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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー15000+ / クリティカル 1 【シンクロ超越】- ストライドステップ - [あなたの手札、ドロップゾーンから「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラスター・ブレード」+グレード2のユニットを除外する] 裏のこのカードを(V)に【シンクロ超越】する。 起【(V)】【コスト】[【カウンターブラスト】(2),【ソウルブラスト】(3)]あなたの、「アルフレッド」か「ブラスター」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、あなたのユニット6枚のパワー+20000し、次のターン相手のヴァンガードがライドした時の効果をターンの終了まで無効にする。 自【(V)】このカードがアタックした時、【コスト】[グレード3を【ソウルブラスト】(1)、自分の(R)のユニットをターン終了時まで除外]することで除外したグレード以下のユニットを(G)にコール出来ない。 自【(V)】このカードのアタック終了時、このユニットをGゾーンに戻し、除外されている「ブラスター・ブレード」1体を選び【スタンド】でライドし、ドライブ+1。 フレーバー:集いし星の輝きが、新たな奇跡を照らし出す。光さす道となれ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2011/11/02(水) 00 01 56 更新日:2023/08/06 Sun 11 32 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン シャドウ・イロージョン ダムド ダムド・チャージング・ランス ファイナルターン!! ファントム・ブラスター・ドラゴン ヴァンガードユニット 値段高騰中 勧誘竜 奈落竜 虚影神蝕 リアガードヤミサンタイ 呪われし竜よ 出でて邪悪な力を振るえ 虚影神蝕にて登場したユニット。 以下、テキスト詳細 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) シャドウパラディン - アビスドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる] そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 《ブラスター・ダーク》に関連し、シャドウパラディンの看板ユニットとして登場した。 一つ目の能力は、ソウルに《ブラスター・ダーク》を置く事で恒常的に11000ラインに到達するパワーの増加。 地味ではあるが、(V)に置くユニットとして常時パワー11000は最低限の基準であるのはヴァンガードファイターには周知の事実。 要件の《ブラスター・ダーク》も、専用サーチである《フルバウ》の存在や、手札交換能力持ちである《飛躍の魔女 アリアンロッド》、更に引き直しも考慮すれば、かなりの確率でライドできるので気にならない。 二つ目の能力はダムド・チャージング・ランスという起動能力。…アレ?シャドウ・イロージョンって…? 膨大なコストを払う事によって、パワー+10000とクリティカル+1を得る、まさに一撃必殺のスキル。 現在このカードが強いかどうか物議をかもしている元凶で、同じくヴァンガード要員としてデザインされた同期の《ダークメタル・ドラゴン》がシンプルながらも扱いやすい事から、このユニットの是非が問われている。 無論、自力で21000ライン、ブースト込みならば26000ラインをたやすく超えられるのは、パワー増強能力としては優秀そのもの。 しかし、カウンターブラストはまだ良いとして、シャドウパラディンのリアガード3枚をコストで退却させなければならいのは、かなり重くて厳しいと言わざるを得ない。 一応、展開補助してくれる《暗黒魔道士 バイヴ・カー》さんや、《髑髏の魔女 ネヴァン》様、そして《漆黒の乙女 マーハ》ちゃん等、より取り見取りで、調達自体は容易。 しかし、守護者の存在から、いたずらに発動するのはやはり得策ではない。 このユニットを主軸にした場合は常に相手のドライブチェックに目を光らせ、少しでもダムド・チャージング・ランスが不発に終わってしまうリスクを軽減する事が大切だろう。 デメリットばかり目立つダムド・チャージング・ランスだが、しかし、3枚のリアガードをコストにする事は決して悪いことばかりではない。 例えば、序盤にグレード1のユニットを大量展開したは良いが、終盤になってパワー不足に陥ってしまった。 新たなユニットを展開したいが、そのまま退却させるのは勿体ない。 そこでダムド・チャージング・ランスを発動すれば、邪魔なリアガードを3枚退かしつつ、大幅な強化+ユニットの再展開を行う事ができる! ……と、多少無理矢理ではあるが、オラクルシンクタンクにおける《花占いの女神サクヤ》と、同じような考え方での運用方法もある。 シャドウパラディンには《グルルバウ》という、序盤での速攻に長けたユニットがいるので、あながち間違った戦略でも無いだろう。 (無論、序盤に相手に《ブラスター・ブレード》等のカウンターブラストの利用を補助してしまうリスクもあるので、絶対の正解とも言えないが) 以下、相性の良いもしくはサポートカード 《ブラスター・ジャベリン》 専用サーチ能力持っている。 コストがグレード3のシャドウパラディンなので、ライド事故回避にはならないが、 「他のグレード3を捨ててでも! オレはァァァッ! 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》で勝ァァァつッ!!!!!」 という人には嬉しい能力だろう。 また、手札の《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を切って《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をサーチする事で山札内の余分な《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を減らす事もできる。 ……要するに、デッキ圧縮である。 ただし、リアガードサークルに登場した時専用なので気をつけよう。 《暗黒魔導師 バイヴ・カー》 《漆黒の乙女マーハ》 共にリアガードを調達、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》のコストの確保に役立ってくれる。 前者はノーコストではあるが呼べるカードはランダム。後者はカウンターブラストを使い、同じ縦列にのみだが山札内の好きなグレード1以下のシャドウパラディンを呼べる。 どちらも一長一短だが、ダムド・チャージング・ランスを発動を重視するなら、《暗黒魔道士 バイヴ・カー》の方がいいかもしれない。 《髑髏の魔女ネヴァン》 リアガードサークル登場に登場した時に手札のシャドウパラディン1枚を捨てる事で、二枚ドローする優秀な手札交換ユニット。 トータルで手札は増えてはいないが、コールしても手札が減らないという事が、実は非常に重要。 パワー3000と非常に頼りないステータスも、ダムド・チャージング・ランスのコストにする前提ならあまり気にならない。 《魔界城 ドンナーシュラーク》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》及び《ブラスター・ダーク》を主軸にした場合における、優秀なアタッカー。 バニラブーストで20000ライン到達は非常に強力。単体でもパワー11000のユニットにシールドを要求できるのは嬉しい。 しかし、《ブラスター・ダーク》&《ファントム・ブラスター・ドラゴン》不在時及び自身がV時のパワー-5000は、かなり痛い。このリスクは同じくヴァンガードサークルに登場した時には能力が使えない《髑髏の魔女 ネヴァン》も同じ。 平均的なデッキのグレード2の総数は十枚前後。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》が主軸にした場合は《ブラスター・ダーク》が四枚積みなのは確実なので、残りの枠を《髑髏の魔女 ネヴァン》と分け合った場合、デッキのグレード2の半分がヴァンガードサークル上でパワー5000以下になってしまうリスクが出てくる。 本家Wikiにもあるが、ライド事故を起こした場合は悲惨な事になってしまう。 よって、《魔界城 ドンナーシュラーク》を優先したい場合は、残るグレード2枠は《髑髏の魔女 ネヴァン》より《漆黒の乙女 マーハ》を採用すると良いだろう。 がそのほぼ上位互換な《虚空の騎士マスカレード》の登場により一気に不遇な存在に…… ドロートリガー ダムド・チャージング・ランスによる場の消費が激しい以上、必然的にドロートリガーと相性が良いという事になる。 シールド値が半分というデメリットもあるが、前述した序盤速攻の為の駒として割り切り場にコールする事で、あまり気にならなくなる。 《髑髏の魔女 ネヴァン》や《秘薬の魔女 アリアンロッド》とも相性が良いのも見逃せない。 総じて見ると、決して弱くないユニットだが、初心者等が扱うには手に余るユニットと言える。 しかし、守護者が手札に無い状態で出て来られた時の恐怖感は半端無く、そんな状況でダムド・チャージング・ランスを使われたら正に絶望するだろう。 プレイング及びデッキ構築の手腕が問われるカードと言えるだろう。 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》の登場によりさらに需要性が高まった。 余談だが、このカードはRRRとSPでイラストが違う。SPの方は漫画版の作者である伊藤彰氏の書き下ろし 【ユニット設定】 ロイヤルパラディンに反旗を翻し反乱を起こした元凶。通称、「奈落竜」 騎士王に反感を持つカロンや、ロイヤルパラディンに追われていたネヴァン達をまとめあげ、シャドウパラディンを結成した。 絶望・嫉妬・恐怖など、ありとあらゆる負の感情を自らの力へと変えることができる。 仲間を計画の為の道具としか考えておらず、用済みになれば容赦なくその力を喰らい、糧としてきた。 しかし最終的には正義に目覚めた《ブラスター・ダーク》が《ブラスター・ブレード》と協力し、奈落竜は打ち倒されることとなる。 後に惑星クレイへの侵略者から国家を守るために結成されたシャドウパラディンの精鋭部隊「撃退者」の団長《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》には、奈落竜との共通項がいくつか見られている。 モルドレット自身は「奈落竜による反乱時はその制圧に向けて色々活動していた」と話すがエルフは誰もモルドレットなどという騎士を知らなかった 瞳の色がどちらも緋色。緋色の瞳は奈落竜の特徴でもあるので偶然なはずはないだろう モルドレットの名前の後ろに「ファントム」と付くこと 経歴不明の身でありながら《ブラスター・ダーク・撃退者》が全幅の信頼を寄せているという事実 奈落竜と酷似したユニット、《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》が身に着けている鎧はモルドレットのものそのもの モルドレットの正体は「奈落竜が持つ守護竜としての聖なる魂」であった。彼は先導者との戦いに敗れた後完全に死亡はせず、「奈落竜の悪意」と「守護竜の聖なる魂」がこの世界に残り続けていたのである。 悪意は世界に満ちていた絶望は取り込み《ガスト・ブラスター・ドラゴン》という新たな姿を得たが、聖なる魂は行き場を失い消滅寸前となっていた。 そんな中、一人の傷ついた騎士と出会い、一つになった聖なる魂の正体がモルドレットだったのである。そしてモルドレットが奈落竜の力を解放した姿こそ、《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》なのだ。 彼は撃退者を率い、自らの行いを悔いるでも回想するでもなく、ただ王国を守るためにリンクジョーカーとの戦いに臨んだ。 リンクジョーカーの大規模進撃作戦、後に「星輝大戦」と呼ばれる戦いの後、王国の英雄にして騎士王の片腕である《ブラスター・ブレード》が歴史上から消滅してしまう。 