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艦名 最低レアリティ 特筆事項 ヴァンガード ★★★★★
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登録日:2012/07/12 Thu 23 30 32 更新日:2022/12/16 Fri 17 21 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン マジシャン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妖剣の奇術師 サーラ 種も仕掛けもございません。 妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラとは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 ブースター7弾「獣王爆進」で登場。 ドライブチェック時に引いたグレード3を参照する能力を持つ。 ■妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 自【V】:[あなたのグレード3以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 自【V】:このユニットが《ペイルムーン》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 1つ目の能力はドライブチェックでグレード3が出た時に発動する。 能力を必要なグレード3のユニット数が「ヴァンガードに置くサーラ」「リアガードに置くグレード3」「ドライブチェックで出すグレード3」と最低3体必要と少し扱いづらい。 だが出すユニットには制限が無く、出てくるユニットはスタンド状態。ペイルムーン版アシュラ・カイザーといった感じ。 ソウルに送ったユニットをそのまま出すもよし、ソウルからパープル・トラピージストやクリムゾン・ビーストテイマーを出して場を整えるもよし、と非常に柔軟に対応できる。 グレード3自体もサーラ自身、言わずと知れたナイトメアドール ありす、優秀なパワーパンプを持つミッドナイト・インベイダー、同じく高パワーを出せる蒼白き月の魔王…と採用ユニットには困らない。 問答無用でスタンドするユニットに、相手は困り悩むだろう。 2つ目の能力はブーストされた時にパワーパンプする能力。 全体的なパワーが低かったペイルムーンにとってはかなり嬉しい能力であり、これによりおにゃのこをペロペロしながら20000ラインを叩き出す事が可能になった。一応他に出せるやついたけど、可愛くないからヤダー リアガードにミッドナイト・インベイダーとターコイズ・ビーストテイマーを並べて、全部21000でアタック出来れば相手には相当なプレッシャーをとなる。 このユニットの疑似スタンド能力と獣王爆進で追加されたクリティカルトリガーがそれに拍車をかける。 パワーパンプと疑似スタンドを上手く使いこなせれば、ありすを採用しなくても従来のようなぐるぐる回る楽しいペイルムーンとなるだろう。 ……さて、ここまで書いてきたがぶっちゃけこの娘… 不遇である 大事な事だがあえて二度は書きません。 不遇な理由はこのユニットのせいである。 ■銀の茨の竜使い ルキエ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 起【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたの《ペイルムーン》がソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワーー+3000。 獣王爆進発表当初からその高いイラストアドとスリーブが販売されるという事から、リミットブレイク持ちでは無いかと期待されていたユニット。 効果が発表された後は、そのスペリオルコールと重ねかけ可能なパンプという強力な効果、そして… 人を見下した目付き! 豊満ながら無駄のないボディ! ヴァンガードユニットには珍しい(単眼鏡ながら)眼鏡属性! …と高いイラストアドで一瞬にしてサーラからエースの座を奪っていってしまった。 しかしサーラは決して弱くない。 サーラはRRで、RRRのルキエより集めやすくお財布にも優しい。 ルキエとは違い爆発的なパワーは出せないものの安定性があり扱いやすく、頭がわきそうになるほど構築も難しくない。 何より、サーラはルキエとはまた違った魅力がある。 レアリティや火力だけが、全てでは無いのだ。 彼女の追記は、全てを貫き、そして何も傷つけない。修正の上では。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイルムーン難しそうで敬遠してたけど、この子のおかげで楽しさが分かった。ルキエさん高すぎて買えないからこの子で満足してるー -- 名無しさん (2014-03-07 11 33 12) ファイヤージャグラーとのコンボはかなり強い -- 名無しさん (2014-09-15 11 41 27) 名前 コメント
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カード評価>ドラゴニック・ウォーターフォウル 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 グレード3/ツインドライブ!!/かげろう/シールド-/パワー10000/クリティカル1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】 [あなたの手札からグレード3の《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 8/26(金)発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミックス第2巻収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (101) Aランク(強い) (12) Bランク(まあまあ強い) (4) Cランク(普通) (2) Dランク(弱い) (3) Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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カード名 封竜 ブロケード カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 相手のインターセプトを封じる能力を持つユニット。 【エスペシャルインターセプト】持ちのユニットが増えたので充分活用できる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/006 RRR 竹浪秀行 ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵ども! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/006 SP 竹浪秀行 汝に闘う資格はあるか?ヴァニッシング・フィールド!
