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キヤーティ クヤーティの別名。
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砂嵐パーティ 概要 砂嵐が吹き荒れている状態で有利に闘うことを目的としたパーティ。 構築は砂嵐を活かすポケモン(岩地鋼、砂特性)を主体とし、残りをパーティの弱点を埋める形で編成される。 戦略は特性を利用して高速or高火力or運ゲで攻める、スリップダメージで相手のタスキや体力を消耗させるの2点。 砂パの特長は発動要員が2匹とも高耐久で技も豊富なので腐りにくく天候妨害としても優秀な点。晴れ・雨ほど派手な効果は無い、逆に言えば解除されても致命的な痛手にはならない点。ポケモンの選択肢が非常に幅広い点。 欠点は、相手にも砂嵐が効かない種族が多くスリップダメージが不確定なこと。相手のすながくれ等も発動させてしまうこと、特に砂パに限らず相手に多いガブリアスやかわりものメタモン。 砂嵐の効果 砂嵐時はタイプ:いわ/じめん/はがね、特性:すながくれ/すなかき/マジックガード/ぼうじんこれらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ソーラービームの威力が60になる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる ウェザーボールがいわタイプ、威力100の技となる 砂嵐時に発動する特性一覧 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる すなかき:素早さが2倍となる すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる 構成論一覧 砂嵐パーティ概要 砂嵐の効果砂嵐時に発動する特性一覧 構成論一覧
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【元ネタ】旧約聖書 【CLASS】ビーストI 【マスター】 【真名】ゲーティア 【性別】男性 【身長・体重】178cm・75kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A+ 幸運B 宝具A+++ 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として自らに有利な陣地である「工房」を作成する。 エルサレム神殿を作り上げた彼の手腕は陣地作成において最高峰とされる。 高速詠唱:A 魔術の詠唱を早める能力。 かつては平均的な詠唱速度だったが、現在は高速神言に匹敵する域に達している。 これは中身がゲーティアなので生前の短所……性格的な弱点……がないため。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。 契約に特化してしまったためか、道具作成能力は並レベル。 【固有スキル】 召喚術:EX 過去、あるいは未来から霊体を喚起する魔術。 ソロモン王の死後、置き去りにされた“七十二柱の魔神”の概念はソロモン王の遺体の中に巣くい、長い年月を経てソロモン王の皮を被った“何者か”として新生した。 英霊召喚や通常の使い魔は呼び出せないものの、七十二柱の魔神であれば自在に現世に召喚できる。 ソロモン王の内界に巣くった“架空の魔神”たちを外界に投射する変換器、と言えば分かりやすい。 啓示:- 天からの声を聞き、最適な行動をとるスキル。 これは魂が持つスキルな為、ソロモン王の遺体に巣くったゲーティアには使用できない。 千里眼:EX 千里眼は肉体に備わったスキルであるため、ゲーティアにも使用可能。 ソロモンの指輪:EX 神から授かった十指にはめる指輪。魔術の祖、王の証でもある。 十の指輪がすべて揃っている場合、人類が行うあらゆる魔術を無効化し、また配下に納める。 ゲーティアの指には九つの指輪がある。残りの一つは――― 単独顕現:A ビーストのクラススキル。単独行動のウルトラ上位版。 また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対し耐性を持つ。 このスキルを持つものは特異点による人理焼却も、■■■■■による人理編纂にも影響を受けず、条件が揃いさえすれば顕現する。 ネガ・サモン:EX ビーストⅠとしてのスキル。 サーヴァントによる攻撃を否定・破却する。 英霊のシンボルである宝具をすべてキャンセルする(無効・無敵・吸収・削減)……ただし、ただ一つの例外を除いて。 【宝具】 『誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの(アルス・アルマデル・サロモニス)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉: 第三宝具。原罪のⅠ。人類終了を告げる光帯。 人類史すべてを熱量に変換したもので、この光帯を何億と集め、加速、収束させる事で、膨大な年月の時間逆行をも可能とする。 【解説】
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概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには回復技を持っているポケモンが少ない、つまり殴る手段さえあればダメージは小さくとも最終的には倒せると言うことから このタイプのパーティは攻撃技に対する見方が通常と異なり、技の半減属性の多さなどはあまり重大な事項ではなく、無効の少なさ、PPの多さが重視されやすい。 ただしWifi環境下ではガン放置されると20ターンの制限があるのと同等となるため、あまりに火力のないパーティーを組む場合は要注意。 弱点としてパーティの性質上一定数の犠牲を出して場を整えて居座るため滅びの歌でパーティが崩壊する。 数は少ないがくろいきりやクリアスモッグによる上昇能力リセット、せいなるつるぎや必中急所技による能力変化無視も鬼門となる。 相手のこのゆび、ちょうはつ、縛りでの暗示の妨害もやや苦手。 難しい問題ではあるものの少なくともニョロトノ対策をしておくといいかもしれない。 積み要員 基本的にある程度の硬さ、優秀な積み技、回復手段があればどんなポケモンも選択肢に入れることができる。 そのため優秀な積み技、特性等でまとめていくことにする。 火力系との兼ね合いのため防御、特防、回避のいずれかが上昇するものに絞った。 積み技・積み特性 コットンガード 防御3段階上昇の積み技。使い手は少なく耐性も不安なポケモンが多いため、基本的によこどりで積むパーティで使われる。 エルフーン、チルタリス、デンリュウ、マラカッチ、ワタッコ、ジュペッタ(PGL配布)。 てっぺき、とける、バリアー 防御2段階上昇の積み技。覚えるポケモンは非常に多くパーティに合わせてポケモンを選びやすい。 てっぺき…レジスチル、ヤドキング、ヤドラン等 とける…ブルンゲル、ベトベトン、ランクルス等 バリアー…ドククラゲ、ムシャーナ、ユレイドル等 ドわすれ 特防2段階上昇の積み技。特殊アタッカーの多いダブルでは重宝するだろう。 カビゴン、ヤドキング、ヤドラン、ユレイドル等 ちいさくなる 回避2段階上昇の積み技。相手にプレッシャーをかけやすいが事故死が多い。先制積みや高耐久で積むこと。 スターミー、ハピナス、ベトベトン等 コスモパワー、たくわえる、ぼうぎょしれい 防御特防1段階上昇の積み技。お得だが使い手は少ない上にたくわえるは3回までしか積むことができない。 コスモパワー…スターミー、ピクシー、シンボラー等 たくわえる…カバルドン、カビゴン、ユレイドル等 ぼうぎょしれい…ビークイン。 その他耐久系の上昇がある積み技・積み特性 ビルドアップ(攻撃防御1段階上昇)…エルレイド、カポエラー、ズルズキン等 とぐろをまく(攻撃防御命中1段階上昇)…アーボック、シビルドン、ジャローダ、ノコッチ、ハブネーク(未作成)。 のろい(攻撃防御1段階上昇素早さ1段階下降)…カビゴン、ベトベトン、レジスチル等 めいそう(特攻特防1段階上昇)…ムシャーナ、ヤドキング、ヤドラン、ランクルス等 ちょうのまい(特攻特防素早さ1段階上昇)…アメモース、ウルガモス、ドレディア等 つぼをつく(ランダムに2段階上昇)…ツボツボ、ドククラゲ、ドラピオン等 特性ムラっけ(毎ターンランダムに2段階上昇と1段階下降)…オクタン(夢特性)、ドーブル(夢特性)、ビーダル(夢特性)等 優秀な技・特性 一撃必殺技 出せる回数が多くなるため十分使える技となる。 カビゴン(じわれ)、カバルドン(じわれ)、配布スイクン(ぜったいれいど)等 固定ダメージ技 安定したダメージソースとなる。輝石持ちなら非常に重宝する。 輝石サマヨール(ちきゅうなげ、ナイトヘッド)、輝石ラッキー(ちきゅうなげ)等 アシストパワー(特殊技) 積んだだけ威力が増す技。上限は無いが、逆に言うと積まなければ火力は出ない。 ピクシー、ムシャーナ、シンボラー、エーフィ等 きゅうばん(特性) 発動機会は滅多にないがほえるやレッドカード等で積みが崩されなくなる。 オクタン、ユレイドル。 クリアボディ(特性) いかくやバークアウト、こごえるかぜ等の効果を受けなくて済む。 ドククラゲ、メタグロス、レジスチル等 マジックガード(特性) 攻撃以外のダメージを喰らわないためどくどく等で落ちることが無くなる。 シンボラー、ピクシー、ランクルス。 暗示要員 能力上昇前提なので基本的に何が暗示しても強くはなる。が、それは無事に能力上昇できればの話。 実際は火力上昇が無い場合味方が積みきった後半ば放置され積み要員が落とされることがしばしば。 そのため確実に暗示できるよう素早さや耐久力、相性等案外気を使うことが多い。 自己暗示そのものの考察としては、技マシンとしてあるだけに使い手は非常に多い。 しかし使い手のタイプの偏りが結構あり、相性補完するときは要注意。 輝石ラッキーやハピナス、カビゴン等極端に耐久が偏っているポケモンを使う場合、暗示要員だけで苦手な相手を倒して相手を詰ませるという擬似的な役割理論ができるようにしておくと便利なことが多い。 高耐久系要員 自己暗示をすることでより硬くなり、相手にダメージを蓄積させていく。元が硬いため安定した動きができる。 配布スイクン ぜったいれいどと水技による万能の突破性能。PP切れでも特性プレッシャーにより相手のわるあがきが狙える。 ハピナス 最高の特殊耐久。再生回復。ぼうぎょを暗示するだけで崩しにくい。 ポリゴン2 高耐久。そこそこの打点。再生回復。状態異常に弱いのがたまにキズ。 ママンボウ 物理方面に硬い。みずびたし+どくどくで特性による毒無効以外は突破可能。 ムシャーナ アシストパワー習得。バリアーを遺伝で覚えるためラキハピの起点にすることも可能。 高速系要員 素早さを活かした先制暗示で事故死を防いだり、速攻や壁張りなどで味方の積みをサポートしていくのが役割。 エーフィ 高速の上夢特性マジックミラーで毒々やほえる、ちょうはつなどあらゆる変化技無効。高めの特殊耐久。 アシストパワーによる高火力。 テラキオン 高速中耐久。高い攻撃と広い範囲を持つ。ミラーマッチ対策にもなる。 場合によっては技スペースが余るためリフレクター等を入れても面白いだろう。 ライコウ 弱点も少なく技の通りもよい暗示要員としては優秀なタイプではある電気タイプとして希少な存在。 特性プレッシャー等でPP合戦にも比較的強め。 ラティオス、ラティアス 高い特殊耐久と再生回復技、通りの良いドラゴン技を一致で使える。対策されていることがしばしばなので注意が必要。 ラティアスはミラータイプでタイプを変えた方が生き残りやすいことも。 サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛るポケモンも苦手な相手を牽制してくれるため積みのサポートとしやすい。 夢特性未解禁に関しては未記載。解禁され次第有用なら記述。 トゲキッス、輝石トゲチック 非常に使いやすい優秀なこの指使い。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。調整スカーフでねこだましを完封できる。 スカーフエアスラでの怯みもサポートとして優秀。 エレキブル、輝石エレブー(両方ともXD技) タイプが電気のみと弱点が少なく優秀なこの指使い。調整スカーフでねこだましを完封できる。ただしXD技のため非常に厳選が困難。 エレキブルは耐久値そのものは並程度しかなく落とされやすい。 モロバレル このゆび・粉使いの中で最も遅い粉使い。また非常に優秀なサポート技キノコのほうし使いでもある。トリル展開して積むパーティならこちらだろう。 輝石モンジャラ 数値上この指・粉使い最高峰の物理耐久を誇る粉使い。夢特性さいせいりょく。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。 ルカリオ 耐久は薄めだが半減の多い鋼タイプのこのゆび使い。特性せいしんりょく。アタッカーとしての能力の高さやフェイント・てだすけも覚えるためスターミー等でスイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ウルガモス 耐性・耐久はあまり優秀ではないものの特攻種族値135とアタッカー気質の粉使い。覚える技や素早さもスカーフと相性がよく、スイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ワタッコ 耐性・耐久はあまり優秀ではないもののこの指・粉使い最速の素早さ種族値110。夢特性すりぬけとねむりごな、散り際用におきみやげと独特な技が多い。調整スカーフでねこだましを完封できる。 輝石ピッピ 輝石を持たせてもそれほど高い耐久は得られないものの夢特性フレンドガードや有用なサポート技を数多く覚えるこの指使い。こいつ自身がちいさくなるを覚えるためパーティ次第では非常に安定した積み役にもなる。 カポエラー 威嚇持ち。ねこだまし、ワイドガードによるサポート。対砂パの相性が良い。 火力もそこそこ。 エルフーン 雨パに対して先制でにほんばれを使える。おいかぜによる先手積みなどのサポートもからめやすい。 おうじゃのしるし投げつけるによって擬似的にねこだまし要員としても使用可能。 その他トリックルーム返し、あまえる、おきみやげなど。 ドーブル 耐久は低いが、技スペースの許す限りすべてのサポート技が使用可能。 2011/12/27よりダークホールが禁止指定を受けたためランダム戦では使いにくいが、フレンド戦においては スカーフやきあいのタスキからのダークホール警戒で放置できないポケモンであるため、みきりをするだけでも相手の火力を分散させやすい。 ダークホールを使うときはルールの確認をとって友情崩壊しないように気をつけること。 参考パーティ集 シンプルビームパーティ 耐久を積む方法としてシンプルビームによる補佐を行うもの。 シンプルビーム要員、積み要員のすばやさの低さからトリックルームからの始動となる事が多い。 シンプルビーム:オーベム、タブンネ、マッスグマ サンプルパーティ よこどりコットンパーティ 味方の積み技をよこどりして積んでいくパーティ。 他の積み技でもできないことは無いが、エルフーンによるいたずらごころから優先度+1で出される防御3段階上昇のコットンガードが優秀なため現状他の積み技ではあまり見ない。 その為防御に不安のあるポケモンがよこどり要員となりやすい。 よこどり要員…エルレイド、カビゴン、サーナイト、ハピナス、輝石サマヨール、輝石ラッキー等 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ハピナス たべのこし よこどり ちいさくなる どくどく まもる てんのめぐみ 331-×-68-×-155-107 エルフーン きあいのタスキ コットンガード ちょうはつ まもる みがわり いたずらごころ 167-×-106-×-95-184 ムシャーナ ラムのみ じこあんじ アシストパワー どくどく ねむる よちむ 223-×-105-162-115-61 ポリゴン2 しんかのきせき じこあんじ じこさいせい トライアタック めざめるパワー炎 トレース 191-×-111-143-121-102 スイクン カゴのみ じこあんじ ねむる ねっとう ぜったいれいど プレッシャー 207-×-148-110-165-97 トゲキッス オボンのみ じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ てんのめぐみ 190-63-116-189-136-102 よこどりが回復技の代用となるためハピに回復技は無し。 初手ねこだましを警戒し両まもるから入れるようハピにまもるを持たせた。 暗示要員に付いては要検討。トゲキッスは霰パのゴウカザルにも対応できるようこごかぜミロカロスとかで良いかも。 ↑ルームしないならムシャーナよりエーフィじゃね 火力系 はらだいこやふくろだたき+せいぎのこころ等で一気に上昇した攻撃系の能力を他のポケモンに回すパーティ。 火力が極端に高くなり、場合によっては先制技だけでも片づけることができる。 そのため耐久が多少心許なくても暗示要員として組み込めるのが特徴。 耐久型と弱点は似通っているが、こちらはせいなるつるぎといった能力変化無視を気にしなくていい。 ただしやる前に非常にやられやすい。また自己暗示が技スペースを圧迫するため、とっさの対応がとりにくい。 積み要員 耐久型とは違い積んでいる間にゴリ押しされると倒されるため一気に積んでしまいたい。 しかしのろいやめいそうといった耐久も上げる技もあるためパーティと要相談。 使い手も多くなってしまうためこちらも技単位でまとめていく。素早さ単体もこちらに記載。 耐久系上昇もある技は耐久系にまとめられているため参考に。 特性に関しては、相手による妨害を除いて相手に依存することなく能力が上昇できる特性のみを記載した。 積み技・積み特性 はらだいこ 攻撃12段階上昇の積み技。一気に上限まで積むことができる。HP50%が削られるが、先制技や耐久のあるポケモンが使い手なのとオボンのみを発動させることができるので案外積みやすい。 カビゴン、ハリテヤマ、マッスグマ等 ほたるび 特攻3段階上昇の積み技。使い手は実質バルビートのみで、耐久もなく相手を縛ることも厳しいため採用は不可能に近い。 バルビート、マナフィ(禁止級)。 つるぎのまい 攻撃2段階上昇の積み技。先制技持ちも多く耐久できるならこちらでも。 テラキオン、ハッサム、バシャーモ等 わるだくみ 特攻2段階上昇の積み技。使い手は少なめだが特攻は下げる手段が限られているため重宝する。 アグノム、トゲキッス、ヤドキング等 こうそくいどう、ボディパージ、ロックカット 素早さ2段階上昇の積み技。しかし素早さだけを上昇させてもトリルや麻痺で落とされるのでサブの積み技と考えるのが無難か。 こうそくいどう…ハッサム、ポリゴンZ、メタグロス等 ボディパージ…ゴローニャ、バイバニラ、ボスゴドラ等 ロックカット…オムスター、ジーランス、ラムパルド等 せいちょう、ふるいたてる 攻撃特攻1段階上昇。せいちょうは晴れなら2段階上昇。 現状二刀流ができるポケモンは少ないため積み技としては無駄が多い。 せいちょう…ウツボット、モジャンボ、フシギバナ等 ふるいたてる…トゲキッス、バシャーモ、ベロベルト等 りゅうのまい 攻撃素早さ1段階上昇。決定力を上げながら縛りも解除できる優秀な積み技。 カイリュー、ギャラドス、ズルズキン等 つめとぎ 攻撃命中1段階上昇。はりきりやさいみんじゅつと組み合わせれば暗示がしやすくなる。 アイアント、ブニャット、メタグロス等 ギアチェンジ 攻撃1段階素早さ2段階上昇。ギギギアル専用技だが自身の技レパートリーが無く使いこなせないのが欠点。 ギギギアルのみ。 からをやぶる 攻撃特攻素早さ2段階上昇防御特防1段階下降。 火力も素早さも一気に上がり、デメリットもしろいハーブでなかったことにできる優秀な積み技。 アバゴーラ、サクラビス、パルシェン等 特性せいぎのこころ+ふくろだたき 攻撃上昇技依存。使い手そのものが強くサポートも簡単にできる。 ふくろだたき…エルフーン、マニューラ等 特性せいぎのこころ…ウインディ(夢特性)、テラキオン等 特性いかりのつぼ+こおりのいぶき、やまあらし 攻撃12段階上昇。威嚇の効果を受けても影響が無いのが売り。ただし積み役に難あり。 こおりのいぶき…ラプラス、レジアイス等 やまあらし…ナゲキのみ。 特性いかりのつぼ…オコリザル、ケンタロス。 特性びびり+ふくろだたき、ミサイルばり 素早さ上昇技依存。せいぎのこころの素早さ版だと思うと強そうに思えるが、 実際のところせいぎのこころとかそくの悪いところを一緒にしたような積み特性。 使い手も進化前や低耐久が多く、他の特性の方が優秀な場合が多いため現環境では使いこなすのは非常に困難。 ふくろだたきはせいぎのこころ参照。 ミサイルばり…サンダース、デンチュラ等 特性びびり…ウソッキー(夢特性)、レディアン(未作成)(夢特性)等 特性くだけるよろい+物理連続技 素早さ上昇技依存防御下降技依存。連続技を受けるたびに被ダメージが上がっていくため、完全にびびりの劣化。 しかし使い手のステータスはびびり持ちのポケモンと比べると高い。その点を考慮すると両特性はどっこいどっこいか。 耐久が落ちていくためうまく後手になるように調整しなければならない。 物理連続技の使い手は多いので省略。 特性くだけるよろい…エアームド(夢特性)、ダストダス等 特性かそく 毎ターン素早さ1段階上昇。単体でみるなら非常に優秀な特性だがいざコンボに組み込もうとすると、 使い手の耐久の低さや厳選難易度、トリルや麻痺の対策といった課題が浮き彫りとなる。 サメハダー(夢特性)、テッカニン、バシャーモ(夢特性)、メガヤンマ。 参考パーティ集 モルフパ WCS2007の優勝パーティをベースとしたもの。 1ターン目:トリックルーム&トリックルームの補佐 2ターン目:先手のポケモンの退場 3ターン目:はらだいこ じこあんじ という流れで確実にはらだいこを決め、トリックルームが切れた後も暗示要員の先制技で場を離さない。 勝利への道筋が明確かつ1本道で、最も美しいパーティという声もある。 行動がパターン化されているため読みにかける負担が無く、誰が使っても一定以上の強さが保証されているのも魅力。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ドーブル きあいのタスキ このゆびとまれ ねこだまし ダークホール がむしゃら マイペース 12-5-6-×-6-7 レベル1 ヨノワール メンタルハーブ トリックルーム いわなだれ じこあんじ かげうち プレッシャー 152-125-185-85-169-45 ラティのジュエル流星耐え、205グロスのコメパン確3 カビゴン オボンのみ おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる あついしぼう 266-133-127-85-130-31 ゴウカザルのインファイトをHP75%で耐える メタグロス オッカのみ バレットパンチ いわなだれ アームハンマー じこあんじ クリアボディ 185-188-151-115-128-67 ムクホーク こだわりスカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト フェザーダンス いかく 192-141-90-63-70-167 カポエラー だっしゅつボタン ワイドガード ねこだまし けたぐり いわなだれ いかく 157-128-115-55-16567 ラティのジュエル流星耐え コメント欄 試験的に暗示パ専用のページを作成。賛同が多いようならその他コンボのページから分離という形にしたい。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 43 21) モルフパの所だけどモルフさんってWCS09優勝じゃなくね?間違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 59) 07か。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 12 55) ↑↑↑thx -- 名無しさん (2011-04-26 07 12 23) 報告遅れたが輝石ラッキーとテラキ追加。エスパーだけだと寂しいし対物理格闘以外ならラッキーは十分詰める。テラキは先制暗示の保険ができるし対悪やミラーマッチでプレッシャーをかけられる。 -- 名無しさん (2011-04-26 10 14 58) ↑修正、詰める→積める -- 名無しさん (2011-04-26 10 15 52) この指・粉要員を入れておいた。何かあったらよろしく。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 38 01) ↑2というかこのゆびでのサポートだと何使っても安定して2ターン持つなんてのが望めない。固い暗示要因使えばその分パーティに特徴が出やすいから相手も初手から高火力狙ってくるし。ウルガと相性が良い積みは猫蝶舞と択になるズルズキンとか、他1ターンで積み切れるからをやぶるパルシェンだとか、はらだいこのマッスグマとかニョロボン辺り。 - 名無しさん 2012-04-14 08 03 52 ワタッコはどうだろう?眠り粉でサポートも可能だし、度忘れ、コットンも使えて耐久、火力不足だが、自己暗示で、火力系もできる。退場技も使えるしいいと思う。 - 名無しさん 2012-04-22 09 02 21 ワタッコは強いね。猿のねこだましを吸えるってのが横のまもる無くても動かしやすくなるし。ただ、ふぶき、ねっぷう、いわなだれが抜群だから横を選ばずに使うにはいかりのこなを無視されやすい。 - 名無しさん 2012-04-22 20 15 25 きせきピッピってどうかな?解禁されたフレンドガードで全体攻撃を弱めつつこの指できる。さらに小さくなるコスモパワーとマジックコート持ってるから積み起点としても使える。火力は欠片もないけど - 名無しさん 2012-07-10 16 46 05 とりあえず色々とこの指・粉要員追加、滅びに対しての記述をば。 - 名無しさん 2012-07-23 09 30 34 なんでハピナス天の恵みなんだ?攻撃技とか持ってないけど~? - 名無しさん 2012-12-02 19 11 08 ハピナス普通に使うんなら自然回復だろ - 名無しさん 2013-02-25 22 16 51 どうせ交代選択しにくいPTだし、スキスワとかで(毒回復に)逆利用されにくい恵みって選択も一応アリだろ。滅多に感じない差だとは思うが。 - 名無しさん 2013-02-26 00 01 52 イバンくいしんぼうカビが出てきたな。うまく横と合わせてやれば暗示いけるかも - 名無しさん 2013-03-12 14 06 43 回避率上昇系のパーティって日本晴れ入らないかな。天候スリップ無効化できるし、霰吹雪や雨雷暴風なんかの必中効果も防げるし欲しいと思うんだけど。朝の日差しなんかの回復技ともシナジーがあるし - 名無しさん 2013-06-18 16 35 59 名前
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【検索用 いしょとかーてんこーる 登録タグ UTAU い ぶ。 マッハ人生 曲 曲あ 朱音イナリ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マッハ人生 作曲:マッハ人生 編曲:マッハ人生 映像:ぶ。 唄:朱音イナリ(調声:ぶ。) 曲紹介 僕が死んだところでどうにもならないからって、それがどうしたって言うんだ 曲名:『遺書とカーテンコール』(いしょとかーてんこーる) 歌詞 (配布ファイルより転載) 万雷の拍手と歓声 この人生の終焉に 花束と白々しい演出を! 憎らしいあいつらだって カーテンコールではまるで そうまるで 晴れがましい笑顔で並ぶ 最低な気分さ 昨日のがマシだった 生きたくない 毎晩考える 僕を走らせていた 身を焦がす恨みさえ 消え失せた ケロイドを残して もうダメみたいだ ちょっくら旅に出るか それじゃ さよなら 万雷の拍手と歓声 陰惨たるこの人生 幕引きだ 思い立ったがハッピーデイ! 悲劇みたいなショートコント この人生を振り返り 誰かがきっと イイ話に変える さぁ!もうラストシーンだ ハンカチのご用意を! それじゃさよなら 「よくある話」だってさ 知らぬ存ぜぬくせに 聞いてもないアドバイスありがとう! 万雷の拍手と歓声 この人生の終焉に 並ぶヴィランズ どうかお元気で! …それじゃさようなら コメント 名前 コメント
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このページに記述する内容についての議論はパーティ構築/議論用でおねがいします。 構築を経験で学ぶ方も居れば、理論や戦略で学ぶ方も居る。 構築の仕方は各々諸説あると思うので、その辺の議論も 知識のシェアリングってことでお願いしたいところ。 いい情報提供しないといい情報ってのは帰ってこないんです。 「メインポケモンの立ち回りを完全に考えてから隙を埋めるようにパーティを構築する」 「テーマを決定し、パーティを構築しながら各ポケモンの立ち回りを調整する」 いずれかの方法を行うと思われるので、 本項目を読むのは、立ち回りを読む前、もしくは同時進行がお勧め。 パーティ構築の着眼点 勝ち筋の例 役割理論 コンビネーション 構築例 パーティ構築の着眼点 ・ 通信対戦においては「相手のポケモンを全て『ひんし』にする」(以下、「相手の全滅」)ということが目標となる。 ・ 「相手の全滅」を目指すため、自分は「こうして勝つ」という、言わばパーティの長所「勝ち筋」を持つ必要がある。(例 こだわりハチマキガブリアス、雨パ、トリパ) ・ 「勝ち筋」は「持たせる技」だけでは決まらない。「いくつかの要素を組み合わせたポケモンそのもの」が「勝ち筋」になる。 ・ 「勝ち筋」の逆に、「こうされたら負ける」という言わばパーティの弱点「負け筋」がある。(例 「こだわりガブに冷凍ビームされて負け」「雨降らせることが出来無くて負け」) ・ 結果的に、「『負け筋』をなくして自分の『勝ち筋』を残す」ことがパーティ構築の目安となる。 ・ 弱点を突けば必ず勝てる訳ではない 弱点であっても負けるわけでもない。自分と相手のポケモンの特徴を理解しないと負ける。 (例 「自分はエンペルトで相手がゴウカザルで攻撃を選ぶがインファイトで速攻攻撃されて 負けるケースもあり得る、又、自分がラティオスで相手がスイクンで冷凍Bをラティオスが喰らってもとくぼう高いラティオスが生き残る可能性もある) ・ 負け筋をなくすつもりが勝ち筋の足枷になったり、その逆も有り得る。どんな相手にも絶対勝てるPTなんてないというわけでがんばってかんがえよう。 勝ち筋の例 ぶっちゃけ「コンボ」の類。「負け筋」も併記してますし、これだけでは勝てません。 完全な「負け筋」の無くし方? んなもんが分かってれば100戦100勝ですよ。 同じゲームを使う以上「相手も同じことができる」はずですが「両方負けない」はありえないので、理論上存在しません。 バクフーン+こだわりスカーフ+ふんか 噴火を使える中で最速のポケモンにこだわりスカーフを持たせる。 負け筋 ガブリアス以上のスカーフポケとの相対、耐えられてハイドロポンプ、アクアジェット、ふいうち、バンギラスハピミロなどで止められる。 ハピナスのタマゴうみ+ちきゅうなげ 「ハピで止まります」。 特殊ポケモンを普通に封殺可能。 負け筋 強力な物理技、「きゅうしょにあたった!」、役割破壊気合パンチ、眠る持ちの耐久型 どくどく、めいそう、ちょうはつ、わるだくみ、だいばくはつ、ソーダグにハメられる。 アンコール+かなしばり+じこさいせい 相手はわるあがきしかできないので4(5)ターン後のひんしがほぼ確定。×3回で自分の勝ち。 負け筋 「かなしばり」のミス、「かなしばり」する前に倒される、ちょうはつ、換えられる。 特性すいすい+あまごい+ハイドロポンプ いわゆる雨パの勝ち筋。スピードに任せて相手を圧倒する。 負け筋 ヌケニン、ちょすい、あまごいできない、先手を取れない、ハイドロポンプが外れる。 リザードン+はらだいこ+みがわり+カムラのみ はらだいことみがカム、猛火で一気に破壊力を高める。 負け筋 はらだいこする前、した後に大ダメージを与えられる、強力な先制技、攻撃を耐えられる、ステルスロック、天候ダメージ。 ちょうはつ(+ふいうち,りゅうのまいetc) 「ちょうはつで止まります」。 補助技を勝ち筋とするポケモンに特に有効。 負け筋 補助技がメインでないポケモン、ちきゅうなげ、カウンター、技スロット不足、読みミス、逆に挑発される。 きあいのタスキ+がむしゃら+でんこうせっか いわゆる襷コラッタ。スカーフカイオーガなど、先制技のないフルアタ相手に対して強力。 負け筋 ゴースト、さめはだ、先制技で倒しきれないたべのこし持ち、がむしゃらのPP切れ。 つるぎのまい+バレットパンチ(でんこうせっか、アクアジェット、しんそく) ハッサムが代表的。有利な状況で確実に積み、後は先制技の連打で押し切る。相手は何もできないまま、問答無用で即死する。 負け筋 1/4耐性、無効ポケモンに受けられる。タスキ持ち、1/2耐性を死に出しされ反撃される。挑発で舞えない。いかく。やけど。相手の先制技。 いばる(あやしいひかり)+みがわり+かげぶんしん+まもる 通称「いばみが」。相手を混乱させ、自滅するまでひたすら粘る。上がった攻撃力は、みがわりをはることで直撃を回避する。 負け筋 初めに50%の確率で攻撃される。交換される。挑発される。吠えられる。相手の特性、ラムのみで混乱しない。いばるが外れる。 もちろん他にもいろいろあるけど、「新しい勝ち筋の構築」が勝利への道なのはいうまでもないです。 「対策されてない」からね。 しかし、いざ実戦となるとイメージでは賄えないほど展開や意外性は多岐に渡るのでとにかく実験実践あるのみ。 ↑に補足。ポイントは負け筋をどうなくすか。アンコ金縛りは微妙だけど、すいすいポケに対水受け用役割破壊持たせるとか、ハピに抜け殻持たせるとか、スカーフバクフーン使うなら仮想敵を考え、お供に交換受け可能なポケを用意しておくとか・・・当たり前だけどそうやってポケモンや技を選んでく。 また、上では勝ち筋からパーティ作ってるが、逆に要注意ポケの対策(負け筋対策から)でパーティを固めることもできる。 ↑「相手の勝ち筋を無くすのが勝ち筋」つー言い方にもなるね。 負け筋対策と勝ち筋が同じになる例。 役割理論 パーティ構築/役割理論 最近の役割用語のの定義が曖昧にしてもここの役割理論は間違いが多すぎないか? 「役割」は“大まかに分けて”以下のとおり。「受け」「潰し」「流し」の三つを基本 →役割の基本は「受け」「潰し」「封じ」 派生として主に 「封じ」「誤魔化し」「役割破壊」「間接的役割破壊」 →派生として「流し」「封じ」 「○○受け」 「主力技のPP削り」に意味があります。 →「受け」の意味は「潰し」と協力することで「封じ」同然の役割を遂行すること 「受けを主体とした役割理論は破綻した」 →役割理論は受け主体の理論ではない 「決定力は防御力以上に常に確保しなければならない」って原文に書いてある 「○○流し」 →「流し」の定義は人によって曖昧 役割破壊 →相手のパーティの防御力を崩しうる可能性のある技のこと 間接役割破壊 →「間接的役割破壊」 相手のポケモンAとポケモンBの対策の役割を重複しているポケモンCをポケモンAの決定力で崩してポケモンBを決定力として機能させること 意見ですが、役割理論をここに書くのはどうでしょうか? 役割を学ぶことからパーティの構築も生まれてきますし。 ↑信者云々突っ込んでくる人もいると思うけど、使用者がいる以上内容を把握するためにも 知識のシェアリングとして書くべきだと思う ↑でも現状の役割理論って大雑把なものなのよね。 よくまともな回復技もないのに~受けとかって書いてあるの見るし。 そもそも物理受けとか特殊受けとか皆簡単に言うけど、細かいこというと厳密な条件満たすやつなんていないんだよね。 ↑ハチマキ・メガネ・スカーフ・いのちのたまみたいにいろいろ火力アップしてるからね。 一応参考程度には必要なんだけど、完全に当てはめられるほどの効力はもうない。 まあ一応作った、間違いの訂正とかは適時よろしくお願いします。 ↑肝心なポイントは「役割というものを考えてPT構築をする」という抽象的な部分のはず その象徴的なものが「~~受け」「~~潰し」という用語なだけであって 広範囲な受けがほとんど無理という現状を「役割理論が役立たず」というのは流石に言いすぎだと思う というわけで、基本的な部分の「仮想敵を想定して流れを組み立てる」という方向性が伝わるような記事にしたいかな ポケモン考察の「回復技もないのに物理受け」みたいなちょっと眉をひそめるような表現が減ればいいなという期待もあるし。 ↑確かに「役割理論が役に立たない」っていうのは細かい部分に関してだと思うな 火力が上がってくると一回の読みの影響が大きくなるし、読みの影響が増えると計算どおりとはいかなくなるし 展開しだいで「確定何発」が機能しないことも増える だからこそ現状は今通用するアバウトなものにすることで破綻を免れて適応しようとしてるんだと思う おんなじことで、理論とか用語に流動性を持たせたがらない人がいると、適応できず化石になっていくと思う 正直、現状「受け」とかの用語は使いにくい表現になってる気がする よく分かってない人、おおざっぱに捉えてる人、ガチガチに捉えてる人の間で議論が混乱する一因になっていると 用語の意味だって変化していっていいんだから、「受けの定義はこうだ!」なんて言っちゃうのも考え物 まあさっぱりわけが分からない表現もあるのは確かだけどね コンビネーション パーティの一歩手前の段階。 2匹(又は3匹)でお互いの弱点をカバーしたり、コンボを決めれる組み合わせ。 とりあえずいくつか例を。 カイリュー+ジバコイル(お互いの弱点をカバー。逆鱗読みで出てきた鋼を磁力で狩る。) ラティオス+ヒードラン(同じく弱点をカバー可能。特殊の天敵ハピは金属音か大爆発で。) ソーナンス+ダグトリオ(いわゆるソーダグ。奇麗な抜け殻に御注意を。) カバルドン+ハピナス(交代を駆使し砂嵐やステルスで追い詰める。基本は相手に応じて交代、回復を繰り返すだけでOK。) ランターン+エアームド(お互いの弱点をカバー。ランターンを特防、エアームドを防御特化することで安定。) リザードン+ヌオー(お互いの弱点をカバー。攻撃面でも相性良し。) ハガネール+マンタイン(お互いの弱点をカバー。ランターンやライボルトに注意。) ギャラドス+エレキブル(特性とタイプで弱点をカバー。物理に偏りやすいので注意) ギャラドス+サンダース(地震をスカしながらの身代わりバトン→りゅうのまいが強力。ランターンやエレキブルには注意。) ヤドラン+グライオン(お互いの弱点をカバー。基本はヤドランで受ける二枚受け。ユキノオーとゴウカザル、ボーマンダには注意。) グライオン+ユレイドル(砂パーティだとかなり強力に互いの弱点を補完。砂じゃなくても十分な性能だが、霰パ、特にユキノオー、グレイシアに注意) ボーマンダ+ギャラドス(W威嚇でガブリアスやドサイドン等、物理アタッカーを牽制できる。互いに地震の弊害が無いという利点もある) ハッサム+ラグラージ(お互いの弱点をカバー。サブウェポン程度の草技ならラグラージは素で耐えるので基本は炎に注意する。) エンペルト+グライオン(お互いの弱点をカバー。グライオンは地震・燕返し、エンペルトは草結びがあると良い。水地タイプに注意。) エンペルト+ロトム(お互いの弱点をカバー。かたやぶり地震や重力に注意。水地タイプに注意。) メタグロス+ボーマンダ(お互いの弱点をカバー。ボーマンダが物理型の場合物理に偏りやすいので注意) ヘラクロス+サンダース(ヘラダース。サンダースが呼ぶラグラージ等の地面をヘラクロスが流し、 ヘラクロスが呼ぶ飛行等をサンダースが流し、さらに願い事でヘラクロスのHPを回復して安定させる。 ヘラクロスサンダースが対応できないドサイドンやボーマンダに注意。) パーティ構築の材料になればなと思い作成。というか情報募集中。 不必要だった場合は削除します。 構築例 別ページ。 パーティ構築/構築例
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前ページ次ページマガツカオルタナティブ 宇宙の何処かに在る“英霊の座” 光も音も時間さえも存在しないその世界から一つの意識体が漂い出た “座”に括られた霊核の複写体であるソレは周囲に満ちるエーテルを使って自らの肉体を 形作りながら一つの方向に向って次第に速度を上げていく 紫色の淡い光に包まれたソレが長い髪を靡かせた女性のシルエットとなり蒼く輝く太陽系 第三惑星の衛星軌道上に到達したその時 進路上に唐突に現れた光り輝く鏡のようなゲートがソレを飲み込んだ “アンタ誰?” お約束のその台詞が桃色の髪の少女の口から発せられることは無かった 少女も監督役の頭の淋しい中年の教師も少女の魔法をある種の期待を込めて見守っていた 同級生の少年少女達も 皆一様に驚きの言葉を発するどころか呼吸することすらも忘れて少女が呼び出したモノに 見惚れていた 先端が地面に届こうかという艶やかな長髪は草原を吹き抜ける微風を孕んであたかも紫色 の蛇の一群であるかのようにしなやかにうねり 女性としては長身のメリハリの効いた悩ましいプロポーションの肢体を極端に丈の短い黒 のワンピースが包んでいる 顔の上半分を覆う奇怪な眼帯と相俟ってこの世界の一般常識からすれば異常かつ破廉恥極 まりない容姿であるにも関わらずその場に居合わせた一同の脳裏からそのような常識など 吹き飛ばしてしまう程にソレは圧倒的に美しかった 「ここは…それに貴女は?」 自分が呼び出した美の女神(にしては幾分ボディコン風味だが)の口から発せられた艶を 含んだ涼しげな声を聞いて子宮にズシンと響く衝撃を受けた桃色の髪の少女は腰砕けにな りそうな自分を叱咤しながら緊張のあまり裏返った声を絞り出した 「ここはトリスティン魔法学院…私はルイズ、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ ラ・ヴァリエール」 ここでルイズと名乗った少女は自分が僕として召喚したはずの相手に気圧され思わず質問 に答えてしまったということに思い至る 「ア、 アンタは私に使い魔として召喚されたのよ!御主人サマが名乗ったんだからさっさ と名前くらい言いなさいよ!」 先刻までの腰が引けた態度から一転して高圧的な物言い(120%虚勢だが)に転じたル イズの姿に遠巻きに見ていた一同は一様に驚く 特に密かに探査の魔法を使ってルイズの召喚した妖しい女性がとんでもなく非常識な存在 だということを認識していた頭部の空気抵抗が著しく少ない中年教師は最悪のケースに備 えて呪文の詠唱に入る だが美しくも妖しい来訪者は弱々しく頭を振り 「召喚…使い魔(サーヴァント)……そう、私はライダーのサーヴァント」 10トン爆弾を投下してくれた 「でも…それ以外何も思い出せない……」 前ページ次ページマガツカオルタナティブ
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ネガティブ梨華ちゃん 以前、梨華が圭織の職場で短期のバイトをした時に大失敗をして、当時のチーフにこっぴどく叱られたという出来事があった。 その時の尋常ではない凹みっぷりに、一緒にバイトしていた真希がこう名づけた。 ちなみにその時のチーフは寿退社しており、現在は圭織がチーフを務めている。
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年齢:16歳 職業:暴力娘 誕生日:12月6日 出身地:ドレイガン王国テイタニン地方 趣味:強い奴をやっつけること 身長:152cm 体重:45kg 3サイズ:B79 W56 H81 チャームポイント:健康そのものの体 好きな食べ物:ギョーザの皮 嫌いな食べ物:犬鍋 好きな色:ぼたん色 理想の男性像:私より強い人 嫌いな男性:卑怯者、弱虫 「負けても知らないよ!」 富貴商会の対戦格闘ゲーム『アシュラブレード』に登場するキャラクター。 自分の身長より長いポニーテールが特徴的な、16歳の少女。 代々拳法を体得する家系に生まれ、彼女も例外なく己の腕を高めている。 その後、自身の修行の成果を試すために、武者修行の旅に出る。好きなものは犬鍋。 件のリーク情報によれば、漢字読みで「虎姫(フーチー)」と書き、 本来は大剣を振るうキャラとして設定されていたという。 『ブレード』の初代中華娘にして、同作の正統派ヒロインポジションのキャラ。 『バスター』ではプレイヤーキャラから降格、代わりに“自称”弟子のチェンマオが追加された。 自称というのは、フーティーは「自身も修行中」として弟子入りを断っており、チェンマオの一方通行でしかないからである。 一応その自称弟子のEDに出演しているが、ストーカー気質のチェンマオさんから全力で逃げようと必死の形相をしており、 ヒロインの面影などすっかり無くなっている。彼女が何をした。 原作での性能 飛び道具を持たないがスピードが速く、接近戦によるコンボを主体とする。 相手を空中に浮かせ必殺技を叩きこんでいく戦法が基本。 遠距離戦は苦手であり、攻撃力も低めに設定されている。 MUGENにおけるフーティー 日本破壊結社NHK氏による原作再現仕様のフーティーが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 ドルジ氏による外部AIも公開中。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル チーム 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ MUGENother作品トーナメント【第二次】 作品別トーナメント2011 奮起せよ!力ある限りグランプリ 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント2nd その他 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 作品別B.C.2010 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 MUGEN Persona Survival 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 削除済み 男よりも漢らしくトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!!
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パーティー編成 パーティーランクランク一覧 パーティーボーナス パーティー編成 所持しているカードから戦闘に参加させたい悪魔カードを選んでパーティーを編成します。パーティーは最大6枚まで編成できます。 自分のレベルに応じて編成に必要なコストの最大値が決まっており、カードのコストにより編成できるカードの枚数やパーティーランクが変わります。 コストの高いカードを複数枚編成するには、自分のレベルを上げるしかないです。 また、悪魔カードの組み合わせによってパーティーボーナスやリーダーボーナスが発生し、戦闘開始前にボーナス効果を受けることができます。 パーティーボーナスについてはこのページの「パーティーボーナス」で、組み合わせや条件は「パーティーボーナス」を参照して下さい。 自動編成は、最大コスト範囲内で主に下の「パーティーランク」の計算式による数値の高いカードで編成されるようですので、HPやスキルなどを重視したパーティーにしたい場合は手動編成になります。 パーティーランク 次の計算式の合計によりパーティーランクが決まります。 (AP×2) + (DP×5) + HP ランク一覧 ランク 合計ポイント ランク 合計ポイント D 0 ~ 39999 XD 380000 ~ 429999 C 40000 ~ 79999 XC 430000 ~ B 80000 ~ 129999 XB ~ A 130000 ~ 179999 XA ~ S 180000 ~ 219999 XS ~ SS 220000 ~ 269999 XSS ~ SSS 270000 ~ 319999 XSSS ~ X 320000 ~ 379999 XX ~ ※ 日本版では「XC」までの実装 パーティーボーナス パーティーボーナスは、編成した悪魔カードの組み合わせで条件を満たした場合に発生し、戦闘開始時にボーナス効果を受けられます。 悪魔カードの組み合わせによるパーティーボーナス発動条件は全てランク(+++)や(★)の悪魔カードです。 例えば、人気の「姉妹の慈しみ」の発動条件は「太陽神アマテラス」「月夜のツクヨミ」「青嵐のスサノオ」ですが、☆6(+)や☆6(++)の状態ではパーティーボーナスは発動しません。全て☆6(+++)にする必要があります。 ※ ゲーム内でもカードの「詳細>パーティーボーナス」でボーナスが確認できますが、ランク(+++)や(★)以外で確認しても「該当のボーナスがありません。」となる筈です。 組み合わせや条件等は「パーティーボーナス」で確認して下さい。