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https://w.atwiki.jp/zeruru/pages/11.html
Music Animation Machine ユーザーガイド MIDI プレイヤー / ビューワー ( MAM Player ) このユーザーガイドはバージョン035としてリリースされたプログラムの特徴と制限事項について書かれたものです。 ◆ 概要 MAM Player はMIDIファイル用のプレイヤーで、MIDIデータの演奏に合わせて様々な視覚エフェクトを生成します。MIDI入力によるライブ演奏にも対応。 ◆ 特徴 MIDIファイル演奏と同時に、MIDIデータによって生成されたグラフィックを表示。 MIDI 入力によるライブ演奏でも、リアルタイムにグラフィックを生成。 グラフィックの種類:棒グラフ(ピアノロール)、ピッチクラス、音程、調性、三和音 ◆ 制限事項 XP以外のバージョンのWindowsでは動かないかもしれません(テスト中) Mac OS用バージョンはありません。 MIDI のレコーディングはできません(ごく限られた方法以外では、MIDIデータの保存はできません) 表示色のカスタム設定は(MIDI互換ではない)独自ファイル様式でのみ保存できます。 MIDI のSystem Exclusive messages(音源情報などのこと)は処理されません(独自フォーマットには記録されません)。 ファイル関連の操作にはあまり手が入っていません(上書きの確認をしないとか)。 UI(ユーザーインターフェース)操作のなかには完了までに時間がかかるものがあります(長い曲をスクロールするなど)。 窓枠なしのフルスクリーンモードはできません(コンサートに使いたいときなど)。 マウスでのコマンド入力は自動反復されません。 ライブ演奏でのMIDIスルーはサポートしていません ◆ ユーザーガイド目次(ページは実際のユーザーガイドでの番号) ページ番号 内容 ----------------- ------------------------------------------------------------------ 2 ..... 概要・特徴・制限事項・ユーザーガイドの目次 3 .....基本的な使い方 4 .....表示モードとそのオプション 11 .....メニュー項目 12 .....ライブ演奏 13 .....診断とデバッグ 14 .....FAQ(「まだ手をつけてないもの一覧」とも言う……)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3518.html
ドールパーツ・ゴールド(アニメ) 通常モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 ドールパーツ 下級モンスター 闇属性 魔法使い族 関連カード うるわしのビスクドール-エシーラ(アニメ) マリオネットの埋葬(アニメ)
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/65.html
初心者ガイド FXをはじめようと思っている方、初めて間もない方向けの記事です。 読むのもよし、記事を追加するのもよしです。 FX(外国為替証拠金取引)とはFXの簡単な説明です。 外国為替とは外国為替の説明です。 通貨の種類各国の通貨のコードや特徴を紹介します。 ファンダメンタルズ為替相場の変動を経済上の視点で解説しています。 FAQ分からないことはここで質問・検索ができます。 用語辞典分からない言葉はこちらで調べましょう。 修正・報告コメント wikiの編集ができない方は記入しておいて下さい。基本的に反映された・解決した・無関係なものは削除します。 名前
https://w.atwiki.jp/sss11/pages/17.html
当wikiのガイドライン 基本的な考え方 まず、ここのデータは2008当初のデータも含むので現在違う点がありますがご了承ください(更新した場合更新日付が変わりますんで Marionetor a FirstContact Miliaのキャラクターについてですが、「小説家になろう」の条約上オリジナルキャラということなので、もともとオリジナルだったキャラは性格そのものが変わってないですが、モチーフが存在するキャラは完全にオリジナルとなっている為異なります 最後に というか、どうなんでしょう、こんなの見る人がいるんだろうか?
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2765.html
違うよ。全然違うよ。のガイドライン 595 名前:水先案名無い人 :2007/04/05(木) 17 37 12 ID dA1imqpU0 全選手入場についてマーク副社長が分かりやすく解説します Q.虎殺しって危なくない!!? A.なんで? 危なくないよ? Q.総合格闘技なら我々が完成させてるの? A.もちろん完成してるよ Q.なんで?組み付きしだい投げまくってやるんでしょ!? A.違うよ。全然投げられないよ。 Q.でも素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言うんでしょ!!? A.全然違うよ。まったく関係ない。 Q.へーじゃあ少林寺拳法の違いは!!? A.じゃあ簡単に説明してあげるよ。まず2回戦、ジャックに噛み付きとアッパー負けちゃいます。これは2回戦負け。 でも1回戦はギバー!が存在するんだ。ギバー!を使って真の護身を知らしめていくビジネスなんだよ。 Q.ボクシングの3階級制覇とケンカなら全階級制覇の違いは!? A.人間相手なら400戦無敗なんだ。 でも、僕は平等だと思わない。 でも地下格闘場の場合、夜叉猿とも同じ土俵で戦うってことだよね。この部分に僕はとてつもない何かを感じたんだ! Q.打撃対策してないんじゃない!!!? A.全く違うよ。防御の自由はあると思うよ。でも相手は格闘家じゃない。 Q.全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にあるじゃないの!? A.ベスト・ディフェンスって(笑) いやいや笑っちゃいけないか。でもベスト・ディフェンスはないよ Q.じゃあ、さっきから格闘技の話してるけど 暴走族はタイマンなら絶対に敗けないの!? A.今までは暴走族が甘くみられる時代があったんだ。でも特攻隊長は気合と根性を常に意識しながら戦わないといけないんだ。 Q,じゃあバーリ・トゥード(なんでもあり)なの!!? A.今まではピュアファイターだったんだ。でも僕は3本勝負とか寸止めとか導入しようと思ってる。 Q.韓国から上陸して勝てなかったら帰っていいの!!? A.もちろん、バキに関する法律に範馬勇次郎というものがあります。 トーナメントで負けたとするじゃん。 でも、負けてから20週以内なら勇次郎に怪我のお釣りをつけて帰ってもらえる。これは当たり前のことなのです。 Q.えーそれじゃあみんなプロのケンカを見せてやれないんじゃない!!? A.ルールの無いケンカがに自信があるから、僕はそこまで真剣にバウンサー(用心棒)やってるんだよ Q.じゃあさ、例えばめい土の土産にベルトが欲しいじゃないですか。その時使っちゃいけない言葉とかあるの―――!!? A.それはもちろんあるよ。「達人は保護されている!!!」こういうのはタブー中のタブーだね Q.へー、そうなんだ。じゃあある程度の地上最強の代名詞を教えてよ!!? A.あー、そういう入りかたが一番危険なような気がする。 ま、簡単に一つの例を出すと3人の知人・友人にボコボコにされてはじめてちゃらになる。 Q.カナダのピット(ケンカ)ファイター キャリア一切不明!!!! っていうものはある!!? A.それはさっきの質問に近いね。戦いたいならここまで来ればわかるよ。 Q.じゃあムエタイはどこまで格闘技で最強を心がけてるの!!? A.御存知。この世に無口なキャラはないと言われているが無口を目指したい。これだけ。 Q.柔術の本場は今やブラジルにあるなら、なんでオレを驚かせる奴はいないの!!? A.おいしい話には気をつけた方がいいけど、柔術は三回転してみんなに驚いて自分も驚けるんだ。 Q.デカァァァァァいッ説明不要!!? A.まず一番の売りは2m40、310kg。僕はそこにほれた。 Q.柔術は実戦使えてナンボのモン!!? A.僕は夜の公園で使ってるよ。とにかく毎回毎回コツコツ解説するのが重要だと思うんだ。 Q.ベルトのことですが将来思いきり殴り思いきり蹴るだけしてたら足りなくなりませんか? A.今回キックボクシング統一王者になって感じたことは、絶対足りなくなることはないってことだったよ。 板垣が先導して噛ませ犬にしていたんだ。 Q.自分を試しに日本へきたッ!!? A.僕はサンボ全ロシアチャンプって呼んでるよ。 Q.鎬流に更なる磨きをかけたの!!? A.めちゃくちゃ”紐切り” Q.まじで!!? A.自分でもびっくりするぐらい死角はないッッ!! Q.中国四千年なの!!? A.黒龍江省と香港のブレンドかな? うーん言葉では難しい。ベールを脱いで欲しい。 Q.え?ファンの前でならいつでも全盛期なの!!? A.違うんだ求めたのは燃える闘魂。でも闘魂よりポリフェノール、アントシアニンが多い本名で登場を見つけたんだ。 Q.医者の仕事はどーしたッ!!? A.そうペルー語で闘士の炎未だ消えずッ ペルーの人は治すも壊すも思いのままにしてたんだって。 Q.へー、協会にはないしょで戦っちゃっていいの? A,そりゃ特に理由はないけど、横綱が強いのは当たりまえでいいじゃん。 Q.暗黒街で磨いた実戦カラテも通用するの? A.通用するよ。でも何かあった場合っていうのは他のボクサーと一緒だよ。 Q.実戦だったらこの人を外せない!!? A.超A級喧嘩師 Q.超一流レスラーの超一流の喧嘩でも変わりない!!? A.ない。ちなみに僕は水で薄めてオドロいています。 Q.神心会の切り札!!? A.それは、武術空手はこの男が完成させたから。 今、僕の中では一つの目標ができたんだ。それ中国1000年前通過。頑張って目指すつもりです。 Q.若き王者が帰ってきたと思います。 どこへ行ってたんですか――――――――ッ A.全く問題ない。小さい子からお年寄りまで誰でも待ってるチャンピオンにしたつもりだよ。 Q.へー、あ、そういえば負傷者多数て何?リザーバーってどういう意味なの? A.リザーバー?これは古代ペルーに存在したアズテック文明、そこから取ったんだよ 最初から一名到着が遅れてる。そんな思いを込めた名前だよ。 違うよ。全然違うよ。のガイドライン5 ttp //ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1175080107/ 関連レス 599 名前:水先案名無い人 :2007/04/05(木) 17 57 33 ID NbOSiH9l0 595-598 くろワロタ コメント 名前
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(デフォルトで表示されるトップページをそのままコピーしたものです) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、 お問合せフォーム からご連絡ください。
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メッセを使う上でのマナーについて I.マナーは何故あるか。 アイドレスはweb上で行われるゲームで、芝村さんを始め、 たくさんの人とweb上だけでやりとりをすることで進んでいくゲームです。 ルールにもあるとおり、人と対話をし、 和合をとる(合意に達する)ことでゲームを達成するのです。 そこには会話はありますが、ほとんど文字だけのやりとりです。 相手には細かいニュアンスや声の調子などは伝わりません。 そして会話をする相手のほとんどが、実際には会ったことのない初対面に近い人なのです。 普通に対面して会話をするときより ずっと気を遣う必要があることをおわかりいただけたと思います。 II.正しいメッセマナー マナーの問題ですから何が正しいかをきっちりと突き詰めることは難しいですが、 簡単に言えば、 「自分がいやなことは人にもしない。相手が不快に感じていないか気をつける」 つまり 「相手を思いやる」 ことが常に必要となります。 メッセでの会話は唐突に始まります。 呼びかける方は会話したい相手を選びクリックして窓を開いた上で会話を始めますが、 呼びかけられる方では予測できません。 やるべき仕事があって効率を優先する場合、 あらかじめ決まったメンバーを一気に同じ窓に「集め」て会話を始めることもありますが、 相手に予定が伝わっていない場合、 まずは一対一で話しかけ、これからこういう目的で多人数の会話をしたいので同じ窓に呼んでもよいか、 と断りを入れましょう。 もちろん一対一の会話であっても最初に まず 「話したい用件があるのですが、今会話をする時間の余裕がありますか」 と尋ねるのが礼儀です。 たくさん会話をしてお互いが親しくなったと感じるまでは、 丁寧な言葉を使う、というのは普通の社会的マナーと同じです。 敬語が上手な人は会話上手とも言えます。 相手が知らない人だと考えれば、 符丁・隠語=仲間内の言葉を多用するのもいいことではない、ということが分かると思います。 アイドレスに参加している人は 社会人から学生までいろんな年齢・状況の人がいます。 アイドレスというゲームでは対話にメッセを使うことも多く、 一度対話をした相手のアドレスを登録させてもらうのは普通のことですが、 登録する前に 「登録してもよいですか?」 「登録させてください」 と一言ことわりを入れましょう。 III.メッセでやってはいけないこと メッセアドレスは個人情報です。知人のメッセアドレスを、 当人の同意なく勝手に他の人に教えてはいけません。 もちろんメッセアドレスだけでなく 普通のメールアドレス、その他個人情報全般がそうです。 年齢、電話番号、住んでいる場所、学校など リアルで個人に繋がる情報も慎重に取り扱うべきです。 上の項で述べたことの繰り返しになりますが、相手のことを考えましょう。 「相手には今対話をする余裕があるか」 「自分の都合だけで話をしようとしていないか」 「相手の同意を得ずにアクションしようとしていないか(メッセ登録・ファイル送信など)」
https://w.atwiki.jp/alphaserver/pages/13.html
利用ガイド サーバー方針 Alphaサーバーでは楽しく皆様が快適に建設や拡張、時にはブランチマイニング等を楽しめるよう心がけています。 よって、ユーザーの皆様にもそれなりの利用規約がありますのでご理解ください。 利用規約 次の利用規約内であればどなたでもご利用いただけます。 Micraftクライアントは製品版1.0.0を利用すること。 日本人若しくは日本語が話せること。 プレイヤーが満15歳以上であること。 明らかな荒らし行為を行わないこと。 他のプレイヤーのいかなる建造物(柵1つ、農作1つであっても)壊さないこと。 ※だだし、どうしても移動する手段がない場合のみ、脱出手段として壊して元に戻せば該当しないものとします。 他のプレイヤー(プレイヤーが立てた建築物を含む)やサーバーについて暴言を吐いたりしないこと。 マグマやTNTの乱発(平地作業で使用するのはOKですが、Adminに聞いてからの方がベターです) ネザーゲートを作成しないこと(作成したい場合はご相談ください) チート系(X-ray・CJB・透過MOD・鉱物探索・飛行MODなどが該当します。要するにゲーム性を低下させるようなMOD)の利用をしないこと。 ゲーム内での建築物における著作権及び肖像権を放棄すること。 Admin及びOPからの質問については解答もしくは応答すること。 これらのことが守れない場合、もしくは報告を受けた場合にはBAN対象となりますの守っていただきますようお願いします。 なお、当サーバはmcbansを導入しています。いくつかの規約についてはmcbansでのGlobanBAN(他のmcbansを導入してあるサーバの接続時にAdmin若しくはOPへ通知されるかログイン出来なくなります)の対象となっていますので、その際には「容赦なく」「無通知で」GlobanBANとします。 また、建てっぱなしで明らかに未完成な建造物は建てた方のログイン状況を見て撤去することがありますので予めご了承ください。 皆様へのお願い 利用規約ではないので特にBAN対象となるといったことはないですが、皆様が快適に過ごせるよう次のことについても出来る限りお願いします。 ログイン時及びログアウト時には挨拶をお願いします。(簡単に「hi」でも構いません) ログインしてきた方全員が日本語MODが入っているわけではありません。チャットに空白行が並ぶと寂しいものがありますので、初めて見かける方へは日本語MODが入っているかご確認の上、日本語にするかローマ字にするかご選択ください。 初心者の方は出来る限りチャットにて初心者である旨を伝えてください。その方がサポートを受けやすくなります。 ベテランの方(そうでない方も)は初心者の方や初めての方が来られた場合、積極的に話しかける等をしてみてください。 AdminShopの補充について基本的にはAdminが見回りで行いますが、Admin不在時に気がついた時はプレイヤーさん内で行ってみてください 。 大きなお世話・小さな親切ではありますが、ちょっとした心遣いでコミュニティが広がっていくことが管理者のささやかな望みです。 現在のマップでのルール 現行マップのテーマは「近代化」です。 遠方への遠出及び建築の禁止(2012/2/4変更) 開発地域はx-1024~1023,z-1024~1024までに制限します。建築物はこの範囲内としてください。(この範囲は将来的に拡張される予定です) 冒険及び採掘については、x-2048~2047,z-2048~2047の範囲までとしてください。 個人にて行うチェストショップ 今回は個人向けのショップハウスはない予定です。建築範囲内であれば自由に開設出来ますし、他プレイヤーさんと合同で場所を設けても構いません。
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業界用語 か ガイドナンバー ストロボの露出係数のこと。 ガイドナンバー÷発光距離=絞り値 名前 コメント
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ナイルパーチと長い夜(生物多様性と資本主義) 12/23から、シネマライズで上映予定のドキュメンタリー映画「ダーウィンの悪夢」のサイトを見つけ、食用魚としてのナイルパーチについての情報を得る。 ふーん、うーむと読み進めていくと、なんとナイルパーチの魚は、食ったことがあったことにいまさら驚く。というか、日本のファミレスなどでの白身魚フライとか、西京漬けとかによく使用されているらしい。だから、魚を食べるひとは、ナイルパーチをまず間違いなく食べているということになる。 ヴィクトリア湖のナイルパーチの輸出先はまずはEUで、ついで日本とのこと。(アメリカは自国での養殖で足りているのだろうか?) ナイルパーチの問題を、生物多様性や生態系を破壊する外来侵入種問題として処理してしまうと、素朴な人間中心主義のヴァリアントであるエコロジズムに留まってしまう。(エコロジズム的観点はしばしば社会経済的な次元を見落とす。これはヒューマニズムと同様、超越的な視点に留まるからである。) 解説を読む限り、このドキュメンタリー映画が優れているのは、外来侵入種(魚)によって誰が利益を得ているのか、ある局地(湖)の生物多様性を破壊することをものともせず誰が利益を得ているのかという社会的次元まで、考察と記述を押し進めている点であろう。 その誰かとは、資本主義であり、資本主義の恩恵をこうむることのできる「北」の人間である。むろんわたしたち日本社会に住む人間も「北」側にある。 ヴィクトリア湖周辺の現地の社会における階級問題や社会問題も、いってしまえば、資本主義の矛盾の一事例であるに「すぎない」。というのも、そこはかの「アフリカ」であり、例のごとくエメ・セゼールやエリック・ウィリアムズを持ち出さずとも、それが連綿と大航海時代より現在に到るまで続いている植民地主義の歴史の反復のひとつであるからだ。 ロシア人機長が耳にした「アンゴラの子供はクリスマスに銃を贈られ、ヨーロッパの子供はぶどうを贈られる」という言葉は、まさにグローバル資本主義の悪循環を一言で言い表している。 シェイクスピアはその世界の出来事に対して、主体と感覚の開き方がずば抜けており、同時に、感覚されたものへの形の与え方もずば抜けてすぐれていたがゆえ、天才と呼ばれるにふさわしい仕事をなした。シェイクスピアが生きていた時代の世界は、ヨーロッパが大航海時代を経て、富を蓄積していった時代である。資本主義がますます進展するには、しばらく産業革命を待たないといけないにしても、産業革命を準備 した富の蓄積は、すでに植民地主義交易によって開始していた。 シェイクスピアは「テンペスト」におけるキャリバンというキャラクターという「痕跡image 」の記述あるいは創造によって、当時の世界における破綻=カタストロフのはじまりという兆候を恐ろしいまでに的確に記述したが、他方、「マクベス」における「長い夜」という語もまた、同系列の兆候を示しているようにも思われる。 もっとも、「長い夜」という詩的表現は、むしろ一般的ともいえるもので、「なんということもない」。だが、これがシェイクスピアによって書かれたということ、人間社会における力関係の周到な記述・分析・言語化をなしたシェイクスピアによって記されたことから考えると、ナイルパーチとグローバル資本主義の問題に対して、あいも変わらず「長い夜」が続いているのだ、といいたくなる。 ・意図と行為 意図のレベル 誰の意図か、だれの利害か ドキュメンタリー映画「ダーウィンの悪夢」 http //www.darwin-movie.jp/ 「生物多様性を脅かす移入種問題」 http //www.asahi-net.or.jp/~jf3t-sgwr/inyushu/inyushuindex.htm 外来侵入種について:IUCN(国際自然保護連合) http //www.iucn.jp/protection/species/case.html 「ビクトリア湖の悲劇、ナイルパーチ」 http //www.asahi-net.or.jp/~jf3t-sgwr/inyushu/nairuparthi.htm ブラックバス http //www.asahi-net.or.jp/~jf3t-sgwr/inyushu/bass.htm 外来侵入種による生物多様性喪失防止のためのIUCNガイドライン http //www.iucn.jp/protection/pdf/tayouseibousi_gl.pdf 生物多様性JAPAN http //www.bdnj.org/