約 5,120,616 件
https://w.atwiki.jp/koukaryouhei/pages/19.html
暫定版として置いておきますね(´・ω・)っ 気になるところとや、ここはこうだろ。とかあれば修正してくだされば幸い。一番下にいつ、誰が、どこを編集したか書いてくれればいいかも。 ヴァンガード概要 鉄鬼を始めたプレイヤーが最初に触る基本機体。 軽快な挙動を武器に、開戦直後の前線の形成から撤退中の敵への追撃とオールラウンドに動く事ができる。 しかし特筆すべきはどんな機体ともペアを組んでも足並みを揃えやすいという点だろう。 機体別連携 ヴァンガード 同機種ということで一番組みやすいと言える。前線への切り込みから裏取りなど多彩に動くことが出来る。 常にお互いの状況を気にかけて動いていこう。ただ決定打が高火力サブウェポンのみというのが難しいところ。 そこは手負いや孤立してる敵後方機を集中的に狙うなど工夫して損害を与えていこう。 デュアル 瞬間火力と突破力のあるデュアルと組むことで、敵後方への強襲を容易に行えるようになる。 基本的にはデュアルの後ろから併走し、メイン武器などで弾幕を張って突破を支援しよう。 一度突破すれば一緒に暴れまわって敵の足並みを崩していける。 ただし盾を閉じてる時はともかく、開いてるときデュアルはかなり脆くなってしまうので、場合によっては自分が前に出ることも忘れずに。 ヴィンチェレ ある意味最も連携の難しい相手。 お互いの距離感は適度に保っておきたい。離れすぎるとお互い孤立するし、近すぎると回避や後退の邪魔をしてしまう。 多少前に出てもヴィンチェレのほうが攻撃位置が高いので少し前にでるといいか。 ただし前述の通りで過ぎるとヴィンチェレの射線を遮ってしまうので注意。 高い耐久と巨体のおかげで敵の目を引いてくれる上、持ち前の高火力で敵を弱らせたり撃ち零しを始末してくれたりするので、うまく組めればかなり強い。 武装考察 攻撃力1%=3ダメージ HAR-6 マガジン数/総弾数 80/800範囲 0m 攻撃 4% 命中75%連射 84% 反動 30% 発射数 2 基本武器ハーフズーム可能 ヴァンガードの初期武装。 撃ったときのリコイルが大きく、何もせず撃ちっ放しでは当たらない。 だがガトリングのようにスピンアップの必要はなく、リコイルはプレイヤー側でフォローできるものなので、上手に扱えばタイマンや弱った敵の追撃もスムーズこなせる優等生。 中、遠距離ではタップ撃ちやバースト射撃などしてやるといい。その点で見ればFPSプレイヤーにとっては慣れ親しんでいることだろう。 ページ開設。どんどん編集してね(`・ω・) -- 厚着 (2010-01-27 23 04 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/123.html
※前半は反逆編のヴァンガード視点、後半はオリジナル路線ですので、反逆編を読了してからでないと、反逆編へのネタバレになってしまいます ss-01 女神──可笑シナ女── ss-02 実験──輝ク光、AURA── ss-03 副業──汚レタ仕事── ss-04 情報──操リ糸── ss-05 暗躍──裏切リト目的── ss-06 回収──蘇ル女神── ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── ss-09 終着点──諜報員ト少女ニ── 戻る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2906.html
グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1,あなたの〈ヴァンパイア〉以外の《グランブルー》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉を2枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この効果は使えなくなる。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉を1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 永【V/R】:あなたの《グランブルー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:血で血を洗う?勿体無い。血はすべからく飲む物だ。……いや、ゾンビの血は遠慮しておこう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/96.html
カード名 暴君 デスレックス カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【たちかぜ】 種族 ディノドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード3の【たちかぜ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 自力でパワー15000へ行く事ができるカード。 又、ヒットしない限りユニットを退却させる必要がないので、相手へプレッシャーをかけることもできる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/033 R 開田裕治 噛み砕け、ティラノファング!
