体に仕上がっている。 ヒュッケバインMk-Ⅱは全部で3機試作されている。 また、新たな試みとしてグラビコン・システムを搭載しており、グラビティ・ウォールを展開して防御することができるようになったほか、専用の重力兵器「Gインパクト・キャノン」の使用も可能になっている。 さらにコクピットブロックの仕様も変更され、脱出装置を兼ねた小型戦闘機「パーソナルファイター」への変形機構が与えられており、後継機であるヒュッケバインMk-Ⅲとの互換性を持っている。 また、AMガンナー側のコネクターを交換すれば本機でもAMガンナーを運用できる。接続箇所はG・インパクト・キャノンと同じ胴体と推察される。 もっともトロニウム・エンジンではないので4つ同時のフル・インパクト・キャノンは出来ない。出力が段違いなので仕方ない。 高性能機であるヒュッケバインの後継機ではあるが量産を視野にいれているので性能面ではヒュッケバイン(特にブラックホールエンジンを積んだ008系統)には劣る部分もあるが、 量産試作機としての安定した性能と高い汎用性、優れたコストパフォーマンスを持っており、そのことが認められたのかT-LINKシステムとグラビコン・システムを排除した量産型ヒュッケバインMk-Ⅱが制式採用され、主力機として多数配備されている。 スーパーロボット大戦OGシリーズでも基本的な設定は一緒だが、量産型ヒュッケバインMk-Ⅱについては設定が異なる。 1号機 1号機は、T-LINKシステムを搭載した機体であり、αおよびOGシリーズに登場。αではリアル系主人公の最初の機体として登場しており、カーク・ハミルの依頼を受けてディバイン・クルセイダーズへ輸送していた主人公がティターンズに襲われた際にこの機体を使用している。 その後はエゥーゴのアーガマに回収され、主力として活躍していた。アーガマ隊が地球連邦軍の極東支部に編入して「ロンド・ベル」となってからも主力として活躍していたが、中盤で龍王機と虎王機に攻撃されてしまう。 その結果、機体は大破してしまったもののパーソナルファイターだけは無事であり、改修を経てヒュッケバインMk-Ⅲに取り付けられている。 スーパー系主人公のルートでは、イルムガルト・カザハラのヒュッケバインEXと共に現れており、主人公の恋人が乗っているが、中盤で龍王機と虎王機に破壊されている。 OGシリーズではATXチームのブルックリン・ラックフィールドが使用しているが、OG2でブリットが虎龍王に乗り換えてからは使われなくなっている。 大破する訳ではないので他のパイロットを乗せて使うことはできるのだが、OG2の時点では既に型落ちの機体(というか量産型より微妙に性能が低い)であり活躍させるには愛が必要。Gインパクト・キャノンは十分強力だが。 OG外伝まで登場するが、第2次OGでオーバーホール中にガリルナガンの攻撃を受けて完全に破壊されてしまった。 アニメ「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」には最初から登場しておらず、ブリットはグルンガスト2号機に乗り換えている。 2号機 OGシリーズのみ登場(αシリーズにも設定のみ存在はしている)。マオ・インダストリー社がコロニー統合軍に占拠された際、全社員を救うために社長のリン・マオがコロニー統合軍に引き渡している。 その後はジーベル・ミステルによって時限式のネットワームが仕掛けられていたがヴィレッタ・バディムによって罠だと気付かれ、ヒリュウ改の部隊によって破壊された。破壊された後、ゼンガー・ゾンボルトによって回収され、エルザム・V・ブランシュタインの愛機「ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベ」として生まれ変わる。 その後はマオ・インダストリー社の工場でオーバーホールを受けていたが、ガリルナガンによって1号機とともに完全に破壊されてしまった。 3号機 α、OGシリーズ共に地球連邦軍のトライアルに提出されたことまでは明かされているがそれ以降は長らく不明だった。 第二次OGでも出てこないのだが、故にガリルナガンに破壊されていない数少ないヒュッケバイン故に今後どこかで出てくるのでは?とファンから予想されていた。 その後『DD』で2022年に開催されたOGシリーズ準拠のイベントにてシズキ・シズカワの乗機として登場。 徹底的に秘匿されていたのにやっぱりガリルナガンに襲撃されていたが、大破しつつも生き延びプレイヤーが使うことができる。 何気にMK-Ⅱをプレイアブルとして使えるスパロボは「OG外伝」以来15年振りだったりする。プレイアブルとして使えないスパロボで見ても10年振りという長い冬の時代であった。 ちなみにDD(=OG)における3号機は量産型が標準装備としているテスラ・ドライブや後継機のグラビコン・システムを積んでテストに用いられていたという設定になったようで、 適性は高くはないが空を飛べる設定(ただしゲームシステムの関係上実際は飛行できないし何故か空中適性はB)他、G・テリトリーなどより強力な重力系のシステムを使用できる。 武装 バルカン砲 頭部に2門装備されている近接戦闘用の内蔵火器。αでは「ツインバルカン」という名前で登場。 ビームソード ビームの刃で形成された非実体剣。αでは「ライトソード」という名前で登場。 フォトン・ライフル 光子弾を高速で発射する携行火器。OGシリーズでは換装武器の一つとして扱われており、ビーム兵器の属性を持っている。 チャクラム・シューター 左腕に装備されている有線式小型チャクラム。発射して刃を展開させ、数回切り刻んだ後に敵をワイヤーでぐるぐる巻きにして切断する。 念動力者はチャクラムを自在に操って敵を切ることも可能。 Gインパクト・キャノン ヒュッケバインMk-Ⅱ最大の必殺武器。軍事基地や戦艦から射出されたGインパクト・キャノンを受け取り、腰に差し込んで重力波を発射して敵を破壊する。 股間に装着して使用する大砲であることはゲーム中でもネタにされている。 グラビトン・ライフルT スパロボDDで新たに設定された三号機専用武装。 ヒュッケバインMK-Ⅲや後発の凶鳥達が使うグラビトン・ライフルを二丁持ち撃ち込む連続攻撃となっている。 元々008Lを強化するプランとして、MK-Ⅲのグラビコン・システムを積んだ三号機でテストしていたようだ。 バリエーション ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベ エルザム専用のヒュッケバインMk-Ⅱ。