約 5,891,414 件
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ツイン・ブレーダー一枚いらない -- 2012-05-03 19 14 00 ザ・ゴングとスリーミニッツを外してヒールを入れる -- 2012-05-03 19 17 14 アシュラ・カイザー 後二枚入れたほうがいいよ -- 2012-05-03 19 18 48 ツイン・ブレーダーを1枚減らして、タフ・ボーイを1枚増やしてみた -- 2012-05-03 20 22 02 モアイ のけて アシュラ いれたら? -- 2012-05-03 21 30 02 スタンド入れないの? -- 2012-05-04 20 36 06 ガイとレディを入れたら -- 2012-05-06 18 51 23 アシュラ4は必須 -- 2012-05-07 00 47 48 G3来やすいんだからモアイ全抜きしてアシュラ一枚入れてG2増やした方が安定すると思うぜ -- 2012-05-19 11 03 06 あははははははははははは -- 2012-06-10 19 02 56 ネタは嫌いじゃないぜ〜。 -- 2012-06-28 17 14 30 スタンドかクリティカルどっちかにまとめていいんじゃね? -- 2012-06-29 16 45 06 モアイも入ってるとかどんだけカムイ好きなんだよ -- 2012-07-30 22 02 59 ヴァーミリオンも4枚積みしてることから、それ以上に獣神好きなのかもしれない -- 2012-08-09 10 53 42 スタンド少ない -- 2012-08-16 20 44 49 カウンターブラスト余るけどデスメタルドロイド入れ無いの? -- 2012-08-19 23 45 47 クリティカル入れてるのばれるとヴァンガードが通りにくくなる -- 2012-09-10 12 32 04 使ってみたい -- 2012-11-04 11 43 52 アズール1枚しかない・・・YO -- 2012-11-23 13 13 31 獣神 アズールドラゴンに 俺様 ライド(^_^) -- 2012-11-23 21 45 23 ドロートリガーを2枚減らしてスタンドか、クリティカルを増やせばいいと思う。 -- 2012-12-31 18 35 11 べつにいいじゃん -- 2013-01-13 02 45 33 ↑2ペルソナブラストは手札増強・交換手段の搭載で発動確立を高められる。アズールはクリティカルでも強いが、回避リスクが上がってしまう。それと、ジャックがスタンドすればそれだけで強いし。 -- 2013-01-26 11 09 58 作ろうかな -- 2013-04-02 21 21 17 作ってみるか~ -- 2013-07-19 18 17 42 意外と獣神使うから、獣神ライオットホーンをFVにしてもいいのでは? -- 2013-07-26 16 12 17 次クロライ出るから楽しみ -- 2013-07-29 12 12 49 ヤマタノドレイク2 超獣神イルミナルドラゴン2 アズール4 -- 2013-10-03 21 02 00 ジャックはヘイトレッド・ケイオスでいいじゃん -- 2013-10-10 19 49 10 ↑CBの使い道でしょ ジャックはジャックで堅さとか色々メリットがあるし -- 2013-10-10 20 52 02 なぜに完全ガード三枚しか無いん?4じゃね普通 -- 2013-10-11 11 52 07 なぜ獣神で統一する… せっかくアズールが名称指定なしなのに -- 2013-10-19 18 23 38 ↑しかし、デザートゲイターやヘイトレッド・ケイオスのように威力充分な名称も沢山いる。だから名称も使いやすさ次第で採用を検討して良いと思います。 -- 2013-10-20 10 01 49 レシピ分けるのが妥当だと思うよ。どっちにもそれなりにメリットがある。 -- 2013-10-23 00 27 27 最近どこのデッキでも名称統一しまくるのが同じ奴なんだよな。アズール軸は色々できるからともかく、統一して戦術がかみ合わなくなるデッキとかでやるのがマジ迷惑なんだよなー・・・ -- 2013-10-23 12 26 58 ↑ぶっちゃけた話そうゆう荒らしまがいを隔離するために統一型と非統一型に各レシピが分けられてるんだよな、とくに宝石とかルキエがひどかった -- 2013-10-23 13 14 04
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カード名 ラッキー・ガール カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 ハイビースト 国家 スターゲート トリガー 醒+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト - グレード0の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/64 C パトリシア 起きるにゃ
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登録日:2012/01/01(日) 21 52 23 更新日:2020/11/16 Mon 23 01 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぺったん エンジェル カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン トランペッター ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット トランペットを吹きならせ! さあ戦いの始まりだ! ◆スターダスト・トランペッター スタードライブ、聖域の光騎士で登場したロイヤルパラディン所属の赤毛の女の子。グレード0のパワー6000。 ユニット設定 愛らしいおだんご頭がチャームポイントの天使の少女。 彼女たちが吹き鳴らす「魔法のトランペット」は、戦う者に勇気と力を与える。 ロイヤルパラディンの最初のファーストヴァンガードユニット。その可愛らしい幼女…じゃない女の子っぷりに人気は高く、ぺったんという愛称で親しまれている。ロイヤルパラディンならこれというカードである。 奴が現れるまでは…… そいつの名はばーくがる 騎士王降臨にて登場した灰色のハイドック。後々に現れるライド時にRにコールできる能力と、ほぼノーコストでのスペリオルコール能力を持つRRRなワンコ。 此奴の登場によりロイヤルパラディン強時代を打ちたてられ、ぺったんは絶賛いらん子扱いを受けることになる。まぁ元々ぺったんはバニラなので仕方ないのだが…… しかしその半年後、ばーくがるはヴァンガード初の使用制限を受けたことで彼女にも光明が差し出した。 なんてことは無かった。 アイチデッキに登場したぐらいむ。 魔候襲来で追加されたスペリオルライドを狙えるどらんがる。 虚影神触にて登場したスペリオルコール、パワー上昇能力を持ったぶるうがるとライバルは多い。 トランペットが鳴り響き、 倒れた戦士が立ち上がる。 ◆ダークサイド・トランペッター シャドウパラディン版ぺったん。通称黒ぺったん。こちらはファーストヴァンではなくスタンドトリガーなので向こうに比べ、こちらの方がパワー5000と少し低い。 ユニット設定 影の騎士団後方に控える黒い天使。 才に溢れていたが故、自分より早く騎士団に配属された少女を見てしまったことが、負の感情を呼び覚ますきっかけとなった。 「黒のトランペット」から吹き鳴らされる音色は、戦士たちの体から一時的に痛みと疲労を取り除くことができると言う。 イラストはスターダスト・トランペッターと対になるようにデザインされており、グレード、種族、国家、絵師も同じである。しかし悲しいかなシャドウパラディンはスタンドよりもむしろドロー、クリティカルを求められている場が多い為割りと立場が微妙だったりする。可愛いのに… ぺったんの明日はどっちだ!! 追記修正をお願いします △メニュー 項目変更 俺達は待った… この一年を焦燥と共に 瞼の裏に揺らめく赤い影、丸い髪 最早追憶はイメージと共に 刻の彼方か だが 炎は突然に蘇る 鉄の軋みと男の呻き ライドに乗せてクレイを駆ける 遭遇確率80分の1の衝撃 空高く、白い翼で羽ばたいて、 ほら勇気をつれてくる。 ◆スターコール・トランペッター グレード2 パワー8000 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ブラスター」を含むカードを一枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 双剣覚醒で登場する。ぺったんが成長した姿。 ハイドッグブリーダーアカネに近い性能を持つがこちらはブラスター・ブレード、ブラスター・ダーク、ブラスター・ケロロとG2をも呼び出すこともできるので運用法が違ってくる。 まぁ必然的にマジェスティ・ロードブラスターの能力を補佐する形となるだろう。 またこちらはヴァンガードを指定する点にも注意されたし。 そして一番大事なことだが 胸は成長していない 胸はさほど成長していない 胸はまったく成長していない 正にぺったん天使である。 ユニット設定 自身の内に秘めた「勇気」の力を解き放ち、成長を遂げた天使の少女。 英雄たちの後背を支え続けた日々や黒い少女との確執、数々の艱難を乗り越えた彼女の吹き鳴らす音色は、全ての人々に立ち上がる勇気を振りまく希望の魔法となった。 今、少女は再び空へと羽ばたく。 その胸中にあるのただ「皆を守る」という強く健気な想いのみである。 追記修正はファーストヴァンガードとしてぺったんを使い続けた猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 撃退者ダークボンド・トランペッターも追加を -- 名無しさん (2013-10-14 23 32 15) ぺったんとだったんがソウルにある時にスキルを発動するユニットを早く -- 名無しさん (2013-12-31 06 21 16) ↑あり得ないね -- 名無しさん (2013-12-31 07 35 02) ぺったんが解放者になった -- 名無しさん (2014-01-04 13 31 25) 解放者ぺったんのフレーバーめっさかわいい -- 名無しさん (2014-09-15 11 17 44) だったんもレジェンドデッキに収録された‼︎ -- 名無しさん (2015-08-12 14 02 19) 名前 コメント
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真相読解(アクチュアル・アナリスト) コカビエル ■ノーマルユニット ■国家 エンジェル グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ、ペルソナライド 【永】【(G)】:あなたのヴァンガードが「頂の天帝 バスティオン」なら、グレード3のあなたのユニット2枚につき、このユニットのシールド+5000。(このユニットも数える) 概要 必要を見極め、迅速的確に手配する。 ヴァンガードが「頂の天帝 バスティオン」なら、 G3のユニット2枚につき、このユニットのシールド+5000。 (G)限定で発動の為、基本的には手札に抱えることになる。 その点はヴェフリーズの登場により、解消されているが、 G3が減少する為、シールド値は低下する。 そして、頂の天帝と同名扱いのバスティオン・アコードが登場。 前列G3は効果で選ばれなくなり生存率が上昇。 G3ノーマルユニットでありながら、5000ガード以上としての活躍が見込める。 関連カード/用語 頂の天帝 バスティオン万民の剣 バスティオン・アコード (同名扱い) ユニットストーリー 天使(エンジェル)コカビエルが求めるのは常に最適解である。 ──ほんのひと時、全浮島からの通報連絡が途絶えた。 繁忙を極める彼女の仕事にもこんな時はある。 013「真相読解 コカビエル」より(一部省略)
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センチネル全部がクインテッドなのは流石に辛いと思うんだけど、どうなの -- 2013-12-22 13 19 52 完ガ2枚ぐらいは、いるんじゃね? -- 2013-12-23 21 40 49 完ガ4。ユーノ要らない。醒引トリガーいらない。FVはビビットラビット。以上 -- 2013-12-24 12 51 52 醒はともかく、引無くすのは無謀だろ。ユーノはバレンシア、サホヒメはカモミールにチェンジで。 -- 2013-12-24 14 16 53 ↑2の者だけど、引いらないよ。Vスタンドで☆乗っかってた方が圧倒的に強い -- 2013-12-24 15 41 41 ↑とは言えミネルヴァに乗らなきゃ始まらないしVスタンドで手札摩耗するじゃん。運良くダブクリ引けりゃそりゃ強いがそんな美味い展開ばかりじゃないじゃないんですかね。☆ 12ってのはオラクルみたいなクラン以外安定しないと思うぞ。 -- 2013-12-24 15 50 51 仮に☆ ガン積みするんなら、完ガ クインテットじゃね? -- 2013-12-24 16 00 00 バレンシアでもいいと思いますけど、ぼくは、クミンでいいとおもいます。 -- 2013-12-24 23 29 26 俺も☆×12でいいと思うけどな。自演じゃないぞ。ミネルヴァのスキルで手札減るからガード値は出来るだけ高いのを入れたい。 -- 2014-01-03 02 23 40 ↑の続き_俺は手札3枚減るディスアドがきつすぎると実戦で感じたから、ミネルヴァのスタンドスキルはファイト中1回、やって2回が限界と思ってる。から引は外した。 -- 2014-01-03 02 28 29 加えるとFVはクラスターハムスター、オーダイン・オウルとユピテールのラインがおいしいからオーダインは4枚にしてる。長文失礼 -- 2014-01-03 02 32 57 ↑☆12の人も結構いるね。俺は回ってくれないと嫌なので☆7引5にしてるけど。しかし何故にクラスターハムスター?アメノホアカリかビビットラビット安定だろ -- 2014-01-03 03 13 44 ↑まあ普通に手札補充要員やね。引不採用やのに中途半端と思われるかもしれんが。前述通りやとあんまりLB使わんから、俺はSチャージ系のFVは外した。 -- 2014-01-03 03 30 50 ビビットラビットはアンジェリカ、ミネルヴァ4枚入れたら一枚ずつはくるやろっていうのと、俺はカモミール入れてるから特にやけど、カウンターコスト使うのが気になるから不採用にした。 -- 2014-01-03 03 36 15 確かに引はいらない、☆12でいい、FV は、びびっとで、いいと思う、アメノホアカリは、焼かれるから、あまり使わないほうがいい。 -- 2014-01-04 00 27 02 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23 52 40 ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01 15 01 QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23 50 49 で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23 55 17 あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00 07 23 ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00 52 59 アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02 56 54 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21 18 24 さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22 33 30 シャイニー ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10 57 22
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カード評価>ドラゴニック・ウォーターフォウル 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 グレード3/ツインドライブ!!/かげろう/シールド-/パワー10000/クリティカル1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】 [あなたの手札からグレード3の《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 8/26(金)発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミックス第2巻収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (101) Aランク(強い) (12) Bランク(まあまあ強い) (4) Cランク(普通) (2) Dランク(弱い) (3) Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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ダクイレ辺りとの混色型の方も必要なのかも。 サキュバス互換が居るバミューダとの混色が今後公開されるカード次第では期待持てるから その辺出た後で考えるのでもいいだろうけど -- 2012-02-06 04 04 55 パーフェクトライザーがRのユニットを吸い込むので、場がスカスカになりやすいのでスタンドトリガーをメインにするには少し厳しいのでは? ドロー4スタンド4クリティカル4ヒール4でいいと思います あと、なるべくライザーを多く持ってきたいので、ツインブレーダ-を一枚抜いてシャウトを四積みした方がいいと思います -- 2012-02-07 11 45 20 バトル,ターボライザー4づつ。こっちの方が楽しい -- 2012-06-25 23 08 08 ライザーで醒8にするならアシュラ軸のフィニッシャーとして高火力アタックでも充実強い。そうでないならヒールや完ガ抜いてPライザーにライド後1~2ターンで仕留めないとキツいと思う。 -- 2012-08-02 00 48 09 レッド・ライトニングはいらない。充分パーフェクトライザーで2点は確保できるので長文すみません。 -- 2012-09-02 15 39 45 このデッキは、一点突破型なので守りが薄くなりがち、NGMなどを3積み位にしたほうがいいと思います -- 2012-09-02 15 43 07 ジャック2積みでもいいね -- 2012-10-16 22 30 56 スタンド効果を過信してインビンジブルをジョーカーに変更しても良い気がする。 -- 2012-10-23 21 23 47 ↑大変申し訳ありません。インビンジブルでは無くて、インビンシブルでした。 -- 2012-10-23 21 30 17 デッキ一枚足りなくないですか? -- 2012-11-08 23 24 52 ジャック入れるだろ -- 2012-11-16 22 47 42 ガードが薄い分はキララかバウンサーの優先順位決めてどちらか抜いて、代わりにキングかルークで途中経過だけでも守備力上げたいかも… -- 2012-11-22 14 55 14 ハイパワードライザーカスタムがでないYO -- 2012-11-25 09 13 46 ☆12バトルライザー4でヒール無しでガンガン攻めろでもいい気が(笑) -- 2012-11-27 12 37 10 ある意味、スタンドでもクリティカルでも成り立ちそうなデッキ -- 2012-12-09 02 35 54 やっぱミニマム入れるよね -- 2012-12-09 11 58 48 ソウルにライザーが行っちゃうから手札が減る やはりドロートリガーは欠かせない -- 2012-12-23 23 16 35 ツインブレーダー 3もいる? -- 2012-12-27 11 30 23 ターボ切ってその枠にノヴァのドロトリを「合計4枚」になるように入れたいです。スリー・ミニッツやザ・ゴングを混在させ、かく乱も狙えます。 -- 2012-12-27 13 41 17 インビンシブル3で、良いと思う。 -- 2012-12-29 16 49 12 最初は、インビンシブルにライドし、ソウルにライザーをためよう。♯ -- 2013-01-26 20 59 33 Pライザー序盤から☆2で殴る方が強い。インビンで育成てるのも試したけど正直微妙 -- 2013-01-27 15 44 31 ↑育成てるって何だ?w育てるが正しい -- 2013-01-27 15 45 50 ライザーが -- 2013-01-29 21 30 56 トランスライザーガン積みしてるならストリークバウンサーは欠かせないと思ふ -- 2013-02-22 22 32 08 インビン2→ホロウノーマッド2 -- 2013-03-12 20 23 02 上のコメント全部編集してって言ってるようなもんだよな -- 2013-03-12 20 27 18 上のほうドロトリ入れるとガード手薄になる 完ガ2でいいと思う -- 2013-03-12 20 38 52 ↑自分、コンボデッキならドロー要素は欲しくなる人で…。キララはガード強要になりますが、当たらないと悲しいのでストリート・バウンサーと両方入れ、その枚数を調整するといいと思います。 -- 2013-03-12 21 27 42 自分はドロトリ入れてない -- 2013-03-12 21 38 10 ? -- 2013-04-24 18 43 34 ? -- 2013-04-24 18 44 29 Pライザー4のミライオー4はなるほどと思ったことがある。 -- 2013-04-24 23 27 22 ライザーデッキはスタンドトリガーが多くなるけどスタンドさせてもあまり良いアタッカーがいないからタフ・ボーイをダンシング・ウルフにしてみては?ヴァンガード裏に置けば強い。 -- 2013-04-27 13 08 40 ↑やっぱりダメだ。リアガードが16000を超えにくい。 -- 2013-04-29 16 34 49 ドローは全デッキに入れないと回らない -- 2013-05-09 20 47 15 インビン抜いてエシクスでも入れてみたら?ハイパワスタンドできるからなかなか良いと思うぞ。あと☆と醒の数を入れ替えた方が良いと思うぞ。ターボは☆削ってまで入れるようなものじゃあないし -- 2013-06-13 02 05 28 ↑冗談だよね -- 2013-06-27 07 13 31 ↑↑Pライザー乗った直後にバトルとハイパワードが揃えられる確率低いし、ライザー軸は基本パワー低いからむしろエシックスと相性悪いぞ。ジャック入れてるならまだしも -- 2013-08-12 04 11 59 ドロートリガーか、キララ入れないと絶対に回らないって -- 2013-09-16 09 49 08 ガトリングライザー入れたら強くね? -- 2013-09-17 23 52 04 ↑ごめん、入ってた -- 2013-09-17 23 52 39 ジェットライザー入れよう! -- 2013-09-28 21 47 21 ↑発売前のフライングはNG -- 2013-09-28 22 10 26 ジェット入れるのは10月の大会で配られたらになるね -- 2013-09-29 17 30 32 バウンサーはどうですか?どっちにしても手札補充ぐらいないと -- 2013-09-30 12 35 21 ↑確かにねぇ…ターボライザー全抜きでドロートリガーに置き換えた方が良いと思う -- 2013-09-30 15 28 57 では、ヒールトリガーを抜いてドロートリガーを8にしたらどうでしょう? 醒8 引8 -- 2013-10-03 02 13 23 ↑流石にヒールなしはちょっと…ただでさえ☆増加のせいでこっちのダメージの方が多くなりやすいのに -- 2013-10-03 03 05 27 ライザーデッキは3点止めには向かないな、☆が4枚だけだし。 -- 2013-10-03 17 27 09 では 醒8 治4 引4はどうでしょうか? -- 2013-10-03 21 05 12 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更もするのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 09 50 訂正 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更するのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 10 50 ↑×3、4確かに…4点止めでスタンドを活かす方向で行くといいかも レヴォンみたく -- 2013-10-03 22 15 04 他にデスアーミー軍団と混合させ連続攻撃も有りだと思います。 因みに僕は現環境の星輝兵や撃退者にアシュラカイザー&パーフェクトライザー軸でほとんど勝利しています。 -- 2013-10-03 22 24 51 呪縛されるとキツいですけど… -- 2013-10-03 22 26 29 引トリを入れる場合、引:4、醒(バトライ):1星7、治:4が強い。ターボというか醒の生きる機会が少ない…。 -- 2014-04-01 20 01 40 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50
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ブレイカー ジオ・ファントム・ブラスター・ドラゴン シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、 そのターン中、パワー+10000し、あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚まで選び、退却させてもよい。退却したら、相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させる。 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:覚悟無き者には、触れる事すら叶わない。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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先導アイチの妹で小学6年生。 おどおどしていて頼りない兄のことを心配しており、帰りが最近遅くなったという話を聞いただけで兄の学校まで様子を見に行ってしまうほどである。 はじめはあまり関心を持っていなかったヴァンガードだが、先導アイチの影響で徐々に興味を抱くようになり、現在では自身のデッキを持つまでに至っている。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/283.html
全然ダメ -- 2012-11-17 23 00 16 G2は、全部4ずつでいい。 -- 2012-11-17 23 01 40 今のヴァンガードだと、トリガーは -- 2012-11-17 23 02 57 クリティカル8じゃないとついていけないと -- 2012-11-17 23 04 11