約 2,179,684 件
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シェドヘル(シェド・ヘル) エジプト神話に登場する魂の裁判官の一。
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高機能ハンドヘルド(こうきのうはんどへるど) EV136 大・攻・勢:宇宙方面戦闘参加者へのリザルト 情報戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。元から情報戦が出来る職業では+4の修正を得る。 高機能ハンドヘルドの効果は、大型PC・大型PC・電子妖精・電子の女王と重複して受けられる。 L:高機能ハンドヘルド = { t:名称 = 高機能ハンドヘルド(マジックアイテム) t:要点 = 腕につける,PC,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。 *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *高機能ハンドヘルドの形状 = ,,,コンピュータ。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 大型PC(アイテム),ハッキング(イベント),小さい電子妖精(アイテム),車載化AI(イベント) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で宇宙方面の戦闘に参加したプレイヤーへのリザルトアイテム。 ハンドヘルドというのは携帯可能な小型コンピュータの事で、これは腕時計のような形になっているようである。 これを着用していると情報戦行為ができるようになり、+3の評価値補正まで得る事ができる。 その上、元々情報戦ができる職業を着用していた場合は、通常より多くの評価値補正を受ける事ができるという優れもの。 特に整備行為や医療行為を使う関係で器用と知識の評価値が高い整備士系や医師系の職業アイドレスとは非常に相性がよく、固め打ちをしている職業アイドレスを着用していると単独でもかなりの情報戦評価を得る事ができる。 ちなみに詠唱戦行為でも器用と知識を使う関係上、魔法使い系でも高い評価は得られるには得られる。 しかし、魔法使いがコンピュータで情報戦を行うのはTLO的に不味い可能性が高く、魔法使い系の職業アイドレスを着用中ならば使用は見合わせた方がいいだろう。 また、このアイテムにはもう一つ注意点がある。 それは、このアイテムのアイテムカテゴリーが何気にマジックアイテムであると言う事だ。 マジックアイテムはカテゴリー上、高物理域では使用する事ができず、ハンドヘルドはコンピュータであり、情報戦も低物理域では行えない。 この両者がぶつかる関係上、使用できる世界がNWを含めたごく僅かな世界に限られてしまっているのである。 不思議な事に高物理域でも低物理域でもない第五世界で使用できるのだが、これは多目的結晶や多目的リングの存在があるからであろうか。 どちらにせよ、使用する場合は物理域に注意しておきたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/01/21:入手 瀬戸口まつり 1 09/01/21:入手 緋璃・ロッシ 1 09/01/21:入手 やひろ 1 09/01/21:入手 朱 1 11/06/02:沢邑勝海より譲渡 ポレポレ・キブルゥ 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/01/21:入手 是空とおる 1 09/01/21:入手 広瀬都 1 09/01/21:入手 川原雅 1 09/01/21:入手 万反 1 鍋の国 09/01/21:入手 若宮 とよたろう 1 後ほねっこ男爵領 09/01/21:入手 火足水極 1 09/01/21:2つ入手 ユーラ 09/02/03:竹内優斗へ1つ譲渡 1 09/01/21:入手 瑛の南天 1 09/01/21:入手 深夜 09/02/12:戯言屋に譲渡 0 フィーブル藩国 09/02/12:深夜より譲渡 戯言屋 1 Flores valerosas bonitas 09/01/21:2つ入手 不変空沙子 09/01/30:不変空小春へ譲渡 1 09/01/21:入手 オカミチ 1 09/01/21:入手 寂水 1 09/01/21:入手 支倉玲 1 09/01/21:入手 光儀 1 キノウツン藩国 09/07/06:船橋鷹大より譲渡 はる 1 09/01/21:入手 アシタスナオ 1 09/01/21:2つ入手 船橋鷹大 09/07/06:はるへ譲渡 1 09/01/21:入手 浅田 1 09/01/21:入手 比野青狸 1 09/01/21:入手 沢邑勝海 11/06/02:ポレポレ・キブルゥへ譲渡 0 越前藩国 09/01/21:入手 黒埼紘 1 09/03/10:入手 青柳竜峻 1 09/03/10:入手 栢橋 柚樹 1 ゴロネコ藩国 09/01/21:入手 アム 1 涼州藩国 09/01/21:入手 奥羽りんく 1 09/01/21:入手 悪童屋 四季 1 09/01/21:入手 よっきー 1 満天星国 09/01/21:入手 tacty 1 09/01/21:入手 amur 1 09/01/21:入手 タルク 1 09/01/21:入手 里樹澪 1 09/01/21:入手 都築つらね 1 09/01/21:入手 らうーる 1 09/01/21:入手 ホーリー 1 09/01/21:入手 えるむ 1 天領預り 09/01/21:入手 SEIRYU 09/03/10:新PCへ相続 0 09/01/21:入手 椚木閑羽 09/03/10:新PCへ相続 0 ACE 09/01/30:不変空沙子より譲渡 不変空小春 1 09/02/03:ユーラより譲渡 竹内優斗 1 参考資料 プレイボード掲示板 No.3137 EV136 大・攻・勢 アイドレスWiki:高機能ハンドヘルド 新アイドレス・デビュー(136の賞品も開示) アイドレス質疑掲示板 No.6589 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/06/06) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/06/10) イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/02/19) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/07/26)
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フィドヘル 第四相「運命の預言者」 .hack シャカシャカと音をたてて回る仮面の姿をしている、八相の一。 全ての属性魔法を操り攻撃してくる。二つ名どおり現実世界の異変を予言した。 余談だがこいつから八相が喋るようになった。 G.U. 適格者:八咫。Vol.1では未登場。
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アルドヘルム キリスト教の守護聖人。 5/25の聖人。
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レッドヘルム 別名『赤カブト』 惑星オオウのフタゴ・マウンテンに牙城を築く50m級の巨大宇宙熊である。 フタゴ・マウンテンに踏み居る人間を次々と襲い。『宇宙・人喰い熊』として恐れられている。 かつての習性は『専守防衛』に近く、下手に近寄らない限りそうそう現れる事も無く、 年に10数度下山をしてくる、年老い満足に餌を獲る事が出来なくなった 固体を退治するだけで良い話であった。 しかし『専守防衛』の戒律を知らぬ者が統治者となった折、無理強いをする形で 希少金属の採掘を試みたとした結果、トコロ構わず暴れ狂う厄介な害獣となってしまった。 数年前、人が住めぬ程にまでレッドヘルムの数が膨れ上がってしまったが、 闇夜八行衆により極秘裏に行われた『討伐』と言う名の機体調整により、殲滅に成功。 現在生存しているのは主生息地であるフタゴマウンテンに巣食う固体のみである。 関連項目 オオウ
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 重鎧 5 25 5 なし レザーヘルム 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 7 会心 - 魔防 4 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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登録日:2011/11/01 Tue 06 01 45 更新日:2024/03/22 Fri 17 44 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 USDX ウルトラスーパーデラックス ヘルパー ヘルパーマスターへの道 ボスラッシュ ワムバムジュエル ワムバムロック 星のカービィ カービィだけがヒーローじゃないっ ぼくたちだってしゅやくになりたいっ オールスターバトルのさいてんだ! ヘルパーマスターへの道とは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』に搭載されているモードの一つ。 リメイク版の追加モードの1つであり、やる事はリメイク前にもあった格闘王への道と変わらずボスと連戦していくだけだが、モード名どおりカービィではなくヘルパーで挑まなければならず途中で別の能力に変える事ができない点が最大の違いとなっている。 また、それ以外にも以下の点が格闘王への道と異なる。 ボスが13体(ラスボスを含めた場合14体)に減少している。ただし、体力はカービィ単体時の格闘王への道に登場する時より多くなっている。二連主砲といった一部ヘルパーにとって不利なボスなどは登場しない。 ボスはランダムではなく、固定された順番で登場。 マキシムトマトが3個に減少。それに伴い普通のトマトも3個に減少。 タッグモード時の相方のカラーリングは、普段カービィが作るヘルパーと同じ色になる。相方がやられた場合は即消滅するが、次の休憩所で復活する。体力は初回2分の1、2回目以降4分の1の状態で復活。 ヘルパーで挑むデラックスなボスキャラ軍団 ウィスピーウッズ 中ボスオールスターズ1コックカワサキ、ボンカース、バグジー クラッコ デデデ大王 ダイナブレイド ファッティホエール ガメレオアーム(星のカービィ) 中ボスオールスターズ2ポピーブロスSr.、Mr.フロスティ、アイアンマム、ジュキッド ツインウッズ ヘビーロブスター バトルウインドウズまほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン メタナイト 魔人ワムバムロック→ワムバムジュエル 共通の攻略法としては、回復アイテムが少ない為、極力ダメージを受けないように立ち回るのが大切である。 12戦目のメタナイトと最終戦のワムバムロック&ワムバムジュエル2連戦が壁。 できればメタナイト戦までにマキシムトマト2個確保できていれば安心。 能力を変えられないというルール上、クリア目的にしろタイム短縮にしろ能力を完璧に把握する事がヘルパーマスターへの近道。 ヘルパー間でも移動速度やジャンプの高さなどの性能差があったり、一部の技の挙動がカービィと異なるものもあるため、安定してクリアするなら各々の特徴を押さえることも大事。 100%クリア目的だけなら1種類の制覇で十分だが、全ヘルパーで制覇すると、スペシャルなムービー「なつかしのデモ」が解放される。 【以下ヘルパーの紹介】 ナックルジョー(ファイター) 投げ技 コマンド入力が他のヘルパーより特殊で、若干慣れが必要ではあるが慣れれば楽。 リーチが長めの技や無敵技もある為バルカンジャブの暴発にさえ気をつけていれば問題ない。 ライジンブレイクからダブルキックを使うと効率よくダメージを与えられ、タイム短縮になる。 パラソルワドルディ(パラソル) 投げ技 パラソルスイングは先端が1番ダメージが高いので、意識して当てていきたい。 だいどうげいなげはクラッコ、ダイナブレイドに対して効果大なので積極的に狙っていこう。 パラソルによる上からの落下物を防げる為クリアだけなら比較的簡単だが、タイム短縮にはちょっと工夫が必要。 チリー(アイス) クセ挙動・投げ技 鬼門①。 こちこちといきやこちこちブリザードを当て続けられればそれだけで結構ダメージが稼げるため、ウィスピーウッズや中ボスオールスターなどの、あまり動かない敵や空中戦には滅法強い。 こちこちスプリンクラーのおかげで対空攻撃能力もそこそこ。 ごく・こちこちスプリンクラーの無敵時間の把握も大切。 アイスほおばりはタイム短縮には必須なのだが、投げ技なのに無敵時間が少ない厳しい仕様なので無理は禁物。 リーチが短い技が多い上にガードでブレーキをかけないと走っているだけで事故に遭う可能性もある。 馴れるとむしろ強い方の能力ではあるのだが。 ブレイドナイト(ソード) 高威力な空中チョッピングと下突きをメインに戦っていきたいが、若干当てづらく当てた時の跳ね返りもカービィより低いので、慣れない内はタイム短縮が少し面倒。 無敵技があるのでクリアは比較的簡単。 シミラ(ミラー) メタナイト以外はリフレクトガードのおかげでほぼ完封が可能。 特にバトルウィンドウズは完璧なカモ。 タイム短縮を狙うとなると、どうしても最高火力のミラーぎり連打に頼らなければならず、見た目が恐ろしく地味になるのが欠点。 ジャンプ力が1番低い点にも注意したい。 サーキブル(カッター) 鬼門②にして最難関。 カッターブーメランの逆投げによるリーチの改善や、無敵が切れる前にシールドをはれるダッシュカッターぎり等、工夫しだいで使いやすくはなるのだが攻撃力が悲惨でジリ貧になりやすい。 それなりにダメージ高めのかぶとわりも他のヘルパーの大技と比較すると低威力な上、無敵も無いしリーチ短いしで… とにかく一撃の威力が低すぎ&バーニンレオやチリーみたく当て続けられる技もないため、 ダメージソースを稼ぐ手段が致命的に乏しく、全ヘルパー中クリアタイムが最も遅くなりがちな子。 ロボプラ以降のTAでは有名な「かなでわり」テクもこの時代はないし… 隙を見つけてファイナルカッターを仕掛けるのも手。 プラズマウィスプ(プラズマ) クリア安定・クセ挙動 タメて防御するだけでもダメージが与えられる為にわりと楽だが、カービィのゴーストやUFOのように常時浮遊しているためカービィとは操作性がかなり異なる。特に素早い回避が重要なメタナイト辺りは注意が必要。 タイム短縮はプラズマスパークとプラズマレーザーの使い分けが重要。チャージ速度がSDXから弱体化されてるので、むやみにプラズマはどうだんを狙おうとすると逆に遅くなることも。 タイムを詰めるときは3DSを使おう。セコイとは言うまいな。 ワドルドゥ(ビーム) クリア安定・投げ技 はどうビームのおかげで、相手の動きさえ気をつければ安定したクリアが可能。但し慣れない内はタイム短縮が結構大変。 別のモードで多用されるビームウィップは威力が極端に低く、はどうビームはスキが大きいので調子に乗ると大ダメージに繋がりやすい。 サイクルビームの先端当てや、キャプチャービームを使っていけばかなり楽になる。 ポピーブロスJr.(ボム) クリア安定・投げ技 メインは爆弾投げと仕掛け爆弾。 まっすぐ投げは硬直が長いので封印安定。 爆弾は直接当てるより爆風の方がダメージが高いので、タイム短縮にはただ投げまくるだけじゃ駄目なのに注意。 使いやすい能力なのでクリアするだけなら苦労しない筈。 ギム(ヨーヨー) クリア安定・投げ技 リーチが長めで無敵技を多数完備とクリア自体は非常に簡単だが、タイム短縮は技の当てかたが重要になる。 相手によってどの技を使うかを見極める事が大切。 バードン(ウィング) 投げ技 連発できるばくげきずつきから出る衝撃波を使えば大抵の相手は瞬殺できる。 ツインウッズは絶好のカモ。 ただし、コンドルダイブの誤射には注意しよう。 クラッコやダイナブレイドにはコンドルずつきや、ばくげきずつきの上昇部分等を上手く当てていこう。 バイオスパーク(ニンジャ) ★TA向け★・投げ技 はたきぎり〜かえし4れんの威力が圧倒的に高いがかなりリーチが短い。 慣れない内はニンジャキックとクナイしゅりけんも使っていくといい。 慣れたらいづなおとしも使ってタイム短縮を狙おう。 ダッシュをするとみじんぎりが暴発しやすいので走らないのが無難。歩きだけでも十分早いので特に問題は無い。 慣れればハンマーの次に最速のタイムを狙える。 ボンカース(ハンマー) ★TA向け★・クリア安定 最速タイムの申し子。 おにごろし火炎ハンマーが強すぎるが、狙いすぎるとかえってタイムが遅くなる事もある。加えてカービィのものとは挙動が異なる(*1)ため、当たり判定の差異には注意。そしてばくれつハンマーなげは一切使用できない。 空中にいる相手には素直にだいしゃりん(ごくより素の方が単発威力が高い)で対抗しよう。 無敵時間の長いジャイアントスイングがある為クリア自体も楽。 バーニンレオ(ファイア) 鬼門③。 チリ―と同様に動かない敵には火吹き攻撃や火だるまぢごくで瞬殺が可能。 …が逆に動き回る敵には対空攻撃手段に乏しいこともあり、一転して苦戦を強いられる。 特にラストに登場するワムバムロック&ワムバムジュエルとの相性は最悪と言っていい。 唯一まともに当てられるのはバーニングアタックだろうが、壁にぶつかるとスキができる点には注意。 タイム短縮を狙う場合、敵の登場時等にいかにしてリーチが短く無敵もない、火だるまぢごくを上手く使えるかがポイントになる。 カプセルJ2(ジェット) クセ挙動・投げ技 威力の高いジェットクラッカーをメインに据えつつ、 ジェットダッシュの無敵による緊急脱出も可能。 また、投げ技であるダイビングロケットは飛び上がり→真下に叩きつけ→放り投げの軌道を上手く掴めば、 一度の発動で複数回当てられる関係上、凄まじいダメージを稼ぐことが可能。 (特にダイナブレイドやクラッコなどは上手く当てれば一撃必殺も楽勝) 突進中心やらホバリングなどの独特の動きがクセだが、慣れれば安定力も文字通りの爆発力もある能力と言える。 SDXとは違いばくれつジャンプで中ボスを一撃必殺することはできないので注意。 バグジー(スープレックス) 鬼門④。 ★TA向け★・クセ挙動・投げ技 投げ技主体な能力だけあり、唯一の投げ技でないピンポイントキックだけだと厳しい場面も。そのため敵の飛び道具を上手く使う必要がある。その分投げを有効活用したタイム短縮はかなり熱い。 スープレックスに限らず本作の投げ技は全体的に威力が高く、無敵時間も長いので慣れると見た目もあってかなり楽しい。 タック(コピー) クリア安定 ぬすみの手連打と、新技キャットマグナムの2つの鬼畜技で相手によっては秒殺が可能。これでもSDXからは連射力が低下したのだが。 高いジャンプ力のおかげで空中の敵にも当てやすく、タックハイドでダメージを完全無効とまさに外道。 このモードのルール上、攻撃を当てても他のコピー能力になれず、回復もできない点だけは注意。 ウィリー(ホイール) クセ挙動 止まるな危険 相手に合わせて走り方を変えるだけ……それ以外に何がある。 止まったり方向転換の時に無敵が切れる事だけ頭に入れておけば、結構楽に勝てるはず。 ロッキー(ストーン) ★TA向け★・クリア安定 岩っころに変・身っ!☆……以上。 変身中は無敵なので、当たり前だが楽。 タイム短縮には自滅覚悟で変身を解除する事。 特にメタナイト戦は長引きやすいので、多少のダメージを受けることになった方がタイム短縮に繋がる。 密着すれば岩自体のダメージ値になる為、意外とTAでもおススメできる。 ソードナイト(ソード) メタナイトでゴーDX専用のヘルパー。 上突きが使える以外ブレイドナイトと同じ……何故出し(ry ちなみにこの「上突きの有無」はソード能力とメタナイトの違いでもあるため、このヘルパーは「メタナイトのコピー能力」では、と言われることも。あるいはノディ枠という考察も 上突きは威力が高めなので積極的に狙ってみるといい。 上突きで浮遊している敵にも対応できるためブレイドナイトよりも難易度は低め。 追記・修正は全コピーで制覇してヘルパーマスターになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソードナイトはノディ枠らしいよ -- 名無しさん (2013-06-24 12 30 50) タックがチート過ぎて… -- 名無しさん (2013-12-13 00 14 03) 本家格闘王含めて、ウルデラはジェットがかなり強い。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 16 49) ↑↑ なるほど~ -- 名無しさん (2013-12-13 06 10 28) クラッコ、ダイナブレイド、主砲はジェットの絶好のカモだしなぁ -- 名無しさん (2014-02-11 01 56 41) ウィリーはホンット辛かった -- 名無しさん (2014-02-15 02 07 36) ソードナイトってメタナイトの能力のヘルパーじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-24 16 06 52) バグジーでクリアは熱かった。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 08 54) プラズマウィスプが一番辛かった -- 名無しさん (2014-02-24 16 12 13) 曲が格闘王アレンジだったり、コロシアムが無人だったりと芸が細かい。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 15 18) そして休憩所のBGMが隠れた名曲である64リップルスターのステージ選択画面。 -- 名無しさん (2014-11-15 23 51 15) 全員クリアするとSFC当時のムービー解禁されたような… -- 名無しさん (2016-02-28 11 23 45) されますよ 結構時間かかるのでのんびりやろう -- 名無しさん (2016-07-21 10 45 30) ↑6なるほど、だからブレイドに上突きを付けなかったわけか。あるなしではクラッコ戦などの浮遊している敵相手には結構変わり、どちらかといえば(二体で難易度差をつけないためには)ブレイドの方が消滅するのが消滅するのがいいと思った。7 -- 名無しさん (2017-03-21 23 29 17) これとメタナイトでGo系が一つになった物がスターアライズの星の〇〇〇〇 スターフレンズでGoである。 -- 名無しさん (2018-03-20 18 44 14) チリーでのクリア簡単だったけどな、敵利用技もあるし空中技もあるし。忍者とか鳥とかホイールとかのほうがよほど難しい -- 名無しさん (2018-05-29 04 51 55) バーニンレオも鬼門じゃないだろ、これ書いたやつ本当にプレイしたのか? -- 名無しさん (2018-05-29 04 59 10) バーニンレオとサーキブルとチリーはクリアさえ危うかったなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-29 08 09 31) この頃は最弱候補だったポピーチリーサーキブルがスタアラでは強キャラになってるのが面白い。ポピーはフレンズ能力ありきだけど -- 名無しさん (2018-05-29 09 23 01) スタアラのアルチョも1人縛りとかやるとヘルパーマスターの比じゃない難易度に。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 43 03) バードンは見かけに反して空中のボスと戦いづらく、地上のボスと戦いやすいように感じる -- 名無しさん (2020-08-03 02 23 53) ↑実際の鳥は空中戦でぶつかり合うとかそんなにしないからね。猛禽類が空から地上の獲物を狙って攻撃する姿を想定した戦闘スタイルなのかも -- 名無しさん (2021-05-19 06 57 09) バーニンレオは技の仕様とボスの行動パターンを理解すればクリアはさほど難しくない。 -- 名無しさん (2023-05-11 06 47 44) ウィリーは方向転換の時にボスに重ならないようにしたら割と簡単だった -- 名無しさん (2023-09-07 13 55 18) 名前 コメント
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12月 | | | | | | | | | | テーブルは 縦棒で くぎります
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累計狙撃数【 - 】 今日撃ち抜いた数【 - 】 昨日撃ち抜いたした数【 - 】 よく来た!新兵諸君! スナイパーの天才とよばれたこの*tp様がただの芋スナの君達に講義をしてやろう! まずはAIMを知らなくちゃ何もはじまらない・・・ 単語から説明してあげよう・・・! AIM エイム。英単語的には「狙う」の意味。 敵を狙うこと。あるいは、敵を狙う精度のこと。 「彼はAIMがいい」「AIMに優れる」などでは後者の意味となる。 「アイム」ではない。 アイムではない!エイムだ!判ったかこのクズ共!!! DS ドラッグショット((レティクルを)引きずって撃つ - drag shot)の略。 SR使用時のストッピングと並ぶ必須テクニック。 スコープを覗いてる際に、動く敵をマウスを動かしaimして撃つ事。 これが出来ないうちはQSの練習はしなくていい。 NSWNo Skill Weapon. ノンスキルウェポン。扱うプレイヤーの技量が低くても敵を倒せるような、 ゲームバランスを崩すレベルの異常な性能を持つ銃に対して使われる表現。 CS1.6のSIG550・G3SG1という武器に対してつけられたアダ名で、他のFPSにも輸入された。 これはうちのクランマスターの事だな・・・ QCクイックチェンジの略。 ボルトアクションスナイパーライフルで射撃した後、ハンドガンかナイフに一旦持ち替えてからSRに戻す事で、若干早く次の射撃ができる。 また、持ち替え時にスコープがはずれるため周りの状況も確認しやすくなる。 ただし、A.V.A.では持ち替え時にかかる時間が銃によって違う設定となっており、 TPG-1などの持ち替えが遅いスナイパーライフルではあまり有効ではない。 QSクイックショットの略。 SR使用時のテクニック。 方法:画面中央(精密)に相手をとらえ、右・左クリックをほぼ同時に(右を先に)押す。 QS中に歩いていたり走っていたりすると弾がブレるため、撃つ瞬間に止まる(ストッピング)必要がある。 簡単そうだが、実際にやってみると難しいことがわかる。スコープ中に少しでもズレ補正をするとQSとは呼ばれない。 A.V.Aではスコープを覗いてから撃てるまでに若干のディレイ(時間差)が生じるため、QSは事実上できないと思われる。 ピーク(覗き込み) ┃┃ ┃┗━ ┗━━ このような曲がり角を曲がる際に ◎┃ ◎┃ ┗━ ┗━ (←) (↑) ┗━━ ┗━━ こう見ながら曲がるのではなく、 このように見ながら曲がること。 ◎の位置に敵が隠れていた場合、左図のように見ていては横から撃たれるだけだが、 右図のように見ながら入ることでそれを防ぐことが出来る。 初心者は左図のように動きがちなため特に注意が必要。 ストッピング移動中に逆キーを入れて素早く止まるテクニック。 具体的には、左(Aキー)に移動していた場合、反対の右(Dキー)を一瞬押すことで素早く止まることができる。 移動時のレティクル(SRの場合はスコープゲージ)の開きを瞬間的に閉じるための技術。 主にARやSRなどの移動撃ちと相性が悪い武器のテクニックで、完全に停止するのではなく 撃つ度にストッピングを入れることで被弾率を下げつつ命中率も高く維持できる。 また、頻繁に逆移動を繰り返すことによって回避の面も期待できる。 A.V.A.にはストッピングがあるが、ストッピングが有効かどうかはゲームによって異なるため、注意。
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Template Pathnav お父さんのためのワイドショー講座(おとうさんのためのワイドショーこうざ)は、1991年〜2008年までTBS系列で放送されていた報道・情報番組『ブロードキャスター』の1コーナー(2008年9月20日の最終回まで放送)。通称および略称は「ワイドショー講座」。同番組終了後も、同局の別番組でタイトルを変えながら同様の企画が復活している(後述参照)。 概要 民放各局(在京キー局)のワイドショーを全てチェックし、その事柄が扱われた放送時間の合計が長い順にランキングしたものを紹介していくコーナー。週間上位10位までが発表された。年内最終放送では、上位100位(2007年は上位50位)までの年間ランキングを発表していた。 ランキングで紹介されるタイトルは駄洒落またはオヤジギャグを用いたものが非常に多く(例:上地雄輔がブレイクという話題の際は「かみじスケジュール」(上地と過密を掛け合わせた駄洒落)というタイトルが使われた)、コーナーの人気を支える一因となった。ただし重大事件に関してはこの限りではない。 ランキングは番組ホームページに最新のものを掲載していたほか、産経新聞(東京本社版)朝刊の文化・芸能面に、毎月中旬に1か月間のランキングをまとめて掲載(1〜5位)していた(『オールスター感謝祭』などで放送が休止になった週のワイドショーランキングは、調査会社が別に調べたものを掲載)。かつては週刊TVガイドの視聴率情報ページにも2000年代に入ってから放送翌々週発売号に掲載されていたが、2007年限りで廃止された(同ページにはテレビ東京『出没!アド街ック天国』のランキングも掲載されていたが、同時に廃止)。 ランキング発表とは別に記者発表や舞台挨拶などの芸能ニュースを紹介する。若手女性タレントを紹介するなどが「お父さん」向けの構成となっている。 1996年、TBSはTBSビデオ問題を機にワイドショーからの撤退を行ったが、「ワイドショー講座」は『ブロードキャスター』とともに存続した。 出演者 コーナーの進行役は山瀬まみ。2006年8月5日は山瀬が夏休みを取ったため、久保純子が代わりに進行した。 ナレーターは、関口伸と鈴木まどかが担当している。関口は番組開始以来ナレーションを務めている。2007年12月29日の放送では、年間ランキングとその週のランキングの両方が発表されたため、その週のランキングは山田真一と住友七絵が担当した。 2008年1月12日より、その週のワイドショーや当コーナー内で登場した人物を1人コーナーゲストとして招き、トークするコーナーを設けた。晩年は年間ランキング発表においても、スタジオにゲストを呼んでいる(2006年は蛯原友里、2007年は藤原紀香)。 放送時間 22時台終盤に放送される。このコーナーが『ブロードキャスター』の瞬間最高視聴率になることが多く、『王様のブランチ』の「TBS瞬間最高視聴率ランキング」では上位の常連であった。 プロ野球のオールスターゲームや日本シリーズ中継時、重大な事件・事故、天変地異などのような事例以外の、通常の野球中継や特番などで番組が30分遅れてスタートしても、通常時のコーナー開始時間とほぼ同じ、だいたい22時50分〜23時00分の間に放送されている(特集1,2の後に当コーナーを放送)。2007年8月11日の放送では、番組開始が30分遅れたのに対して本コーナーも30分遅れになり、8月18日の放送でもコーナー開始が15分遅れた(両日とも「バレーボール女子ワールドグランプリ」中継延長により)が、2008年5月31日放送分(バレーボール男子北京五輪世界最終予選中継延長により番組開始45分遅れ)では通常通りの時間に放送された。2008年は、番組開始時刻繰り下げが30分以内の場合は本コーナー開始も繰り下げ、30分以上の場合は通常通りの時間に放送、という方針のようである。 年内最終放送では、「ブロードキャスター事件簿」枠を当コーナーに振り替えて放送する(2007年はほぼ全編が当コーナーに)。 これまでにランクインした主な話題 オウム真理教問題 1995年の地下鉄サリン事件の発生時および麻原彰晃の逮捕時にはワイドショーもそれを集中的に取り上げたため、他の話題が全くなくランキングがつけられない程の状態になった。1995年の年間ランキング1位はオウム関連時間となり放映時間は1272時間19分だった。 北朝鮮問題 アメリカ同時多発テロ事件関連ニュース イラク問題 芸能の話題 芸能人の結婚・離婚・スキャンダルなど。進行役の山瀬まみ自身は、1999年の結婚で初ランクインした(1999年7月3日放送、第6位・44分3秒)。 スポーツの話題 政治の話題 小泉純一郎が首相になって以降。 例外措置 1995年の阪神・淡路大震災のころから、悲惨な事故・事件や訃報の場合、1位にランクしても画面上は「第1位」というテロップを表示せず、項目だけを表示するようになった。同様に、1位以外でも順位を表示しないことがある。また、一部の皇室関係のニュースでも順位が表示されないことがある。 レギュラー出演者にまつわる著名人の自殺については取り上げない(ランクインした場合は順位・項目・放送時間がアナウンスされるのみ)。1999年の松宮一彦(元TBSアナウンサーで三雲孝江らの先輩)、2006年の甲斐智枝美(山瀬まみが所属するホリプロの元先輩)、2007年の大杉君枝(当時日本テレビアナウンサーで久保純子の父および福留功男の日テレ時代の部下)、2008年の川田亜子(元TBSアナウンサーで土井敏之と共演歴あり)などがその例である。 備考 2004年秋まではこのコーナーのために席替えが行われていて、三雲孝江とコメンテーター陣が専用の席に移っていた(当時、福留功男だけはコーナーに不参加だったが、山瀬が結婚を報告した回では参加していた)。2008年1月12日より、直後のニュースコーナー担当キャスター(竹内由布子)以外、福留・久保・土井も含め全員が参加し、席替えが復活している。 かつて、コーナーが始まる前にはタイトル提示があった。ランキングと関係ないVTRの後、「で」という文字をさまざまな表現で表示した後、コーナータイトルが出るというものであったが、番組後期では山瀬が「お父さんのためのワイドショー講座です」とコールするのみに留まっている。 2008年1月12日よりタイトルロゴが変更され、ランキングボードがマルチ画面の表示に変更された。 当番組終了後、当番組と同じ部署(情報制作局情報センター情報一部)制作の情報番組『サンデージャポン』(以下『サンジャポ』、2008年10月12日)に福留功男がゲスト出演。「福留さんのためのワイドショー講座(ふくとめ - こうざ)」というパロディコーナーが設けられ、その後「福留さん黙認!みなさんのためのワイドショー講習(ふくとめ - もくにん - こうしゅう)」としてレギュラー化された。2009年1月11日よりコーナータイトルが「福留さん公認!みなさんのためのワイドショー講習(ふくとめ - こうにん - こうしゅう)」となったが、2010年2月以降は福留の冠が外され「サンジャポ的 今週のワイドショー講習( - てき こんしゅう - こうしゅう)」となっている。ランキングは、当初「ロケ時間」の長い順(他番組の取材や通信社から配信されたニュースは下位になり「編集時間」順となる)としていたが、現在は「サンジャポスタッフの関心度順」となっている。 2009年7月20日より平日昼の情報・ワイドショー番組『ひるおび!』にて「ワイドショー講座」スタート当初は「超速報!朝のワイドショー講座」。のタイトルでレギュラー放送が復活したが、東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)発生後の2011年3月14日以降は放送されていないため、同年3月11日を以て打ち切られた。 ランキング発表の途中に、「ちょっとブレイク」として、ランキングとは直接関係ないその時々の巷の話題を挟み込むことが定番となっており、2007年頃からはハイスピードカメラを使用したスローモーション映像を中心に話題を紹介することが多かった。なお、使用されていたハイスピードカメラはナックイメージテクノロジー社のMEMRECAM(メモリーカム)である。 関連項目 スーパーモーニング(テレビ朝日系) - 2007年春から「お母さんのためのスポーツ紙入門( - かあ - しにゅうもん)」というコーナーが始まったが、短期間で終了(タイトル変更)した。 おもいッきりDON!(日本テレビ系) - 「ワイドショー講座」のナレーションを担当していた関口伸と鈴木まどかの名コンビが2009年10月5日から開始されたコーナー「午後イチ! エンタメ」のナレーションで復活した。 脚注 Template DEFAULTSORT おとうさんのためのわいとしようこうさ