型式番号はRTX-010-02T。 ヒリュウ改との戦いで大破した機体をエルザム専用機として改修したもの。 テスラ・ドライブを新たに搭載しているため、飛行が可能になったほか、グラビコン・システムも改良されてグラビティ・ウォールの上位バリア「グラビティ・テリトリー」の展開ができるようになり、防御力も上がっている。さらに分身もできるようになっている。 アニメ「ディバイン・ウォーズ」には最初から登場しておらず、エルザムは最後までガーリオン・カスタム“トロンベ”に乗っている。 ヒュッケバインEX SRX計画で改良されたヒュッケバイン008L。 Mk-Ⅱのパーツを使用している為、外見は赤いヒュッケバインMk-Ⅱとなっている。 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ ヒュッケバインMk-Ⅱの量産型モデル。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱに代わる主力機として採用された。 αシリーズとOGシリーズでは設定に差異がある。 立体物 OGシリーズの展開全盛期にコトブキヤからプラモデルが出ていたが、色々あって実質絶版状態になっている。 兄貴はスパロボVでの復活を皮切りに色々立体物で姿を見せるようになったがMK-Ⅱは長らくご無沙汰であった。 そんな中、スパロボシリーズのHGプラモ企画第四弾としてヒュッケバインMK-Ⅱが抜擢され多くのファンが驚く事になる。 V仕様ヒュッケバインや直近の最新ヒュッケバインではという予想はあったがまさかのMK-Ⅱであったのだ。 と言っても、スパロボDDで久方ぶりに復活していたのでこちらもフラグは立っていたのだが。 武装はフォトン・ライフル、Gインパクト・キャノン、ビームソード二本そしてリード線付のチャクラム・シューターとなっており、1・2号機の装備は網羅している。 残念ながらグラビトン・ライフルは付いてこないのでDDの三号機仕様の再現は単独では難しい。 2023年3月発売。 後に販売されたヒュッケバインMk-Ⅲを2機買えばグラビトンライフル2丁が手に入り、3号機仕様ができる。 余ったMk-Ⅲ2機も、プレミアムバンダイで販売されるAMガンナー、(後々出てくるであろう)AMボクサーと合体すれば無駄がなくなる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボ初体験だったαでの俺の相棒。mk3より愛着がある -- 名無しさん (2014-06-26 16 33 44) ↑チャクラムシューターを一点強化して悪魔のような格闘機になるのはお約束。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 38 49) ↑Gインパクトキャノンより多用してました。乗り換えイベントでぶっ壊された時は本当にショックだった -- 名無しさん (2014-06-26 17 59 27) なんかOG以降のは輝きを感じないんだよねー。αのリアル系主人公機。ここで完成しててあとは落ちる一方。 -- 名無しさん (2014-06-26 18 08 47) そういえばいまだにブリット君の項目が無いのだなw -- 名無しさん (2014-06-26 19 02 23) VANISSING TROOPERは名曲。カラオケで毎回歌うわ -- 名無しさん (2014-06-26 19 10 20) 脚部のデザインがゲシュペンストの系譜を受け継いでいるんだと納得する。 -- 名無しさん (2014-12-05 16 59 28) 初代ヒュッケからそうだけどちゃんとゲシュペンスト系統のパーツが見受けられる -- 名無しさん (2014-12-05 17 08 52) αは敵機を格闘と射撃のどちらで撃破したかでステータスの上昇に補正が入るから、調子に乗ってチャクラムシューター使い過ぎると後継機に乗り換えた時、射撃ステータスの低さに苦しむ。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 24 20) 3号機はOGMDでも未だに行方不明のまま…。プファイルIIIみたいな改修を受けて特殊PT部隊(クライウルブズ、チームジェルバ、FDXチームみたいなの)にて運用中…だといいが -- 名無しさん (2016-08-24 02 22 29) OG最終作でクォヴレーが乗ってくる可能性があるかも?一応ヒュッケの前身のビルトシュバインはイングラムも乗ったことがあるしおかしくはないと思う。 -- 名無しさん (2017-01-10 02 35 24) ヒュッケバインシリーズの中でも完成度の高い名機だと思う -- 名無しさん (2020-02-10 22 25 34) 3号機、現る。15年ぶりのプレイアブル参戦ということで、久しぶりに動くMk-IIが見れて嬉しい。 -- 名無しさん (2022-03-30 23 45 29) カトキ氏の設定画によると、Gインパクト・キャノンの照準センサーはR-2のマグナ・ビームライフルと同じ物。第一次スパロボα設定ではヒュッケバインMk-IIとRシリーズは兄弟機の関係にあるので、それに即している描写である -- 名無しさん (2022-06-20 22 02 39) 祝HG化おめでとう。けど何故に今更感はあるけど… -- 名無しさん (2022-09-30 17 50 28) ヒュッケバイン問題が解決したからこその今更HG化だろうねえ -- 名無しさん (2022-09-30 17 53 51) 名前 コメント