それによって歴史が改変された世界では《ファントム・ブラスター・ドラゴン》は《騎士王 アルフレッド》によって倒されており、奈落竜の魂は「奈落竜の悪意」と「守護竜の聖なる魂」に分離することなく消えゆく魔力塊として闇を彷徨うことになる。 そのまま奈落竜は消滅する運命にあったが、《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”》は儀式により、自身と奈落竜の魂を繋いだ。それにより、奈落竜の魂は救われ、「守護竜の聖なる魂」を取り戻した《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》として生まれ変わることとなる。儀式の対価として「魂の一部」が欠落したことで、欠損した彼らの魂は最早一つでは機能せず、一方が命を落とせば、もう一方の命も失われる状態となった。 改変された歴史が元に戻り、《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》として贖罪を為し続ける可能性が掻き消え、再び奈落竜の魂は《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》と《ガスト・ブラスター・ドラゴン》に分かれる可能性に収束することになる。 そしてモルドレットは“シャドウパラディン”団長の任を《ブラスター・ダーク “Diablo”》託し、己の影と決着をつけるために、《ガスト・ブラスター・ドラゴン》のもとへと向かう。 その戦いの結末を知る者はいるが、語る者は未だ誰もおらず。 その一方で《幽幻の撃退者 モルドレット・ファントム》が去った神聖国家は一人の大悪党の反逆によって危機に晒される中、時空の歪みから青い剣を携えた黒き竜の影が……。 影の騎士団に、“奈落竜”が再臨する――。 【リメイク版】 2015年に発売されたヴァンガードGブースター「覇道竜星」にて、再び奈落竜はその姿を現す。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) シャドウパラディン - アビスドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(3)] 《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『【自】【(V)】:[あなたのリアガードを3枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたのダメージゾーンから3枚選び、表にし、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を与える。 【自】:[あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 同じカード名でありながら異なる能力を持つという非常に珍しいカード。 《ドラゴニック・オーバーロード》に続き、2例目となるブレイクライド能力を得てのリメイクとなる。 クロスライドユニットである《ファントム・ブラスター・オーバーロード》との連携により、魂(ソウル)と肉体(リアガード)、そして自らの影(ペルソナブラスト)を生け贄(コスト)とすることで、守護者は始めとして手札のグレード1以上のカードのコールを封じた状態で、単独パワー33000/クリティカル2を相手のヴァンガードに叩きこむことができる。しかもカウンターチャージと「ブラスター」サーチによるペルソナブラストのコスト確保ができるため、相性は抜群。 死と断末魔を刃とせん、蠢け、追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局シャドウ・イロージョンって攻撃技名なのね 遊戯王のダムドと似てる。あれも闇三体だし。 -- 名無しさん (2013-12-20 18 12 33) ついにモルさんの正体判明したけど、やっぱ元ラスボスとの共闘は燃えるな。 -- 名無しさん (2014-02-01 10 36 53) ガストさんのことも追記したってあげてもえええんやで -- 名無しさん (2014-02-01 11 14 09) 後々ドラグルーラー(光)とガスト(闇)が融合して、マジェみたいなことになるのか…← -- 名無しさん (2014-02-01 11 17 09) いやドラグのフレーバー見る限りモル(光)とガスト(闇の残留思念)が融合してドラグっぽい、つまりドラグがもうマジェ状態 -- 名無しさん (2014-02-01 11 42 48) とうとう正体隠す気ゼロになってる件。マスカレードさんとレイジングさんにブチ殺されるんじゃないか……w -- 名無しさん (2014-05-04 16 20 26) インフレの犠牲者 -- 名無しさん (2014-05-04 21 04 11) 別の世界線ではダークのもう一人僕orスタンド化 -- 名無しさん (2014-12-29 23 23 45) 今回のGR何時追記しようか? -- 名無しさん (2015-05-25 09 08 43) GRは値段そのものは下がって行ってるけど元が高すぎて下がった気にならないぜ・・・ -- 名無しさん (2015-06-20 23 35 03) ぶっちゃけGR版は能力的に本来組み合わせるべきPBOよりもAbyssやレイジングのようなVスタンド系の方が相性いい罠 -- 名無しさん (2015-12-07 23 17 42) ↑そんなに相性良くないだろ。Abyssもレイジングも退却コスト払うタイミングがPBDのBRスキルのタイミングと被る上に、PBDのBRスキルとAbyssとレイジングの退却コストは3体だから、BRかVスタンドのどっちかがそのターン使えなくなる。ぶっちゃけAbyssやレイジングには退却コスト確保ができるモルドレットのほうがいい。 -- 名無しさん (2015-12-24 20 53 12) ↑PBDのBRのコストを真黒カロンのスキルで2体分コストにすればVスタンドできるぜ。ただその場、Rが5体全部消えるし、特にレイジングの場合は2発目の攻撃がBR効果が切れて弱くなるし、サーチも意味無いし、CBのコストもいらないから、確かにレイジングにはモルドレッドでいいかもしれんが -- 名無しさん (2016-01-06 12 40 44) 名前 コメント
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《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 基本情報 ⑤ ファントム・ブラスター・ドラゴン 幻属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・【L/R】にいる味方を幻惑状態にし、このモンスターに+x。(xは幻惑状態にした味方のパワーの2倍)(※幻惑:トータルパワーに加算されない。) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/142018/05/10に先行公開されたカード情報において、本来と異なるテキストが記載されていた問題を修正。 先行公開時のテキストではパワー上昇値が「+x」ではなく「+40000」で固定されていた。これが修正対象となった。 特徴 身体に左右対称の文様が刻まれた漆黒の竜。 エヴォークで出した味方を幻惑状態にする代わりに、そのパワー合計の2倍を【C】に転送するインヴォークスキルを持つ。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎高パワーの味方をエヴォークできるかが勝負 スキル発動時に味方の【L/R】のパワーを参照するので、事前に高パワーのカードをエヴォークすると効果が大きくなる。 先制を取りやすくなるのも利点。利点になる理由は「注意点」の項を参照。 スキル発動後は基本的に「トータルパワー=【C】のパワー」となる。《髑髏の戦士》などジャッジ持ちとは相性が悪い。 ジャッジスキルはこのカードのスキルより後に解決されるので、このカードによるパワー上昇効果には全く貢献していない。 ▶︎《グレムリン》で欲張る 《グレムリン》を直前にエヴォークしておくと、ジャッジスキルの効果で、味方【L/R】位置の幻惑状態を解除可能。隠密状態は味方モンスターのスキルを遮断しない。 《グレムリン》さえ守り抜けば、通常は除外される【L/R】位置を、トータルパワーの計算に含めることができる。 備考 ▶︎《パールヴァティー》との比較 パワー上昇の仕組みが《パールヴァティー》と似ており、実際、パワー上昇値の計算結果は《パールヴァティー》とまったく同じになる。最大の違いは上昇後のパワーが1体に集中しているか、複数に分散しているかという点。詳細は下記参照。 《パールヴァティー》と比較すると、全体ダメージや強制送還系の敵スキルには強く(【C】は基本的に送還されないため)、 【C】位置のみを狙い撃つスキルに対しては脆い。 ▶︎このカードの場合 【C】のパワー→【C】+(【L】+【R】)×2 【L】のパワー→計算から除外される 【R】のパワー→計算から除外される トータルパワー=【C】+(【L】+【R】)×2 ---------- ▶︎《パールヴァティー》の場合 【C】のパワー→【C】+【L】+【R】 【L】のパワー→【L】のまま変化なし 【R】のパワー→【R】のまま変化なし トータルパワー=【C】+(【L】+【R】)×2 注意点 ▶︎相手に先制されると妨害のリスクがある エヴォーク時に先制を取られると、先に相手のインヴォークスキルで、味方【L/R】が攻撃を受ける可能性がある。《瑞獣キリン》や《溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン》などに先制を許すと危険。隠密状態や各種耐性を駆使して守ろう。 直前のエヴォーク時に高パワーのカードを出せれば、先制判定に勝ちやすくなる。妨害の可能性を減らすために先制を取るという考え方が重要。 ▶︎幻惑が不発してもパワー上昇効果は乗る 味方【L/R】位置を幻惑状態にする妨害には強い。これは《パールヴァティー》にはない強みといえる。 具体的には下記のような流れとなる。「対象を選択して発動するスキルではない」点が重要。 【例】 先制した対戦相手が《夢魔の女王リリス》、 先制された自分がこのカードを、それぞれインヴォークした場合。 ① リリスのインヴォークスキルで味方【L/R】が幻惑状態になる。 ↓ ② このカードのインヴォークスキル発動 ↓ ③ 味方【L/R】は既に幻惑状態なので、 このカードによる「幻惑状態にする」効果は不発する。 ↓ ④ ただし、このカードのインヴォークスキルは 「対象を選択して発動するスキルではない」ため、 味方【L/R】のパワーを参照したパワー上昇効果は普通に乗る。 ▶︎《影鬼神》に注意 美景の同キャラ対戦時は《影鬼神》に注意。【C】位置、つまりこのカードまで幻惑状態になるとトータルパワーがゼロになってしまう。 《影鬼神》対策をするなら、前述した《グレムリン》とのコンボが有効。 関連カード ▶︎味方の【L/R】の合計パワーを参照するカード。 《パールヴァティー》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 死と断末魔を刃とせん、蠢け、シャドウ・イロージョン! ▶︎イラスト:伊藤彰 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ドラゴン系 TOP モンスター一覧 ドラゴン系 [#a0ed4981] ドラゴン系 [#y3bbbdbc] モンスター一覧 [#m7e72239] 関連項目 [#tb8f25ed] ドラゴン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラゴンはもちろんだが、爬虫類までもが含まれる。見た目からして分かりやすいものが多いのも特徴。スライム系と並ぶお馴染みのモンスター系統。 剣の武器で、与ダメージ1.1倍、ドラゴン斬りで与ダメージ約1.5倍、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーで与ダメージ1.2倍。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 ウィングスネーク 039 70 6 100 70 東セントシュタイン西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、どくのいき 氷属性、雷属性、闇属性、即死、幻惑、マヒ、呪文耐性低下、MP吸収 巨大なエラを持った青く巨大な毒蛇。パラメータが全体的に高く、東セントシュタイン地方のモンスターの中では最も手強い部類に入る。レベルが低い内は戦わないのが無難。こちらの攻撃呪文はほぼ全部が有効。 ヘルバイパー 101 109 10 432 110 グビアナ地下水道西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、もうどくのきり 氷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 毒性の強い、紫色の蛇。猛毒の霧を吐き、味方全員にダメージを与えようとしてくる。補助系は効きにくいが、属性を持つ攻撃は全て有効で、特に氷と土属性のものが効果大。 リザードマン 104 107 16 510 128 ヤハーンしっちアシュバル地方他 竜のうろこあつでのよろい 通常攻撃、バイキルト 氷属性、即死、呪文封じ、攻撃力低下、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 剣と盾を持った、二足歩行のトカゲ剣士。バイキルトを唱えて攻撃の威力を上げてくるので、マホトーンなどで封じると楽に戦える。 ガメゴン 106 105 0 600 116 ヤハーンしっちアシュバル地方他 べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、かえんのいき、殻に閉じこもる 雷属性、闇属性、即死、眠り、幻惑、猛毒、すばやさ低下、呪文耐性低下 亀の甲羅を背負ったドラゴン。痛恨の一撃や火炎の息で攻撃してくる。守備力がとても高く、直接攻撃ではダメージを与えにくいが、イオ系やザキ系の呪文を使えば簡単に倒せる。 オーシャンナーガ 138 148 14 850 114 ビタリ海岸竜のつばさ地方他 へびのぬけがらへびがわのムチ 通常攻撃、やけつくいき、もうどく攻撃 氷属性、闇属性、即死、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 極めて毒性の高い海蛇。焼けつく息に猛毒攻撃と状態異常を起こす攻撃を多用するので、他の敵と現れた時は真っ先に倒さないと被害が広がりやすい。ヒャダルコやザラキが効果的。 ギガントヒルズ 152 286 9 1600 187 魔獣の洞くつ竜のしっぽ地方他 竜のうろこきんかい 通常攻撃、ツメで切りさく、かえんのいき、ためる 雷属性、猛毒、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 山のような大きさを持った、黄色いドラゴン。パラメータが総じて高く、両腕のツメや火炎の息による攻撃はかなり強力。長期戦になりやすい時は、ラリホーで眠らせてしまうといい。キミは金塊を見事ゲットできるかな? りゅう兵士 166 172 20 1760 124 ドミールかざん 竜のうろこさんぞくのサーベル [1〜2回行動]通常攻撃、仲間呼び(りゅう兵士) 雷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な、ドラゴン族の兵士。たまに2回攻撃してくる他、同種の仲間を呼ぶ事がある。HPが残り半分を切ると確実に怒り狂うので、全体攻撃を使うと全員から集中攻撃を受けやすくなる点に注意しよう。雷や土属性の攻撃が有効。戦士のクエストではこいつを怒らせて倒す内容のものがある。 グリーンドラゴン 169 245 12 2200 120 ビタリ海岸ドミールかざん他 緑のコケ竜のうろこ 通常攻撃、もうどくのきり、なぎはらい 土属性、光属性、MP吸収 猛毒を体内に溜め込んだ緑色の竜。猛毒の霧やなぎ払いで味方全員を攻撃してくる。ダーク・ライトフォースをかけてのドラゴン斬りが有効。バトルマスターのクエストではターゲットとなるモンスターである。 シュプリンガー 185 222 24 2200 140 とざされたろうごく絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこドラゴンキラー 通常攻撃、スカラ、ルカナン 土属性、闇属性、即死、守備力低下、MP吸収 呪文を操るドラゴンの兵士。スカラやルカナンによる守備力変化を起こそうとする。こちらのルカニ系も効くが、ザキ系も効きやすいので、倒すのはさほど難しくない。 ガメゴンロード 187 215 8 2500 188 とざされたろうごく べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、マホカンタ、いなずま、やいばのぼうぎょ 氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 ガメゴンの群れを率いるリーダー。いなずまや痛恨の一撃で攻撃してくる他、やいばのぼうぎょでこちらを牽制する。マホカンタを使われる前にヒャド系やザキ系の呪文を使って止めを刺そう。 レッドドラゴン 191 325 9 3000 98 絶望と憎悪の魔宮アユルダーマとう他 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、かえんのいき、はげしいほのお 光属性、MP吸収 燃え盛る炎を身体に宿したドラゴン。火炎の息や激しい炎による全体攻撃を仕掛けてくる。スクルトやフバーハで守りを固めてから、ライトフォースとドラゴン斬りで倒そう。 ギガントドラゴン 200 520 18 3450 152 絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこヘビーメタル 通常攻撃、ツメで切りさく、バギマ、はげしいほのお 氷属性、光属性、MP吸収 緑色の鱗に覆われた、巨大なドラゴン。攻撃力が高い上にバギマや激しい炎による全体攻撃を繰り出す強敵。バギマは暴走する事もあるので、特に注意したい。氷と光属性の攻撃が有効。アルマの塔に出現する個体は、他のものに比べて手強いので注意。 578 36 4980 162 アルマの塔 ガメゴンレジェンド 217 1040 0 6900 98 宝の地図の洞くつ べっこうドラゴンシールド 通常攻撃、あれくるういなずま、しゃくねつのほのお 氷属性、闇属性 全身が金色に輝く、ガメゴン族の王様。痛恨の一撃こそないものの、荒れ狂う稲妻に灼熱の炎と全体攻撃が非常に強力。攻撃力や守備力も高いが素早さは極めて低いので、ラリホーマなどで眠らせた後にルカニで守りを崩そう。テンションを上げてからドラゴン斬りを使うのが有効。マヒャデドスやドルモーアといった強力な呪文も惜しまずに使いたい。 アンドレアル 244 1124 30 6600 36 宝の地図の洞くつ 竜のうろこひかりの石 通常攻撃、やけつくいき、仲間呼び(アンドレアル) 風属性、MP吸収 紫色の身体をした邪悪なドラゴン。ドラゴン系のモンスターの中で特にHPと攻撃力が高く、スクルトを使っても大ダメージを受けやすい。焼けつく息を吐いたり仲間を呼んだりすることもあるので、ストームフォースを使ってのドラゴン斬りや、バギ系呪文で早目に倒したい。幻惑が有効なので使って少しでもダメージを回避する手もある。こいつだけ竜のうろこを8分の1の確率で落とす。 まかいファイター 250 735 32 5000 167 宝の地図の洞くつ 竜のうろこ古強者のかぶと 通常攻撃、うけながしのかまえ、仲間呼び(まかいファイター) 風属性、光属性、MP吸収 高い攻撃力を誇る、魔界のドラゴン兵士。仲間を呼んだり、うけながしのかまえを取ってこちらを牽制してくる。属性攻撃は全般的に有効だが、特に効果が大きいバギ系呪文やギガスラッシュ、シャインスコールなどで一気にダメージを与えていきたい。 ドラゴン・ウー 254 1414 無限 6800 65 宝の地図の洞くつ 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、ツメで切りさく、岩石おとし、地ひびき、ためる 氷属性、光属性、MP吸収 赤紫色の鱗に覆われた強大な竜。攻撃力が極めて高く、岩石落としや地響きといった土属性の攻撃を多用する。攻撃力低下がそこそこ有効なので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させると格段に戦いやすくなる。弱点である氷や光属性の攻撃でダメージを与えるといい。HPも1414と、全雑魚モンスター中第3位。ちなみにウーとは中国語で5という意味。 アノン 265 1276 40 6200 1750 グビアナ地下水道 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 グレイナル 269 2280 50 15500 0 ドミールかざん 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 闇竜バルボロス 275 3098 無限 32500 0 絶望と憎悪の魔宮 せかいじゅのは 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 イデアラゴン 287 4300 無限 25500 1395 宝の地図の洞くつ ドハデなスーツマジカルメガネ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 グレイナル(宝の地図) 294 7400 無限 80000 2392 宝の地図の洞くつ せかいじゅのはオリハルコン 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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ドラゴンモンスターチーム 名前 効果 ビクトリー ドラゴンモンスターチーム みのまもりUP みのまもり5%UP No 名前 M-027I いばらドラゴン M-035I 海竜 M-037I バトルレックス M-044I ドラゴン M-052I デンデン竜 M-003II キースドラゴン M-004II ダースドラゴン M-025II コドラ M-045II ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-054II ドラゴンキッズ M-059II ドラゴンゾンビ M-069II ダッシュラン M-018V ドランゴ ダーマ神殿チャレンジバトルに、使用されている殆どがW称号付きドラゴン系。しかしドラゴンバスターカード多し。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 50 39) 総じて高スペックなモンスター揃い。だからこそSPドラゴン斬りがあるので対人では2体以上組むのは自殺行為。ただし1体なら他の攻撃SPとのダメージ差は微々たるものなのでそこんところうまく調整されていると思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 13 24 31) もし対人戦で二体以上使うとしたら、めいそうor風マン必須。 -- 伝説の死体 (2010-03-20 13 39 49) あえてドラゴン切りを使わせてとどめで勝てばいいと思う -- HG (2010-03-20 15 35 02) メタルドラゴン・ダッシュラン・海竜で、ドラゴンのみの「ブラッディファング」使用可能になった。 -- 名無しさん (2010-03-28 11 36 48) いばらドラゴンだけ打撃耐性ないという… -- 名無しさん (2010-06-16 08 31 01) ↑いや、海竜もありません。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-16 08 37 15) あの…相性で身の守りが上あがりますが、どれ位上げてくれるんでしようか? -- レクサール (2010-07-28 11 59 53) ↑気休め程度 -- 名無しさん (2010-07-28 12 13 24) ドラゴンモンスター弱体化してる(特攻が増えたと言う意味で) -- レクサール改 (2010-07-28 15 38 48) 残念ながら、Wi-Fiでドラゴンを使っている人は少ないですね。キースとダッシュランをたまに見かけるぐらいです。キッズは相変わらず見かけません…。寂しいです(涙) -- もーもん (2010-09-10 06 51 22) 名前 コメント
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ブラスドラゴン/Brass Dragon Brass【名】真鍮,黄銅 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 5時間 購入 750 短縮 4時間 売却 1,000,000 孵化時間 5時間 経験値 200,000 ゲーム内説明 長い間、複数の頭を持つドラゴンはただの伝説だと思われていた。ブラスドラゴンが発見されてからは実際に存在するということが世に知れ渡った。ブラスドラゴンはとても社交的で、特にドラゴン同士で仲がよい。 +英語版 For a long time it was thought that dragons with multiple heads were nothing more than a myth. Thanks to the discovery of the brass dragon, we now know that they aren t a myth at all! Brass dragons are extremely social, especially with themselves. 入手方法 お店から750 で購入する。 メタルエレメントを持つドラゴンと、ファイヤーエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 4 7 9 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 39 41 44 46 49 51 ブラスドラゴンを必要とするブリード 特になし ドラゴン ハイブリッド ファイヤー メタル
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】 あなたのターン中、あなたのソウルにカード名に「ブラスター・ダーク・撃退者」があるなら、このユニットのパワー+3000/☆+1。 起【V】 [CB2,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このターン中、このユニットのパワー+10000し、あなたの山札からグレード1以下の《シャドウパラディン》を1枚選び、このユニットの後ろのRにコールし、その山札をシャッフルする。 永【V/R】 盟主 フレーバー:覚悟せよ、断末魔を奏で、死を我に捧げるがよい! 勝手につけた解説 +... オリカスレpart7-89で初出したグレード3のシャドウパラディン。 「ファントム」と「ブラスター」の二つの名を持つため、サポートカードは豊富。 リミットブレイク能力は、マジェスティ・ロードブラスターに似た永続的な自己強化能力。あちらと違い、有効化するのは自分のターンのみなので注意。 永続能力であるため、ヒールトリガーを引いて無効になってしまう可能性を持っているのはお約束。 本家ファントムブラスター・ドラゴンと違い、まったくコストを必要としない半面、マジェスティ・ロードブラスター同様、ソウルに特定のユニットを要求している。 連携ライドを擁し、比較的容易に条件が満たせる「ブラスター・ダーク」と違い、撃退者の方はソウルに送り込む方法がライドかナイトメア・ペインターしかなく、マジェスティと違って自分でソウルに送ることもできないので、初手で「ブラスター・ダーク・撃退者」を持って来れなければリミットブレイクが使えない盟主といういささか使い勝手の悪いユニットになってしまう。 二つ目の能力は、本家ファントムブラスターと同コストで、クリティカルが上がらなくなった代わりに山札からグレード1以下のユニットを後列に呼んでくる能力。 これでナイトメア・ペインターを呼んでくれば、手札にあるブラスター・ダーク・撃退者をソウルに送り込むことができるが、本来実質的なディスアドバンテージがユニット2枚で済むところを結局3枚にしてしまうので、出来るならば順当ライドしておきたいところ。退却を得意とするクランが相手でもない限り、2回目以降の起動は多くのディスアドバンテージを払ってパワー10000しか得られないため、あまり推奨しない。 「黒翼のソードブレイカー」をコールすれば、シャドウパラディンが持て余しがちなソウルを有効活用しつつディスアドバンテージを軽減することが可能なので好相性。ソードブレイカーのやや低めなパワーも、このユニット自体のパワーが跳ね上がるため気にならない。 また、撃退者を要求する割りにはこのユニット自身は「撃退者」を持っていないので、従来のシャドウパラディンにブラスター・ダーク・撃退者を派遣するようなデッキ構成になるだろう。 総括すると、「ブラスター・ダーク・撃退者」にライドできるか否かがこのユニットを運用する上で重要なファクターとなる。 ライドできれば、シャドウパラディンのグレード3に多い、強大な力の代償として消費する多大なディスアドバンテージを一切払うことなくフィニッシャークラスの力を毎ターン得ることができるため、グレード2以下のマーハやネヴァンで稼いだアドバンテージをそのまま維持して相手にプレッシャーをかけつつ闘うことができる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 マグロ 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 むー、、ちょい微妙、とりあえず解説の人~ (2014-01-13 21 33 32) 呼ばれた気がしたので勝手に解説をつけてみた(笑) 編集はご自由に。 (2014-01-14 21 14 35) うおw何となく解説頼むって言ったのに、、なんかすまんな(汗 (2014-01-17 01 20 36) 解説の人、、やっと理解できたぜ、さんきゅ(解説を呼ぶ人 むー太郎) (2014-01-17 01 23 52) 「このユニットと同じ縦列のRにコールし」の方がいい気がする (2014-01-17 02 44 33) コメント
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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シャドウパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2)]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『【ツインドライブ!!】』を失う。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が希望の刃、王国の為に捧げよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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【輝ける金色の竜】ブラスドラゴン 【輝ける金色の竜】ブラスドラゴン パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説サンダーブレス ライトニングブレス ゴールデンブレス【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 パラメータ 属性 風 種族 ドラゴン サイズ L 召喚SP 8 移動タイプ 空 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 264~275 267~278 270~281 273~284 276~287 279~290 282~293 285~296 288~299 291~302 294~306 力 65~68 66~69 67~70 67~70 68~71 69~72 70~73 70~73 71~74 72~75 73~76 魔 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 運 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 すばやさ 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 サンダーブレス サンダーブレス ルーチン2 敵キング 近づく 近づく 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 近づく ゴールデンブレス フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G サンダーブレス 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 最も近い 近づく 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 3マス以内 ライトニングブレス ライトニングブレス 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G ライトニングブレス 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G ライトニングブレス フレーズ解説 サンダーブレス 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 雷 ブレス 力×0.8の雷属性ブレス攻撃 ライトニングブレス 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 雷 ブレス 力×1.0の雷属性ブレス攻撃 ゴールデンブレス【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 自分の周囲2マス 2 雷 ブレス 9 力×4.0の雷属性ブレス攻撃 入手方法・ボス出現条件 ①グレードがSR以上のニャーゴンをデッキに入れハックバトル ②ソロプコマンドを入力 ←↑↓←-X+←→Y を入力することでグレードRのプロセッサーカードが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP ブラスドラゴン 400 ボスの配置 ボスの対処法 2マス範囲の「サンダーブレス」、必殺の「ゴールデンブレス」に注意して配置をしよう。 初回はニャーゴンが必須なので、ニャーゴンは必殺「激怒」でバフをかけ攻撃を当てて行こう。 また風属性であるため、Sサイズでは武踏兵ディービーの必殺「パルクールカットイン」が効果的。 距離を取ることが重要になるので、遠隔攻撃が得意なユニットは基本お勧めだ。 (クルースニク、槍星アキレス、武踏長スパイツなど) ★公式攻略動画 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 サンダーブレス サンダーブレス ルーチン2 敵キング 近づく 近づく 解説 体験版Ver1から登場しているLサイズユニット。 「サンダーブレス」といった雷属性ブレス技を主力としており、フレーズ覚醒によって覚えられる「ライトニングブレス」はその強化版。 必殺メカニズムは「力×4.0」という高い倍率から繰り出される強力な雷属性攻撃の「ゴールデンブレス」だ。 召喚コスト8と重いため基本的にキング運用となるが、HPがかなり高く、頑張ればHP300を超えるため早々やられない。 個体値厳選をするならここを重要視したい。 ソロプnewsの「ニャーゴンをかなり鍛えたら金色にならねえかな?」というメッセージは 「ニャーゴンのグレードをSR以上にする」というブラスドラゴンの出現条件の事を指している。 体験版では2Dイラストにあるような「金色西洋竜」というイメージだったが、製品版ではグラフィックが変更されており、 より輝きが増している。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 ライトニングブレス ライトニングブレス ルーチン2 敵キング 最も近い 近づく ライトニングブレス ブラスドラゴンに限らず、Lサイズドラゴン系は基本的にこの構成でOK。 由来 ブラス(brass)とは、黄銅のこと。銅と亜鉛の合金で、亜鉛が20%以上の物を指す。 五円玉にも使われている事で有名な合金である。別名に「真鍮」がある。