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オバロ4枚、ジエンド4枚安定だな -- 2011-12-26 08 08 57 ジエンド神すぐる -- 2011-12-27 03 20 52 ジエンドの情報ってどっかにある? -- 2011-12-28 08 46 13 ベリコウテイなし? -- 2011-12-29 16 41 27 なんとかしる -- 2012-01-03 20 17 07 バーニングホーンいれない手はないと思うんだが -- 2012-01-08 14 47 10 未発売のはまだ止めた方が良いんじゃない? -- 2012-01-08 15 02 33 エルモは強いと思うけど -- 2012-01-08 16 35 54 フレイ無エッジいる? -- 2012-01-08 19 18 03 ジエンド4確だろJK -- 2012-01-09 17 11 46 もう数日先のことですが、一応発売前のカードを入れておくのはアレだと思いましたので 全国大会第三位の方のデッキからブルーブラッドを抜いた形のものに変更しました -- 2012-01-10 16 20 08 もうジエンド入れていいよね? -- 2012-01-16 20 27 38 頼んだ -- 2012-01-17 11 25 55 今、アンバードラゴン軸を作っているのですが、コンロースタートと暁スタートで明らかに動きその他が変わってくるので、アンバー軸のリンク先でコンローと暁でリンク分けしてもいいでしょうか? -- 2012-02-06 03 23 47 アリフ軸にブレイジングを入れるつもりなんですけど 皆さんはどう思いますか?? -- 2012-02-21 20 17 06 それはアリフの所に書いたほうがいいと思うぞ。 あと、入れる理由その他も必要。 -- 2012-02-21 22 33 40 完ガ高い -- 2012-04-09 20 08 23 コンローにしたらアンバー揃うの遅くならない? -- 2012-05-27 16 48 13 せめてFVはアンバーにするべきだろ -- 2012-06-25 21 46 45 スタンドいるか? -- 2012-06-26 13 39 59 いらん -- 2012-06-27 18 05 37 ラーヴァアーム4枚は危険 2枚減らしてネハーレンでも -- 2012-08-16 18 31 23 ガーネットいらん -- 2012-09-25 03 01 46 リアにオバロ。その後ろバー。でKB使ってごっそり手札もってく。覚醒相性いいと思う。ガーネットはシンクロ素材だ!w -- 2012-10-15 19 22 00 ↑KBじゃなくてCBな -- 2012-10-18 22 15 35 グレード3は蝕4オバロ1エクス2だろwwオバロはそこまでいらんしww後衛ユニットはアイアンテイルかゴジョー多めでヒートネイルいらん後はトリガー統一でガンルー4、ナフド4、フレイムシード2、モニカ2、ゲンジョウ4だな黄昏も3でいいしその枠にベリコ入れて完ガはもち4ずみwwwwwバーも4ブースター強くしたいからな -- 2012-11-11 21 53 01 イクリプス4オバロ4でいい -- 2012-11-17 12 51 15 イクリプス2にした方がいいな事故る時は事故るしさ -- 2012-12-17 14 26 02 黄昏2枚抜いてバニラ -- 2012-12-17 15 00 52 確実にパワー11000にしたいなら一式4枚ずつ入れた方がいいよ。逆にアドバンテージを重視するなら黄昏、蝕は枚数を抑えるかコンローをファーストヴァンガードにして白日を完全に抜いてしまうか、色々とやりようがあるぜ。何が一番強いかはわからないけど。 -- 2012-12-20 14 52 30 ↑コンロースタートでも白日全抜きはだめでしょ 蝕サーチに使えるんだから いや蝕で勝つ気ないなら別にいいけど -- 2012-12-20 19 02 56 ↑コンローでサーチできるからむしろ少数採用した方がメリットがある訳か。それに触にライドしないとこのデッキの意味ないもんな。 -- 2012-12-21 13 20 39 ↑字、間違ってるじゃん・・・蝕だよorz -- 2012-12-21 14 47 24 やっぱりコンロースタートで白日2枚くらいにしたら蝕持ってこれるから安定。ファイナルターンにブロケードはどうでしょう?(笑) -- 2013-03-19 01 33 04 ドドドいれてエターナルイクリプスしよう。 -- 2013-04-30 13 20 30 コンロー解禁されたけど、コンローガン積みで四枚デッキ圧縮する型はどうだろうか?コンロー→コンロー→コンロー→コンロー→白日(手札の蝕落として)→蝕 あ、6枚圧縮してるわ。意見オナシャス -- 2013-05-03 09 32 12 エクスとガーネットをDDDに変えてみた。↑コンロー4連射なんかしたら蝕が実質バニラ化する訳だがそこはどうするんだ? -- 2013-05-03 10 18 41 ↑その点は、11k~10kバニラでもダブクリの確率高いから割といいんじゃないかと思って。ドラゴニック・コンロー -- 2013-05-03 10 49 23 あと、このデッキの弱点のとこ、目立った弱点は存在せず、ランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。になってるぞ。槍?零点ですか強い強い -- 2013-05-03 10 54 11 G3構成だが、オバロ4、蝕2、DDD3でG2をラーヴァアームを全抜きはどうだろうか? -- 2013-06-29 00 28 08 ラヴァ抜きはわかるがオバロはいらないと思う、素直に蝕とDDDでよくね? -- 2013-06-29 08 56 07
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カード名 沈黙の騎士 ギャラティン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト ― グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 パワー10000でインターセプト持ちなので扱いやすい。 アニメでは先導アイチの使用カード。 小さな賢者 マロンやういんがるなどと並ぶアイチの主力ユニットとして活躍していて、現在アイチの全てのファイトに登場している。 1話の櫂戦にて小さな賢者 マロンに重ねてライドされ初登場。 アイチが初めてライドしたグレード2ユニットはブラスター・ブレードではなくこのユニットである。 また、作中で最初にインターセプトに使われたのもこのユニットである。 アニメ1~6話まではスタードライブ収録のものと同じイラストが使われていたが、8話から聖域の光剣士仕様のイラストに変更された。 モデルは「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士ガウェイン、若しくはその使用する剣「ガラティーン(Gallatin)」だろうか。 ガウェインは忠義の騎士としてアーサー王に従った人物である。裏切り者のランスロットには弟や子供までも殺され、対立している。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/002 TMS ― 【聖域の光剣士】 TD01/004 村枝賢一 沈黙は、全てを物語る。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/021 R 村枝賢一 我が剣、汝に捧げよう
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•このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメ)の登場人物「櫂トシキ」のデッキを再現するページです。 •とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 •あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー シールド 枚数 0 リザードランナー アンドゥー なし かげろう 6000 10000 1枚 0 魔竜導師 ラクシャ クリティカル かげろう 3000 10000 1枚 0 槍の化身 ター クリティカル かげろう 5000 10000 3枚 0 ドラゴンモンク ゲンジョウ ヒール かげろう 5000 10000 4枚 0 ドラゴンダンサー モニカ ドロー かげろう 5000 5000 4枚 0 リザードソルジャー ガンルー スタンド かげろう 5000 10000 4枚 1 希望の火 エルモ なし かげろう 6000 5000 3枚 1 ワイバーンガード バリィ なし かげろう 6000 0 3枚 1 ワイバーンストライク ジャラン なし かげろう 6000 5000 2枚 1 ドラゴンモンク コジョー なし かげろう 7000 5000 2枚 1 鎧の化身 バー なし かげろう 8000 5000 4枚 2 ワイバーンストライク テージャス なし かげろう 8000 5000 1枚(または2枚) 2 ドラゴンナイト アリフ なし かげろう 9000 5000 2枚 2 バーサーク・ドラゴン なし かげろう 9000 5000 2枚 2 ドラゴンナイト ネハーレン なし かげろう 10000 5000 3枚(または2枚) 3 ドラゴンモンク ゴクウ なし かげろう 10000 0 1枚 3 ドラゴニック・オーバーロード なし かげろう 11000 0 3枚 3 ボーテックス・ドラゴン なし かげろう 10000 0 3枚 3 勝利の化身 アリフ なし かげろう 10000 0 1枚 『リザードソルジャー コンロー』も入れたいところです。できればアンドゥーの所に。
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【VG-D-BT12】ブースターパック第12弾 「夜天凶襲(やてんきょうしゅう)」 ▼我は盟約を果たす者。終わりなき夜を砕く刃である―― 公式サイト詳細はこちら 収録カード 緋炎闘将 ブレイヴァルディン ヴェルロード 赤宝獣 ガルネット 凶眼竜 アマナグルジオ 凶眼竜王 アマナグルジオ・マスクス 紫宝獣 アルメジス 柩機の禍神 オルフィスト・マスクス ゴアグラビディア ネルトリンガー・マスクス 白宝獣 シンセティカ 万民の剣 バスティオン・アコード 賢哲竜 ウィズダムクロー・ドラゴン 黄宝獣 トールパーズ 厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス 緑宝獣 エルメイダ ローザリウム・フェアリー 装爆竜 ランジャード ドラグリッター バースラ 封焔竜 ドゥイスティーヤ 砂塵の乱弾 クリフトン ディアブロスラピッドキャリアー ジーノ ミザリィウイング・ドラゴン 無道伯爵 アイペロス ルイン・コレクター 龍樹の落胤 サイバ・カイツール 柩機の徒 オプアート 極光戦姫 リーフル・ロイヤー ビザール・ヴィジター グランドールエッジ・ドラゴン 斬罪の騎士 ネヘレニア 三辺累加の女魔術師 ディヴァインシスター だっくわーず フォースドグロウ・ドラゴン プリヴェイリング・ドラゴン 整然の乙女 ヨランダ 波頭のブレイブ・シューター マスク・オブ・ヒュドラグルム 封焔竜 ヤータルラ 鞭打竜 ウィッパーザウルス 猛撃竜 フィリングレックス 封焔の槌 スーリヤ 砲煙弾雨の時空巨兵 ディアブロステイルバッカー デレック ブリンクロック・ドラゴン 星刻魔術・虚彗天球 グールド・ベルタス シュヴァルツァー・ツヴァイ シュヴァルツァー・アインス ミッドナイト・リサイクリーナーズ アンフェインドスカイ・ドラゴン 冀求の騎士 ノドンス 廻風の魔法 パリリス 聖なるかな、救いの刃よ 逍遥する忠義 樹角獣 レプコル ロマンティックブルーム ペンテランセ 花めく蕾に祝福を
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暫定版として置いておきますね(´・ω・)っ 気になるところとや、ここはこうだろ。とかあれば修正してくだされば幸い。一番下にいつ、誰が、どこを編集したか書いてくれればいいかも。 ヴァンガード概要 鉄鬼を始めたプレイヤーが最初に触る基本機体。 軽快な挙動を武器に、開戦直後の前線の形成から撤退中の敵への追撃とオールラウンドに動く事ができる。 しかし特筆すべきはどんな機体ともペアを組んでも足並みを揃えやすいという点だろう。 機体別連携 ヴァンガード 同機種ということで一番組みやすいと言える。前線への切り込みから裏取りなど多彩に動くことが出来る。 常にお互いの状況を気にかけて動いていこう。ただ決定打が高火力サブウェポンのみというのが難しいところ。 そこは手負いや孤立してる敵後方機を集中的に狙うなど工夫して損害を与えていこう。 デュアル 瞬間火力と突破力のあるデュアルと組むことで、敵後方への強襲を容易に行えるようになる。 基本的にはデュアルの後ろから併走し、メイン武器などで弾幕を張って突破を支援しよう。 一度突破すれば一緒に暴れまわって敵の足並みを崩していける。 ただし盾を閉じてる時はともかく、開いてるときデュアルはかなり脆くなってしまうので、場合によっては自分が前に出ることも忘れずに。 