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キャラクター名:ガリル 種族:グラスランナー 種族特徴:【マナ不干渉】【虫や植物との意思疎通】 生まれ:軽戦士 性別:男 信仰(あれば): 年齢:56 外見的特長:細目で細顔グラスランナーの中でも屈指のひょろさを誇る 総獲得経験点:14160 保持経験点:660 使用経験点:13500 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技13 器用 08 00 00 21 3 敏捷 10 01 00 24 4 体1 筋力 01 04 02 08 1 生命力 18 01 00 20 3 心11 知力 04 02 00 17 2 精神力 18 00 00 29 4 生命抵抗 HP 07 35 精神抵抗 MP 08 00 技能・特技 冒険者レベル:5 技能 レベル 練技、呪歌等 フェンサー 5 ライダー 3 振り下ろし3p88・攻撃指令3p87・探索指令3p87 レンジャー 3 バード 2 レジスタンス2p85 モラル2p85 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 全力攻撃 1p225 3 武器習熟/ソード 1p221 5 武器習熟/ソード2 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 グラスランナー語 可能 可能 凡用蛮族語 可能 不可 妖魔語 可能 不可 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 ピアシング 1h 4 14 9 改造 左手 その他 楽器 2h - - - - 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 クロースアーマー 1 2 盾 バックラー 1 1 その他(技能等) 合計 1 2 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 帽子 ニット製 顔 耳 首 背中 右手 怪力の腕輪 1 p258 左手 腰 足 その他 所持品 【実用品】 ・冒険者セット ・ヒーリングポーション×2 ・救命草×3 ・アウェイクンポーション×1 ・ピック ・保存食×2 ・ファストスパイク 【フレーバー】 ・騎乗証 所持金 12000G ---- 名誉点 総名誉点 122 所有名誉点 122 所有名誉点詳細 ・ 判定補助情報 基準値 技能修正 能力値B 装備修正 その他 合計値 探索 3 2 0 0 5 魔物知識 2 2 0 0 4 先制判定 0 4 0 0 0 回避 5 4 1 0 10 命中 5 3 0 0 8 追加ダメージ 5 1 0 3 9 キャラクター詳細情報 細い身体に細い目に狐を思わせるグラスランナー 幼い頃から同胞には一切興味を見せずただ只管に蛮族の女性に対し極端な好意をよせていて、 それが災いし幼少時に同胞に毛嫌いされグループから追放される。 現在では運命の出会いを求めて積極的に蛮族が出没する地域をうろつくようになった その為、人族や同胞にはさほど興味を示さない 最近アイレーンに同族の匂いを嗅ぎつけてやってきた 経歴表 ・特定の異種族を好んでいる ・のめりこむ趣味がある ・子供の頃家出したことがあるc
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 攻略&まとめwiki このサイトはスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDのまとめwikiです。 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 PV 商品情報 ■PlayStation3用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』 ■通常版・ダウンロード版価格 7,120円+税 ■数量限定生産版価格 10,930円+税 ■発売日 2014年8月28日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO B 2ちゃんねるリンク 「魔装機神 総合」での検索結果 最新情報(4gamer) 4Gamer.net − スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 「スパロボOG」シリーズが期間限定で特別価格に。「ムーン・デュエラーズ」などが対象 「スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS」の武神装攻ダイゼンガーがプラモデルに。9月発売 「スパロボ OG」シリーズより,精霊憑依状態の“サイバスター”がプラモデルに 「魔装機神F」の攻略情報が公式サイトで公開。オリジナル壁紙も配信開始 「魔装機神F」,全6個中残り2個のキャンペーンマップを追加配信開始 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END」が本日発売。独自シナリオが展開するキャンペーンマップDLCの配信がスタート バンダイナムコゲームスは,PS3用ソフト「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神FCOFFINOFTHEEND」を,本日発売した。本作は,「スーパーロボット大戦」のスピンオフシリーズ,「魔装機神」の完結編となるシミュレーションRPG。発売に合わせて早くも,独自シナリオが展開するキャンペーンマップDLCの配信が開始されている。 Webラジオ「熱血!必中!ボイス・スパログ!」第3回に「魔装機神F」登場 「魔装機神F」にも登場が決まった「ガリルナガン」がプラモデル化。12月発売 「スパロボOGサーガ 魔装機神F」,公式サイトで緑川光さんのコメントが公開 「スパロボOGサーガ 魔装機神F」,公式サイトで発売記念特別対談が公開に 引用元 : http //www.4gamer.net/games/258/G025823/contents.xml
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R-Number MSP ヒュッケバイン(Hückebein) 【ひゅっけばいん】 「だが、あれを操っている連中に教えてやる……凶鳥の力……その何たるかを!我らのヒュッケバインは、決して消えやしない事を!」 情報 作品名 スーパーロボット大戦OG カテゴリ METAL ROBOT魂 SIDE OG Ka signature 定価 14,040円 受注開始 2017年12月11日(月) 23 00 受注締切 未定 発送開始 2018年08月予定 商品全高 約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ブラックホールキャノン、リープ・スラッシャー その他:ロシュセイバー用ビーム刃×2、専用台座 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(OGシリーズ)/ニコラ・ヴィルヘルム研究所(V) 分類:試作型パーソナルトルーパー 開発:マオ・インダストリー社(OG)/ニコラ・ヴィルヘルム研究所(V) 形式番号:PTX-08R(旧シリーズ)/RTX-008L/R(OGシリーズ) 全高:19.8m 重量:132.4t(旧シリーズ)/60.4t(αシリーズ、OGシリーズ) パイロット:リアル系主人公(旧シリーズ)/リン・マオ他(OGシリーズ)/ヴェルターブ・テックスト(V)/シズキ・シズカワ(X-Ω) メカニックデザイン:カトキハジメ マオ・インダストリーが動力炉のブラックホールエンジンをはじめ数々のEOT(*1)を惜しみなく注ぎ込んで開発したパーソナルトルーパー。 ビルトシュバインの運用データを元に、ゲシュペンストMk-Ⅱの量産化データが組み込まれている。 最大の兵装はブラックホールエンジンと連結して小型ブラックホール弾を発射し、対象を圧壊させる「ブラックホールキャノン」。 同時開発されていた3機の内2機(008L、008R)がSRX計画のテストの為にブラックホールエンジンの試験機として先行ロールアウト。 しかし008Rのエンジンが暴走事故を起こし基地一つを丸ごと消し去るという事態が発生。 これを機にヒュッケバインおよびその名を冠するPT群には「バニシング・トルーパー」という蔑称が付けられてしまった。 上記の事故以来008Lは封印されていたが、年月を経てエンジンの解明が進んだ結果、回収により欠陥を克服し戦線に投入された。 しかし封印戦争の初期、オーバーホールの最中にマオ社を襲撃したガリルナガンの手により他のヒュッケバインシリーズと共に破壊されてしまった。 商品解説 スパロボ25周年記念のニコニコ生放送にてサプライズ公開されたアイテム。 「ヒュッケバイン問題」の影響から長らく今後の展開が絶望視されていた機体であったが、『スーパーロボット大戦V』でのまさかの復帰を経て、同作発売直前にバンダイから初の商品化発表と相成った。 公開された試作品はOGシリーズに近い造形となっているが、カラーリングはおなじみのダークブルーではなく『V』で採用された旧シリーズ準拠のライトブルーとなっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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登録日:2013/08/11(日) 01 46 00 更新日:2024/01/03 Wed 21 46 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 22nd CHILD EXH計画 EXエクスバイン LOST CHILDREN OG SRW アッシュ エクスバイン エグゼクスバイン オールレンジ攻撃 カトキハジメ スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ブラックホール・キャノン 全部載せ 凶鳥 凶鳥の眷属 狩られるのは、お前の方だ! このアッシュでな! アッシュ及びエグゼクスバインは『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場する架空の兵器。 ヒュッケバインシリーズの一つで『第2次スーパーロボット大戦OG』にて初登場。 パイロットであるイングと同じく非常に優遇されており、ゲーム中では同作の主役機のような扱いを受けた。 □アッシュ 全高:19.0m 重量:49.0t 動力 :プラズマ・ジェネレーター パイロット:イーグレット・イング 戦闘曲:22nd CHILD メカニックデザイン:カトキハジメ 概要 ガリルナガンによって大破させられたエクスバインをカーク博士とオオミヤ博士がヒュッケバインシリーズの予備パーツを使って修理・改修した機体。 予備パーツは塗装が完了していないためヒュッケバインの紺に所々赤が混じったカラーリングになっている。 正式名称はエクスバイン・H(アッシュ) 一度死んだ不死鳥が灰になってから復活する伝説にちなんだ命名で、開発者達の不死鳥と同じように凶鳥を復活させるという誓いが込められている。 エクスバイン自体の損傷度が大きく予備パーツも少なかったため修復は不完全な物になっており、頭部などの足りない部分を追加装甲「パッチ・アーマー」で補強している。 その追加装甲も満足に装着出来ていないため包帯のように全身に「CAUTION」と書かれたテープが巻かれている。 これは人体で例えると「肉が抉れているため骨がむき出しにならないようにシリコンで補強し、外れないように包帯を巻いて固定している」状態である。痛々しいにも程がある。 他のPTからパーツを流用すれば解決しそうな問題だが、これはエクスバインには元々別の改修案が用意されており、そのためのパーツが完成間近であったためその改修案に移りやすい状態で留めた結果だと思われる。 謂わば完全復活の前の応急修理なのである。 流石にこんな機体では防御力に不安が残りすぎるためか、対ビーム装備として「コーティング・クローク」というマントを装備している。 武装はエクスバインと同じくMk-Ⅲの物も使用するが、固有武装として左腕に盾として使うストライクシールドとその中に収納したT-LINKセイバーが用意された。 本編での活躍 本機はテスラ・ライヒ研究所で調整され鋼龍戦隊に届けられる予定だったが、ガリルナガンに攻撃されたイングを助けるために外部操作で戦線に投入される。 しかし、この機体にはベース機のエクスバインと同様にT-LINKシステムが搭載されており、イングが目覚めさせた念動力に呼応してしまう。 イングに呼応した本機は外部操作を振り切り、彼の下に向かうがガリルナガンの攻撃を受けてしまう。 直撃こそ避けたがこの時、バイザーに十字傷が付いている。 最終的にイングを乗せた本機はウラヌス・システムまで起動してしまうほどの強い干渉を受け、イング以外では操従出来なくなってしまう。 以降、本機はイング専用機として各戦場を転々とする。 その後、本来の改修案の準備が出来ると前準備としてトロニウム・エンジンが搭載される。 調整のために試験を行うもその最中にガイア・セイバーズとの戦闘に突入、トロニウム・エンジンによって機体がオーバーロードを起こした所をガリルナガンによって再び大破させられてしまう。 