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原作付きアニメ製作で設定改変を加えファンの怒りを買うことの多いアニメ制作会社 「製作会社」はお金を出す人たちや会社のことを指し 「制作会社」は実作業を手掛ける会社を指します なおGDHやイズミプロジェクトはGONZOの親会社のようなものです “イズミプロジェクト”とは、「ぼくらの」アニメ版監督である森田宏幸によると、本作におけるファンドの名称であるとの事。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている様である。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。 wikipedia「ぼくらの」項より あ アスリード(制作会社) イズミプロジェクト(製作会社) か GONZO(制作会社) さ GDH(製作会社) J.C.STAFF(制作会社) た な は ま や ら わ
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ガイストクラッシャー超進化編 ガイメタル3弾の超活性ガイメタルの二次元コードを読み込むと解放される。 クリア後のフリーミッションで登場するブラックガイストのガイストギアを入手できる。 ストーリー 二次元コード フリーミッション ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼 25 炎 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼 25 風 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇 25 地 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角 25 氷 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜 25 雷 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) 二次元コード フリーミッション 敵レベルが少し高くなり、大型ガイストと違う属性の小型ガイストも出現するようになっている。 フリーミッションなので協力プレイでプレイ可能。 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼(フリー) 35 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼(フリー) 35 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇(フリー) 35 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角(フリー) 35 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜(フリー) 35 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス)
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アクア・クラッシュ レア 水 (6) クリーチャー リキッド・ピープル 2000 シールド・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したときこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合相手のクリーチャーを1体手札に戻し、自分はカードを1枚引く。 (F)くらえぇ!!命懸けのクラッシュ・ダイブ!! 作者 チッサ 評価・意見 これはまたアクア・サーファーとの場を争うことになりそうなカードですね。 アクア・サーファーとの差は場に残るか残らないかと、カードを引けるか引けないかですね。 サーファーとは殴り手が必要かどうかで採用選択を迫られることでしょう。 バランスが取れた良カードと言えます。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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原作付きアニメ作品を手がける際設定を改変したり出来の悪さに原作ファンの怒りを買った監督 あ 秋山勝仁(あきやま かつひと) パンプキン・シザーズ か カサヰケンイチ キミキス pure rouge さ た な は 細田直人 SHUFFLE! みなみけ~おかわり~ 本郷みつる (本名の本郷満をはじめ、ほんごうみつる、郷 満、潮乱太、渋谷ポチ名義での活動もある) REIDEEN 監督・シリーズ構成※シリーズ構成は横谷昌宏と共同 デルトラ・クエスト 監督・シリーズ構成[第1話~第52話]・演出/OP[第1期~第2期]ED絵コンテ・演出※ED第2期はHon Go!名義 ま や ら わ
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前:2-5-5 自民党による「3520の実例」の構築 2-6 「バックラッシュ」の「成果」とはなにかの 以上、2006年までの間に行われた「バックラッシュ」言説の構築プロセスを簡単に追ってきた。では、かようなクレイム実践は、具体的にはどのような政治的効果を持ったのだろうか。 「過剰」な言説によって、普段はそのコミュニケーションに関心を持たない層をある単純化した枠組みの中に瞬間的に回収する「バックラッシュ」言説は、特定のトピックスを政治的課題として構築する「運動体」によって解釈、利用される。かような実践の効果として、地方議会や国会答弁などにも見受けられるように、「男女共同参画」や「ジェンダーフリー」を「社会問題」にすることで、保守派側から争点化しやすくなった点はあげられるだろう(議題設定効果:McCombs Shaw 1972 )。その結果、男女共同参画基本計画に否定的な注釈がつけられた他、「ジェンダーフリー」という文言が使いにくくなるなどの効果を生んだ。また、地方でも「男女共同参画条例」の争点化が観測されるようになる。 具体的には、例えば市川市の例が分かりやすい。市川市では2006年まで積極的格差是正措置(ポジティブアクション)などを掲げるなど「先進的」と見なされていた条例を保有していたが、「過剰なジェンダーフリーを是正する」ことを理由に次のように変更された。 「この条例において、男女共同参画社会とは、男女がその特性を生かし、必要に応じて適切に役割分担しつつ、互いが対等の立場で協力し、補完し合って、家庭、地域、職場、学校その他の社会のあらゆる分野における活動に参画する機会が確保されることにより、個性と能力を最大限に発揮することのできる社会をいう」と定義づけ 「男女が性別により直接的又は間接的に差別されることなく、その人権が尊重される社会」が「男女が性別により差別されることなく、その人権が尊重される社会」に 「男女が自立した個人として、多様な生き方を選択することができる社会」→「男女が男らしさ、女らしさを否定することなく、互いにその特性を認め合い尊厳を重んじる社会」 「「男は仕事・女は家庭」という固定的性別役割分業意識に縛られることなく、家事、子育て、介護等の家庭の営みに家族全員が関わり、その責任を共に分かち合える家庭」→「専業主婦を否定することなく、現実に家庭を支えている主婦を、家族が互いに協力し、支援する家庭」 「家族一人一人がジェンダーに捕らわれることなく、それぞれの個性を大切にする家庭」→「家族一人一人が家庭尊重の精神に基づいた相互の理解と協力の下、それぞれの個性を大切にする家庭」 「子を産むという女性のみに与えられた母性を尊重するとともに、育児における父性と母性の役割を大切にし、心身共に健康で安心して暮らせる家庭」が追加 「妊娠期、出産期、更年期等の女性の生涯の各段階に応じて、適切な健康管理が行われる職場」→「妊娠期、出産期、育児期、更年期等の女性の生涯の各段階に応じて、適切な健康管理が行われ、母性及び子の最善の利益が尊重される職場」 「男女が制度、慣習又はジェンダーに捕らわれることなく、平等に地域の活動に参画し、その意思決定ができる地域」→「男女がその特性をいかしつつ、平等に地域の活動に参画し、互いに協力していくことができる地域」 「女性の積極的な社会参画により、女性の多様なリーダーシップが発揮される地域」→「男女の積極的な社会参画により、多様な能力が発揮される活力ある地域」 「ジェンダーに捕らわれない、男女それぞれの人権を大切にする教育」→「男女が互いにその特性を尊重しつつ、それぞれの人権を大切にする教育」 「性別に捕らわれない名簿を採用した教育」→「必要に応じて適切に名簿の作成が行われる等、区別と差別を混同すること」 「性別に捕らわれない係、当番等の役割分担が行われる教育」→「男女別実施による運動種目の設定、男女別室での着替えなど、思春期の性別に配慮した教育」 「セクシャル・ハラスメントのない教育」→「心と体のバランスや生命の尊厳に配慮し、発達段階に応じて適切に行われる性教育」 この条例に象徴されるように、言説実践の反復は各「陣地戦」において一定の成果を得たかのように見える。いくつかの自治体は、「ジェンダーフリー」という文言について触れないとわざわざ明記しているが、これも「成果」に加えられるだろう。 その背景には、「過剰なジェンダーフリー」が社会問題化され、広範に共有されているという実態が関わっていることは確かだ。浜井浩一は『犯罪不安社会』(光文社新書、2006)において、報道によっていかに実態とかけ離れた「治安低下」というリアリティが作られたかを以下のように述べる。 現実の犯罪発生に関係なく、特異な事件をきっかけに人々のあいだで犯罪が増加し、治安が悪化しているという印象が広まり、犯罪不安が急速に高まっていくような現象は「モラル・パニック」と呼ばれている。 社会学者マーシャ・ジョーンズ(2000)によると、モラル・パニックは社会の保守的な階層の中での、「社会が蝕まれている、社会的な秩序やモラルが崩壊しつつある。このまま放っておくととんでもないことになる。今すぐに手を打たなくては……」という危機感の高まりによって発生し、マスメディアの報道によってそれが市民に浸透していく。 (…)しかし、犯罪不安が、集中砲火のような報道による一時的なパニックであれば、それはモラル・パニックであり、気まぐれなマスコミの関心が移れば、騒ぎも次第に沈静化に向かうことが多い。昔、大騒ぎになったにもかかわらず、大きな事件を忘れている人も多いと思う。つまり、マスコミが不安を煽ることである種のパニックは発生するが、パニックに実態がともなっていない場合には、時間経過とともに沈静化し、忘れられるのが常態なのである。 (…)ところが、パニックに行政が対応して制度変更を行うと、パニックの原因となった問題は恒常的な問題と認識され、行政的な手当ての対象となるため、社会問題そのものが固定化していくことになる。 ジョエル・ベストは、マスコミ報道によってつくられたモラル・パニックが、市民運動家(支援者等の「アドボケイト」と呼ばれる人々)行政・政治家、専門家の参加に拠って、一過性のパニックとして終わらずに、新たな社会問題として制度に組み込まれ、恒久的な社会問題として定着していく過程を分析している。 彼は、これを「鉄の四重奏」(直訳すると鉄の四角形)と呼んでいる。 マスコミが問題を探し出して報道し、市民運動家が社会運動の中でこの問題を取り上げ、政府に対策を求め、行政・政治家がこれに対応して法律等を制定し、医学・法学・心理学などの分野の専門家が、学問的な権威としてこの問題を解釈するという一連の作業が、パニックを超えた恒久的な社会問題を作り出すとベストは指摘している。 この分析は犯罪を対象にしたものだが、ジェンダーフリーの問題や「教育問題」など、過剰な「不安」をフックにすることで動員をはかる社会問題一般に当てはまるだろう。「過激な性教育や行き過ぎたジェンダーフリーが蔓延している」というパニックを利用し、マスコミが報道する過程で一般には流言飛語の部分が拡大され、それを元に社会運動や条例化が行われる。各地条例が争点されているのは、他でもなくそれが「争点」として構築されているからだ。 社会問題の構築は、実際にその問題があるかないかとは異なり、何が係争の対象になるかには必然性はない恣意的なものであるといえる。例えば「男女同室着替え」自体は70年代頃から既に多数存在していることが確認されており、「教育予算の不足」などが指摘されるほか、そもそも公立学校に男女別の更衣室を設置すべしとする建設基準が設けられていないなど、元々現象としては存在していたものであり、慣習として浸透しさえしていたように思われる。それが「行き過ぎたジェンダーフリーの実例」として社会問題として突如構築されるわけだが、あくまで「行き過ぎたジェンダーフリー」の例として係争化されたためか、その後に保守団体が更衣室を設けることを請願する社会運動にコミットしたという話は聞かない。 かように社会問題として争点化されることで、各地条例に対する運動が盛り上がった面は「効果」として挙げられるだろう。しかし例えば、男女共同参画基本計画の第二次案も、各自治体の条例による「抵抗」も、「基本計画の根本的な見直し」からは程遠く、むしろ曖昧な表現を避けさせることで議論の精緻化に加担したと部分さえあると言える。国政では、再三のクレイム申し立てによっても基本法の見直しは行われず、安倍が首相になってからも大きな方向転換は観測されない。仮に「ジェンダー」の文言が法文から削除されていたとしても、あるいはさらに「区別を差別と見誤ることなく」「専業主婦を否定することなく」「父性や母性の重要性」などの文言が条例に加えられたとしても、「雇用機会」や「雇用環境」「女性の再就職」に関する政策から撤退する、あるいはあからさまな区分けを正当化することは出来なかった(出来ない)だろう。 また、実際にこれらの条例に、例えば「景観法」や「迷惑防止条例」「路上禁煙条例」「淫行条例」「青少年育成条例」など、具体的な規制が明記されている条例ほどの拘束力を、各個人や各世帯のライフスタイル、教育方法ほかに対して与えることは困難だろう。仮に拘束力を持たせるとしても、「法律の範囲内において制定される」(憲法94条 および地方自治法第14条第1項 )という性質を持つ条例は、国法よりも下位に位置付けられるという法的な形式的効力の観点から 、基本計画の方針は遵守されるからだ。それどころか、どれほどの「抵抗」を示したとしても、結局は「男女共同参画基本条例」という名の条例は策定されるのであり、条例そのものを作らないという「抵抗」はさほど観測されないのである。そもそも同条例は、それ自体としては自治体運営の指針表明以上の効果を(個別の議論において主張の準拠点として持ち出される場合などを除き)持ち得ないと思われる。その意味で条例の変更や否定的注釈などは、「先進的」な状態から、「出来うる限りスローモーな漸進」へと変更された程度であり、結果として「男女共同参画行政」のコミュニケーションそのものを進めることに加担しているといえよう。 「バックラッシュ」を起こすことで、保守運動はどのような効果をあげたのだろうか。市川市の条例や基本計画の否定的注釈などについて、保守派は「勝利」と位置づけているが 、それは「象徴のレベルでの失地回復」 によって「運動」を継続するための(今後のクレイム申し立ての準拠点にすることを含んだ)動機を確保する以上の「効果」が得られるかどうかは疑わしい。条例の文言が異なっていたとしても、行われる政策などに大きな差異がなければほとんど意味がないからだ。「専業主婦を否定することなく」と書かれていようと、「ジェンダーに捕らわれることなく」ではなく「男女がその特性をいかしつつ」が書かれていようと、例えば保育所の導入などに関して具体的な方法論に大きな違いが出てくるわけではないし、そもそも予算がほとんど付かなければ何も行われないという点で差異がない。あるいは逆に、国が策定した基本方針に忠実で「急進的」な条例を作ったとしても、結局は各地元のニーズをめぐった別の「運動」が行われなければならない点で変わりはないだろう(「理解ある」条例が作られた後に、ほとんど予算が付かず具体案に手が付かなかったり、具体案に「合計特殊出生率の目標値」を掲げるなどの地域もある)。 また、「男女がその特性をいかしつつ」というような文言を評価する保守派も、「差別的な文化は当然なくしていかなくてはならない」「専業主婦も働く女性も同等に認めよと言っているのがわれわれである」と述べ、行政による「一方的な価値観を強制」 することに反対とするスタンスを一応はとっている。あるいは、「男女平等に反対するわけではない」と前置きをしながら「真の男女平等」を主張するように、仮に「対抗」のために持ち出された便宜的な語彙であったとしても、制度的な格差を肯定したり、完全分業の法的実行を主張することまでは踏み込めない情況のままだ。 つまり、過剰なケースを構築することで「男女共同参画」が擬似的な形で社会問題化され、議会などで係争の対象として設定されたとしても、「男女平等を(制度的に)いかに実現するか」というアジェンダに基づいたコミュニケーションは継続されているということだ。フェミニストが各定義に対して対抗クレイムを発していくことが既に批判対象の設定したアジェンダに乗っているという面はあるが、既に保守派は「男女平等」をめぐるコミュニケーションのプレイヤーとして位置づけられ、そのコミュニケーションを根本的に否定することは出来ないでいる 。保守派は「ジェンダーフリー」を否定することで「男女平等」の内容に関する定義づけを優位に進めようとしたが、そのことは既に保守派にとっても「男女平等」が重要な課題であることを示唆すると同時に、「男女平等」を係争のポイントにすることでそのプライオリティの向上に加担している。バックラッシュが生じても、アジェンダが残り続ける以上は、対象となったコミュニケーションはそのまま継続する。しかも、その現象を直ちに歴史化したうえで、さらに精緻なものと化したうえで、である。 各地条例をめぐる「運動」について考えてみよう。保守派は「日本全国にジェンダーフリーや男女共同参画の過激な実例がある」という動機付けの元に、クレイム実践を行っている。それは同時にフェミニズム運動にも「バックラッシュ派と闘う」という動機を与えることで、コミュニケーションの継続に加担する。それらの言説は、元々「運動」にコミットしていない層を「過剰に」動員するほどの効果は挙げていない。例えば徳島県議会に提出された「『男女共同参画社会基本法』及び『同基本計画』の改廃を求める請願」など、各地で展開された条例案をめぐっての抗議や応援のFAX、メール、郵便などは互いに数十~数百ずつで、双方のメーリングリストや掲示板でのやりとりを観察するに 、「運動体」によるものがほとんどであることが分かる。春日市議会あてに、「男女共同参画を推進する条例」の早期制定を求め3団体が請願書と署名約2万2600人分を提出するというケースと比較しても、「署名」のようなイージーな形で巻き込むことはあっても、敷居の高い「抗議」まで行う層はさほど拡大していないと思われる。実質的には、バックラッシュを経た後も、一部の運動体同士の陣取り合戦以上に発展していないとさえいえるだろう。 各地で起こっている「バックラッシュ」と呼ばれている騒動はどうか。フェミニストである上野千鶴子が講演会を拒まれた国分寺市の事件や、フェミニストの書籍が図書室から排除された福井県の事件は、フェミニズムにとって「バックラッシュ」の象徴的な例として語られる 。しかしこれは、果たしてどこまでがバックラッシュの効果だといえるだろうか。ある派閥が自らの規範にとって望ましくない思想の排除を目論む小さな小競り合い自体は、バックラッシュと無縁に起こっており、これらの事件には「過剰な人々を瞬間的に巻き込む」という要素が見当たらない。 もちろん一方で、社会問題化されることによって「運動体」の関心をひきつけることには貢献しただろう。元々保守政治に関心のあった「運動体」が、ジェンダーフリーなどを争点として認知することで、各地で係争化していくという点においてである。例えば市川市のケースは、日本政策研究センターから講師を迎え、市川市の保守系4会派が1年半の非公開勉強会を行い、保守系4会派の代表が提出した同条例案を採択したという流れがある。これ自体は極めて個別的な係争の結果だといえるだろう。社会問題化することで、「反フェミニズム」のコミュニケーションを回路づけるという意味においてが効果を持ち、一時的な世論の表出の向きを形作ることは出来るが、潜在的なプレイヤーそのものを増加させること、あるいはコミュニケーション自体を止めることにはさほど貢献しないといえるのではないだろうか。 バックラッシュは、単純化を伴った社会問題の構築(擬似問題化)によって、集団を瞬間的に対抗コミュニケーションの動機として動員する。但し、瞬間的に動員された集団は、その後継続的にコミュニケーションに参画し続けるわけではない。 前:目次に戻る @
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報告時の諸注意 このページはクラッシュ時の原因を究明する為の報告の場所です。 クラッシュ直前での行動をできるだけ詳しく記入してください。 何処にいて、何をしていた。その時の状況がわかると、参考になります。 気軽に書いてください。 クラッシュ報告 クラッシュ報告 2008-1 7番でPSやり始めたらクラッシュしました。 -- Yumiko (2008-01-17 11 48 00) 家の中で会話しながら、ペットをランタンで、私ともう一人が出し入れしてたらクラッシュしました。 -- BlackPerl (2008-01-17 11 51 20) スカラにてバルクを貰っていました -- NamaCha (2008-01-17 12 21 01) クラッシュしたときBlackPerlさん宅で会話してました。 -- GOGOGO (2008-01-17 15 08 07) イルシュナーのソーサラーw@ -- best (2008-01-17 21 27 49) イルシュナーのソーサラーでBIOと一緒に血エレと闘っていました。 -- best (2008-01-17 21 29 02) スカラでマクロをつかって -- Tagosaku (2008-01-17 23 41 25) マクロを使って掘って火ゴキでインゴットにしてました。 -- Tagosaku (2008-01-17 23 44 49) ファイアのボス沸きやった後、すぐにデスパボス沸き始めて一段階目のところで落ちました( -- Lems (2008-01-19 06 38 52) sikiさん家で3人で話しながら、水槽いじってたらクラッシュしました。 -- BlackPerl (2008-01-21 20 35 35) 自宅で水槽のイベントを見ようとしたところ、クラッシュ、原因かもしれません -- siki (2008-01-21 20 36 19) siki同様に水槽イベントを見た所でクラッシュ。 -- Alice (2008-01-21 20 36 51) オリD11Fにて狩り兼傭兵育成してました -- Sakage (2008-01-21 20 37 09) 自宅で鍛冶上げてました。いつも自動セーブのタイミングでクラッシュな気がするのですが、どうでしょう? -- RUDO (2008-01-21 22 15 39) 海上都市のボス沸き始めてすぐにクラッシュでした。 -- Lems (2008-01-21 22 43 26) ドレッドホーンの死体あさってたところでクラッシュしました -- RUDO (2008-01-27 08 45 14) クラッシュ報告 2008-2 謙譲のswoopのところで5人でチャットしてました。傭兵が2体出てましたが待機状態でswoopとも交戦してません。 -- BlackPerl (2008-02-03 17 21 08) オリD14階でチャットしてるときに、システムセーブと同時にクラッシュしました -- renzo (2008-02-13 10 48 09) 特に何もしてませんでしたが、自動セーブ中にクラッシュしました。 -- RUDO (2008-02-13 10 49 49) クラッシュ報告 2008-3 オリD11Fで半放置してました。 -- dokkoida (2008-03-04 20 02 40) ルナでバルク放置と、献身で鳥狩ってました -- Lind Berg (2008-03-04 20 10 08) ルナ鍛冶屋にてTongs作成中でした。「ゴミ箱を空にしました」のメッセージが見えた直後クラッシュしました。 -- LARK (2008-03-07 12 01 18) ゴールドリーダーに銀行内の小切手を入れようとしてクラッシュ。これが原因な気が…; -- Alice (2008-03-10 18 41 27) Fダスタにいって2分後にクラッシュ -- takku (2008-03-10 18 46 09) 1番のパワスクで準備中、ランタンを整頓してる時「もうすでにアイテムを持っています」という雰囲気のメッセージが出たところでクラッシュしました。 -- Blue Crow (2008-03-10 18 49 18) Bone Helmを装備した瞬間クラッシュしました -- Eyeball (2008-03-10 18 58 10) 今日もゴールドリーダーで小切手を読み込み中にクラッシュ。今回はバックパック内の小切手です。 -- Alice (2008-03-11 13 34 10) イルシェナーにてペットを使い狩りをしてました。 -- Lind Berg (2008-03-24 01 09 34) 家にて裁縫バルクのアイテムを登録しようと、バルクをDCした時クラッシュしました -- Lind Berg (2008-03-27 09 22 43) イルシュナーのダンジョン・ロックで走ってたらクラッシュって出ました -- Pokonyan (2008-03-28 11 25 50) 家でセキュアの整理をしてたらクラッシュしました -- kidy (2008-03-28 11 30 02) 家でバスケットの中身を確認していました。 -- ICHIGO (2008-03-28 11 30 52) イルシェナーにて紫鳥の戦利品を物色中でした。 -- JULIE (2008-03-28 12 38 47) クラッシュ報告 2008-4 ~ 9 イルシェナーにてペット育成のマクロ放置してました -- Lind Berg (2008-04-02 17 42 40) ルナの自宅にて、家人のキャラと二人でマゲと霊話のマクロ放置を延々としていました。 -- 魔理沙 (2008-04-03 02 56 53) スカラブレイのペット屋でBOD貰いマクロ放置中でした。 -- JULIE (2008-04-03 03 01 37) イルシェナーにてペットと共に紫鳥狩りをしていました。 -- JULIE (2008-04-06 10 50 52) Fでマクロで窃盗上げしていました。 -- Mild (2008-04-06 11 06 14) オリジナルダンジョン1Fの囚われNPCのエスコート でゲートトラベルの呪文を唱えていました。 -- Night Bird (2008-04-12 21 34 21) マラスで堀りしてました -- Frantic (2008-05-24 13 09 43) オリDパパ部屋で狩りしてました。 -- Rindou (2008-05-24 13 14 42) ブライテッドグローブでLady Melisandeを倒した所でした。 -- Hosikuz (2008-06-07 11 18 15) ルナの自宅にて鍛冶のマクロを動かしていました。 shuruiken作成中でした。 -- Merukina (2008-06-07 11 22 25) Lunaの鍛冶屋でバルク貰い自動化のRazorマクロ動かしてました -- Frantic (2008-06-07 11 27 09) ムーンストーンエレメンタルと戦闘中でした。 -- yariika (2008-06-07 11 28 27) 謙譲で鳥狩ってました(´・д・`) -- Nullpo (2008-07-16 23 42 32) ルナ銀でマゲマクロ使ってました -- Nullpo (2008-07-17 01 48 46) 太陽鉱石エレにカエルぶつけてました + クラッシュ直前に新生産植物のガマがかばんから腐って消えました -- Shippo (2008-07-17 02 06 40) ロストランドでPS狩りしてました -- Maria (2008-07-17 05 50 53) ルナ銀で鍛冶マクロ動かしてました・・ -- Nullpo (2008-07-18 21 17 44) スターブレイカーに対しDNA抽出を行い失敗した瞬間鯖クラしました -- Tamer (2008-07-21 20 18 37) オリジナルダンジョン9Fの出口付近で、敵のバイオエンジニアにワールウインドアタックをぶつけてました。 -- Night Bird (2008-07-21 20 26 12) マラスで血鉱石エレメントを狩ってました -- Maria (2008-07-24 23 36 27) デスパで傭兵を出そうとした瞬間に落ちました -- Nullpo (2008-07-26 17 49 12) Verifying account... から画面が変わりません。もしかして、Fuckで牢獄に入ったからでしょうか? 出たいです。反省しています。出してください。 -- joker (2008-08-10 05 12 23) 堀をしてたら落ちました -- a Llama (2008-08-16 00 38 36) ジョーカーワロタwwwwww -- 名無し (2008-08-18 19 26 05) なんか、ログインしてもすぐにConnection Lostになってしまいます。昨日までは普通にLogin出来ていました。 -- Ragnalec (2008-09-10 00 45 08) ハープを演奏していたら落ちました -- coyu (2008-09-18 16 07 10) 接続方法の通りにやったのですが、コネクトできません・。どうしましょう -- はじめたい (2008-09-19 06 47 40) テイムバルクを貰おうとルナに飛んだらクラッシュしました -- okinawa (2008-09-20 17 56 43) 3日前までは普通にログインできていたのに、入れません… -- Latte (2008-09-24 18 14 28) 今メンテ中です Latteさん -- 名無しさん (2008-09-24 18 23 28) 1垢目はフェルッカの天使沸き、2垢目はイルシェナーでサタン相手にEvo武器鍛えてたらコネロス。以後、接続しなおすたびにコネロスが頻発しました。 -- okinawa (2008-09-26 00 04 33) イルシェナーのペット蘇生ストーンのあるところで、バイオペットをレス切るしまくってたらコネロスしました -- okinawa (2008-10-04 19 48 40) ルナ二階でうろついてたら落ちました。 -- 名無し (2008-10-04 19 52 16) ルナ付近でベンダー巡りしてたら一分おきに落ちます。 -- 名無し (2008-10-04 19 57 57) 入れんとです・・・ -- 名無し (2008-10-04 21 27 34) 初めて接続します。接続方法の通りにやっていますが Verifying account... から一向に画面が進みません。 どうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-05 00 38 12) デザインシティ散歩中にクラッシュしました。 -- DaoRen (2008-10-05 20 10 12) トレハンLv5の最中にクラッシュ -- 名無しさん (2008-10-05 21 04 37) ペット染色POTをRazorマクロで作成中にクラッシュ -- 名無しさん (2008-10-05 21 06 28) 先ほども今もブライティッド グロウブダンジョンに入る為のクエスト中で Jamalに「Sealed Notes For Jarmal」を渡そうと JamalをWクリした瞬間にクラッシュしました。 -- Isyutal (2008-10-05 21 14 25) ルナ城門付近で落ちました。 何度か接続を試みていますが、 Connecting...の画面でクライアントが強制終了します。 パッチは最新です。 -- Limai (2008-10-05 21 30 17) 死んで、蘇生に向かう途中でクラッシュしました。 -- Chikuwa (2008-10-10 11 46 48) フレンドになっている家の扉を開けようとしていました。 -- Miu (2008-10-10 11 47 59) 内装ツールでセキュアやその他のオブジェを高さ変更している時にクラッシュしました -- Neotiru (2008-10-10 11 48 58) ルナ自宅で皮2000枚持って生産中でした。 -- mild (2008-10-10 12 02 22) ルナ外壁沿いにて、数時間前からアースクェイクでの魔法スキル上げをしてました。 -- - (2008-10-10 12 46 24) Tブリテイン西のムーンゲートに入ろうとしてたら落ちました。 -- Kazuaki (2008-10-10 16 32 54) お人形で変身したまま、TPの自動販売機で購入しようとしていました。 -- Miu (2008-10-11 02 31 58) デスパでPS中敵に範囲攻撃が当たった瞬間でした -- moguri (2008-10-11 02 32 53) アルカザールでベンダ開いたとこでした -- 名無し (2008-10-11 02 34 55) ペットのステータスをあげてました -- okinawa (2008-10-11 13 08 56) 同種ペット同士のスパー、トレハンでガードラと傭兵戦闘中でした。 -- 名無しさん (2008-10-11 13 11 49) ルナ北山で掘ってました。 -- Draculaboy (2008-10-11 13 13 09) 商業地区にムーンゲートで移動後少したってからクラッシュでした -- Neotiru (2008-10-11 13 15 58) ルナ外壁で爺に変身して包帯上げをしていました -- Nausicaa (2008-10-11 13 20 14) 盗みskill上げをパックラマを使いランダムスティールしていました -- 名無しさん (2008-10-11 13 27 42) マクロできこりしてました。 -- horihori (2008-10-11 17 30 44) melisandeを倒してすぐにクラッシュしました。 -- Chikuwa (2008-10-12 13 16 01) マクロできこりしてました。 -- Hosikuz (2008-10-12 13 18 00) 1垢はルナでペットのステータス上げ、もう1垢はマラス圏外できこりをしていました。 -- okinawa (2008-10-12 13 19 20) アルカザールで買い物中でした。 -- mild (2008-10-12 13 20 42) 最大容量125アイテムのセキュアから最大アイテム2500のセキュアにアイテムを移動していました -- Neotiru (2008-10-12 13 22 05) ルナでベンダ巡り中にコネロス、以後頻発です。 -- 七無し (2008-10-14 01 10 28) Prism of LightでShimmering Effusionを狩っていたらコネロス頻発したため脱出しました -- okinawa (2008-10-14 01 18 49) ルナでベンダーに補充をしていたら鯖クラッシュしました -- okinawa (2008-10-15 17 37 14) ルナ銀行前で会話中、GMなりきりローブVer.2を脱いだ所でした。 -- Miu (2008-10-15 17 38 14) 内装品をロックダウンしてるときにクラッシュしました。別垢で掘り掘りもしてました。 -- Rindou (2008-10-15 18 13 14) Veriteが掘れる場所で採掘中でした。火ゴキから降りてステイ中です -- GATO (2008-10-19 20 26 20) GemボックスからGemを取り出してソケットにうめこんでました -- okinawa (2008-10-22 15 44 54) 名前 コメント
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クラッシュ メーカー yoyorecreation ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 超々ジュラルミン 重さ 70g 直径 59.5mm 厚さ 42mm ギャップ幅 ?mm(固定) 安定性は言うまでもなく素晴らしい また、この重量でこの動かしやすさを実現してるというのも賞賛出来る -- 目g (2010-03-27 02 21 15) ただ、スレイプニールと比較すると、重量と直径が一回りづつ上がっているのに対して、安定性が期待値ほど上がってない気はする -- 目gnt (2010-03-27 02 23 06) 全厚がスレイプニール比で若干小さめなことに起因しているのではないかと考えられるが そこがすごく惜しい -- メガn (2010-03-27 02 26 03) パッドはハードを勧めます -- 名無しさん (2010-08-01 09 19 02) ↑禿同。ソフト5投、ノーマル10分で駄目にした経験者が通ります。 -- 名無しさん (2010-08-02 00 23 21) ドレッドは大きさほどの重さを感じないがこっちは大きさのとおりずっしり来る。そのおかげで回転力も強いし安定する。パッドについては自分はそうでもない。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 04 24) 回転力が凶悪過ぎんだろ...ハードでも全然もたんかった... -- 名無しさん (2010-08-11 10 25 10) Irパッドでもちぎれる、はがれる、しまいにゃ溶ける -- 名無しさん (2010-10-20 17 35 21) クラッシュ2011はどうなの? -- 名無しさん (2010-12-31 08 36 12) パッドの問題が解決。安定感はそのままに動かしやすさがうp。もちろんデカさは健在。そしてサムグラインドがやりやすいような感じ -- 名無しさん (2010-12-31 11 16 57) 2011て軽くない?振ってみるとリヴァ2よりふわふわした感じがあるんだけど -- 名無しさん (2010-12-31 11 24 03) 重量感は旧型のほうがある。回転力は2011だな -- 名無しさん (2010-12-31 14 55 43) パッド問題解決で回転力も安定感もあるなら買ってみようかな。ありがとう。非常に興味深い機種 -- 名無しさん (2010-12-31 15 40 52) 5Aで顔面に直撃したらアゴのお肉がえぐりとられた。恐ろしすぐるから今は1Aで使っとるがな! -- 名無しさん (2011-01-03 13 01 28) 恐ろしいほどの回転力だな。それともスピードがでてたからかな?どちらにせよ痛い -- 名無しさん (2011-01-03 15 14 01) 鋭利な形状ってのもあると思うがスピード出てたしな。まぁ、回転力が原因だと俺は思う -- 名無しさん (2011-01-03 19 05 01) 手に持った感想は尖ってるデザインのせいか非常にでかく感じる・・・。降ってみると重量ほど重たく感じないし、でかすぎて技がやりにくいということもない。むしろフック系の技はやりやすい気がする。安定感があるからなのかスピード出してるつもりなんだけどスピードがでてない感じがする。 -- 名無しさん (2011-01-04 16 10 21) ↑ちなみにクラッシュ2011のほうを購入。プロトスターに慣れてたせいか、バインドしたときの戻りがすごく強い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-04 16 11 49) あと回転力はめちゃくちゃある -- 名無しさん (2011-01-04 16 14 50) 直径が2ミリ大きくなったスレイプニル。ぜんぜん売れてないけど隠れたチートヨーヨー -- 名無しさん (2011-01-23 04 10 24) 大きいヨーヨー好きなんだが…先にドレG買ってしまったから、手を出そうかどうしようか迷ってる。サイズや形状は近いが、重さが全然違うんだよな。 -- 名無しさん (2011-01-23 09 31 42) 持った感じはローエッジとストレートバタフライのせいか、でかく感じる。ドレGになれてたら軽く感じるかも。買った初日は少し後悔したけど、なれたら問題ないかな。68グラムだけど無理な動きしなければ結構スピード出せる。今では1Aのメイン機種になっちまったぜ -- 名無しさん (2011-01-23 18 00 35) 回転力があるって事は、回転落ちてきたときの粘りもあるのかな?上の方に戻りが強いってコメがあるから、結構ギリギリまでやっても戻せるのか気になる。 -- 名無しさん (2011-01-24 19 04 43) 回転落ちてきても傾かずにかなり粘る。失敗して手に当たっても、そっからロングコンボつなげていけるくらい。回転力と安定感はプニルより上かと。でかくなって3g重くなってるから、そこで個人差が生じる。もう止まってしまう…ってくらいギリギリだと厳しいが、少し回転が弱ってきたなぁってくらいなら全然キャッチできる。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 54 41) スレイプニルでデカいと思った人にはオススメしない。手が大きい人のためのスレイプニル -- 名無しさん (2011-02-02 04 11 08) プニルより1mm厚さが小さいが、体感差はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-04 06 46 36) プニルにぎってから、クラッシュ持っても1mm薄いっていう体感差はないな。持ったときに縦に伸びてる2mmのほうが気になって仕方ない。 -- 名無しさん (2011-02-04 07 07 49) 回転力があってスピードが出しやすく、1Aでロングコンボができるのは納得できるが、ゴチャ系のコンボはヨーヨーがでかすぎてやりにくい。キャンディレインでクラッシュ・オア・ナッシングから右手に糸引っ掛けるときどうしても手にヨーヨーにあたってしまう。個人的にはプニルと同じ大きさで重量だけ68gで出してほしかった・・・。1A目的で買ったけど5A行きかなぁ。上のほうででかいプニルといってる人がいるがそう思ってもらってもいいかも。プニルほどのスピードは出せないが、重量の割りにスピードは出せる -- 名無しさん (2011-02-04 07 18 17) 幅は狭いけど直径が大きいので、手に持った時に他のYYR機種よりも尖った印象がある -- 名無しさん (2011-02-04 08 35 08) プニルよりオーバードライブに近い気がする -- 名無しさん (2011-02-05 05 35 03) 2011さっき届いた、3分でメイン機になった。 -- 名無しさん (2011-05-19 19 59 54) 2011を結構ヘビーローテーションで使ってたんだけど、締める力が強いのか、締めた時に軸が折れました。六角で回す穴がない軸は弱いんですか? -- 名無しさん (2011-07-07 22 33 05) 軸が弱いってよりデカイから他の機種と比べて締め付けトルクが過剰になってたんじゃない?もしかすると本体のネジが死ぬより軸が逝ってくれた方がいいって判断で弱いの使ってる可能性もあるかも。 -- 名無しさん (2011-07-08 15 05 50) 名前 コメント
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA s technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/pages/81.html
クラッシュ / Crash #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 160cm 体重 51kg 生年月日 2066.0111 人物 2085年の事件の首謀者の一人。 ツバキの双子の姉で本名は上冷響(カミヒエヒビキ)。 東京消滅の光と記録映像で見た大戦期の核兵器が飛び交う光景を合わせて再現したいと考えるなど、破壊や破滅の光景に魅入られている。 アイゼ・バラードと共に行動しており、指名手配されていた。 多弾頭ミサイルの再突入体を流れ星と言ったり、戦闘行動時の銃火や爆発を花火と言い表したり、また実妹であるツバキと対峙した際は、彼女が四肢を失っていることを見て「素敵になった」と表現するなど、独特な感性を持っていることが見受けられる。 2085年の年末にSEALEDの介入作戦でツバキによって殺害。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/473.html
使用条件:メイジ魔術で攻撃する 適用スキルは、現状で4種類。 <アースブレット><ウォータースピア><エアリアルスラッシュ><ファイアボルト>だけだ。 攻撃対象の【魔法防御力】をゼロ扱いにして、相手のHPを確実に削る凶悪スキルだ。実に素晴らしい。 さらに<ソウルスティール>つき「放心」や、<デモンズウェブ>つき「転倒」を付与できるなら上出来だ。 敵の<カバーリング>担当は確実に排除したい。 <ランニングセット>で<マジックブラスト>と<クラッシュバリア>を併用し、敵グループを圧迫していこう。 [上級クラス/ソーサラー] 名前 コメント