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/148.html
ブースターパック竜魂乱舞 発売日 2011/5/28 カード全80種(RRR 8種/RR 12種/R 20種/C 40種)+SP12種(パラレル) カードナンバーはBT02/XXXとなり、レアリティに応じてSP、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは櫂トシキ及びブレイジングコア・ドラゴン、アイアンテイル・ドラゴン、ガトリングクロー・ドラゴン。 キャッチコピーは「イメージしろ!荒ぶる竜達の戦いを!」。 新たなクランとして【グレートネイチャー】、【バミューダ△】が登場。 【ロイヤルパラディン】10種、【かげろう】10種、【オラクルシンクタンク】7種、【ノヴァグラップラー】7種、【スパイクブラザーズ】15種、【メガコロニー】4種、【たちかぜ】4種、【グランブルー】15種、【グレートネイチャー】4種、【バミューダ△】4種。 カードNo カード名 レアリティ BT02/001 スカイダイバー RRR/SP BT02/002 スピリットイクシード RRR/SP BT02/003 ルイン・シェイド RRR/SP BT02/004 ソウルセイバー・ドラゴン RRR/SP BT02/005 ブレイジングフレア・ドラゴン RRR/SP BT02/006 封竜 ブロケード RRR/SP BT02/007 スカーレットウィッチ ココ RRR/SP BT02/008 ライオン・ヒート RRR/SP BT02/009 将軍 ザイフリート RR/SP BT02/010 チアガール マリリン RR/SP BT02/011 深淵の呪術師ネグロマール RR BT02/012 魔の海域の王バスカーク RR BT02/013 キャプテン・ナイトミスト RR BT02/014 突風のジン RR BT02/015 若年のペガサスナイト RR BT02/016 連撃のサザーランド RR BT02/017 サイレント・トム RR BT02/018 マジシャンガール キララ RR BT02/019 ツイン・ブレーダー RR BT02/020 トップアイドル フローレス RR/SP BT02/021 ユナイト・アタッカー R BT02/022 至宝ブラックパンサー R BT02/023 ダッドリー・ダン R BT02/024 メカ・トレーナー R BT02/025 ダンシング・カットラス R BT02/026 お化けのちゃっぴー R BT02/027 ギガンテック・チャージャー R BT02/028 大いなる賢者 バロン R BT02/029 ハイドッグブリーダー アカネ R BT02/030 ぽーんがる R BT02/031 ブレイジングコア・ドラゴン R BT02/032 魔竜導師 キンナラ R BT02/033 ラック・バード R BT02/034 翼竜 スカイプテラ R BT02/035 ドラゴンエッグ R BT02/036 トップアイドル アクア R/SP BT02/037 バミューダ△候補生 キャラベル R BT02/038 マスター・フロード R BT02/039 科学者モンキー・ルー R BT02/040 ジオグラフ・ジャイアント R BT02/041 パンツァーゲイル C BT02/042 デビルサモナー C BT02/043 サイクロン・ブリッツ C BT02/044 スパイクブラザーズ突撃部隊 C BT02/045 ソニックブレイカー C BT02/046 陽気なリンクス C BT02/047 チアガール ティアラ C BT02/048 サイレンスジョーカー C BT02/049 スケルトンの剣士 C BT02/050 サムライスピリット C BT02/051 イービル・シェイド C BT02/052 ナイトスピリット C BT02/053 スケルトンの見張り番 C BT02/054 お化けのりっく C BT02/055 荒海のバンシー C BT02/056 真理の騎士 ゴードン C BT02/057 魂を導くエルフ C BT02/058 小妖精の鼓笛隊 C BT02/059 まぁるがる C BT02/060 ドラゴンナイト ベルガー C BT02/061 アイアンテイル・ドラゴン C BT02/062 従者 レアス C BT02/063 リザードランナー ナフド C BT02/064 ガトリングクロー・ドラゴン C BT02/065 セキュリティ・ガーディアン C BT02/066 真実を見つめる者 C BT02/067 E・アラーマー C BT02/068 サイキック・バード C BT02/069 混沌竜 ディノカオス C BT02/070 砲撃竜 キャノンギア C BT02/071 NGMプロトタイプ C BT02/072 クレイソルジャー C BT02/073 スリーミニッツ C BT02/074 レッド・ライトニング C BT02/075 ブレザーズプレジャーズ C BT02/076 レディ・ボム C BT02/077 ファントム・ブラック C BT02/078 メガコロニー戦闘員A C BT02/079 シルバーウルフ C BT02/080 インテリねずみ C
https://w.atwiki.jp/nicoliveanimesurvey/pages/643.html
通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 77.7 17.0 3.3 1.0 1.0 2 85.2 10.8 2.3 0.6 1.0 3 93.6 4.3 1.3 0.2 0.6 4 87.5 10.1 1.1 0.4 0.9 5 95.2 3.4 0.6 0.4 0.4 6 89.8 7.3 1.1 0.7 1.1 7 68.1 19.2 5.1 4.5 3.1 8 70.8 20.0 5.7 1.9 1.5 9 88.6 9.0 1.5 0.2 0.7 10 75.4 16.9 5.9 1.1 0.7 11 88.9 8.2 1.6 0.5 0.8 12 85.7 8.6 2.4 0.6 2.7 13 92.0 6.7 0.7 0.3 0.3 14 86.4 8.4 3.5 0.5 1.2 15 84.4 11.3 1.0 0.3 3.0 16 86.4 10.8 1.6 0.3 0.9 17 88.3 9.9 1.1 0.2 0.5 18 79.3 11.7 5.0 1.1 2.9 19 93.2 3.3 1.1 0.8 1.6 20 87.7 8.1 2.0 0.2 2.0 21 95.0 2.6 0.5 0.5 1.4 22 90.7 6.9 1.9 0.0 0.5 23 88.0 7.3 2.2 0.0 2.5 24 89.0 7.7 1.2 0.9 1.2 25 88.3 8.7 0.9 0.3 1.8 26 90.9 6.5 1.4 0.6 0.6 27 94.0 4.1 0.9 0.6 0.4 28 84.3 13.0 1.4 0.5 0.8 29 90.3 8.5 0.5 0.0 0.7 30 87.0 11.3 1.0 0.0 0.7 31 85.0 11.6 2.5 0.6 0.3 32 85.5 10.6 2.3 0.5 1.1 33 85.8 11.1 2.2 0.3 0.6 34 87.2 10.4 0.9 0.9 0.6 35 87.2 9.2 2.0 0.6 1.0 36 94.4 4.7 0.5 0.2 0.2 37 95.1 4.3 0.6 0.0 0.0 38 93.9 4.3 0.4 0.7 0.7 39 88.7 9.8 1.2 0.3 0.0 40 80.2 14.7 4.2 0.4 0.4 41 90.5 5.7 1.4 1.0 1.4 42 89.7 7.0 2.0 1.3 0.0 43 90.4 6.7 0.8 0.0 2.1 44 90.0 8.0 1.6 0.0 0.4 45 94.3 4.5 0.6 0.0 0.6 46 91.2 6.8 0.8 0.0 1.2 47 88.0 9.5 2.1 0.4 0.0 48 86.3 8.1 3.2 1.2 1.2 49 91.6 5.7 1.5 0.3 0.9 50 83.1 11.3 3.7 1.5 0.3 51 89.0 7.0 2.2 1.1 0.7 52 88.7 8.6 1.0 0.2 1.5 平均 87.64 8.87 1.88 0.59 1.01
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/260.html
CBが余る、G2の選択が謎、 -- 2012-09-24 05 27 28 ノーコスパンプが強いのにわざわざアクバーラとか入れるのが謎、グラス虹木より優先するものじゃない -- 2012-09-24 06 30 17 早期LB狙うためにはアクバーラとかバナーナは抜いてチューリップの銃士入れるべきじゃないの -- 2012-09-24 23 39 40 私ならバナーナの枠に貴婦人を投入して、ハンドの入れ替えを狙います。打点も7kありますし。 -- 2012-09-28 00 16 10 早期LB -- 2012-09-28 16 33 20 ↑ミスった。早期LB狙い+ダメに落ちたカローラを回収するためにもバナーナをミーナだと思う。 -- 2012-09-28 16 35 19 リリーナイトをガン積みとかギャグかよ -- 2012-10-01 11 46 37 ジーンとか要らん -- 2012-10-07 22 13 23 ジムルグよりもパイナポーでパワー安定させた方がよくないすか -- 2012-10-12 08 37 08 outウロボロス4in -- 2012-10-14 20 16 09 ウロボロス?G3は聖樹とトレイリングローズでいいと思う。 -- 2012-10-30 23 12 13 G2はアルボ4レインボーウッド4アイリス2でいいと思う -- 2012-11-01 10 03 16 グラビーズいらない。代わりにアイリスを -- 2012-11-15 21 06 46 アイリスは流石にギャグ -- 2012-11-18 18 32 12 アイリスよりもアルミラの方が早くLB出来るんじゃね? -- 2012-11-18 20 05 29 でも10kバニラは安定だと思うのだが -- 2012-11-19 08 33 45 黒百合よりトレイリングローズ4でいいと思う -- 2012-11-20 21 26 15 確かにその方がライドは安定するしアタックは少し下がるけど気にするほどではない -- 2012-11-21 10 59 07 トリガーは☆6引6の方が安定するんじゃないか? -- 2012-11-21 21 34 24 一理ありだな -- 2012-11-26 19 46 00 少なくともスタンド入れるならヘルマンではなくローレルにすべき。15kでスタンドしても11kのヴァンガードが多い現環境ではどうしようもない -- 2012-11-30 13 30 40 トレロkaローレル -- 2012-12-06 11 47 34 マッシュルームいれてみたら面白いかもww -- 2012-12-06 23 54 12 マッシュ入れたらCB余るし現環境11k多いからカローラたてないと死ぬ -- 2012-12-19 16 57 56 G3多すぎる。アルボだけで十分。残りすべてガン積み。余った1枚枠はキーラ。G3ひかないだろとか言ってるやつは回してみろ -- 2012-12-22 12 34 14 ↑それでもやっぱG34枚はきついでしょ。それに、それだといざ連携失敗すると冗談抜きで詰むよ。だから、今のがたぶん安定。 -- 2012-12-30 02 38 55 ↑トレイリングとセフィロトを4:4にしてる人が僕の知り合いに多いので、それもアリではないでしょうか?トレイリングにライドしても、ペルソナの恐怖がありますし。 -- 2012-12-31 21 12 05 トレロの方が安定するかな あとセフィは3枚で十分なきがします -- 2013-01-06 00 06 06 火力重視ならヘルマンとか戦乙女とかになるけど安定性を見るとやっぱトレロかなぁと思う。サーチがあることを考えてもセフィは引かなきゃいけないってのと並べてVのパワーも上げるためにほしいと思う。 -- 2013-01-06 01 11 45 木婦人1抜いて完ガは4でよくない?このデッキ返しには弱い気がするし、順ライ失敗したら10kの危険あるし。 -- 2013-01-06 01 30 50 確かにそれは言えるかも。けど、完ガは別にこのままで良いかと。手札に来過ぎてもガードがきつくなるし。 -- 2013-01-09 10 00 22 今の環境クロス多くてガード辛い。G3が8枚なら来すぎてガードがきつくなるってことはないよ。Vのときに完ガを切れば、相手が毎回21、26Kで殴られたときによっぽど手札を節約できるし。何よりレインボーウッドとかで結構引けるし、アルボの効果でG1展開したならG1手札で腐るし。ガードに使えといっても所詮5千ガードだし。 -- 2013-01-09 17 19 59 なんかお株をザラキに取られちゃった感があるね。連携成功してガン回りしてやっとのことをザラキはサリエル1枚でこなすのが辛い。しかも向こうは焼かれても守護天使であれば代わりがきく上にバニホケイまで居る。セフィロトの明日はどっちだっ! -- 2013-05-13 00 18 35 僕はG2はディンバー 3 -- 2013-05-15 15 35 47 訂正 ディンバー 4 レインボー 3 アイリス 3 にしてます。あと引 6にしてまわしやすくしてる。 -- 2013-05-15 15 38 25 突然の投下スミマセン。僕のデッキ構築はG1カローラ4ポップコーン4完ガ4若枝4G2樹4アイリス3虹木3G3聖樹4戦乙女3と言う構築なんですけどどうですかね? -- 2013-08-08 01 04 48 トリガーの型はクリティカルとスタンドです -- 2013-08-08 01 05 54 デッキ診断は余所でやれ -- 2013-08-08 17 12 04 ヘルマン抜いてマスターに!! -- 2013-12-23 14 15 59 サポートカードにマスター追記 レシピのサブvをマスターに変更しました。 -- 2013-12-26 12 08 56 G1・2のチェリーはどうだ? -- 2013-12-26 16 01 11 修正してくれた人ありがとうございます。マスターの説明のvパンプが1000になっていたので直しておきました。 -- 2013-12-26 16 08 32 聖樹の説明欄の「最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、」とは同名カード2枚によるパンプの合計が6000+を指しているのでしょうか?カード単体について指しているのでしたらアルボロスのLBで上がるパワーは同名カードが何枚有ろうが各3000UPまでなので間違った解釈を取られないよう若干の修正をお願いします。 -- 2014-01-01 08 10 28 「1列」と書いてあるので同列2枚のパワーアップ合計の事でしょう。 -- 2014-01-01 10 48 00 サポートカードにチェリーストーンと -- 2014-01-01 10 48 59 ↑ミス。チェリーブルームは追加しないのか? -- 2014-01-01 10 49 30 少し安定感に欠けるけど治4、醒12でトリガーを極端にしてグラスビーズを1枚、レインボーウッドを全部外してその枠にヘーヨーパイナポーを入れてみる等速攻で仕留めるデッキもおもしろいかもしれない -- 2014-03-26 15 57 49 アイリスナイトをリリーナイトでブースト…するための場調整が、予想以上に難しくて断念しました。26000になるから強いと思ったんですけどね…。 -- 2014-04-10 20 59 29 パワー重視でジャッキーン・パンプキン、ヒット時スキルの効果でドクドクマッシュルームも悪くないと思う。 -- 2014-04-23 15 04 29 トリガーの配分、ヒールを最小限にしてスタンドやクリティカル多めなら攻撃力が増すし、安定を選ぶならドローを多めに積むのもアリじゃない?除去されてもリカバリーが利きやすいし。 -- 2014-04-23 15 18 23
https://w.atwiki.jp/vanguard3ds/
カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー 3DS 攻略wikiへようこそ! 誰でもページの作成・更新が可能なサイトです。 発売前情報についてはこちら↓http //www51.atwiki.jp/vanguard3ds/pages/4.html ニンテンドー3DSで 繋がる!戦う! カードファイト!!ヴァンガード 基本情報 タイトル カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! 対応ハード ニンテンドー3DS 発売日 2013年4月11日(木) ジャンル ヴァンガードファイトシミュレーター 価格 4,980円(税抜) 5,229円(税込) プレイ人数 1〜2人 仕様 ローカル通信、インターネット通信対応 CERO B(12歳以上対象) 発売 フリュー株式会社 ※公式サイトより引用 公式サイト http //www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/ カードファイト!!ヴァンガード 公式サイト http //cf-vanguard.com/
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/351.html