しかし…… 凶鳥は二度死に、その血はエクスバイン・アッシュに受け継がれた そしてアッシュは死を乗り越え、灰の中から甦生する…… EXエクスバイン……エグゼクスバインとしてな! □エグゼクスバイン(EX-EXbein) 形式番号:PTX-DEX 分類:スーパー・パーソナルトルーパー 全高:19.2m 重量:68.1t 動力 :プラズマ・ジェネレーター、ブラックホールエンジン、トロニウムエンジン パイロット:イーグレット・イング 戦闘曲:LOST CHILDREN メカニックデザイン:カトキハジメ 概要(エグゼクスバイン) アッシュを本来のエクスバイン改修案に則って強化した機体。 開発コードは「ダブルEX」もしくは「Mk-X」 目元は再びバンプレスト型のゴーグルとなり、左手のストライクシールドは背部に移動した。 動力源としてブラックホールエンジンとトロニウムエンジンを同時に搭載し、全身に念動誘導兵器「T-LINKスライダー」を装備。 テスラ・ドライブも搭載され飛行可能。 更には凶鳥ファン涙物のアレ(下記参照)と至れり尽くせりの強化を施されている。 ヒュッケバイン009を改造したエクスバインをベースにMk-Ⅰのブラックホールエンジン、Mk-ⅡのT-LINKシステム、Mk-Ⅲのトロニウムエンジン、 系列機であるベルゲルミルを彷彿とさせる誘導兵器を搭載した「ヒュッケバインの集大成」と呼べる機体である。 名称のエグゼクスはダブルEXの他にMk-Ⅰ・Mk-Ⅱ・量産型・Mk-Ⅲ・エクスバインに続く6体目のヒュッケバイン、つまりゼクス(ドイツ語で6)としての意味も込められている。 ちなみに本機のエンジンに使われているトロニウムはシュウ・シラカワから提供された6個目のトロニウムである。 劇中での話し合いを見るに普段はトロニウムエンジンを動かし、必要な場面でブラックホールエンジンを動かす事で高出力を保ってるようだが、イングの戦闘台詞に出力関連の物が無いためどのようにエンジンを使用してるかは不明。 加えて、アッシュ…というか大元であるカッパバインことヒュッケバイン009の頃から搭載されているプラズマ・ジェネレーターも起動こそしていないが搭載されたままになっている。不安定極まりない2つの動力炉を積んでいることへの備えなのだろうか? そのため、本機は全て稼働しているわけではないが系統の異なる動力炉を3つ搭載しているということになる。しかし、どいつもこいつも出力調整がピーキーな代物のため整備が複雑という整備士泣かせな機体になってしまったとも言える。 ところで、名前と世代とトロニウム、3つの要素に6が入っている、即ち獣の数字666となっているのは偶然なのだろうか。 劇中での活躍(エグゼクスバイン) 敵に追い詰められたイングが念動力を発現し、輸送中だったアッシュの強化パーツを操作。 戦場まで引き寄せ、アッシュに装着させる事で完成させた。 本来ならパーツ装着によって機体の動き方や武器の出力、関節への負荷がガラリと変わる上に、 新しい武器を使うためのデータを機体に入力する必要があるため入念な調整が必要なのだが、イングが現場で全部済ませた。 これは、これまでの戦いの経過やヒュッケバイン破壊事件の影響を受け、パーツの規格を極限まで単純化することでスピーディーな組み上げを可能としていたのが理由。 …ではあるが、それを差し引いてもこれは明らかに異常な事態であり、イングの正体に関する伏線となっている。 その戦闘力は凄まじく、アッシュでは苦戦一方だったキャニス・アルタルフやガリルナガンを圧倒している。 □武装 ■アッシュ固有 頭部バルカン砲 頭部に搭載されているバルカンで攻撃する。運動性能ダウンの効果が付く。 エグゼクスバインになると頭部がゴーグル上のパーツでおおわれるのでその関係か、使用できなくなっている。 その割には後期に生産されたエクスバインにはしっかりと頭部バルカン砲が使える…なぜだ? ■アッシュ、エグゼクスバイン共通 ロシュセイバー フォトン・ライフルS ヒュッケバインシリーズの基本装備。 フォトン・ライフルSは↓のT-LINKスライダーと似た性能なので外したくなるかもしれないが、本機はF属性付きの固有武装を持たないため、マキシマムブレイクに参加できなくなる可能性もあるので注意。 グラビトン・ライフル Mk-Ⅲの武装。今回はいちいち転送されず、アームラックに懸架されている。 イング曰くUHBM(ユーバム)だがどういう意味かは不明。 T-LINKセイバー 専用の西洋剣型武装。攻撃する際には刀身に念動フィールドを帯びさせる。 アッシュの場合ではこれが最強武装であり、言わずもがな格闘。ステータスを振る際には注意を。 アッシュの場合は滅多切りだが、エグゼクスバインになってから攻撃パターンが変更され、Mk-ⅢのGソード・ダイバーを思わせるような方法になっている。 ストライクシールド T-LINKセイバーの鞘。 R-3の物と同じく攻撃に使用する事も出来るが、収納したセイバーを紛失する可能性があるため基本的には使わない。 ■エグゼクスバイン固有 ・T-LINKスライダー 全身に搭載されている念動誘導兵器。要はファンネル。 オールレンジ攻撃による射撃だけでなく直接ぶつけたり、プロペラ状に変形して敵を切り刻む事も可能。 上記のT-LINKセイバー使用時でも腕の2本を使う他、下記の必殺技でも多数使用する。 T-LINKレボリューター 全スライダー、パージ!オープン・ブレード!行けっ! ローリング・フォーメーション! フルシュート!! T-LINKスライダーの攻撃パターンの一つ。 装備されているスライダーをすべて使用し、敵機に全方位射撃をしかけ、ビームで敵を切り刻む。 ベルゲルミルが使用したシックス・スレイブを髣髴とさせる。 ブラックホール・バスターキャノン T-LINK、フルコンタクト!オープン・ブレード!行けっ! サターン・フォーメーション!来い、ブラックホール・バスターキャノン! ヒュッケバインから受け継いだ力を見せてやる! 超重獄に…堕ちろぉぉぉ!! 初代ヒュッケバインの武装を改修したエグゼクスバイン最強の武器。 T-LINKスライダーから念動フィールドを発生させ、土星を模したフィールドで敵を閉じ込めた後に念動力で呼び寄せたブラックホールキャノンからマイクロブラックホールを発射。発射されたエネルギーから発生する重力圏はその中心にいる敵を圧殺する。 イング曰く「超重獄」。イングの全裸が見れるよ! 事実、この攻撃を受けたエグレッタのキャニス・アルタルフはマシンセルによる超再生能力ですら修復しきれないダメージを受けて消滅した。 この武器を使用する際のイングの台詞は凶鳥の血脈が続いてる事を示唆しているため、凶鳥ファンから熱い人気のある武装である。 □ムーン・デュエラーズでは 第2次OGに引き続きエグゼクスバインが登場。 封印戦争終結後にT-LINKシステムを修復したのか、イング以外のパイロットも使用可能な汎用機となった。 ただし、グラビトン・ライフルを除く固有武装は全て念動力が必要なので注意しよう。 前作との性能比較 数値は無改造の状態 第2次OG OGMD HP 6300 5200 EN 220 250 装甲 1400 1300 運動性 135 130 照準値 155 155 移動力 7 6 Wゲージ 140 140 カスタムボーナス 第2次OG 運動性+15、最大EN+60 OGMD 念動系武器の攻撃力がパイロットの念動力レベルに応じて上昇(レベル×30) 耐久面が落ちているものの、最大ENが増加しているため継戦能力は上がっている。カスタムボーナスは回避力と継戦能力の底上げから火力アップに変更された。 追記・修正はこの機体の名前を噛まずに言えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故あんなボスっぽいBGMなんだ -- 名無しさん (2013-08-11 01 53 54) 境遇とかパイロットのこととか考えたらBGMあってると思うけどね -- 名無しさん (2013-08-11 02 14 07) アッシュのが格好いいよな -- 名無しさん (2013-08-11 05 34 17) 「第2次OGがアニメ化されたら、最後は勇者シリーズのオマージュでラスボスにT-LINKセイバーでトドメを刺してマスク割れして欲しい」なんて意見を見て同意したが…恐ろしい -- 名無しさん (2013-08-11 13 19 45) ↑両方共「THE GATE OF MAGUS」と「VANISHING TROOPER」を掛け合せたアレンジだからね イングのBGM -- 名無しさん (2013-08-11 16 58 33) 普通にかっこいい -- 名無しさん (2013-08-13 07 22 00) ヒュッケの集大成って感じで文句はない ちゃんとヒュッケバインは生きているようなもんだし -- 名無しさん (2013-08-13 14 39 12) 自分はエグゼクスバインは結構好きなデザインだと思う。 それにしても、エグゼクスバインが元々の改修案だとはいえ、全身の18基ものT-LINKスライダーを一度に操れる念導力の持ち主は、イング以外にいるのかな・・・?w -- 名無しさん (2013-08-14 09 56 14) イルイとリュウセイならいけるんじゃね? あとはぎりぎりリョウトぐらいかな。 -- 名無しさん (2013-08-14 10 01 58) 大元がシリーズの中で唯一『普通の子』だった009が紆余曲折の末にヒュッケバインシリーズの集大成的な存在になったっていうのはそそられる設定なんだけどこの機体の登場経緯がストーリー・現実での事情込みで納得いかないのと(語弊のある表現だけど)ぽっと出の新キャラの専用機にされているから心情としてどうにも受け入れ難い存在なんだよなぁ、リョウト・リオ・AMガンナーが宙ぶらりんな状態になっちゃったし。 -- 名無しさん (2013-08-14 13 27 25) 別にぽっと出の新キャラってわけじゃないでしょう -- 名無しさん (2013-08-14 13 42 30) まぁだからって「実はリョウトは…」って展開もありえないだろう -- 名無しさん (2013-08-14 14 58 08) まぁAMガンナーはバンプレイオスの武器に改造されるの確定してるからどっち道、リオは余るけど。この際だからボクサーをR-SORDに戻してリョウト乗せればいいよ。 -- 名無しさん (2013-08-14 15 07 54) どうせエクスバイン系列機が出るだろ。それにリョウトが乗る -- 名無しさん (2013-08-25 13 39 19) そもそもヒュッケの搭乗者は4次・F主人公勢以外はどいつだろうが最初はぽっと出の新キャラだろ、片腹痛い -- 名無しさん (2013-12-15 00 12 49) ヒュッケ系列にタスクの乗せるが好きなんでエグゼクスの2号機はよ -- 名無しさん (2013-12-18 00 00 41) 次回作でリョウト、リオと新チーム来るから、ボクサー、ガンナーも見せ場あると信じてる -- 名無しさん (2013-12-27 09 08 45) 009も火力が無いだけでスペックそのものは高いと思ったけど、ここまで昇りつめるとはな。TLINKセイバーがあるのに、009時代から付き合ってくれるロシュセイバーは使わないけど外せない。 -- 名無しさん (2014-01-03 04 58 39) ぶっちゃけエグゼクスバインの方が兵器感があって格好良い -- (2014-01-03 12 05 13) エグゼクスバインのシールド(セイバーの鞘?)は絶対手に持たせた方がかっこいいと思う。 -- 名無しさん (2014-01-04 00 31 37) アッシュの正式名称は…エクストラ・ヒュッケバイン・アッシュ。するとエグゼクスの正式名称はエクストラ・エクストラ・ヒュッケバインなのかね? -- 名無しさん (2014-01-04 01 02 09) いや、名前にゼクスあるからって聖戦士と関連付けるのは無理ありすぎね? -- 名無しさん (2014-01-12 19 36 08) アッシュも好きだが個人的にエグゼクスバインのほうが好きかも。あのカラーリングとデザインが好み。 -- 名無しさん (2014-01-29 11 55 25) ヒュッケの血を絶やさないというスパロボスタッフの意気込みは感じたし、それがあのデザインにも現れてると思えたから俺は好きだな -- 名無しさん (2014-02-06 09 29 17) ダークプリズンで社長が言っていたけど009の改造ではなくて一からの新造したエクスバインL・Rが今後出てくるよね。動力はブラックホールエンジンなんだろうか? -- 名無しさん (2014-02-11 14 31 22) ↑ 個人的にはそっちの方が嬉しいけど、普通のジェネレーターになるのでは? いくらなんでもブラックホールエンジンをふたつも作れるとは考えづらいし…ストーリー後半のパワーアップ要素としてなら期待できるかも -- 名無しさん (2014-02-11 15 17 54) 奪われたトロニウム×2とブラックホールエンジンってどうなったんだっけ? -- 名無しさん (2014-02-11 15 29 46) ↑分からん。トロニウムの片方はガリルナガンに使われた可能性あるけどあくまで可能性で残り2つに関しては行方不明 -- 名無しさん (2014-02-11 15 51 47) ↑戦後にGSの本拠地をガサ入れして回収~新ヒュッケかエグゼクスの2号に搭載ってことも期待出来るかな? -- 名無しさん (2014-02-11 16 04 24) 今更ながらプラモ化オメなんだが、1/144サイズでスライダーの扱いがどうなるのかスゲー気になる。 -- 名無しさん (2014-03-14 20 53 36) 流石ブキヤ、1/144でも全スライダーパージ出来るぜ…! 今からすげー楽しみだけど…多分血反吐吐くぜ…主に部品数の多さになっ! -- 名無しさん (2014-08-13 01 29 33) つーかあんな立体化しにくそうなものをよくもまあできたものだ。さすが変態企業コトブキヤ -- 名無しさん (2014-08-13 01 45 48) そういえば片腕のハードポイントは空いてるからまだ何か追加できる余地あるんだよな。ソード二刀流・・・はないか -- 名無しさん (2014-08-13 01 48 39) Mk-III時代にトロニウムエンジンを念で制御するだけで一苦労してたのに、そこに更にBHエンジン載せるとかカークさんマジキチだぜ…しかもイング以外誰がそんなもん使えるんだよと思ったが…正規パイロットにリョウトとリオで複座なら行けたんじゃないかと邪推したw -- 名無しさん (2014-08-26 23 42 08) この -- 名無しさん (2014-08-27 00 07 27) トロニウムとブラックホールのツインエンジンがこの機体で成功したんだから次はSRXでやろう -- 名無しさん (2014-08-27 00 08 18) そろそろブキヤのプラモが発売するから一体目は素組みで二体目はヒュッケバインEXカラーやカッパバインカラーに塗装したいな -- 名無しさん (2014-09-20 17 44 27) ↑ついでにアッシュverも作っちゃおうZE!! -- 名無しさん (2014-09-27 23 36 43) ↑じゃあ君はHGストフリの全塗装を頼む。特にライフルな。 -- 名無しさん (2014-09-28 02 47 17) ゴーグル外さなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2014-09-28 03 08 34) スライダー射出パーツ欲しさにブキヤダイレクトで予約したんだが…某密林で最初1日発売になってたのが、1日発売になってたのがいつの間にかな31日なってる…実際いつ発売するのか分からない…何処かに正確なソースはないんでしょーか…? -- 名無しさん (2014-10-03 05 28 10) ↑×6 無茶苦茶言うなwwwww 爆発か暴発したらタダじゃ済まん事になるぞwwwwww それにイルイかイング以外にだれがあんなクソ化物ジェネレータ制御出来るんだオイw -- 名無しさん (2014-12-08 21 48 43) ↑ライが過労死するわ。そんなことしたら -- 名無しさん (2014-12-08 22 35 30) ↑2 サルファのリュウセイなら出来るかもしれん -- 名無しさん (2014-12-08 22 48 58) これ動力源も今までのヒュッケの心臓を受け継いでる感じだよね初代BH MK-2プラズマ MK-3トロニウム 本当に色々と熱い -- 名無しさん (2014-12-09 08 16 54) 通常トロニウム単独、フル稼働でそれ+ブラックホール、非常時プラズマなのかな? -- 名無しさん (2014-12-12 22 57 09) プラズマ+トロニウムのツインエンジン状態でフルパワーで+ブラックホールと思ってたw -- 名無しさん (2014-12-13 07 58 08) 正直BBC撃つ時以外ブラックホールエンジン稼働させずに基本トロニウムオンリーなんじゃない? -- 名無しさん (2014-12-30 11 11 32) トロニウムとブラックホールエンジンというインチキ動力を超えるのはもうディス・レヴぐらいしかないだろうな -- (2016-04-30 12 06 42) せっかくリョウトリオにもエクスバイン来たから三人でフルインパクトソードダイバーバスターキャノンでもしようぜ! -- 名無しさん (2016-04-30 14 32 41) なんかPVで乗り換えしてたんだけどデチューンでもされたんですかね -- 名無しさん (2016-06-10 00 33 41) ↑デチューンっていうかウラヌス・システムのイングが無理やりエグゼクスバインに換装したりと急ごしらえでまともな改修してないからイング以外に使えなかったものをちゃんとした改善をして使えるようにしたんじゃない?もしくはエクスバイン系列の新型が換装できるようになっているか -- 名無しさん (2016-06-10 09 15 02) ↑まあ無茶してアッシュにパーツくっ付けたからなTリンクもイングとは別のまっさらのに換装すれば誰でも乗れそうだしシステム関係を中心に改修した可能性はあるな -- 名無しさん (2016-06-10 09 57 25) エクスバインに戻した状態にして、ボトムズとかでよくある追加換装でゼクスが復活って展開はありそう -- 名無しさん (2016-06-10 10 16 37) 1話から使えるって事はゲーム中の性能はかなり抑えられてそう -- 名無しさん (2016-06-25 22 12 34) コアトルーパーシステムが健在ならエクスバイン予備機二機と“弁当箱”ごとの乗せ換えが可能だから、完全にイング用になってしまったエグゼクスのコアトルーパーは無理でも、他を使えばOKという事ではないだろうか -- 名無しさん (2016-07-18 08 38 43) 主役降板で弱くなったかと思えば相変わらず強い。武器に念動力の制限があるから本領発揮は中盤からだが、BBC使えるようになったら並の敵では止めれない -- 名無しさん (2016-07-21 05 46 57) 上手いやり方だよね、弱体化させるんではなく武器の必要能力値でうまく抑え込んで中盤当たりから猛威を振るえるって -- 名無しさん (2016-07-21 07 52 16) 次回ディストラと組ませたらエゲツナイことになりそうだけどなんかもったいないな。 -- 名無しさん (2016-07-21 08 24 09) 俺は乗せ換えしてないけど、ムーン・デュエラーズの序盤だと念動力の関係でリュウセイを乗せるのがオススメとかなんとかネットでみたな -- 名無しさん (2016-07-24 23 44 20) ベルグバウやディストラと機体特性が似ているんだよな。高火力・高機動でバリアもち -- 名無しさん (2016-08-22 19 50 00) 後、大出力の動力源を複数搭載な所も(ディスレヴ+ティプラーシリンダーとトロニウム+BH) -- 名無しさん (2016-08-22 19 52 52) ついでに、これは個人的な感傷だが、これほどの性能(設定的にもゲームシステム的にも)でMAPW無いのはむず痒いと思いつつも、もしあったらあったでギャグにしかならないなと考え、モヤモヤしていまうあたりもそっくり -- 名無しさん (2016-08-26 18 13 11) ↑6 レベルで制限してたスパロボAは斬新でしたわ。使えるまで楽しみだったし -- 名無しさん (2017-10-02 11 09 32) ↑2 ゲームバランス的な問題もあるんじゃなかろうか。これだけ超高性能機でMAPWまであった暁には… -- 名無しさん (2017-11-25 21 51 38) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 55 46) そういやエグゼクスにはグラビコンシステム積んでないのかな? -- 名無しさん (2019-12-16 13 29 31) マシンセル搭載機ですら一撃で消し飛ばす怪物メカ -- 名無しさん (2020-11-21 03 17 14) アッシュ時代のBGMがかっこよくて好きだったから毎回そっちにBGM変更してたな… -- 名無しさん (2020-11-21 05 07 23) こいつの前ではマシンセルですら無力と化す -- 名無しさん (2021-03-14 00 06 16) スパロボ30の主人公機がアッシュに酷似してる -- 名無しさん (2021-07-16 19 56 15) 30thもエグゼクスとは別ベクトルにモリモリにしてほしかったなぁー -- 名無しさん (2021-11-09 05 42 04) 不完全状態だとわかってはいるんだがアッシュの傷だらけな感じとかマントとかもすげー好きだし22NDCHILDもかっこ良くて好きだわ -- 名無しさん (2022-02-20 12 51 11) 名前 コメント
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第38話「終わりゆく世界で」 第38話「終わりゆく世界で」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス 戦闘会話 次シナリオ 勝利条件 ヨーテンナイの撃墜 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 無し 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ グランヴェール ヤンロン ガッデス テュッティ ザムジード ミオ デュラクシール セニア ネーゼリア テューディ グランゾン シュウ ガリルナガン アーマラ レイブレードHB サキト 任意×7 初期敵 レヱゼンカヰム ヨーテンナイ マグゥーキ・ヨク×10 マグゥーキ・ヨク マグゥーキ・フジュ×6 マグゥーキ・フジュ マグゥーキ・マニン×8 マグゥーキ・マニン 増援(雑魚が残り2体?) 機体 操者 備考 敵増援 マグゥーキ・ヨク×2 マグゥーキ・ヨク Lv40なので初期配置の雑魚よりLvが高い。近くの高台に出現 マグゥーキ・マニン×2 マグゥーキ・マニン Lv40なので初期配置の雑魚よりLvが高い。ヨーテンナイの近くに出現 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 獲得PP 配置数 備考 レヱゼンカヰム ヨーテンナイ 42 無 353700 9(2) 92730 51 1 - マグゥーキ・ヨク マグゥーキ・ヨク 37 無 12990 3(3) 11880 39 10 - マグゥーキ・フジュ マグゥーキ・フジュ 37 無 21000 7(1) 14960 39 6 背面スタン マグゥーキ・マニン マグゥーキ・マニン 37 無 25670 7(2) 16280 39 8 - 攻略アドバイス 選択出撃7機 マップ概要MAPの左右に行く必要は無い。真っ直ぐ突っ込んでヨーテンナイを倒すだけのMAPと書けば簡単に聞こえるが、ヨーテンナイは結構面倒 MAP兵器を持っていないのが救い。強力なメンバーで囲んで、ポゼッションや熱血を惜しまず使って一気に倒すのが楽 ヨーテンナイはHP70%以下で全回復、HP20%以下で15万程度回復する おそらく1度70%を切ったら無限増援がスタート。(※ただし、条件の確証はなし)左右の高台の門のあたりと、ヨーテンナイの両脇にマグゥーキが1体ずつ計4体、毎回エネミーフェイズごとに必ず出現。高台がマグゥーキ・ヨク、両脇がマグゥーキ・フジュ都両脇はちょっと厄介だが、援護を使えばすぐに倒せるので経験値・資金・PPを稼いでやろう。その間のヨーテンナイはマップ兵器は持たないので、陣形を組んで回避や援護で楽に乗り切れる。 ヨーテンナイを特定ユニット(マサキ、シュウで確認)で撃墜時、専用の台詞あり。マサキ、シュウ、その他で戦闘後の台詞が違う。 テューディの隠しスキルフラグあり セニアvsヨーテンナイで用語あり 戦闘会話 ヨーテンナイvsマサキ ヨーテンナイvsリューネ ヨーテンナイvsヤンロン ヨーテンナイvsテュッティ ヨーテンナイvsミオ ヨーテンナイvsベッキー ヨーテンナイvsロザリー ヨーテンナイvsメフィル ヨーテンナイvsプレシア ヨーテンナイvsセニア(用語あり) ヨーテンナイvsテューディ ヨーテンナイvsシュウ ヨーテンナイvsモニカ ヨーテンナイvsアーマラ ヨーテンナイvsサキト ヨーテンナイvsライオネル 次シナリオ 「破滅の扉」