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番号:A234 レアリティ:★★ コスト:4 属性:黒 分類:その他 識別:A234 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 カード説明 魔法の馬スヴァディルファリとロキの子である駿馬。8本足を使って俊足で空を飛び、休むことなく走り続けることが出来るという。 行動 特技:驚速の大混乱(ゲージ:3) 範囲内の敵の特技の発動確率が100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:猪突猛進 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.6 ■■■ 30% ×0.72 □□□ 10% ×0.9 中列:定まらぬ一撃 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 考察 特技:敵前列の特技発動確率低下 前列:黒属性の突進 中列:敵前列に黒属性のランダム単体攻撃 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア SRスレイプニル
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/293.html
立ち回り (遠距離)
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立ち回り (中距離) この距離は開幕行動とよく似ているため、技相性を熟知しておくべき。 ただし、開幕と違う点はテンションゲージの存在。 ビックバンアッパーやDOT等による読み合いが追加で発生する。 ビックバンアッパー 対策としては様子見のガードがベスト。 2K、2HS(速出し必須)、2D等の下段行動で潰すか、ガード後に反撃する。 特にガード後はしばらくCHになるため、2HS、ビックバンアッパー、DOT等が有効。 これは余談であるが、人間の反応速度は約10F程度といわれているため、FBで光ったのが見えてから即スラッシュバックするととれたりする。 DOT CHでそのラウンドが決まるほど凶悪、且つ発生7F+暗転前にガードしていないとヒットし、加えて移動距離も非常に長いという異常性能。 その発生速度の速さで、反撃確定ポイントも多く存在する。 特にKDステを視認してから(DステFRCの存在は覚えておくべきではある)、ビックバンアッパーガード後、DOTガード後等にはきっちりDOTでCHを狙っていきたい。 また、Kの先端からでもノーキャンセルでコンボ成立するのも魅力。 さらにFRCを使用するとリスクも減り、またFRC使用した大ダメージコンボもあるため、是非習得しておきたい。 ただし、当然同キャラなので相手も同じ事ができるため、どちらが多くの情報を知っているか、また注意しているかが大きい。
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劇場版 OVA スレイヤーズ デジタルリマスターBD‐BOX 発売日:10月30日 90年代にライトノベルブームを巻き起こした大人気ファンタジー作品 「スレイヤーズ」シリーズ劇場版5作品 OVA2作がついに初の高画質ブルーレイ化! 「スレイヤーズ」劇場版5作品とOVA2作品を初のBlu-ray化。 Blu-ray化にあたっては全作品をオリジナル35mmネガフィルムより新規にマスターを作成。 かってない美麗な画面でリナ ナーガの活躍が楽しめます! 2001年12月公開。スレイヤーズごぅじゃすに続く劇場第5作。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.tv-tokyo.co.jp/contents/slayers/ 監督 佐藤順一 原作 神坂一 脚本 佐藤順一 原作イラスト・キャラクター原案 あらいずみるい 演出 紅優 キャラクターデザイン・作画監督 熊谷哲矢 美術監督 西川淳一郎 色彩設計 川上善美 撮影監督 下村浩一 編集 西山茂 サウンドデザイン 今野康之、和田俊也 録音 川崎公敬 録音助手 伊藤光明 音楽 服部隆之 アニメーション制作 ハルフィルムメーカー Amazonインスタントビデオ:スレイヤーズぷれみあむ 主演:林原めぐみ, 川村万梨阿 再生時間:32分 提供 テレビ東京 ■関連タイトル 劇場版 OVA スレイヤーズ デジタルリマスターBD‐BOX 廉価版 EMOTION the Best スレイヤーズ 劇場版 DVD-BOX Kindle版原作小説 神坂一・あらいずみるい/スレイヤーズ1 新装版 スレイヤーズ / the BEST of SLAYERS SLAYERS DRA‐MATA―あらいずみるい画集 スレイヤーズ―あらいずみるい画集 フィギュア・ホビー:スレイヤーズ 【合本版】スレイヤーズ 全15巻
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No. Name SERIES TYPE Cost Hp Spd Trn Exp 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 地上 水中 空中 進化1 進化2 換装 201 サイコミュ試験用ザク ザク 宇宙専用 2145 82 3 2 1073 メガ粒子砲 メガ粒子砲 ファンネル ◎ × × × ブラウ・ブロ - 202 ブラウ・ブロ ジオンMA 宇宙専用 2420 143 3 2 1612 ビーム砲 ビーム砲 ファンネル ◎ × × × エルメス ビグロ 203 エルメス ジオンMA 宇宙専用 2265 146 3 2 1133 ビーム砲 ビーム砲 ファンネル ◎ × × × グロムリン キケロガ 204 グロムリン ジオンMA 宇宙専用 5455 241 2 3 2182 拡散ビーム砲 メガ粒子砲 インコム ◎ × × × - - 205 キケロガ ジオンMS 万能 3395 126 3 2 3811 ビームキャノン(肩)×2 ビームキャノン(肩)×2 ファンネル ○ ○ × × ジオング - 206 ジオング ジオンMS 宇宙専用 6045 148 4 2 3023 拡散メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 ファンネル ◎ × × × パーフェクトジオング ノイエ・ジール 207 パーフェクトジオング ジオンMS 万能 5860 170 4 3 2344 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × キュベレイ - 208 キュベレイ アクシズ 万能 4715 144 5 2 1886 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × キュベレイMk2 - 209 キュベレイMk2[プルツー] アクシズ 万能 4715 144 5 2 1886 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × キュベレイMk2 - 210 キュベレイMkⅡ アクシズ 万能 3000 320 4 2 1886 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × クイン・マンサ - 211 クイン・マンサ アクシズ 万能 11945 285 4 4 2986 ハイメガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル Iフィールド ○ ○ × × - - 212 ノイエ・ジール ジオンMA 宇宙専用 13340 270 5 4 3811 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル インコム Iフィールド ◎ × × × ゼロ・アジール - 213 ゼロ・アジール アクシズ 宇宙専用 13975 303 4 4 3993 拡散メガ粒子砲 拡散ビーム砲 ファンネル Iフィールド ◎ × × × α・アジール - 214 α・アジール ネオジオン 宇宙専用 23190 345 5 4 5797 拡散メガ粒子砲 ヘッドバルカン ファンネル Iフィールド ◎ × × × - - 215 アッガイ ジオン水中 水陸両用 110 75 2 1 218 ビーム砲 格闘 ミサイル × △ ◎ × アッグガイ - 216 アッグガイ ジオン水中 水陸両用 165 80 2 1 331 ヒートロッド 格闘 ヒートロッド × △ ◎ × ジュアッグ - 217 ジュアッグ ジオン水中 水陸両用 440 80 2 1 878 3連ミサイル 3連ミサイル 3連ミサイル × △ ◎ × - - 218 ゴッグ ジオン水中 水陸両用 145 90 2 1 286 ビーム砲 格闘 ミサイル × △ ◎ × ゾゴック ズゴック 219 ゾゴック ジオン水中 水陸両用 145 89 2 1 144 ワイドカッター 格闘 ワイドカッター × △ ◎ × - - 220 ズゴック ジオン水中 水陸両用 350 100 3 1 348 ビーム砲 格闘 ミサイルランチャー × △ ◎ × ゾック ズゴックE 221 ズゴック[シャア] ジオン水中 水陸両用 350 100 3 1 523 ビーム砲 格闘 ミサイルランチャー × △ ◎ × ゾック ズゴックE 222 ゾック ジオン水中 水陸両用 1095 131 2 2 1096 ビーム砲 格闘 メガ粒子砲 × △ ◎ × グラブロ - 223 グラブロ ジオン水中 水中専用 890 143 3 2 891 3連ミサイル 格闘 3連ミサイル × × ◎ × アッザム - 224 ビグロ ジオンMA 宇宙専用 2495 145 4 2 1665 メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー ◎ × × × ビグザム ヴァル・ヴァロ 225 ビグザム ジオンMA 宇宙専用 3795 226 3 3 1518 拡散メガ粒子砲 格闘 ミサイル Iフィールド ◎ × × × アプサラスⅡ - 226 ビグザム[ザビ家] ジオンMA 宇宙専用 4710 238 3 3 1885 拡散メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー Iフィールド ◎ × × × アプサラスⅡ - 227 ヴァル・ヴァロ ジオンMA 宇宙専用 4025 147 4 2 2013 メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー ◎ × × × - - 228 アプサラスⅡ ジオンMA 地上飛行 5345 152 3 3 3562 拡散メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 × × × ◎ - - 229 アッザム ジオンMA 地上飛行 1335 148 2 2 1336 ビーム砲 ビーム砲 メガ粒子砲 × × × ◎ ザクレロ - 230 ザクレロ ジオンMA 宇宙専用 320 86 3 2 321 拡散ビーム砲 格闘 ミサイルランチャー ◎ × × × - - 231 ズゴックE ジオン水中 水陸両用 410 103 3 2 274 ビーム砲 格闘 ミサイルランチャー × △ ◎ × ハイゴッグ - 232 ハイゴッグ ジオン水中 水陸両用 640 93 4 2 425 ビーム砲 格闘 ミサイル × △ ◎ × カプール - 233 ザクマリナー ジオン水中 水陸両用 180 82 2 1 180 3連ミサイル 格闘 3連ミサイル × △ ◎ × 水中実験機 - 234 カプール アクシズ 水陸両用 555 121 3 2 279 ビーム砲 格闘 変形 × △ ◎ × - - 235 ギラ・ドーガ ネオジオン 万能 800 116 4 2 400 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × × ギラ・ドーガ改 - 236 ギラ・ドーガ[レズン] ネオジオン 万能 1160 141 4 2 580 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × × ギラ・ドーガ改 - 237 ギラ・ドーガ改 ネオジオン 万能 890 124 4 2 444 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × × メッサー ヤクト・ドーガ 238 ヤクト・ドーガ ネオジオン 万能 4995 152 5 3 1665 ビームライフル ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × サザビー - 239 ヤクト・ドーガ[クェス] ネオジオン 万能 4945 152 5 3 1648 ガトリングガン ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × サザビー - 240 サザビー ネオジオン 万能 8535 169 5 3 2438 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル ○ ○ × × ナイチンゲール - 241 ナイチンゲール ネオジオン 宇宙専用 12190 210 6 4 3048 ビームキャノン ビームライフル ファンネル ◎ × × × - - 242 ガザC改 アクシズ 可変万能 440 88 3 1 441 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ ガ・ゾウム ズサ 243 チベ 戦艦 宇宙戦艦 1040 166 1 2 1039 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × グワジン ドロス 244 グワジン 戦艦 万能戦艦 4480 266 1 3 2986 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ サダラーン - 245 サダラーン 戦艦 宇宙戦艦 10250 298 2 3 4100 3連ビーム砲 メガ粒子砲 メガ粒子砲 ◎ × × × レウルーラ - 246 レウルーラ 戦艦 宇宙戦艦 11140 326 2 4 3714 3連ビーム砲 機銃 メガ粒子砲 ◎ × × × - - 247 ドロス 戦艦 宇宙戦艦 2725 373 1 4 1364 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × - - 248 ムサイ 戦艦 宇宙戦艦 695 141 1 2 1389 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × ザンジバル - 249 ザンジバル 戦艦 万能戦艦 2590 196 2 2 1725 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ エンドラ - 250 エンドラ 戦艦 万能戦艦 2110 169 2 3 1408 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 251 パプワ 戦艦 宇宙戦艦 310 112 1 1 619 機銃 機銃 機銃 ◎ × × × パゾク - 252 パゾク 戦艦 宇宙戦艦 340 119 1 1 341 機銃 機銃 機銃 ◎ × × × - - 253 ファットアンクル 戦艦 地上戦艦 220 97 1 1 437 機銃 機銃 機銃 × ○ × ○ ガウ - 254 ガウ 戦艦 地上戦艦 975 168 1 2 1951 ビーム砲 機銃 爆撃 × ○ × ○ - - 255 ユーコン 戦艦 水中専用 755 136 1 2 1512 ミサイル ミサイル 3連ミサイル × × ◎ × マッドアングラー - 256 マッドアングラー 戦艦 水中専用 1740 232 1 2 1740 ミサイル ミサイル 3連ミサイル × × ◎ × - - 257 ギャロップ 戦艦 車両 535 123 1 2 536 ビーム砲 機銃 3連ミサイル × ◎ × × ダブデ - 258 ダブデ 戦艦 車両 425 154 1 2 427 ビーム砲 機銃 ビーム砲 × ◎ × × - - 259 ハイザック ティターンズ 万能 780 94 2 1 1563 マシンガン ビームサーベル ビームキャノン ○ ○ × × マラサイ - 260 ジム(T) ジム 万能 160 77 2 1 315 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × ハイザック ジム・クゥエル 261 ジム・クゥエル ジム 万能 285 84 3 2 191 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × ガンダム(T) - 262 ガンダム(T) ティターンズ 完全万能 685 102 3 2 685 ビームライフル ビームサーベル ハンマー ○ ○ ○ × ガンダムMkⅡ(T) - 263 ガンダムMkⅡ(T) ティターンズ 完全万能 980 129 4 2 652 ビームライフル ビームサーベル バズーカ砲 ○ ○ ○ × ガンダムMkⅢ サイコガンダム 264 サイコガンダム ティターンズ 可変万能 16245 294 3 2 5414 拡散メガ粒子砲 3連ビーム砲 変形 Iフィールド ○ ○ × ○ サイコガンダムMrkⅡ - 265 サイコガンダムMkⅡ ティターンズ 万能 6780 306 3 4 1937 3連ビーム砲 ビームサーベル ファンネル Iフィールド ○ ○ × × サイコロガンダム - 266 サイコロガンダム ティターンズ 飛行ユニット 17700 322 4 3 4425 拡散メガ粒子砲 3連ミサイル 拡散メガ粒子砲 Iフィールド ○ ○ × ○ - - 267 ガルバルディβ ティターンズ 万能 415 108 3 1 417 ビームライフル ビームサーベル ミサイル ○ ○ × × マラサイ ガズアル 268 バーザム ティターンズ 万能 575 115 3 1 576 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × ゼク・アイン第一種 - 269 ゼク・アイン第一種 ティターンズ 万能 520 115 3 2 346 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × × - - ゼク・アイン第三種 270 ゼク・アイン第二種 ティターンズ 万能 1650 115 3 2 1101 ビームライフル ビームサーベル ビームキャノン ○ ○ × × - - ゼク・アイン第一種 271 ゼク・アイン第三種 ティターンズ 万能 1900 300 4 2 412 マシンガン ビームサーベル ミサイルランチャー ○ ○ × × - - ゼク・アイン第二種 272 マラサイ ティターンズ 万能 455 104 3 1 455 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × バーザム バイアラン 273 バイアラン ティターンズ 万能 3940 139 5 2 2625 ビーム砲 ビームサーベル メガ粒子砲 ○ ○ × × ギャプラン アッシマー 274 アッシマー ティターンズ 可変地上 1000 124 3 2 667 ビームライフル バルカン 変形 ○ ○ × ○ - - 275 ギャプラン ティターンズ 可変万能 1670 137 4 2 835 ビーム砲 ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ ギャプラン改 ガブスレイ 276 ギャプラン改 ティターンズ 可変万能 1415 117 6 2 708 拡散ビーム砲 バルカン 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 277 ガブスレイ ティターンズ 可変万能 1260 134 4 2 631 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ バウンド・ドック ハンブラビ 278 バウンド・ドック ティターンズ 可変万能 4170 153 4 2 1667 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ - - 279 ハンブラビ ティターンズ 宇宙専用 1625 133 4 2 811 ビームライフル ビームサーベル 変形 ◎ × × × メッサーラ - 280 メッサーラ ティターンズ 宇宙専用 2620 152 4 2 1047 拡散ビーム砲 ビームサーベル 変形 ◎ × × × ボリノーク・サマーン パラスアテネ 281 ボリノーク・サマーン ティターンズ 宇宙専用 1335 148 4 2 533 ダブルビーム砲 ビームサーベル グレネードランチャー ◎ × × × ジ・オ - 282 パラスアテネ ティターンズ 宇宙専用 2155 148 4 2 718 ダブルビーム砲 シールドミサイル 3連ミサイル ◎ × × × ジ・オ - 283 ジ・オ ティターンズ 宇宙専用 2215 162 6 3 633 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ◎ × × × - - 284 サラミス(T) 戦艦 宇宙戦艦 685 136 1 2 1374 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × マゼラン(T) - 285 マゼラン(T) 戦艦 宇宙戦艦 1025 169 1 2 1023 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × アレキサンドリア - 286 アレキサンドリア 戦艦 宇宙戦艦 6205 183 2 2 3103 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ◎ × × × ドゴス・ギア - 287 ドゴス・ギア 戦艦 宇宙戦艦 8155 287 2 3 3262 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ◎ × × × - - 288 デナン・ゾン クロスボーン 万能 1050 116 3 2 2099 マシンガン ビームサーベル ショットランサー ○ ○ × × デナン・ゲー - 289 デナン・ゲー クロスボーン 万能 605 124 3 2 606 ビームライフル ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × × ベルガ・ダラス - 290 ベルガ・ダラス クロスボーン 万能 2490 138 5 2 1245 マシンガン ビームサーベル ショットランサー ○ ○ × × ベルガ・ギロス ダギ・イルス 291 ベルガ・ギロス クロスボーン 万能 2320 149 4 2 929 マシンガン ビームサーベル ショットランサー ○ ○ × × ビギナ・ギナ - 292 ダギ・イルス クロスボーン 万能 1145 148 4 2 458 ビームライフル ビームサーベル 拡散ビーム砲 ○ ○ × × - - 293 ビギナ・ギナ クロスボーン 万能 5190 156 5 3 1730 ビームライフル ビームサーベル ビームキャノン ○ ○ × × ラフレシア - 294 ラフレシア クロスボーン 宇宙専用 12080 345 5 4 3020 拡散メガ粒子砲 格闘 バグ Iフィールド ◎ × × × - - 295 ゾロ ザンスカール 可変地上 795 87 3 2 797 ビームバズーカ ビームサーベル 変形 × ○ × ○ トムリアット ゾロ・アット 296 トムリアット ザンスカール 地上専用 2030 117 4 2 1355 ビームバズーカ ビームサーベル 変形 × ◎ × × - - 297 ゾロ・アット ザンスカール 万能 555 116 4 2 278 ビームライフル ビームサーベル ビームストリングス ○ ○ × × アビゴル - 298 アビゴル ザンスカール 宇宙専用 2635 144 4 2 1053 ビーム砲 ビームランサー 変形 ◎ × × × コンティオ ゴトラタン 299 コンティオ ザンスカール 宇宙専用 3380 145 5 3 1126 ビームライフル ビームサーベル インコム ◎ × × × シャイターン - 300 シャイターン ザンスカール 万能 1615 126 4 3 646 3連ビーム砲 3連ビーム砲 3連ビーム砲 ○ ○ × × - -
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修正済みの不具合については修正済へ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済の方へ直ちに移動させて下さい。 バグ【注意】 機体関連カウンター失敗バグ バエル石動拘束バグ バンシィ換装失敗バグ バンシィ武装覧未換装バグ スタービルド射撃消失バグ スタービルドガブスレイ出現位置バグ シュナイド無限大車輪バグ 零丸ドアンパンチバグ ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ ストライク無限iwspバグ 福岡ν、N特射2ヒットバグ ステージ関連 VS.モバイル関連 その他復活演出ディレイバグ リプレイ覚醒変更未反映バグ 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 画面ブラックアウトバグ νガンダム系のボイスバグ 仕様の可能性のあるもの機体関連覚醒抜け潰しバグ ステージ関連 その他『C覚醒延長テク』 修正済バグ21/03/19 修正『判定縮小バグ』 『メデューサの矢バグ』 ウィークリーミッションの不具合 21/04/22 修正無限ジャマーバグ 21/06/29 修正無限シルヴァ・バレトバグ 21/09/09 修正F覚醒ビームマグナム5連射バグ 21/10/21 修正称号誤解禁バグ 22/01/27 修正アクシズ突撃バグ バーストアタック不発バグ ガーベラ無限滞空バグ X1特格派生ボイスバグ コメント バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 【注意】 あらかじめ書いておくが、そもそもバグとは運営の意図していない挙動である。 「この機体は弱いから」「絵面が面白いから」「有名なプレイヤーもやっていたから」と言って、そのバグを積極的に使っていい理由にはならない。 特に一部の自機が有利になるようなバグは、対戦に深刻な影響を与えてしまう。 どうしても検証等がしたいのであればオフラインモード(CPU戦orトレーニング)や事前に了解を得た店内対戦・プライベートマッチでのみ行うことを強く推奨する。 バグを狙って発生させ、あまつさえ積極的に使おうとすることはオンラインの対戦では絶対にやってはいけない。 そもそもわざと使った時点でまじめに対戦をする気はないとマッチングした相手に公言しているようなものである。 機体関連 カウンター失敗バグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムシュピーゲル 自機が敵機より若干高い所にいる状態でカウンターが成立した際に、一瞬敵機が緑ロック表示になりカウンターの攻撃部分が外れてしまうバグ。 またこの際に自機のグラフィックが一瞬乱れるような表示になる。 反撃の攻撃判定の狭さから高度差に対応できず、空振りするのが原因か? バエル石動拘束バグ 該当機体 ガンダム・バエル バエルの特殊射撃で敵機を拘束している際、至近距離でN特格を使用するとなぜかヒットせず通り抜けてしまうバグ。 対戦で意図せず発生してしまう可能性が十分にあるため注意。 バンシィ換装失敗バグ 該当機体 バンシィ 通常状態で覚醒した際、覚醒中の被弾で耐久値が240未満になると、まれに覚醒終了時に通常状態に戻ってしまうバグ。 低耐久状態で換装硬直をさらすことになるうえ、その後もNT-Dのリロード完了まで換装不可になるため注意。 再度格闘CSで換装するとゲージが消失し本来の強制換装状態に戻る。 バンシィ武装覧未換装バグ 該当機体 バンシィ 被弾によって耐久値が240未満になった際、被弾後最速で覚醒抜けを行うと武装や格闘はNT-Dのものになるが、武装覧のみ通常時のままになってしまうバグ。 GVSでも存在が確認されていたが、残念ながら今作にも発生してしまった。 再度の覚醒か再出撃で元に戻る模様。 各種武装の基本性能はNT-D時のものになるが、一部武装の挙動がおかしくなる。 例:メインは打ち切り手動リロードのままだがNT-D時のメインでは手動リロードができないため弾数が回復しない、 サブは通常状態のBZのリロード・弾数のため4秒おきにブメ3連投が可能になる、など スタービルド射撃消失バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画1)(参考動画2) S覚醒中、強化後格(ブレイド発射)から他射撃にキャンセルすると、格闘ロック距離程度の地点でビームが弾けるように消失するバグ。 対象の範囲は狭く時間は短くようで、サブは片方のみ消えることがあり、特射は撃ち始めは細いゲロビ部分で途切れるが、途中から通常通り伸びる模様。 強化後格はプラフスキーゲートの手前側と奥側で弾の性質が変わるシステムがあるが、射撃バリアの存在などは報告されておらず、原因は不明。 スタービルドガブスレイ出現位置バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画) 壁や建物が機体左側に接した状態で格闘CSを使用すると、ガブスレイの位置が変更されるというもの。 ガブスレイが建物に埋まって技が失敗することを防ぐための仕様が関わっている可能性が高い。 シュナイド無限大車輪バグ 該当機体:イフリート(シュナイド機) シュナイドの覚醒技4段目の大車輪部分が味方に当たってしまうと、本来なら地表到達or21ヒット後に引き抜きに移行するはずが無限に大車輪が持続してしまうバグ。 覚醒技が中断されなかった場合味方機の耐久が0になるまで大車輪が終了しない。 覚醒技中なのでバグ発生中にシュナイドはキャンセル等の操作を一切受け付けない。 掴まれている味方機が覚醒抜けするか、敵チームが何かの攻撃でこちらの覚醒技を中断させない限り終わらない。 事前にできる対策としてはそもそも誤射しそうなタイミングで覚醒技を使わないくらいしかない。 零丸ドアンパンチバグ 該当機体:RX-零丸(参考動画) 零丸のSD形態時にドアンザクの覚醒技でとどめを刺すと、アップで映る零丸の残骸の一部がまるでケーブルのようにすさまじく伸びながら吹っ飛んでいくバグ。 おそらく伸びているのは上半身と下半身をつなぐ腰の黒いパーツ。 同じSD機体であるスターウイニングでは発生しない。 零丸の格闘モーションの激しさに対応できるように、腰パーツが上半身と下半身をつなぐように設定されているのが原因だろうか? ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ 該当機体 ドーベン・ウルフ (参考動画1, 参考動画2) ドーベン・ウルフの格CSで鈍足を付与した状態で、当てた対象の機体のスパアマ武装にドーベンが攻撃してしまうとその場で格CSが回収されてしまうバグ。 ドーベン・ウルフの格CSはスパアマ中の敵には鈍足を与えられない仕様が原因か? せっかく鈍足を付与しても、付与した相手を迎撃しただけで鈍足が解除されてしまう可能性がある、という厄介なバグ。 ストライク無限iwspバグ 該当機体:ストライクガンダム (参考動画1 (発見報告), 参考動画2 (検証)) 詳細なバグの起動方法はここでは省くが、iwspに換装したままゲージを消費しなくなってしまうバグ。 覚醒技による強制換装と、ゲージ消費開始のタイミングが同時ではないことが原因だと考えられる。 似たような覚醒技空振りで時限強化を発動できる他の機体では発生しない模様。 福岡ν、N特射2ヒットバグ 該当機体:RX-93ff νガンダム(参考動画1, 参考動画2) 福岡νガンダムの特殊射撃を近距離に当てると、まれに特殊射撃が2ヒットして本来あり得ない火力が出るバグ。 バグが発生すると、本来S覚醒でも130ダメージしか出ない特射が220ダメージほどを出しつつSクロス中でも強制ダウンするようになる。(非覚醒時で1ヒット120ダメージが2ヒットで204ダメージに) 相手の機体によってバグの発生頻度が変わるようで安定しない。 しかし対戦中に突然大ダメージが出てしまう可能性は十分にあるので留意する必要がある。 ステージ関連 VS.モバイル関連 その他 復活演出ディレイバグ 無印EXVSから長く続くバグ。(参考動画) 内容としてはジオングや百式などの復活持ち機体が復活した際、画面の演出が非常に長く、遅くなるというもの。 演出が長いだけならば問題ないのだが、このバグの真に凶悪な点は演出中に補正・ダウン値のリセットが行われてしまう所。 その結果、本来なら被撃墜時に溜まった補正で生き残れたはずの被弾で試合終了してしまうといった事態になる。 発生したかどうかは一目でわかるものの、発生したからと言って対策のしようがない厄介なバグ。 リプレイ覚醒変更未反映バグ 表示のみのバグ。 店内対戦(イベントモードにて現象発生報告あり)で試合前に覚醒を変更した場合、試合開始前の画面及びリプレイ一覧で覚醒変更が反映されないまま表示される。 試合が始まった後は変更後の覚醒で表示される。 オンライン対戦(ランクマ・カジュアル)のリプレイでは発生しない。(最初から覚醒変更した後の覚醒で表示される) 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 表示のみのバグ。 (参考動画) 味方がバーストアタックのカットインが発生する状況の時に自分が撃墜された場合、 何故か自分側にも味方のバーストアタックカットインが表示される。 なお、筐体側でのみ発生しライブモニターのリプレイでは再現されない。 画面ブラックアウトバグ 対戦開始時、ごくまれに画面が体力や武装覧などのUIを残してブラックアウトしてしまいそれ以外が一切見えなくなってしまうバグ。 当然敵機の様子など見えるはずもないのでまともな試合にならない。 UI自体は正常表示されているため筐体側の接触不良によるモニターのエラーとは異なると考えられる。 発生条件、対処法がほとんど不明であるため注意。迅速な修正が待たれる。 νガンダム系のボイスバグ 対戦時に勝利時、敗北時リザルトにおいて自機がνガンダムまたはHi-νガンダムで、敵機がRX-93ffνガンダムを使用していた時に一部の台詞が一切言わなくなるバグ。 根本的な原因は不明瞭だがおそらく福岡νの参戦による何らかの設定ミスだと思われる。ちなみにお互いに同一機体の場合は発生しない模様。 過去作にも似たようなバグがあった。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 覚醒抜け潰しバグ 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 上記の復活ディレイバグとともに無印EXVSから長く続くバグ。 掴み属性武装共通の仕様の可能性もあるが詳細は不明。 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグである。 ステージ関連 その他 『C覚醒延長テク』 該当機体 ほぼすべての機体、特に相互キャンセル等で覚醒を意図的に延長できる機体 C覚醒の覚醒時間終了間際に、武装キャンセルなどや一部機体の特殊武装(グフカスのメイン、スローネのステフィ、ライジングのサブなど)で覚醒時間を延長した際、延長した時間に応じてさらに相方の覚醒ゲージが増える現象。通称C覚不正受給。 武装のキャンセルなどを利用した覚醒時間の延長テクニック自体は過去作でもあったが、これによるC覚醒での覚醒供給量の増大はゲームに影響しており、運営の意図する仕様なのかは不明である。 修正済バグ + 修正済 21/03/19 修正 『判定縮小バグ』 該当機体 ガンダム・バエル(参考動画)、アルケーガンダム(参考動画) 一部判定縮小効果を持つ機体の当たり判定が縮んだままになる現象。 判定が消失するわけではなくあくまでも縮小であるため、判定は膝下あたりに残っており、細いBRのような攻撃はすり抜けるが太い照射ビームや判定の強い格闘のような攻撃はヒットする。 バグの起動方法はここでは省くが、当たり判定縮小中は歩行・ステップ以外の行動(BDキャンセルなど)を取る、または攻撃を食らうと判定が元に戻る模様。 該当機体両機とも通常のプレイで意図せず引き起こされることも少なくはないが、もちろん間違っても意図的に引き起こそうとすることは推奨されない。(実戦に利用しても行動が制限されるため有用とも言い難い) 『メデューサの矢バグ』 該当機体 アトラスガンダム(参考動画) アトラスの後格闘を、ロック対象機や僚機の出したアシストに命中させるとロック対象が爆発する現象。 本来命中時に発生するよろけやスタンなどの事前動作を一切起こさず爆発するためかなり凶悪なバグ。 意図的に利用するにもかなり難易度が高いが、偶発的に発生する可能性は十分あるため迅速な修正が待たれる。 ウィークリーミッションの不具合 3/10~3/14のウィークリーミッションが最初から達成済になっており、ガシャチケット3枚を獲得できなかった不具合。 ウィークリーミッションは毎週月曜7 00にリセットされる仕様だが、3/10(水)稼働のため未達成状態にならなかったためと思われる。チケット3枚が補填された。 21/04/22 修正 無限ジャマーバグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(参考動画) カウンターで発動するハイパージャマーが攻撃後も終了せず、発動しっ放しになる現象。 見た目だけでなく、常時誘導を切り続ける状態になる。 21/06/29 修正 無限シルヴァ・バレトバグ 該当機体:ユニコーンガンダム3号機フェネクス 出撃、再出撃直後のフェネクスはMS時は特射1、変形時は特射2の武装覧になっている。 しかし、変形格闘でアーマーを切り離す直前に射撃CSを撃つことにより、MS時の特射2が特射1のグラ・モーションとなってしまう。 MS形態に戻っても武装欄が変形状態となっていれば発生した証し。 弾数は3に減るが、特射2と同じようにリロードされる上、特射2の複数同時召喚性能を引き継いでいるのか怒涛のマグナム3連射が可能。 アップデートでの記載は「通常時の技の意図しない挙動の不具合を修正」 21/09/09 修正 F覚醒ビームマグナム5連射バグ 該当機体 ユニコーンガンダム(参考動画) アプデで2連射可能となったNT-D中メイン射撃がF覚時に5連射可能となるバグ。 21/10/21 修正 称号誤解禁バグ サイト内のパラメータを操作することによって機体熟練度によって獲得できる称号がMasterを含めて全て解禁できてしまうバグ。 修正後はこの方法で解禁した称号は再び未解禁の状態に戻された。 22/01/27 修正 アクシズ突撃バグ 該当ステージ REBIRTH(参考動画) 上空に出現し落下するサザビーの覚醒技のアクシズが自機の背後から現れて突撃していくバグ。 ステージ「REBIRTH」はステージ外に、00セカンドシーズンのガンダム達が配置されている。 このガンダムのオブジェクトとアクシズの出現位置が重なるような位置で覚醒技を使うと発生する模様。 ケルディムとセラヴィーのオブジェクトで確認。その他の機体では配置位置が離れているためおそらく不可能。 ガンダムのオブジェクトが本来存在しないはずの天井判定となり、アクシズと干渉するのが原因か? バーストアタック不発バグ メッサーラ覚醒技で確認。 (参考動画) 段差や建物の角からずり落ちながら覚醒技を入力すると、覚醒技発動時のカットインは発生するもののプレッシャー本体は発動せず終わってしまうバグ。 内部的には覚醒技は発動した扱いになっているらしく、覚醒ゲージの点滅は無くなりボタンを再度三つ押しても覚醒技は出ない。(入力を受け付けない) おそらく条件は「接地撃ち対応の覚醒技を段差から落下した瞬間に発動すること」だと思われるが情報が少ないため詳細は不明。 ガーベラ無限滞空バグ 該当機体 ガーベラ・テトラ(参考動画) 後特格のみオバヒ中でも可能で無限に上昇出来たが、不具合だったらしく修正された。 X1特格派生ボイスバグ 該当機体 クロスボーン・ガンダムX1改(参考動画) 格闘特格派生時にアシストを呼ぶボイスが出るバグ。サブ後からの派生や前1hit特派生ループ時によく起こりやすい。 コメント メッサーラで覚醒技バグが確認された。建物からズリ落ちるときに覚醒技(プレッシャー)を撃つと落下モーションで上書きされて不発となる。同覚醒中は再度プレッシャーを撃てなくなる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 14 48 10 ジOのプレッシャーや同じく覚醒技がプレッシャーであるハマッガイ、ZZ下覚醒技は通常通り発動。単発系であるZZ、ファントム、(サザビー)も通常通り発動。建物というよりかは段差が影響してる? -- (名無しさん) 2021-11-30 15 00 08 ↑「単発系であるZZ」 ZZじゃなくてZです。すいません -- (名無しさん) 2021-11-30 15 01 24 仮説立ててる人がいたけど、たぶん条件は「接地撃ちに対応してる覚醒技を段差からずり落ちた瞬間に発動」と思われ -- (名無しさん) 2021-11-30 15 14 17 他に接地撃ちできる覚醒技って何がある?緑カプルぐらいしか思い浮かばんな -- (名無しさん) 2021-11-30 15 38 14 ドルブもできるけど地走は処理が違う可能性もあるからなぁ マキオンならエピオンのゼロシスがそうだったような -- (名無しさん) 2021-12-01 03 43 37 クロブフェス8thをプラスコインで遊んでいて、負けた分が後に持ち越されるバグ起こってませんか? コインを入れて3連敗したのに画面左下のカウンター(?)に負けた分がカウントされず、なぜかゲームオーバーにならずに4戦目がプレイでき、4,5戦目で2連勝したときにゲームオーバーになりました 他に3連勝した後の4戦目で負けても同様にカウントされず、5戦目で勝った後にゲームオーバーになったこともありました -- (名無しさん) 2022-03-25 15 41 15 プラスコインで3連勝した後1敗したらもう1戦出来ずにそこでゲームオーバーになってしまった事例もあるみたいです -- (名無しさん) 2022-03-25 17 07 59 もしかしたら、撃破スコア(左上に表示されるやつ)によるタイムアップが絡んでいるかもしれない。×○○△○(△はタイムアップ勝ち)で6戦目''だけ'' オープンした 2回連続で同じような流れになったのでご報告。情報求む。 -- (名無しさん) 2022-03-25 19 11 55 イフリートシュナイドのバグって味方限定ですか? -- (名無しさん) 2022-08-28 20 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★魔剣ダインスレイヴ 終焉を呼び込む剣(特技/炎&大地技+12%/攻撃+9%/防御+8%) オーディンが作りし魔の剣。全てを終わらせる力を持つ。 290:★魔剣ダインスレイヴ タイプ:特技装備 価格:88000G 攻撃力:330 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 炎ブースト+12%大地ブースト+12% 攻撃力+9%防御力+8% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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-デーモンスレイヤー- 職特性 0次スキル 1次スキル 2次スキル 3次スキル 4次スキル
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ゴブリンスレイヤー ランク:D G(ゴブリンスレイヤー) 属性 ・男・独身・かみきり丸・オルクボルグ・銀等級・人間 固有の敗北条件 ゴブリンが生きていると敗北。 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・女神官の支援[戦闘] *小癒(ヒール)[主要][E] 1戦闘中に1度、対象の耐久力を1回復できる。 *聖壁(プロテクション)[対抗(攻撃)][E][防御] 1戦闘に1度、対象にLV4防御(維持なし)の効果を与える ・妖精弓手の支援[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持。 ・鉱人道士の支援[戦闘] *酩酊(ドランク)[主要][E] 1戦闘中に1度、戦場にLV4の幻覚の効果を与える。 *捕縛(ホールド)[対抗(逃避)][E] 1戦闘中に1度、逃避行動を回避行動に変更する。 ・蜥蜴僧侶の支援[戦闘] *竜牙兵(ドラゴントゥースウォーリアー)[主要][E] 自分で操れるブラスター隊を1D3体呼び出す。 戦闘中1度まで。(出したラウンドの手番は最後) *竜牙刀(シャープクロー)[格闘(武器):1] 1戦闘中に1度、反撃不可の格闘攻撃ができる。 ・転移の巻物[戦闘][主要][攻撃][固有] 能力カード1枚を破棄して ゲートを利用し、[LV:5 火力:30(光の剣)]で攻撃する。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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フォトン・スレイヤー 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2100/守1000 フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 エクシーズモンスター補助 フォトン 上級モンスター 光属性 戦士族 同名カード フォトン・スレイヤー(アニメ)