ヴィンチェレ ある意味最も連携の難しい相手。 お互いの距離感は適度に保っておきたい。離れすぎるとお互い孤立するし、近すぎると回避や後退の邪魔をしてしまう。 多少前に出てもヴィンチェレのほうが攻撃位置が高いので少し前にでるといいか。 ただし前述の通りで過ぎるとヴィンチェレの射線を遮ってしまうので注意。 高い耐久と巨体のおかげで敵の目を引いてくれる上、持ち前の高火力で敵を弱らせたり撃ち零しを始末してくれたりするので、うまく組めればかなり強い。 武装考察 攻撃力1%=3ダメージ HAR-6 マガジン数/総弾数 80/800範囲 0m 攻撃 4% 命中75%連射 84% 反動 30% 発射数 2 基本武器ハーフズーム可能 ヴァンガードの初期武装。 撃ったときのリコイルが大きく、何もせず撃ちっ放しでは当たらない。 だがガトリングのようにスピンアップの必要はなく、リコイルはプレイヤー側でフォローできるものなので、上手に扱えばタイマンや弱った敵の追撃もスムーズこなせる優等生。 中、遠距離ではタップ撃ちやバースト射撃などしてやるといい。その点で見ればFPSプレイヤーにとっては慣れ親しんでいることだろう。 ページ開設。どんどん編集してね(`・ω・) -- 厚着 (2010-01-27 23 04 19) 名前 コメント
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 77.7 17.0 3.3 1.0 1.0 2 85.2 10.8 2.3 0.6 1.0 3 93.6 4.3 1.3 0.2 0.6 4 87.5 10.1 1.1 0.4 0.9 5 95.2 3.4 0.6 0.4 0.4 6 89.8 7.3 1.1 0.7 1.1 7 68.1 19.2 5.1 4.5 3.1 8 70.8 20.0 5.7 1.9 1.5 9 88.6 9.0 1.5 0.2 0.7 10 75.4 16.9 5.9 1.1 0.7 11 88.9 8.2 1.6 0.5 0.8 12 85.7 8.6 2.4 0.6 2.7 13 92.0 6.7 0.7 0.3 0.3 14 86.4 8.4 3.5 0.5 1.2 15 84.4 11.3 1.0 0.3 3.0 16 86.4 10.8 1.6 0.3 0.9 17 88.3 9.9 1.1 0.2 0.5 18 79.3 11.7 5.0 1.1 2.9 19 93.2 3.3 1.1 0.8 1.6 20 87.7 8.1 2.0 0.2 2.0 21 95.0 2.6 0.5 0.5 1.4 22 90.7 6.9 1.9 0.0 0.5 23 88.0 7.3 2.2 0.0 2.5 24 89.0 7.7 1.2 0.9 1.2 25 88.3 8.7 0.9 0.3 1.8 26 90.9 6.5 1.4 0.6 0.6 27 94.0 4.1 0.9 0.6 0.4 28 84.3 13.0 1.4 0.5 0.8 29 90.3 8.5 0.5 0.0 0.7 30 87.0 11.3 1.0 0.0 0.7 31 85.0 11.6 2.5 0.6 0.3 32 85.5 10.6 2.3 0.5 1.1 33 85.8 11.1 2.2 0.3 0.6 34 87.2 10.4 0.9 0.9 0.6 35 87.2 9.2 2.0 0.6 1.0 36 94.4 4.7 0.5 0.2 0.2 37 95.1 4.3 0.6 0.0 0.0 38 93.9 4.3 0.4 0.7 0.7 39 88.7 9.8 1.2 0.3 0.0 40 80.2 14.7 4.2 0.4 0.4 41 90.5 5.7 1.4 1.0 1.4 42 89.7 7.0 2.0 1.3 0.0 43 90.4 6.7 0.8 0.0 2.1 44 90.0 8.0 1.6 0.0 0.4 45 94.3 4.5 0.6 0.0 0.6 46 91.2 6.8 0.8 0.0 1.2 47 88.0 9.5 2.1 0.4 0.0 48 86.3 8.1 3.2 1.2 1.2 49 91.6 5.7 1.5 0.3 0.9 50 83.1 11.3 3.7 1.5 0.3 51 89.0 7.0 2.2 1.1 0.7 52 88.7 8.6 1.0 0.2 1.5 平均 87.64 8.87 1.88 0.59 1.01