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★お名前.さと ★役割. お歌 ★出生日.3/17 ★嫌いな食べ物. 豆(一部可)、昆布、 ★好きな食べ物. 赤カブの酢漬け ★嫌いな人.臭い人(´皿`;) ★好きな人.イイ香りのする人(´∀`)* ★好きなMS.ガザD さとsブログ
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SD戦記 Download Twitter 作者: 作者紹介文一般は勢力ごとに雇えるものが決まっています。マスターが雇えなくても部下が雇えることもあります。(例)連邦でレビルはジム改を雇えませんが、ほかのキャラがジム改を雇えれば、ジム改をリーダーにすることが出来ます。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 無かった様なので作成機体や顔などの画像は全て自作のようでとても愛を感じた 問題を挙げるとすれば マップは発想は面白いが見にくいことや 設定上仕方ないのかもしれないが最初から敵と隣接している拠点が多すぎるので 1ターン目から面倒な作業が必要なことか 今後の更新に期待 -- 名無しさん (2012-07-31 00 12 57) 好きな題材だからぜひ頑張ってほしい。 とりあえず勢力はもう少し分けた方が良いんじゃないかな。 あとは主要キャラだけでもクラスチェンジほしい感じ。(白い悪魔や赤い彗星など) -- 名無しさん (2012-07-31 18 55 46) 実弾は見てから避けれる点、ビームは予測で避けれる点、ビームサーベルの斬り合いの質感など、思った以上に楽しめる点が多い。 更新頑張ってほしいな -- 名無しさん (2012-07-31 20 48 36) 絵はほとんど手作りでしょうか? 味があっていろんなキャラでプレイしたくなります 更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-08-03 00 06 08) 思ってたよりかなり出来がよくてびっくりした 今後の更新に期待がもてます -- 名無しさん (2012-08-04 18 12 45) 今最高におもしろい -- 名無しさん (2012-08-06 21 51 51) 連邦だと厳しいね。初期資金ボーナスか雑魚機体沢山作れるボーナスかなんかないとジオンにすぐひっくり返される。 -- 名無しさん (2012-08-07 03 03 22) 勢力は1対1の総力戦といった感じでシンプルでいいと思う これはこれで1つのシナリオとして新しいシナリオで勢力追加してほしいな -- 名無しさん (2012-08-07 21 07 39) ランダムシナリオ欲しいな -- 名無しさん (2012-08-08 13 01 43) これいいな。出来がいい。 -- 名無しさん (2012-08-12 18 04 31) VTとガンダムの親和性って高いんじゃないかなと思ってたけど それ以上に作り方にセンスが感じられる。凄く今後に期待出来る 後はマップのややこしさや、編成などを分かりやすくしてくれればそれだけで普通に遊べる -- 名無しさん (2012-08-13 02 12 04) 人材を戦死しやすくしたら(alive=30)一気に史実再現になって面白くなった。 量産機がもっと雇えるといいかも。回復能力持った戦艦(コストが高い)とか。 あと放浪人材が陪臣つきだとどんどん旗揚げする(ワッケイン、キャラ、カミーユ、ニムバスを確認)。 マップの作りこみにこだわりを感じた。(キャリフォルニアの街にはちゃんと球場跡がある) -- 名無しさん (2012-08-19 14 53 34) ずっと作ろう作ろうと思ってたけど作らなくて良かった。このクオリティは凄いわw マップはややこしい言われてるけど、だいぶ苦心したんじゃないかな… 宇宙は三次元だから、二次元画面で見やすくすると妥協点の遥か彼方にいっちゃう。 ただ、強いて言うならP〇〇〇のとこにミニ地球描いとくとか、地球の地図を一般的な形にすると良いかも。 てかジョニーで始めたら後ろで演説してるギレンに吹いたw せめて味方の攻撃力+1とか何か実利オマケしてあげてw -- 名無しさん (2012-08-28 14 52 08) 膨大なユニットアイコンのひとつひとつの作り込みがすごいです いろんなユニットを眺めてるだけで楽しいです 余裕があればGBのSD戦国伝みたいな雰囲気のシナリオもやってほしいです 大規模ではないのでミニシナリオとしていかがでしょうか -- 名無しさん (2012-08-28 18 18 51) まさかのギレンの野望シナリオ。 これでバランス調整やイベントが上手くいったらマジ凄い。 -- 名無しさん (2012-08-29 08 11 56) ギレンの演説はランダムで能力UPだったのね ゴメンナサイ -- 名無しさん (2012-08-30 02 00 23) マシュマーでレベル30のザクⅢが雇えるせいでバランスが壊れる これを修正しよう -- 名無しさん (2012-08-31 06 58 47) F91とか・・・これはユニコーンやハサウェイが出るのか・・・な?(チラッ まさか、宇宙世紀以外も・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 20 49 11) 一部人材除いて、基本的に一般ユニットの方が成長早くて強いね -- 名無しさん (2012-09-07 14 49 59) 量産キュベレイが近接時標準だとサーベルを振らないっぽい -- 名無しさん (2012-09-09 10 41 09) ガトーとかノリスはともかくノイエン・ビッターとかガデムとか 誰が喜ぶのかさっぱりわからない人物まで(褒め言葉)登場している。 さらに全く喋らないユウ・カジマなどネタの作りこみも細かい。 …ライラさんが男ってのは設定ミスなのか本気なのか -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 47) 個人的に気になったこと、ビームライフルとバズーカとか手持ち系は仕方ないとはおもうのだけれど、 ドーベンウルフとかみたいな内臓武器系までランダム選択になっていたのが気になった。 内蔵形は全部搭載でもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-10 01 49 49) 単発貫通系のhard値はもうちょっと低くてもいいと思う 連射系に比べて威力は高めですが、弾の速度とhard値の兼ね合いでほとんどダメージが 出ない特にヴェスバーはmp高い割りにレンジが短めなためレンジ内に敵をごっそり 集めても4.5ヒットしかしないみたいで使いにくく感じました -- 名無しさん (2012-09-12 20 01 45) チェーンアギも男になってるね・・・アムロの不倫相手が・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 06 55 38) ↑わろた ガンダムも今時流行りのアッーなんですね -- 名無しさん (2012-09-13 15 03 02) ヅダの加速がちゃっかりhp消費してるのに気づかず原作どおり爆散した できれば技説明にhp消費のことの記入お願いします -- 名無しさん (2012-09-14 10 47 30) 原作の空中分解を再現できるのか…胸熱 -- 名無しさん (2012-09-14 23 05 44) ヤクトドーガ系にシールドメガ粒子砲ほしいです 高威力・高射程・高連射のメイン武器はつよいのですが、仕様上取得経験値がひくいため 経験値狙いでミサイルで余裕のあるときはいっていますが、ミサイルが狙っている敵が、 味方に殺されてしまい、敵の死亡地点でミサイルがとまって当たらないことが多いため ほかの人材と比べるとどうしてもレベルが上がりにくくなってしまっています -- 名無しさん (2012-09-15 00 37 56) 更新によりマップがガラッと変わった 宇宙が広くなったおかげで開幕2ターン目で消滅する軍がなくなった -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 13) ファンネルの挙動は前のほうがいいかもしれない ファンネル出した味方より早い味方が交戦開始してそれに追いつくような感じで いくと、敵にたどり着く前にファンネルが壊れてしまうということがありました -- 名無しさん (2012-09-22 08 08 31) セーブした後、ロードしようとするとなぜかデータが不正ですとでてロードが できないようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 44 18) Pキリマンジャロで戦闘を行うと落ちるようです。3回やって全部落ちました。 -- 名無しさん (2012-09-22 13 01 11) サザビーのニュータイプがなくなったのは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-22 13 46 22) ランダムになかなかコアなmsがいて笑った そしてなぜかまぎれてるギリアムさん(ゲシュペンスト) -- 名無しさん (2012-09-22 13 52 14) バグ修正お疲れ様です 私の環境依存かもしれませんがbgmがならなくなってるみたいです -- 名無しさん (2012-09-22 16 34 37) すいません。debug_paper.txt入れたままでした。 debug_paper.txtの削除お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-22 16 46 01) ラフレシアかっこよすぎて人類滅亡しそう -- 名無しさん (2012-09-22 20 03 38) 敵の弾幕をぎりぎりで躱しまくるニュータイププレイが楽しい やっぱり俺はニュータイプなんだと実感させられる -- 名無しさん (2012-09-25 01 41 30) 死ぬほど細かいことだけど、ギャンのハイドボンブ(濁点)がハイドポンプ(半濁点)になってます -- 名無しさん (2012-09-26 22 18 11) ジェガンを量産して鍛えまくると、それだけで人材を圧倒できます。 レベル40越えのジェガンがそろった部隊は壮観です。 ドズル閣下は正しかった…? -- 名無しさん (2012-09-27 02 11 22) これから始める所だけど、初期勢力選択が悩ましすぎるw あと、何故かランダムクワトロ1ターン目のセーブデータが有ったけどなんだろう… -- 名無しさん (2012-09-27 22 25 43) 最後にティターンズ残したらロザミア無双で詰んだ… ジャミトフ孤立させて潰す以外の方法を教えてくれ -- 名無しさん (2012-09-28 05 00 33) ロザミアのリフレクタービット強すぎるな -- 名無しさん (2012-09-29 00 23 18) 強過ぎることはないでしょ。 射程に入らないように4方を囲んで、一気につぶせば良い。 2部隊ぐらいは残る。 -- 名無しさん (2012-09-29 10 11 15) 倒せればよいとかじゃなくて明らかに抜きんでてるだろ。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 00 37) ティターンズ残しの者だが、自己解決した ビーム微強~超強集めて行ったらヌルゲーになった ネオジオンはしんどい、クロスボーンは楽勝 -- 名無しさん (2012-09-29 14 17 18) サイコガンダムMk-Ⅱを相手にしたときの絶望感を考えると、今くらいで良いのでは? -- 名無しさん (2012-09-30 01 01 01) 実弾強系しか居ない状態で隣接してきた時の絶望感は素敵だわw 個人的にサイコMk-IIの弱体化は要らんが、他の巨大MAをもう少し強くして欲しい -- 名無しさん (2012-09-30 17 26 01) 迂闊にリフレクタービットの射程に入ってしまい、ジェガン14部隊が一瞬で消し飛んだなんてことも、、 雑魚相手に圧倒的な存在感を示す、ってのがユニットの存在意義でしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-09-30 18 59 47) ただのミスでしょ -- 名無しさん (2012-10-01 00 26 44) サイコMkII、百式、ZZ、キュベレイ、ヤクトドーガ、アルパ、ホワイトベース。これだけの勢力で1陣営。残りの拠点すべてをもう1勢力に取られてる状況で、全然負けないww。延々と敵首魁を追い回してるけど、追い詰め切れないw -- 名無しさん (2012-10-01 02 30 02) ロザミアのあれはヤバイ。ナウシカの巨神兵思い出したわ -- 名無しさん (2012-10-04 23 02 54) マスターは大将にクラスチェンジしてあげてほしい -- 名無しさん (2012-10-24 01 01 53) 時々ユニットのレベルが下がるのはなんでだろう -- 名無しさん (2012-11-06 17 05 32) なんだ、ただの神か。 -- 名無しさん (2012-11-09 01 49 48) お気に入りのキャラに台詞などを増やさせたりしてるのは、俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-12-11 20 43 34) 接近戦の鬼 クロスボーンガンダム実装キボンヌ 普通に敵味方チーム作れる サイコMK2対策に トピアとクロスボーン仕様のシーブックのムラマサバスターとかいけるはず あと閃光のハサウェイ あとネタキャラでボール戦記とか -- ワドリーテ (2013-01-02 11 49 58) 音楽のファイル名書き換えするのにめんどくさいから全部b1とかのファイル名にして欲しい -- ワドリーテ (2013-01-02 11 53 11) システム自体は単調だけど、なんかいろいろとすごい。 戦艦の浮いてる感じとかイイね。ガンダムファンじゃないけどハマる -- 名無しさん (2013-03-09 18 48 50) 陸戦型のモビルスーツでやると詰むw -- 名無しさん (2013-03-11 00 00 31) リンク先にない・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 07 57 51) やりたいのにない・・・ またアップしてください m(__)m -- 名無しさん (2013-11-09 12 58 23) これだけ絶賛されているのにプレイできないとは・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 23 52 00) やってみたいなあ -- 名無しさん (2013-12-16 21 54 24) 消されたのか・・・ やりてぇ・・・ -- 名無しさん (2014-10-02 22 57 12) 久しぶりにみたら消えてる… -- 名無しさん (2014-10-19 14 14 00) やっぱり著作権の問題なのか・・・。 -- 名無しさん (2014-10-25 07 57 14) システムはぶっちゃけ単調なんだけど面白いんだよなあ 「戦いは数だよ兄貴!」ってのが実感できる -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 47) 久々に落としたら別物と化してたけどかなり面白かった 不満点は技術レベルが上がるのが遅いぐらいで 10まで上がるのに60~70Tかかるのはちょっと遅いかなと 20~30Tぐらいで攻略終わるから今の2倍の早さで技術レベル上がってもいいと思います -- 名無しさん (2015-01-18 18 46 34) すっごい変わったね。レビルがガンダム、アムロがボール乗ってて草生えた -- 名無しさん (2015-01-19 17 31 47) サラミスに補給能力がないのって、そういうもんなのかな -- 名無しさん (2015-01-24 17 52 12) ↑↑↑技術レベルが上がるのを単純に早くすると低レベル帯のユニットの立場がなくなるので、資金を追加投入すると上昇速度がアップするとか…… -- 名無しさん (2015-01-25 19 48 45) そうだね上昇早すぎると陳腐化するのも早くなって新ギレンみたいなことになるし… ただ高レベル機体で戦いたいってのも理解できるから スタート時から軍レベルが高いシナリオがあればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-27 00 30 13) ネオジオンでリックディアス雇えてワロタ。強いけど。 まだ未完成なのかな -- 名無しさん (2015-01-27 18 17 39) 前はあったランダムシナリオもないしそうなんじゃないかな 更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2015-02-04 21 29 39) 中立エリアにも敵を置いてほしい -- 名無しさん (2015-02-10 11 30 20) 新バージョンとても面白いです MSの乗り換えとか最高です 只、以前のバージョンの時は自分でいじってクシャトリアとか勝手に付け足して遊んでいたんですが今回のバージョンは大本のデータの場所がわかりません ひょっとしたらメモ帳ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-14 11 04 33) 今、1番はまっています ギレソの~を思い出して、胸が熱くなりました。 人材が旗揚げすると、戦国時代と化して楽しいです 面白いシナリオを作っていただいて、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 27 32) 色々専用機があって面白いけど、乗り換えるとレベル1に戻っちゃうのが残念。 …ララァをゾックに乗せたら超強かった。 っていうか宇宙でビュンビュン飛んでた。 -- 名無しさん (2015-03-04 00 32 40) 面白い!最近見つけて今はまってます人材プレイとかもできたら 更にはまっちゃいそうw -- 名無しさん (2015-03-13 17 36 47) アムロがくっそ強い。 陪臣にすれば、こっちのリーダースキルと合わせて無双してくれる -- 名無しさん (2015-04-11 03 44 19) 全体的に初代は強め設定だよね NT能力だけでみたら最強候補のカミーユのNTあたりは低くて MAX10はアムロとララァだし、シャアも高めだし シャアなんかはNTは少々下げてLS最強クラスとかがイメージかね -- 名無しさん (2015-04-13 15 11 30) 内政を選択しても何も反応しません。 「軍レベル」にカーソルを合わせると、色は変わるのですが、 クリックしてもなにも反応しないのですが。どうすればいいんでしょう? -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 23) 軍レベルの上昇が遅い。サイコ2いつ使えるんだ? -- 名無しさん (2015-06-20 01 48 36) 乗り換えてもLvが下がらなくなったぞ貴公ら急げ! -- 名無しさん (2015-07-03 21 47 59) 最新版にデラーズフリートとかの勢力が追加されていて、めっちゃ嬉しい!!! -- 名無しさん (2015-07-07 19 03 52) シャングリラ系人材と連邦でプレイ、4回ほどゲームクリア。 途中からLunaに死亡有りルールを加えてプレイしました。 マップの作り込みにとてもとても愛を感じます。 リゼルとユニコーンは同じ陣営で使えるようにしてほしかった。。。。 GM系、ザク系など、一部量産機の共通化とか、ユニットの昇格とか、人材による陣営ユニットの雇用(エウーゴでプレイしていてもネオジオン人材はギラドーガを雇用できる、など)初期バージョンのシステムを一部取り入れてくれるとありがたいです。 あと、イバラノソノに進軍した際。初期配置地点から身動きが取れなくなるバグ有。 陣営ごとの特色もはっきりしており、宇宙世紀ガンダムのこれをやりたかった!という雰囲気はよく出ていると思います。 -- 名無しさん (2015-07-11 19 51 12) おおー最新版で色々増えてるし待望の人材プレイができるようになっとる なっとる 製作者様ありがとう! -- 名無しさん (2015-07-18 21 49 05) 付かず離れず攻撃するMSのほうが、それより値段が高い突進型のMSより強いんだが。 レベルが上がるほどMSが強くなるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-07-20 22 47 14) 戦場でのユニットの数が多すぎるうえに突出したら攻撃が集中するから難しいよね 他のガンダムゲームみたいに3体で1小隊くらいの数になったらまた違うのかもしれないけど それはそれで寂しいねぇ -- 名無しさん (2015-07-20 23 08 16) ルウム戦役やジャブロー攻略戦のような軍事レベル固定で二勢力だけのサクッと遊べるようなのもおもしろそうだと思いました。 -- 名無しさん (2015-07-22 00 58 48) LUNAで全勢力、マスターと人材でそれぞれクリアした それくらい面白かった デラフリの人材プレイは最序盤の運ゲーっぷりがすごかった ノイエはクィンマンサと並んで作中最強クラスなんだけどね 今後は素材を生かしていろいろなシナリオがやりたいな -- 名無しさん (2015-07-26 02 31 20) 流浪してる人材を最初からどこかの陣営に組み込んだシナリオがほしい。 ロザミアとかフォウがティターンズにいないのはおかしい。 -- 名無しさん (2015-07-27 13 45 06) 武器を買えないかな?ファンネル装備のジムとか夢がひろがりんぐ -- 名無しさん (2015-08-06 23 32 46) ランダム戦の敵マスターはマスターにふさわしい人物にしてほしい。レビルとかギレンとか -- 名無しさん (2015-08-13 06 26 18) マスターがアムロとかでも弱い -- 名無しさん (2015-08-17 01 11 18) シナリオを改造して勢力の統廃合を行ったのですが二次配布はNGでしょうか?また以前のSD戦記のようにレベルで機体が変わるようにしたいのですがなかなか上手くいきません アドバイス頂けたら嬉しいです -- 名無しさん (2015-08-17 22 35 33) 誰も死なないで勝利しても、経験値が減るの何故? ある程度のレベルからぜんぜん上がらなくなった。 -- 名無しさん (2015-08-24 14 50 34) 侵攻と防衛をすると経験値そのままだったりするけど1ターン何もしてないと経験値がレベルアップしたときのレベルに戻される レベル上がり過ぎない配慮だと思うよ -- 名無しさん (2015-09-16 00 00 40) シャアが3人とか笑ってしまうw -- 名無しさん (2015-10-12 18 07 03) ダウンロードできなかったから直しといたで -- 名無しさん (2015-12-28 18 41 44) 顔の絵がどんどんうまくなっていってるね -- 名無しさん (2016-01-04 16 12 12) ニュータイプ値が高くても専用機じゃなくちゃファンネルが二機しかだせないのは残念。あとファンネルは威力が弱くて撃破されやすい。アニメだとファンネルはニュータイプじゃなきゃ撃破できなかったはず。 -- 愛好家 (2016-04-20 11 55 54) ゲーム的にファンネルはこのままでいいでしょうよ 低火力高技量だし一応それなりに落ちにくくはなってる ジオンのNT専用MA系は値段にあってないような性能だからどうにかしたほうがいいと思うけども -- 名無しさん (2016-05-22 23 53 59) 改造してギレンの野望風にしたものの技術レベルへの投資やMS開発等が再現出来ず その為レベル9に設定しなおしたジェガンを使う機会がない… 内政の強化希望です(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-06-17 06 32 53) 最大部隊数同士、10部隊vs防衛16部隊のgain100のspot、宇宙戦で確定エラー出るぽい スクリプトフォルダの戦場.datのstory e_sentou_storyの部分2~14行くらいを/*~*/とかで消せばエラー落ちは出なくなるのでここが不味いのかと -- 名無しさん (2016-06-23 06 41 29) エラーさえなければ楽しい -- 名無しさん (2016-06-27 22 23 17) シーブック君使うにはどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2016-07-30 17 03 04) シーブックは最新バージョンだといないよ -- 名無しさん (2016-08-02 20 07 06) ガザEがチートすぎるだろ。 -- 名無しさん (2016-08-23 21 21 43) 久しぶりにダウンロードしようと思ったら削除されているっぽいのですが… -- 名無しさん (2016-09-06 19 55 21) 戦闘開始時に視界内に敵が入る状態だと確定エラー落ちする ミノフスキーのイベントが原因で、終盤の大部隊運用で症状頻発するのが致命的 contextのblindを切ると戦闘で常にエラー出てしまう イベント削るかマップを全て拡張すれば対処できない事はない -- 名無しさん (2016-09-09 15 50 35) 凄く楽しいのにエラーがガ 期待します 後半でも敵が技術低いの量産しすぎるね量産型ぐらいはある程度は技術に合わせてほしいかな -- 名無しさん (2016-11-03 04 17 03) アッザムはチート -- ユーザー (2017-02-05 15 07 10) VTでガンダム系を作ろうとする時に出る問題を 様々なアイデアで解決していてとても面白いゲームだと思いました スクリプト内の特にclassやskill内で 全て重複して書き込んでいたり無駄な記述が多いかなと思いました バグとかが見つけづらくなると思います でもゲーム内容としては本当に素晴らしいと思います -- 名無しさん (2017-02-12 00 07 00) バンダイもこのゲームを参考にゲーム作ればいいのに。 -- 氏 (2017-03-02 18 59 05) 久しぶりにやったけどやっぱり面白い。しかし上で言われている通り、戦闘開始時に視界内に敵が映るとエラーで落ちてしまうのは致命的。 エース機満載無双も楽しいし、エース使用不可or人材のみエース可で軽く縛ってみると難易度も良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-03 15 46 16) ジム系みたいに複数勢力で共通して作れる機体があっても良いかなとは思った。 連邦だと技術レベル3にならないと作れないものがエゥーゴだと最初からできる、ただし割高、みたいにすれば勢力ごとの特徴も反映できそう。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 29 00) もう1年以上更新されてないしリンク先消えないか不安 -- 名無しさん (2017-03-21 22 51 32) 大作なんですが、勢力と拠点が多すぎて最終的に作業ゲーになってしまいます。他勢力のMS生産も勢力のMSのオリジナリティが損なわれるかと。 NT補正と専用機補正がなくなった?のも残念です。 -- 名無しさん (2017-06-12 21 36 13) ターンAとかクロボンやVガンダム系が追加されてるね そしてギレンの野望の技術投資に近い形で技術Lvあげれるようになってる さすがに資源の概念は無いけど -- 名無しさん (2017-06-13 22 22 32) うほっ念願の更新きたのか 正直あきらめてた -- 名無しさん (2017-06-14 10 42 22) 前のバランスの方が好きだな… ・LS全削除→人材の価値が著しく低下 ・停止スキルが多い→元々シンプルで、戦闘中に出来る事が少なかったシナリオで引き撃ちもしづらくなった ・一部ユニット?に経験値が全然入らない→ザニー10体で敵2体を倒すもレベルが上がったのは2体だけ。大規模戦闘でも全然レベルが上がらない ・マップ上の障害物が多い→月などは障害物が多すぎて射線が全然通らない ・ゾーン制がきつい→1領侵攻シナリオにしてはかなり細かく感じる。宇宙が顕著 ・戦艦系が人材しか乗れない→回復ほぼ必須のバランスだが補給艦だとほぼレベルが上がらない 総じて量が多い方が勝つ。特に序盤。 強人材無双や名将にエースを盛り込む以前とは違い、戦略的な要素が強くなりすぎ。以前とは別のゲームだと思った方が良いかな -- 名無しさん (2017-06-14 23 16 30) システムは前作の方が良かった。特に専用機の存在が熱かった。 -- 名無しさん (2017-06-15 01 23 57) 人材の価値は戦艦に乗れるってので大分でかいと思うよ むしろ前は雑魚なんて要らないに等しかったし戦争物としてはこっちのほうがいいと思う ゾーン制はそこまで狭くないよ 左クリックで見えるけどわりと広い前作のない状態からやるときつく感じるけどデフォシナのほうで慣れてるとどうということはない 前とは大分違うけどもこれはこれで面白い レベル上がりにくいのは正直仕方ないと思うよ 基本相手のレベルが1から雇用だし大規模とはいえ雑魚をいくら勝ったところで経験値がたまらない 比較的敵が弱くて自分の大部隊つくれない序盤にmsのせて人材だけで戦線維持していれば20はこえるしそのあたりが大体の限界だと思う 大規模前提のシステムになってるっぽいし人材プレイは単突もできにくく乗り換えもなかなかできないので大分きつくはなってるかな -- 名無しさん (2017-06-15 11 42 27) ルナエゥーゴクリア 中盤以降は適度な数の戦艦と前衛タイプの一般MSを全隊前列、密集でほぼ動かさないっていう戦闘ばかりだった 後衛タイプも前衛に比べて射程が極端に長いわけでもなく雇う意味があまりなかった デフォシナ同様、陪臣雇用や旗上げがあるんだけど、所有している領地で旗上げする奴がいるから注意が必要。要は反乱みたいなもん 陪臣雇用は勢力で普通に雇うより、陪臣雇用からの召し上げの方が安く済む人材が多いという、なんだか斬新な仕様 ↑感じ方は人それぞれだけどデフォは2領進めるってのは大きな違い。デフォのような1領1エリアっていう場所は無いけれど ↑↑気持ちはわかるけど「前作」ではないぞ -- 名無しさん (2017-06-15 13 42 56) 一応ペキンが単一領地になってたはず 人材の反乱はマスター信頼度が下がってなければ最低の30でもギリ反乱しないはず まぁ一度退却とかやると一発アウトなのでちょくちょく入ってる信頼度の高いユニットの下に付けておけば反乱はしないよ 逆に階級が高いからと信頼度低いやつの下に付けておいて忘れてマイナス行動とると配下の仲間ごとどぼーんする -- 名無しさん (2017-06-16 21 04 30) 更新に歓喜! 艦隊戦、楽しいです。マップが色々と増えてうれしい! 地球連邦で、クラップ級やジェガンを使えるようになったらいいなぁ。 -- 名無しさん (2017-06-17 21 23 57) 更新ktkr 製作者様お疲れ様です。戦争ものとしては素晴らしいと思いますが、Gは主人公が無双して敵はライバルだけという面白さが欲しいかな。 NT補正と専用機は今後ぜひぜひご検討お願いします。 -- 名無しさん (2017-06-26 16 31 35) 自分も専用機はまた欲しいです 他には撃破した敵がアイテムとして入手できて乗り換えとか売却とかできるといいなーとか思ったり ただあまり入手でき過ぎるとよくないしバランス難しいか… -- 名無しさん (2017-06-27 23 29 28) 更新来て嬉しかったんだけど仕様全て変わって別物ゲーになってたので 慣れるまで時間かかるまず前使用のエースクラスの人材無双は完全に 皆無になったあとユニットのスキルも多くが弱体化されユニットが増えたのは いいが人材補正がなくなったため一般ユニットも数で補う使用になった感じ ノーマルプレイでも前のバージョンより攻略が難しくなってるため 強国に領土広げられると手がつけられなくなって詰んだりする まだ試験段階だと思うので今後に期待します -- 名無しさん (2017-07-01 22 27 27) 中立エリアのユニット配置希望 経験値とか稼ぎたい -- 名無しさん (2017-07-03 00 44 07) エゥーゴプレイで5ターン目になったくらいでアイテム欄に何も配置されなくなるんですがこれは使用ですか? -- 名無しさん (2017-07-03 22 52 23) 人材プレイに資金集めにダンジョン使えるようにして欲しいです 陪臣雇いたくても高くて雇えない事が多いです -- 名無しさん (2017-07-04 20 10 22) オプションに説明が無くてわからない・・・ アイテムで機体買ったけど反映されない -- 名無しさん (2017-07-05 21 02 36) アイテムは買って1ターン待たないと更新されないですよ フリントの攻撃が35しかないのはミスかな? -- 名無しさん (2017-07-06 07 12 53) 今回の更新、自分としては大当たり!上にもあるように戦艦が人材専用になったことは受け入れやすいし、人材無双も以前ほどではないにしてもかなり強い -- 名無しさん (2017-07-10 11 34 51) easyモードは何とかクリア出来るけど、まだnormalすらクリアできない!! -- 名無しさん (2017-07-17 07 25 45) 連続更新お疲れ様です!地味にキャラ増えてNT補正も来てますね。前SDに近いシステムになった気がします。 全勢力ルナクリアが見えましたがTEC上昇につれてNPC勢力が金欠するのも前作と同じ・・・。 内政による自TEC上昇の方がルナでもNPCより早いので最終的に自新鋭機と旧式機の戦いになって後半の難易度下降が気になりました。 あったらいいなはNPCに無限の収入、NPCのTEC上昇、戦死モード 絶対来る予想ですが専用機は凄く細かく用意してるんだろうなと勝手に楽しみにしてますw バグ報告?S37ウチュウのマップエリアがゾーン設定おかしいみたいです。 -- 名無しさん (2017-07-18 17 09 10) クリア出来ない方は、重要拠点を抑えていますか?宇宙マップだと分かり易いですが、ア・バオアクーやルナツー等の要塞化した拠点です。この拠点にMS生産用の人材を一人配置し、一番安いMSを大量に生産すると戦力値が一気に上がり、敵戦力は分散、自戦力を集中出来るようになりますよ 地球や月にも似たような拠点が複数あります -- 名無しさん (2017-07-18 18 40 05) 今回の更新前回のテスト段階の不満を全て解消してくれた感じ 作者さんありがとう!人材プレイキャラ育成も凄く楽しいです 一番嬉しいのはこれだけ複雑な作りなのにエラー落ちが全くなくなったこと 大化けした更新になりましたね凄いです -- 名無しさん (2017-07-20 16 56 00) 人材プレイ大分追加されたね まだ詳しくはやってないからなんともいえないけども前よりは大分楽になっていそう -- 名無しさん (2017-07-20 17 15 03) エラー他報告 ユニットエラー・ベルガバルス、ターンX、マップS19茨ノソノのゾーン 小出しでスマソ -- 名無しさん (2017-07-21 11 03 04) エラー報告 トリガー未確定だけどアイテム売買から機体の購入(乗り換え)ができなくなるバグ発生。一度購入後外した機体(アイテム)を売却したのが原因かな? -- 名無しさん (2017-07-23 03 45 22) アイテムが購入不可の時購入画面?から機体名が全部消えて選べなくなってる=買えないって事です。 TECを上昇させると再度現れて購入できるようになります。 -- 追加 (2017-07-23 03 56 55) 放浪したってわけじゃないの? 前バージョンだと放浪前の設計図も全部残ってたけど今は前々バージョンと同じで放浪したら設計図は全部消えるよ 行動の機体入手も同じで買ってる分はそのまま残るけど作れるようになってるわけじゃないから 入手してる個数を使い切ると製作画面から消える なので前々バージョンと同じく機体を色々確保したかったら軍をまたいで人数分装備してはずしていかないと無理よ それでも結局使い切りだから一度乗り換えると終わりだけどね -- 名無しさん (2017-07-25 09 01 55) そういえば前のバージョンからおもってたんだけどザムスガルやレウルーラの性能がパプアとかの初期艦と同じ性能っぽい? -- 名無しさん (2017-07-25 22 47 40) なおしようがないのであれかもしれないけど一応報告 レベルアップで覚えるブルー系のexamやシナンジュのサイコフィールドのようなスキルが少佐などの階級があがると消失する模様 レベルが上がればまた取得するのでそこまで問題でもないしヴァーレンそのものの不具合なのでどうしようもなさげ -- 名無しさん (2017-07-26 11 51 44) ターンxの武装のスクリプトにアームビームガンとオールレンジ攻撃の間に,不足のため武器が二つ消えている? -- 名無しさん (2017-07-26 23 28 05) ジオングとパーフェクトジオングのインコムがハンマハンマのものになってしまってる -- 名無しさん (2017-07-28 14 30 17) 軍生産軍type 生産リスト DB.datの181行目 skillset 14_type_003 となってます -- 名無しさん (2017-08-02 17 10 40) ↑ {}で囲うと消えるんかーい member =fullazzfullahyakusikikai です -- 名無しさん (2017-08-02 17 12 07) 機体の変更は部隊で一括変換とか自動変更が無いと中盤以降100人200人以上を延々一人々やる派目になってもの凄い手間 更に機体の項目を1ページに全て収めてる為に、一々下へページをスクロールしなければならずこれも手間 旧型は縛りでもしない限りどうせ使わないのだし、旧式は別ページに追いやって新型のみ先頭ページに載せるとか分けた方が良いと思う -- 名無しさん (2017-08-05 01 31 02) お前のどうでもいい手間のために作者さんどれだけ手間かかるか 分かってんのか? あれが欲しいこれが欲しいそれが叶うと次は別の要求しだすだろ きりがねーんだよ アイディア出すならまだ分かるがお前のはただのわがままだ -- 名無しさん (2017-08-05 22 45 50) 旧型機は後方に配置すると、 旗揚げが起きた時、 Zのジャブロー戦みたいで、楽しいですよ! -- 名無しさん (2017-08-25 18 47 55) 「未設定スキルabeamgallrangeが記されてます。」ってエラーが出たんだけど。 「ユニットのskill欄の記述を見直してください」となってるけど、停止しちゃってて判らない。 -- 名無しさん (2017-09-14 07 08 35) script弄って記述ミスしたか、他のシナリオに上書きでもしたか 本体再ダウンロードしてsaveデータサルベージしたらええんちゃう -- 名無しさん (2017-09-14 20 04 26) ↑↑ scriptのclass015のターンXのところ、abeamgの後ろを , で区切ろう。 作者は神だね、数年は遊べそう -- 名無しさん (2017-09-16 16 47 00) 色々できて面白いよね 連邦でやっていて気づいたんだけどどうもNT1アレックスやパーフェクトガンダムのスキルがデフォっぽい? どっちもビームサーベルバルカンビームライフルシールドしかない様子 どんな武器入れるか考え中ってことなのかもしれないけどとりあえず報告させていただきます -- 名無しさん (2017-09-22 07 04 25) 確かに面白いなあ ショップみるとまだまだ追加がありそうだし 更新が楽しみだ -- 名無しさん (2017-09-28 10 56 45) 終盤はコロニー内にいる大型MAの群れが戦力差にびびって逃げていく。 攻め込む側には第2期MS(主役級のガンダム)がいっぱい。すげえよこの世界は -- 名無しさん (2018-02-23 07 29 59) アクシズのガーベラテトラ系の大型ビーム・マシンガンやばくね? -- 名無しさん (2018-02-26 20 12 24) ビームマシンガンは10連射なのはすごいけど80%で火力が落ちるから強敵にも最低100は与えるずばずば通る雑魚にはめっぽう強い同格にはあまり通らないっていう都合と射程の短さでそこまで強くはないよ -- 名無しさん (2018-03-05 16 51 40) ハマーン・カーン、アナベル・ガトー、イリア・バゾム、マシュマー・セロ、プルツー、この辺だけでも射撃600以上軽く越えてくる。 副官やLv次第で800も超える。対して防御は硬い固有ユニットでも400~500。大体のユニットは400ない。100だけでも上回れば1000ダメージ。一般ならDef300行かないから一斉射で3000とか出る 他のメガ粒子砲とかでも150%でまず1000越えないのに差がでかすぎる。それをクールタイム1で連打してくるのだから一瞬で溶ける 射程400っていうネックはあるけどDPMの伸びしろが違いすぎてヤバい 雑魚が乗ったらどんな機体だって雑魚に決まってる。ヤバいユニットが乗ると限界がとんでもなく高くて手に負えないっていうだけ -- 名無しさん (2018-03-05 23 27 58) (´ω`)キャラ多いだけで、つまらん -- 名無しさん (2018-03-11 21 02 22) キャラ多くて楽しい 自神ゲー(о´∀`о) -- 名無しさん (2018-03-12 20 57 17) 君主プレイで、陪臣にアイテムを装備できるときと、そうでないときがある。 できない陪臣にはどうすれば装備できるように? やっぱり召上げをするしかないのかな。 -- 名無しさん (2018-03-22 16 00 46) ジオン強すぎ -- 名無しさん (2018-04-22 14 36 01) ニュウヤークとキャリフォルニアの位置が逆 -- 名無しさん (2018-04-22 14 38 07) 人材 sandla がsandraになっててsandra(戦艦)が放浪していることを誰も指摘していないのか? sandla可哀そう -- 名無しさん (2018-05-07 14 39 35) これおもしろいね。 人材プレイの時の任務が全然クリアできないけど、どうやるのこれ? -- 名無しさん (2018-05-19 00 01 12) ↑2 SDn2だとsandlaは存在せず戦艦のサンドラはsandora 人材は 誤sandora 正sandra scenario.datのroamでsandoraと書き間違えてるのをsandraと直せば人材サンドラが出てくる 紛らわしい… -- 名無しさん (2018-05-19 00 35 11) (´;ω;`)これ……人材プレーなら、3ターンで全勢力を倒せた。 任務全部受けて、行動力をためまくって、再行動の繰り返し -- 名無しさん (2018-05-19 10 14 43) ダウンロードできなくなってる…… -- 名無しさん (2018-05-20 18 10 20) そこのAxfc UpLoader貧弱だから混雑して落とせないだけだと思う 何度か試すか他の時間帯にすれば良い -- 名無しさん (2018-05-20 22 17 23) これってネオジオンが一番辛いな 初期位置が真ん中のほうで強勢力のジオンから近く、要塞もない サイド4に閉じこもってると、ジオンとロンドベルに挟み打ちにされる -- 名無しさん (2018-05-21 10 21 50) 内政ウィンドウでTEC-Pの下にあるミノフスキーって、何を意味してるか、誰か知らないかな? -- 名無しさん (2018-05-21 13 10 00) ミノフスキー粒子が一定濃度以上で段階毎に戦闘開始時全ユニットにスキル付与 付与されたミノフスキースキルによってビーム、ミサイル、実弾属性が相殺される 濃度が濃ければ濃いほど相殺されやすくなり濃度90越えはほぼ無効なくらい、な感じ -- 名無しさん (2018-05-21 18 46 15) ↑回等ありがとう。そんな意味があったんだ。戦闘すると減って、しなければ少しずつ増えるのかな?なんか増減の仕方がよくわからない・・ -- 名無しさん (2018-05-22 06 50 44) ミノフスキー粒子というのはガンダムに出てくる架空物質で、大雑把に言えば電波などを遮断してしまう物質 ゲーム中ではそれを遠距離攻撃を阻害する自然現象的な戦場効果にしてる なので増減はランダム -- 名無しさん (2018-05-22 19 23 51) ↑回答ありがとう。 -- 名無しさん (2018-05-25 20 18 41) スキルの政治や技術アップは陣営に存在するだけで、反映されるんですか? -- 名無しさん (2018-05-29 15 27 08) 迷宮探索なくなっちゃったのか、 製造できないユニットとの激戦はクリア後の余興で楽しかったんだがな、まぁセーブ出来んし長すぎるわな。 -- 名無しさん (2018-06-28 22 54 02) 旗上げした時の軍旗が完全にランダムなんだけど、デザイン・色も全く同じのが被る場合スキップしてくれ鬱陶しい。 配備基本ユニットのタイプをデザインで示してくれれば判り易いが、別にそこまで求めはしないもののジオン印でガンダム造られても何かこう…、 まぁ旗よりユニットの数の方が多いから当然なんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-07-06 09 42 33) ディアナカウンターの開発の戦艦系ソレイユしか無いから、敵勢力から吸収しない限り最後の方までずっとミデア頼りなのがワロタ、アルマイヤーでも足してやってくれ・・・ -- 名無しさん (2018-07-21 05 42 51) 大丈夫大丈夫、ザムス・ガルやレウルーラはステータスがコロンブスだから(震え声) 正解は分からないけど、とりあえず同ランク帯の戦艦のステータスをコピーしとけば大丈夫かねえ… -- 名無しさん (2018-08-04 20 58 39) ジオン強い アッザム、ブラウブロ強すぎ sd戦記ナイトガンダム物語が出てくることを期待 あと戦国伝も -- 名無しさん (2018-08-22 13 55 21) 専用機としてギレンのソーラレイ(ドロス搭乗時) があると面白いかもw -- 名無しさん (2018-08-24 23 30 16) 昔は特定パイロットを特定の機体に乗せると専用機に変更されるシステムがあったな… ハマーン専用ガザCは時期不相応なレベルで強くてチートに片足突っ込んでいた記憶がある -- 名無しさん (2018-08-27 14 06 35) 連邦でやってたんだけど、ブルーディスティニー1号機への乗換えが何故か出来ない。白いMSってアイコンは表示されたままだから、入力指示は入っていると思うのだけれど、何ターン経過させてもブルーに乗り変わらない。スクリプトの”skill item class”って辺りが関係してるのかなと思ったけど、特におかしいようにも見えなかったので困ってる。どなたか分かる方居ないでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-01 00 13 50) 開発技術力が高い機体から低い機体に乗り換えられなかったと思うので、対象のユニットがブルーディスティニー1号機以後の機体に乗ってないだろうか? -- 名無しさん (2018-10-06 14 13 14) 高いのから低いのはできたと思うよ ただ乗り換えは人材しかできないので一般を乗り換えようとしてるんじゃないかと思う もう解決していそうだけど一応 -- 名無しさん (2018-10-06 17 28 27) ↑本当に乗り換えられないわちょっと調べてみる ややこしいところだから無理そうだけど -- 名無しさん (2018-10-06 18 00 35) 一応できたsd>イベント>システム>初期設定.dat内にbd1の記述抜けが原因っぽい addv(@race_ryousan, ryousanguncanon ) を文字検索して下に addv(@race_ace, bd1 ) って入れたらできるはずだよ ロードしたデータでは駄目かもしれないので最初からやらないといけないかもしれない -- 名無しさん (2018-10-06 18 45 25) ありがとう、ロードデータではできなかったけど、乗り換えできました。 -- 名無しさん (2018-10-06 19 50 30) 製作者様もうこっちは飽きて来て他のゲーム製作にモチベーション 注ぎ込んでるのは分かりますが せめて現状のコメの問題だけでも解決してもらえませんでしょうか 宜しくお願い致します -- 名無しさん (2018-10-21 20 51 18) 作者も膨大な労力をかけて、しかも無料で、SD戦記を創ってくれたんだから いろいろ求めるのはどうかなあ?ただで遊べてる訳だし、自分で創れないんなら しょうがないのでは? かと言って、自分もSDナイトガンダムは出してほしいんだよなあ。 twitterに伏線もあるし -- 名無しさん (2018-10-23 04 45 20) まぁ↑の方が言ってる通りなのですがね 神ゲーなだけに埋もれさすのはもったいないと思う分けなのですよ まぁ確かに求めすぎですかね ただこれだけのコメがあるという事は まだ多くのユーザーが 待ち望んでると言う事ではないでしょうか 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-10-24 09 13 11) ジオンだけどIgloo勢やジョニーが雇えない悲しみ どこで雇用関係記述しとるんや -- 名無しさん (2018-12-07 13 19 01) 赤ザクがいないんじゃ物足りない -- 名無しさん (2019-02-03 08 56 20) 全部の勢力のハードをクリアしたけどアイテム(機体)が選択肢から全部消えるバグだけは何とかならないかなあ どの勢力でもどっかのタイミングで起きるから再現性は100%に近いと思うんだ 人材プレイでは逆に全く起こらないんだけど -- 名無しさん (2019-02-10 01 51 16) ついにSD外伝でるかな? -- 名無しさん (2019-02-28 13 38 15) この作品をプレイすると完成度=売る上げ、ではないなと思う。 つまり、面白い作品は意外と埋もれていると思う。 -- 名無しさん (2019-03-16 22 22 04) アイテム全消去は自分はなったことないな 勢力プレイで一通りのあと好きなやつは何回かクリアしてるけど一度もなってない なんか変わったことでもやってる? -- 名無しさん (2019-05-11 17 47 08) ↑新勢力が旗揚げされるとなる。 -- 名無しさん (2019-06-05 23 33 52) なんか更新とか望み薄いかな -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 23) 金払うから外伝だしてください -- 名無しさん (2019-07-02 20 24 22) ヤバイ!2年以上遊んでいるのに全然飽きない!! 最近はSDn2で全勢力150ターン以内攻略出来たので次はどうしようかな? 楽しい遊び方募集します。 連邦とジオン公国以外は何気にキツイ……。 特に他の勢力は序盤でパイロットのレベルが上げられないと詰んでしまう事が多いですね。 ここまで長く遊べるゲームはファーレン以来です!! -- 名無しさん (2019-10-03 22 10 32) メモ帳で開くだけで改造できるので各パイロット等の登場機を原作に合わせた機体に変えると戦略やバランスがガラリと変わって面白いですよ -- 名無しさん (2019-10-16 10 14 41) なるほど! ありがとうございます。 中にはえらく弱いユニットなんかもあったので、ちょこちょこ直してました。 アイデア頂き感謝します。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 35 10) ゲーム開始して最初のターンに、初期搭乗機体が、軍レベルに合わせた機体にみんな変わっちゃうんですけど、仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-18 20 36 36) ↑仕様です -- 名無しさん (2019-11-26 15 21 08) DLできねえ・・・もうできないのかね -- 名無しさん (2020-04-10 13 40 22) できた -- 名無しさん (2020-04-11 11 12 34) ジージェネより楽しい 今だにジージェネはこのゲームに勝てない -- 名無しさん (2020-05-12 16 47 37) 色んな色のハロがいる(色々な色のハロがいるのがかわいい)のがかわいい -- 名無しさん (2020-05-13 20 01 38) 戦艦が人材しか乗れないならエース機も人材専用に出来るってことか。 人材は量産機には乗らず、戦艦かエース機にしか乗り換えらない設定も出来るのかな? -- 名無しさん (2020-08-17 17 22 12) できるっちゃできるし、これのひとつまえは専用機システムがあったよ。 ハマーンがガザCにのったら白い専用機になってオーバーテクノロジー機体になるみたいなシステム -- 名無しさん (2020-09-10 10 37 24) アイテム欄が消える対処です。 「sd>script>イベント システム>ターン開始時.dat」のファイルで、122行から124行の3行を、下の5行に書き換える。 ■□■ 変更前(開始) ■□■ //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) } ■□■ 変更前(終了) ■□■ ■□■ 変更後(開始) ■□■ ////item追加処理 //routine( item_tuika_ev ) } //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) ■□■ 変更後(終了) ■□■ やってることは、1ターン目だけで行ってるアイテム追加処理を、毎ターン行うようにしてます。 注意として、セーブデータの場合は、次のターンから直ってるはず。 -- 名無しさん (2021-04-11 18 39 23) 上の者だけど、修正ファイルをまとめてアップロードしたよ。これまでに指摘されてるバグはあらかた修正できてるはず。 ヴァーレン小物入れ1の「4727」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4727 -- 名無しさん (2021-04-18 18 36 10) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-04-24 20 28 32) 同じく、ありがとうございます。特に高レベル乗り換えが上から表示されるのが助かります。 -- 名無しさん (2021-08-10 03 51 15) やっぱり神ゲーだよね更新ももう絶望的だけど 修正ファイル物凄くありがたいですありがとうございます -- 名無しさん (2021-08-15 11 33 22) 能力スキルの柔軟と頑固が「add2 =hprec,dext」になってるから「add2 =hprec,mprec」に治したらいいね。 -- 名無しさん (2022-03-03 09 46 08) 再び修正しました。 ・↑の能力スキルの「柔軟」と「頑固」の設定ミス ・プレイヤー側の機体乗り換え処理を、乗り捨て(使い捨て)だったのをアイテムに戻すようにしてみた(バグではない) 2番目の修正はプレイヤー側だけが少し有利になるので、嫌な人は無視してください。 ヴァーレン小物入れ1の「4753」 (SD_20210418 の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4753 -- 名無しさん (2022-03-24 19 46 01) なんでか政策画面で音を再生しようとして「ヴッ!」みたいな感じで一度止まっては繰り返しで固まりまくる感じになってしまった・・・他のヴァーレンゲーでは何ともないのだが。 -- 名無しさん (2022-10-11 14 39 44) 再び修正しました。スキル画像が抜けてたのが気になってたので、主にその修正です。 ・スキルのアイコン画像の抜けの対処 ・能力スキルの設定ミス ヴァーレン小物入れ1の「4866」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4866 -- 名無しさん (2024-03-13 09 31 03) 再び修正しました。戦闘で退却する時に異常終了することに対する対処です。 ヴァーレン小物入れ1の「4888」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4888 -- 名無しさん (2024-05-01 18 12 16) 名前 コメント
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魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 ホイミ 3 - 2 キアリー 2 - 5 スカラ 5 - 9 キアリク 7 - 13 ラリホー 6 - 17 ベホイミ 13 - 19 シャナク 8 - 22 ザキ 5 - 25 マヌーサ 9 - 27 スクルト 8 - 29 マホトーン 10 - 33 ベホマ 33 - 35 ザオラル 20 - 38 ザラキ 22 - 40 ベホマラー 35 - 45 ザオリク 37 - 49 ザラキーマ 30 - 56 メガザル 35 - 秘奥義 Lv. 名称 属性 90 セイブ・ザ・ホーリー 聖
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技術レベル7 ペズン・ドワッジ ガルバルディβ 技術レベル8 ハイザック・カスタム ハイザック ガッシャ 技術レベル9 ガザC アクト・ザク 技術レベル10 ドライセン キュベレイ 技術レベル11 バウ ハンマ・ハンマ
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ハイマン とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ハイマン 他言語 Hyman (英語) 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 デビルマウンテンを支配している【サムシアン】?のボス。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 クラス:せんし 3章のボス。本作にはまだクラスとしての山賊は存在しないので「せんし」となっている。初めての顔付きボスであるが、その姿はこのステージの後に度々対峙する「甲冑を付けた軍人」そのものであり、賊の姿としては違和感がある。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 クラス:さんぞく 暗黒戦争編の3章のボス。クラスとしての山賊が実装されたので「さんぞく」となった。顔はガザック、ゴメスのボスと同じ顔(色違い)になった。初回戦闘時とハイマンを倒した時にセリフがある。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 兵種:戦士 3章のボス。紋章の謎では「ガザック」・「ゴメス」・【ガイル】?・ダール?と同じ顔(色違い)だったが、本作では区別され別々の顔になった。 重さ軽減の仕様変更により異常なほど強化されており、難易度ノーマルでも物凄い攻撃力と攻撃速度による「手斧」でアリティア軍を苦しめる。【オグマ】や【ナバール】で挑んであっさり倒せずに困惑した人も多いのではないだろうか。 当然、ハード5では本作最強の敵将として名高い。どうしようもなければ攻撃を受け続けて「手斧」の回数を0にするのも手。 関連キャラクター 【サムシアン】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シナリオ攻略 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) ∀ガンダム ロラン・セアック カプル ソシエ・ハイム カプル メシェー・クン ハイヒール ジョゼフ・ヨット ヒップヘビー ラダラム・クン ヒップヘビー×2 ミリシャ兵 ブルワン×6 ミリシャ兵 装甲車 ミリシャ兵 敵軍 機体 パイロット(艦長) ポイント ゴールド・スモー ハリー・オード 800 ウォドム フィル・アッカマン 700 ウォドム ポゥ・エイジ 700 シルバー・スモー×2 ディアナ・カウンター兵 ウァッド×9 ディアナ・カウンター兵 自軍増援 敵軍増援 ロランとハリーが交戦 機体 パイロット(艦長) ポイント イーゲル コレン・ナンダー 800 ゴッゾー ブルーノ ゴッゾー ヤコップ ウァッド×6 ディアナ・カウンター兵 300/200 マスターユニットがコレンを撃破 機体 パイロット(艦長) ポイント エンドラ ゴットン・ゴー 600 ガルスJ マシュマー・セロ 500 ガザD×8 ネオ・ジオン兵 300/200 ガザD×3(艦載) ネオ・ジオン兵 300/200 攻略 こちらの戦力がそれなりに整っていれば、WBを発生させても問題なくクリアできるものと思われる。 開始直後でこちらの戦力が十分ではない場合、ミリシャの戦闘機部隊の爆撃で削りつつ、自軍でトドメを刺していけば楽に戦える。 ウォドムはやや堅いが、ドール部隊のハンマーなどで削って行けばよい。 ただしミリシャの戦闘機・装甲車部隊は簡単に撃墜されてしまうので、うっかり敵の名有りパイロットに連続撃墜されてテンションを上げさせないよう注意。 ちなみにWBを発生させた場合、コレンは城のあった場所に、マシュマーはマップ下部に現れる。 また、WB1を発生させるとスモー隊が、コレンを撃破するとブルーノ・ヤコップが撤退してしまうので、全敵の撃破を目指しているプレイヤーは注意すること。
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レッドアリーマーII 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS 機種:FC,GB 作曲者:岩井由紀 GB版編曲者:富樫則彦 発売元:カプコン 発売年:1992年 概要 『魔界村』の登場キャラ、レッドアリーマーを主人公にしたアクションRPG。 ゲームボーイで発売された『レッドアリーマー 魔界村外伝』の続編にあたる。 ファミコン末期作品のため知名度は低いが、前作と正当進化させたような内容になっている。 1993年に『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』のタイトルでゲームボーイに移植された。 音楽は『ロックマンX2』などを手掛けた岩井由紀氏(*1)が担当。 従来のおどろおどろしいBGMではなく、バロック感のある高尚なBGMでまとめられている。シリーズのメインテーマは未使用。 人間のアーサーから見た魔界ではなく、魔族のレッドアリーマーから見た魔界の音楽を表現したのかもしれない。 サントラは「魔界村 音楽大全」にゲームボーイ版ともども収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 岩井由紀 オープニング 館 魔王の館 村 エトルリアの町など 村建物内 ショートステージ 通常ステージ ステージクリア 戦闘 ボス ボス戦 重要アイテム取得 フィールド フィールドマップ ヒンノムの森 ヒンノムの森ステージ ガザの洞窟 ガザの洞窟ステージ 砂漠の遺跡 砂漠の遺跡ステージ イマウスの山 イマウスの山ステージ 魔鏡の館 魔境の洞窟ステージ ブレーガーズ・パレス入り口 ブレーガーズ・パレスステージ(前半) ブレーガーズ・パレス ブレーガーズ・パレスステージ(後半) キングブレーガー ラスボス戦 エンディング キャスト・スタッフロール ゲームオーバー サウンドトラック 魔界村 音楽大全
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ジオン共和國/新吉翁共和國 技術Lv7 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ガルバルディβ 量 13 10 7 汎3 156 18 35 55 L19 ビームサーベル 格 77x1 - 70 - - - ○ ビームライフル 射 48x3 - 45 50 - - × シールドミサイル 射 50x3 - - - 44 39 ○ ☆ 14 10 9 汎3 173 19 35 55 L19 ビームサーベル 格 83x1 - 70 - - - ○ ビームライフル 射 51x3 - 45 50 - - × シールドミサイル 射 53x3 - - - 44 39 ○ ペズン・ドワッジ 量 17 14 6 地4 200 28 35 55 - ビームサーベル 格 101x1 - 72 - - - ○ ジャイアント・バズ改 射 82x2 - - 38 43 38 ○ ☆ 18 14 8 地4 219 29 35 55 - ビームサーベル 格 108x1 - 72 - - - ○ ジャイアント・バズ改 射 88x2 - - 38 43 38 ○ 技術Lv8 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ガッシャ 量 16 15 6 宇3 206 26 33 52 - アイアン・ネイル 格 60x2 - 70 - - - ○ ミサイル・ポッド 射 63x3 - - 38 43 38 ○ 特殊ハンマー・ガン 射 92x2 11 - - - 41 ○ ハイザック 量 14 10 7 汎3 168 22 33 52 L20 ビームサーベル 格 81x1 - 70 - - - ○ ザクマシンガン改 射 44x4 - 43 48 - - × ミサイルポッド 射 55x3 - - - 41 41 ○ ハイザック・カスタム 量 15 16 7 汎3 194 22 34 54 S18 ビームサーベル 格 92x1 - 71 - - - ○ 狙撃用ビームランチャー 射 59x3 - - 41 46 41 × 技術Lv9 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 アクト・ザク 限NT 17 50 6 汎3 264 27 38 62 - ヒート・ホーク 格 117x1 - 72 - - - ○ ビームライフル 射 66x3 - 53 58 53 - × ガザC 量 12 10 7 汎3 144 21 34 55 S14 ビームサーベル 格 72x1 - 72 - - - ○ ナックル・バスター 射 46x3 - 47 52 47 - × ☆ 13 10 9 汎3 161 21 34 56 S14 ビームサーベル 格 79x1 - 72 - - - ○ ナックル・バスター 射 49x3 - 47 52 47 - × ガザC[MA] 量 12 10 7 宇4 144 21 40 53 - クロー 格 47x2 - 71 - - - ○ ビーム・ガン 射 45x3 - 53 - - - × ナックル・バスター 射 46x3 - 48 53 48 - × 技術Lv10 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 キュベレイ 限NT 20 46 6 汎3 300 28 39 63 - ビームサーベル 格 126x1 - 79 - - - ○ ビーム・ガン 射 72x3 - 54 59 54 - × ファンネル 射 83x3 8 56 61 61 61 × ドライセン 量 19 10 7 汎3 228 24 36 55 - ヒート・トマホーク 格 109x1 - 71 - - - ○ ビーム・キャノン 射 53x4 - 50 55 50 - ○ トライブレード 射 84x3 14 49 49 - - × 技術Lv11 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ハンマ・ハンマ 限 21 32 6 汎3 312 28 38 61 L32 ビームサーベル 格 130x1 - 78 - - - ○ 3連裝ビーム砲 射 74x3 - 53 58 - - × メガ粒子砲 射 79x3 - - - 53 53 × バウ 量 20 10 7 汎3 240 24 36 56 L26 ビームサーベル 格 109x1 - 74 - - - ○ ビームライフル 射 64x3 - 49 54 - - × メガ粒子砲 射 68x3 - - - 49 49 ×
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#70 ブースターが来る あたしはビシッと指を立て、向かい側に座った『ワシ』を指差した。 それに気付いた『ワシ』は顔を上げる。 「うちの古田詩織が代わりに相手よ!」 「え~」 詩織は困ったような顔であたしを見る。 でも、この顔はそこまで嫌がってない。「しかたないね」の顔。 さー行きなさい!詩織! あたしは隣のテーブルの椅子を引き寄せて座る。 「お願いします」 礼儀正しく頭を下げる詩織。 カットが終わり、お互いマリガンチェックが終わって『ワシ』が青基本Gを出した。 どうやらあたしが椅子を持ってくる間にじゃんけんは終わってたみたい。 「北極基地をプレイするぞい」 「はい」 『ワシ』は手札をもう一枚表にする。拠点型ね。 にしても『ワシ』の外見と喋り方がかなり違和感あるわ。 「ターン終了して北極ドロー」 「はい。私のターン始めます」 詩織は、本国のカードを1枚引いて、迷うことなく手札からGを出す。 言っていた通りの赤G。 今更断言する必要もないけど、赤はコントロールの色。 マストカウンターとかがわからないんじゃない。現にカンフリなら使ったことあるし。 でもユニットパワーがないのは不安になるから嫌。赤単色を好きになれないところはそこなんだよ。白かぶれとか言われそうだけど。 「1コスト。ガザC《15》をプレイします」 「ほう…ガザCとな?」 詩織はコクリと頷く。 格闘2と解体のテキストを持った、禁忌の胎動収録の1国ユニット。 「ターン終了です」 詩織は、宣言しながら手札をテーブルに置いた。 「おぬしらどこから来たんじゃ?見ない顔だが」 『ワシ』はドローしながら、対面の詩織とあたしの顔を見てそう言った。 あたしは入り口のほうを指差して「府釜です。フガマ」と返す。 「府釜!」 『ワシ』はあたしの言葉を聞くなり、合点がいったというように手をポンと叩いた。 あまりに突然の反応に、詩織の肩がビクリとなる。 「そうすると、府釜勢に新しく加わったとかいう女子はおぬしらか!」 なんだか嬉しそうに笑う『ワシ』 …はて?府釜勢なるものにあたしは入った記憶なんかないけど。 詩織も困惑顔であたしを振り返る。 「信一郎め、やりおるわい」 「あのー…失礼ですがあんたは何者ですか?」 勝手に喜んでいる『ワシ』に、あたしはうんざり気味に声をかける。 『ワシ』は「お、自己紹介が、まだだったかの?」と言って立ち上がる。 「ワシは伊達勢・田代橋男じゃ」 偉そうに言う『ワシ』こと田代。 今度はあたしが手をポンと叩く。 「毎年信ちゃん達とブードラしてた」 あたしは温泉でブードラをすることになった件を思い出して言った。 曖昧な記憶の中から信ちゃんが言っていた「別のグループ」の話を思い出す。 (Season2 #45 参照) 「おお、去年はちと野暮用でな」 田代は嬉しそうに続けた。 「なるほど…そっか。世の中は案外狭いわね…あたしは本田京子」 「古田詩織です」 あたし達は改めて田代に名乗る。 田代はそれで区切りと言わんばかりに、再び手札を見る。 「府釜勢か…負けてられんの。青基本Gを出してターン終了じゃ」 「私のターン始めます。配備フェイズ。赤基本Gをプレイして、このカードも配備」 詩織は2枚目の赤基本をきれいに並べてから内部調査を出した。 この内部調査は大きいかもね。 「攻撃ステップ、ガザCを宇宙に出撃させたいです」 「了解じゃ。こちらは何もない」 田代は手札を置いて、本国の上のカード2枚を捨て山に送った。 返しのターンも青の基本G1枚を出しただけで、田代はターンを終了し、再び詩織のターンになる。 なかなかテンポ良く進むね…。つか田代のデッキは何だろ?青中? 「黒の部隊を配備して、ギラドーガこのカードをプレイします」 「了解じゃ」 詩織はまたガザを宇宙に出撃させて本国にダメージを与えた。 「ターン終了です」 「ワシのターン、ドロー」 田代は「よしよし」と言いながら戦いに戻る理由をヴァリアブルで出す。 青3、黒1が発生だけど…? 「配備フェイズはこれで終了じゃ。攻撃ステップ!」 身構える詩織。 「シロッコの眼。さて、手札を見せてもらおうかの」 「…カットインお願いします」 「ふむ」 詩織は動じず、手札を1枚表にする。…作戦の看破《1》だ。 田代は「持っておったか。なかなかやるのう」とか言ってシロッコの眼を廃棄する。 「ターン終了じゃ」 「はい」 詩織はユニットを起しながらターンを開始する。 田代のデッキは遅いわね…それとも色事故かなにか? 「配備フェイズ、密約をプレイ。対象は私で」 「おお。最近は対象を言わん奴が多いからの。良い心がけじゃ」 ふむふむと頷く田代。 確かに武志とかが密約プレイするときって、相手を指定するとき以外対象の宣言なんかしないわね…。 詩織は、意味がわからないというように首をかしげながら2ドローする。 「ガザCを解体。ノーティラスをプレイします」 お目当てのGを引けなかったのか、詩織はガザに解体コインを乗せる。 でも4点も本国打点出せたんだからガザは序盤の役割は果たしてるし、上手く回ってるといって差し支えないレベルね。 「攻撃ステップ、宇宙にギラドーガとノーティラスを出撃。そして…」 「…?」 赤中がこのタイミングにすることは…あれしかないわね。 「ドライセン(ラカン機)を地球に」 「ドライセンの初動時の破壊力を拠点突破にあてるとは…なかなか思い切りがいい。防御ステップじゃ」 田代はああだこうだ言いつつ、北極基地を防御に出す。 本国には宇宙エリアから7点が与えられた。 「ターン終了です」 田代はドローして手札と睨めっこ。 そろそろ動くかしら? 「配備フェイズ、王留美を基本Gに。2ドローじゃ」 「はい」 「5枚目の基本Gを出し…さあ行くぞい!」 ドロー直後に田代は手札からカードを出す。 あれは…? 「ZプラスC1Bst型。通称”ハミングバード”!」 「テキストいいですか?」 詩織は興味津々でテキストを覗き込む。 確か、出撃時や交戦時に本国の上からBstのユニットを引っ張り出す飛行機…。Bstデッキ決定ね。 「出撃いいかの?」 「はい。どうぞ」 詩織はさらっと許可する。 「では」と言い田代はハミングバードを出撃させる。 「効果起動!本国5をサーチし…Sガンダム(ディープ・ストライカー)を部隊の先頭にだそうか」 「…え?」 詩織はぽかんとして聞き返す。 どうやらアレの存在と知らなかったみたい。確かに効果見ただけじゃわからないもんね。 「あれも特徴:Bstなわけ」 「そうなんだ。おっきいね…」 あたしは中腰で詩織に耳打ちする。 どうやらこの8点を防ぐ手立てはないみたい。 詩織はおとなしく本国に8点を受け、難しい顔でじっと田代のほうを見る。 …何? 「帰還するぞ?」 「あ、はい…」 「どうしたの?」 あたしは不審思って詩織の肩をとんとんとする。 「ううん。あのガンダムの効果はこないのかなって」 「ああそれなら起動コストが6国必要だからこのターンは大丈夫」 あたしは小さくガッツポーズをして言う。 なるほど、確かに部隊戦闘力8だから8点振り分け。耐久性の低い赤中には死亡宣告も同然ね。 そこまで考えて、あたしはあと1ターンでそれが現実になることを思い出し、デッキを持って来ればよかったと後悔する。 白ならあんなんサイズで圧倒できるのに! 「ターン終了じゃ」 「私のターン、ドローして…サラサ再臨をプレイします」 対抗手段が引ければまだ行けるってわけよね。 「転向。このカードをディープストライカーにセットします」 「!?信号弾あたりを用意すると思ったが…やりおったの」 田代は顎に手をあてて唸る。 うは。ザマミロ。せっかく引っ張り出したのに残念でした! 行け行け!詩織! 「攻撃ステップ、宇宙にギラドーガ、とノーティラス。地球にドライセンを出撃させます」 「くぬぅ…了解じゃ。10点でいいかの」 「はい」 心なしか詩織の背中は「エッヘン!どうだ!」と語っているように見えた。 「ワシのターン…政治特権!まだまだワシのブースター部隊はあるぞい」 そう言いつつ、田代は青基本Gを切る。 そんなこと言ったって10点クロックと奪われたディープストライカーの猛攻は辛いでしょうに…。 「攻撃ステップに入る!」 「はい。どうぞ」 田代は詩織の顔をうかがうように手札を握る。 「2枚目のハミングバードッ」 「…はい」 詩織のカットインはナシ。 「では、自分でカットインさせて貰おうかの。補充要員!」 「えっと…テキストは」 「1ドローして手札1枚を本国の上か下に移す”だけ”じゃ」 詩織はそれを聞いて許可を出す。 でもあたしには田代の「だけ」って表現が気になった。 「では、さらにカットイン!」 「?」 何枚持ってんのよ? いや、むしろ何を…? 「恫・喝」 突如田代がすごむ。 あたしはその顔に噴出した。なにが「どぉう・かぁつ」よ…。 いや…待って。 「あ」 詩織も動きを理解したようで声を上げた。 恫喝で奪われたディープストライカー含め全てのカードを戻して、次に補充要員で手札に戻ったディープストライカーを本国に。そしてハミングバードのみが場に出る…。 出撃した時点で本国トップからディープストライカーが登場で8点クロックが完成…。 「理解したかの?1枚1枚のカットに意味はなくとも、全てが通ったときに初めてゲームは動く」 田代は再びGが4枚並ぶ前に詩織の本国がなくなることを確信し、鼻を鳴らした。 つづく 前へ / SeasonTOP / 次へ txt Y256 初出:あたしのガンダムウォー 掲載日:09.04.23 更新日:10.04.14
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