毎回思うんだけどなんでトリガーが常にバランスなの?どっちかに特化させようよ -- 2013-02-16 18 13 32 スペライなのかブレイクライドなのかはっきりしないな -- 2013-02-16 20 04 08 ↑同意。ボーイング入れるならいっそスペライ捨ててFVをリンチュウにした方が強いのでは?CBもそんなにカツカツじゃないし。ヒセンもコウガイジに変えれば何とか代用できるし -- 2013-02-16 23 52 06 ↑いやでもさ、ボーイング入れたっていーじゃん。スペリオルライド失敗したときとかに。それから、アイツP11000あるから、十分アタッカーになれるよ! -- 2013-02-17 13 45 22 ↑同意見 P11000はリア殴りに使えるし、防御面でも15000ラインまでなら5000ガードで十分なので強力。 -- 2013-02-17 14 20 41 おーい、ボーイングを抜くなー。シオンとかいらんわ。 -- 2013-02-17 15 41 52 クリティカル軸の方トリガー枚数おかしくないか? -- 2013-02-17 19 55 56 ボーイング3枚の方がいいだろ -- 2013-02-17 19 57 20 もうちょっと細かく分類するとストライクダガー、リンチュウ、スパークキッドで別れたりするが・・・そこまで書くのも面倒か -- 2013-02-17 21 40 35 クリティカル型とスタンド型どっちが強いかな? -- 2013-02-17 23 39 38 ディセは相手ダメ4からが強いしクリの方がいいんじゃないかな・・・ -- 2013-02-18 06 49 03 ガントレッドほど抹消者縛りでなくともいい気はするんだがG1バニラ、ライフェ、デスサイズ辺りは枠ないん?TD買ったらパーツそろうから組むんだが・・・ -- 2013-02-18 06 55 10 展開力のないなるかみでスペライするとか自殺行為だと思うんだが。ディセは確かに強いぜ。だが、スタンドするため手札3枚切らないといかんし、スペライしてたらジリ貧が目に見えてる気がするんだが。正直スペライなんてしてる暇なんかないだろう -- 2013-02-18 15 26 45 ↑タシカニスペリオルライドハテフダショウヒモオオイシ、スペリオルライドノタメノパーツモヨンマイズツイレナケレバナラナクナルカラゼンタイテキニバランスガワルクナルカモ。ソレニリンチュウハユウシュウナファーストヴァンガードダカラストライクダガーニスルヒツヨウハアリマセンネ。 -- 2013-02-20 14 04 59 優秀なリンチュウを捨て、さらに場のR2枚消して出てくるディセンダントに本当に必要性はあるのだろうか?ディセンダントが出てきたはいいもののRが展開できずに墜ちてくイメージしかできない。スペライできるからって無理にする必要はないんだよ? -- 2013-02-20 17 35 41 ↑↑何人ww -- 2013-02-21 02 34 17 ブレイクライドしてからのディセンダントのLBが一番理想的なのにスペライとかマジ……このスペライ構築はメタトロンじゃないと無理 -- 2013-02-21 22 57 31 スタンド型とかいらないだろスペライするにしてもしないにしても☆型で安定。4ノー成功するかどうかって話なのにそこでスタンド採用とか論外だわ。スタンド消して☆にして -- 2013-02-22 18 27 12 ↑同意 4点で簡単にノーガードできたら意味がない。4点の状態でどれだけプレッシャーを与えるかが重要。 もし -- 2013-02-26 16 11 34 共有掲示板見れば分かるけど、やたらとスタンド好きな人が居るらしくて、スタンド軸を消しちゃダメってことにしたいらしいよ。スタンドの方が相手の手札枚数削れるって言ってたけど、手札が本当のライフのこのゲームにおいて☆の方が手札削りやすいからこそこれだけ☆環境になってるのにね。 -- 2013-02-26 18 18 04 あとは物凄い理想的な状況で上手いことスタンドが出たら強いから価値があるとか。このデッキなら、たまたま相手がガードしたタイミングで、ピンポイントにスタンドが出ればV裏が起きて強い!だからスタンドにも利点がある!だから消すな!って感じかな。俺は状況を選ばない☆トリをさっさと捲って倒しちゃった方がいいと思うけどね。 -- 2013-02-26 18 21 29 スペライは序盤の展開の仕方が縛られるが11kを早い段階から並べやすくなるから弱くはない まぁ普通は先行取った時以外は狙わないほうがいいと思うし、狙うにしてもディセ4のみってのはどうかと思う -- 2013-03-05 00 34 26 ディセ4の☆12引4バニラありの構築使ってるが3,4ターンキル普通にできて強いよ。プレイング次第で通常構築のディセのメタにもなるし。 -- 2013-03-05 19 35 42 速攻でいきたいなら自爆系列もアリなのか? -- 2013-03-05 19 42 02 試してみたがパワー低くて逆に足引っ張りがち -- 2013-03-06 19 22 13 スタンドもスペライもいらないだろ リンチュウをFVで☆8で -- 2013-03-09 00 12 49 スペライ使う奴とかしゅしゅしゅ以外の何者でもないわ。FVリンチュウ☆8に同意 -- 2013-03-09 02 47 29 ↑同意 でもなぜかなるかみでスペライすることに生き甲斐感じてる奴がいるらしくリンチュウ捨ててでもスペライしようとするんだよね 前に俺もリンチュウ☆8に編集したんだけどすぐ戻されちゃうし 片方はスタンドねじ込んでくるし片方は何がなんでもスペライしようとする あくまでwikiなんだから癖のある構築はやめた方がいいんだけどなー -- 2013-03-09 03 46 36 トコウを入れるぐらいならg3を増やした方が良い。G3が4枚で回せるほどこのスペライは成功しない。まぁ特化型としてはいい例なのかもしれんが。 -- 2013-03-09 08 30 40 どーーしてもスタンド採用型を残しておきたいらしいな -- 2013-03-09 12 08 12 ディセのスタンドは悪いもんじゃないよ。クリティカル型が安定だけど個性の範囲。 -- 2013-03-09 20 17 39 スタンド型トリガー14枚になってね -- 2013-03-10 00 35 27 ↑メイジ増やして枚数揃えといた -- 2013-03-10 08 03 09 ↑↑↑ディセは4点でノーガード強いて☆で殺すデッキだから相性悪いよ。中途半端なクラン相手ならともかく、パラディン系の強いクラン相手なら、まともに手札増やせない分仕留め損ねたら返しに倒されるぞ -- 2013-03-10 10 53 25 正直ボーイング型弱くね? -- 2013-03-10 11 27 57 スタンド採用型が一番弱い -- 2013-03-10 18 17 40 ↑↑ボーイングとディセの相性の良さ知らんのか?ボーイングが弱いんだったらスタンド型はクソデッキなんですがそれは -- 2013-03-10 18 53 54 ↑いや、すまん。スタンド型じゃなくてスペライ型の話がしたかったんだ。ディセ4ガント1,☆12引4,完ガ全抜きバニラ4でのスペライ速攻型使ってるのだけど、BRが遅くてディセの力引き出せてない気がする。 -- 2013-03-10 20 00 18 ↑続き G3に言うほど乗れないこともないし、乗れなくても序盤の速攻のお陰で数ターンぐらいなら大丈夫だし。騙されたと思って回して見てほしい。 -- 2013-03-10 20 02 54 ボーイング乗るよりはガンバス乗った方が良いよ。BRは遅い。 -- 2013-03-10 20 11 31 ボーイングとディセってカード同士の相性は悪くないかもしれんがデッキとしての相性は微妙な気がする。 -- 2013-03-10 21 09 06 ↑どのタイプのデッキの相性が悪いの?スペライ型のこと言ってるなら納得できる -- 2013-03-11 00 23 29 スペライ型に限らずかな。ディセの特性として早め早めに相手を4点に追い詰めたい訳だが、ボーイングでBR待ちで棒立ちするよりは5kupでノーガードさせやすくしたりしたりガントでR消していった方が明らかにいいと思う。そもそも10kバンプ自体がオーバーキル気味になりやすい。 -- 2013-03-11 01 40 08 ↑ 口下手ですまん -- 2013-03-11 01 41 47 上に書いたスペライ速攻型だが、ダガー消されること想定してもボーイング型に対して後攻からでもかなり勝ち越せるぞ。 -- 2013-03-11 01 44 50 たしかにディセガントレ軸もあるな。なら、スタンド採用型消してディセガントレ型にしようぜ。俺はスペライは使わないんだが速攻かけられるってのはたしかに一理あるなと思って。しかしスタンド型だけは微塵も同意できなかったから -- 2013-03-11 07 15 02 ディセガントの強さが証明されようとしてるな・・・。 -- 2013-03-20 09 46 43 さよなら -- 2013-03-20 15 24 10 さようなら -- 2013-03-28 06 13 16 ディセガントレッドにするんならデスサイズ入れようよ。ないと安定しないよ -- 2013-04-01 08 25 32 逆に何でデスサイズ入れると安定するのか、その理由を述べてみようか -- 2013-04-01 11 29 28 ↑除去が安定しない。デッキのCBはディセガントとリンチュウだけでディセのスタンドはCB1だしパワーアップ能力も別にとっとくほどでもない。ガントレッドはデスサイズでも反応するし、CBは相手が選ぶからインターセプト潰したりV裏10000ブーストとかディメポのローレルとか消したいユニットを消せないのは辛い -- 2013-04-01 13 07 28 V裏やけんのは強いよね。相手ブースター焼いてディセのリミットブレイクに備えてインターセプト殴れて5kのガード値になるって凄く優秀だとおもう -- 2013-04-03 00 29 29 面白いですね! -- 2013-04-03 11 14 24 ふと思いついたんだけどスパークホーンを入れてみるのはどうかな? ディセ軸は人の戦い方にもよるけどCBあまるからサブV用に積んで序盤からちくちく相手を焼いておくのは結構いいと思うのだけれど -- 2013-04-03 13 45 42 ディセガントレットじゃなくてもデスサイズは入れておいたほうがいいと思うよ 前までヴァミを使っていたからなのか相手を焼けないのはなんか不自由に感じるから -- 2013-04-03 13 47 49 デスサイズは?スペライする方はディセンダントしかコスト使わない。退却しなきゃなるかみらしくないし。 -- 2013-04-03 16 26 22 ↑場合にもよるけどスペライしたら少しの間後列おけない可能性があるからその際自己パンプにコスト使うときあるからディセのみでもある意味問題ない さっさと相手を4点まで飛ばしたいんだしね まぁ大抵は焼くほうが効果的だとは思うけど -- 2013-04-04 15 06 16 ↑そうかな?スペライ型だと焼くより5kupからのノーガード狙いの方がかなり強いと思うけど。とはいえ別にCBの捌け口があると便利なのは確か。スペライ型だと枠がないのはご愛嬌。 -- 2013-04-04 19 58 08 ↑バニラを抜くことで枠を作れば? -- 2013-04-05 19 16 39 カストル4枚もいるかな? いれば便利だけど序盤に引くために多く入れるよりかは事故率を下げる構築にすべきでは? -- 2013-04-05 19 18 20 後コウガイジもいらないと思う 抹消者のV向けのカードはもとよりパワーがあるのが多いんだから -- 2013-04-05 19 19 32 ↑コウガイジもカストルも要らない…か。じゃあ聞くが何なら必要なのかな?それなりの答えがあるんだよね? -- 2013-04-05 20 17 28 カストルは事故回避の意味もあるが速攻かけるときにかなり重要だと思うから4枚安定だろ。ライフェニとはそもそも役割が違う。 -- 2013-04-05 22 59 53 ↑2なぜそんなけんか腰なのか知らないがその言い方だと他に入れるのいないから入れているように聞こえるぞ -- 2013-04-08 14 40 11 ↑現状ではコストになる抹消者であれば、何でも良いんじゃない? -- 2013-04-15 13 23 24 自分もなるかみだが、カストルはいてくれるとほんと助かるね。手札事故が起こったときに対処できる唯一のカードだし。 -- 2013-04-20 11 32 32 コウガイジは2安定。ブースト意外だと6000だけだし… -- 2013-04-20 11 33 59 ↑そもそもコウガイジはいるのか?バニラ入れて速攻対策した方が強いと思うが -- 2013-04-21 00 48 26 もともとなるかみは序盤から殴っていくからダメージ3なんてすぐだし、ブースト10000ははっきり言って強い。 -- 2013-04-22 08 24 45 序盤に殴りにくい6kはかなりきついと思うが? -- 2013-04-22 12 14 59 そもそもVくらいは21k作りたいからコウガイジ入れてる。今の環境的に『トリガー二枚突破で15kガード要求』はそこまで強くない。特にディセンガント構築の場合、ガンバスでCB計4使って、裏のダメージゾーン4枚だから、相手が、ディセ警戒の為ダメージ4で止めてくる場合があるから、そういう時の為にコウガイジは強いと思う。かといって入れすぎはいかんけど。 -- 2013-04-22 18 39 13 や要するにパワー不足を補うため -- 2013-04-22 18 40 45 ディセ自身パンプ出来んじゃん -- 2013-04-23 15 23 11 ほとんどガンバスやデスサイスでCB使うから、5kパンプはさほど使われないと思う。ブレイクライド軸なら使うかもしれないが? -- 2013-04-23 17 52 02 あの5kパンプは半端な除去に比べたらかなり強いと思うけど? -- 2013-04-23 18 12 50 ま、プレイングと構築事態、人によって考え方が違うから、ヴァンガードは。構築も人それぞれ何で、決して間違えではない。ただ回ればそれでいい。 -- 2013-04-23 19 54 51 ↑やだ、いいこと言ってる。 -- 2013-05-01 23 37 41 ファイターズルールでディセが2枚しか入らなくなりますね。5月11日から -- 2013-05-02 09 57 23 ディセ2枚までになるのはきつい -- 2013-05-02 22 48 55 ↑どこらへんがきついんだ?ディセはスペラもできるしフィニッシャーもできる。サーチ効果を失ったSSDみたいなもんじゃね?ディセで閉めようとすると後半になるし、ターン進むごとにディセ引く確率上がっていく。ディセ規制はジエンド規制ほど痛手ちゃう。某王国に1kでディセ売った俺は勝ち組 -- 2013-05-03 08 12 50 スぺライ型もうちょっとG3入れた方がいい気がする -- 2013-05-03 08 20 20 普通G3は8枚前後だから、スペライ型はディセ+FVダガーで3枚分と言える。このコメントの投稿現在はボーイングと合わせて5枚だから、後2枚はG3があっていい。 -- 2013-05-03 10 12 40 ここのスタンド型とスペライ採用型どっちも酷いな……抹消使ったことない奴が編集したとしか思えん… -- 2013-05-03 13 50 14 ↑それはお前だろ。スタンドは擁護しきれないがスペライ型はこれで十分回る。ガルドは多いと思うが。 -- 2013-05-03 13 57 10 ↑×3 その計算は明らかにおかしいと思うが釣りなのか? -- 2013-05-03 13 59 18 ↑↑はいはいそうですね回りますねー。スペライ信者はスペライしてろよ -- 2013-05-03 14 06 23 ↑ 挑発したいだけなのか言い返すことができないから拗ねてるのか。含むことがあるなら自分の考えちゃんと言えばいいのに -- 2013-05-03 16 35 49 回るか回らないかは、自分で実際回してみて結果出せば良いだろ、パーツがなければ、プロキシ使って回してみれば良いだろ。 -- 2013-05-03 22 58 27 エレクトリックシェイバーじゃだめなん? -- 2013-05-05 13 04 06 それはアマブレと組ませましょう。チョウオウのスキルとも相性がいいから入らん事はない -- 2013-05-06 07 47 09 ディセが2枚制限になるし不確定ながらディセに確実になれるスぺライ型の存在意義もでかくなったかな? -- 2013-05-10 01 57 57 2枚減った所にスイープでも入れてみるか。ぶっちゃけディセ2枚にしてもドライブチェックかドローフェイズ(ライフェニも含む)でディセ素引きする事が多いし。規制掛けても全く変わってないって思ってるの俺だけ? -- 2013-05-10 12 06 53 ↑ディセは汎用性高いからねー。単体で完結してるうえにマジキチスタンドだから抹消者なら二枚指しだけでも充分に機能する。 -- 2013-05-10 21 26 14 ディセのスペライが微妙だなーって思うのは、ディセは序盤にライドしてもしばらくバニラなんだよね。でかいディスアド背負ったのに終盤まで11kバニラってのがねぇ…。2枚規制させてもそれほど影響ないって言われてるのは終盤に1枚引ければこと足りるからなんだよね。そう考えるとどう規制されようがスペライの価値が上がることは無いんじゃないかと思うわけよ。しかも何より入れたくもないズイタンヒセンをガン積みしなきゃならんからデッキ自体の弱体化にも繋がるんだよね… -- 2013-05-10 22 51 11 序盤から11kってのはこの速攻環境において防御面でかなりのアドだと思うし5kパンプやヒセンをちゃんと使ってやれば、LBを使うまでもなく押し込めるんだがな。パンプ効果は軽視され過ぎだと思う。ガントの除去より強い場面はいくらでもあるはず。 -- 2013-05-11 05 43 11 むしろスペライはアドや展開しにくい抹消者に必要かという疑問 -- 2013-05-11 06 59 43 そこでジューリア -- 2013-05-11 11 41 01 リンチュウ規制来い -- 2013-05-11 23 47 25 リンチュウ掛けられたら。スパークキッドで満足するしかない。スパークキッドスタートにするとディセ引きやすくなった。規制の軽さが目立ちすぎ。 -- 2013-05-12 00 46 53 ↑あ、相手の運命力に賭けるしかない(震え声)。あとリンチュウが優秀過ぎて怖い -- 2013-05-12 01 33 02 ディセンダントのスペライ応援するやつにありがちなこと。メリットばかり語ってメリットを大きく上回るディスアドについては目を背ける。11kになれるのはいいが折角のブースト2枚消えるの分かってるんだろうか?そのターンはいいけど次のターンからジリ貧が見えてる。スペライ応援のやつ、この辺どう思ってんの?Rジリ貧でどう勝つの? -- 2013-05-12 10 02 02 でもやってることエイゼルスペライと変わらないよな。ディセスペライとエイゼルスペライどう違うの? -- 2013-05-12 10 15 55 ↑↑ それを防ぐためにG1を多めに積むようにしてるな。ジューリアの展開力や前後で使えるデモリッションがここで活きてくる。スペライ後にRが2枚以上空いてることはあまりない。ディセには5kパンプもあるし。 -- 2013-05-12 10 45 25 むしろ、そのスペライの違いに気付かない方がおかしいwww。エイゼルはスペコ手段は結構ある、抹消はデビルサモナ版がいるが。エイゼルほどアドを稼げない。 -- 2013-05-12 11 57 42 エイゼルも結局は後半しかアド稼げないから結局変わらないと思うがな。エイゼルが金騎士王にかなわないのはそこが原因だし。 -- 2013-05-12 13 19 01 ↑続き 主なアド取り要員のヴィヴィアンの攻撃も速攻環境の今はついでに防がれてしまうし。 -- 2013-05-12 13 22 14 エイゼルとディセのスペライの違いは、どうしてもスペライの素材にある。エイゼルはガレスボーマン無理なく投入できるカードを素材としているが、ディセの場合、ヒセンやズイタンをフルに入れないといけない。まず、ヒセンやズイタンなどデッキに入りにくいカードでスペライを狙うと考えると、少々他のエイゼル関連スペライと比べて、見劣りしてしまう -- 2013-05-22 12 00 17 後、ヒセンをフルに入れようとすると、その分場所をとってしまい、デッキから外したくないライフェニまで入らなくなってしまい、他のリアのパワーまで減少してしまう -- 2013-05-22 12 06 23 確かにバニラ云々はそうだね。ただスペライ入れるようなデッキにライフェニは入らないと思うぞ。ライドしちゃったら負け確定レベルだし、アタッカーとして使えないのはデカイ -- 2013-05-22 16 48 19 なるかみには貴重なドロソですから -- 2013-05-22 17 03 06 スパークレインとか売ってね~(笑) -- 2013-06-06 19 37 28 デスサイズは、入らないの? -- 2013-06-30 16 49 41 デスサイズはKB2でしかも抹殺者じゃないからコストが重い -- 2013-07-30 21 14 01 スペラ不採用型にチョウオウ入れよう -- 2013-08-15 16 47 31 ↑賛成、ガンバス入ってんだし☆上げられるのは強い -- 2013-09-09 11 41 25 スペリオル採用型、いくらG3がFVの能力で引けると言っても、4枚では少なすぎる…。サブVはガントレッド辺りを採用したほうが。 -- 2013-09-09 18 52 23 入賞者のデッキ見る限りかなり構築が固まってるけどなんでそれを書かないの?ガチデッキ書いちゃいけないの? -- 2013-09-10 18 23 52 ↑ 名称統一以外認めない奴がいるんだわ。多分ガチデッキにしても即また統一レシピに戻されるよ -- 2013-09-10 22 52 02 なんで、ライフェがないの? -- 2013-11-01 22 58 28 リンチュウよりスパークキッドの方がいい気がする -- 2013-11-07 12 15 34 ↑最近スパキスタート多くなってきたな、ちなみにミーの抹消者もスパキスタート -- 2013-11-08 06 42 23 セイバーディセ誰か考えてー -- 2013-11-26 21 43 44 僕のFVもスパキです!G3無いときが多いので -- 2013-12-23 14 07 01 チョウオウは入れないんだ・・・ -- 2013-12-23 14 33 31 このデッキも、非統一作れば?FVとかライフェとかデスサイズはいるやつ -- 2013-12-28 00 06 25 ていうか非スペライ型ってガンバス軸とどこが違うの? -- 2013-12-28 02 44 51 非統一賛成だわ -- 2014-01-01 15 30 14 抹消者 イグニッション・ドラゴン入れないんですか? -- 2014-02-10 00 35 16 今でもディセは戦えるかな? -- 2014-09-01 19 55 04 何とか戦えると信じたい リミットブレイクを四枚以下でも発動できるのきたし -- 2014-09-02 09 49 23 G-BT12で登場した《抹消者 シャープインパクト・ドラゴン》がCC1するスタンドトリガー!型によっては採用できると違いますか。 -- 2017-10-26 18 51 12
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5203.html
グランブルー - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 7000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンに置かれたカード1枚につき、そのバトル中、パワー+3000 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、パワー+4000 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント