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伏字ゲームのルール 参加人数 何人でも可 準備するもの 予定ゲーム分の問題ひらめき君(伏せ字ゲームおよびランダムワードゲーム用ソフトウェア) 遊び方 主催者は、伏字ゲーム用ソフトウェアを起動する。 主催者は、伏字ゲーム用ソフトウェアに文字列を入力し、出題する。最初はすべての文字を伏字にした状態で出題する。 参加者は、問題が出題されたら、伏字で隠された文字列が何か回答する。回答は、回数制限や順番待ちなどはないので、思いつい次第答える。 主催者は、回答が途切れたり、適当な間隔など、状況を考えながら、一ヶ所づつ伏字をオープンし、出題を流す。 参加者の誰かが、出題の文字列を正確に回答したら、その参加者がこのゲームの正解者(勝利者)となる。 正解者が決まったら、主催者はゲームを止め(例 「正解がでました」とメッセージを流す)、伏字ゲーム用ソフトウェアを操作し、回答を流す。 主催者は、正解者に対して賞品の提供などを行う。 用意した問題数分、2.~7.を繰り返す。 その他 このゲームを行うには、伏字ゲーム用ソフトウェアが必要です。ゲーム中、主催者は、問題の文字列に関するヒントを流すのも良いでしょう。問題が難し過ぎると思われる場合は、最初からいくつかの伏字をオープンしたり、途中2つ以上の伏字をオープンするなど、適当に難易度を調整すると良いでしょう。
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コインガチャ コード戦隊プログラマ ハードモードプレイ後解放 1PLAY 500コイン コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 C言語標準ライブラリ 1PLAY 500コイン コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 ドリームアドベンチャー 1PLAY 500コイン コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 武装擬人化プログラミング言語 1PLAY 500コイン コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 SSR PREMIUM SR RARE SR RARE Scalaちゃん 経験値7%UP ちーさなものからおおきなものまで~♪この歌、お父さんに教えてもらったんだ!この前ね、大好きなJavaさんに聞かせてあげたら「あなたにピッタリね」って言われたよ 75 SR RARE R NORMAL R NORMAL R NORMAL R NORMAL R NORMAL R NORMAL きらめきスクールライフ 1PLAY 200コイン コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 SR PREMIUM R RARE 芦屋川雛乃 コイン6%UP あのね、私も気がついたらここにいたの。さみしいよーって思ってたらあなたが来たから、すごくホッとしたんだ!でも…お父様とお母様、心配してるだろうなぁ…会いたいよぅ… 30 R RARE 水無瀬朋 コンボ時間2秒UP ちょっと!なんなのよ、その気の抜けた間抜けヅラは。せっかくあたしが手伝ってあげてるんだから、もっとガンガン活躍してよね!あんまりチンタラしてると置いてくわよ 30 R RARE N NORMAL N NORMAL N NORMAL N NORMAL 春日みちる コンボ時間1秒UP えーっと、ここはどこでしょう?私、迷子になっちゃったみたいで…え?迷子じゃない?…そうですかー。んー、困りましたねぇ…とりあえずどこかに突き当たるまで歩いてみますね 20 N NORMAL 園田冴絵 スコア5%UP 私のことは放っておいて。あなたに迷惑をかけるつもりはないし、用があるときだけ声をかけてくれればいい。悪いけど、「みんなで仲良しこよし」ってのは性に合わないの 20 N NORMAL ダイヤガチャ 聖なるコードの女神 ハードモードプレイ後解放 1PLAY 10ダイヤ コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 デジタルフェアリーテイル 1PLAY 10ダイヤ コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 世界の美女 1PLAY 10ダイヤ コードガール 名前 スキル コメント 売却 レアリティ 排出 名前 コメント
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期間限定ガチャ一覧 濡れスーツ [雨] クールビズ [夏] クールビズ第2弾 [夏] リーマンの休日 [休日] 休日第2弾 [休日] 休日第3弾 [休日] ウィンターガチャ [冬]
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各地で覚醒するサーヴァントとマスターたち。 そして、ここで未だ埋まっていないクラスのサーヴァントが混沌の戦乱の中に身を投じようとしていた。 「む、貴様鬼だな? 覚悟!!」 宿敵の姿を見つけ、斬りかかる桃太郎。 しかし数秒後、彼は物言わぬ肉片と化していた。 【我ら鬼が、何の罪を犯したというのだ……? ただ、村人たちと平和に交易していただけでは無いか】 右手を真紅に染めて吼える赤鬼。その背後では、彼のマスターが亀に乗ってほくそえんでいた。 「ふふ、竜宮城で無駄に過ごしてしまった三百年間、この殺し合いに勝つことで取り戻して見せよう」 【一日目・午前六時/日本】 【赤鬼@泣いた赤鬼】 (クラス・バーサーカー) [状態]健康 [装備]なし [道具]きびだんご(桃太郎から奪った) [宝具]不明 [思考]基本:マスターに従う 【浦島太郎@童話】 (マスター) [状態]健康 [装備]釣竿、亀 [道具]支給品一式 [思考]基本:優勝して、自分の失われた時間を取り戻す 一方、ランサー組も他のサーヴァントの気配を察知して、特にサーヴァントが集っているらしい東京都へと向かおうとしていた。 だが、彼らの前に一人、いや一頭の敵が現れる。 「ん? 何だお前たちは?」 阿部さんの問いに、その緑の恐竜が答える。 「僕も、そこのおじさんと同じで今回はサーヴァントになっちゃったみたいなんだよね。だから優勝させてもらうよ。 子供たちを危険な目に遭わせるわけにはいかないからね」 そう言って構えを取るガチャピン。 「ほう。それでお主のクラスは何なのじゃ? ワシはランサーだが」 「僕かい? 僕はちょっと特殊なんだよね。もともとの聖杯戦争には存在しないクラスなんだよ」 「ガチャピン、実際に見てもらったほうが早いですぞ」 ガチャピンの後ろに控える、彼のマスターらしい赤い雪男が言った。 「そうだねえムック。じゃあ早速行こうか――【水上スキー】!!」 ガチャピンは自らが召還した水上スキーに乗る。 「ほう、お主はライダーか?」 「違うよ。僕は選ばれし、人々に夢を見せる特別なクラス――『チャレンジャー』だ!!」 「ふむ、ではこちらも宝具を出すとするかのう――【ゲイボルグ】!!」 こうして、ここに至ってようやくサーヴァント同士の本格的な戦闘が始まった。 【午前6時/日本・どこかの公園】 【阿部高和@くそみそテクニック】 (マスター) 【状態】健康 【装備】股間のジャッカル 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1 やらないか 2 マスター……だと……? 【マーラ様@女神転生シリーズ】 (クラス・ランサー) 【状態】健康 【装備】己のご立派様 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】ゲイボルグ 【思考】 1 老若男女問わず美人とヤりまくる 【ガチャピン@ポンキッキ】 (クラス・チャレンジャー) 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】水上スキー(他にも、過去にガチャピンが使った乗り物は全て宝具として使えます) 【思考】 1 子供たちを守るため、優勝する 【ムック@ポンキッキ】 (マスター) 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1 ガチャピンに協力する
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2016年7月1日リニューアルオープン 現:namcoフェドラP&D佐野店 ■住所 佐野市高萩町52フェドラP&D SANO 1階 ■URL http //www.phoedra.jp/index.php/stores/sano/ ■アクセス 国道50号沿い、SANO PREMIUM OUTLETS向い 立体駐車場有(結構デカい) Googleマップで位置を確認 ■営業時間 平日:10 00~24 00 土日祝日:9 00~24 00 ■設置メダルゲーム カラコロッタ グランドクロスクロニクル ヴィーナスファウンテン フォーチュントリニティー2 アニマロッタ2 ガリレオファクトリー3 スピンフィーバー夢幻のオーケストラ スピンフィーバー3 ファンタジックフィーバー3 フォーチュンオーブ3 海物語DX アミNo.3 ビンゴギャラクシー スパイラルディーラー マリオのコインワールド パチンコ・スロット スターホース 激カザ―ン など ■設置アーケードゲーム 麻雀格闘倶楽部(新筺体):8台 MJ5(旧筺体):6台 BORDER BREAK 6台 SteelChronicle:4台 シャイニングフォース:4台 戦場の絆:8Pod 湾岸ミッドナイト5DX:4シート 頭文字D6AA:2シート WORLD CLUB Champion Football 戦国大戦 ■設置ビデオゲーム SUPER STREET FIGHTER IV:3セット NESiCAxLive:3セット 鉄拳Tagトーナメント2:2セット バーチャファイター5:1セット ガンダムEXVSフルブースト:8台 ドラゴンボール:4台 真・恋姫夢想:1セット ウィニングイレブン:2台 ■設置音楽ゲーム beatmania IIDX 20 tricoro:2台 (モニタ:tricoro純正液晶) GITADORA GuitarFreaks:旧筐体1台 GITADORA DrumMania:旧筐体1台 REFLEC BEAT colette:2台 jubeat saucer:2台 Project DIVA Arcade:1台 SOUND VOLTEX:2台 pop n music Sunny Park:旧筐体1台 Dance Dance Revolution:新筐体1台 ■メダル価格 1000円 200枚 2000円 700枚 3000円 1200枚 5000円 2200枚(ICチップ22枚) ■備考 2009年にアトラスからブルーヒルズに運営が変更(店舗名はそのまま)。 引き継ぎの際にメダルコーナーを中心に大幅な機械のテコ入れがされた結果、 「新作で無いゲームはほぼ無い」と言えるほどのラインナップになっている。 代わりに、以前よりもスタッフの接客レベルは低下した。 (超深いお辞儀が無くなったのは逆にプラスか?) 弐寺は鍵盤の台自体ががたついていたり、お皿そのものにがたつきがある。 積極的に店員にメンテを呼びかけるべきかも?
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ノーマルガチャ 1日1回無料 ノーマル レア(まれにでる) Sレア(でたことない?) スーパーガチャ 300G ノーマル(まれに) レア Sレア(すごくまれに) 応援パンダ(たまに) トップページ
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数学あんまやってない人間が思いつきで書いただけなので、恐らく間違いだらけだろうから、修正してくれると嬉しい。 結論 村人と人狼の長文ゲーなら、村人の夜時間の方が人狼の夜時間より価値が低い為、村人が得をする まず、長文を以下と定義する。 夜時間を代償に、程度自分の信用を上げる行為 つまり、デメリットも存在するが、デメリットよりメリットの方が大きい行為と定義する。 ここでは、長文を用いる事でのメリット・デメリットを、数字を用いて解説する。 その際に、以下と定義する。 1 人狼の夜時間は、村人の夜時間より価値の高いものとする。・・・① タイピング速度(1分に入力できる文字数)の任意の平均値をμとする。(μ 0とする) また、同じく長文を使う事によって得られる信頼の平均値をμ2とし、任意の|x|以上の数と仮定する。|x|以下の場合は長文を行わないとする。 文章量の平均A、ログ吟味+推理の時間の平均Bを任意の0以上の数と定義する。 2 村人の夜時間の代償x = -(A / μ + B) 人狼の夜時間の代償x2 = x(文章量の平均A、タイピング速度の平均μ、ログ吟味+推理の時間の平均Bを収束すると考え、①より) ある程度の信頼y = μ2 x ここでは、村人の夜時間の代償xを-1、人狼の夜時間の代償x2を-2、ある程度の信頼を3ポイントと定義する 登場人物を村人と人狼のみに絞り、長文を用いてない時の得を以下と定義する。 村人 人狼=0 0 ここで、村人が長文を用いる。夜時間の代償xとある程度の信頼yの和なので、-1+3=2となる。 村人 人狼=2 0 x2= y xの時、人狼は長文を行っても優位に立てない為、長文理論が成立。 y x2の時の場合、ここで、人狼が村人より優位に立つ為に、長文を用いるとする。x2とyをそれぞれ-2、3と定義している為、-2+3=1となる。 村人 人狼=2 1 双方が長文を用いると、長文による優位性を失い、ある程度の信頼yは村人と人狼で中和される為、双方からある程度の信頼yを減算する。 村人 人狼=-1 -2 双方の初期値より、夜時間の代償x、x2が引かれる形になる。 y |x|、x x2の時、長文勝負になれば村人が得をする。 人狼の夜時間が村人の夜時間より価値が高い時、長文理論は成立する。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ボーナスステージで女性を助ける 開始時間:2008/05/10(土) 12 36 12.11 終了時間:2008/05/10(土) 13 09 03.30 ファミコン初期のピンボール。 入力 動作 十字キー フリッパー(左) A 開始、フリッパー(右) B フリッパー(右) ■特定の条件を満たすとボーナスステージ(1種類のみ)に突入する。 ■999990点を超えると0点からループする。 ■得点による別ステージ突入なし。 ■100000点を超えるとフリッパーが見えなくなる。 (主1) ボーナスステージに何度か行くものの、女性を助けられないまま15万点。 15万点取るとフリッパー見えるようになるんですね。 結局がめおべら後やり直してクリア。
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