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カード名 ドラゴンダンサー モニカ カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー 引+5000 パワー 5000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/007 百瀬寿 ― 【帝国の暴竜】 TD02/004 百瀬寿 お楽しみはこれからよ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/051 C 百瀬寿 さぁ、踊るわよ!
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登録日:2012/07/12 Thu 23 30 32 更新日:2022/12/16 Fri 17 21 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン マジシャン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妖剣の奇術師 サーラ 種も仕掛けもございません。 妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラとは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 ブースター7弾「獣王爆進」で登場。 ドライブチェック時に引いたグレード3を参照する能力を持つ。 ■妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 自【V】:[あなたのグレード3以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 自【V】:このユニットが《ペイルムーン》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 1つ目の能力はドライブチェックでグレード3が出た時に発動する。 能力を必要なグレード3のユニット数が「ヴァンガードに置くサーラ」「リアガードに置くグレード3」「ドライブチェックで出すグレード3」と最低3体必要と少し扱いづらい。 だが出すユニットには制限が無く、出てくるユニットはスタンド状態。ペイルムーン版アシュラ・カイザーといった感じ。 ソウルに送ったユニットをそのまま出すもよし、ソウルからパープル・トラピージストやクリムゾン・ビーストテイマーを出して場を整えるもよし、と非常に柔軟に対応できる。 グレード3自体もサーラ自身、言わずと知れたナイトメアドール ありす、優秀なパワーパンプを持つミッドナイト・インベイダー、同じく高パワーを出せる蒼白き月の魔王…と採用ユニットには困らない。 問答無用でスタンドするユニットに、相手は困り悩むだろう。 2つ目の能力はブーストされた時にパワーパンプする能力。 全体的なパワーが低かったペイルムーンにとってはかなり嬉しい能力であり、これによりおにゃのこをペロペロしながら20000ラインを叩き出す事が可能になった。一応他に出せるやついたけど、可愛くないからヤダー リアガードにミッドナイト・インベイダーとターコイズ・ビーストテイマーを並べて、全部21000でアタック出来れば相手には相当なプレッシャーをとなる。 このユニットの疑似スタンド能力と獣王爆進で追加されたクリティカルトリガーがそれに拍車をかける。 パワーパンプと疑似スタンドを上手く使いこなせれば、ありすを採用しなくても従来のようなぐるぐる回る楽しいペイルムーンとなるだろう。 ……さて、ここまで書いてきたがぶっちゃけこの娘… 不遇である 大事な事だがあえて二度は書きません。 不遇な理由はこのユニットのせいである。 ■銀の茨の竜使い ルキエ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 起【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたの《ペイルムーン》がソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワーー+3000。 獣王爆進発表当初からその高いイラストアドとスリーブが販売されるという事から、リミットブレイク持ちでは無いかと期待されていたユニット。 効果が発表された後は、そのスペリオルコールと重ねかけ可能なパンプという強力な効果、そして… 人を見下した目付き! 豊満ながら無駄のないボディ! ヴァンガードユニットには珍しい(単眼鏡ながら)眼鏡属性! …と高いイラストアドで一瞬にしてサーラからエースの座を奪っていってしまった。 しかしサーラは決して弱くない。 サーラはRRで、RRRのルキエより集めやすくお財布にも優しい。 ルキエとは違い爆発的なパワーは出せないものの安定性があり扱いやすく、頭がわきそうになるほど構築も難しくない。 何より、サーラはルキエとはまた違った魅力がある。 レアリティや火力だけが、全てでは無いのだ。 彼女の追記は、全てを貫き、そして何も傷つけない。修正の上では。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイルムーン難しそうで敬遠してたけど、この子のおかげで楽しさが分かった。ルキエさん高すぎて買えないからこの子で満足してるー -- 名無しさん (2014-03-07 11 33 12) ファイヤージャグラーとのコンボはかなり強い -- 名無しさん (2014-09-15 11 41 27) 名前 コメント
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カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー 3DS 攻略wikiへようこそ! 誰でもページの作成・更新が可能なサイトです。 発売前情報についてはこちら↓http //www51.atwiki.jp/vanguard3ds/pages/4.html ニンテンドー3DSで 繋がる!戦う! カードファイト!!ヴァンガード 基本情報 タイトル カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! 対応ハード ニンテンドー3DS 発売日 2013年4月11日(木) ジャンル ヴァンガードファイトシミュレーター 価格 4,980円(税抜) 5,229円(税込) プレイ人数 1〜2人 仕様 ローカル通信、インターネット通信対応 CERO B(12歳以上対象) 発売 フリュー株式会社 ※公式サイトより引用 公式サイト http //www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/ カードファイト!!ヴァンガード 公式サイト http //cf-vanguard.com/
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登録日:2012/02/08 Wed 13 41 05 更新日:2024/04/14 Sun 21 21 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード ビーストテイマー ペイルムーン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妹より優れた姉などいねぇ! ←パワーの話 尻姉妹 褐色 鳴海アサカ MEMENT MORI ET CIRCENSES ―死とサーカスを忘れるな― ビーストテイマー姉妹とは、カードファイト!!ヴァンガードのユニットの、ターコイズ・ビーストテイマーとクリムゾン・ビーストテイマーの双子姉妹の事である。 ターコイズが姉、クリムゾンが妹 ☆ターコイズ・ビーストテイマー グレード1 パワー6000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ☆クリムゾン・ビーストテイマー グレード2 パワー8000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ソウルに特定のユニットがいることによりパンプ効果を得るという、ソウルの量よりも質を重視するペイルムーンらしいスキルをもつ。 V時にソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいる場合、パワー+3000されるバーキング・マンティコアの存在もあり、デッキの主軸となり得るユニットである。 コミックスタイルvol1の発売以降は、ペイルムーンデッキの幅が広がった為、採用されないこともしばしば。 彼女達を語る上で欠かせないもの、それがカードイラストである。 いわゆる萌えクランと呼ばれるペイルムーンの中でも、そのあざ…イラストアドの高さは群を抜いている。 褐色・白髪・横乳・エルフ耳・太もも、更に、姉はお尻、妹はへそと、最早やりすぎの域である。 現在、ゴールドトリガーキャンペーンにて2ポイントでビーストテイマー姉妹のスリーブと交換可能 アニメでの活躍 アサカ対ミサキ戦において、アサカがクリムゾン・ビーストテイマーにライドしている。 省略されていて分かりづらいが、冥界の支配人のスキルでクリムゾン・ビーストテイマーがソウルに送られていた為、パンプ効果を発動している。 その後、ミッドナイト・バニーのスキルでスペリオルコールされ、フィニッシャーとなった。 ユニット設定 ターコイズ・ビーストテイマー 氷の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「クリムゾン・ビーストテイマー」の姉にあたる。 凍てつく冷気で作られた鞭は封印の役目を帯びており、獰猛な魔獣たちを拘束する。 解放の力を持つ緋炎の鞭の許しを得られぬ限り、彼女の氷から逃れる術は無い。 クリムゾン・ビーストテイマー 炎の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「ターコイズ・ビーストテイマー」の妹にあたる。 迸る焔で練られた鞭は解放の役目を帯びており、封じられた魔獣たちを戒めから解き放つ。 魔獣たちの芸の仕込みは彼女が厳しく取り仕切っており、飲み込みの悪い者には容赦なく緋炎の鞭による制裁を加える。 ???「イメージしろ!」 ???「姉に緊縛される自分の姿を、そして、妹に無様に許しを乞う自分の姿を!」 ???「イメージできたようだな。そうだ、これがヴァンガードファイトだ!!」 ???「そ……そうなんだ……。じゃあ……やってみよっか……///」 ???「あんた達……私のブレードの錆びにするよ?」 蒼氷の鞭が項目を修正し――― ―――緋炎の鞭が追記する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/02/11 Sat 17 32 32 更新日:2020/07/04 Sat 15 55 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル ウルトラレア エンジェルフェザー カードファイト!!ヴァンガード キュンキュンな項目 コーリン スイコ レッカ 三森すずこ 南條愛乃 姉妹 寺川愛美 森川ホイホイ ウルトラレアとは、最近売り出し中の三姉妹アイドルユニットである。 デビュー曲は『ミラクルトリガー~きっと明日はウルトラレア~』。 一期におけるヴァンガードチャンピオンシップのプロモーションを担当しており、彼女たちの曲が大会テーマソングとなっている。 なお、「G」ではそのポジションをラミーラビリンスに奪われてしまったため、全く出番がない。 単に活動が描写されていないだけなのか、活動を休止してしまったのかは不明。 メンバー ☆スイコちゃん 長女 17歳 落ち着いた雰囲気で、メンバーのまとめ役を務めている。 その大人っぽさから、彼女をスイコさんと呼ぶファンも多い。 リンクジョーカー編では彼女らの保護者である立凪タクトの「普通の学生としての生活を送れるように」という計らいで雀々森レンらの在籍している福原高校に編入。 BBAとか言わないように、とか言っていたら本編でも「セーラー服は無理がねえか?」とネタにされてしまった。 どこか黒幕っぽい描写の多かった二期までとは打って変わっておっとりした長女としての描写も増えている。 しかし、タクトに憑依されていたレッカが正気に戻ったのを見て心から嬉しそうな声を上げるなど、元々家族思いな面はあった。 コーリンやレッカらとは異なり明確にアサカ達と絆を育んでいる描写はなかったが、 元々それなりに付き合いが長かったこともあってかレンとの信頼関係は生まれていた様子で、終盤ではアサカとも友情を結んでいる。 その後の出番はほとんどなく、一応姉妹であるコーリンがキーキャラクターになっているにも関わらずレギオンメイト編ではほとんどモブ扱い、 劇場版であるネオンメサイアでは解説役に留まり(それでも劇場版のウルトラレアの中では出番があるほう)、続編「G」では本当に出番が全くなくなってしまった。(*1) ☆コーリンちゃん 次女 15歳 地区大会のライブにおいて、明るい満面の笑みで多くのファンを射止めたおっぱい担当。 彼女自身もヴァンガードファイターであり、ロイヤルパラディンデッキを使用する。 実は性格がきついだとか、バイクに男と二人乗りしていたとか、良くない噂もあるが、全部アンチのデマである。 ……というのは置いておいて。 アイドルとしては明るい性格として振舞っているが実際は強気な性格で、物言いもかなり容赦がない。 プライドも高く、たとえ実力を認める相手でもそう簡単には態度を替えない。 アイチのことを気に入っており、彼がPSYクオリアによって変貌してしまった際には心を痛めた。 自分ではシャドウパラディンを手にしたアイチに至らなかったため、彼が捨てたロイヤルパラディンのデッキを櫂に預け、櫂とアイチのファイトを見届けた。 アジアサーキット編ではアイチに会えず落胆する、こっそり「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」を与える、 アイチに関してスイコとコーリンにからかわれるなど恋愛方面を意識させるような描写が増えた。 また、ロイヤルパラディンが消滅してしまっていたため、アジアサーキット編においてはエンジェルフェザーデッキを使用している。 リンクジョーカー編ではアイチらの在籍する宮地学園高等部に編入、カードファイト部を創立しようとするアイチに真っ先に協力を申し出る。 自身よりもアイチとの付き合いの長いミサキに嫉妬するなど、そうした面での描写も更に増えた。 最初はタクトに勧められたから行っていた学園やアイチの手助けそのものが最優先事項だったが、 VF甲子園では学園生活とカードファイト部での日々を大切に思っており、仲間達のために勝ちたいと思うようになるなど、精神面での成長(というよりは心境の変化か)も。 レギオンメイト編ではキーキャラクターとして登場。 アイチを取り戻そうとする櫂達をリンクジョーカーを以って妨害するという謎の行動を取る。 ☆レッカちゃん 三女 13歳 その天真爛漫さで、いつも俺達のココロを癒してくれる天使。無邪気な笑顔がたまらなく可愛い。 きっと、ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのような迫力のあるユニットが攻撃したら思わず目を瞑っちゃうに違いない。 髪型はツーサイドアップのツインドリルで、かなりボリュームがある。もふもふしたい。 メンバーで一番ちっちゃいため、ライブなどではセンターを務めている。 しかし、全国大会のルール説明の時、俺達にかわいらしいお尻を向けてくれたことをMCミヤに注意されるなど、たまに失敗してしまう事もある。そこがまた可愛いんだけどな!! この時、レッカちゃんが恥をかかないように耳打ちで注意したMCミヤは紳士である。でも顔近付けすぎだ!! 所持デッキはエンジェルフェザー。実力はコーリンと同等と思われる。キュンキューン♪ 実は腹黒だとか煽りのプロだという噂もあるが、恐らくはどこぞの不良ショップ店員の嫉妬による虚言である。キュンキューン♪ ……というのは置いておいて。 本性は明るく元気、思ったことはそのまま口に出す子供っぽい性格。いたずら好きで、よくコーリンをからかっている。 ミサキを気に入っているのかよく煽っており、微妙に仲が悪い。 (ただし、レッカの行動でミサキが発破をかけられていることはよくあり、ミサキの側からもそれなりに信頼はされているようだ) 小柄な体型を気にしている。 一期ではタクトに憑依されるなど霊媒体質っぽい描写があったが、別にそんなことはなかった。 アジアサーキット編では出番は多くなかったが、コーリンをスイコと共にからかったりミサキに発破をかけるなど見所はそれなり。 リンクジョーカー編においては宮地学園中等部に編入、アイドルであるとしてちやほやしてくる同級生達を疎ましく思っていたが、 同い年のクラスメイトとして見てくれるエミとマイとは友情を育みカードファイト同好会を設立、 立凪家とは別の、もうひとつの安心できる空間を作る。 基本的にはクラスメイト達の前ではぶりっ子しているが、エミとマイに対しては比較的リラックスした態度で接している。 レギオンメイト編以降はスイコと同じくほとんど出番なし。 要注意人物 ◆雑魚川マケミ コーリンちゃんの熱狂的ファン。 うるさい、とにかくうるさい。 コーリンちゃんが出てくると、周りのことも考えずに騒ぎ出す。 常にお供を2~5人引き連れているが、その人達はあまり乗り気ではないようだ。 物販でコーリンちゃんのグッズが品薄なのは大体こいつのせい。 応援の傾向からチームQ4の関係者と思われるが、詳細は不明である。 呼び名は、全国大会会場でキョなんとかさん…もといクラッシャー・キョウにそう呼ばれていたという目撃情報から由来。 都市伝説 どこかの繁華街に、ウルトラレアが店員を勤めるカードショップがあるという都市伝説が存在する。 とある筋からの情報によると、『カードの声が聞こえる』ことが入店の条件らしいが、信憑性は低い。 あの方とは? ウルトラレアのプロデューサー兼マネージャー。しかし、現場には全く顔を出さないため全てが謎に包まれている。 追記・修正は、彼女たちのファンになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在コーリンだけЯ状態 -- 名無しさん (2013-11-02 19 46 35) キュンキューン♪ -- 名無しさん (2014-06-24 18 51 33) 石田ナオキのスイコさんに対する、あの爆弾発言に対し、中の人・愛美さんはツイッターで大そうお怒りだったそうな…。もっともだ! -- 名無しさん (2014-09-21 23 43 14) 内容薄くないですか? -- 名無しさん (2015-10-29 23 20 58) ネオンメサイアではしれっと復活してたし記憶も戻ってたような感じだったけどGではどうなってるんだろうな ラミーラビリンスに取って代わられてるんだろうか -- 名無しさん (2015-10-30 15 25 32) ラミラビのピンク髪は実はGの主人公の妹ってオチは無いよな? -- 名無しさん (2016-05-16 07 47 17) ネタバレは避ける方向で追記しました。タクトについても暇なときに追記しようかと思います -- 名無しさん (2016-07-21 03 11 55) スイコの陰に隠れがちだが、コーリンも15歳にしてはかなり大人びてるw -- 名無しさん (2017-09-04 07 01 57) 名前 コメント
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フルバウスタート記述。完成度怪し目だし、 本当にガチなのかどうか議論も必要なところだと思うけど 叩き台にでも使って下さい。 -- 2012-02-06 01 46 29 フルバウの方だけど、ロイパラにフルバウとジャベリンを突っ込んだ形じゃなくて シャドパラにブラブレとマジェその他を突っ込んだ形にしてみたらどうだろ 具体的には 【FV】 フルバウ 1枚 【G0】 グリム・リーパー 4枚 デスフェザー・イーグル 4枚 アビス・フリーザー 4枚 アビス・ヒーラー 4枚 うぃんがる・ぶれいぶ 4枚 【G1】 アポカリプス・バット 3枚 黒の賢者カロン 4枚 友誼の騎士ケイ 4枚 ブラスター・ジャベリン 4枚 【G2】 ブラスター・ブレード 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 【G3】 マジェスティ・ロードブラスター 3枚 ファントム・ブラスター・ドラゴン 3枚 こんな感じ G2以上が全てブラスターって付くから、ケイ、バット、ぶれいぶ全てが腐らないし、序盤からガンガン攻撃できる 完ガがないけど、G3が少ないうえにぶれいぶ4積みでガード値自体は上がってるし 万一ストレートにマジェになれなくても、ダークにライドできてればPBDで11kだから防御力はそれなりにあるし 相手のハンド状況によってはそのままPBDのCBで勝負を決めてもいいし 強いかどうかは分からないが、動き方としては面白いと思うんだけどどうだろうか -- 2012-02-11 12 52 21 シャドパラにマジェスティ等突っ込んだ感じのやつなかなか面白いと思った -- 2012-02-18 08 58 55 アポカリプスバット -- 2012-02-28 08 18 59 ブラブレ4枚、ブラダーク4枚はいらない 3枚ずつでも十分に回ると思います -- 2012-02-29 21 03 17 バロミデス1枚抜いてセイバーはどう? -- 2012-03-04 18 15 59 セイバーはぽーんが入れる隙間がないのと、仮にぽーんを入れたとしたらブラダクにライドしたときに事故防止が出来ないという欠点が、つなぎのG3ならアルフレッドの方がいいかとマジェへの準備も出来るし -- 2012-03-05 21 26 38 我輩の説明します -- 2012-04-02 21 32 49 自分はばーくがる採用型が安定していて強いと思います -- 2012-04-08 14 21 01 誰だふざけた奴出てこい元に戻せ -- 2012-07-30 21 49 27 iいやフルバウ軸のほうこの構築はちょっとおかしかろう…フルバウスタートで安定性が下がるのは仕方ないけど速攻気味し攻めれるか怪しくないかこれ -- 2012-08-31 10 20 42 スタンドトリガーいらなくね? -- 2012-09-06 19 35 07 フルバウ型のほうシャドパラ10枚超えてるから公認大会で使えなくね? -- 2012-09-06 21 13 41 そもそも豆しば入ってる時点でアウト。ってかなんで豆しば入れたか理解に苦しむ。フルバウ型組むならダークとジャベリン、あと採用の余地があるのはバットとマスカくらいしかシャドパラいらないだろ。 -- 2012-09-11 22 21 50 あとトリガー16枚でもアウトだな。公認大会で使えないとかショップ大会なら使えんじゃないのか。多分このフルバウ型はシャドパラを主体にした型なんだと思う。 -- 2012-09-12 06 21 13 うんぴー -- 2012-09-19 16 27 32 ぶれいぶ型、マジェの枚数が多すぎます。マジェがぶれいぶで引けることを考えると2枚でいいです(経験談)。それより、ブレードとダークが3枚ずつは少ないです。 -- 2012-09-28 20 45 41 おお、スタンドが抜けた上にまともな構築になってる…! -- 2012-10-12 19 40 17 フルバウ型がなんともw…PBOは入れなくていいだろ -- 2012-10-16 22 17 58 PBD -- 2012-10-19 03 12 37 コメントが謎な仕様になっていたのを修正 -- 2012-10-30 11 15 21 エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力が判明!発売日まで間があるし、コメントでまったり語りましょう -- 2012-11-15 10 30 37 ういんがるぶれいぶ型が可笑しくない?ジャベリンは必要だろうか? -- 2012-11-15 16 52 13 ↑この間、常連の店で優勝者が1枚は入れていて、スタコで引いてブーストを補充。 -- 2012-11-16 20 40 39 ぶれいぶ型がなんだか個性的なデッキになってて、これはこれで面白い。せっかくのwikiだし色んなレシピがあるのはいいことだから、前のタイプを上書きするんじゃなくて新しい型として書くほうがよかったと思う。 -- 2012-11-16 20 44 16 アーリー入れたマジェってあんまり見たことない気が… さすがにテンプレっぽいの潰してまで書くことないと思う。 -- 2012-11-21 01 08 03 とりあえず以前のレシピ復活させました、新レシピの解説は他の人に任せます -- 2012-11-23 08 25 18 アーリーとか要らないだろ -- 2012-11-23 15 08 31 ロイパラのG1が9枚だけなのも辛いなー -- 2012-11-23 16 21 58 ドロトリ多すぎるな。☆がないと決定力に欠けるしシールド値落ちる。完ガ3枚しかないってのも… -- 2012-11-23 17 51 53 ↑ドロー6はやっぱり多い。いくらマジェがリアを削ると言っても、5枚あれば充分。 -- 2012-11-23 20 08 45 竜騎激突に新しいブラスター!?スタコとの相性は悪くないけど、入れるスペースが厳しい。G3をマジェだけにするなら使えるかも -- 2012-11-24 07 18 24 おれはあれだな。コミック5巻に集録されるエクスカルぺイドザブラスターを入れるわ -- 2012-11-24 20 26 16 エクカルワンチャン。あと、次のブラスター2種は9枚目以降のブラスターってことでいいのでは。とりま1ずつ入れる予定 -- 2012-11-25 04 39 46 フルバウ型のG3はPBOよりもジャベリンでデッキ圧縮ができるPBDの方がいいと思われ -- 2012-12-01 10 14 29 G3は、マジェ3、ガンスロット1、バロミ4でいいと思う -- 2012-12-01 21 09 59 ↑バロミ4は流石に多すぎるかと。ぶれいぶ失敗を考えるとマジェ4、ガンス1、任意のロイパラG3をお好み(バロミ、騎士王、ソルセ、エクスカル、アーリーから選択)だと思います。 -- 2012-12-01 22 31 20 公式サイトで…新しいファイターズルールで、マジェが… -- 2012-12-10 20 49 50 ↑どうも、ぶれいぶとマジェを1:1にしてどう回すかを研究中の者です。バロミ、アーリー、ガンス増量、何をどうしましょうか。 -- 2012-12-10 21 18 50 アーリー入れるくらいなら全部バロミにした方が良いわ… -- 2012-12-14 18 08 04 エクスカルペイトもサーチしづらいから抜いたほうが良い。ガンス入れるならスピリット入れてマジェのサーチをし易くした方が良いし、ペッターでより一層アド稼げる -- 2012-12-14 18 09 46 ぶれいぶ通らなかった時のことを考えて、ぽーんがるとSSD入れた方が良いかと あとスピリットに乗って15000作れるようにした方がマジェサーチできそう -- 2012-12-15 17 14 41 ↑しかも余裕作れれば再ライドからでのフィニッシャーにSSDは使え、ぽーんがるで握りやすいので、といぷがるも併用を考えられますね。↑ ↑2では、スピリットはFVやトリガーのクランと同じ奴で。 -- 2012-12-15 19 10 12 なんでマジェが1なんだよ!G3は(マジェ×4・騎士王×2・バロミデ×2)で決定だな(笑) -- 2012-12-16 19 16 56 ↑来年の頭の「ファイターズルール改正」に合わせて組んでいるので。 -- 2012-12-16 19 49 00 ペンドラゴンがなかなか使えますよ -- 2012-12-16 23 57 19 ↑LBは遅くないか?それよりはマロンと安定して22000作れるソウルセイバー積みたい。ペンドラゴンと違ってマジェから再ライドすればSBして要求上げられるし。 -- 2012-12-17 03 02 04 一番上のに近い構築で回してみたんだが、ぺったんでブラブレスピリット呼んで相手のリアを退却させたい場面が多々あった。それとブラブレスピリットに乗ってハンドに温存したブラブレのスキルも割と使う。そうするとCBがあんま余らなくて、ライド事故防ぎたい時以外はぽーんがる使わなかったな。 -- 2012-12-17 03 09 12 ペッターイゾルデジャベリン抜いてベディヴィア入れたいと思った。 -- 2013-01-04 11 20 52 ↑イゾルデをヘタに削っていいのかなあ…。マジェ(未完成)、ソルセと10kのV作りやすいからなあ。 -- 2013-01-08 19 45 41 世も末なデッキレシピだな、どれも… オイラの構築の方がよっぽどいい -- 2013-01-09 17 13 01 芸術は爆発だ\(◎o◎)/! -- 2013-01-11 09 52 16 「さあ、イメージして下さい。圧倒的な力の前に敗北するあなたの姿を!」 -- 2013-01-17 14 59 10 ベディヴィアだが、肝心のブラスターを削ってはマズイですよ…。ぶれいぶブチ込みに成りうるブレード・スピリットと枚数を調整して入れたい。 -- 2013-01-19 20 24 55 ベディヴィアを残す形でレシピ1を編集しました。「ブラスター」はスピリットと一緒に充分用意したつもりです。 -- 2013-01-19 22 25 38 個人的な意見ですが、規制前のレシピを構築不可能型とでもして残しておいてもいい気がします。全盛期のレシピはデッキ構築の方向性がよく見えるので。 -- 2013-01-20 19 34 05 今、マジェ使えない -- 2013-01-23 14 56 10 ↑話が全く違う人きた -- 2013-01-31 07 58 37 ういんがる・ぶれいぶ、止められると終わる。 -- 2013-02-06 00 23 59 Versailles -- 2013-02-06 01 15 54 レシピ2ってどういうことなんだろう。マジェ一本で戦うってのがよく分からない -- 2013-02-06 20 53 26 ↑かつてその解説を書いた者ですが、元々がレシピを分割する為に急いで書いた+環境が既に大きく変わっているので流石に書き直しました。 -- 2013-02-07 17 18 48 レシピ3どうやって使うの? -- 2013-02-07 17 22 41 ジャベリンいらなくね -- 2013-02-07 17 56 11 ↑悲しい話。スタコで出てくるグレード1はジャベリンしかないんです。スタコの活用法の一つと思っていただければ、幸いです。 -- 2013-02-07 18 05 10 ↑↑↑↑返答ありがとう。どういうことなのか理解できたぜ。 -- 2013-02-07 22 36 49 ダメージチェックでマジェ落ちたら終わり? -- 2013-02-08 07 18 45 スタコ2まいでいい -- 2013-02-08 22 56 46 ↑2ダークが悲しいことになる。レシピ2のソルセ搭載型なら、13k+ブーストでそこそこ戦える。レシピ1の型でも、アーリーで頑張れば、なんとか。 -- 2013-02-09 09 14 09 アシュレイ入れるとやばい感じ。 -- 2013-02-18 22 46 56 盟主もってるから? -- 2013-03-09 01 25 19 アルフレッドアーリーいる? -- 2013-03-17 00 07 17 アルフレッドアーリーじゃなくてふつうのアルフレッドのほうが強い -- 2013-03-21 12 00 57 ↑しかし、通常のアルフレッドではファイターズルールに引っかかり、ぶれいぶが採用不能に。というわけで、マジェスティのデッキでは、若き日(アーリー)に軍配が上がる。最も、そちらもスピリット登場以来使われている話を聞かないが…。 -- 2013-03-21 20 22 04 あと、レシピ1は爆炎の剣士があってもバチは当たらないと思う。13kに単騎攻め可能は大きい。 -- 2013-03-28 20 09 12 レシピの説明が消えてるけどジャマだったから?間違ってたから?コメント機能があるんだから編集の意図を言ってほしかったな -- 2013-03-30 12 42 01 ↑編集履歴見る限り現レシピの2と3の部分が一度丸々消された後、その後にそれのレシピの部分だけ復活させた結果こうなったっぽい -- 2013-03-30 14 27 06 解説あった頃のに戻してみた。ついでに細かいところを少し直した。 -- 2013-03-30 20 09 41 レシピ3すごいな。。。マジェにフウバル使えるもんなんだな。レシピ2をもうちょいスマートにしたら、環境に通用しそうなデッキになるな。 -- 2013-04-07 03 28 59 マジェ規制緩和おめ。とりあえずレシピ1をスピリット→マジェにしたいんだが、どうだろうか?あとレシピ1、2は需要ある? -- 2013-05-02 12 23 58 ↑孤高の騎士の枠も欲しいので、SSD1枚削ってもいいかと。レシピ2は爆炎の剣士辺りを搭載して「G3多め」にしたい。 -- 2013-05-02 19 45 26 ハンドにG3なしでブレイブ止められて、ダメにセイバー落ちたら死にそうじゃね?まぁあくまで最悪のケースだけど、ありそうで怖い。。。 -- 2013-05-02 20 22 19 なんか文章おかしいな。ハンドG3なしで、ダメにピン積みのセイバー落ち(サーチできない)、そしてぶれいぶ止められる。こうか。 -- 2013-05-02 22 58 28 ぶれいぶ解禁だからフルバウスタートも手を加えようぜ -- 2013-05-03 12 02 35 ↑ブレイブを4枚にすればいい?そして何を抜こうか。意見あれば編集するが、俺はレシピ3の構築に意見できる知識がねぇ。。。 -- 2013-05-03 13 20 04 マジェ2枚なら素引きできる可能性も十分あるから魂は減らしていいかもね。それがG1を少しブレイブに回すか -- 2013-05-04 00 41 18 ↑ それが× それか〇 -- 2013-05-04 00 41 57 ↑2魂はライドすると10kなので返しで9k(例:ライブラ互換)に単独パンチされないので3枚あっていい。スタコで呼んで爆破役にもできるし、今のままでいいかも。 -- 2013-05-04 10 06 59 ブレイブ制限解除きたぁぃやったぁぁぁぁぁぁぉぉぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぁぁぁ -- 2013-05-05 22 36 59 スピリットは3枚は入れた方がいいよね。とりあえずレシピ1:スピリット→マジェ レシピ2:マジェ、バロミ投入 レシピ3:ぶれいぶ投入 こんな感じでいいのかな? -- 2013-05-05 23 07 33 ドリームペインターって入らないの? -- 2013-05-07 09 37 31 ↑1活躍が「ダークに乗って足りないブレードを足す」というピンポイントな奴で度々下げられる。↑2バロミ使う手前、といぷがるも欲しいですね。まあ、その考え方であってます。 -- 2013-05-07 13 09 34 バロスは2か3は欲しい -- 2013-05-09 20 49 08 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」、さらに「といぷがる」によるライン強化を可能としています。 -- 2013-05-11 19 36 53 ↑いいんじゃないかな。すっきりして、戦術のコンセプトがわかりやすい。 -- 2013-05-11 20 55 21 ↑2 ベディヴィア→スピリット、ガンス→バロミ、ゴヴァノン2→エポナ2ぐらいしてもいいと思う。 -- 2013-05-11 21 10 30 アルフレッドあると強くね? -- 2013-05-21 19 03 47 同感。レシピ2エクスカル入れるくらいならアルフの方が強い。 -- 2013-05-25 07 39 24 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」増量、「騎士王」の投入で手堅い盤面を目指しました。 -- 2013-06-02 21 56 19 ↑ガンスも騎士王に変えちゃおうZE -- 2013-06-02 22 34 56 バロミ2アルフ2でいいと思う -- 2013-06-13 15 58 11 同感。バロミ増量したら、バロミライドで、失敗するからバロミ2アルフ2でいい -- 2013-06-18 06 49 51 エクスカルペイトいれろ! -- 2013-07-22 13 24 46 理由は? -- 2013-07-22 15 48 03 あれは、この軸で入れたら、ネタカードにしかならないだろ -- 2013-07-22 17 12 58 うん ペッタンよりぺディヴィアの方がいい -- 2013-07-22 21 42 45 12kのベディヴィアで殴るよりスタコで展開して殴る方がどう考えても強いので却下 -- 2013-07-22 23 49 42 リア低いのがネックだよなー -- 2013-07-26 23 52 10 バロミ3枚は多いよ〜〜 -- 2013-07-28 21 23 44 バロミは3でいい ガンス抜いてアルフを2に -- 2013-08-13 22 36 02 でも、バロミ3枚にするより魂3枚にした方がいい。 -- 2013-08-17 19 25 33 レシピ2のガンスロッドを騎士王と入れ換えました最近の大会を見てもライド事故回避にV用のG3はある程度欲しいですね -- 2013-08-19 10 49 41 アルフかソルセでいいんじゃね? -- 2013-08-19 18 32 18 ベディ入れるよりスタコで展開した方がはるかにアドとってるんだよなぁ -- 2013-08-22 22 01 47 あれ?レシピ3が消えてる。まぁレシピ1が一番しっくりしてるからいいけど -- 2013-08-23 14 45 45 アポカ入れるぐらいなら、マスカの方が強い -- 2013-08-27 22 24 04 バロミライドしちゃうからバロミは2枚でいいよ〜〜〜 -- 2013-09-18 00 00 47 そろそろマジェ規制解除かもね -- 2013-09-18 17 16 11 まぁ解除されても3投ぐらいしかしないけどな -- 2013-09-23 20 19 27 レシピ1のケイを3にしてぽーんがる4でもいいですか? -- 2013-09-24 20 00 36 わるくはない -- 2013-09-27 21 10 43 SSD入れないマジェでも、G3 5枚でいける -- 2013-10-25 17 00 12 いっそ、この期だしマジェとアシュレイ(Bライド)にしてもいいのでは -- 2013-11-09 09 11 46 それだと、マジェの速攻がなくなる -- 2013-11-12 21 44 08 サンクチュアリはどうですか? -- 2013-11-17 21 03 54 レシピ1:ケイ→リアン、レシピ2:騎士王・といぷ→SSD・ぽーんがる、レシピ3:いらない -- 2013-11-18 07 07 32 ↑といぷはマジェを21kに引き上げる脅威のブーストに化けてくれるので全く0は困ることありますよ?レシピ1のケイですがリアンとはある程度両立できませんかね…。レシピ3、コアなファンがいるらしいです。 -- 2013-11-18 19 31 57 ↑すまんといぷは全然採用圏内だね、3点止めできることがこのデッキのメリットだからケイで速攻をしかけるのは個人的にはなしだと思ってる、レシピ3はもう何も言わん消していいかい? -- 2013-11-18 19 56 47 上で言われてたように編集。といぷはV21000ライン作りたいしいるね。 -- 2013-11-28 21 23 00 レシピがない -- 2013-11-29 20 35 52 ↑下の方で畳んである -- 2013-11-29 20 43 58 とりあえずレシピの無断編集はやめろ、ページの構成はこれがテンプレなのか?正直見にくい -- 2013-11-29 21 10 45 ↑レシピ()に固執する連中が延々と編集合戦し続けたことを受けてこのテンプレに変更になった。考察メイン、レシピサブの内容にしてレシピに固執する意味を減らした形にしてある -- 2013-11-30 05 51 25 レシピが見れない -- 2013-11-30 07 36 02 サンプルレシピの+クリックした? -- 2013-11-30 11 56 16 マジェにサンクチュアリは合いませんかね? -- 2013-12-03 01 03 17 入らなくはない。 別段相性がいい面もないけど。 -- 2013-12-03 11 53 53 バロミデスは3枚もいりますか -- 2013-12-04 19 05 43 ↑ぶれいぶがいるからR用G3多いのは大丈夫なんだが正直多くて2枚、あとはアルフレッドなりサンクチュアリとかのがいいと思うがね -- 2013-12-05 01 40 41 ↑サンクだと盟主なのでプレイング注意。そこで「孤高の騎士」採用が1チャンある。1枚でもあるとブラブレを引く機会できます。 -- 2013-12-05 20 15 23 といぷがるは2枚でも大丈夫ですか? -- 2013-12-13 18 28 01 ↑V裏に欲しいけどアカネなりアルフなりのフォローを積めば2枚でもいいと思う -- 2013-12-13 18 40 40 フォローは何枚ぐらいがいいですか? -- 2013-12-13 19 00 05 書き方が悪かったな、アルフかアカネでフォローすればといぷがるは少ない枚数で問題ないと書いたつもりだったんだが -- 2013-12-14 01 08 24 ↑↑読解力が足りなかった、フォローするカードの枚数は個人の好みによるけどアルフレッド3枚くらい採用するかトランペッターの枠をアカネにすればいいかと思う -- 2013-12-14 01 23 46 マジェって、治減らしても大丈夫じゃない? -- 2014-01-04 02 00 25 おまえらついにマジェが解除されるぞ2月1日レシピ作っとこうぜ -- 2014-01-14 19 54 59 レシピ1、3もう消していいよ。マジェ4バロミ3で。 -- 2014-01-19 18 08 45 やっぱバロミ強いからな -- 2014-01-19 22 04 05 ま、ガンスロット入れる人もいるし、エクス、SSD、アルフレッドなんかでも十分使える。バロミで思考停止するのはよくない。 -- 2014-01-19 22 31 19 つーか、修正すんのは施行されてからな -- 2014-01-19 22 57 24 編集は2月1日以降。方向性としてはレシピ1,3削除。マジェ4バロミ2辺りは確定で、追加でバロミ1か騎士王1~2ってとこかな。 -- 2014-01-20 05 57 44 ↑それでいいと -- 2014-01-21 17 08 03 ↑追記、バロミ3安定じゃね?騎士王も強いけどな -- 2014-01-21 17 10 30 ↑3の様に編集しました -- 2014-02-01 06 43 42 なんかなかなか手札にこないブラブレとダーク -- 2014-02-01 20 01 14 騎士王いれたほうがよくね? -- 2014-02-04 17 12 58 ↑乗ってもよわいのはバロミも同じでリアではバロミに軍配があがる、でも個人でいれるのはありだと思う -- 2014-02-05 09 58 31 マジェの効果使えなかったらどうやって戦えばいいんですか -- 2014-02-05 22 20 06 ↑どうにもなりません。意地でも使ってください。使えないのが怖いのならばサブのヴァンガード向けユニットを積めば問題になりにくくなります。 -- 2014-02-07 00 40 45 探索者ういんがるは入るかな? -- 2014-04-05 20 37 06 入れてもいいと思うけど、シンプルに双闘ごり押しした方が多分強い -- 2014-04-05 22 11 50 ↑やっぱマジェ+バロミには敵わないか、サンクス -- 2014-04-06 22 27 39 うまく回ればシングとも相性はバツグンだけど、どうにも安定しない G2枠どうしようか… -- 2014-05-24 00 33 10 護法の探索者シロン、捨てるクランが何でもいいのでイゾルデ2種より優先可能では?最も、ロイ・シャドの比率次第では今までどおりでも問題ないが…。 -- 2014-05-24 11 17 03 G2枠はブラブレ4・ダーク4・ブラブレ探索者2・スターコール2とかでもいいんじゃないでしょうか? -- 2014-07-21 16 04 56 ↑俺の引きが鈍いのかスタコは3無いと引けん。それと探索ブレードはシングを使うなら初めて採用するかな。 -- 2014-07-21 19 35 56 昨日のルール改訂で来月からロイパラの混在可能カードはブラダ4枚までに変更。シャドウ軸はエクストリーム専用になりますぞ。 -- 2014-09-10 12 28 03 シャドパラ軸消すか -- 2014-09-11 11 17 27 9/29からのルール改討以前にシャドパラ10枚投入されてる時点でエクストリーム前提だけどな -- 2014-09-11 13 09 55 シャドパラ軸もともとクランファイトにも対応してなかったのか、いらね -- 2014-09-16 09 20 40 誰ですかな?レシピ編集したの。ブレード・スピリット抜くのはありえませんぞ。 -- 2014-09-16 20 01 35 シャドパラ軸がクランファイト対応のFVフルバウ型になったが、もうすぐエクストリームに左遷されるんだよな・・・ -- 2014-09-16 21 35 18 クランファイト対応してないふうばる型は改定日にけせばいい、てか誰だよスピリットぬいた奴、ぶらすたー -- 2014-09-17 00 08 46 ブラスターライド率高めないとマジェ引き込めないだろ -- 2014-09-17 00 10 02 エクストリーム限定デッキはテンプレとしてふさわしくないと思う、そんでスピリットとバロミは入れた方がいい -- 2014-09-17 01 00 58 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/35.html
カード名 槍の化身 ター カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【かげろう】 種族 デーモン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ☆+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 鎧の化身 バーと共にドラゴンナイト アリフと魔装転生して勝利の化身 アリフの槍となるようである。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/008 松島一夫 ―
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/186.html
ドロートリガーいらない。★12でいい -- 2012-06-25 21 31 21 要らなくはないw6対6がベストだと思われ、 -- 2012-07-09 04 49 34 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 -- 2012-07-10 11 26 47 トムは? -- 2012-07-12 00 01 21 このデッキレシピ酷いな -- 2012-07-12 17 23 00 このwikiのほとんどがそんなもん -- 2012-07-12 20 52 04 10:2なんかどうよ -- 2012-07-31 22 25 24 オラクルで一番強いユニットはサイキックハード -- 2012-08-12 04 18 42 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 場合によっては引もいるぞ -- 2012-08-17 22 13 54 ↑だから8:4〜12:0って言ってんだろそれくらい個人で調節しろよ -- 2012-08-20 20 56 18 9対3がいいと思いました。まる。 -- 2012-08-21 21 54 25 真面目にやれ -- 2012-08-27 14 27 15 この構築は何? -- 2012-08-27 18 15 24 規制掛かってツクヨミ息してないね。大丈夫?まあ強すぎだったし自分のデッキにはノーダメだから別にいいけど -- 2012-12-14 07 30 14 誰だよ荒らしたの~ -- 2012-12-15 17 11 48 CEOが大事なカードのはずなのにクビになってるので入れておきます。その他は考え中で触れませんが。 -- 2012-12-15 19 55 46 直ってないぜ?誰かが張り付いて荒らしてるのかもしれんし、ほっといていいんじゃないかな -- 2012-12-16 00 04 35 G31枚[+д+]/ ムリダーヨ -- 2012-12-16 01 55 16 要主人公補正デッキとか言うレベルじゃねーよ -- 2012-12-16 02 22 15 CEOの他をどうしようか迷っていましたが、そこをどうするかが思いついたので、記述しました!エウリュアレーはソウル6枚が必要ですが、CEOならソウル6枚なんて、やってくれると信じてみましょう。 -- 2012-12-16 12 49 35 ↑デッキ編集ありがとうございます。 -- 2012-12-16 14 27 05 いつの間にかキャットとエウリュアレーがラックとサクヤに変わっており、ジェミニの枚数も枚数だったので再編集しました。【ソウル6オラクル】が【満月の女神 ツクヨミ】の進むべき未来だと信じています。 -- 2012-12-16 20 54 47 エウリュアレーは10kであの効果というのは弱すぎるので、さすがに要らないと思う。 -- 2012-12-17 22 44 23 CEO軸じゃん…とりあえずCEOはヴァンガードとして力不足。これじゃあまともにアド稼げなくて盤面も埋められない。くっきーの方が良いよ -- 2012-12-27 02 37 21 ↑CEOはドライブでも手札が4枚以上になると14kになるのにか!?CEO軸に見えるのはどうにもならない点ですが。 -- 2012-12-27 10 43 22 Vパワーがちょっとばかし高くて、申し訳程度にトリガー率上がる程度じゃ大して強くはない。騎士王使ってみれば、トリガー率やVパワーなんかより盤面並べて殴る方が強いってわかるよ。 -- 2012-12-27 13 34 38 ただトリガー乗れば強いって思ってる人に枚数を増やす重要性を説明するなら、たとえばクッキーならライド時に1枚増加、さらにそのおかげでラインが増えて相手へのダメージが増えるから、実質引と☆の発動を確定させたってイメージだと思ってもらえれば伝わるかな? -- 2012-12-27 13 37 45 もっと言うと、ダメトリ出た時も、手札を増やせないデッキじゃリアガードが不足するから、Vに+5kしてもリア守るために手札を切らされることが多い。もし前列が足りてる状況なら、ドローできる枚数の都合上ブーストが不足してるって状況。どの道不利であることに変わりない。 -- 2012-12-27 13 43 52 「ハァハァ…ナカに…出すぞ、ツクヨミ…イくっ」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 54 55 手札増強という意味では、メインデ・オブ・ライブラの採用も検討。「CEOターボ」になりつつあるが、当の満月の女神が規制されてしまっては…。 -- 2013-01-19 21 36 32 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-01-21 14 28 08 ↑だが断る。ってかアポロン軸のページとか現状ほとんど意味ないような。 -- 2013-01-21 16 56 25 えー。なんでやねんは~? -- 2013-02-11 21 48 53 ↑ちゃいならロゼンジでトリガーとしては間に合ってる。 -- 2013-02-20 22 38 48 エウリュアレーはない -- 2013-04-23 11 46 30 バインド!!って言いたい人がいるからいいんだよ -- 2013-04-24 22 11 19 ツクヨミの規制がえげつないな。満月規制はわかるが、鷹規制はやりすぎやろ・・・。ツクヨミ好きが金かけて満月買ったのにこの仕打ちはさすがにひどい・・・。ツクヨミ軸作ってて被害は無いけど、なんか同情するわ。 -- 2013-04-25 22 53 07 わかってくれる人が居てくれてマジで感激。やるならトムだけで十分じゃないか -- 2013-04-28 21 19 00 ↑2 「作ってて被害はないけど」じゃなくて「作ってないから被害はないけど」です>< ツクヨミは決まったら強いけど決まらなかったらとことん弱いからなぁ。ジエンドとかツクヨミとか枚数いるカードは規制食らって痛いけど騎士王マジェは規制されても枚数いらないからそこまで被害ない。マジェとかぶれいぶでサーチできるしな。まぁマジェとジエンド等のバカなカードは規制されてよかったと思うがな。 -- 2013-04-28 23 44 55 ジエンド規制解除されたけどな!!! -- 2013-05-02 13 10 38 なぜジエンド規制解除されたのにツクヨミは規制食らったまんま・・・。ジエンドに比べりゃ可愛いものなのに。やっぱり効果よりスペリオルライドの方が強いからかなぁ?それより神鷹復帰おめでとう! -- 2013-05-02 19 20 02 流石にツクヨミ解除はジ・エンドより強いやろ~(笑)。ま、ツクヨミ解除されて欲しかったけど(笑) -- 2013-05-03 14 32 27 正直ツクヨミを返してトムを規制したままでよかったキガス -- 2013-05-03 16 17 37 ↑スマンミスった -- 2013-05-03 16 18 20 ↑またミスったorz ツクヨミはトリガー仕込んでも封龍にデッキシャッフルされるからあまり強くない -- 2013-05-03 16 20 03 ↑封竜と当たった時だけね。 -- 2013-05-03 18 03 04 ロゼンジで結局デッキシャッフルするから、ボトムゲー狙わなくても非常に強かった。シャッフルしたとしても積み込んだトリガーでダブトリがねらえるんだぜ。(笑)怖い~怖い~(笑) -- 2013-05-03 18 19 27 エウリュアレー入っててトムが入ってないのはツクヨミをディスってるの?www -- 2013-05-03 22 24 52 ツクヨミとそのFVが入ってるからトムがはい -- 2013-05-03 22 45 12 ↑ミスった。満月とそのFVが入ってるからトムが入らないだけだと思う。今度トム解除はされるが? -- 2013-05-03 22 48 10 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 14 33 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 16 23 今の環境、ジェミニはトムの専用ブーストみたいなものだね。ファイターズルールに対応させてファイトしたが、ディセンダントをも倒せる勢いだねwww。規制前のツクヨミよりほんの少し劣ってるだけ、って言うか~規制前のツクヨミと変わらないかもwww -- 2013-05-06 06 26 20 満月増量、復活のトム、それに伴いエウリュアレー、タギツ減量。5/11改訂版ファイターズルール適用デッキに変えただけ。 -- 2013-05-08 20 53 37 ファイターズルール対応でツクヨミ回した結果。封竜、ディセガンをフルボッコしてきました。ツクヨミとトムが並んでこそ脅威(笑)そして3点からのダブクリ。まさにリミットブレイクスレイヤー(笑) -- 2013-05-10 12 17 43 トム!トム!トム!入れろ!入れろ!入れろ! -- 2013-05-11 09 13 57 トムの勝ちで~す(笑) -- 2013-05-11 10 23 13 入れろと連呼するならどれ削って何枚投入するかぐらい書いてくれていいのよ、それが妥当なら誰か編集するし -- 2013-05-11 11 23 21 櫂『お前のそのレシピ、それはまだオラクルではない(笑)』ゲット、クリティカルトリガー。効果はすべてサイレントトムに。が基本。レッドアイ全部抜き払って、そのスペースにトムを入れた方がいい。トムが入ってないオラクルは、オラクルと呼べないんでwww -- 2013-05-11 11 57 04 とりあえずトムを積んだ。後なんで入ってるか分からないエウリュアレーとブルーアイは外しといた。 -- 2013-05-12 03 29 24 ブルーアイはツクヨミのトリガーゾーンをが来るのを加速する為なんじゃない?理由としてはこんくらいだけど。 -- 2013-05-12 08 22 14 ツクヨミ使ってて思うんだけど。単にボトムゲー狙わなくても強すぎないか。ロゼンジ戻しながらファイトしてるけど、シャッフルしたとしても固まったトリガーでダブトリできる。封竜と当たった時シャッフルされるからそこまで強くないって良く言われるけど、その行為って固まったトリガーを浮かせるに過ぎないんだよね。トリガーは不確定だが。さっきツクヨミ使って封竜と10回戦ったが7勝3敗でツクヨミが勝った。やはりツクヨミは強い。ツクヨミたんは、俺の嫁(笑) -- 2013-05-12 09 15 30 多分ネタだと思うんだが、上みたいに積み込んだトリガーをわざとバラケないようにシャッフルしたら「デッキの不十分なシャッフル化」でジャッジキル対象だからな -- 2013-05-12 11 56 39 [ -- 2013-05-12 13 20 12 ↑普通バラけないようにシャッフルするか?よく考えみろ、大会では、自分シャッフルした後、相手にカットしてもらうのだから。大会中の基本だぞ普通ww -- 2013-05-12 13 28 31 アマテラス搭載型ならレッドアイは2でいいと思う、代わりにトムを4枚にしたい -- 2013-05-12 17 45 00 あと、タギツ→もか、ダークキャット→ラックバードはどう?規制前の最後の時期のツクヨミだともかラックバード式が結構多かったし -- 2013-05-12 17 46 34 昨日ツクヨミアマテ使って準優勝してきました。(笑)。結果一回戦ディセガン勝、二回戦解放者勝、三回戦マジェ勝、決勝戦グレネイ負。 -- 2013-05-13 12 11 01 ↑2満月が4枚採用できない限り、ラックの使い勝手はあんまり良いとは思えないですが…。 -- 2013-05-13 12 43 00 自分だったら黒猫よりここあかな。今の環境的に相手にあまりドローさせたくない、トリガー不発させる役割、ライド事故回避の役割はあるが、相手のドロー次第でアドに繋がる可能性があるからだ。ここあの場合、ヴァンガードがツクヨミなら。ツクヨミのスキルを使う前にトップ確認したりして、スキルの使用を、見極めたり、アマテラスでしか出来ないトップ確認をしながら戦線維持して戦う感じかな。パワー6kは難点だが?後、ライド事故回避にも十分役に立つ -- 2013-05-13 15 06 44 おれはここあよりもブルーアイ、ハンドにきたトリガーを積極的にデッキ下に戻せるのもあるけど、ドローで有利なカードをひける可能性もあるからな。だけど、後半になると邪魔なんだよな、一巡したカードを強制的に引かなきゃいけないから、トリガーだとわかっていても引く必要があるからなぁ -- 2013-05-13 17 43 13 まぁ~その場合、大抵V裏ブルーアイ配置しとけば、さほど邪魔にならないと思うよ。ツクヨミブーストしても16kだし -- 2013-05-13 18 12 39 ブルーアイ悪くないけど、ツクヨミ裏だとツインドライブ前の効果処理を計算しつつ殴らなきゃいけないな -- 2013-05-17 22 52 21 今のツクヨミアマテで回してて分かる事、最近G3、7、8枚でアマテ4ツクヨミ2その他G3、1、2枚入れる人よく見かけるけど、実際大会とかで回しててG3六枚の方が安定し、結果、16人中3位くらいには入れた。抹消や古代竜、ガンスデュークには勝てたが、解放者には負けてしまった。サイトで見た話だが、アマテラス1枚、ツクヨミ2枚のG3三枚構築で優勝した人がいたらしく、ビックリした。 -- 2013-05-18 10 13 23 いつの間にかキャットがここあに!単独で見て悪く無いが、キャットを抜くのは違う気がします。 -- 2013-05-23 17 32 56 ↑キャットは入れなくても実は回る。キャットではなく、ココア入れていた時期はあったがVがツクヨミでもトップチェックできるし、チェックしてツクヨミのスキルを見極めれるのも大きな魅力。ぶっちゃけ、キャットは相手にアドをつなげたくない -- 2013-05-23 17 41 54 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-06-03 08 02 18 ツクヨミ -- 2013-07-14 13 07 18 ツクヨミ4枚はほしいね -- 2013-07-14 13 08 32 そうだね -- 2013-07-14 13 09 33 俺も賛成 -- 2013-07-14 13 10 02 因幡の白兎はいらないかな?連携ライド失敗した時三日月や半月をソウルに入れるのに使えると思うんだが -- 2013-07-27 21 00 03 ↑ソウルさえ増やせればツクヨミ自身の効果で入れられるからあまり必要ないと思われ -- 2013-07-27 23 47 01 神秘の預言者で出るもなかツクヨミのサブにつかえるZE -- 2013-07-28 21 17 40 もなかとツクヨミ合うの? -- 2013-07-28 22 17 30 ↑相性抜群 もなかはただでさえ5枚めくれるのに加えて加えたカードに同名カードがあれば連鎖発動でさらに削れる リミットブレイクである弱点をツクヨミが補ってていい感じ -- 2013-07-28 23 25 51 ↑マジか。満月2で回した感じどう?ちょっと組みたくなってきた -- 2013-07-28 23 39 41 ↑なかなか ただ、ツクヨミともなかで6枚埋まっちゃうからアマテラスの枚数が難しくて まだ調整中 -- 2013-07-29 15 57 38 イラストアドめっちゃ高いデッキになりそうだなw -- 2013-07-29 23 12 41 ツクヨミもなか型に編集、アマテラスの枚数など意見ヨロです -- 2013-09-02 07 30 20 デッキを1週させるためにもアマテラスは4枚。 -- 2013-09-04 15 18 29 もなか併用型が消えてるのかな?くっきー アマテラスは流石にどうかと思うぞ。 -- 2013-09-04 18 43 45 一周するまでに殺られることも考えて、もなかがほとんどデッキ下に行っちゃった時のシャッフル要員も必要なんじゃないかなメイガスだけじゃ心もとない気がする -- 2013-09-15 17 34 12 ↑↑履歴見る限りくっきー突っ込まれる(最新)より前に一度たりとももなか入ってたことなさげ。その編集人が天邪鬼なだけだね -- 2013-09-15 18 42 06 どう考えてもツクヨミの相方はもなかでしょ、ツクヨミの相方が11kVユニットで立てる時点で大きい、今までアマテラスはトップチェックは強かったが、パワー10kとドロー不足で押されがちになる -- 2013-09-17 15 21 11 くっきーをとりあえずもなかにしておきました -- 2013-09-17 15 30 26 もなかを軸にツクヨミ使うとしたら、恐らく連携ライド失敗した時、無理にソウル6枚にするプレイングは諦めた方がいいと思うの、そうなる場合タギツを、もかや、10バニラに変える選択肢もありかと、連携失敗したら、素直にもなかで戦うプレイングを取りたいところ -- 2013-09-17 18 29 57 ↑こりゃ軸によって2分割するか?今まで通りのCEOを用いた「ソウル6以上型」と「もなか型」。それと、10kバニラはもなかのECBに合わせ、たるとを優先で。 -- 2013-09-18 19 26 11 アマテラスか、モナカかはハッキリさせよう。アマテラスのところはキャットでいい -- 2013-10-25 17 14 39 ハッキリさせるよりヨミ・テラス型と満月シスター型で分けた方が早くね?別に複数の型を乗せる事って普通だし。 -- 2013-10-26 00 37 11 ツクヨミって今いくら位で作れますか? -- 2013-12-23 21 45 05 規制解除! -- 2014-01-14 21 57 30 ツクヨミ帰って来た‼︎ -- 2014-01-15 10 29 14 アマテラスの枠を全部満月にするツクヨミもなかの場合、ツクヨミ連携に一部失敗した時に稲葉の白兎がいい仕事する。 サイキック・バードの満月6枚目SCの代わりに成ったり、満月を9000から11000パワーにして腐るの防いだりね。 何気に白兎互換は登場時手札コストが強制効果じゃないって最近やっと知ってから、すげー見直したよ。 -- 2014-01-23 18 58 18 後、トリガー配分だけど、個人的にはドロートリガーのてぃらみすを2枚だけでも差しておくと、ダメージチェックの時にたまに上手い事ドロー出来てすげー助かるよ? てぃらみす自身バトルシスターだから、もなかの5000パンプアップコストになる場合も有るしね。 俺はニケ2サイバ4じんじゃー4てぃらみす2のロゼンジ4で回してる。 -- 2014-01-23 19 12 36 これから作ろう思うんですが、サブヴァン誰が、いいでしょうか、アドバイスあればよろしくお願いします -- 2014-02-01 08 27 05 基本マジェにサブという概念は無いかな?ぶれいぶのサーチもあるし。入れるとしたらアルフレッドかバロミ。あとはエクス枠を取るか取らんかってとこ。 -- 2014-02-01 10 00 17 ↑あ、ページ間違えた。ごめんなさい。ツクヨミのサブは積み込みゾーンへの加速ができるもなかか、デッキトップが観れる上に積み込みゾーン加速も一応できるアマテラスかのどっちか。 -- 2014-02-01 10 01 35 コーデュロイ「シャッフルしろオラ」 -- 2014-02-01 10 51 41 ダメだー満月4もなか4差ししたのに環境デッキに勝てない(T_T) 満月で仕込みラインに届いて6点目ヒールしたり、もなかのLB4でしょこら2枚手札に加えたのにな…。 マジェとは良い勝負だったけど、ザラキエル貴様ーw(T口T) -- 2014-02-01 18 13 42 ザラキエルって環境デッキなのか?まあブシロ側も解禁するにあたって前ほどの勝率は稼げないという検証データの元で解禁したんだろうしな -- 2014-02-02 04 53 13 そう言えばツクヨミって盟主みたいなコミュ症能力無いんだよね? 満月に乗るならソウルにオラクルシンクタンク6枚指定するけど…うーん。混クランとか構築尖らせてみるか? 前にスパイクブラザーズやバミューダΔと混ぜた、変なツクヨミ連携にゲームで負けたしなw -- 2014-02-02 08 13 29 トムは入れないの? -- 2014-02-24 21 35 35 ↑入れたいんだけど、枠がちょっと逼迫している。後、Gユニット達。タケミカヅチなんて最高の相性。 -- 2014-12-27 14 37 51 いやいや、超越からのトリガー乱舞をトムに乗っけて仕留める為の積み込みなのに何言ってんの -- 2015-01-10 17 13 22
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い 伊崎ユウタ う 臼井ユリ 臼井ガイ ヴァンガード お 鬼姉
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登録日:2012/02/24 Fri 23 55 53 更新日:2023/07/17 Mon 16 53 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エトランジェ カードファイト!!ヴァンガード スターゲート ディメンジョンポリス ノヴァグラップラー リンクジョーカー ヴァンガード 国家 惑星クレイ 白 ルール無用の商業格闘集団に 宇宙人や異界の生命体が跋扈する 未知の大陸 スターゲートとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 ページ名の「スター・ゲート」は誤表記である。 惑星クレイの最南端に位置する大国家。 クラン名の背景は白色。 所属クラン 第5弾現在で「ノヴァグラップラー」「ディメンジョンポリス」「エトランジェ」の3つ。 後にリンクジョーカーが加わった ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー エトランジェ(コラボカード専用のクラン。別次元や異星の住人が属するスターゲートに割り振られたらしい。) 戦う機械兵器「バトロイド」や惑星クレイ外生物の総称「エイリアン」など、未来や宇宙に関する種族が大多数を絞め、事実スターゲートは他星との交流が盛んである。 ガンダム?や仮面ライダー?をはじめとする他作品のオマージュと見られるユニットも多く、その手の作品が好きな人にはたまらない国家。 国家全体としての特徴は「逆転」 ノヴァグラップラーは格闘家らしいネバーギブアップ精神の連続攻撃、ディメンジョンポリスはヴァンガードに運命を託すヒーローの一撃、といったところか。 それぞれのクランがロマン溢れるユニットや性能を持ち、きちんと組み立て、一度ハマれば数ターンで勝負を決せられる。 しかしハマらなければ………………その先に待つのは悲しき敗北である ノヴァグラップラー 世界的に人気のあるプロ格闘技集団。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主に葛木カムイや大文字ナギサが使用。トライアルデッキを森川カツミが所持。 漫画では三和タイシが使う。 「バトロイド」や「エイリアン」が中心に所属しているが、こちらはバトロイドの方が多い。 クランの特徴は「カウンターコストの回復とスタンド能力」 メインクランの一つだけあり攻防共に一定水準以上の力を持つ。 特に攻撃力と速攻力には目を見張る物があり、上手く回れば展開力の弱いクランならすぐにKO勝ちとなる。 三分で倒してやる!を有言実行。 しかし手札の消費も速く、ノヴァグラップラー自体が手札補充力に欠けるクランのため、基本的に長期戦は苦手。 また連続攻撃には運が付きまとい、時には上手く決まらない事も。 V向けユニットを中心にロマンの多いユニットがたくさんおり、メカが好きだったり、結果より中身を重視する人向けのクランである。 代表的なカード アシュラ・カイザー バトルライザー ディメンジョンポリス 超テクノロジーで次元犯罪者を追う正体不明の正義の味方。 初登場は「魔候襲来」 アニメではチームカエサルの面々が使用。 それぞれ違うユニットをヴァンガードに置き熱い戦いを見せてくれた。 クランの特徴は「ヴァンガードによる一撃必殺」 ヴァンガードはリアガードからの一定以上のパワーアップを受ける事により能力を解放し、重い一撃を叩き込める。 リアガードも攻撃力は低いがヴァンガードをサポートするカードが多い。 リアガードで雑魚を、ヴァンガードでボスを打ち倒すというまさにヒーローアニメの醍醐味を表したクラン。 だがヴァンガードをパワーアップさせるためには当然、少なからずコストが必要となり、使用したターンは攻撃の手が緩みがち。 周りからのサポート無しでは力負け、かといってサポートして貰えば他の攻撃が通らなくなる可能性がある…と、中々扱いは難しい。 しかしパワーアップした状態であればファントム・ブラスター・オーバーロードをはじめとする高パワーユニットも凌駕する攻撃力が得られるので、油断していると痛い目を見ることも。 代表的なカード 超次元ロボ ダイユーシャ イニグマン・ストーム イニグマン・レイン リンクジョーカー 宇宙から惑星クレイに侵攻してきた新たなクラン。 侵略者であることを暗示してか、クラン名の文字が赤で縁取りされた禍々しいものになっている。 アニメ、背景ストーリー両方で、第三期の根幹に関わる。 クランの特徴は特殊状態「呪縛(ロック)」。 リアガードを裏側表示にし、封殺してしまう。 アタックやスキルはもちろんのこと、上書きコールも不可。呪縛カードは「ユニット」としてすら扱わないため、リアガードの名称、枚数の参照すらも許さない。メガコロニー「」 同じく第三期の「 (リバース){Я}ユニット」にも密接にかかわるクランである。 その後長い戦いの末、先兵《星輝兵》は撤退、本隊は惑星ブラントに飲みこまれて《根絶者》化した挙句に撃退されため、置き去りにされた残党が惑星クレイに帰化。 「ネオンメサイア」の加護を受けて、背景ストーリーでも惑星クレイの新たな住人として認められることとなった。 代表的なカード 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 威圧する根絶者 ヲクシズ オルターエゴ・メサイア エトランジェ 他の版権作品とのコラボレーションで登場したユニットが所属するクラン。 初登場は「PRカード」 アニメでは未登場。 日本でいう外国人街といったクランで、我々にはお馴染みでも、惑星クレイ人が見たこともない人がたくさんいる。 一応スター・ゲート所属ということになっているが、本当にスター・ゲート領かと言われると疑問が残る。 ちなみにエトランジェはフランス語で「異邦人」「訪問者」という意味である。 代表的なカード ブラスター・ケロロ(ケロロ軍曹) ブラスター・豆しば(豆しば) {「我が未来を食らい顕現せよ、スターゲートのゼロスドラゴン!」 「アルティメットストライド、《星葬のゼロスドラゴン スターク》!」} 《星葬のゼロスドラゴン スターク/Zeroth Dragon of Destroy Star, Stark》 ノーマルユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!) スターゲート - ゼロスドラゴン パワー25000+ / シールドなし / ☆1 【究極超越】 - (あなたの表のGゾーン3枚以上で解放!Gゾーンに戻る際、Gゾーンを除外!) - ストライドステップ - [あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのドライブ-2し、このユニットはアタックしても【レスト】せず、このターンに3回までアタックできる。 The GALAXY STAR GATEで登場したGユニット。 ドライブ1となった上で、アタックしてもレストせずに3回までアタックできる。 【ユニット設定】 竜神「ギーゼ」の力が込められた「破壊の竜骨」と呼ばれる楔が、打ち込まれた周囲の精霊を吸収して受肉した恐るべき兵器。ギーゼは「スターク」と言う名で識別していたが、メサイア陣営からは「星葬」という二つ名で呼ばれていたらしく、後の文献でもその通称で記されていることが多い。現代のスターゲートにあたる大陸に打ち込まれたが、精霊の活動が乏しいこの大陸では受肉に必要な魔力が集まらなかった。そのため、ギーゼは時空干渉――今で言う「超越」に近い力で未来の精霊を召還。スタークを受肉させるに至ったのである。凄まじい火力を有していたスタークだったが、その構造故に現代の精霊から魔力供給ができず、最終的には体内の精霊が枯渇して機能停止に追い込まれた。今際の果て、天に放たれた最後の砲撃は、クレイの衛星をひとつ消滅させたと記録されている。 ???「追記・修正するであります!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント