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登録日:2015/08/01 Sat 02 01 00 更新日:2023/11/12 Sun 01 53 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 アンリミテッドクルーズ カナヅチ ゲームオリジナルキャラクター サイコメトラー バットバットの実 バンパイア パコ パトリック・レッドフィールド ラスボス レッド ロジャー世代 ワンピース 不死_対_必死 動物系 吸血鬼 孤高のレッド 山路和弘 市村正親 幻獣種 悪魔の実 海賊 犯罪者 老い 老人 能力者 脱獄 脱獄囚 覇気 覇気使い 見聞色の覇気 赤の伯爵 仲間……? 我には仲間などおらぬ…… ただの1人もな……! 漫画『ONE PIECE』を原作とするゲーム『ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド』の登場人物。 【プロフィール】 CV:市村正親/山路和弘(PC版) 異名:赤の伯爵、孤高のレッド 懸賞金額:不明 悪魔の実:なし→バットバットの実 モデル“バンパイア”(動物(ゾオン)系幻獣種) 【概要】 本作のラスボス。 異名は「赤の伯爵」または「孤高のレッド」。 ゲームオリジナルではあるが、キャラデザはパト(後述)と共に尾田栄一郎がデザインしている。 容貌は黒と赤を基調としたマントや衣装を纏い、胸に青色の薔薇を付けた長身細身の老人。 武器としても使用する傘を持っている。 かつて海賊王ゴールド・ロジャーや、白ひげエドワード・ニューゲート、金獅子のシキらと渡り合った大海賊の一人で、ルフィの麦わら帽子がロジャーのものであることも理解していた。 【人物】 「孤高」の異名の通り誰とも組むこと無く、たった一人で上記の大海賊たちと渡り合っていた。 センゴクからもそのことを高く評価され、警戒されていた。 一方でガープは伝説として語り継がれている上記3人と違い、時代に名を残すほどではなかったと評価しており、実力的にはワンランク劣ると思われる。 事実レッドは、全盛期の彼らの力を目の当たりにしたことで海賊王になる夢を諦め、インペルダウンのLevel6で余生を過ごしていた。 しかし頂上決戦と黒ひげが起こしたインペルダウンの騒動を機に脱獄。 ロジャーや白ひげの亡き後、海賊王になる夢を再び抱き活動を開始する。 彼を語る上で欠かせない要素が、「老いへの恐怖」であろう。 かつて圧倒的な力を持っていたロジャーは処刑され、白ひげは戦死し、ガープやセンゴクは老いが理由で前線から退いている。 「かつて出来たことが一つ一つ失われ、手のひらから零れ落ちていく」「どんな夢を抱こうと、自らの身体がそれを裏切る、希望を打ち砕く」とルフィに語るこの言葉が、まさしく彼という存在を表す言葉である。 故に彼は老いを克服するため、動物系幻獣種の悪魔の実「バットバットの実 モデル“バンパイア”」を食べ、他人から若さを吸収することで不老の存在となる。 同時に野望の実現のため情けや甘えといったしがらみを全て捨て去り、自分を慕っているパトも見捨てルフィ達との決戦に臨む。 しかし自らの能力で老人にしたルフィから、「白ひげやレイリー、ガープは老いを言い訳に諦めたりはしなかった」「老いを理由に大事なものを捨てたお前が、あのオッサン達に勝てるはずがない」と言われ激高。 殴りかかるが逆に老いたルフィにさえふっ飛ばされてしまう。 その後ルフィから「一度夢を捨てたお前が、人の夢を勝手に盗るな」と言われるが、これに対してパトが反応、彼の心情を吐露する。 ニューゲートやロジャーなどの全盛期を知る身として、「奴らはあんなもんじゃなかったんだ」といつも嘆いており、実力が出せないまま死んでいったことがあまりにも悔しかった。 だからこそ、全てを捨て去ってでも永遠の若さを手に入れ、海賊王になろうと考えたのだ。 しかしルフィの言葉を受け、それは借り物の夢を借り物の若さで追っているに過ぎず、そんなもので海賊王の称号が手に入るはずがないと気付く。 そして能力を解除し元の老人の姿に戻り、この醜く老いさらばえた姿で海賊王になってみせると宣言。 パトと共に一人と一匹で、頂点を目指すことを決意する。 その後の一味との決闘ではブランクもあり敗北。 しかし負けて悔しがっているパトにその涙を忘れるなと言い、今ここから自分たちの夢が始まるのだと希望に満ちた目で、ニューゲートが未来を託し、ロジャーのように麦わら帽子が似合う男を見送った。 ちなみに一味最年長のブルックのことを互いに知っており、「我もその変わり果てた姿には驚かされた」と別れ際に話している。 【戦闘能力】 生まれつき強い「見聞色の覇気」を有しており、頭に直接触れるだけで他者の記憶を読み取ることが可能。 戦闘スタイルは体術と傘を使った純粋な身体能力によるもの。 本人は老いで衰えたと言い、それに加えブランクもあるのだが、それでも麦わらの一味全員を相手に互角に立ちまわる高い戦闘力を誇る。 ◆悪魔の実の能力 見えるか! 老いに敗れていった男達よ!!! これが若さを取り戻した 本来の我の姿だ!!! ストーリー終盤に動物系幻獣種「バットバットの実 モデル“バンパイア”」を食べ、能力者となる。 悪魔の実の果実は紫色のトマトのような形。 吸血鬼に変身できるようになり、「耳」「牙」「爪」が鋭利に伸びる。 また、顔の上半分や手足が紫の毛皮に覆われたコウモリのように変形する。 動物系共通の高い身体能力とタフネスを手に入れた他、触れた相手の若さを吸い取るという能力を持つ。 これにより自身の肉体は全盛期の若さを取り戻し、逆に相手を老化させることができる。 加えて、黒いオーラを放出して周囲一帯を暗闇で覆い尽くす能力を有する。 その暗闇の中でもレッドフィールドだけは目が赤く輝き、自在に行動可能。 容易に視覚的なアドバンテージを獲得できるため、上述の「老い」を操作する能力と相まって戦闘を優位に進めることができる。 パト CV:TARAKO 人の言葉をしゃべる狸。 正体は動物系幻獣種の悪魔の実「イヌイヌの実 モデル“化狸”」を食べた筆で、かつて閉じ込められていたところをレッドに解放された事から、彼を親分と呼び慕っている。 全てを捨て去り非情になろうとしたレッドに捨てられるが、それでも彼を慕う心が消えることはなく、真の仲間になるため一味に同行。 最終決戦の際は無二の仲間として認められ、一人と一匹の海賊団として海賊王を目指すことになる。 なおこのパトという名前は、ルーキー時代に言われていたレッドの愛称であるとブルックが明かしている。 パトはレッドにとって自分の名を分け与えた子どものようなものなので、最初っから捨てられるはずがなかったのである。 イヌイヌの実 モデル“化狸”(動物系幻獣種) パトが食した悪魔の実。 植物の葉っぱに文字を書くことで、自由に物を作り出す、即ち「化かす」ことが出来る能力を持ち、生物も再現可能。 この能力を使い、レッドは自身の「見聞色の覇気」で読み取ったルフィ達の記憶からかつての強敵を再現させている。 とはいえ、再現できる戦闘力には当然限界があるようで、三大将や四皇の再現体ですら比較的あっさり麦わらの一味に一蹴されている。 また、動物系の悪魔の実であるにもかかわらずしれっと人語を介する知性の高さも「化け狸」の特徴。 追記・修正は老いで夢を諦めなかった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 演じる市村正親さんの演技がカッコ良くて魅力的な敵役だった -- 名無しさん (2015-08-01 09 17 57) ついに出ちゃった実不老不死の能力者。一度ダメージを完全回復したのはそういう再生能力も兼ね備えてるのかゲームの都合なのか -- 名無しさん (2015-08-01 18 47 24) なんでパソコン版で声変えちゃったんだろ、わざわざ新規だったろうに・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 19 13 46) ↑俳優だからギャラが高いという理由らしい -- 名無しさん (2015-08-01 19 18 21) パトの実体化能力って、綿えもんやカン十郎の能力に似てるねぇ。 -- 名無しさん (2015-08-01 20 14 14) ブルックの生前を知ってる海賊って何気にクロッカスを除いたら初でね? -- 名無しさん (2015-08-02 09 07 15) ロジャー世代って全員名前に色が入ってるのね。白ひげは異名でロジャーとシキで被ってるから偶々かもしれないが。 -- 名無しさん (2015-08-02 17 16 36) ストレイツォ「石仮面を使えよ」 -- 名無しさん (2015-10-04 12 54 16) 日光の下を歩けないって、泳げなくなるよりキツくね? -- 名無しさん (2015-10-04 13 33 29) アイン「呼んだ?」 -- 名無しさん (2016-02-24 17 22 27) ウルトラ十勇士のエタルガーやプリキュアオールスターズのソルシエールに似てる。主人公達が闘った相手のコピーを作り出して 操るっていうのが -- 名無しさん (2016-04-27 21 39 19) 設定だけ見ると劇場版の敵でも良さげなキャラだなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-30 21 03 29) 普通に原作にいてもおかしくないレベルだなあ -- 名無しさん (2017-06-19 23 19 09) 「老いとはこれだから恐ろしい」「ふん、老いすら楽しむもんさ 俺たち海賊はな」 -- 名無しさん (2017-09-23 00 18 15) もっと原作後半に出しても良かったのに アンリミテッドクルーズの死捨てとこいつとシステムとレッドと原作ストックが合わされば無敵のゲームに思える -- 名無しさん (2017-10-14 02 05 52) こいつの実だけ悪魔の実のネーミング法則を無視してる感が否めない。ククククがあるんだからバトバトでも問題ないのに -- 名無しさん (2018-08-18 21 07 40) ボスキャラとしての説明も欲しいな… -- 名無しさん (2018-08-18 21 08 13) 単純な個人の戦闘力ならロジャー達にもを引けを取らなかっただろうけど、生まれつきの見聞色の強さによる記憶読みで孤高になっちゃっただろうから、自身を押し上げる精神的支柱(団員)を獲得出来なかったんだろうな -- 名無しさん (2019-07-25 09 54 38) 火力が低い見聞色タイプで火力を補える悪魔の実を食わずにロジャー達と単騎で渡り合ってる訳だしなぁ……ロジャーだけじゃなく、白ひげやシキも自分と違い、部下から信頼されまくってるのも兼ねてる訳だしな。 -- 名無しさん (2019-07-25 10 09 06) なんでバットバットの実をOKしたんだ? -- 名無しさん (2019-10-23 11 52 45) それにヴァンパイアだったらヒトヒトの実になるんじゃないの? -- 名無しさん (2019-10-23 11 53 19) 格的にはドン・チンジャオと同じくらいか? -- 名無しさん (2019-10-23 15 45 24) どこぞのゲームでゾンビどもと戦ってる人じゃないか!ついでに同じくゾンビと戦っている妹もいるじゃないか -- 名無しさん (2019-11-09 16 43 45) 「我は人間をやめるぞ!ロジャーーーーーッ!!」 -- 名無しさん (2019-11-09 16 45 20) ゲームオリジナルストーリーで原作キャラを出すために必要な舞台装置といった感じの能力。 -- 名無しさん (2020-12-22 21 20 06) カタクリとは見聞色の発現の仕方が違うんだよね。同じ見聞色の達人でも、個人によって極める方向は変わるのかな -- 名無しさん (2021-09-04 20 59 18) バットバットの実は得るべくして得た……という感じか。折角老いを克服する運命を持ってたのに、辞めてしまったんだな -- 名無しさん (2022-04-01 03 14 51) ゼファーも強い老人でルフィや海軍大将と互角に戦ってたけど、戦闘中に体調を崩すほど老化が進んでたのが何とも… -- 名無しさん (2022-08-14 23 53 17) 全盛期のロジャーと白ひげの衝突で天が吹っ飛ぶ程の実力を知ってる者としたら「あいつらはあんな物じゃなかった」というのも納得…そりゃ悔しいよね… -- 名無しさん (2023-05-15 23 22 00) のちの本編に登場したSMILE(人造悪魔の実)でコウモリ人間になったキャラがいたね -- 名無しさん (2023-09-19 09 26 19) 名前 コメント
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J-520 チープ・トリック J-520 U スタンド ダイヤモンドは砕けない ●このスタンドカードは、使用キャラに関係なく好きなキャラに付けることができる(敵に付けてもよい)。このスタンドが付いた時、このキャラはただちに行動完了になり、このスタンドが付いている間はいかなる効果によっても未行動に戻らなくなる。自分バトルフェイズ終了時、自分山札3枚を破棄することで、このスタンドを敵1人に付けることができる。 悪 乙 出典: 第5弾で登場した、悪名高き壊れカード。別名チートトリック。 いかなる効果を持ってしても未行動に戻せず、J-601 再点火などの対策カードがない場合、除去するためには山札を破棄することになる。 相手のデッキの核となるキャラクターに貼り付ければ、デッキのコンセプトを簡単に崩壊させてしまう。 コンボ要員のみならず、アタッカー/ブロッカーまでも1枚で封じてしまうため、ゲームバランスを著しく崩壊させているカードである。 また、J-521 バイツァ・ダストなどと組み合わせる事で極めて強力な防御体制を作ることができる。 本来は、「スタンドは場に対応する使用キャラがいないと使用できない」ため、 このカードも味方に『乙』がいなければ使用できないはずなのだが、第8弾現在、このカードは特例として、味方に乙がいなくても使用できる。(Q A参照) このカードは、特定のキャラの能力を必要とせず、スタンドステップに対象に直付けできる。 これは本体以外の対象につけるスタンド(J-517 ハイウェイ・スター、J-702 マン・イン・ザ・ミラー等)としては例外的なテキストである。 この性質は以下の点でメリットとなる。 1.使用にあたりキャラを待つ必要が無い。 2.両ターンで使用可能。 3.ヒーロー音石と共存できる。 第6弾で、J-553 助言する承太郎が登場したことにより、悪リネージを使用しない奇系デッキにも投入が可能となっている。 (ただし、助言する承太郎の効果範囲の関係上、音石明でオープンすると相手につけられなくなる) J-601 再点火などといったメタカードも登場したものの、その凶悪な性能は常に警戒しておくべきである。 第5弾発売当初は能力の解釈が曖昧だったが、発売からしばらくすると 「『スタンドは場に対応する使用キャラがいないと使用できない』ため、使用するには味方に乙がいる必要がある」という電話回答の報告があり、このカードの脅威もある程度抑えられていた。 しかし、後にこの回答を覆す公式Q Aが掲載された。 Q.439 《チープ・トリック》[J-520]は、自分のバトルフィールドに『乙』がいなくても使用できますか? A.439 はい、可能です。
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えれくとりっく・ちーぷ【登録タグ Syrup 2/3 え 曲 重音テッド 重音テト】 作詞:Syrup 2/3 作曲:Syrup 2/3 唄:重音テト、重音テッド 曲紹介 「スランプでも、音声合成でも、電子音でチープでも、いいじゃない!」 g-20の重音テトが”機械音声らしく”歌うチップチューン 重音テト誕生祭参加楽曲、エレうた!オンエア楽曲。 歌詞 (投稿者ブログより転載) ボクは音声合成で歌う バーチャル・ボーカル・キャラクター 今日もステキな歌を歌うんだ みんなにこの歌届けよう 言葉はツギハギだらけで メロディなんだかさえない エレクトリックでチープなサウンドだっていいじゃない ボクの歌はパソコンを飛び出して行って世界を回る ボクは音声合成で歌う カワイイ!? バーチャル・ボーカリスト 今日はどんな歌を歌うのかな? とっても楽しみ! 心が入ってないとか 所詮はキカイって言われるよ 「言ってやんなよ。『は?それが何か?』って。」 エレクトリックでチープなサウンドだっていいじゃない キミのハートが歌になる カラフルな世界だぉ エレクトリックでチープなサウンドだっていいじゃない ボクらの歌はパソコンを飛び出して行って 世界を回る コメント 名前 コメント
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[ハニートリック!!] 【ハニートリック】 [Watchdog The Sleeper] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターは翠里(LT-1P解明)。 ハニートリック!! / sei☆shin feat.森本菜月 BPM 160→190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 40 44→【Uni】45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 前作のブーケトス戦争に続く楽曲提供で、タイトルはハニートラップと探偵ものでの定番であるトリックを組み合わせたもの。ピアノ主体のハイテンションなポップソングで、途中のグリッサンドや早口言葉気味のサビ直前と展開に富んだ、ドタバタなミステリー絡みのアニメ主題歌を彷彿させる。現・勇者プロ所属の声優である森本菜月を起用している。森本菜月はクトゥルフ神話TRPGなどの配信で、月田桜菜という名前でも活動している。趣味の1つに謎解きがあるため、ポップンのサブタイトル的な意味でも合致していると言えるだろう。 イントロが少し遅めでその後テンポアップする点ではブーケトス戦争と同様。ハイパーは交互乱打からBPMがアップするので、入りを意識しないとその後の隣接階段を始め、ゲージを減らされてグダグダな状況になりやすい。その後は16分が多少混じる同時押しで回復しやすいが、Bメロの高速階段や左右振り、アウトロの交互などの要所で削られやすい配置がある。EXはBPM190の入りにズレ押しを絡ませたり、その後が左白の4打ち+階段の複合といい、ハイパー以上にBAD多発は必至。レベル44適正で挑もうとするとゲージがなかなか伸びずに、発狂などでその都度ゲージを削られる展開になりがちな全体難でもある。サビ後半~アウトロが白同時の左右振りを絡ませていないのがせめての良心だが、Lv45にある程度クリアメダルを付けているのが挑戦圏内か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク sei☆shin#? 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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フェアリー・トリック C 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。そのカードのコスト以下のカードをバトルゾーンから1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した自然のS・トリガー呪文。 1コスト上がったかわりにブーストと除去が同時にできる《フェアリー・トラップ》または、レインボーナスなしで使える《フェイバリット・ムーブ》である サイクル DMA-09に収録されているコモンのS・トリガー呪文サイクル。クロスギア対策で、何らかのカード指定除去効果を持つ。 《パニッシュ・ルーム》? 《スパイラル・コール》? 《デーモン・ハート》? 《三連獅子幻装砲》? 《フェアリー・トリック》 関連・参考 《フェアリー・トラップ》 《フェイバリット・ムーブ》 S・トリガー フレーバーテキスト DMA-09過去に、自分たちを大いに苦しめたサムライの強さの一因――クロスギア。その存在に目をつけたナイト達は、長き研究の果てに、己の魔力を増幅させる力を備えた、ナイトのためのクロスギアを造り出した。 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦(グレイテスト・ウォーズ)」(96/97) 評価 名前 コメント
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【鏡音レン】 某国覚醒エレクトリックエレクト (オリジナル) 曲名:某国覚醒エレクトリックエレクト 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音レン 歌詞: いつもの風景血滾り 治まるのを待つか悶々 いつものように綿詰めて 頑なに堅いそれを見る 熱い血流れ 止まれない 乾かぬ自我を慰める 電気が走る そのとき 不意に漏る吐息せつなく 抑えられた初期衝動 地面にたらし罪を背負う 夜中突然綿滾り タービン回す画面の前 熱い血流れ ふと思う 湿った自我は何故に 脳内駆けるスパーク ちらつくはあの夏の行為 電気が走る そのとき 不意に漏る吐息せつなく
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/378.html
[BfDmR,-,1,30,15/Dmd-[SL+1]d(~1d.1/Rd)] ☆ なぜか他人にも有効なので支援に使えるが、軽減スキルとしては二流だ。タイミングこそ違うが、《プロテクション》もどきでこのコストではどうにもならないだろう。 とはいえ、ダメージロール直前の軽減系ではまだしも一番使いやすいのは確かだ。伸ばせば間違いなく損をするが、MPと人材が潤沢なギルドならそれくらいの余裕はあるかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 15 11 55) 正しいディフェンストリッカーの作り方講座。 ①メインアタッカーになることをあきらめる。 ②そもそもダメージを与えることもあきらめる。 ③ついでに《ハードラック》もあきらめる。 ④ギルドに戦闘中のMP大量回復手段を用意する。 ⑤暖かく見守ってくれるプレイヤーの皆さんを用意する。 これだけの条件を揃えれば君も今日から一人前のディフェンストリッカーだ。 GMが大量のダイスを掌中に溜めてざらざら回し始めたときに使用を宣言してウザがられよう! -- AWAKIRA (2008-03-15 15 12 21) 「ディフェンストリックがなければ即死だった…。」 というようなことがままあるので、なぜかありがたがられる。 正規のダメージ軽減係には「さんきゅー」で済ませられるのに…。 -- strega (2008-03-15 15 12 41) 5レベルまで取得すれば、ダメージ減少の期待値は21点。 《ブレイクスラッシュ》やバロン・サムディの範囲攻撃も減少しうるので、《プロテクション》《サモン・アラクネ》《加護》などで固めた防御重視ギルドがだめ押しで取得すればさらに安泰となるだろう。 15点のコストも、パラディンが5人に《ワイドプロテクション》をかける程度だと思い込めば意外と安く感じることも不可能ではないかもしれない。 とはいえ、やはり戦闘中のMP回復手段がなければ毎ラウンド使っていくのは厳しいか。 効果の割に制限が大きいので、やたら必殺技チックではある。 -- AWAKIRA (2008-03-15 15 13 30) 範囲やシーン攻撃も一発で全て軽減するため、コストはそこまで悪くない。何気に射程も長い。 問題はこれに費やすスキル枠があるかということだが…… 20レベルぐらいからなら問題ないかな? -- 名無しさん (2008-11-09 17 28 47) 《ディフェンダー》《ハンマーフォージ》と重ねたダメージダイス0dの攻撃を、1dに戻すことができる。 同じことはギルドシンボルの持ち主を戦闘不能にしても可能だ。 だからといってスキルの評価が上がったりはしないだろうが。 -- 灯 (2009-06-01 18 25 21) ギルドシンボル絡みでも0dを妨害されるのか・・・。なんだか悔しい不思議。 -- くま(゜▽゜) (2009-06-10 02 23 00) 名前 コメント
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Emトリック・クラウン(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。 下級モンスター 光属性 蘇生 魔法使い族 Em(エンタメイジ) Em(エンタメイジ)補助 同名カード Emトリック・クラウン(アニメ)
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ゴーストリック・ナイト(OCG) 永続罠 フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 相手フィールド上のモンスターは反転召喚できない。 また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動する。 このターン相手は攻撃宣言できない。 ゴーストリック補助 永続 罠 行動制限
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ゴーストリック・ショット(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から「ゴーストリック」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 その後、自分フィールドの裏側表示の「ゴーストリック」モンスター1体を選んで表側攻撃表示にできる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ゴーストリック」Xモンスター1体を対象として発動できる。 自分の墓地から「ゴーストリック」カード1枚を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 エクシーズモンスター補助 ゴーストリック補助 墓地再利用 蘇生 魔法 魔法除外