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【作品名】機甲界ガリアン 【曲名】ガリアン・ワールド -Run For Your Life- 2009 Japanese version (Director s Concept) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥400 □■iTMS■□ 【詳細】機甲界ガリアン OP曲(フルサイズ)のPV 【作品名】機甲界ガリアン 【曲名】星の1秒 (2009 Japanese version) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥400 □■iTMS■□ 【詳細】機甲界ガリアン ED曲(フルサイズ)のPV
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同盟国であるGaagleの国民。 最近は諸侯板にもちょくちょく親善大使としてやってきてくれる。 本来はGaagle利用者全員を指す言葉だったが、現在ではGaagleのアカウントを持つ人間のことを指す。 それぞれにガガリアンコードと呼ばれるナンバーが割り振られており、 これによっていつくらいからGaagleを利用しているのかがある程度はわかる(アカウント発行前のこともあるので正確とは言えない)。 他にも総Gaa!!数やわ~どを作った数などを調べることもできる(これを利用したランキングなども存在する)。 諸侯の中にはこのガガリアンコードを持っているものもいる。
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ガリアン ガリアン 重装改 プロマキス・ヴィー スカーツ ザウエル ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジー 円盤 パイロットデータはこちら ガリアン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5300 6200 7700 9200 EN 170 200 250 300 装甲値 1520 1700 2000 2300 運動性 135 150 175 200 照準値 157 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 照準値+10 - - 第2段階 格闘武器+150 照準値+15 運動性+5 - 第3段階 格闘武器+200 照準値+20 運動性+10 - 第4段階 格闘武器+300 照準値+30 運動性+20 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガリアンソード(ウィップ) 格闘 PS 2900 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 移動力低下 - 体当たり 格闘 P 3300 3600 4450 5700 1~2 - 10 - +10 +10 - A B A - - - ガリアンソード 格闘 P 3900 4200 5050 6300 1 - 15 - +20 +20 A A A A - - - 連続攻撃 格闘 P 4600 4900 5750 7000 1~3 - 20 120 +10 ±0 A A A A バリア - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 96,000 +300 10段 376,000(280,000) +1150(850) 15段 716,000(340,000) +2400(1250) 備考第13話にて自軍加入 自軍加入時2段階改造済み ガリアン 重装改 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5700 6600 8100 9600 EN 180 210 260 310 装甲値 1620 1800 2100 2400 運動性 140 155 180 205 照準値 162 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/シールド 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 照準値+10 - - 第2段階 格闘武器+150 照準値+15 運動性+5 - 第3段階 格闘武器+200 照準値+20 運動性+10 - 第4段階 格闘武器+300 照準値+30 運動性+20 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 飛装砲 射撃 P 2600 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - ガリアンソード(ウィップ) 格闘 PS 2900 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 移動力低下 - ガリアンソード 格闘 P 3900 4200 5050 6300 1 - 15 - +20 +20 A A A A - - - 重装砲 射撃 - 4600 4900 5750 7000 2~7 8 - 110 +10 +10 A A C A - - - 飛装改・自走改同時攻撃 射撃 PS 4900 5200 6050 7300 1~4 - 20 120 +20 +10 A A B A - 照準値低下 - アザルトガリアン 格闘 P 5400 5700 6550 7800 1~3 - 30 130 +10 ±0 A A A A バリア - - 備考第24話にてガリアンから乗り換え 改造段階はガリアンのものを引き継ぐ プロマキス・ヴィー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5400 6000 7500 9000 EN 160 180 230 280 装甲値 1480 1600 1900 2200 運動性 130 140 165 190 照準値 158 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド/修理装置 機体ボーナス 第1段階 HP+500 資金+10% 地形適応 陸A - 第2段階 HP+750 資金+15% 地形適応 陸A - 第3段階 HP+1000 資金+20% 地形適応 陸S 装甲値+100 第4段階 HP+1500 資金+30% 地形適応 陸S 装甲値+125 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム砲 射撃 - 3100 3400 4400 5800 1~6 - 5 - +10 +10 A A C A - - - 槍 格闘 P 4300 4600 5600 7000 1~2 - 10 - +30 +30 - A A A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 48,000 +300 10段 238,000(190,000) +1300(1000) 15段 468,000(230,000) +2700(1400) 備考第24話にて自軍加入 自軍加入時3段階改造済み スカーツ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 6400 7900 9400 EN 190 210 260 310 装甲値 1680 1800 2100 2400 運動性 125 135 160 185 照準値 163 175 205 235 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/補給装置 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 EN+50 - - 第2段階 装甲値+125 EN+75 HP+500 - 第3段階 装甲値+150 EN+100 HP+750 - 第4段階 装甲値+200 EN+150 HP+1000 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 鉄鳶機 射撃 - 3250 3500 4400 5750 1~7 - 5 - +10 +10 A A B A - - - 槍 格闘 P 4050 4300 5200 6550 1~2 - 10 - +30 +30 - A A A - - - 人馬兵総攻撃 格闘 PS 4650 4900 5800 7150 1~3 - 15 110 +20 +10 A A C A - 照準値低下 - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 59,000 +250 10段 294,000(235,000) +1150(900) 15段 579,000(285,000) +2500(1350) 備考第24話にて自軍加入 自軍加入時3段階改造済み ザウエル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6000 6300 7800 9300 EN 190 200 250 300 装甲値 1640 1700 2000 2300 運動性 140 145 170 195 照準値 169 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 経験値+10% - - 第2段階 CRT補正+15 経験値+15% 移動力+1 - 第3段階 CRT補正+20 経験値+20% 移動力+2 - 第4段階 CRT補正+30 経験値+30% 移動力+2 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 シールド体当たり 格闘 P 3450 3600 4500 5850 1~4 - 5 - +10 +10 - A B A - - - 剣 格闘 P 4050 4200 5100 6450 1~3 - 10 - +20 +20 A A A A - - - 回転剣 格闘 PS 4850 5000 5900 1~2 7250 - 15 110 +30 +30 A A A A バリア 装甲値低下 - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 32,000 +150 10段 267,000(235,000) +1050(900) 15段 552,000(285,000) +2400(1350) 備考ボストンルート第30話にて自軍加入マップ開始前に加入するため出撃準備で編成等が可能 自軍加入時4段階改造済み ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 10段 15段 HP 6500 8000 9500 EN 190 240 290 装甲値 1700 2000 2300 運動性 150 175 200 照準値 180 210 240 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備 機体ボーナス 第1段階 - - - - 第2段階 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 特殊回避25% - 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 特殊回避35% 照準値+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム砲 射撃 P 3300 4200 5550 1~4 - 5 - +20 +20 A A C A - - - 斧 格闘 P 4300 5200 6550 1 - 10 - +30 +30 A A A A - - - 連続攻撃 格闘 P 5000 5900 7250 1~3 - 20 110 +10 ±0 A A B A バリア - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 10段 235,000 +900 15段 520,000(285,000) +2250(1350) 備考条件を満たすことにより第45話にて自軍加入満たさなかった場合は45話のスポット参戦のみとなる 自軍加入時5段階改造済み 円盤 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 10段 15段 HP 8300 9800 0 EN 250 300 0 装甲値 1600 1900 0 運動性 145 170 0 照準値 180 210 0 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ L 特殊能力 - 機体ボーナス 第1段階 - - - - 第2段階 第3段階 射撃武器+200 HP+1000 地形適応 宇S バリア1000 第4段階 射撃武器+300 HP+1500 地形適応 宇S バリア1250 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 初期 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム砲 射撃 P 3900 4800 6150 1~5 - 5 - +20 +20 A A C A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 10段 190,000 +900 15段 420,000(230,000) +2250(1350) 備考条件を満たすことにより第45話にて自軍加入満たさなかった場合は45話のスポット参戦のみとなる 自軍加入時5段階改造済み
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オープニング 「ガリアン・ワールド -Run For Your Life-」 作詞:三浦徳子、KING REGUYTH 作曲・編曲:井上大輔 歌:EUROX ※サントラに収録されているTV放映版(効果音入り)のオープニングでは、実際のオープニングのものより効果音のタイミングが早い。 2chのアニソンランキング 389位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 3位(第7回) エンディング 「星の1秒」 作詞:三浦徳子、KING REGUYTH 作曲・編曲:井上大輔 歌:EUROX ※日本語詞は一番の半ば過ぎまでで、2番以降は完全英語詩(アニメ本編で流されるのは一番のみ)。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 18位(第7回) 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ ガリアン・ワールド -Run For Your Life-(機甲界ガリアン/OP/EUROX/1984) 星の1秒(機甲界ガリアン/ED/EUROX/1984) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/143.html
基本 各ユニット考察ガリアン ガリアン 重装改 プロマキス・ヴィー スカーツ ザウエル 円盤 ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー 機体データ パイロットデータ 基本 隠しユニットを除いた全ユニット共通として、ユニットの陸地形適応が最初からSであることと空が飛べないというところ。後者は悪地形が多い本作では特に厳しく、移動が非常に困難なので運用するならばPUは空を飛べるユニットと組ませるのが定石。ガリアン以外は気力を上げないとP兵器に空適応が無いため、空適応があるPUを組まないと開幕がとにかくきつい。 P属性武器を多く所持しているため、切り込み役に使うのも良いだろう。 隠しを含めた全員とも武器にサイズ差補正無視が付いていないため、Lサイズ以上の敵には火力が目減りしてしまう。せめて出番の多いジョジョにはスキルアイテムで習得させておこう。ハイだけは「直撃」を習得するので自力でカバーできるが、参入が最終盤。 各ユニット考察 ガリアン 機体考察 第13話で参入し、以後分岐と23話での途中撤退を除いては離脱も無く安定して運用できる。隠しのハイ参入条件に関わっているため、せめて置いてけぼりにされない程度にはLvを上げておこう。 陸適応Sで地上戦では高い命中・回避率を誇るが、最大射程が3と短いのがネック。低燃費で取り回し自体は良い。ガリアンソード(ウィップ)は移動力低下を付与するため、MAP兵器狙いなど敵の移動を制限したい際に有用。 移動力は6と平均程度だが『加速』を初期習得しているためあまり気にならない。ただし悪路が多い本作で飛べない機体は位置取りに苦労しがちなので、適応:空ボーナス持ちか、メインを任せられる飛行ユニットと組むかしたい。 陸Sでよく避けるが、それを除くとこの段階では脇役に毛が生えた程度の戦力。反撃できない状況も頻発するので無理に突出しない方がいいだろう。 『直感』『魂』で一発の威力を確保でき、『集中』『正義』と改修後の長射程が相まって反撃戦法もこなせると、ジョジョの精神コマンドはばっちり戦闘向き。 素でLv8まで上がる「底力」と初期習得の「見切り」があり、命中・回避は陸以外でも良好。「指揮」は1Lv止まりなので戦艦以外にも指揮官が欲しければ補強してもいい。底力Lv+1を使用してLv9にしたうえで見切りが発動すれば、最大でクリティカル率+100%となり控えめな火力を底上げできる。この状態を維持したいなら連続ターゲット補正無効を戦術指揮等で付与しておくことをオススメ。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ 照準値+ (運動性+) (移動力+1) ジョジョは『加速』『正義』を習得する。 参入時点で2段階改造済。 ガリアンの火力を引き上げるのに有用な為、同じ格闘武器+を持った機体と組ませると良いだろう。短い射程を補うために『狙撃』持ちと組めるとありがたい。なお改修前の時点で自軍に居る射程+持ちは武装の相性があまり良くない面々ばかり。 サイズ差補正無視が足りなければ『直撃』持ちと組んでおきたい。 移動力+も一応あるがやはり今作で陸移動は厳しいマップが多い。空Sと組ませるとぐっと使いやすくなる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) 飛べない上に移動力で劣るゴーグをサブにすることでゴーグの火力を活かす組み合わせ。比較的地形が平坦なマップもあるにはあるのでステージを選べば十二分に活躍できる。36話までゴーグ側は高射程武器がメインとなるので射程がいまいち噛み合わない事に注意。 エステバリス(リョーコ機) 格闘武器+ 経験値+ (地形適応:空/陸/宇) (CRT補正+) 初期のガリアンは最大射程3の近接型なので余り相手を選ばないが、エステバリスは最強武器の射程3にも対応している。やはり格闘武器+ボーナスを持つリョーコ機がオススメ。フレームは空戦/陸戦/0G戦を想定。地上マップは飛行に重きを置くなら空戦、武装の相性なら「ワイヤードフィスト」のある陸戦も使いやすい。 ガリアン 重装改 機体考察 24話で改修され、以後はこちらになる。 2~7の長射程武器や射程1~4のP属性武器が追加され一気に使い勝手が上がる。移動力が7になるのもありがたい。銃とシールドの追加で防御面も強化され、またサブパイロットとしてウィンドウが追加。引き続き空は飛べない。適応:空ボーナス持ちと組んでカバーしたい。 特に一部武装の燃費が凄まじくそのコストパフォーマンスは驚異的。半面最大火力に関しては主役機としてはかなり控えめ。持ち前の継戦力を殲滅力へと繋げるためにも与ダメアップ系スキル取得や特性システムで火力を補おう。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ 照準値+ (運動性+) (移動力+1) サブパイロットのウィンドウは『応援』『幸運』『脱力』『友情』を習得する。自己強化系の精神が皆無なのでガリアン自体の戦闘能力は一切上げられないのが惜しい。戦力を一切削らずに上記のサポート精神が使えると考えれば便利。特に主役級の戦力で幸運持ちとなると他はチャムやアカツキぐらいとかなり貴重。 基本的には改修前と同様。射程が大きく延びたので相性の良い機体は増えた。 『正義』持ちで似たような射程のマジンガーZやファルセイバーと組むと反撃での殲滅力が大きく向上する。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) ガリアンの改修と同じタイミングでウイングブーメランが追加されるため、遠近ともにガリアンの格闘武器+を乗せられるようになる。また、36話でマノン参入条件を満たせば控えめな火力を合体攻撃で補ってくれる。 VF-19Eエクスカリバー 照準値+ 格闘武器+ (資金+) (射程+) バトロイド形態なら射程がほぼ一致する。ファイター形態は飛行や移動力が欲しい時に利用しよう。「照準値+」「格闘武器+」が噛みあう。補給装置でENも回復するので両機の最強武器を使って戦うといい。VF-19Eはその性能から多くの需要があるユニットだが、格闘属性 EN制の武器が主体のガリアンには特に相性がいいユニットの一つと言える。 プロマキス・ヴィー 機体考察 謎多き女ヒルムカの搭乗する人馬兵。修理装置を持つ中射程陸戦機。ガリアン系らしく陸Sで地上戦に限ればなかなかの命中・回避性能を発揮する。なお早そうな見た目にそぐわず移動力は6。 武装構成は一見すると小さくまとまっているように見えるが唯一のP武器「槍」に空適応が無いという大穴がある。そのうえ射程もP1~2と短く、移動後攻撃に困難を抱えていると言わざるをえない。宇宙マップなら射程以外は問題なく運用できるが、その場合は陸Sが死ぬ。「槍」の威力はリアル系サブキャラ機体としてはやや高め程度(参入時点の3段改造で4600、10段改造で5600)しかし「ビーム砲」と1000強の威力差があるので積極的に使わないと火力不足に喘がざるをえない。 実は「ビーム砲」という名に反してビーム属性が無い。対ビームバリアに悩まされなくて済むのはありがたいところ。 隠し条件に関わっているため、メインで使う気が無くともある程度は敵を撃墜させておこう。 PU考察 機体ボーナス HP+ 資金+ 地形適応:陸 (装甲値+) ヒルムカは『順応』『絆』を習得する。 参入時点で3段改造済。HPボーナスと修理装置で相方の耐久力を引き上げ、陸適応で大気圏内(月面・火星含む)での地上戦力を高めてくれる。 空適応持ちや射程+持ちと組んで槍の使い勝手を改善したい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント エステバリス空戦フレーム(リョーコ機) 格闘武器+ 経験値+ 地形適応:空 (CRT補正+10) 向うが5段階改造前提だが、地上マップで射程が合いつつ互いの地形の不得手を埋められる組み合わせ。リョーコ機ならさらに「格闘武器+」も付いて嬉しい。競合しているのなら他のエステでもいいが、アカツキ機だと「資金+」が被るのが難。 スカーツ 機体考察 何はなくとも貴重な追風があるのが嬉しい。 本人曰く、アースト一の機動性を誇る・・・なんてことはなくこの系統では移動・運動ともワースト。特に移動力5と言うのは全ユニットでのワースト値である。このためメインには向かない。 反面、装甲は系統で最も高く不屈と鉄壁も覚えるため防御面が強い。このため、マジンガー系ユニットのような運用が理想。装甲は2000を越えるものの、隠しユニットを除けば唯一シールドを所持しない。このため、戦術指揮次第では実は一番打たれ弱くなってしまう。 防御面を補強するなら剣装備を活かす技量強化、PUでバリア持ちと組む等が考えられる。 武器は全てエネルギー式で、最大消費も15しかないのでエネルギー切れの心配はまずない。射程1~7の鉄鷲機が優秀。P兵器の槍に空適応がないため、すぐに気力110まで上げて人馬兵総攻撃を使えるようにしたい。 コパイロットのスミオンは最終的に希少精神である再動を覚えるため鍛えて損はない。スカーツは補給装置も持つため、成長に困ることもないだろう。ただし、スミオン1人で必中・鉄壁・不屈を負担することになる為、SPは厳しい。メインのスラーゼンが覚える集中・ド根性と上手く使い分けよう。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ EN+ (HP+) (スペック低下無効) スラーゼンは『追風』を、スミオンは『再動』を習得する。隠しに関係するのは参入ステージにおけるトッドとの戦闘前会話だけなので、追風担当と割りきって後方で補給だけさせる手もある。 参入時点で3段改造済。補給装置持ち。 これでもかと言うぐらい、自身の長所を伸ばせるため非常に強力。マジンガー系と相性がよく思われるが、長所が伸びる反面、短所も際立ってしまうジレンマが付きまとう。EN+と補給装置による継戦力の強化、装甲値+とHP+による防御面の強化に、長射程武器と有射程P最強武器で噛み合う機体自体はかなり多い。移動面さえ補えばいい働きができる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント マイクサウンダース13世 照準値+ 資金+ (バリア) (特殊回避15%) 修理持ちのマイクが飛行ユニットかつ加速もちなので、隙のないサポートPUが作れる。バリアまで取れれば、スミオンの不屈を活かした粘りが生きる。スカーツの武装は全てEN消費式だが、最大でも僅か15なのでEN切れの心配すらない。 ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) 射程もボーナスも噛み合う組み合わせ。装甲値、HPの強化に加えスペック低下無効をゴーグに付加できる。共通の弱点である移動力は他でカバーしよう。 ザウエル 機体考察 ユニット性能&パイロット能力ともに高く、加入時点で4段階強化もされているため即戦力となれる。 回転剣は貴重な装甲低下効果の攻撃で、命中・CRT率ともに高水準でバリア無効もあり優秀。ボスはほぼキャンセラー持ちなので活かしにくいが、固い敵に挑む最の切り込み隊長として活躍が見込める。装甲値低下武器では貴重なP属性付きなのもメリット。 最大射程が4しかないため、接近戦を余儀なくされるのが欠点。防御面は剣と盾と陸Sしか無いので純粋な回避と技量頼み。スキルアイテムに余裕があれば底力Lv+1や見切りを覚えさせるといいだろう。 必要な精神は一通り所持しているが「正義」は相性が悪いと言わざるをえない。弾数制の武器は無いし最大でも消費EN15と燃費に優れているため、反撃無双を試みない限りENが尽きることがほぼ無い。「集中」や「鉄壁」は覚えないがカウンターを初期習得しているので、技量を高めれば無双も不可能ではない。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (移動力+) (格闘武器+100) ランベルは『闘志』『正義』を習得する。 CRT補正+&経験UPがある為、補給ユニットの戦力底上げに使える。移動力UPまでつければなおよし。前述の通り加入時点で4段階強化済みなので、即1段階強化してしまうと良いだろう。ランベル自身の能力が高く、ザウエルも優秀なので補給ユニットの護衛に最適。回転剣を活かして後続のアタッカーにつなげよう。 高めの技量で特殊回避の発動率に期待できるし、燃費がいいのでバリアにまわすENの余裕もある。防御面の補強を考えるならどちらも相性は良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ボチューン各機 HP+(ニー)経験値+(キーン)資金+(マーベル) 照準値+(ニー)運動性+(キーン)EN+(マーベル) (地形適応:空)(共通) (CRT補正+)(ニー)(装甲値+)(キーン)(スペック低下無効)(マーベル) 空適応が欲しい時に。お互いの射程が完全にかみ合い、補給装置で息の長い戦いも可能。射程不足を補うため、狙撃もちのニーが最良だと思われる。ボチューン側が空適応目当てで引っ張りだこなのが難点。 騎士ガンダムバーサル騎士ガンダム 格闘武器+ CRT補正+ (特殊回避) (運動性+5) 正義の騎士コンビ。格闘武器+とCRT補正+の重複により、間合いに入った敵は瞬く間に粉砕されるだろう。騎士ガンダム側の最強武器が射程1なので合わせる必要があるが、それを除けばほぼ違和感なく運用できる。騎士は移動力+で足回りが補強され、ザウエルは特殊回避により生存力が上がるのもメリット。 円盤 機体考察 45話でスポット参戦するウーズベンの機体。条件を満たすと5段階強化済みで加入する。 ガリアン勢では珍しく低火力高機動の機体。武装もシンプルでP兵器のビーム砲のみ。 貴重な愛・かく乱持ちだが終盤で参戦するには微妙な性能。原作再現が終了したことで手に入れても使わなかった人も多いのでは。 サイズがLなのも回避型としては足を引っ張る。その代わり光線は数値以上の火力が出やすい。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ HP+ (地形適応:宇) (バリア) ウーズベンは『加速』『かく乱』『愛』を習得する。 最終的にはHP増加とバリアが同時についてくる耐久面重視のボーナス。 宇宙適応ボーナスは最終面では有効。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー 機体考察 45話でスポット参戦するハイの機体。条件を満たすと5段階強化済みで加入する。 かなり後の方で参加する機体だが、大ボスクラスでないせいか射程や火力は控えめな印象。 機体性能はザウエルとガリアン重装型の中間。シールドや特殊効果武器が無い代わりに空Sであり、46・47話で活かせる。残り3面で主戦力として起用するなら、特殊回避を活かす意味でも回避面を伸ばしてあげたほうが良いだろう。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (特殊回避) (照準値+5) ハイは『直撃』を習得する。 回避力を重視したボーナスの並びをしている。メイン武器の「連続攻撃」が射程3なので近接系ユニット向き。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント
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9122_貝住子爵ガリアン能力 限界突破 必殺技:シーフード・スラッシャー 神羅万象チョコでは 9122_貝住子爵ガリアン/コメント 9122_貝住子爵ガリアン 聖魔族「エンヴィー」 9122 貝住子爵ガリアン (かいじゅうししゃくがりあん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 トライエンヴィー・聖 技 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 395 防 330 速 120 5 572 414 346 121 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:シーフード・スラッシャー 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第1弾のNカード(九邪 015)として登場。 海魔王の非公認ファンクラブの一員。 レヴィアタンが消息不明となり、怒りに震えながら邪神群へと戦いを挑む。 フロンティア 実装日:2013年4月15日 フロンティア+ 実装日:2013年4月25日 このページの先頭へ 9122_貝住子爵ガリアン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9122_貝住子爵ガリアン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ジョルディ・ボーダーレッド・ウィンドウ ヒルムカ ドン・スラーゼンスミオン ジルムセン・ランベル ハイ・シャルタット ウーズベン 機体データはこちら ジョルディ・ボーダー (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ガリアン/ガリアン重装改 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 命中率上昇 - - - CRT率上昇 - - - 移動力1上昇 - - - 精神コマンド 習得精神 加速 直感 集中 正義 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 レッド・ウィンドウ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 -ガリアン重装改 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 偵察 応援 幸運 脱力 友情 習得Lv 1 - - - - 備考 ヒルムカ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 命中 性格 - 搭乗機体 プロマキス・ヴィー 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 順応 熱血 絆 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ドン・スラーゼン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 防御 性格 - 搭乗機体 スカーツ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 追風 ド根性 集中 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 スミオン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 スカーツ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 信頼 鉄壁 再動 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ジルムセン・ランベル (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ザウエル 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 闘志 正義 勇気 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ハイ・シャルタット (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 - 性格 - 搭乗機体 ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジー 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 精神1 精神2 精神3 精神4 精神5 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ウーズベン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 円盤 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 - - - - - - - - - 特殊スキル2 - - - - - - - - - 特殊スキル3 - - - - - - - - - 特殊スキル4 - - - - - - - - - 特殊スキル5 - - - - - - - - - 特殊スキル6 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 必中 かく乱 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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#shadowheader 空腹が満たされると人間型に変身します。変身するとウインドミルスキルが使用できるほか、ペットのステータスも若干上がります。 attachref attachref 生命力 45 マナ 36 スタミナ 36 Str 22 Int 21 Dex 25 Will 27 Luck 19 召喚時間 117分 インベントリサイズ 6 × 4 価格 530円 価格/マス 22.1円 武器性能 とても早い 3打 攻撃力18〜21 バランス60% クリティカル10% 負傷率0〜0% 特徴 [#la76424d] 加齢によるステータス上昇 [#z066092c] レベルアップによるステータス上昇 [#f2d86ef3] 同行ボーナス [#n1a082e5] ランク別スキルステータス一覧表 [#p2758b1d] コメントフォーム [#ef7b75f1] 特徴 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大きな瞳とふくらんだ頬袋がかわいいジャンガリアンは代表的なペット用ハムスターとして知られています。 活発ながらも飼い主に従順な性格のためハムスターと初めて接する初心者でもジャンガリアンとだけはすぐに親しくなれるようです。 ハムスター という単語には、 たっぷり貯める という意味が含まれています。 もともと野生で生活していたハムスターはこのふっくらした頬袋をカバンのように利用して採集した食べ物を巣に運ぶことができたと言われています。 エリンのジャンガリアンは、頬袋に貯まる食べ物の量に反応して人間型に変身できる特別な能力を持っています。 変身したジャンガリアンは生命力、マナ、強靭さ、知力、器用さ、意志、幸運などにおいて能力値上昇効果を持つようになり低ランクではありますがウィンドミルをも使用することができます。 また、他のペットに比べ好奇心旺盛なジャンガリアンは変身後に飼い主の動作をそのままマネるかわいい様子を見せたりもします。 飼い主に対する愛情が深い動物なのでジャンガリアンは自分と一緒にいる飼い主を生命力、マナ、スタミナ、クリティカルなどの面において最大限にサポートしてくれます。 普段は小さくてかわいいペットですが不思議な変身能力を使って自分だけの頼もしい仲間になってくれるジャンガリアン。 このジャンガリアンと一緒なら、エリンでの生活がますます楽しくなりそうですね。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 3 2 3 1 2 3歳 3 2 3 3 3 3 2 2 4歳 2 3 3 2 3 2 1 2 5歳 2 3 2 2 2 2 2 1 6歳 3 2 2 2 2 2 2 1 7歳 3 1 2 2 2 3 1 - 8歳 2 1 2 2 2 3 1 - 9歳 2 2 1 2 1 2 2 - 10歳 2 2 1 1 1 2 1 - 11歳 2 1 1 1 1 1 1 - 12歳~ - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 2歳 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 3歳 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 4歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 5歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 - 6歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 - 7歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 - 8歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.5 0.5 0. - 9歳 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 - 10歳 0.25 0.25 0.25 0.5 0.5 0.25 0.25 - 11歳~ - - - - - - - - コメント 同行ボーナス 年齢 最大生命力 最大マナ 最大スタミナ クリティカル 1~2歳 8 7 8 7 3歳 7 7 8 6 4歳 7 6 7 6 5歳 6 6 7 5 6歳 6 6 6 5 7歳 6 5 6 4 8歳 5 5 6 4 9~10歳 5 4 5 3 11歳 4 4 5 2 12歳 4 3 4 2 13歳 3 3 3 1 14歳 2 2 2 1 15歳~ 1 1 1 1 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 3 6 10 15 21 28 38 48 58 スマッシュ 1 4 7 11 16 22 30 40 50 60 カウンターアタック 1 3 6 9 14 21 27 37 47 57 アタック 1 2 5 9 14 20 27 35 45 57 クリティカルヒット 1 3 6 10 15 21 28 36 46 58 ウィンドミル 1 7 14 21 28 35 ヒーリング 1 4 10 16 22 28 34 42 52 64 ライトニングボルト 1 5 10 20 30 40 50 65 80 95 コメントフォーム FOOD95%未満で変身解除される模様。 -- FOODの減少速度から計算すると変身時間は最長で約8分で、変身時のステ上昇は最大生命力+50、マナ+50、Str+30、Int+30、Dex+40、Will+40、Luck+20 スキルとレベル次第ではペットで唯一、クリ30%以上とバランス80%を両立できる。 -- ミルFはLv1、ミルDはLv14 1歳の同行ボーナスはHP+8、マナ+7、スタミナ+8、クリ+7 -- ミルCはLv21でした -- 2歳の同行ボーナスは1歳と同じでした。 -- カウンター待機時に変身解除された際、カウンターも解かれました。 -- やたらにスタミナの回復速度が速い気がするのですけど。。。気のせいでしょうかねぇ? -- 低年齢時の食べ物による回復とかでは無くてですか? -- ↑食べ物は全く与えてません。あげたといえば、スタミナPOT30を1つですね。召還時のことです。 -- スタミナPOTをあげたのが水曜で、その効果を忘れていたオチじゃないのか? -- スタミナPOTって、水曜に飲むとその後の自然回復に影響あるのですか?それなら、おっしゃるとおりです。。。 -- 種類にもよるけどペットって主人が休憩したり、移動せずしばらく放置していると勝手に休憩スキル使うことがあるから、ペットが休憩状態になっている事に気づかなかったという可能性は? -- いえ、戦ってるところで見ましたからそれは無いです。 -- 何かと食料ばかり探し当ててくる、アイテム収集ペットの青い鳥と相性がいいかも。 -- ↑*2 どうやら、ジャンガリアンに限らずペット全種が、人間よりスタミナ回復が早いようです。ペットはスタミナ最大値が低く、MMスキルやESでスタミナを補強できないので、回復速度を上げることでバランスを取ったのだと思われます。 -- ペルシアンや黒オオカミと比べて使いづらいかと思ったけれど、実際使ってみると結構イケます。確かに一部屋or一戦ごとにイチゴを与えるのはやや手間ですが、ずっと変身持続可能なのが予想以上に他のミルペットより有利でして、上級Dなどでミル壁として大活躍してくれます -- 名前 コメント
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ブルガリアンリズム(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]ブルガリアンリズム(EX) Deep Magenta Naya~n Nikolaschka 204 1 44 1287 コメントページへ 属性 同時押し(三角押し)、体力、縦連打 譜面 ブルガリアンリズム(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=kNZeQYOa9V4 手元+画面 解説 基本同時押し譜面。数回フロウビート最発狂のようなごちゃっとした譜面が来る。 三角押しが頻発するので注意 BPMが若干速いので、実際は譜面で見るより厳しい。縦連打中心なので体力を使う。初見の時は特に注意。 休めるところがほとんど無いので体力必須。 ちょくちょくコンボを切るようだと、ゲージがずっと真っ黒ということになりがち。 両手交互の同時押しや左黄軸の部分などの簡単なパートは、絶対に落とさないようにしよう。 リズムが独特なため一度変にハマってしまうと抜け出しにくいので気をつけよう。 名前 コメント 67~70小節が最重要地帯。繋がれば大回復、外せばクリア不能にまで陥ってしまう -- HID+SUDラーはやり込み推奨。カレーEXやトラウマパンクEXへの布石になり得る -- とにかく曲のリズムを掴むこと それだけでかなり楽になる -- 適正HSで譜面が詰まって見えにくい場合はHSを0.5上げると案外取れたりする。あとは体力勝負。 -- 手はボタンから離さず低空飛行で、なおかつふわっとボタンに軽く触るくらいのタッチでやると体力をキープしやすい -- 音楽センスを問われるような気がする -- 縦連打の曲に言えることだけどハイスピを落とすと見やすくなる。4速なら3・5速で。 -- 意外と個人差の出やすい曲かも -- 31小節の678→7→678は自信がないなら空BAD出してでも678三連がいいいいかも。下手にやってタイミング崩すのは避けたい -- 左手が弱い人は鏡にするとゲージがずっと真っ黒かも -- 左手でほぼ一定のリズムを叩く事になる。それ+右手で取る時が速さとタイミングの両方で難しい配置。 -- cs12のプリティ長嶋と譜面の感じが非常に似ているので、持ってる方は参考にどうぞ。 -- 67~70小節目は三角押し→逆三角押しの流れさえ掴めば大回復となり得るので、ぜひ押さえておきたい所。 -- 縦連打の回数を間違えたりと、意外に悪い癖が付きやすい。 -- この曲は譜面そのものの難しさで殺してくるのではない。なので譜面研究をしても効果は薄い。要は体力と慣れ。 -- この曲の鬼門は三角押しではなくて、この独特のリズムだと思うんだよな。曲の一定のリズムに体が慣れるまではむずかしく感じるかも。 -- 64~66節ができる人には40中、できない人には40強~詐称クラスに感じる曲 -- 叩く速度が速い上に終始縦連打、さらに終盤は交互も混ざるので、苦手な人には詐称レベル -- おそらくフロビEXとは、また違った同時押し曲かと。 -- 回復しにくく感じる曲なのでゲージが1度でも0になるとかなりつらい -- 音の強さにとらわれずに、やさしくすばやく叩く。 -- 得意BPMが160~190xHs4くらいの人にとってはBPM設定がし難く、鬼門かもしれない。 -- 67〜70も注意。一度ズレ出すと止まらず死ねます。 -- リズム難でもあるので先にHをやってある程度慣らしておくと叩きやすくなることもある。 -- 道中は黄を意識した方がいい。自分は鏡推奨。あと体力必須。 -- 64~65小節は譜面を見て押し方を決めておくといい。 -- 思い切り本気で常時発狂してやれば意外とあっさり出来る時も -- ミラーをかけると、中盤の同時押しの部分が見やすくなることも。 -- 常に左手が動いているような状態になるため、腕を痛めないよう注意。 --
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炎霊甲蟲ジャンガリアン R 火/自然文明 (3) クリーチャー:ビークル・ビー/ブレイブ・スピリット 4000 ■バックアップ:火または自然(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にある火または自然のカードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーと見せたカードのBU能力を使う) BU-自分のマナゾーンにある火または自然のカードを1枚アンタップする。 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント