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https://w.atwiki.jp/campa2008/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/campa2008/pages/14.html
ここ参照
https://w.atwiki.jp/campa2008/pages/16.html
オハラ 現代表(手前)
https://w.atwiki.jp/taktikstarter/
(本物のインナーパッケージです) iPhone5発表と同時に、世界中のKickStarterからカンパを募って制作に入り、 その好き嫌いの別れるデザイン、防塵、タフさ、簡易防水機能を持つiPhone5のケースの中では一際異彩を放つLunatik社のTAKTIK EXTREME。 そのケースを巡って偽物の販売が先行し、ユーザーに悪影響を与えております。 そこで、2ちゃんねるiPhone板「iPhone 5 ケース・液晶フィルム」に投稿された購入者からのレポートをまとめてみようと考えています。 偽物と本物の違い、パッケージの違い等をまとめましたので、購入の際のアドバイスになれば良いと考えています。 Q:TAKTIKって何? A:iPhone用のケース等を作っているLunaTikというメーカーの商品です。 iPhone4にTAKTIK、iPhone5用にTAKTIK EXTREME、TAKTIK STRIKE、FLAK、SEISMIK等のケース、タッチペン、4th iPod nanoを使った腕時計等独自のデザインを展開するメーカーです Q:どこで買えるの? A:現在はオフィシャルが確実です。 ・Lunatikオフィシャルサイト ・国内でもCaseplayが取り扱いを開始しました。 Q:アマゾンやヤフオクでは買えないの?A:出品はされていますが、2013/2/9現在では殆どの出品が偽物ですので注意してください。 また、出品画像と実物が違う可能性があるので注意してください。 Q:オフィシャルサイトでの購入方法を教えて。 A:オフィシャルサイトの上にあるSHOPタブをクリック ↓ PRODUCTSから購入したい商品のサムネイルをクリック ↓ ケースの色を選択 ↓ 個数を選択し、ADD TO CARTをクリック ↓ MY CARTで金額を確認しCHECKOUTをクリック ↓ 必須記載事項(メールアドレス、名前、住所、支払い方法)を記載してチェックアウト ↓ Lunatikより確認のメールが来る Q:偽物なんて本当に売っているの? A:はい、業者量販用にロット単位で中国の業者が販売しています。 アリババ中国輸入サイトTaktik iPhone5ケースTaktik iPhone5ケース
https://w.atwiki.jp/kusanonemaze/pages/49.html
「草の根」を支えた人々:瀬戸弘幸 せと弘幸 オフィシャルサイト せと弘幸Blog『日本よ何処へ』 当Wiki内の関連項目:「創価御用ライター」裁判/「創価御用ライター」裁判関連ブログ/ストップ!ザ「政教一致」実行委員会 外部の関連サイト瀬戸弘幸 - Wikipedia 維新政党・新風 副代表 瀬戸弘幸氏の資金は何処から? 倉庫(注・現在は副代表を降りている) 「東村山市民新聞」における言及 〈朝木明代議員謀殺〉 新たな情報をもとに朝木明代議員謀殺事件究明に立ち上がった瀬戸弘幸氏ら主催の 9月1日朝木明代議員追悼・東村山駅頭行動に矢野・朝木議員が参加、事件究明を市民によびかけ。 〈証人採用に反対し続けるライター(2009(平成21)年2月13日付宇留島準備書面」から〉) → 「創価御用ライター」裁判参照 ……このライターは、膨大なアクセス件数のある瀬戸弘幸氏のブログで、すでに5ケ月に渡って、「創価学会御用ライター」と公然と名指しで特定され、創価に訴訟関係等の金を払ってもらい、創価の保護下にある事実を公表され続けていますが、反論も抗議もしていないようです。 〈事件発生当時の東村山署のあの千葉英司元副署長と「ライター」の関係は?〉 → 「創価御用ライター」裁判参照 ……この日、10人ほどの傍聴者の中には、この「ライター」のことを「創価御用ライターの宇留島さん」と名指しで断定し、アクセス件数がとても多いことで知られるブログを運営している瀬戸氏がいました。この「ライター」は両議員を「自分のことを創価御用ライターと書いたのは名誉毀損だ」として提訴しているのですから、普通なら、面識のある瀬戸氏に対して抗議するとか反論するとか一言くらいは言わないと、瀬戸氏が具体的な根拠を挙げて「創価御用ライターの宇留島さん」と断定していることを認めていることになりますし、裁判でも勝てるはずがありません。しかし、この「ライター」は、傍聴席の隅っこのほうで、小さくなっていました。いつもなら、平気で、佐藤「市議」らの控え室に出入りしているのですが、瀬戸氏に声をかけられても返事もできずに、なぜかこの日はこそこそ姿を消しました。 批判ブログ ワールドワイドウェブ的左顧右眄 〈瀬戸弘幸さんは極右の矜持すら忘れ去ったのか?〉シリーズその1/その2/その3/その4/その5/その6/その7/その8/その9/その10/その11/その12 〈瀬戸弘幸さん人生最大の宿題遺棄事件にワールドワイドウェブが挑む〉シリーズその1/その2/その3/その4/その5/その6/その7/その8/その9/その10/その11/その12/その13/その14瀬戸弘幸氏の反論(1):〈匿名ブログと事実無根記事:余りも酷いデタラメ記事に驚愕〉 瀬戸弘幸氏の反論(2):〈匿名ブログと事実無根記事(2):30年前の記憶が鮮明に甦る〉 その15/その16/その17/その18瀬戸弘幸氏の反論(3):〈西新井警察署へ要望書を提出〉(小見出し:ワールドワイドウェブ的左顧右眄 の嘘捏造記事に反論) その19/その20瀬戸弘幸氏の反論(4):〈「犯罪歴報道被害者の会」の活動:名誉毀損に問えるのかーについての検討〉 その21/その22/その23/その24/その25 (今後過去記事も追加予定。) 松沢呉一の黒子の部屋 〈お部屋1710/ウンコ先生が語るカンパの条件〉 〈瀬戸弘幸とは〉シリーズ〈1・「集団ストーカー被害者」との共振〉(お部屋1719) 〈2・名乗らない癖〉(お部屋1720) 〈3・オレ様ワールド〉(お部屋1721) 〈4・誇大妄想と被害妄想〉(お部屋1723) 〈5・誤字不感症〉(お部屋1724) 〈6・事実の拒絶〉(お部屋1725) 〈7・全体像の不在〉(お部屋1739) 〈8・陰謀論に走る人たち〉(お部屋1740) 〈9・批判を受け入れない体質〉(お部屋1742) 〈10・ルサンチマンとしての右翼活動〉(お部屋1764) 〈11・類稀なブーメランの使い手〉(お部屋1767) 瀬戸弘幸の金の話シリーズ〈お部屋1853/瀬戸弘幸の金銭感覚〉 〈お部屋1857/瀬戸弘幸と岩崎定夢〉 〈お部屋1858/岩崎定夢のカンパ要請〉 〈お部屋1859/岩崎定夢と瀬戸弘幸の伝言ゲーム〉 〈お部屋1861/岩崎定夢とフリーライター社〉 〈お部屋1863/瀬戸弘幸が触れられたくないこと〉 〈お部屋1930/岩崎定夢と稲川会〉 〈お部屋1932/岩崎定夢と瀬戸弘幸のシノギ〉 〈お部屋1935/「ジャーナリスト」にもいろいろある〉 〈お部屋1939/環境と施設〉 〈お部屋1942/選挙と瀬戸弘幸〉 〈お部屋1944/脱法ビラの魑魅魍魎〉 〈お部屋1958/私も「瀬戸弘幸氏の重大疑惑」〉〈お部屋2013/瀬戸弘幸著『ソースネクストの重大疑惑』の疑惑1〉 〈お部屋2026/瀬戸弘幸著『ソースネクストの重大疑惑』の疑惑2〉 (今後過去記事も追加予定。とりあえずTomatotic-jelly氏作成の目次を参照。) 瀬戸先生!グーの根も出ません!(作成中) 柳原滋雄コラム日記(作成中) 2009年8月27日:ページ作成。 (略) 2010年2月17日:〈瀬戸弘幸さん人生最大の宿題遺棄事件にワールドワイドウェブが挑む〉シリーズにその24・25を追加。松沢呉一さんの記事も追加。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1538.html
グランドカンパニー/交換品リスト 9/21HotFixで→グランドカンパニーにおいて「ブロンズアロー」999本の交換に必要な軍票を25から50に変更しました。 -- 階下にそれぞれのページができたのでここのは削除しました。 -- 情報量が多いし今後も増えるだろうから国別に分けた方がよくない? -- 分けてもいいけど、武器、盾ページのリンク修正がめんどっちいね -- ゲーム内の交換リストと同じ順番にならないか?見づらいわ -- リムサ完了、グリとウルダハの兵装が不恰好なのは明日直します -- 1.19の兵装追加分が反映されてないきがしてきた -- 項目だいじなもの追加。 --
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/2204.html
出会い はぁ、疲れたぁ。でも、今日のお仕事終了~ あとは、ライブでも見ながらゆっくりと…冷た!? …なにこれ、くれるの? おお、助かるよ~ じゃあ… お疲れ様、乾杯~ マイページ 通常 曲が終わったら一気に客が押し寄せて…きたー おおぅ、手が足りない! きみも手伝って~ ふい~、なんとかピークを乗り切った~~ [あだ名]もお疲れ様、カンパ~イ♪ 今日一日で大分バンドに詳しくなったかも。 日直 登校 朝 そういえば[あだ名]って、楽器とかもやるの? 楽器? あたし? …エアギターならなんとか。 ごめ~ん、人気バンドのグッズは、もう完売しちゃった~ 一足遅かったね。Tシャツ、もう売り切れちゃったよ~ 今の内にお昼とってないと食べられなくなっちゃうかも… 昼 ジュースの差し入れ? ありがとう、[あだ名]~ フェスに来たってことは目当てのバンドとかってあるの? 知ってる知ってる! この曲、あのアニメで流れてたよ~ 今のバンド盛り上がったから、急にTシャツ売れ出した! けど、いったい何組のバンドが参加してるんだろうね~? 夜 [あだ名]は思う存分楽しんだ? ほう、完全燃焼? 一日だけのバイトだったけど、たくさん友達ができたよ♪ 祭りの後っていうのかな、もう少し余韻に浸りたいな。 今から軽い打ち上げがあるんだけど、一緒に参加しない? 興奮で火照って眠れない… っていうか、日焼けのせい? アルバイト お疲れさまー 休憩時間だよ、ひと息入れよっか。 好感度レベルアップ ほうほう、[あだ名]お薦めのバンドかぁ… 今度、聴いてみよっかな。 好感度MAX …ぷはぁ、しみる~ 働いた後のこの一杯、このために生きてる、って感じだよねぇ。大袈裟? いやいや、本当にそうですよぉ? それだけ美味しいってことだからね~この暑い中、熱く盛り上がってる会場で、一生懸命働いてるのは大変なんだって~それにしても… さっきは本当に驚いたよ~ まさか、こんなところで会うなんてねぇ。…これも運命? あはは、そうなのかもね~ デート 約束 ごめんごめん。ヘッドホンしてて、着信に気づかなかったよ。お薦めのライブがある? ほほう。そうだね、たまにはそういうのもいいかも。いいよ。実は前のフェスに出てたバンドの曲探してるんだよね。あのアニメの挿入歌を歌ってて… 当日 フェスに出てたバンドの曲を探してるんだけど… え? バンドに興味があるのかって?バンドっていうか、あのバンドの曲が好きなアニメに使われててね~ そんな訳で、ね。 ボス戦 開始 勝利 敗北 バトル 開始 大音量を跳ね返せ~! 声援 それじゃあ、手伝いますかぁ 勝利 おー、ここでアニメなら格好いいBGMが流れてるところだね~ [あだ名]の勝利にカンパイ! 久しぶりに、力いっぱい声出したよ~♪ 敗北 ごめん[あだ名]、今、どんなに格好いいBGMが流れても格好よく見えない… 残念っていうか、なんていうか… [あだ名]の敗北に声も出なかったよ。 タッチボーナス
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9517.html
大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー 【だいくのげんさん ごーすとびるでぃんぐかんぱにー】 ジャンル アクション・シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 アイレム 開発元 タムテックス 発売日 1992年7月31日 定価 3,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント ゲームボーイのスピンオフは意外と突飛な世界観木槌アクションだけでなくシューティングも複合 大工の源さんシリーズリンク 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年にアイレムからゲームボーイで発売されたアクションゲームであり『大工の源さんシリーズ』ではゲームボーイでは初作品、全体では3作目にあたる。 ゲーム性そのものは旧来作からそのまま受け継いでいるが、若干異なる部分がある。 内容 あらすじ 黒木組との戦いから数ヶ月後、源さんとカンナちゃんが街を散歩していると突然まわりの建物が崩れ出し、まるでお化け屋敷のような形に改築され、源さんが驚いているすきに一匹の大きなゴーストがカンナちゃんを連れ去ってしまったのだ。 ゴーストは大工集団「ゴーストカンパニー」の手の者で、魔界向けに改造する企みを明かし、カンナちゃんの命をタテに源さんにその計画の邪魔をしないことを要求した。 「きさまが正義の大工、源さんだな!我々は魔界の大工集団ゴーストカンパニーだ!これより地上のあらゆる建物を魔界向けに改造させてもらう。この娘の命が惜しかったら我々の邪魔をせず大人しくしていることだな!」 しかし、ここで引き下がっちゃあ江戸っ子の名がすたる。源さんはゴーストビルディングカンパニーの野望を打ち砕くべく敵地へ乗り込むのだった。 FC版との相違点 基本的なシステムは既存作のFC版のゲーム性を引き継いでいるが、本作のみの要素もある。 制限時間やスコアの概念はない。 AC・FCとも2周してエンディングだったが本作は1周のみ。 アイテムが一部仕様変更。 木槌の回転攻撃(スーパードリンク)がなくなっている。 アイテムはFC版等では木箱から出てきたが敵がドロップする形に変更されている。 AC版にあった「1UPアイテム」が「木彫りの源さん人形」として復活。 セレクトボタンで使えた「特殊アイテム」は本作では未導入。 ダメージを受けるとハイパー木槌が元に戻ってしまう。 ただし「安全ヘルメット」があればダメージを受けないのでセーフ。 FC版の「ビッグハンマー」とは見た目が全然違い、まるでモーニングスターのような見た目で更に鉄球の大きさも源さんの体なみにでかいため振った時の有効範囲も広い。 ライフの最大値は初期値は3で、最大は5。 ハンマーの形で画面下に表示されている。 回復アイテムは「愛のおにぎり」のみで、常に1ポイント。 一部でシューティングが導入された。 ステージ構成 ステージ1「襲われた街」 ボス 釘夫 市街地ではギミックらしいギミックはないが、ビルに入ると所々にクモの巣があり、引っかかると動けない(木槌でなぎ払う)。 「カンナちゃんを追え」(ステージ1クリア後に突入) 源さんが飛行機に乗って、ミサイルを発射して戦う。 説明書によるとボーナスステージとなっているが、何のトクになるものもなく、やられることもありボスもいるので実質的にステージ1.5のような扱い。 ステージ2「幽霊工場」 ボス 爆弾卓球ロボ 前半は水柱のステージになっている。後半のビル内ではベルトコンベアによる動く足場が多数配置されている。 「人間大砲源さん」(ステージ2クリア後に突入) 源さん自身が空を飛んでミサイルを撃って戦う。 飛行機に乗っているか、自分で飛んでいるかの違いはあるがゲーム性や操作方法などは「カンナちゃんを追え」と同じ。 説明書によるとこれもボーナスステージとなっているが、何のトクになるものもないのでこれも実質的にステージ2.5のような扱い。 ステージ3「空飛ぶ幽霊船」 ボス 巨大な空飛ぶゴースト 前半(船外)は足場の切れ目がある程度。船内に入る前に巨大なゴーストを倒さなければならない。倒すと船内へ移行。 後半(船内)では回転のこぎりの付いたロープを渡ることになる。回転のこぎりは木槌連打で叩き落とせる。 ステージ4「遺跡の戦い」 ボス マグマ鉄砲魚 前半(外部)は傾ぐ足場があり、乗ると傾いて落とされてしまう(まもなく水平に復帰し、再度踏めるようになる)。遺跡の入り口に入ると後半部へ突入。 後半では(内部)では狭い3列の道でドクロの戦車が押しつぶそうとしてくる。それに画面端まで押し込まれるとスクロールで挟まれた場合と同様ライフ無関係で即死となる。 「火山弾を防げ」(ステージ4クリア後に突入) 火山からドンドン岩石が吐き出され降り注いでくる。 説明書では「カンナちゃんを追え」「人間大砲源さん」同様ここはボーナスステージの扱い。 実際ここでは降って来る火山岩を壊すとアイテムがゴロゴロ出てくるのでまんざら間違いではない。 ただしやはりダメージは喰らってやられるので、そう呼んでいいかは微妙。 ステージ5「ゴーストビル本社」 ボス 社長ロボ 前半(外部)は壊れる足場があり、ステージ4と違って壊れたら二度と復帰はしない。入り口に入ると後半部へ突入。 後半(内部)ではスクロールがストップする場所で上から人工心臓のような球体のメカが出てくるのでそれを立て続けに叩いて破壊(その間はもちろん敵キャラが邪魔してくる)すると左記に進めるようになる。 評価点 GBになってもその操作性は滑らかで、低性能なGBにありがちなスムーズさがなかったり、動きがもっさりになるといった悪癖は見られない。 特に操作はFCで慣れていれば、その馴染んだ操作性そのままなので非常に扱いやすい。 源さんのボイス「いくぜぃ!」「てやんでぃ!」なども劣化しやすいGBながらも可能な限り再現されている。 簡素ながらシューティングを織り交ぜ、それまでのアクション一本では味わえなかった新しさがある。 元々アクション一本でも充分楽しめる出来でゲームボーイ初作品でもあるためそのまま引き継ぐだけでも充分なほどだが更なる+αが加えられている。 シューティング本家ほどではないが連射にもそれなりに対応できており、遠距離では限界があるものの接射しての連射なら充分なほど対応できている。 前作や以後の作品とはまた一味違ったストーリーや世界観。 前作はいかにも現実の日本ベースで作られていたが本作は源さんらしいキャラクターを維持しつつも、より個性的なストーリーに仕上がっている。 スピンオフとして脱線したノリとして考えれば面白いもので、またステージ間のデモにもそういった部分が反映されておりストーリーも読み取りやすい。 タイトルデモからステージ間デモの演出もGBながら非常に凝ったものになっている。 ステージタイトルは何故か劇場で公開される演出になっており、ステージが進む度に観客が増えていくのも芸が細かい。しかし最終ステージでは…。 エンディングのラストでは恒例とも言える一枚絵が表示され、いつになく男前な源さんが描かれる。カンナちゃんはまた髪型が変わっているが。 ステージ1のBGMも源さんの王道テーマをホラーっぽいアレンジが上手くできており、源さんらしさと怪しげな雰囲気を殺すことなく両立できている。 グラフィックが描き込まれながらも、ゴチャゴチャせずまた何を現しているかもよくわかる出来。 GBにありがちな色数不足により何が何だかわからなくなるようなこともなく、描き込まれた背景、キャラにしても敵と入り乱れても見失うようなことになりにくい。 賛否両論点 木箱の破壊がなくなった。 アイテムは敵が直接落とす形になった都合上、木箱などをガンガン壊す爽快感がなくなり、アイテムを探索する楽しみがなくなった。 ただ反対に人によっては進行がスムーズになったと思うこともできる。 問題点 スコアの概念が全くない。 完全にステージクリアーに徹しているのは悪くはないのかもしれないが、やはりこのようなゲームならばスコアの概念がないのは少々物足りないところがあり、スコアアタックができないのはゲームの幅を狭めている。 またスコアによる1UPという概念も取り入れられない。 難易度上昇曲線は規則的ではあるものの、ステージ3あたりでの急上昇は少々バランスが悪く感じられるかも。 ステージ1や2こそ、それなりにとっつきやすく作られているものの、ステージ3以降は素早い木槌の振り、シビアなジャンプタイミング、ギミックの特性が複雑に絡み合って急に極端に難しくなりすぎる一面もある。 またステージ3で登場するザコ敵の子供のようなゴーストが特定のタイミングでしか攻撃が効かず、距離を取られると一方的に攻撃され、追いかけようにも足場が少ないなどかなりイライラさせられやすい。 ステージ4のドクロ戦車は止めて一瞬のスキを逃すとそのまま猛突進してダメージを喰らうだけならまだしも挟まれて即ミスになったり、ステージ5は足場がない所に特に敵の攻撃が極端に激しかったりと急激に上がりすぎる一面がある。 ボーナスステージが実質ボーナスステージではない。 説明書によればステージ1・2間の「カンナちゃんを追え」ステージ2・3間の「人間大砲源さん」、ステージ4・5間の「火山弾を防げ」はボーナスステージとなっているが「火山弾を防げ」はアイテムが1UPを含めゴロゴロ手に入るのでともかく、他2つは特にアイテムが手に入るわけではなく、上述の通りスコアそのものがシステム上存在しないため障害エリアでしかない。そしてやられればミス扱いとなって残り人数が減る。 総評 木槌アクションはそのままでGB化で悪化しがちな操作性は依然として良好で前作(AC・FC)とは一味違った全く新しい世界観を実現し、また「お化け」というファンタジー要素と大工キャラの融合もバッチリ。 大工にすぎない源さんが空を飛んだりと設定にはかなり勢い任せなところもあるが、これもスピンオフならではの利点で当時はゲームらしいゲームが多かったことを考えると突飛な面白さという強みに転換できている。 簡素ながらシューティングも導入し、ゲームそのものの要素でも+αを加えているなどハードの低性能を加味しなくても出来は良く、これほどの内容をGBで実現しただけでも頭が下がるほどである。 強いて贅沢を言うならスコアがないことや少々ボリューム面で物足りない程度だが容量が少なくお手軽なスタイルが推奨されるGBでこれだけの内容が盛り込まれていれば十分すぎるほどだろう。 その後の展開 ゲームボーイでは更なるスピンオフとしてクイズゲームの『木づちだクイズだ源さんだ!』を1992年12月18日に発売。 これまでとは一転してクイズゲームとなっているが、一部ミニゲームでアクションステージもある。 そのミニゲームの1つに本作を踏襲してか源さんが木槌でオバケを退治するものがある。 ファミコンでは1993年10月22日に『大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲』を発売。 世界観は元通り初作品に準じていおり、本作との直接的接点はないが、この作品でも本作を引き継いでアクションとシューティングを併載した構成になっている。 ゲームボーイでの直接的シリーズ作品は少し間が空いて1994年3月25日発売の『大工の源さん ロボット帝国の野望』となる。 この作品は本来のスタイルであるアクションゲームだが名前の通り敵がロボットなど機械系、モチーフ観点で一捻り加えたものとなっているなどが同じゲームボーイ作品として共通している。 本作との間にはハード違いで3作品を挟んでいるが、ストーリーでは本作から直接続いている形になっている。 余談 前作(FC)ではカンナちゃんはキャラドットではセーラー服、イベント絵では私服というスタイルだったが、本作ではイベント絵も含めてセーラー服で統一されている。後のシリーズではそれがスタンダードとなっていくので、本作がその起点とも言える。 しかし次作『木づちだクイズだ源さんだ!』では全て私服、後に発売したFC版の続編『大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲』は前作と同様と、この頃はまだ統一性は無かった。 海外では欧州と香港向けにローカライズされており、前者は初代を踏襲した『Hammerin Harry Ghost Building Company』、後者は『Carpenter Genzo Ghost Kingdom』のタイトルで発売された。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1432.html
イベント/2012グランドカンパニー決起祭 http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/54660-?p=860419#post860419→より、終了時期は現行版終了までとのこと -- 仮所属の場合は、3つのグランドカンパニー全てから5000ずつ軍票もらえます -- 過属性クラスター1個交換で軍票3000 -- 他団体のマジックプリズムを他の人から使用してもらったが、ヒストリーには載らず。自分で他団体のを使用した場合は不明 -- 過属性クリスタルは4個で1000でした -- 所属するグラカンでしか過属性の交換、マジックプリズムは貰えず -- とりあえず作成、終了日未定ってことは旧14終了までやるのかな? --
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/36.html
※以下の例はmixiです。他のSNSでは異なる場合があります。※ mixiに書き込む 1.mixiニュースのカテゴリで「政治」を選び、「子ども手当」で検索する 「子ども手当」での検索結果 2.できるだけ新しい、日記が書かれている、関心が高そうな記事を選ぶ 3.「日記を書く」ボタンを押してニュースへのリンク付きの日記を表示。 4.日記を書く よろしければ、日記の後に以下のテンプレを貼り付けてください。 =========================== ■□■これでいいの?子ども手当■□■ お父さんが海外赴任中はもらえない!? 出稼ぎ外国人労働者が、本国に残してきた子どもにも支払われる!? 海外に100人収容できる孤児院を作ったら、 100人分(130万円/月@初年度)支給してもらえる!? ※来年からは倍額支給予定。・・・つまり月額260万円支給するの!? 疑問が尽きない子ども手当法案。 少しでもこの法案にギモンを持ったあなた! 小さなことから行動を始めてみませんか? ここは、支持政党・信仰・国籍に関わらず、 「子ども手当っておかしくない?」 と思う人が集まり、 小さなことから大きなことまで行動を起こしていく、そんな場所です。 誰でも気軽に参加してください。 ■子ども手当て再審議要求デモ @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/kodomoteate/ ■メーリングリスト ※匿名、アドレス非公開で参加可能 http //www.freeml.com/kodomoteate ■活動マニュアル@wiki http //www21.atwiki.jp/kodomoteate/pages/22.html 【カンパ】wiki内アドセンスのクリック(0.5円/1回)にご協力ください【お願いします】 =========================== mixiはyoutubeやニコニコ動画などの動画を埋め込めるので、 関係する動画を埋め込むとインパクトがある。 5.日記の公開レベルを「全体に公開」して書き込み。 アイコンやバナーなどのデザインを子ども手当再審議要求デモ関連デザイン集に纏めています。必要に応じてご利用ください!! 名前 コメント すべてのコメントを見る