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☆カンヘル竜の鎧 え?あれ……?これ鎧?(特技/防御+165/炎/氷/雷耐+20%) エプロンにしか見えないのだけど、防御効果は凄いなぁ。 312:☆カンヘル竜の鎧 タイプ:特技系防具 価格:14200G 攻撃力:0 防御力:165 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 炎耐性+20% 雷耐性+20%氷耐性+20% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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カンヘル(C) 基本情報 名前 カンヘル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ アストラン HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔0体〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔0体〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.6[meter] 始原より、カンヘルと名付けられし竜人は、瞳に苦悩を浮かべていた。彼は、戦士であり、王であり、神であった。彼は民を愛し、また、民も彼を愛した。しかし、海の向こうより、翼と、印を持つ者が現れ、その強大な力でこの地を征服した。かの者たちは、自分たちの神を信じない者を、決して許しはしない。竜人は苦悩の末、民を守るために印の元に下り、かの者たちは、竜人にセルピウスという異国の名を与えた。こうして、愛すべき民たちは、救われた。しかし、自分たちの神が、印を賜ったことを知り、民たちもまた印を信じ、竜人のことを忘れていった…。これで良かった。良かったはずなのに…。「おまえ せるぴうす…? なんだか まったく似合わないぞ! そんなカッコわるい名前やめて友達なれ! ママリリの友達になれ!」確かに…確かにそうだな。少女を見つめる竜人の瞳に、久方ぶりに晴れやかな輝きがもどった。 ---『新・アマゾネスの冒険』第2章 体重 1.2[t] 生息域 アステカ 司るもの 風 部下 4人 性格 見た目のわりに温厚 イラストレーター RAREENGINE 考察 守護者の30コストタイプアップ持ちアタッカー。 30コストのアタッカーの内、覚醒アビリティでタイプアップDを持つ唯一の使い魔。 素スペックがDEF寄りということもあり、タイプ守護者デッキにおいて非常に高い荒らし性能を発揮する。 自タワーに10コス守護者が4~5体並んでいれば、覚醒状態においては30コストとしては最高峰のスペックになる。 そこからさらにタイプアップAが効けばATKもその時点での高水準並となるだろう。 上手く使って対面との差をつけたい。 キャラクター説明 Ver3.1で新たに加わったママリリの友達。 ヤタガラス(紅蓮古事記)、摩利支天(紅陰陽奇譚)、オメガ(FFモンスターズ)とタイプ守護者は称号対象が多い。 カンヘルとはアステカの神官が持つ蛇をあしらった杖の名で、権威の象徴であったとされる。 スペインによる征服後、キリスト教の布教を目論んだ宣教師によって カンヘルは土着の信仰と近い形での世界創生に携わった天使とされた。 その第一のカンヘルに与えられた名が「セルピヌス」であり、東西南北の四方に配された4体のカンヘルを司る存在だった。 カンヘルは"canhel"の他"cangel"ともつづるようなので天使(angel)にたとえやすかったのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カンヘルからの手紙 懸命に書いた手紙。急ぎなのでラヴァーズ様の添削無し。 アナンタ、しんあい、なう! おーでん、あさせ、はし、めいく。 ほういする、せどなずきゃっする。 ラヴァーズさま、きゅーぴっどといっしょにらん。 とりあえず、みんなでぶりっじ。 はじめ、つよくあたって、 あとはながれで、おねがいします。 ばしょ、みなみめいっぱい、たいがんむこう、ゆき。 ぶじ、ごうりゅうできること、いのる。 カンヘル (ゆるせ、て、ぶきようにて)
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エイルの僧侶装備(特殊装備)/Eir s Equipment Special 錫杖(武器) カチューシャ(頭) ドレス(体) スカート(脚) グローブ(手) シューズ(足) ►本(特殊)◄ 装飾品(共通装備) 用語説明 NOTICE コメントフォーム 本(特殊装備) 名称(接頭語)Lv1~10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 スライム 3 +2 +2 60c 1-3ボス宝箱 ローリエン 4 +1 +1 +1 +3 +1 60c Ep1クエスト(バーナード、Lv5)、取引不可 バーサーカー 6 +2 +2 60c 1-6ボス宝箱 名称(接頭語)Lv11~20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 深淵 18 +5 +4 1s20c 2-9ボス宝箱 チャリオット 20 +5 +5 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語)Lv21~30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 チキンサマナー 23 +5 -2 +3 -5 +13 1s80c 3-6ボス宝箱 匠が作った 24 +3 +2 +2 +1 +12 +2 1s80c Ep3クエスト、取引不可 石像 26 +2 +2 +7 +7 1s80c 3-9ボス宝箱 ダール 26 +4 +12 +12 1s80c Ep3-10ボス宝箱 伝説的なスライム 28 +7 +7 2s40c 伝説1-3ボス宝箱 イエティ王 29 +3 +3 +11 +11 Ep2イエティの洞窟ボス宝箱、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv31~40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な花で作った 31 +6 +1 +3 +14 +3 2s40c 伝説Ep1クエスト、取引不可 伝説的なバーサーカー 31 +6 +6 2s40c 伝説1-6ボス宝箱 伝説的なクモ 34 +18 +7 2s40c 伝説1-9ボス宝箱 伝説的な楽な心 38 +4 +5 +1 +24 +3 3s 伝説Ep2クエスト(アリーナ、Lv43)、取引不可 伝説的なエルフ 39 +7 +3 +14 3s 伝説2-6ボス宝箱 伝説的な丈夫な 39 +4 +3 +2 +30 3s 氷抵抗+20、伝説EP2カンヘルの遺跡クエスト、取引不可 貴族アンリ 39 +5 +1 +1 +15 +6 戦記5-? 名称(接頭語)Lv41~50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な深淵騎士 42 +12 +9 3s 伝説2-9ボス宝箱 伝説的なドレイク 42 +31 +31 3s 伝説Ep2-10ボス宝箱 伝説的なチャリオット 44 +9 +9 3s60c 伝説3-3ボス宝箱 カンヘルの魔道書 46 +3 +4 +3 +12 +12 伝説EP2カンヘルの遺跡、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv51~60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 大地精霊の祝福が込められた 53 +5 +11 +17 伝説EP3、着用時に帰属 コボルトの友情溢れる 53 +6 +11 +18 伝説EP3、着用時に帰属 ポイントアイテム欄装備 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 根性の月桂冠 - 重ね着1? その他1 騎士団の練習場隠しクエスト受領権利 紫の蝶の羽 - +5 +5 重ね着2 背中 フランソワーズの尻尾 - 重ね着2 下半身 攻撃力2-2 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 試験的に武器の欄のみレベル10毎にスペースを開けました。詰まってる方がよければ戻しておいてください。いいと思った人はテキトーに防具や他のキャラの分もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 09 57 43) あと、色のサンプリングをしたのでそちらの投票もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 20 37) 作りたいケド作り方がわかんないよ、という方もページ左上の『編集』から『このページを編集』を選び、スクロールしまくっていけば簡単な編集方法を載せてあります。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 38 10) 見切り発車的に武器のみ色をつけてみました。個人的には見やすくなったと思うのですが、見難いようであればその旨をお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-02 19 00 01) 青は目立つが緑は分かりづらいね -- 名無しさん (2007-08-05 08 10 09) 感想(見づらいetc)は子供でもできるようなことなので、どんな色がいいのかも添えてください。自分で作って提示してもらえれば一番ですが。 -- 名無しさん (2007-08-05 13 17 35) なんでピンクの帯色はずしたんだろ。せっかくつけたのに。。。 -- 名無しさん (2007-08-09 21 55 27) シューズと本のDATAを復旧してくれる人へ。DATAは履歴からお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-14 21 43 13) ページ分割しました。前ページはリンクから切っておきました。 -- 名無しさん (2007-08-15 03 43 00) 伝説的なエルフの本 Lv39~ 力+7 健康+3 HP+14 EP2-6ボス宝 -- お願いします; (2007-09-14 12 08 19) ↑ありがとうございます。反映させました。 -- 名無しさん (2007-09-15 16 54 22) 伝説的なチャリオット本は、Ep3-3のボス褒賞です -- 名無しさん (2007-09-26 06 11 41) ドレイクの本 戦記2-10のボス箱から Lv18~ HP+12 MP+12 売値 1銀20銅 -- r (2007-11-15 13 08 09) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 冷たい木の精霊×4 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 【冒険談(伝説2-1)】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生条件はLv38~ 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 Episode2は、いきなり難易度が跳ね上がる。 ペンペンの攻撃ですら1打100以上のダメージ、ピンピン(ペンペン強化版)の3連撃なら1000近いダメージを食らう。 もはや対処法を理解していることが前提であり、何よりも敵の攻撃を食らわないで処理する冷静な集中力が必須である。 序盤の最大の難所はマンモス。非ダウン・非ノックバックなのは戦記同様で、連続ヒットする突進を食らうと確実に即死する。 雪崩地帯では障害物の岩が増え、安全地帯の一つが宝箱で潰されている。ただし、雪崩のダメージ自体は戦記と変わらない。 ボスの巨大な雪だるまは攻撃力は格段に上がっているが、攻撃パターンはほぼ同じで反応が少し早くなった程度である。 むしろ邪魔なのは四隅に配置された冷たい木の精霊で、これは移動はしないものの着弾で爆発する雪塊を投げてくる。 ボスの攻撃はそれ自体でダウンするものが少ない(大雪球転がしくらい)なので瀕死状態までダメージを受けても戦えるが、 そこに雪塊を食らうと200強のダメージでダウンするため、激しく邪魔になる。 EP1にいた爆弾岩を投げる木の精霊と同じく殴ることで攻撃モーションを止めることはできるが、 発生時間が速いため、通常攻撃コンボのわずかな切れ目でも投げつけてくる。そのうえ攻撃頻度はかなり高い。 まずは冷たい木の精霊を排除し、それからボスに取り掛かるほうがいいだろう。 余談だが、誘導する遠距離スキルなどを使うことで、ボス部屋に入る直前の位置から内部の左側の冷たい木の精霊を攻撃できる。 先に倒しておくとボス戦が楽になるので狙うのもいいだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル、ダークエルフウィザード、ダークエルフスナイパー、ダークエルフアサシン *出現数はPT人数により変化する。4人PTではウィザードは出ない。 関連クエスト NPC 備考 【雪だるまの純真な魂を守る】 かわいそうな雪だるま(2-2スタート地点東) 2-2クリアまでにノルマ達成できる 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 ミッション進行自体は戦記と変わらない。変わるのは敵の強さだけ。 PTで入った場合、序盤にマンモスが2体同時に出現するがそのまま戦うとスタン攻撃が回避しきれず必ず苦戦を強いられる。 一人が1体のタゲを取ってスタート地点方向に引っ張り、各個撃破したほうが無難だろう。 味方の雪女が召喚した雪だるまの妖精は非常に強く、道中の敵を片付けてくれるため、 ここから先は雪だるまの妖精の後ろでジーっと待っていればボスのところまで戦闘しなくて済む。 特にPTを組んでいるときは、下手に敵の中に突っ込んでいくと僧侶もあきれて回復してくれないこともしばしばある。 せっかく戦わなくて済むのだから、ここでは雪だるまの妖精が召喚された後は大人しく妖精が敵を倒すのを見守ること が重要だ。 ボス戦はダークエルフパーティーとの戦い。ダークエルフの数が多いので乱戦で押し負けないように。 危険なのはアサシンの空中コンボと、ウィザードの広域衝撃波。前者はフルヒットすると騎士以外は耐えられない。 ウィザードが出現する場合、放置すると僧侶の回復魔法もろくに使えない状態(ヒットストップする)になるので注意。 個々のダークエルフはボスも含めて普通にダウンするため、数さえ減らせばあとは押し切れる。ボス単体は非常に弱い。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 【玲瓏たる白い氷の水晶】 玲瓏たる白い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる赤い氷の水晶】 玲瓏たる赤い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる黄色い氷の水晶】 玲瓏たる黄色い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる青い氷の水晶】 玲瓏たる青い氷の水晶(氷の洞窟) 攻略解説 戦記同様にボスのいないステージ。10分間で10人の雪女を救い出せば即ステージクリアになる。 各部屋には雪女の扉の前に必ず冷たい木の精霊がいる。爆発する雪塊を連続で飛ばしてくるので注意。 攻略法としては正攻法ではないが、敵はスキルでダウンを奪うなどして徹底して無視し、扉だけを叩き逃げするのが楽。 その際、数発叩いて冷たい木の精霊の攻撃を回避を繰り返すといい。 正攻法にしろ叩き逃げにしろ、マンモスのいる部屋は無視したほうが無難である。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き スノーモンモン×2、冷たい木の精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【雪女の悲しい頼み(3)】 アリーナ(氷の洞窟) イエティ(0/15)、乱暴なイエティ(0/5) 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 攻略解説 基本構造は戦記と同じで、魔法陣を踏んで門を壊して進む。 戦記で登場した敵に加えて乱暴なイエティ、マンモス、冷たい木の精霊、雪の妖精、ペンペン、ピンピンが登場する。 乱暴なイエティはダウン・ノックバックが無いのでゴリ押ししようとすると手痛いダメージを受ける。無理をしないように。 なお、僧侶のSSSSA(睡眠効果)が効くので足止めに活用しよう。 雪の妖精は雪玉転がしがかなり邪魔。乱戦時は早めに倒すか、スキルでダウンを奪って無力化したほうがいい。 途中、冷たい木の精霊が6本並んだ場所がある。 ここは木の精霊の近くまで行くと後方ににマンモスがでるため、全員で戻ってマンモスを倒そう。 冷たい木の精霊は一人一殺で相手をしないと飛び交う氷塊でカオス状態になる。決して特攻はしないように。 ボスの雪の女王の部屋には冷たい木の精霊がいる。まず先に木の精霊と雑魚を片付けるのが上策。 雪の女王は飛び回らりながら広範囲攻撃を仕掛けてくるが、全員で取り囲んで殴り続けるという戦法が有効に働く。 何度か弾き飛ばされると思うが回復しつつ殴り続けよう。これが最も被害の少ない攻略法である。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー、ダークエルフビショップ 関連クエスト NPC 備考 【邪悪な略奪者ベアハンター】 クンタ (氷の洞窟) ベアハンターと飼い慣らされたクマを倒す 【壊れた雪女のネックレス】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 破損したネックレスの欠片(0/20) 【アリーナの恩返し 矢を集める】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 伝説的な氷矢の欠片(0/10) 【侵入者ダークエルフ 恐ろしいダークエルフ】(1回) アリーナ (氷の洞窟) ダークエルフを倒す 攻略解説 戦記同様、ソロの難所。パーティ推奨ステージ。他所と比べるとクリアにやや時間がかかる。 雪女の犠牲者20人までと雪の女王の生存がクリア条件のため、積極的に戦闘する女王は必ず守らなければならない。 ベアハンターが一部の攻撃を無効化する匍匐前進を覚えていたり、HPの低い大量のカラスが出現したりと難易度は高め。 特にカラスは放置すると雪女を次々と襲い始めるので、出現タイミングを覚えて誰か一人は駆除に行かなくてはならない。 敵の出現パターンを覚えていないと足手まといになるので、きちんと覚えるようにしよう。 ボス戦は女王らを守るミッション継続中のままボスが出現するため、乱戦にならないよう注意が必要。 お約束だがダークエルフ系はボスでもダウンするため、ボス一体になれば取り囲んで好きなように料理できる。 余談だが、ボス宝箱から出る伝説のエルフアーチャーの名を冠した武器は力が大きく上がるため人気が高い。 それを目的とした周回パーティの募集も比較的多い。 【進行不能になった時は…】 二回目のアカマフラーカラス出現前に雪の女王が敵を見失い、その場から動かなくなるときがある。 こうなるとそれ以上敵が出現しなくなり、ボスが出なくなるバグが発生する。 ステージ自体は女王と雪女生存で一定時間経過するとボスを倒さなくてもクリアになるが、この場合ボス宝箱は得られない。 女王が動かない(或いはその場で右往左往するだけ)になった場合の対処法は、他所から敵を引っ張って行き、 女王の索敵範囲内に入れるか女王を攻撃させることで、女王の行動パターンが変化して進行状態が正常に戻る。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフビショップ、ダークエルフナイト、ダークエルフスナイパー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から北へ三方向の道があり、その先にある3つのダークエルフの魔法装置を破壊する。 伝説になって敵がパワーアップした以外に特に変更点はない。 魔法装置の周辺には必ずアカマフラーカラスが大量に出現するので、対応して範囲攻撃を撃てるように構えておこう。 雪の女王は放置しても問題ないが、もちろん倒されたらクリア失敗になるので多少は女王のHPにも気を配ろう。 経路上の紫に光る十字架は雪女の防御陣らしく、これを破壊されると追加でダークエルフが出現したり、 ダークエルフを全滅させないと戻れなくなったりする。 魔法装置をすべて破壊し、女王の元に戻れば南側からボス部屋へ行けるようになる。 ボスのサラセニアはビット設置数が極端に増えている以外は動きに大きな変化はない。 攻撃にクリーンヒットさえしなければ、張り付いての攻撃も可能である。密着していれば連続hitする魔力波には当たらない。 なお、クリアだけを優先するなら、4人PTなら最初に2人-2人に分かれて途中のクマやハンターを無視してダッシュし、 カラスを排除して魔法装置を破壊、ダークエルフは無視して逆走、残りの魔法装置も敵を無視して破壊、女王の初期位置へ戻る、 というように敵を無視して進むことでクリアまで3分程度で終了させることもできる。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル複数 関連クエスト NPC 備考 【悪に染まったガーゴイル】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ガーゴイル(0/30)、刃爪の君臨者(0/1) 攻略解説 ここから洞窟地帯になる。序盤のダイナマイト、中盤の転送装置は戦記と仕組みは同じ。 氷の精霊は見た目は弱そうでも攻撃力が高いので気を抜かないこと。 イーブルアイが石化光線を使うようになり、また、イーブルアイサマナーという耐久力の高いイーブルアイが追加されている。 イーブルアイサマナー自体は攻撃してこないが、別のモンスターを召喚する能力を持っているので必ず一人は張り付いて叩くように。 召喚する敵の種類はいくつかあるが、最悪の場合オーガロードを召喚する。 ボス部屋はガーゴイルが増えており、放置すると火炎ブレスにひっかかるので先に片付けよう。 刃爪の君臨者はパターンは比較的見切りやすいが動きに切れ間が少ない。また、突進からの連続攻撃には注意。 火炎ブレスのほかに、当たると足元が氷結して移動不可になる誘導弾を連続発射してくる。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ、小悪魔、イーブルアイサマナー 関連クエスト NPC 備考 【氷の宮殿の邪悪な気】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) イーブルアイ30匹、イーブルアイサマナー2匹、イーブルアイマスター 攻略解説 基本は戦記と同じ。ブロックの配置も変わらない。 追加されたモンスターの小悪魔は意外と厄介。小柄で攻撃が当てづらく、浮きが低いため空中コンボも入りにくい。 小悪魔が回転し出したら爆発魔法を使う合図で、範囲は広く無いが巻き込まれるとダメージ+灼熱状態(呪い)になる。 なにより回転し始めから爆発まで無敵なのが面倒。どうもダメージが蓄積するほど爆発の頻度が高くなるらしい。 二つ目のブロック部屋を越えて奥の敵を倒すとブロックのあった大広間で中ボス戦になる。 ブロックはすべて無くなり、氷の精霊×4→巨大な氷の精霊×1→氷の精霊王×1&巨大な氷の精霊×2と戦う。 氷の精霊王は旋風精霊王のような竜巻攻撃を仕掛けてくるが、意外と密着して殴りやすい。 この氷の精霊王には、古代王国の悲哀の物語があるのだが……それはクエストで確認できる。 ボスのイーブルアイマスターは多方向への連続hitするビームの乱射や石化光線、 それに向きに関係なくターゲットの方向に爆弾を連続して飛ばすなど、攻撃方法が多彩になっている。 すべての回避は無理というくらいの攻撃頻度・攻撃範囲だが、どれも非ダウンなためHP0になってもあまり怖くない。 ダウン属性の攻撃は突進だけなので他は無視して叩いて構わない。 後半召喚されるイーブルアイサマナーは自分の命と引き換えにスノーモンやオーガロードを召喚するので、誰か一人は張り付いて妨害しよう。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 取り巻き スケルトンソルジャー、スケルトンルーキー、スケルトンスピア、スケルトンジェネラル 関連クエスト NPC 備考 【古代王国の守護兵士】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ルーキー30体、ジェネラル5体、固まったアシュタールの涙1個 攻略解説 攻略は戦記参照。スケルトンスピアという槍を持ったスケルトンと小悪魔が追加されている。 スケルトンソルジャーは通常攻撃を無効化するシールドディフェンスを会得。 ディフェンス状態に入ると、通常攻撃が当たる度に頭上に矢印アイコンが出て攻撃を弾く。これはダウンするか自主的に解除するまで続く。 魔法陣トラップも健在で、氷塊はダメージは350程度だが6個(3個2セット)に増加している。 2つ目のトラップを超えた次の部屋に1体だけいるソウルマスターは確認された石版を所持していればカンヘルの遺跡の鍵を落とす。 ダメージのある攻撃はほとんどしてこないが、地中に消えて無敵状態になったり、スタンする誘導弾を撃ったりと厄介。 僧侶がいるなら五芒星([S]キー)の睡眠弾を当てて足止めしよう。マスターに限り、通常の数倍の時間眠り続けてくれる。 奈落の騎士は炸裂する誘導光弾は撃って来ないが、斬撃の攻撃力の高さは健在。また、見えない遠距離スタン攻撃がある。 取り巻きを処理したのち落ち着いて相手をしたい。 ボス部屋にある固まったアシュタールの涙だが、これはステージ進行途中の段階でボス部屋に出現するらしく、 到達まで時間がかかりすぎると自然消滅してしまうので注意。(早く到達すればルート権のあるキャラの名前が付いている) 余談だが、実はこのステージはほとんどの敵をスルーして進行できる。 スタート地点と岩の内部のスケルトンを倒したら、トラップ2つ目を越えた部屋のソウルマスター&ソウルハンター以外は無視できる。 もちろん3箇所あるトラップを止める魔法装置は破壊しなければならないが、その周辺の敵を倒さなくても構わない。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×6? 召喚 氷の精霊王×2 *氷の精霊を2体倒すと出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP2の最終ステージだけあってなかなかの高難度。三体の中ボスが特に厄介である。 中ボス部屋は狭いうえ、それぞれ広範囲・高誘導の攻撃があるため、無理押ししないように注意。 刃爪の君臨者は凍結効果の誘導弾の連射、奈落の騎士は炸裂する誘導光弾と高威力の突進斬り、 イーブルアイマイティはマスターと同じく5方向ビーム、石化、爆弾で攻撃してくる。 ドレイクは簡単に言えば耐久力と攻撃力が上がっただけで戦記とパターンは変わらない。 ただし、取り巻きにいる氷の精霊を2体以上倒すと氷の精霊王が出現するため、いくら攻撃が鬱陶しくても倒さないように。 氷の精霊王自体の攻撃力はそう高いわけではないが、範囲吹き飛ばしや氷弾の複数発射、氷の壁といった厄介な足止め攻撃を繰り返す。 精霊王が出てしまったら先に精霊王を片付けたほうがいいかもしれない。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:伝説1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっ子雪だるま 攻略解説 4×4の16部屋を探索しボスを発見するのは、戦記版の吹雪の谷と同じ構造。 敵は雪だるま、ペンペン、ピンピンと言った伝説EP2序盤のものだが、一部屋の敵の数が少ないので難易度は低め。 ボスは伝説2-1の巨大な雪だるまと同じだが、部屋が狭いので位置取りを誤ると大ダメージを食らいやすい。 倒すと伝説的な怒った雪だるまの宝物箱をドロップする。 イエティ高原 進入条件:伝説2-4クリア 必要アイテム:オオカミの皮(3個) BOSS 非常に乱暴になったイエティ(黒毛)非常に乱暴になったイエティ(投擲)*2 取り巻き 完全に呪われたスノーモン 攻略解説 殆どが戦記と同じ仕様になっている。違うのはドロップアイテムと木の精霊×4が増えている。 詳しいことは戦記EP2のイエティ高原を参照。 伝説のイエティ高原のクエストは経験値の量が多い、Lv35~Lv50ぐらいまでは楽に稼げるだろう。 ただし、ここでLvを上げても装備が整わず、また、以降の伝説EPステージを戦えるだけのテクニックも身に付かないため、 数値的なLv上昇だけに捕らわれて篭り続けると通常ステージの難度に対応できなくなる。 ゆえに適度な利用が好ましい。 以下は伝説イエティ高原周回の手順。 イエティ高原周回手順 クエストに必要なアイテム(1周分) 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) 戦記で出るのと同じ ひどく呪われたオオカミの肉(10個) 呪われた白いオオカミより入手 呪われたあやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 条件 備考 1.北エリアでアイテムを集める 草は出来るだけ集めておく。肉は10個でいい。 2回目以降は足りない草を集める程度。ほとんど草と肉クエをしに一人行くぐらい。 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【邪悪な気の原因を調査する雪女/雪原草を調査】 最初から 草が集まり次第消化して、草を肉見本に変えておくと楽 【邪悪な気の原因を調査する雪女/呪われた狼を調査】 肉の見本を所持 【邪悪な気の原因を調査する雪女/隔離しておいたイエティ】 瓶所持 *上記3つをPTのうち一人がクリアするとマップ南のエリアが開く。 【邪悪な気の正体不明の石/呪われたあやしい石の欠片】 石の欠片所持 *このクエストを受注したときに貰える『雪女が調査した報告書』は 石の欠片1つで量産可能。受注したときにもらえるので 受注⇒中断⇒受注と繰り返すことで量産できる。 石の欠片を毎回取るのは手間がかかるので、量産しておくと楽になる。 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気の正体不明の石/ひどく呪われた岩】 報告書所持 南エリアで呪われた岩を破壊する *初回のみ石の欠片クエクリア必須。次回からは報告書だけ必要。 4.南エリア入り口付近はオオカミが沸くのでここで肉狩りをする。 次の周の分が無い時にまとめて2~3周分とったり 岩壊しにいってる間に狩って、毎回回収したりと PTによってやり方は様々。 5.【邪悪な気の正体不明の石/イエティの王に会いに】 スケッチ所持 イエティの高原のボスを倒す 以上の手順をソロだと1~5とこなしたり、PTだと2,3,5の手順をやることがほとんど。それを周回していく。 よくPT募集で見かける○セット持参というのは、雪原草10、呪われた肉10、報告書を事前にそのセット数メンバー全員が所持し、PTで1人ずつクエストを受注する方式の事。 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:伝説2-7ボス遭遇 BOSS 刃爪の君臨者 or イーブルアイマスター 取り巻き ガーゴイル or イーブルアイ 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 構造は戦記EP2暗黒の回廊と同じく4×4の16部屋で構成されている。 出現する敵もほとんど変わらないが、伝説レベルの強さに強化されている。 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件:伝説2-9クリア 必要アイテム:確認された石版、霊魂の鍵(制限Lv45~65) BOSS カンヘル 取り巻き イーブルアイ 進入できない… 最初に入るとイベントが発生する。その際に出る「入口の石版」を拾っておこう。 何度でも発生するイベントなので不要なら捨ててもかまわない。 この段階ではスタート地点より先には進めないので退場しよう。(門の扉は開くが、入っても戻される) イベント中の会話でダインが言うとおり、地下監獄に行けばいいのだが、伝説に監獄は無い。 戦記EP2のサイドステージ「亡霊の地下監獄」が正解。左下の監獄に囚われているNPCに「入口の石版」を見せよう。 ただし、亡霊の地下監獄に入るためには地下監獄の鍵を手に入れる必要がある。 鍵は戦記2-9,2-10に出現するスケルトンルーキーが落とす。伝説のルーキーではないので注意。 進入手順 備考 1. 伝説2-9をクリアする サイドステージ「封印された時の洞窟」からカンヘルの遺跡に進入可能になる 2. カンヘルの遺跡に入り、スタート地点で入口の石版 を入手 この時点では門の内部に入れない 3. 戦記EP2 の亡霊の地下監獄 に進入 地下監獄の鍵が必要。2-9、2-10で入手 4. 亡霊の地下監獄の西側下の監獄のスケルトンジェネラルと会話 入口の石版を所持 して近づけばイベント開始 ⇒ 「入口の石版」が「確認された石版 」に変わる 現在はカンヘルの遺跡の入り口にいるNPCから手軽に「確認された石版」を入手できる。 5. 伝説2-9のソウルマスターを倒して封印された霊魂の鍵 (箱)を入手 道中のソウルハンターを倒すとマスターが出てこないと思われるので注意。 6. 封印された霊魂の鍵の封印を解いて霊魂の鍵 を入手 封印解除の必要Lv45~75、これが現在(2008/09/08)の実質的な進入制限Lv 6. 確認された石版 と霊魂の鍵 を所持してカンヘルに進入 門を通過できる ⇒ 鍵は門の通過で失われるが、石版は保持される 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 神話の時代に呼び出された双頭の魔竜カンヘルが封印されている遺跡。位置的には亡霊の地下監獄のさらに地下らしい。 かつて英雄王アシュタールが討伐したカンヘルを今、ダークエルフたちが復活させてしまった……。 最大8人PTで進入できるレイドステージ。伝説EP2では最難関ステージである。 ステージ構成は短い一本道だが、カンヘルと二回戦うことになるので時間がかかる。(順調に行き30分ほど。) 進入のための手順がやや複雑だが、内部のクエストではその難度に相応しい量の経験値を入手できる。 序盤は、大量のスケルトン軍団と戦う→道を塞ぐやたら硬い氷を破壊する→二回目のやたら硬い氷をすべて破壊する。 |強制移動で大広間に移動し、カンヘル一戦目がはじまる。 ただし盗賊のジャンプで氷を飛び越せばあっさりと進める。 また、氷は火属性のスキルに比較的弱い。(魔・修・僧が火属性スキルを習得可能) 一回目はカンヘルの周囲に氷の柱が障壁になって直接殴れない。まずは氷の柱をすべて破壊しよう。 ただし柱は同時にカンヘルにとっても枷(かせ)になっているため移動ができず、攻撃は首をくねらせて連続hitする氷のブレス、地震を起こし氷柱落としの二つ。 この氷のブレスはフルヒットすると2000を越えるダメージになるので決して当たらないように。 カンヘルは巨体すぎて姿を画面内に捉えるのは難しいが、床に映った影で首の向きは見える。 攻略法としては、一人が右か左でターゲットになってブレスを文字通り命を削って回避し、その間に逆側の氷の柱を残り全員で破壊する。 氷の柱はやたらと硬く、数も多いため、むしろこれくらいしか手が無いと言える。 カンヘルを釣る際、右上・真横・右下のように3方向を向かせることが可能。 コツは軸を逃げる方向へ少しずらしておくことと、カンヘルがこちらを向いたらすぐに他の方向へ逃げる癖をつけること。 慣れれば釣りをしながら氷を攻撃することもできるようになる。 タゲがブレスをもらい瀕死になったらブレスが終わるのを見計らって即座に(起き上がって墓になって)復活するか、 後退命令を出して非難させるといい。(幽霊の状態になって即座に復活しなければタゲが他の人に移ってしまう) 氷の柱をすべて破壊するとカンヘルは自由になり、広間内を移動しながらブレスと尻尾を振り回して攻撃してくる。 こちらも直接攻撃できるようになるため、とにかく必死に戦おう。 カンヘルのHPをある程度減らすと宙に舞い上がり回避・索敵行動を取るようになる。 着地しなければ攻撃できない上、ブレスを吐くため注意が要る。 HPを3分の2ほど削ればカンヘル一戦目は終了し、西側の扉が開く。隣の部屋は安全なのでそちらに移動しよう。 最奥の大広間へ続く通路にはダークエルフたちの死体が横たわっている。 地下監獄の亡霊が言っていた通り、カンヘルはダークエルフといえど制御できるような存在ではないということなのだろう。 大広間には氷の彫像が円陣を組んで設置され、イーブルアイが徘徊している。 氷の彫像をすべて破壊すればカンヘル二戦目になる。彫像は誘導する氷結弾を発射するので注意。 PTである程度固まって行動すると被害を減らすことができる。 カンヘル二戦目は、HPが最大まで回復したカンヘルとの死闘である。残っているイーブルアイがそのまま継続して存在する。 攻撃手段は、1.氷のブレス(当たればほぼ即死。当たり位置によっては生き残る。)、2.その場回転(密着していると500程度のダメージ)、3.地団駄(大量の氷柱が落下) 4.範囲吹き飛ばし、である。 5.両翼を広げて翼から複数の氷の矢を放つ。 ジャンプ→右翼吹き飛ばし→左翼吹き飛ばし→ブレスのコンボ。タゲの向きが変わると向きを変えてくるので注意(修正された?)。 地団駄で、恐ろしいうなり声をあげたてから氷柱がくるまでは攻撃チャンス。ただし氷柱は1本300強のダメージで、気を抜いていると密集して落下してきて即死することもある。 吹き飛ばしは比較的痛くない攻撃だが、壁際まで弾かれるためカンヘルの動きが見えなくなるので再接近する時は要注意。影をみるとよい。 倒せば全員にカンヘルの宝箱と、周囲にカンヘルの肉体の一部のようなクエストアイテムを大量に落とす。 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件: Lv58以上で広場で「急に寒いこの頃」のクエを受ける。 必要アイテム: なし BOSS 取り巻き 攻略解説 2008年7月22日以来廃止され、戦記2の鍛錬フィールドとして同名のサイドステージが存在する。 以前は偶数時間に出現するボス討伐による経験値稼ぎや輝く原石や万年宝珠の武器を求めて、PTが立てたれた。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) gg555 -- r (2009-03-13 10 38 16) 名前 コメント
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カンヘル タイプ 守護者 タイプ アストラン 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 20 DEF 40 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 始原より、カンヘルと名付けられし竜人は、瞳に苦悩を浮かべていた。 彼は、戦士であり、王であり、神であった。彼は民を愛し、また、民も彼を愛した。 しかし、海の向こうより、翼と、印を持つ者が現れ、その強大な力でこの地を征服した。 かの者たちは、自分たちの神を信じない者を、決して許しはしない。 竜人は苦悩の末、民を守るために、印の元に下り、 かの者たちは、竜人にセルピウスという異国の名を与えた。 こうして、愛すべき民たちは救われた。 しかし、自分たちの神が、印を賜ったことを知り、 民たちもまた印を信じ、竜人のことを忘れていった…。これで良かった。良かったはずなのに…。 「おまえ せるぴうす…? なんだか まったく 似合わないぞ! そんなカッコわるい名前やめて 友達になれ! ママリリの友達になれ!」 確かに…確かにそうだな。少女を見つめる竜人の瞳に、久方ぶりに晴れやかな輝きが戻った。 ―――『新・アマゾネスの冒険』第7章 身長 5.6[meter] 体重 1.2[t] 生息域 アステカ 司るもの 風 部下 4人 性格 見た目のわりに温厚 イラストレーター RARE ENGINE
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カンヘル(かんへる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ゾーオンケイジに生息するワイバーンの新種。 No. No.(f) Lv 種族 竜族 HP SP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 EXP ガルド 弱点特性 竜族・精神体 AB技耐性 A技に弱い 落とすアイテム アイテム:(%)アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 ゾーオンケイジ・フロア10 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 口から吐く緑色の炎による薙ぎ払いで前方の相手を攻撃する。7HIT。 瞬間移動する。 総評 ゾーオンケイジのフロア10に出現する翼竜型のモンスター。ワイバーン系。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ワイバーン ディス・パテル プロゴノスワイバーン エスカトンワイバーン グレイセスf レジェンドワイバーン アンカラゴン ▲ ネタ ▲
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デイシーの召喚士装備(特殊)/Dacy s Equipment Special 人形(武器) リボン(頭) ブラウス(体) ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ►ケープ(特殊)◄ 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ケープ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ドレイク 18 +17 +17 -- 2-10ボス宝箱、戦記EP3[石風岩丘]クエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no data.png) チャリオット 20 +4 +4 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 鉱夫の手入れされた 25 +1 +1 +2 +2 +6 +21 -- 戦記EP3[広場]クエスト、取引不可 ダール 26 +4 +17 +17 -- 3-10ボス宝箱、戦記EP4[影の原始林]クエスト 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 タラスク 33 +2 +3 +5 +23 -- 4-10ボス宝箱、戦記EP4[惑い根の沼]クエスト 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 リル 41 +5 +5 +5 +15 -- 5-10ボス宝箱、戦記EP5[ボナパルド邸]クエスト クリスティーナ 42 2-2 +6 +1 +6 -- 5-9ボス宝箱 カンヘル 46 +3 +4 +3 +22 +22 -- 伝説EP2[封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡]ボス宝箱・クエスト、着用時に帰属 伝説的な鉱夫の手入れされた 46 +11 +1 +5 +7 +1 +8 -- 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な巨大な泥怪物 54 +5 +10 +20 -- 伝説4-6ボス宝箱 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム キリンdacy-special-ep4-side.pngLV55知能2素早さ6HP15MP36風抵抗55紫色 -- 名無しさん (2008-10-08 18 19 19) 陰陽師の謎の巻物dacy-special-ep5-side-2.pngLV45知能1素早さ4HP10MP30呪い抵抗+75 -- 名無しさん (2008-10-08 19 53 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1228.html
カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 悪霊への憤怒 【全】青種族にダメージ2倍 ★6 25 2159 3794 1133 1161 1015 悪霊封じる龍瞳 【全】青種族にダメージ2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 滅魔の龍槌 【個】青種族にダメージ1.3倍
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/143.html
LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 光 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 能力 地形浸食1[D] 移動する時に通過したマスを自分と同じ属性の地形にする 状態異常耐性[C] 状態異常にならない ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない 聖竜の鱗[D+] 光属性値1アップ 特徴 高ステータスと優秀な耐性を持つドラゴン系クリーチャー。 前作からHPが10、SPが4増えた。竜の鱗が属性値を上げる○竜の鱗に変化した。 そのため、属性値を活かした戦い方もできるようになった。 光属性値は状態変化を追加していくもので相性は普通。属性値3では無意味なのでそれ以上にしないといけない。 ステータス耐性は受け身で能動的に扱うのは難しい。厄介な闇属性に強気で出られるが、ヴィーヴル以上に採用理由に乏しい。 召喚難易度が高くキャパ2、攻撃技がブレスと打撃の2種類しかなくかなり扱いづらい。 召喚方法は魔法陣召喚にしてオニャンコポンで召喚催促。戦士や騎士のようなSP効率の悪い職業でも可能。 幻術師ならエクスチェンジでも召喚する事ができ、自恣の旅やエンプティがあるので安全に召喚できる。 長所 全体的にスペックが高い 属性値を増やせる 状態異常に強い 短所 召喚がかなり難しい 直線攻撃技しか使えないので斜めにいる敵に攻撃できない 技考察 打撃 物理攻撃 ホーリーブレス メインウェポン 射光の印 光の属性値を上げる 虹 サポート用 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント