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非常に強力なスペリオルコール能力を持つ 「大いなる銀狼 ガルモール」を主軸にしたデッキ。 大いなる銀狼 ガルモール ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 デッキから呼び出すと効果のあるユニットを状況に応じてスペリオルコールをしていくことが出来るのがこのデッキの強み。 デッキからスペリオルコールしたときにソウルブラスト1で1ドローできる真実の聴き手 ディンドラン デッキからスペリオルコールしたときにカウンターブラスト1で相手の前列のG2以上のカードを退却させるブラスター・ブレード・スピリット デッキからスペリオルコールしたときに手札の1枚を捨てることでデッキから3枚のうちどれかをリアガードにスペリオルコールが出来るロップイヤー・シューター など、強力なサポートカードが多数あり、対応力が非常に高い。 もちろん、すれいがる・ダガーなどのユニットをコールしても良い。 このカードを使ったデッキは以下のようなものがある ガルモールエイゼル ガルモールガンスロッド
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カード名 ヘル・スパイダー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【メガコロニー】 種族 インセクト 国家 ズー トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自自 [CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 グレード3の【メガコロニー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/039 R 山崎太郎 地底より出でよ、邪悪の化身!ヘル・スパイダー!
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カード名 盟約の騎士 ランドルフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 8000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【聖域の光剣士】。 パワー8000とグレート2にしては低めだが手札が相手より多ければパワー11000となる。 このカードをRに置き、Vヴァンガードに先の攻撃させる事によってドライブチェックで手札が増え、ガードされた場合も相手の手札が減るので 使われる側にとってはこのカードがRに置かれているのは相当厄介になる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【聖域の光剣士】 TD01/007 米谷尚展 おらおらぁっ!吹っ飛びやがれ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/041 C 米谷尚展 これでも、喰らいなっ!
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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】-相手ターンのガードステップ- [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを G にコールする。 自:[手札から1枚選び、バインドする]あなたのヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが G に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、次のあなたのターン終了時まで、そのユニットに『自【バインドゾーン】:あなたのターン開始時、このユニットをリアガードのいない R にコールする。』を与え、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:天空の瞳は全てを見通す。 +解説など <利点> 単体シールド25000シリーズです。退却・呪縛・山札戻し等の攻撃を受けて、次のターンのビッグベリーの超越効果を与えるリアガードがいない場合、この能力で最低1枚は確保できます。 <欠点> V→Vへの攻撃時にしか使えないので、仕様タイミングが難しいです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ヘルアーティよりはブランクマーシュ、ダムンドレオよりはゴールデンアングレットだね。 -- 2013-09-13 21 29 25 ↑ブレイクライドしないと微妙だから、ヘルアーティはデッキの回転速度上げるためにあってもいいと思うよ。そもそもR2体のロックと手札コスト先払いのせいでアングレット使ってるヒマ無い。 -- 2013-09-15 00 23 33 あとこのデッキ、ブレイクライドできないと微妙だからFVミライオーにした方がいいかも。ロックコストは獣神じゃなくていいから、エネルギー・チャージャーも採用した方がイイね。 -- 2013-09-15 00 27 11 スタンドも相性良くないから☆か引 -- 2013-09-15 00 27 38 ↑×3ミスった、アングレットじゃなくてブランクマーシュね -- 2013-09-15 00 28 38 結局のところブレイクライドが決まるとヤバいЯ、ブレイクライドできんでも普通に強いエクストリーム混合が一番なのかなぁ・・・ -- 2013-09-15 22 48 30 バランス型に変えたの誰だよ エシックス・バスターからのブレイクライドで決めることを考えると対象が少なくなるから相性悪いだろ ☆採用した方がVのガード強要 -- 2013-09-16 12 40 31 続き 力も上がる 前のレシピのままで良い -- 2013-09-16 12 41 09 Яって明確にどれが相性いいってないんだよなぁ・・・。あ、ライオットホーンがFVならクリティカルでいいけどね。マックスビート減らしてデザートに。それかヘルアーティをブランクマーシュに。パピオだけじゃー流石に機能せん。 -- 2013-09-16 15 42 22 ソーラーファルコン3枚にしてヘルアーティデストロイヤー増やして速攻仕掛けたほうがいいよ -- 2013-09-16 22 00 31 混合使ってみたけど↑8、7が正しい。さっさとBRして倒すのが一番。 -- 2013-09-17 16 45 59 ↑どうする?書き換えとくかい? でもこのWikiやたら名称指定に拘る奴とかスタンド厨とかいるおかげで、編集しても無駄になること多いからなぁ… -- 2013-09-21 14 29 05 うわ よく見たらFVナイトジャッカルになってるとか本当にもう酷いなぁ… -- 2013-09-21 14 34 18 ↑↑別型でそれぞれを隔離するでFA。それぞれで考え方自体が違う以上、争っても不毛なだけ。個人的にナイトジャッカルも面白いし悪く無いと思うよ? Vde21kで -- 2013-09-21 19 34 29 2回殴りはなかなかだと思う -- 2013-09-21 19 35 17 別型でーとか言い出したら、幾らアレなレシピも作ったもん勝ちになるのがなぁ -- 2013-09-21 21 13 15 ↑過去にあった不毛な争いの焼き直しを誘発するよりかはいい。コンセプトが被ってるとかでなければある程度は大目に見ていいと思うよ。まあ、ここの場合は現状スタンド派や統一派から文句出てなさそうだし、非統一型とかいう名前でクリティカル増量派 非統一派御用達の隔離型を1つ追加しておけばその辺も騒ぐのをやめて平和になりそうかなあ -- 2013-09-21 21 53 08 エシックスはどうにも正解が見えにくいカテゴリだからなぁ・・・組みごたえがあって面白い限りだが。ま、色々話していこうか。 -- 2013-09-21 22 37 13 なんでゴールデンアングレット、ブランクマーシュ、ロケットハンマーマン、ストリートバウンサーが入ってないんだろう・・・。 -- 2013-09-24 02 43 49 あとライオットホーン。ナイトジャッカルよりライオットホーンのがアド稼げますよ。ナイトジャッカルスタンドしてどうするんですかね? -- 2013-09-24 02 45 49 ゴールデンアングレットとブランクマーシュとロケットハンマーマン使えば、エシックスバスター→エシックスバスターЯにライド~一回目9000+2000=11000、二回目14000+7000=21000、三回目17000、(四回目20000)。ブランクマーシュ居たら21000のガード強要が出来ますよ。 -- 2013-09-24 02 53 01 ヘイトレッドケイオス4、ゴールデンアングレット4、ストリートバウンサー3でもいいような気がする -- 2013-09-24 03 11 22 ストリートバウンサー入れるんだったらFVはシズク互換ミライオーでもいいかも?ストリートバウンサー、ミライオーレストで1枚ドロー→ミライオーCB1で場を空ける(運が良ければG3サーチ)→ストリートバウンサーの後ろにロケットハンマーマンコールしてロケットハンマーマンレストしてどれかにパワー+2000→エシバスЯでレストで仕事終えた奴を呪縛・・・。できたら強い -- 2013-09-24 03 18 52 あと、上にゴールデンアングレット使ってる暇無いって書かれてあったけど、今の環境R9000多いからアングレット単でも殴れんのよ←大会説 アングレットが9000でバニホ互換を単体で殴れるのが優秀 -- 2013-09-24 03 26 37 そもそもの前提としてЯの手札コストやパピオビートのECB等、デッキ内に非獣神を積む事自体それらのカードが機能不全になるリスクを背負う ロケットハンマーマンは6kという低パワーが獣神のスタンド連鎖のエンジンであるパピオと15kしか作れない上序盤で引いても役に立つ場面がほとんど無い マックスビートや今のナイトジャッカルのように、場に残しておきたいG1以下のカードがただでさえ多いのにロケットをコールするサークルがあるとは思えないけどな ていうかあのサイクルは単純に弱過ぎて話にならない バウンサーは採用を検討してもいいレベルだろうけど -- 2013-09-24 16 31 30 ↑×2 下にブランクマーシュの間違いだったって書いてあるぞ、良く読めー -- 2013-09-29 21 57 43 ってかFV何でナイトジャッカルなんだよ…エクストリームの方もそうだし -- 2013-09-29 21 59 11 ↑3非獣神9枚くらい入れてるけど手札コストには困らんぞ?ロケットハンマーマンは呪縛コストにすればいい。あとブレイニーパピオいれてまわしたけどいらんぞ。マックスビートもパピオも入れたらCBに余裕が無くなる 個人的にはエシックスЯにパピオもビートもいらんと思う -- 2013-09-30 09 31 14 エシックス・バスター “Я”を使うのはカムイじゃなくてナギサだったか -- 2013-09-30 12 21 58 ↑雑談すみません -- 2013-09-30 12 23 04 “Я”より エクストリームだろ -- 2013-10-01 16 34 27 ジャッカルなにがつよいの? -- 2013-10-25 17 12 52 ↑ぶっちゃけ弱い。8000が出来ても結局V裏のみだし、そもスタンド多めにせんとまず機能しない。ダンシングウルフのパワーがあれば使えたんだが・・・ -- 2013-10-26 01 38 41 ↑×2 ・トリガーはバランス配分 ・名称持ちは名称持ちで統一 ・この2つを満たした上で最新弾のカード でなければ気が済まず、デッキの完成度度外視で書き替えてく奴がいるんだわ。ジャッカルは名称持ちで最新弾の先駆持ちだからという理由だけでこのレシピに乗ってる -- 2013-10-26 09 50 50 ジャッカル型とライオット型に分けておいた。気に入らない方は無視して、その分もう片方の発展に力を注いでくれ。こんなことで喧嘩したところで百害あって一利無しだ -- 2013-10-26 10 10 16 非 -- 2013-11-04 21 08 21 非獣神7枚入れてたらハンドコストに困った -- 2013-11-04 21 12 30 闘い続けて個人的に思ったことは、BRして8パンマンに乗ろうとしたら3点止めされて前列殴りよくされる(当たり前。相手は8パンにビビッてひたすら前列駆逐するから前列のパワーがお笑い状態になったりする。???「ストリートバウンサーはどうだ?」よく前列殴られるから割とコイツ2枚投入も悪くない気がするんだよな。エシバスЯ素乗りでもお情けリカバリー利くし。あとエネルギーチャージャー無かったら手札苦しくない?大丈夫? -- 2014-02-28 23 00 21 チャージャー欲しいな -- 2014-03-08 00 53 32 非獣神を呪縛できると知って、シャウトが欲しくなりました。 -- 2014-03-27 18 36 16 勝手ながら、大幅に加筆しました。デッキレシピは編集してません。弱点・対抗策は具体的なものがわからないのでノータッチです。でも最近強化されたバミューダ△には8回攻撃を何度も凌がれたんで相性悪いかも -- 2014-03-27 22 11 49 手札コストが後払いだったらなあ… -- 2014-03-27 22 22 53
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R/トリガーゾーン】:達成15000 【自】【GB1】:[ドロップゾーンからグレードの違うカードを3枚選び、山札の下に好きな順番で戻す] このユニットがトリガーゾーンに出た時、このユニットが達成状態ならコストを払ってよい。払ったらリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:月のように、穏やかに +能力の解説など 誤解を生みそうなので注釈。(ムーンライト・ハスキーと同じ内容です) 【達成】は指定数値よりも高いパワーのリアガードが場にあれば、後から達成能力を持つユニットをコールしても条件を満たせます。つまり、このカードがトリガーチェックで出た時、単体で15000以上のパワーのユニットを用意しておけば達成状態になれます。 最近のグレートネイチャーはゲームが長引くとデッキアウトの危険性があるので、コストをドロップゾーンからのカード戻しにしました。戻せるカードはグレードをバラバラにする必要があるので、デッキ内のトリガー率は上がりません(むしろ下がります) 条件を満たすことができれば、このカードはパワーだけが上がるトリガーとして使用できます。(普通のトリガーとは違って4000なので、確実に要求値を上げられるかはその時のパワー次第です。) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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単クランじゃね -- 2012-06-26 00 20 42 ↑ブラッキー入ってるだろ -- 2012-06-29 16 46 13 スタンドいらない。クリティカル2ドロー2かドロー4にしろよ -- 2012-06-29 16 47 30 ココサクヤ使ってるけど、ブラッキーないと20kラインが出来なくて辛い。メテオブレイクは強いけど、ココを2回以上使うつもりならコスト的にしんどい -- 2012-06-29 16 50 17 7弾出てからは単クランでいいけど、今はまだブラッキー必要。真実が後半弱いし -- 2012-06-29 16 52 16 だったら、ココサクヤも混合クランじゃね?あっちにもブラッキー入ってたけど・・・ -- 2012-06-29 18 59 01 トリガー直せよ気持ち悪い。それにナナよりメテオブレイクだろ -- 2012-07-10 11 21 48 ドローかなりあるのに引トリガー6もいらないだろ -- 2012-07-10 11 32 03 トリガーどうにかしる -- 2012-07-26 10 19 26 スタンド入れるとか頭沸いてるだろクリティカル12安定だ -- 2012-07-30 21 38 53 ☆12安定同意。ぐらっせよりもかが安定すると思う。あとトムはどうした -- 2012-08-06 08 02 36 ルルのスキルで確実にソウルを0に出来るから、ラックバードはいらないと思う。 -- 2012-08-06 20 32 30 ユニット一覧更新・・・あっちのwikiのでいいのかどうかは知らない。ついでに叩き台のココサクヤどうぞ。 -- 2012-08-16 23 57 35 リンクは新wikiなのに、何故にコピペ文は旧wikiのになってるんだろうな 謎だ… -- 2012-08-17 07 05 33 なんでこのwikiはふざけた構築しか出来ないんだよ -- 2012-08-21 08 37 23 もう一度作り直した方がいいと思う。とりあえずクリティカル型にしてinメテオ4、トム3、みるく2outすふれ4、ぐらっせ3、バード2だと変えやすいと思う -- 2012-08-27 18 05 57 クリティカル12枚でサクヤココ4枚ずつの方が安定する -- 2012-09-09 13 07 11 大阪で結果出したデッキのコピー気味の構築でいいと思う -- 2012-09-10 00 44 18 まあスタンドは意表をつける以外の利点ないな -- 2012-10-06 22 52 20 呪禁道士 コウコウの空打ちをサポートとして云々 -- 2012-10-18 13 53 29 このレベルの構築だったら入賞してるレシピを真似た方がいい気が… -- 2012-10-27 20 18 19 G3は主軸のココ,サブにサクヤ,R要員にメテオが良いと思う。 -- 2012-10-31 21 39 48 引トリガーはホントいらない -- 2012-11-09 16 22 56 何このデッキレシピ気持ち悪!トリガーもG2もG3も -- 2012-11-12 19 44 03 雑魚 -- 2012-11-14 16 51 29 トリガーがバランス配分、G3にインペリアルドーターガン積みなど、あまりに酷すぎてどうしようもない、何を考えて投稿したのかわからない構築だったので、少しいじってみました。大阪のレシピを参考にしています。G2バニラの2種目が来たのためG2を少し増強。 -- 2012-11-21 23 12 45 ココサクヤのページはすでにあるのにこっちもココサクヤになってる -- 2012-11-22 01 32 34 そもそもココ軸とココサクヤを分ける意味って -- 2012-11-22 02 13 54 ココサクヤじゃないココ軸も存在しないわけじゃない -- 2012-11-22 08 55 04 結局ナナは使われないんだ…(手元のナナを見つめながら) -- 2012-11-23 00 48 22 なんで完ガ3枚なの?あとナナじゃなくて黒猫の方がいい -- 2012-11-23 15 12 21 ↑たぶんそれナナじゃなくてララ -- 2012-11-23 21 25 43 K U S O D A R O! -- 2012-11-25 14 13 08 こんなクソデッキで誰が勝てるんだよwwwwwwww -- 2012-11-26 18 54 21 俺はかっているがな -- 2012-11-30 22 09 02 トリガーはドロー4クリティカル8ヒール4でモカ入れた方が安定するトムはいらん -- 2012-11-30 22 12 00 弱点がコピー元のページのままだぞ? -- 2012-12-07 21 02 40 ラックとララとオムレツト抜いて黒猫とショコラ4にしてココアか真実に二枚いれる(じぶんなら)ドーターを抜いてモカを入れてグラッセ抜いてトム4枚にサクヤいれる -- 2012-12-22 22 39 16 クソデツキ言うけどこの軸で大会で優勝したぞ -- 2012-12-22 22 41 06 ↑↑来年からトム4はムリですよーっと -- 2012-12-23 01 49 45 ↑↑クソデッキというのはこのデッキそのものではなくサンプルレシピのことでは? -- 2012-12-23 03 35 03 アマテラス入れれば -- 2012-12-25 09 07 47 花占いのサクヤなら失敗してもルルを回収できるぞ? -- 2012-12-31 15 46 45 サクヤ入れたらそれはもう【ココサクヤ】になってしまうんでないの? -- 2012-12-31 18 31 41 少し、編集しました。 -- 2013-01-05 18 09 21 ココをメインVにクロスライドに安定して10000ガードを出させるように調整。リアでしか出せないG3のメテオをLBで8000ブーストで23000出せるクッキーに変更。クロスライドに弱いトム、ソウル0じゃないと能力11000にならないぐらっせをもか+プロミスに -- 2013-01-05 18 12 41 メイン、サブVともに10000なので完全ガードを1枚増量。5000ブーストのラックバード、ソウル0じゃないと効果が起動できないララを安定ドローのダークキャットに、相手にあまり手札を渡したくないので1枚オムレットにまわしてみました。 -- 2013-01-05 18 16 03 相手に手札を渡したくないならダークキャット→ララでもいいと思います。長文失礼しました。 -- 2013-01-05 18 17 27 トムはどうしたw2枚まではいれられるんだぞ。 -- 2013-01-05 19 49 58 ↑コメントのほうにも書きましたが補足しますと、ライドすると8000であり、いくらG0でガードできないといっても13000のヴァンガードに対して5000要求しか出来ないので今回抜いています。8000ブースターの取り合いをしている点も問題なので今回は入れていません。ほしいのであれば、もかとプロミスを1枚づつ抜くくらいですけど・・・ -- 2013-01-05 20 08 20 プロミス入れるくらいならトムとG2バニラでいいよ -- 2013-01-05 21 00 46 まあ、変更する気はないので、気になるのでしたらご自分で編集してください -- 2013-01-05 21 09 10 ↑勝手に変えて放棄してんじゃねーよwプロミス4→トム2みるく2にしようよ。トムがクロスに対して比較的弱いだけで弱くはない。トリガーのればかなり削れるし。それにプロミスが4積みするほどクロスに強くない。そして、みるくはいるでしょ。手札が4枚未満になったらそもそもこのデッキだと無理。ココやくっきーのパンプと合わせて使ってけばもっと削れる。 -- 2013-01-05 22 33 56 みるくも要らない -- 2013-01-06 00 05 41 とりあえず、いらないっていう理由書いてけ。理由なくいらないだけはやめようぜ。プロミスの件だけど元々リアルにあるデッキを元にして作ったんだ。手札のコストは多いしリアに出したルルのブースト受けても19000でぎりぎり18000に届くって理由の採用。まあ枚数は多いかもしれない。みるくは・・・いいかもなどっちにノっても最悪2枚は引ける子と考えるとありではあるか・・・ -- 2013-01-06 00 12 54 ただみるく入れるとして、GGすこしすくなくないかな?G3までライドしないと引けないこととドロートリガーがないことを考えると配分11枚くらいにしたいんだが・・・ -- 2013-01-06 00 15 51 ↑GG×G2○ -- 2013-01-06 00 16 13 G1減らすなら、オムレットかダークキャット。G2を増やすならバニラ追加かライブラあたり?ココにライドできなかったこと考えるとライブラは案外使える。あと、個人的な考察を抜きにしても、プロミスはここがサンプルデッキをのせるページであることを考えると入らない。大会結果を見てもトム、バニラ、もかがG2を占めてる構築の方が圧倒的に多い。採用率的にプロミスはサンプルにのせるべきとは思えん。理由を書いても個人の嗜好に合わせただけと見られると思う。まあ、サンプルならバニラ5、もか4、トム2くらいでいい気がする。 -- 2013-01-06 00 40 22 ↑それで火力がたりないと感じれば採用の価値はあるが・・・個人の自由って感じか。OK、たしかにわざわざガード減らしてまで入れるほどではないか・・・とりま、それで調整してみる。ソウルの関係上多分抜けるのはオムレットかねぇチョイ編集してくらぁ -- 2013-01-06 00 50 08 編集よろしく。多分これでサンプルとしてのせるならいいレシピだろ。みるくもそれなりに積まれてるしな。 -- 2013-01-06 00 56 29 とりま、編集完了。変なとこあったら報告頼む。このデッキ、手札に余裕あるからみるくの能力つかいやすいしなぁ・・・しかも1万ブースターいればココがソウル0で23000行ってクロスにも対応可能か・・・・本当、デッキ組んだ段階で思いつけよ俺OTL -- 2013-01-06 01 02 30 ↑編集感謝。あとこのページでやることは勝手に自己満カードを入れてくる荒らしを監視することくらいだな。で、随時気になる点があればその度に議論する。指摘する人は理由と具体案を述べる。これで問題ないな。 -- 2013-01-06 01 08 31 ↑そだね。なにを入れる抜くにしても理由がないと対処できないしな・・・とりあえず、このサンプルはPCのほうにバックアップ取っとくよ。仮に荒らされたとしてもスグもどせるように。 -- 2013-01-06 01 13 51 ↑ヒント:編集履歴 ってか、みるくとメテオ入れるくらいなら、ここ くっきー積んだ方が良いだろ…。 -- 2013-01-06 10 05 18 違ったくっきー くりーむだ… -- 2013-01-06 10 06 48 あと、オムレットに枠割いてG1を15枚も積むより、G2を増やした方がいい -- 2013-01-06 10 15 39 G3は今日の1時くらいのてきはココ&くっきーという結論になって、その通りに編集してあったぞ。メテオは荒らしが理由も書かずに入れただけだ。 -- 2013-01-06 11 01 57 あと、気になる点があるならその理由と具体案を示せ。議論しようがない。 -- 2013-01-06 11 03 03 なんかメテオ抜いたのに入ってたからもどしたよ~リア時の火力考えると確かにくりーむはありではあるかなぁ・・・・再ライドするかサイキックバード使わないとコスト確保しにくいしくっきー以外だと6000ブーストな点が問題だけどね・・・ -- 2013-01-06 11 56 14 ただ入れる価値がないわけじゃないからその辺はデッキの周り具合と相談になるかなぁ・・・と思う>くりーむ -- 2013-01-06 12 05 29 くりーむはくっきー以外のときに6000だからいらないと思う。打点が低い低いいってるならなおさら。みるくの方が条件みたしやすいし、ココのパンプで23kいくからみるくでいい気がする。 -- 2013-01-06 13 00 07 これココに再ライドしたとき用にSB要因っていらないかな?2枚引ける恩恵はでかいけどアタック時の3000バンプが消えちゃうのはなぁ・・・デッキの構成上ココかくっきーでしかカウンター使わないし、まあといっても入れれるSB役が少ないのあるけどね・・・真実はブースト値低いし、くりーむは専用じゃないとブーストできないし、スパブラ混ぜるとルルの効果阻害するし・・・ほかにSBなんかいたっけか? -- 2013-01-06 16 21 12 ラック・バードとかは?サイキックバードでソウル調節しながら使えばまあ強い。くっきーに再ライしてもそれなりに使える。ただし、やり過ぎてデッキアウトになったことあるから気をつけて。 -- 2013-01-06 16 55 09 ココで2枚、ルルで1枚んで黒猫にサイキックバード・・・これにラックバードたせばそりゃ手札過多にもなるか・・まあその辺もデッキの回り具合と相談かな。ルルスタートでもラック採用してるココ軸あるみたいだし。 -- 2013-01-06 20 29 21 くりーむはソウル調整用とR火力確保に使える。そもそもこのゲーム、Vで無駄に火力出すより、Rでの火力を維持した方が良いからな。騎士王とか使ったことあれば分かるだろうけど… -- 2013-01-07 23 11 12 ミスった・・Rでの火力を維持じゃなくて、Rでの火力を確保だ・・・くりーむのコストに関しては、終盤の詰めでしか使わないからそんなに問題にならないし、G2バニラやもかが多い構成上、6kブーストが腐ることはまずない。 -- 2013-01-07 23 12 51 もともと5kブーストが盤面に出てくるのに、5kのラックバードはブースト値足りなくなるから積まない方が良い。 -- 2013-01-07 23 13 28 先日ちょっと規模の大きい大会があったみたいだけど、優勝・準優勝のココ軸にはどちらもくりーむ3枚積まれてるよ -- 2013-01-07 23 14 13 ちなみにベスト16までのココ系のデッキでは、みるくは一切採用されてないよ。そもそもツクヨミ時代ですら採用されてないんだからお察し -- 2013-01-07 23 16 28 ↑つってもみるくとラックバード採用してるデッキも優勝してたりするけどな。 -- 2013-01-07 23 47 31 しかもツクヨミ軸と比較しても意味ないだろ。G1ツクヨミとダークキャット等のデッキを1周するためのカードやトムの打点を補うためのジェミニだったりと弱い云々の前に、デッキを回すためのカードを入れる必要があるからみるくを入れる枠がないだけの話だろ。 -- 2013-01-07 23 54 42 ラックバードは置く場所考えたらサクヤ入れてないと上手く機能しないよ -- 2013-01-08 00 03 37 みるくにしても、そもそもVが単体で13kや15k出せるんだから、ジェミニなりおけば高火力は出せる。そもそもVは完ガ投げられやすいし、トムの所為でG0を他のところのガードに使わせる都合上、Vで高火力出しても…ってのがある。21k超えたところでG02枚で止まるんだし -- 2013-01-08 00 05 48 ところで、このデッキレシピでソウル調整はどうすんの? ココ再ライドしたらV火力下がるんだけど。みるくでブーストしても20k止まりだよ -- 2013-01-08 00 08 53 そのためにラックをいれようか?~って話になってる。もともとココに2回目に乗るときは手札補充の意味合い強いしくっきー持ってない場合手札が心もとないとかじゃなければ再度乗るのは控えるような感じのデッキ構成かなぁ今は -- 2013-01-08 00 11 28 それだとココの爆アドがいかせるか~というと微妙なとこなんだけどね・・・ -- 2013-01-08 00 12 23 ラックは置く場所が無いって。ココに再ライドするようなタイミングだとほぼ確実に後列埋まってる上に、わざわざ10kシールドのサイキックを捨てなきゃいけない -- 2013-01-08 00 14 07 サイキックは一見アド損無いように見えるけど、盤面が足りてることの多いココだと、トリガー引く→シールド値変わらないけどトリガー機会損失、その他→シールド値下がる で地味なアド損が発生するんだよね -- 2013-01-08 00 15 30 クリ12だからなぁ・・・なに引いても基本損だし -- 2013-01-08 00 16 52 ラックもつかって2枚引くどっちもトリガーなら5000は増えてるんだが・・・トリガー2枚減ってること考えると・・・・というのはなぁ -- 2013-01-08 00 18 11 だからラックをどこに置くんだよ…どうせ張り替える事になる上に、ラックじゃもか以外16k出せないぞ。ただでさえFVのルルが5kで居座ってるのに。 -- 2013-01-08 00 21 28 いっそのことみるくとくりーむどっちも2;2で採用するか?おむれっとガ抜けるが・・・ -- 2013-01-08 00 24 13 なんでみるくにそこまで拘るんだよ。完ガがある上に、RにG0使わせないトムが居るから、20kはかせるパワーはそこまで意味無いって。しかもココはジェミニブーストで21kだろ… -- 2013-01-08 00 27 27 ついでに言うなら、序盤でFV分のブーストが無いから、6k8枚はちょっとキツイかな。それとG1多いからG2にバニラ1枚増やした方がいいね -- 2013-01-08 00 30 12 あ、上はみるくくりーむ2枚ずつだと、G1の6kが8枚になるから後攻とったときにちょっとキツイかな、ってことね。念のため。 -- 2013-01-08 00 31 48 バニラ6もか4トム2か・・・・まあそれなら6000でも腐らないしいいとは思うよ。クロス組増えたから案外そういうこともいえなくなったけどさ・・・トムラインは・・・13kありゃいいか・・・(あきらめ -- 2013-01-08 00 37 26 ちなみにみるく採用したいのはサブVメインVどっちに対しても15k要したいから、無意味じゃないならあるほうが言いと俺は思うよ?V裏って置き場も固定だしな -- 2013-01-08 00 39 46 6000でも腐らないしいいとは思うよ。・・・みるくの方がよっぽど腐りやすい件 -- 2013-01-08 00 44 38 つってもなぁ・・・ほかにまともな7000っていたか? -- 2013-01-08 00 48 42 ジェミニ4、ショコラ4、黒猫くっきー3・3か4・2で14枚 -- 2013-01-08 00 50 27 その構成なら4・2だなぁ。3枚しか入れてないし3枚採用はさすがに重い。 -- 2013-01-08 00 52 41 補足、くっきー3枚しか入れてないしってことです。 -- 2013-01-08 00 53 11 というか・・・そろそろ上のサポートカードの当たりも修正しないとなぁ・・・ -- 2013-01-08 00 54 24 ちょいといじったとりあえずここで落としどころにしてくれ。来週までに作って数回、回してみるから -- 2013-01-08 01 09 33 にしても、ここで行われてる議論のほとんどがくっきーだけでなく、サクヤも入れたら解決する気がするんだよな…実際ココ4サクヤ2くっきー2の比率で結果出してたりするし…ココサクヤのページでくっきー入れるって話が出てないからここでやるのもありな気がするんだが、明確分けることに拘るやつがバッシングはじめるんだよな… -- 2013-01-08 01 36 54 確かに2枚でもライン再形成用にあると便利だよな・・・火力もあるし。こっちのほうで検証してみるかなぁ・・・回しやすそうならその配分採用してみるよ。いかんせん編集してる人間がなにをいれればどの程度回るのかがわからんと話にならんし・・・・OTL -- 2013-01-08 01 56 58 早速、入賞したな。 -- 2013-01-09 15 39 41 ↑入賞レシピどっかで見れるか? -- 2013-01-09 15 51 52 新春トリオには2つデッキが乗ってるよ。サブVがサクヤの型とくっきーの型の両方がある。 -- 2013-01-12 14 28 46 見てきたけど・・・さくやのほうは割りと普通のココサクにクッキー1まい入れた感じだね・・・。くっきー型は・・・あれメインVもメインRもくっきーじゃね?ってくらいくりーむぶっこんであったなぁ・・・ -- 2013-01-12 21 37 34 そりゃ現状のオラクルで、くっきー以外に入れて有効に働くG1が無いからなあ。G2のパワー高いから16k簡単に組めて腐らないもん。サクヤ採用してないとラックは邪魔になるだけだし -- 2013-01-12 23 07 44 くっきーじゃない、くりーむだった -- 2013-01-12 23 08 09 リアでも使える9000ブースターとかいないからなぁ。ソウルもためねぇから1万ガードになるあいつも入れる意味ないし・・・ -- 2013-01-12 23 17 53 「ココ…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ? -- 2013-01-13 01 48 21 しかし、くっきーに乗るなら別にまかろん入れても動きはするのか・・・それだと軸違いになっちまうが・・・ -- 2013-01-13 22 55 10 もか一枚抜いてくっきー一枚入れていいんじゃない?あとはワイズマンをたるとにかえていい気がする -- 2013-01-14 17 24 17 東京のトリオのレシピも公開されたね。まあ当然だけど、サブVクッキーの方にはみるく入ってないな。サクヤ採用するなら張り替え効くけど、そうでないならRで仕事しない6kは邪魔 -- 2013-01-17 12 20 25 たると4にしてワイズマンのかわりにまかろんを二枚ぐらいいれるのは?軸ガちょっとぶれる気はするけど -- 2013-02-09 03 56 56 自分なら、なるかみやかげろう相手にしてラインをひでぶっ!された時の為にくっきーさんの代わりにサクヤちゃん1~2枚入れときたい -- 2013-03-22 02 04 50 キャットそんなにいるかな?このデッキあんまライド事故したことない、なんでだろう -- 2013-03-22 09 41 03 効果使うこと滅多にないけど同じ7000ブースとのオムレットを推したい -- 2013-03-22 09 42 30 最近だと黒猫で相手がドローしても殴り勝てるっていうことが少なくなったからなぁ。Rもぽんぽん21とかだすし、そう考えると相手に手札あたえるのは危険かもしれん -- 2013-03-26 11 31 34 ↑多分ララでいいと思うんだよね -- 2013-03-27 12 57 17 おむれっと二枚とくりーむ一枚抜いてララはどうだろう? -- 2013-03-27 13 34 44 とりあえず編集するならなんか言ってくれよせっかくコメントあるんだからさ -- 2013-03-27 17 10 55 ↑ ↑↑の者だが俺は編集してないぞ -- 2013-03-28 11 08 39 ↑いや、最近何も言わずにデッキいじってるヤツがいるみたいでさ・・・ -- 2013-03-28 11 32 11 よっしゃそろそろ主なカードのとこいじるわ。去年の夏 -- 2013-03-28 11 47 33 ↑ミス 去年の夏と冬にカード増えてからまったくいじってないし・・・そろそろころあいだろう -- 2013-03-28 11 48 39 つうわけで主なカードのところに、くっきー くりーむ まかろんを追加。あと最近の傾向からダークキャットの説明を若干変更してみた。確認ヨロシク -- 2013-03-28 12 10 33 ララよりオムレットじゃね?G3ライドしたときに1枚手札交換より、G2を2枚引けなかったときの即席アタッカーの方がいいと思うんだが -- 2013-03-29 10 17 26 ↑ララor.オムレットは好みで良いと思う。 -- 2013-03-29 11 02 09 俺はララにしてるな。アタッカーにはあんま困んないし -- 2013-03-29 11 44 09 ララなら7000ブースト用意しながらG2引きにいくこともできるしな -- 2013-03-29 22 05 00 だが何故か採用率は5%・・・ ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-03-29 22 07 36 ね、猫で相手にアド与えるよりはマシだから(震え声 -- 2013-03-30 03 34 42 猫は一般的に言われているほどアド取らせてはいないぞ。こちらの打点が高ければ結局ガード札になったり、むしろ相手のトリガー潰しになることも希にある。まあ一概には言えないが…。そうは言ってみたものの、猫はココサクヤでこそ強みがあると思う。 -- 2013-03-30 07 57 39 ララ使ってる人見たことない。。。 -- 2013-04-08 10 27 27 ↑君の世界はずいぶんと狭そうだな -- 2013-04-08 13 49 34 その辺の三種はやっぱ好みになるんかなぁ。猫、おむれっと、ララどれも長所短所はっきりしてるし、使ってみて自分にあった7000ブースターを使えばいいと思うよ。このページのデッキが絶対ってわけじゃないんだし。 -- 2013-04-08 13 55 36 いろいろ試せばいい。ガチ思考なら大会での使用率を見ればいい。それだけ。 -- 2013-04-09 22 46 46 ガガをどう思う?顔がリアルじゃね。 -- 2013-04-13 18 12 50 なんでワイズマン?バトルシスターのほうにすりゃあ序盤からまかろん使ってぶん殴れるのに・・・あとプロミスドーターよかもか増やした方がいいんでね。 -- 2013-04-20 19 25 53 というかよ。無言で編集合戦するのいい加減やめろ。 -- 2013-04-20 19 31 17 いつの間にかバトルシスター型がくっきーのページに移動したのかなコレ。そういことなら別にいいんだが次から一言頼むな -- 2013-04-20 22 12 41 しかし、ココサクとココくっきー以外のココ軸ってどうなんだ?どっちも他にあるし、はっきり言ってここの存在意味無くなってる気もするぞ。 -- 2013-04-20 22 23 12 ルルをリサイクルできるサブVインペリアル型がワンチャン? -- 2013-04-20 23 22 42 このページ完全にくっきー軸とかぶってる。構築はあっちのページの方がいいね。ページは消さないルールっぽいけど、このままずっと放置なの?笑 -- 2013-04-25 02 07 11 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピ、ここのページに移してもいい?ゆな -- 2013-05-03 23 51 59 ↑いいとおもう。 -- 2013-05-03 23 58 20 ココくっきー軸とココサクヤ軸のレシピを作りました。 -- 2013-05-04 02 52 30 インペリアル型作ったやつ、もうちょい丁寧に編集できないの?サポートカードとかが書けてない、やり直し。あとくっきー採用型は必ずたると>ワイズマンね、そろそろ覚えてね。 -- 2013-05-04 09 20 16 とりあえず荒らし報告出しておきました。 -- 2013-05-04 09 36 24 ココインペリアル、皇女4枚はちょっと重くないか? 1枚削ってG2バニラか真実さん1枚追加、またはルール更新以降にトム1にチェンジしてみたらどうだろう -- 2013-05-04 09 50 51 ココサクヤ軸はロゼンジよりちゃいの方が良いのでは?コールしてもサクヤで回収出来るから。 -- 2013-05-04 11 11 45 くっきー軸、8kのG2が6枚もいて、ライド時ちょっと不安かも。もかじゃなくてまかろんの方がよくない?トムも4枚になるし。 -- 2013-05-04 20 04 42 規制解除後はもか4をトムと腹筋さん2枚ずつに変えてもいいかも。9k単騎でのG2バニラ防御とか安定するし -- 2013-05-04 20 30 40 ↑後半ミスった。G2バニラだと9k単騎で殴られないから防御面が安定すると言いたかった -- 2013-05-04 20 32 31 みんなの意見を全部反映させて編集したよ。問題のあるところがあれば言ってくれい。 -- 2013-05-04 20 46 02 とりあえずオバロの餌になりえるもかをまかろんに。G2バニラ8枚フル投入か、防御には強くなったがクロスライド相手にはやりづらそうだな。 -- 2013-05-04 22 16 44 てかトム規制解除されたらG2枠どうする?トム4バニラ6でララ辺りを1枚追加したいんだが、どうだろうか? -- 2013-05-04 22 34 35 何としてもおきたいから他クランの8kバニラを1~2枚ほど出張させるのも手かと -- 2013-05-05 12 59 57 ↑トムジェミニラインを作ることがこのデッキの勝ち筋だからね。8kバニラもってきたいところだけど、やっぱライドしてしまった時の損失が大きすぎるかな。 -- 2013-05-05 19 46 23 ↑3 普通にトム4たると4まかろん3でいいんじゃない? -- 2013-05-05 19 54 59 最新のCSの結果を見るとトム4 もか4 まかろん3だねえ、やっぱりもかは3枚ぐらいは欲しい -- 2013-05-08 21 57 39 ↑たると4枚構築も同大会で同列8位だったよttp //vg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=3 Flt=513 Card=%82%AD%82%C1%82%AB%81%5B CardCond=0 Card=%83g%83%80 CardCond=0 CardNumber0=4 だからまぁどっちが安定か(採用率的に)は、まだ一概には言えないけど、トム4もか4で8kが8枚って多すぎじゃないか?この速攻環境でそれはきつい気がするんだが。 -- 2013-05-08 23 38 15 そして、そろそろララ→おむれっとに変えないか? -- 2013-05-08 23 40 18 トム解禁おめ!ワイズマン4、ララ3→トム2、まかろん2、おむれっと3に、反対意見なければ編集お願いします。 -- 2013-05-11 08 45 45 ↑編集したよ。明日の仙台大会の結果も楽しみだな! -- 2013-05-11 21 04 59 まかろん3→プロミスに。コスト重いけど裏に7k以上で21kライン作れて終盤優秀、まかろんはメインVのココ乗ってる時に9kバニラで微妙に使いづらい -- 2013-05-12 17 45 42 プロミス採用ならダークキャットいれないと流石に手札がちょっと厳しいイメージ、それに捻じ込む用のアタッカーはトムとくっきー くりーむで十分だから、通常のラインを作れるユニットを優先したい -- 2013-05-12 17 52 50 プロミスはくりーむやルルブーストのときがつらくなるから、採用するならアジアサーキットの入賞デッキみたいにくりーむ抜きにしたい -- 2013-05-12 17 54 08 ココサクは別に項目あるからここに書かなくてもよくね? -- 2013-05-12 17 56 01 まかろん3、くりーむ4→プロミス3、キャット4に編集してみた -- 2013-05-12 18 03 48 ↑ほんと早くあっちのページ削除してほしいよな。構築一緒だから過疎ってるし。 -- 2013-05-12 20 31 43 てかプロミスは強いとは思うけど、やっぱコストが大きいだろ。採用率も低いし、くっきーライドの方が長いんから、まかろん安定だと思う。でもキャットは賛成だな、CSみたいな大型大会とかではキャット>おむれっと。やっぱ事故を起こさないのが結果を残すための鍵なんだね。しかしくりーむは抜けないと思う。ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-05-12 20 37 04 プロミスはきついでしょ。てかもかとたるとはどっちがいいんだろね。 -- 2013-05-16 21 40 46 プロミスはココサクヤ軸で使えば良くね?ラックバードいるし。黒猫使い回せるし。 -- 2013-05-16 22 05 26 どの構築なら、お天気お姉さんは投入できるのか、ちょっと気になるのですが…。 -- 2013-05-16 22 13 24 ↑↑↑どっちも一長一短、攻めと守りのどちらのパワー取るかによる。まあココくっきーはテンプレとしてはこんなもんだと思う、まかろんやらプロミスとか入れるのはお好みということで。↑↑確かにココサクヤの方がコスト確保できそうだし、プロミスはそっちのが輝きそうか。↑このページのだとココインペ以外なら投入できるんじゃないか -- 2013-05-16 22 18 24 ココくっきーはワイズマン<たるとだって何度言えばわかるんだ、学習しろし。 -- 2013-05-16 22 46 18 あー勢い余ってワイズマン→もかにしてしまったのは済まない。バニラ5枚にするのならどうぞ。 -- 2013-05-16 22 48 53 デッキが51枚だったので編集。 -- 2013-05-16 23 08 16 なんかG1バニラの派遣もありな気がしてきた。。。くりーむ3→おむれっと、バニラ2でとりあえず回してみる。 -- 2013-05-18 01 42 41 ココサクは、いっそのことジェミニかダークキャット抜いてルルか真実辺りを入れるのも良いよ。それでやってるけど、以外と回る。 -- 2013-05-18 22 55 42 けどバニラ抜くとトムで1万要求取れなくなっちゃうから抜くならくろねこじゃない? -- 2013-05-19 23 44 46 ジェミニもキャットも抜くに抜けねぇ。。。ココサクはこのままがちょうどだと思うんだ。THEテンプレート -- 2013-05-20 11 21 56 確かにトム帰って来たから猫はそこまで悪いヤツじゃないんだよなぁ -- 2013-05-20 15 04 03 レシピ1:おむれっと3→ミヒカリヒメ2、くりーむ1 -- 2013-06-13 23 26 45 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23
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とりあえず作成。 -- 2013-02-17 12 57 34 覚醒を抜かしてクリティカルにした方が良いのでは? -- 2013-02-18 22 23 22 なんでハクショウを入れる必要があるんだ…スパークレインより優先度高いとかありえないww -- 2013-02-18 23 52 22 ↑同意 -- 2013-02-19 12 09 58 きっと退却系でまとめようとしたんだろうが、さすがにハクショウはいらない。スパークレインのほぼ下位互換に近い。 -- 2013-02-19 12 11 41 ☆付加があるから、☆は少なめで良いってのは間違い。3点ノーガードした相手に☆3食らわすために☆8は要る -- 2013-02-19 16 44 15 ↑間違いってのは言い過ぎ。どっちも間違ってない。☆型と醒型で分ければ良い -- 2013-02-20 03 33 54 退却を重視しているデッキにした方が強いと思う -- 2013-02-20 16 51 42 だから、デスサイズを入れてスパークレインを抜いた方がいいと思う。 -- 2013-02-20 16 53 27 ワイバーン輸送兵団を採用するとスウセイ、ズイタンがスタンドしたとき強くなるしガンバスのリミットブレイクした時の不足分のパワーも上げることができるので入れる価値は十分にあると思う。 -- 2013-02-20 16 56 33 ↑ワイバーン輸送兵団は抹消者じゃないからダメージに落ちるとガンバスの起動スキルが使えなくなる -- 2013-02-20 17 09 06 ↑デスサイズで裏がえす -- 2013-02-21 00 07 48 ↑デスサイズがダメージに落ちたら? -- 2013-02-21 13 45 05 そもそもレッドリバーがないのになんでソーサーカノンが入るんだよ、こいつ入れるならレッドリバー、デスサイズは入らないと -- 2013-02-22 02 28 31 ↑ソーサーカノンとレッドリバーの関連性を初心者の俺にもわかるように教えてくれないか -- 2013-03-01 19 15 05 7k以下ブーストだと15kまでしか行かないからじゃないか? 俺も同じ理由で赤川とソーサーカノン切ってるし -- 2013-03-02 00 42 50 ue -- 2013-03-02 16 20 51 ↑失礼 ↑↑把握した。16kだと相手vが11kだとして、1k要求できるってことか。間違ってたら恥ずかしいが。抹消者の8000バニラ欲しいねー。 -- 2013-03-02 16 23 18 ついででよければ教えて欲しいんだけど、ガントレッド自信に退却能力あるのにデスサイズを入れる理由ってなんでなんだろうか。コスト同じだよね? -- 2013-03-02 16 41 33 ↑そんなもん言うまでもないでしょ。デスサならG2以下限定だが自由に焼ける、しかもCBに縛りもない。ガントも自己完結してるのは強いがダメージに一枚でも非抹消者が落ちると1回しか使えない、しかも相手が選ぶなど意外と自由度が低い -- 2013-03-02 17 50 07 ↑ありがとう。質問ばっかりだけど答えてもらえてよかった。ノシ -- 2013-03-02 18 06 45 デスサイズとガントレッド たしかにコストは同じだがデスサイズはG1 を退却できるのは強い -- 2013-03-09 16 26 47 これってスタンプラッコいたら詰むしね? -- 2013-03-29 21 38 43 ↑詰みはしない。一応テスサイズとソーサーカノンいるからラッコ以外を焼くこともできる。まあガントレ焼きは封印だけど、LBは活きるしRバニホケイとかのカードパワーで割りとごり押しできる -- 2013-03-29 21 49 41 ごめんテスサイズこのレシピには居なかった。てかよく見たらこのレシピ酷いな。テスサイズ3枚くらい入れた方が良いと思うんだが。全部抹消だからってガントレ便りってのも良くない。ラッコで詰んじゃう -- 2013-03-29 21 52 39 だね。レオパルド軸でも作ろうかなぁww -- 2013-04-02 20 17 52 覚醒(スタンドトリガー)いるか? -- 2013-04-03 23 29 20 覚醒を採用している人っていんの?ガントレッドは自分の能力で☆が入るから☆が多めの速攻型にしちゃった方が強い。 -- 2013-04-14 21 31 55 醒はいらないだろ。。。 -- 2013-04-16 23 39 35 暗殺剣の抹消者スウセイだと!?G2で8000だよね。?G1は最高のパワーが7000だから15000ライン!?今は11000のVが多から簡単に5000でガードができちゃう訳で・・・・まぁでもやっぱり退却はされたくないから、ほとんど絶対ガードっていうのは逆に強いかも。 -- 2013-04-20 21 16 39 ↑落ち着いて考えるんだ。トリガー乗って15k要求になるのと10要求にしかならないの、どっちが強いと思う? -- 2013-04-23 15 43 01 新しいイレイザーいれよう -- 2013-04-29 01 33 33 チョウオウとデスサイズをいれた焼き特化型も作ろう(ゲス顔) -- 2013-04-29 12 38 11 ↑ そうなるとドウイさんが活きてくるね。ガントレッドのブーストも合わせたら25000だぜ。トリガー乗ると5000G三枚要だぜ。しかも焼き能力持ち多いからそれなりに安定すると思う。ライジングフェニックスも入れたいけど枠がなぁ。ついでにクリティカルも量産してロマン砲ぶっぱしようぜ(ゲス顔) -- 2013-05-03 10 39 35 ↑計算ミス。四枚だた -- 2013-05-03 10 46 34 雑魚 -- 2013-06-23 03 23 03 ↑? -- 2013-06-26 11 51 08 ↑2荒らしですか? -- 2013-06-26 15 14 49 ここのレシピが弱いのには同意する -- 2013-07-04 00 36 17 チョウオウが欲しいけど売っていな~い(-。-; -- 2013-07-04 22 49 21 ↑パック!パック! -- 2013-07-05 16 08 46 スイープ、シェイパー抹消者んが強い件 -- 2013-07-21 08 29 08 チョウオウがほしいなら封竜を解放するんや!! -- 2013-07-21 17 06 28 今年の全国大会抹消者どうなったんだ? -- 2013-08-12 16 22 15 スタンド型にスパークホーン要らなくね? -- 2013-09-16 18 05 10 抹消にディセが入らない理由がない -- 2013-09-16 21 47 16 ↑同意。ディセは絶対必要。 -- 2013-09-28 23 48 47 実際使ってみてディセンダントのリミットブレイクはほぼ機能しません。 強いけど。 -- 2013-11-05 07 46 44 みんなクリ型でソーサーカノン入れる? -- 2013-12-24 07 17 28 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42
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万民の剣(バンミンノツルギ) バスティオン・アコード ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【永】【(V)】:このユニットは「頂の天帝 バスティオン」としても扱う。 【永】【(V)】:グレード3以上のあなたの前列のリアガードすべては相手のカードの効果で選べず、パワー+5000。(相手ターンも有効) 【自】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、グレード3以下のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させ、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札から「バスティオン」を含むカードを1枚捨てる]ことで、そのバトル中、このユニットはドライブチェックを行う。』を与える。 概要 頂に立つ天帝は今、万民を護る剣となる。 「頂の天帝 バスティオン」として扱う為、ペルソナライド先を7枚までデッキに入れられる。 また、テキスト内に「頂の天帝 バスティオン」を含むユニットの能力も使用可能。 グレード3以上の前列リアガードすべては相手のカードの効果で選べず、パワー+5000。 この能力は相手ターンにも有効で、前列G3はバトル以外で退却する事がほぼない。 「(R)の生存率が上がれば、戦略が安定するぞ!」(トウヤ談) ただし、「サークル上のカード」を対象した効果は受ける。 ドライブチェックでG3が出たら、味方1枚を【スタンド】させるスキルも健在。 さらに、相手がG3以上なら、【CB】①と手札の「バスティオン」を1枚捨てることで、 そのユニットにドライブチェックを行えるようにする。 G3・G4バスティオンの【スタンド】能力に、疑似アマルティノアの効果を付与したイメージ。 ただし、G4と違いソウルから「バスティオン」をコストにできない点は注意。 どの「バスティオン」を切るかの判断が重要となる。 退却を始め、除去スキルが国家の枠を超え横行する現代で 希望の光を齎し、怒涛のドライブチェック連打で勝利を掴む。 関連カード/用語 「バスティオン」頂を超える剣 バスティオン・プライム 頂の天帝 バスティオン ユニットストーリー その身体が魂が白銀の輝きを放ち始める。 「いつか、こんな時が来るのでは無いかと思っていた。ゾルガ」 とバスティオン。アコードはケテルの天のみならず地の民の総意をもって選ばれた、 一国の総大将としてのバスティオンの姿である。 113 龍樹篇「万民の剣 バスティオン・アコード」より ケテルサンクチュアリ対「龍樹」軍の籠城戦の最中、司令官卓の下から突如として現れるゾルガ。 バスティオンを拉致誘拐し、問答を繰り返しながら、戦場と盤上が直結した将棋を進めていく。 かつての協力者として、そして、龍樹の仮面に自我を侵食され、 「自分でない自分」を止められない友を、聖剣を握る者として、バスティオン・アコードは…
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セラムよりパシフィカだろ。 -- 2012-05-04 18 32 06 1枚足りない -- 2012-05-11 21 15 41 これパシフィカいらないだろwwリヴィのライドに失敗したときにライドしてもチャージ間に合わないし活かせるのか疑問 -- 2012-05-12 20 40 05 パシフィカいらなくね? -- 2012-06-04 20 30 21 やっぱりパシフィカよりセラム -- 2012-06-25 21 24 44 ペルラとペルルもいらなくね。 -- 2012-06-25 21 25 29 リヴィエール軸って強いけど、 -- 2012-06-25 21 26 41 ↑すまんミスった(ーー;)リヴィエール軸って強いけど、バミューダって感じがしない・・・ -- 2012-06-25 21 28 43 スタンドいらなくね。 -- 2012-06-26 14 42 16 ↑リヴィエールの効果的に絶対Vから先に殴るからな -- 2012-06-26 14 43 39 インセプ潰すために止むなく2列強化するの諦める時あるし、必ずしもそうとも限らないと思うぞ -- 2012-06-26 14 52 52 パシフィカ抜いてセラム -- 2012-07-06 16 23 45 姉妹は抜こう。パシフィカは個人の趣味によるものがあるから、ここでは抜いてセラム入れようよ。 -- 2012-07-21 00 14 22 ↑↑↑そんなワンチャンのためにスタンド投入すると無駄になりやすいと思われ -- 2012-08-15 19 49 37 ってかクレアとセラムとセドナでワンチャン23kライン。あとミルトアはどうすか? -- 2012-08-16 14 42 40 ↑23k1ラインを無理矢理作るより18k3ライン作ったほうがいい -- 2012-08-21 08 52 33 なるほど -- 2012-08-26 03 42 54 トリガーは星8引4治4(星を少し減らして引を増やす)でいいと思う。 -- 2012-09-07 22 49 23 ↑同意 オレは星6引6で使ってる -- 2012-10-09 19 32 39 醒ガン積みしてるけど発動しないことはたしかに多いな。でも基本的にリヴィの攻撃は完ガとかで通らないから醒は結構有用性高く感じる。 -- 2012-11-23 00 30 05 ってかそもそもリヴィの場合リヴィ→R→Rの順でアタックするから醒いらないのでは -- 2012-11-26 16 34 00 VRRで殴っても通らなすぎてRVRでインセプ潰してから殴っても通らないこともあるし、醒もそれほど悪くはないかもしれない。せめて10kブーストがいてくれてたらなあ -- 2012-11-26 22 43 12 確かに一概に否定出来ないか。ただそうなるとやはり前衛のRのパワーがもうちょい欲しい -- 2012-11-27 09 13 10 前衛リアの火力上げたいならセラム3にするとかどうだろう?RVRでならクロス相手にも単体で十分な火力出せるし -- 2012-12-02 15 22 55 確かにそうなのだが何か心もとない。 -- 2012-12-02 20 13 40 誰だここのテンプレ荒らしたのは -- 2012-12-31 20 04 27 ティレニアは何がしたいの?戻して意味あるやつがいないし、パワー低いくせにコスト重い。 -- 2013-01-18 22 48 52 そもそもネタでしょJK -- 2013-01-19 18 00 57 バミューダがネタじゃなかったらなんなの?ww -- 2013-01-19 18 51 42 あまりにサンプルレシピがひどかったので編集しました。パシフィカに関してはピン挿しにしておきました。 -- 2013-01-24 23 24 18 まともなトリガー配分にしてくれたようだが、残念だがまたスタンド入りの糞配分に戻されちゃってるよ。引トリも素でパワー5kのカスピの方がいいのにね。スタンド入れる奴を規制できないもんかねぇ。いつも何もコメントを残さずにスタンド入れるから不気味すぎるわ。 -- 2013-01-25 13 38 41 トリガー配分が糞なだけじゃなくて、よく見たら他のグレードも糞だな…ペルルペルラ2積みじゃまともに機能しないし、ティレニアとか何に使うんだよ。 -- 2013-01-25 13 42 05 あ、間違えて過去の履歴見てた -- 2013-01-25 13 47 44 トリガーとか基本コールしないしそんなに気にしなくてもよくね。スタンドについては上の方で一概に否定できない言われてるし一考の余地はあると思う。スタンド入れるならRラインを上げるためにセラムやフリュートを増量してみてはどうだろうか。 -- 2013-01-25 14 24 42 5kのドロトリはV裏に置いて16k出せるからかなり重要だよ。それにR11k出せるのが8kであまり4積みしたくないフリュートとセラムで圧倒的に数が少ないからスタンドも微妙 -- 2013-01-25 15 05 12 そもそもこのデッキでスタンド積む利点って何? ☆出した方が強いよ。 -- 2013-01-25 15 07 46 編集議論板でイタチゴッコになるから醒型を上書きで潰すのやめようって風潮になってるし、☆がいいというなら別型をつくってみてやってはどうかと -- 2013-01-25 17 31 10 うーん。正直、トリガーだけのためにレシピが2個も3個もあるのは考察wikiとしてどうなのって感じがしちゃうね。スタンドを採用する利点がまさしく0と言っても過言じゃないデッキのサンプルレシピにスタンドをわざわざ入れる理由は何なんだろうか・・・ -- 2013-01-25 19 05 53 クリティカル型とスタンド型じゃ考え方変わるし別れるのは当然のことだし、レシピや考え方を1つに凝り固めることもないと思う。あと、利点が0とするかは考え方次第じゃないかな。スタンドを活用する型を考察してその結果クリティカル型に見劣りしてたとしてもそれだけで無価値ってことにはならないかと -- 2013-01-25 20 14 09 引と醒を厚くしたデッキを作成しました^^。引トリガーを増やすことで、安定した展開とペルソナのコストを確保します。G1バニラが3枚と、セラムと組んで21kラインが作りづらくなっていますが、スタンドを考えると単体でパワーが高いユニットからアタックする必要があるため、4点以下で活躍しづらくなるため問題ないかと思います。利点が0ではない考え方があるので、上書きしたり消したりしないでくださいね^^。 -- 2013-01-26 10 23 11 極端な物言いをして悪かった。だが、そこまで考えレシピを編集してるなら主なカードや戦術の欄もしっかり編集してくれ。そうじゃないとこのwikiでトリガー配分をバランス構成に治していく奴がまた出たのかと勘違いしてしまう。 -- 2013-01-26 12 50 18 あてつけだって分からないのか… -- 2013-01-26 13 30 26 このデッキなら、クリティカルとスタンドは6:2でいいと思う。当然、優先的に捲りたい方が6枚で。 -- 2013-01-26 18 00 33 流石に治は入れた方がいいと思う。あと、引8は手札増えるがガードが薄くなる。 -- 2013-01-27 05 04 47 煽り耐性ないって自覚はしてるんだがどうにもね・・・。それはそうと連携ライドの途上でドローできるんだし引は少な目でもいいのでは?連携ライドが成功する保障はないけれども・・・。 -- 2013-01-28 14 08 15 治不採用型は☆0引8とガード薄すぎ。あとペルソナは3枚指定なのに醒入れてるせいでRVRと噛み合ってない。ドローブースト出来ないデッキである以上せめてペルソナくらいは最大限活用すべき。そもそもバミューダで組む必要無い。デッキ内容も8割方同じで次パック出てデッキ構成変わるだろうし、治不採用型はその時に消しちゃっていいんじゃないの。 -- 2013-02-25 21 55 18 なぜバミューダに覚醒があるのかわからない。元々パワーが上げにくいクランなのに起こしてもリア潰しが関の山。この軸なら☆は絶対いる。 -- 2013-02-27 03 11 19 ↑↑どんなデッキにもスタンド入れる上に、スタンド軸だって利点があるから消すなっていう連中がうるさいから、当てつけのために書いたんだよ。 -- 2013-02-27 14 01 34 現実に採用率の低いというかほぼ皆無のカードに、ごく限られた状況で利点があるから消すなというなら、極端なトリガー配分だって脳内プロキシで利点があるから消すなと言えちゃう。そもそもトリガー以外にも、たとえばロイパラなら騎士王のためにV裏開けたいから、相手がG2の11kにライドしたときブーストなしで届く可能性の高いトリスタンだって利点があるとか言えちゃう。 -- 2013-02-27 14 05 43 そんなことになったら、このWikiのレシピなんて収集つかなくなっちゃう。だからあからさまなゴミレシピを書いて、それを消さないでねって煽ってみたんだけど、どうやらあまりにピュアらしくて伝わらなかったみたいだね。 -- 2013-02-27 14 08 18 引トリ無しで手札補充はミルトアがあるので、それを採用したらどうでしょうか? -- 2013-03-07 18 19 27 ↑↑ゴミすぎて逆に本人かと いずれにしてもwikiである以上、せめて半数の同意を得られるようなデッキならまだしも、少数の我侭に対して当て付けとは言え適当なレシピを載せてしまったら、初心者や新参に優しくないよ。 -- 2013-03-07 21 15 26 ↑なあに、このWikiのレシピなんて大半が紙束・・・☆8引4治4にしときゃ大抵問題ないのに、なんでスタンドを無理にねじ込もうとするんだろうね -- 2013-03-07 23 22 58 ↑同意。ここのwikiのデッキはどこもスタンド厨が涌いてるんだなぁ…本当にスタンドを有効にできるのってアクフォかローレルビューティくらいなもんなのにね。しかもヒール押し退けてまでスタンドねじ込むとか…ヴァンガードやったことないんじゃないかと疑うよ -- 2013-03-09 01 43 00 僕は☆6醒2引4治4です。 -- 2013-03-09 08 45 12 上のレシピはまずカルテット各種採用する意味がわからん。クリティカル削ってスタンド入れるとリヴィの旨味が無くなる。そもそもリヴィは相手が3でもクリティカルめくれたらPB打った時相手はそれらをガードせざるをえなくなるから強い。あと、スタンド採用してめくれずPB打つとフルでパンプ出来ず5k腐る。あとG1のアムールはミルトアに代えた方がいい。確かに当たったら手札入れ替えは良いのだが、パワー下げてまですることでは無い。ヒール不採用型に関してはもはや論外。 -- 2013-03-09 12 26 06 流石プレイヤーの大半が小学生のゲームのwikiですねー^^ -- 2013-03-20 16 13 26 とりあえず治不採用型消して醒厨ホイホイ型とクリティカル型に分けよう -- 2013-04-01 15 10 33 治抜き型とか、編集した奴頭大丈夫かよ -- 2013-04-01 23 07 14 どうしたこれw特に治不採用w リヴィエール使ってる俺の意見。連携ライドができないとアドが全くとれない。しかも終盤はVがただの11k(10k)。Rにセラム置いたとしても要求値の差でどんどん不利になる。相手が4点以上になったら、パシフィカかヴェールにのらないと勝てない。ヴェール採用すれば、ペルペラワンチャンを2回使えるかもだけどどう? G2リヴィにのれなかったらヴェールに迷わずライドw -- 2013-04-02 16 42 03 治不採用型消しておいた。で、スタンド型にしたよ。 -- 2013-04-05 01 48 10 ↑GJ。あとバニラ引トリをまぁるがる互換にしといて -- 2013-04-05 01 58 32 と、シュプリュフロースやらドライブカルテットをバニラに。 -- 2013-04-05 01 59 57 気のせいか?スタンド型のトリガーが変わってるような・・・。 -- 2013-04-06 16 17 38 リヴィで大会でてみた。ロワール等の自爆入れて殴ってたら相手の治発動しないな。以外と自爆互換って相手の治腐らせれるからリヴィと相性いいな。ダメに落ちたトリガー回収できるし、ガン攻めで行くプレイングなら自爆はありなんじゃないかな? -- 2013-04-09 00 35 41 クリティカル型もセラム→イオニアでいいと思う。Vに乗る緊急事態が起きてもLBで15kは強い。 -- 2013-04-09 09 19 07 セラム、イオニアとか・・・ヴェールで良くね? -- 2013-06-25 15 59 24