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天壌を繋ぐ剣 オールデン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1), 【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたの手札からグレード3以下を1枚選び、(R)にコールし、2枚引く。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、それぞれ異なるグレードのあなたのリアガードが3枚以上なら、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたのリアガードを1枚選び、手札に戻す。その後、あなたの手札から、グレードの合計が手札に戻されたユニットの元々のグレード以下になるように2枚まで選び、それぞれ同じ縦列の(R)にコールする。 概要 俺は生涯を懸け、この空と大地を繋ぐ剣となろう。 G3ケテルデッキで人気の高い 豪儀の天剣 オールデンの新たなる姿。 「G3を指定枚数公開」する「バスティオン」に対して、 「異なるGを3枚公開」とかつてのユナイテッドサンクチュアリ(ロイパラ)らしい戦術となっている。 (V)になったからか、スペリオルコールとドロー能力は、コストとG制限が緩和され使い易くなっている。 ただし、ターン1回の制限がある為、コストがあれば何度でも使用できる。といったことはできない。 攻撃時には、それぞれGの異なるユニットが3枚以上なら【SB】①することで、 1枚を手札に回収でき、戻したユニットのG合計以下になるように、手札から2枚まで縦列にコールする。 G3を回収し再度出したり、G2と1を出しラインを作るなどといった使い方ができる。 「このユニットが(R)に登場した時~」テキストを持つユニットの能力を使い回すことも重要といえる。 以下、アニメ内で使用されていたユニットとその登場時能力内容。 ドリリング・エンジェル ソウルを確保しながら、展開が可能ソウルに特定のユニットを送り込む為だけではない 閃裂の騎士 カルブレ 【CB・SB】①でペルソナを手札に引き寄せられる willDressS3#7で向江兄弟が使用するユニット▼ 道を間違たギィを正す為、ジンキはギィにファイトを挑む。 ライド口上は「天と地を架け渡す騎士よ、豪儀の剣を振るいたまえ!」(ジンキ) グリフォギィラの恐ろしさを使い手であった為、「誰よりも知っている」として得意の速攻を展開。 常に最小ダメージで抑え、最大の動きでギィと互角以上のファイトを繰り広げ、 超トリガー強制発動前に追い詰めるが… ジンキ曰く「仲間の出動と撤退を上手く指揮できるかが腕の見せ所となる」との事。 関連カード/用語 「オールデン」 ユニットストーリー 白と緋のマント、眩しく白銀に輝く天上の鎧、そして剣士として彼の呼び名の由来である “豪儀の天剣”を携える彼こそ、天壌を繋ぐ剣オールデン。 ケテルサンクチュアリ第3軍を率いる若き将軍である。 112 龍樹篇「天壌を繋ぐ剣 オールデン」より 天空のケテルギア・大地のセイクリッド・アルビオン。 二つの都は互いを守り合う陣形を取り、オールデンは第3軍の将として戦場を飛翔する。 第2軍はバスティオンの腹心、誓約の天刃 フリエントが軍を率いている。 第1軍は頂を超える剣 バスティオン・プライムが務めているはずなのだが…
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「 チームカエサル 」のリーダー。 苗字を音読みして童貞コウテイと呼ばれているイケメン。 普段は頼りなく、おっちょこちょいだが、ヴァンガードの腕は超一流。
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G3でペリノアとマナウィだけだと火力足りないし、G1で形成できるパワーライン -- 2012-07-16 09 02 51 が低いので厳しいと思います -- 2012-07-16 09 03 33 マナウィじゃなくガルモのほうがいいのでは? -- 2012-07-22 00 03 26 二種類の戦乙女によってパワーラインが低くなるためそいつらは抜いてバニラあたり得お入れるべき -- 2012-08-07 23 13 54 ペリノアをスペリオルコールしたいなら春風を複数積むだけで十分 -- 2012-08-07 23 14 46 そして春風のためにエイゼルを入れるべき -- 2012-08-07 23 15 41 以外と春風だけでもいけると思う -- 2012-08-13 14 45 27 あれ、10000アタッカーと8000ブースターは、全く入らないんですか?; -- 2012-08-22 03 25 50 2つともフルで入れるべきかと思います^^b -- 2012-08-22 03 26 40 ↑同意 バニラ入れないと11000のヴァンガードにすら戦いづらくなりかねない -- 2012-08-23 04 11 42 G1の戦乙女やブラックメイン抜いてすれいがる・ダガーを積むべき -- 2012-08-26 22 07 16 戦乙女を抜くのは賛成だがブラックメインはだめだろ 手軽なスペリオルコール手段なうえにいらないユニット処理ができるんだから -- 2012-08-30 10 22 39 マナウィを抜いてエイゼル2ガルモ2? -- 2012-08-30 14 00 55 デッキ一枚足りなくないか? あとエレファスはコストが重すぎるからやめたほうがいい どうしても入れたいならトリップも入れておけ -- 2012-09-17 15 24 31 コストは基本的に春風とヴィヴィアンとガルモで使い切る -- 2012-09-17 15 58 34 あの・・・一枚多い -- 2012-09-18 17 05 35 スタンドいらん あと爆発力求めて戦乙女を入れろ 11k以上に対してはスペコによる手札温存とコールする際の配置に気をつければ簡単にどうにかなる -- 2012-09-26 22 26 14 ガレスはいるけどボーマンはいらん -- 2012-09-26 22 27 03 FVがキルフではないんだからG3はもう少し入れたほうがいいのでは? ペリノアの二つ目の能力はおまけ程度に考えたほうが精神衛生上的にもいいぞ -- 2012-10-15 02 04 19 うんこ -- 2012-10-26 15 28 51 いいね -- 2012-12-01 17 10 05 カエダンいれよ。!^_^ -- 2012-12-10 19 24 44 どうでもいいけどジェラール軸よりジェラールの枚数が多いという -- 2012-12-16 23 05 40 エレファスいらないね~ 黄猿? 久しぶりのコメントだZE ~ -- 2012-12-22 11 38 52 カエダンのスロットが欲しい…。 -- 2013-01-09 23 15 56 エレファス抜いてボーマン入れたいね~ 黄猿? 一ヶ月ぶりのコメントだZE~ -- 2013-01-19 20 16 45 使ってみてわかったがメッセンジャー3もいらない -- 2013-01-26 08 00 47 確かにメッセンジャー3もいらんな。そのせいで他のカードの枠がなくなってる だからメッセンジャー2枚抜いてボーマン入れた方がいい -- 2013-02-13 18 37 41 ↑ -- 2013-02-13 19 52 46 ↑↑↑の者だがメッセンジャー抜いたらエレファスも抜いてブラブレスピを入れたら良いと思う -- 2013-02-15 20 44 45 いや、メッセンジャーは欲しいと思う。個人的にジェラールいらない -- 2013-03-14 07 46 20 次のプロモのカドーをうまく使えないかな。ドロー、クリティカル以外のトリガーを解放者にしてボーマンがギャラティンになって・・・ -- 2013-03-16 09 37 04 ↑あとマルクね -- 2013-03-16 09 38 27 メッセンジャー3枚もいらないと思う -- 2013-04-05 21 10 20 俺はブラブレスピリット一枚にして来たら「僕の分身!」って言ってライドするぜアイチみたいに! -- 2013-05-05 11 04 03 ↑とうでもいい -- 2013-05-05 11 04 44 とうでもいい(笑) どうでもいい だろ -- 2013-05-05 11 06 04 メッセンジャー........ツヨイよ -- 2013-07-31 17 48 05 どうかなぁ...最初使わないならくさるからなぁ。 -- 2013-08-13 15 08 22 メッセンジャー強いけど私はうぃんがるにしてる -- 2013-08-23 18 05 30 ↑ブラブレ解放者入れないと機能しない気がしますが…なぜにういんがる? -- 2013-08-23 21 16 54 5kがずっと残せるからでしょ -- 2013-09-19 20 39 02 ↑それだとメッセンジャーの完全下位互換じゃ…例え効果使わなくても永続的なガード強要になるし -- 2013-09-20 00 40 25 続き 例え使わないにしてもメッセンジャーの方が良いでしょ -- 2013-09-20 09 46 01 ペリノアでメッセンジャー抜く選択なぞない。vがリベじゃないこともおおいペリノアにブラブレは入らんし、もしいれるとしたらばーくがるを期待して、程度。 -- 2013-09-21 09 59 47 エレファスいるか?メッセンジャー3枚も入ってるのに -- 2013-09-29 11 29 10 トリップがなかったり、カエダンがなかったりでちとアレだが・・・ジェラールがあるなら自爆もそれなりに欲しいし。 -- 2013-09-30 19 15 45
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グレード1の効果無しもいれませんか?サーラをブーストすれば21000になりますし、ミラーデーモンも16000に届きます。(最近はリアガードにも11000を出してくる人が多いですし…)あと、場が埋まった時に意味が無くなってしまうので、ファイヤージャグラーは多くても2枚でいい気がします。ミラーデーモンも、アリスやミッドナイトバニーとあまり変わらない上にコストが被るので、3枚でも多いカードかもしれません。逆に、パープルトラピージストはミッドナイトバニーから入れ替えで出した時とか、かなりの有用性があります。こちらは、できれば4枚ほしいです。それから、このままではソウルチャージできないせいで必要なユニットが入りにくいので、スカルジャグラーやニトロジャグラーも数枚欲しいですね。 -- 2013-07-21 22 58 36 半分ぐらい反映した -- 2013-07-22 00 28 43 編集ありがとうございます。たしかに、ニトロジャグラーで不確定なソウルチャージをするよりは、夜空の舞姫で狙ったものを入れた方がいいですね。質より量のダークイレギュラーズではなく、量より質のペイルムーンですから…。 -- 2013-07-22 01 56 49
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1枚多いぞ -- 2012-05-25 08 52 51 もかじゃなくて半月だろ -- 2012-07-21 21 54 01 50ピタリでしょ -- 2012-08-02 00 07 23 オラクルじゃないな -- 2012-08-12 04 11 26 最近はココのほうが見るよね -- 2012-08-12 04 13 16 神鷹 一拍子、半月いるなら三日月も入れようぜ -- 2012-08-17 22 07 37 みるくは3枚もいらない!半月を入れる!!もかを入れたいならもか1枚かな!!オラクル3つぐらいつくっているので・・・・ -- 2012-10-04 22 10 21 メテオブレイクの枠、エウリュアレーでもいいかもしれません。最後にゴリ押しを叩き込む上で一時的と言ってもバインドは強いはずです。ソウルはアマテラスやサイキック・バードで溜まっていくはずですし。 -- 2012-10-04 22 23 32 アマテラスは絶対に抜くように! -- 2012-10-13 16 44 12 ツクヨミ系を全部抜いて、FVはえくれあにしようよ -- 2012-10-17 17 48 15 ツクヨミ系を入れるならG3のツクヨミ入れたほうがいい。G3ツクヨミがないならエウリュアレー・タギツヒメもいいよ -- 2012-10-24 19 54 35 ↑↑同意。それなら三日月と半月も抜こう -- 2012-11-04 22 51 44 エウリュアレー一択でしょうよ -- 2012-11-30 17 50 55 アマテラス抜くとかいう奴は観るなよ -- 2012-12-02 21 44 42 今年の今日から始めます -- 2012-12-16 19 01 36 ふろまーじゅっしょ -- 2013-01-02 22 01 41 ↑↑ばかかwふろまーじゅは弱いしリアガードに「バトルシスター」のつくユニットを四体ださないといけないんだぞwこのデッキに合うわけないからw -- 2013-01-10 22 02 45 FV一拍子で引トリ無しとか、リアガード足りねぇよwスタンド要らないから引に変えた方が良い -- 2013-01-12 14 18 12 ↑黒猫やラックがあったら、「引トリ入れなくても、好きなときに引けます!」と高らかに言えるが…。それら3項目の採用を全部考えて、トリガーや黒猫、ラックの投入がしたいです。 -- 2013-01-13 20 39 02 新春トリオで結果残してるねぇアマテ軸 -- 2013-01-17 13 48 29 えーっと・・・何でスタンド4積みもされてんすかww -- 2013-01-27 14 43 05 手札増えるオラクル故「引は少なくて良し、☆を多めで構わず」を意識してトリガーの比率を調整。キャットでさらに手札を保ちやすくしました。 -- 2013-01-30 20 42 30 手札増えるのはオラクルじゃなくてツクヨミとココだからな。アマテはまともに手札増やせないからな -- 2013-02-04 01 13 27 てかタギツさんないなん -- 2013-02-05 18 46 36 ↑スサノオと役割が重複する。最早好みのレベル。 -- 2013-02-05 22 56 11 スサノオとレッドアイ1枚ずつ抜いて安定のたるとはどうだろう? -- 2013-02-05 23 19 18 猫が居ないなら引増やしたいな。引との相性も悪くないし、アマテは自分じゃ手札を増やせない -- 2013-02-05 23 52 39 デッキ51枚になってんじゃねえか。書き直しはよ -- 2013-05-10 22 28 41 枚数の編集と、無理矢理のトム投入を行いました。 -- 2013-05-16 22 18 37 やっぱミサキさんはアマテラスだよね -- 2013-08-09 16 35 42 神秘来たらクレセントメイガスは入りそうね -- 2013-08-10 12 28 40 ステラとクレセントとの相性がいい -- 2013-09-04 00 51 58 FVえくれあにしたいんですが… -- 2013-12-13 15 53 18 ↑その場合、「ソウル6枚以上」系統に囚われない構築をするといいかと。 -- 2013-12-14 17 54 06 防御力を高めるため、セキュリティーガーディアンやばにらを入れるのもいいかも。トムとスサノオがいれば攻撃面は割と安定するし、ブレイクライド全盛の環境では相手のパワーが高いので一考の価値はあるかと。 -- 2014-04-23 15 39 20 オオヒルメにかえないの? -- 2014-06-13 18 28 44
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スタンドいらないと思う。ここは素直にクリ8でいいと思う。 -- 2013-04-29 19 27 38 クリ8で良いと思う。スタンド入れるならアルゴスとかヴァレリア辺りも一緒に採用?対象がライブラ互換だけじゃ勿体無い気が。あと4枚だけでマスプロが並びまくるとも思えないので素直に5kバニラで良いと思う -- 2013-05-01 01 19 30 ルーカス抜いて、パワーで固めるならグレ2ブレイブシューターを一枚、ヴァレリアorアルゴスを二枚、スタンド重視にするなら、ブレイブシューター一枚、ルーカスを抜いて、ヴァレリアとアルゴスを2枚入れるとどうだろうか? -- 2013-05-01 02 32 10 コメを反映してクリ8、ヴァレリアを投入しました。 -- 2013-05-01 12 20 20 小銃巨人いれてもいいと思うが駄目か?ヴァレリアとアルゴスどっちか抜いて。G3になれば絶対11kになるし。G2帯全員9kとか弱すぎだと思うんだが -- 2013-05-01 19 49 32 巨人は特に起こして美味しい訳でもないしR並べたいアクフォで殴り返しに弱いのは普通に困ると思うけど。火力気にするならブレイブじゃないかな、一応20kライン組める。あとペルソナ集めるドロソ(orガード強要)になり得るアルゴスは抜きたくない -- 2013-05-01 23 55 02 11k環境の今20kライン組む利点ねーだろ -- 2013-05-02 18 31 25 ↑↑いや巨人は11kでアタックできるから起きたら単独アタックで美味しいと思うんだが -- 2013-05-03 13 44 53 クリ8醒0で起きて単騎アタックするかなあ?ごめん俺の使い方下手なだけかもしれないが。あとちらほら見かけるけど回数増しユニット使ってる人ってどうしてる? -- 2013-05-03 21 08 33 ↑↑巨人入れるならG2ブレイブをいれたほうがいい気が・・・。 -- 2013-05-05 19 10 05 ヴァレリアとアルゴスから合わせて2くらいをバニラにした方がいいと思うねんけどどうだろう。やはり、バニラのパワーはまだ欲しいと思うのだが。 -- 2013-05-08 09 26 59 そうか?クロスが多い訳でもないし、醒がある訳でもないからいらなくね?むしろパワーほしいならブレイブシューターとかの方がいいだろ。 -- 2013-05-08 15 44 15 バトル回数稼ぐユニットが実質ジノビオスのみなら、アルゴスとヴァレリアをもう少し減らしていい気がします。 -- 2013-05-09 05 53 12 この軸は重点的ににリアを狙えばそんなに怖くないと言われてしまった……。G1G2でも効果でスタンドできるカードがあればいいんだがなぁ。ないものねだりしてもしょうがないが。 -- 2013-05-10 21 16 32 トランスコアでブレイクライド決める意味あるの?ドロテアもジノビオスの効果使うまで6000ブーストじゃん。だったらシンシアじゃないか?一応ジノビオスは自分を捨てるわけだし。パヴロスのスキルでスタンドするやつがいない9000じゃスタンドしたらただの12000。相手がバニラで5000上がったら通らないじゃん。 -- 2013-06-08 10 52 13 トランスコアじゃなくてもいいと思うけど、ジノビアスと合わせるG3がこれぐらいだったというだけでしょ。ドロテアはどう考えてもいらないけど。 -- 2013-06-08 18 19 11 多分なのだが、ジノビオスだと最高9回アタックできる。まぁ通るかはべつだがな。 -- 2013-07-14 20 47 11 ↑ ディアマン ジノビオス ライサンダ オバロ フリー オバロ (オバロは2体ともアポカリプス使っている) ダメージ 5枚中3枚表 この状態にセーラーかなにかをつかってもっていけば、15回攻撃できる。 まあ無理だろう。 -- 2013-08-18 00 00 09 ロマンだな。俺みたいな手数信者には最高。 -- 2013-08-31 22 41 49 エルモ互換入れんの?入れた方がうまく回ると思うけど -- 2014-01-13 22 07 23 実際にジノビオス使ってるんですけどG3はジノビオス4 グローリー2 レヴォン2です。 -- 2014-01-16 22 42 43 ↑なんで? -- 2014-09-10 22 55 44 連波の指揮官きたら誰か更新してくれ -- 2015-10-18 22 14 19
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雀ヶ森レンを総帥とするチーム。彼を含む最強の4人はAL4(アペックス・リミテッド・フォー)と呼ばれている。
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無窮の星竜帝(ムキュウノセイリュウテイ) エルドブレアス ■トリガーユニット ■ブラントゲート スペースドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする!(発動した時点でのパワーとクリティカルが2倍に増える) 概要 宇宙が語りかける。無限の力をその手に掴め、と。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 エルドブレアスは前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする。 パワー+1億を振った後に、追加効果発動の為、1枚は+2億を得る。 +2億は受けオーバーすら超えていき、守護者以外では止めることができない。 さらに、クリティカル2以上。状況次第ではこの1枚でファイトが決まる。 オーバートリガーの中でも最強格の1枚。 関連カード/用語 オーバートリガー再起の竜神王 ドラグヴェーダ 怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ eld(エルド) 古代、太古。do breath(ドゥ ブレス) 呼吸・息吹 「太古の息吹(で味方に無限の力を与える竜)」
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トリガー直せよ気持ち悪い -- 2012-07-10 11 28 18 これでおかしなトリガーは全部直ったかな -- 2012-07-10 11 32 53 ↑GJ -- 2012-07-10 11 43 33 スパブラに派遣したほうが強い -- 2012-09-06 19 20 33 なるほど〜ツクヨミデッキのサブVのインペリアルかぁ〜…軸違いもいい加減にしろっ -- 2012-10-16 22 52 15 サクヤ無しで、どうやってRを空にするの? -- 2012-11-05 21 09 54 ムーンサルト・スワローとかスパブラのブラッキーを採用してみては? -- 2012-11-12 22 45 32 カグヤの効果を使えば、一時的だが13Kヴァンガードにも対応出来る。 -- 2012-12-11 22 23 58 FVにルルを置いて、吸い戻すってのはダメかしら? -- 2012-12-23 14 16 28 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21
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ヴァンガード:VANGUARD【重量級】 Historically, Sentium ground forces were advised to keep a look out for the signature heart shaped cockpit and iconic wedge of the H3 Cupcake. Unyielding and relentless, only the royal guard of Prosk high command made use of these monstrosities. All transmissions involving Cupcake were considered to be wild speculation. That all changed after a leaked communication regarding the existence of the Cupcake caused riots among the pilots - they all wanted the Cupcake for their own. Special versions of the H3 Cupcake, known as The Vanguard, were created for rapid, close-range riot control. When the angry mobs start picketing, call out the Vanguard. 歴代のセンティアムの地上部隊では、ハート型のコックピットとくさび形が特徴の H3 カップケーキが使われていました。プロスクの司令部はこの怪物を利用しようと考えました。 「カップケーキ」に関する命令は、無謀な試みだと思われていました。 しかし、ウイルスの蔓延によってパイロットの間でパニックが起こったことによってすべてが変り、 ヴァンガードとして知られるH3 カップケーキの特別バージョンは、暴動鎮圧のため早急に生産されました。 暴徒が暴れはじめた時には、ヴァンガードを呼んで下さい。 旧名:カップケーキ、通称:ヴァンガ、VAN 動きが速く、高火力の装備を持った強襲型の重量級メック。 入手方法 CR-T リクルートのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 11 99% 89% -1% 武器の排熱性能 アーマー 45 900 1000 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 8 78L 102.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 11 25.92m/秒 30.96m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 9 10.5L/秒 14L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 9 14.5m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 7 7.25秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 11 1.54秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 300 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS グレネードランチャー ダメージ:5精度:4連射:2射程距離:3熱量:4 150 0.33 - 9.25 50 解説 とても強力な爆風を発する榴弾を発射する武器。落下する弾道と独特な発射音が特徴。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。弾速が遅く弾道が特殊なためヒットさせることが難しい。途中起爆を有効に使おう。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム デトネーター Mk1起爆装置 2:■■ 70 - - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛びヒットすると爆発するロケット。大規模な爆発を起こすため直撃ダメージだけでなく爆発ダメージも狙える。発射後もう一度アイテムボタンを押すことで途中起爆が可能。 アビリティ:ヴァンガードタレット タレットモードに変形し正面からのダメージが55%減り、背面からのダメージが50%増加する。特別な能力は持たないが、防御力が高く重量級最速のタレットモード。タレットモード中もブーストでの移動が可能。飛行は出来ない。重量級のタレットモードはクールダウン無しでいつでも使用できる。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 変形速度:+7% ブースト速度:+2.4m/秒 移動速度:+2m/秒 ブースト燃料の消費量:-10% 正面からのダメージ軽減:+5% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 ヴァンガード戦術指南 旧名の「カップケーキ」という可愛い名前に似合わず、かなりの強機体です。 インフィ、グレネイディアと同じくグレネードランチャーを装備し、 ポイントDバルカンやサブマシンといった定番左手武器を装備できます。 AIMと接近戦にそこそこ自信があるようなら、単発火力の高いミニフラックがオススメ。 変形中のブースト速度がヘビーメック中最高のタレットモードは思いの外速く、 変形したままでもかなり高速に戦場を移動できます。 基本性能が総じて高く、ブースト・飛行関連にチューニングが振れるため 調整によっては中量級並かそれ以上のブースト・空中移動速度を持つことが可能です。 ヴァンガードのタレットモードは正面からのダメージを55%カットしてくれるので、乱戦時にはかなり有効です。 ちなみにタレットモード時は背後からのダメージが50%増しになり、 バグらしいですがEOCの攻撃は正面から受けても背面扱いで50%増しになってしまいます。 なので、相手や状況を確認してから変形しましょう。 重量ながら近距離戦に非常に強く、テクとコンビを組むと部類の強さを誇ります。 上手い人の使うヴァンガードは「動ける重量はこんなに強いのか!」と、感動すら覚えます。 立ち回りとしては、最前線を強火力でガツガツこじ開ける役回りが良いでしょう。 文章提供: パソコンの匠 ヴァンガードに関する情報提供・質問 英語の、ショップでみてみると、ターレット正面60%カット 背面20%増加、ってあるんですが、、どうなんでしょ? - 2014-12-24 08 56 58