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ガブラスシリーズ【ガンナー】 特徴 ガブラスの素材を使ったガンナー装備。 ガブラス以外にもリオレウスの素材や闘技大会で手に入るコインが必要。 発動するスキルは毒無効だけ、覚醒のポイントがついてるものの作成段階では装飾品が作れないうえ 覚醒の恩恵があるのは弓だけなのではっきり言って無意味なスキル。 この装備で重要なのは腰部分にある胴系統倍化のスキル。 脚部分での胴系統倍化は数あれど腰部分についている装備は下位ではこの装備のみ、上位でもお目にかかれるのは終盤になってから。 一式揃える必要は全く無いが、腰部分は他装備との組み合わせを考えるなら作っておくのもいいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2000z 8 2 -1 3 2 -2 装備全箇所 10000z 40 10 -5 15 10 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスフェイス 属性解放+1 属性耐性-2 毒+4 O-- 翼蛇竜の頭*1 火竜の翼膜*3 モンスターの体液*2 蟲のコイン*1 胴 ガブラススーツウェア 属性解放+2 属性耐性-1 毒+2 O-- 翼蛇竜の皮*4 火竜の翼膜*2 のりこねバッタ*4 蟲のコイン*1 腕 ガブラススーツハンド 属性解放+2 属性耐性-1 毒+1 OO- 縞模様の皮*5 火竜の翼膜*2 キラビートル*1 蟲のコイン*1 腰 ガブラススーツバンド 胴系統倍化 --- 翼蛇竜の皮*4 上竜骨*1 モンスターの体液*3 蟲のコイン*1 脚 ガブラススーツタイツ 属性解放+1 属性耐性-2 毒+1 OOO 翼蛇竜の皮*5 火竜の翼膜*2 キラビートル*2 蟲のコイン*1 スロット数合計/必要素材合計 7 翼蛇竜の頭*1火竜の翼膜*9モンスターの体液*5蟲のコイン*5翼蛇竜の皮*13のりこねバッタ*4縞模様の皮*5キラビートル*3上竜骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +4 +4 +1 +1 10 毒無効 属性解放 +1 +4 +2 +1 8 覚醒 属性耐性 -2 -2 -1 -2 -7 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 90 80 70 10 30 0 10 35 翼 50 40 40 10 25 5 10 20 他 40 40 35 10 25 5 10 25 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 閃光玉 音爆弾 180dmg 10秒 - - - 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 飛竜種の皮 1個 34% 飛竜種の頭 1個 34% モンスターの油 1個 10% 飛竜種の上皮 1個 9% 飛竜種の堅頭 1個 9% 飛竜種の特上皮 1個 2% 飛竜種の重頭 1個 2%
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ティガブラスト 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) バディチェンジ4弾 BEYOND GENERATIONS 01 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-010 SR ティガブラスト 速 6 11 4 6 ランバルト光弾 スピードラッシュ ジャグラスジャグラー ヒッサツジャマー T4-031 N ティガブラスト 速 4 7 4 5 ランバルト光弾 スピードラッシュ イーヴィルティガ ヒットハヤサアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-057 CP ティガブラスト 速 7 9 6 8 ランバルト光弾 スピードラッシュ イーヴィルティガ 超時空のキズナ バディチェンジ4弾 カードNo. T4-010 レアリティ SR 属性 速 パートナー ジャグラスジャグラー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 11 4 6 必殺技 ランバルト光弾 アシストスキル ヒッサツジャマー ラッシュタイプ スピードラッシュ 解説 ヒュドラの必殺技「ヒューガスト」を受けたティガトルネードがその力を吸収してスカイタイプの力を取り戻した第3形態であるブラストも登場。ただし前ナンバーのトルネード共々SR止まりで収録となった。スカイタイプの力を取り戻した事の再現か、速さは11と非常に高め。一方、体力面は4しか無いのが一番の欠点なのでトルネードとは逆に体力の仲間を用意したい。また同弾CPと同じアシストスキルで汎用性が低いトルネードと違ってこちらはクリティカル時に相手の必殺ゲージを下げるヒッサツジャマー持ち。実用性は高いが折角のメイン使用時の速さ11が生かせないのが痒いところか。イラストは発光しながらティガブラストになった直後の1シーン。この直後に下記のT4-030のイラストに続く。トルネード同様に最高レアになれなかった代わりに低レアを含めてイラストは劇場版本編の1シーンを再現している。 カードNo. T4-031 レアリティ N 属性 速 パートナー イーヴィルティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 4 5 必殺技 ランバルト光弾 アシストスキル ヒットハヤサアップ ラッシュタイプ スピードラッシュ 解説 NはSRから体力以外のステータスを全てN相応にダウン。こちらはトルネードと違ってヒットハヤサアップなので攻撃が成功していく度に速さも上がっていくのでこちらの方がそこそこ実用性はあり。イラストはランバルト光弾の貯めのシーン。その直後に再びヒューガストを放とうとしたヒュドラにランバルト光弾を放ち、ヒュドラを撃破した。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-057 レアリティ CP 属性 速 パートナー イーヴィルティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 8 必殺技 ランバルト光弾 アシストスキル 超時空のキズナ ラッシュタイプ スピードラッシュ 解説 25周年CPの7番手にしてラストはティガブラスト。トルネード同様、前シリーズのゼットヒート弾では一切登場しなかったため、久々に高レア昇格を果たした。ステータスはT4弾SRから合計値が上がっており、速さこそは9にダウンしたが、SRの難点であった耐久面の低さが改善された事でメインでもある程度耐え得るほどの使い勝手になったのはありがたい。
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メガブラスト 1989年にTAiTOがアーケードで出したSTG。4方向攻撃が可能で、通常STGでは攻撃不可能なボスの弱点や、雑魚敵連隊を攻撃する事ができる。当初は4方向別々の方向に対応したボタンがあったが、アーケードでは4つ同時押しするプレイヤーが多かったため、結局1つのキーで4方向攻撃になった。 斬新過ぎるストーリー(生殖問題を解決する為、異性人にさらわれた地球人女性を助ける)と斬新な音楽センス(やる気が全く感じさせないBGM。スタッフロールにいたってはヴァルキューレの行進)と素晴らしいSFグラフィック(中ボスに銀色の巨大TAiTOマスコットキャラが登場)とド派手なボスやられ演出(爆発音を立てて沈んでいくだけ)は、発売から20年たった今でも感動を覚える。 グチグチ文句を言いながらクリア。武器として入手できるレーザーの破壊力が尋常じゃないが、ラスボスのどうやって戦えと言うのかと言う弾幕具合にも飽きれる。 戦果 第二回 : ゾンビクリア
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ブラスター系の最上位。 貫通属性を持つ散弾を発射する。 その他 オメガブラスターの攻撃力特化モデル。 火力が更に向上し、プラズマガン相当の弾をばら撒く凄まじい火力となった。 変更点 オメガブラスター オメガブラスター改 威力 16 18 弾数 1200 800 レビュー・コメント ハイフォを挿すことにより、威力20というブラスターにあるまじき火力になる。 その分、弾が減り100セットも撃てない。 さっさと使い切って死ぬ、そんなコンセプトが見える。 収束性はオメガブラスターのままなので、ブリブラと違って安定性は無い。 ドッグファイトとか粘着とかではなく、団子に向かってぶっぱなす武器。 かするだけでもズマガン並みのダメージという恐ろしい武器だが、L機しか装備できないのが難点か。 扱いづらいし、ロマン武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-25 14 37 31 エポックで使ってくださいと言わんばかりの性能だな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 14 56 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブラスーツシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 訓練所に行かずに作れるスーツ系装備。 「ランナー」に加えて、武器スロットを1つ使って「斬れ味レベル+1」「貫通弾・貫通矢威力UP」と強力なスキルが発動する。 下位で作成できる為、ブラックボウIに貫通珠をつけてラオシャンロン、シェンガオレン戦等に有用。 その代わり、共用装備の割に耐性が低かったり、スロットが一切無いなど、使いにくい部分もある。 頭装備はスキルポイント的に浮いているため、別のものを用意するのが良いだろう。 「斬れ味レベル+1」が欲しければギザミヘルム(+匠珠)、「貫通弾・貫通矢威力UP」が欲しければギザミキャップが素材的に無難であろうか。 「毒半減」が欲しければ一式でも構わないが、その場合「全耐性-3」が発動してしまう。 ゲリョスキャップ(+耐毒珠)にすればその憂いも無くなるのでやはり頭装備は変えたほうが良い。 腰装備(ベルト)は胴系統倍加で様々な装備に利用しやすく、 同じく脚装備と合わせてその見た目からおしゃれ装備に使われる事もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 24 0 -1 -1 -1 -1 装備全箇所 8250z 120 0 -5 -5 -5 -5 -3 -8 -8 -8 -8 最大強化全箇所 z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 182z 182z 278z 278z 278z 364z 364z 364z 364z 364z 830z 1330z 2330z 2330z 2330z 2330z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスフェイク 匠+1 貫通弾強化+1 全耐性-2 スタミナ+3 毒+4 --- 蛇竜の頭*1 火竜の体液*3 モンスターの体液*2 ライトクリスタル*2 胴 ガブラスーツボディ 毒+1 匠+2 貫通弾強化+2 全耐性-2 スタミナ+2 --- 蛇竜の皮*4 火竜の体液*2 セッチャクロアリ*4 ドラグライト鉱石*2 腕 ガブラスーツハンド 毒+2 匠+2 貫通弾強化+2 全耐性-2 スタミナ+3 --- 縞模様の皮*5 火竜の体液*2 ドスヘラクレス*1 ドラグライト鉱石*2 腰 ガブラスーツベルト 胴系統倍加 --- 蛇竜の皮*4 古龍骨*1 モンスターの体液*3 ドラグライト鉱石*2 脚 ガブラスーツフット 匠+2 貫通弾強化+2 全耐性-2 スタミナ+3 毒+2 --- 縞模様の皮*5 火竜の体液*2 キラビートル*2 マカライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 0 蛇竜の皮*8蛇竜の頭*1縞模様の皮*10古龍骨*1火竜の体液*9ライトクリスタル*2モンスターの体液*5マカライト鉱石*3ドラグライト鉱石*6ドスヘラクレス*1セッチャクロアリ*4キラビートル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +1 +4 +2 +2 +9 斬れ味レベル+1 貫通弾強化 +1 +4 +2 +2 +9 貫通弾・貫通矢威力UP 全耐性 -2 -4 -2 -2 -10 全耐性-3 スタミナ +3 +4 +3 +3 +13 ランナー 毒 +4 +2 +2 +2 +10 毒半減 胴系統倍加 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メガブラスト 【めがぶらすと】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 アーケード(F2システム) 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1989年10月 移植 【PS2】『タイトーメモリーズII 下巻』2007年3月29日/4,800円(税別)【PS2】同上/エターナルヒッツ(廉価版)2008年6月26日/2,425円(税別) 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年6月15日/838円(税10%込)【PS4】2023年6月15日/837円(税10%込) 判定 クソゲー ポイント 大味すぎるゲームバランスやる気のないグラフィック暗めの世界観にやたらノリが良い BGM何故か過去のタイトー作品のキャラが中ボス出演 概要 問題点 投げっぱなしのストーリー 大味すぎるゲームバランス 投げやりなグラフィック 世界観無視のBGM 評価点 総評 余談 移植 概要 一見すると普通の横STG、自機の上下前後4方向に配置された子機を駆使するテクニカルなゲームに見える。 その実体は、各種方向への撃ち分けを想定していたが、結局スイッチ一つで4方向同時に射撃するように仕様変更された本末転倒STG。 攻撃はすべて子機により行われる。アイテム取得も子機が行い、4つの子機がそれぞれ独自にパワーアップされる。 一撃死その場復活の残機制。全8ステージ1周エンド構成。 2人プレイは通常は同時プレイ方式だが、基板側の設定で交互プレイへの切り替えができ、交互プレイに設定した場合はミス後の復帰が戻り復活に変わる。 + パワーアップ詳細 青玉(サンダービーム):初期装備の二連装ノーマルショット。連射性能の良さが強みで使い勝手が良い。 赤玉(ヒートレーザー):道中の敵を貫通するレーザー。ザコ敵の処理は得意だが、連射が効きにくく1発辺りの火力も低め。 白玉(反射エナジーボール):地形に当たると跳ね返るバウンド弾。他のショットと比べて弾速が遅め。 緑玉(シールド):取得した側の子機に敵弾を一定回数防ぐバリアを展開。バリア装備中に取得すると耐久値が一定量回復される。 紫玉(貫通サンダービーム):貫通性能を追加したサンダービーム。非常に高火力だが極一部の場面にしか出現しない。 黄玉(ホーミングミサイル):敵の方へ誘導するミサイル。見た目に反して1発の火力は高め。こちらも極一部の場面のみの出現。 問題点 タイトーはゲーム性よりも優先してグラフィックやサウンド、演出に力を入れる傾向にあるが、このゲームではその姿勢すら無い。 投げっぱなしのストーリー 伝染病により女性の大半を失った異星人が、地球人の女性達をさらって行った。主人公はさらわれた自分の妻を始め、女性達を助ける為に宇宙戦闘機「メガブラスト」に乗り出撃する…。 とシリアスなSF的ストーリーではあるが、これが英文でプレイデモ中に表示されるだけ。それ以外の場面には、ストーリー描写も演出も一切無い。主人公2人やさらわれた女性達の救助がどうなったのかは無論語られることはない。ただひたすらに投げっぱなしである。 企画段階では、各面クリア時に救助シーンが挿入される予定だったが諸事情により見送られてしまったとの事。更に2人同時プレイ時にはラスボス戦後にヒロインを巡ってプレイヤー同士で対決する要素も企画されていたという。 ちなみに、このデモ画面中の自機は無敵。それだけならまだしもデモの途中から開き直って敵の方へ自ら突っ込みに行ったり、地形にめり込んだりとやりたい放題。無敵を使うにしても、なるべく避けるように動く等もうちょっとマシなやり様があったのでは…。 大味すぎるゲームバランス 道中は割合短め。敵の動きは言及するようなポイントは無い。それもそのはず、自機の攻撃が常に4方向に発射されるため画面内に入ったら大抵即撃破できるからである。 『タイトーメモリーズII 下巻』初回限定版付属の冊子によると、当初はショットは4ボタン仕様にする予定だったが、ロケテストでは4個同時に押すプレイヤーが続出したため、1ボタン4方向同時発射という仕様に変更されたと開発者はコメントしている。 更に雑魚敵の数も少なく爽快感は無い。耐久力のある雑魚敵も1種類のみで、それも連射機能があれば無いも同じである。 何故か敵本体の数倍の耐久力がある誘導弾だけがひたすらに驚異だが。 作中の大半はボス戦に費やされるが、ボスが画面4分の1程と巨大。そのためボスの周囲を回転しながら攻略する事になるのだが、至近距離からやにわに弾を撃ってきて初見殺し度が高い。 特に下記のラスボス胸部からの攻撃は回避に安地使用がほぼ必須という熾烈さ。胸部からの攻撃を凌いだ後の立ち回りもシビアでここだけ難易度が異様に高い。 パワーアップの調整も少々問題があり、レア武器である紫と黄色を除くと初期装備の青が連射性能、火力共に安定して強く、青と緑以外のアイテムを避けていく展開になりやすい。 特に赤は貫通特性が無効化されるボス敵に対しては与えるダメージ効率が悪く、この装備でボス戦に来ると戦闘が長引きやすい。 ちなみに2P側では貫通武器(赤・紫)の火力が1P側と比べて大幅に上昇する仕様(バグ?)があり、クリアを狙いたいのであれば2P側でのプレイを推奨される。 投げやりなグラフィック ステージの背景や地形の描画が、妙に投げやり感全開。 道中の敵キャラのグラフィックも、どこか手抜き感が…。 一応ステージ毎にボスはいるのだが、これもまた相当投げやり。 第一ステージのボスとラストステージのボスは同一で、第一ステージでは下半身だけ姿を見せる巨大ロボ。 このロボット、直立不動で一切アニメーションしない。棒立ちの状態でふらふら動き回るだけ。 一応ラストステージでは胸部の蓋が少し開く。 ちなみに単色と言うだけでなく、造型が滅茶苦茶ダサい。 そもそもステージ5と7のボスを除き一切アニメーションしない。 なお、ステージ5のボスは日本物産の『マグマックス』のボス、バビロンに酷似している。 極めつけとして、過去タイトー作品に登場したキャラクターが中ボスとして登場する。 『アルカノイド』の「DOH」や『レイメイズ』の自機はまだしも、『ちゃっくんぽっぷ』の「ちゃっくん」や『バブルボブル』の主人公「バブルン」が登場。 一応、本作のSFな世界観に合わせてか、申し訳程度にメカっぽい銀色のメタリックカラーになって巨大化しているが…。 世界観無視のBGM グラフィックも敵ボスデザインも一応SFを意識しており、ストーリーも割と暗いのだが、BGMはやたらノリが良い。 ショパンの「幻想即興曲」が流れるプレイデモをバックに、前述のストーリーの英文が流れるOPデモ。これを雰囲気の出ているOP詐欺と取るか、プレイ前からやる気を削ぐ仕様と取るかはあなた次第。 エンディングではベートーベンの第九交響曲第四楽章「歓喜の歌」が流れ、苦行に耐えたプレイヤーを賞賛するメッセージが出るが、前記の通りこのエンディング中にストーリー描写などは一切なされず、背景で道中撃破したボスが相も変わらず棒立ちでショットを撃つだけ。スタッフロールも無し。 なお、この2曲について本作のサウンドディレクションを担当した元ZUNTATAの「なかやまらいでん」こと古川典裕氏によると「選曲については打ち合わせで決めてちゃんとした理由があったものの、ゲームが大幅に路線変更して結果、噛み合わなくなった。」が真相だそうな。 評価点 過去タイトー作品に登場したキャラクターについては、新たにグラフィックを用意していること。 各ステージのボスへの対処を覚えれば、クリアは比較的容易。 BGMについては上述の通りやたらとノリが良くミスマッチな部分も見受けられるが、質自体は悪くない。 作曲は外部コンポーザーで、後に『ガンフロンティア』を手掛ける福森秀敏氏。 総評 開発者は一体どんなゲームを作りたかったのか、という疑問を抱かざるを得ない作品。 タイトーACクソゲー三巨頭として『飛鳥 飛鳥』『ラスタンサーガII』そして本作が挙げられるが、評価できる要素がまるでないという意味で本作が一番性質が悪いと言える。 余談 発売直前時期にタイトー社内報で「今月の新作」で大々的に紹介されている。ちゃっくんなどのゲスト出演を見て、直営店の店長や営業所所長はかなりの期待をしていた人も多い。 移植 PS2『タイトーメモリーズII下巻』に収録されているので、『ナイトストライカー』等を遊べるついでにプレイする事ができる。 2023年6月15日にはSwitchとPS4で『アーケードアーカイブス』としてまさかの16年ぶりの移植となった。 PS2版には実装されていなかった面セレクトや、2人同時or交互プレイの切り替えが可能となっている。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ブラスター系の最上位。 貫通属性を持つ散弾を発射する。 その他 威力が強化され、発射数も増加している。 距離減衰があるため接射すると威力が落ちるものの、16*9という驚異的な火力を誇る。 1発掠っただけでも普通に痛い。大型機が涙目なのは言うまでもない。 かつては空中から拠点を破壊するのに適していた。 拠点のTGHが強化されたため、現在ではあまり現実的ではない レビュー・コメント あまりにも大きく散るのでダメージもスコアも安定しないという趣味の武器 また、拠点攻撃に参加する際、味方との集中攻撃になってしまうと せっかくの威力と拡散も1ダメの羅列になりがち 拠点は味方にお任せしてL機を追い立てる方がいいかもしれない -- (名無しさん) 2010-04-13 02 35 37 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 26 18 上 ここも修正 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 13 01 この武器LLだぞ 編集の仕方わからないからだれかおね あとツインブラスターLなのにMに表記されてる・・・こっちも直しおね>< -- (名無しさん) 2010-07-08 18 09 10 ツインブラスターもオメガブラスターも、ついでにスイーパーショットガンもバーストショットガンも修正。 誰か他に間違い見つけたら直してくださっても結構ですわよ>< -- (名無しさん) 2010-07-08 18 23 02 Gフォース3枚差すとコストが相当高くなる代わりに結構な威力。 ボスクエやミッションでも割と役に立ち、 アリーナでも一応使えることは使える。むしろダイダとかにはキモい威力が出る -- (名無しさん) 2010-09-20 21 13 19 Gフォ3枚でTEC40だと一発31ダメージ、TGH考えないで計算すると9発フルヒットで279。 アリーナでも連射間隔の所持でしっかり当てていけば割と高ダメージを維持できる そしてクエストではATKブーストを取りまくっていると、中ボスやフィールドボスを一撃で沈める火力。 -- (名無しさん) 2010-11-17 14 29 12 ショトブ陸には結構有効。 一発掠っただけでも普通にダメージが出るし、陸戦(特にウサギ)の強みであるビットもまとめて粉砕するので地味に効く。 -- (名無しさん) 2011-03-09 21 01 41 完全に芋用。 敵も此方も動いていたらS~Mサイズにはまず当たらない。 突っ込んできた陸が味方を殴っている所を上から撃ちまくろう。 -- (名無しさん) 2011-10-06 23 51 47 対格陸の迎撃・拠点防衛用として相対的に地位向上中 -- (名無しさん) 2011-10-07 12 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブラスシリーズ【剣士】 特徴 一式では毒無効がつくだけなので利用価値は低いが、 かなり希少な腰装備での『胴系統倍化』を備えるのがポイント。 優秀な他の胴防具と組み合わせて使うのがよいだろう。 下位防具で唯一「属性解放」のスキル値を有しているが、スキル発動には足りていない。現状ではどう工夫しても下位で入手できるものだけでは覚醒スキルを発動することはできず、そもそも下位の武器に覚醒が有効なものはかなり稀なのであまり意味はない。 上位上がりたてだが覚醒がほしい、という場合にはマギュル頭(上位ゲリョスを狩れば作成可能)と胴系統倍化脚防具を組み込むことで発動できる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2000z 15 1 -2 2 1 -3 装備全箇所 10000z 75 5 -10 10 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスヘッド 属性解放+1、属性耐性-2、毒+4 O-- 翼蛇竜の頭×1、火竜の翼膜×3、モンスターの体液×2、蟲のコイン×1 胴 ガブラスーツボディ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+2 O-- 翼蛇竜の皮×4、火竜の翼膜×2、のりこねバッタ×4、蟲のコイン×1 腕 ガブラスーツグラブ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+1 OO- 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×1、蟲のコイン×1 腰 ガブラスーツベルト 胴系統倍化 --- 翼蛇竜の皮×4、上竜骨×1、モンスターの体液×3、蟲のコイン×1 脚 ガブラスーツフット 属性解放+1、属性耐性-2、毒+1 OOO 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×2、蟲のコイン×1 スロット数合計/必要素材合計 7 翼蛇竜の頭×1火竜の翼膜×9モンスターの体液×5翼蛇竜の皮×8縞模様の皮×10のりこねバッタ×4キラビートル×3上竜骨×1蟲のコイン×5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +4 +4 +1 +1 +10 毒無効 属性解放 +1 +4 +2 +1 +8 覚醒 属性耐性 -2 -2 -1 -2 -7 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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