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ここを編集 ■少女革命ウテナ 制作進行 ■スレイヤーズTRY 制作進行 ■VANDREAD ヴァンドレッド 撮影監督 ■VANDREAD the Second Stage 撮影監督 ■最終兵器彼女 デジタルディレクター 絵コンテ 11(山) ■カレイドスター 演出(48話を除き全て福多潤と共同) 6 12 17 24 26(筑) 30 35 39 44(金) 48(金) 51(筑) ■砂ぼうず 演出 16 23 ■巌窟王 演出 4 10 18 ■トリニティ・ブラッド 演出 7 12 18 23 ■SoltyRei ソルティレイ 演出 13 18 ■パンプキン・シザーズ 演出 10 20 ■ああっ女神さまっ それぞれの翼 演出 7 ■ARIA The NATURAL 演出 2 9 14(室) 15(平) 23 ■Marginal Prince 月桂樹の王子達 演出 2 ■スケッチブック~full color s~ 演出 1 7 13(平) ■ロミオ×ジュリエット 演出 4 10 ■瀬戸の花嫁 演出 4 13 20 25 ■S・A~スペシャル・エー~ 演出 5 14 19 ■ロザリオとバンパイア 演出 5 11 ■天体戦士サンレッド 演出 3 4 13 14 21 22 ■天体戦士サンレッド 2ndシーズン 演出 29 30 37 38 51 ■咲-Saki- 演出 16 ■異世界の聖機師物語 演出 2 7(仁) ■うみものがたり~あなたがいてくれたコト~ 演出 5 ■WORKING!! 演出 1 ■迷い猫オーバーラン! 演出 3 ■アマガミSS 絵コンテ 13(島・平) 演出 2 8 13 20 25 ■ペルソナ4 演出 1 ■僕は友達が少ない 演出 5 11 ■恋と選挙とチョコレート 演出 1 ■関連タイトル カレイドスター~10年目のすごいBlu-ray BOX~豪華版
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1話 ナツミ 「わぁ・・・おっきな月・・・」 レイド 「君の世界の月は、これとは違うのかい?」 ナツミ 「え・・・あたしの世界の月って、もっと光が弱くて・・・」 レイド 「月の光は、魔法の力の源だって話がある。降り注ぐ月光を浴びることで、世界の全ては活力を得ているそうだ。ある召喚師の言葉の受け売りだがね」 ナツミ 「召喚師・・・ですか 確か、この街にもいるんですよね?」 レイド 「ああ 領主様の相談役として三人の召喚師がいるよ。この街が今の姿になったのは、彼らの力によるところが大きい。・・・いい意味でも、悪い意味でもね」 三人の召喚師か・・・レイドさん、なんだか複雑な顔してたなぁ 2話 レイド 「君にとっては、あまり嬉しくない結果になってしまったな」 ナツミ 「何もわからないよりはずっとましですってば・・・それに、まだあきらめてません、あたし!キールも一緒に、帰る方法を探してくれますし」 レイド 「あの人は私の知っている召喚師たちとは違うみたいだな」 ナツミ 「どうですか?」 レイド 「城にいる召喚師たちは自分たちの利益のためだけに動いている最低な連中だったよ。私はずっと、召喚師はそんな利己主義者ばかりだと思い込んでいたんだが・・・。考えを改めておく必要があるのかもしれんな」 召喚師にも、いろいろいるんだ・・・ 3話 ナツミ 「あのイムランって人がレイドさんが今まで話してくれていたお城の召喚師なんですね」 レイド 「ああ、金の派閥に属する召喚師・・・マーン三兄弟の長男だ。彼の知恵と召喚術の力で、サイジェントの街はここまで大きくなったと言ってもいい」 ナツミ 「うーん、そんなすごい人には見えなかったけどなぁ・・・」 レイド 「ははは、見た目と能力とは別物だよ。能力と人間性も、別物だしね・・・」 ナツミ 「あの人、レイドさんのことを露骨に軽視してませんでした?」 レイド 「それはきっと、私が彼らのことを嫌っているせいだろう。彼らとは、いろいろとあったからね・・・」 レイドさんがそこまで嫌うなんて、よほどの事情だねぇ・・・ 4話 レイド 「ジンガを見ていると、懐かしい気分になるよ。私も見習いだった頃は彼のようにがむしゃらだったからね」 ナツミ 「レイドさんがぁ?」 レイド 「おいおい、驚くことはないだろう」 ナツミ 「でも、なんか想像できませんって・・・。今のレイドさんは落ち着いてて、無茶なんか絶対にしそうにないし」 レイド 「余計に年を重ねていることが、そう見せているだけだよ。心はいつも迷ってるし感情に振り回されたりもしている。理想に向かって迷わずに進もうとする彼が、うらやましいくらいさ」 レイドさんにも、そういう時期があったんだ。意外だねぇ・・・ 5話 レイド 「そんなことがあったのか・・・」 ナツミ 「レイドさんだけには、話しておこうと思って」 レイド 「秘密を作ることで一番苦しんでいるのは[パートナー]なのかもしれないな。・・・わかった 君がそう決めたなら、そうするといい。他のみんなには、私がそれとなく話しておくことにするよ」 レイドさんの言うとおりなのかもしれない・・・ 6話 レイド 「君は私たちとバノッサの争いを、自分の責任だと思っているんじゃないのか?」 ナツミ 「・・・はい」 レイド 「だったら、それは君の勘違いだよ。争うことを避けようとはしてきたが、いずれ彼らとこうなることは確実だったんだ。むしろ君がいたことで結果的に最悪の事態は回避されたんだよ」 ナツミ 「???」 レイド 「今のバノッサは縄張りの拡大よりも、召喚術を手に入れることに目を奪われている。君が標的になったことで、子供たちやリプレが狙われにくくなってきたんだよ」 ナツミ 「・・・それって・・・」 レイド 「君にとっては災難かもしれないが、私たちも全力をつくす。もう少しだけ、耐えてくれないか」 なんか、複雑な気分だなぁ・・・ 7話 レイド 「すまないな 私の問題に君たちまで巻き込んでしまって」 ナツミ 「そんな・・・仲間の問題はみんなの問題でしょ!」 レイド 「ラムダ先輩を変えてしまったのは、私の責任なんだよ」 ナツミ 「え?」 レイド 「これは私が、ずっと昔に犯した罪の報いだ。私だけが受けるべき、報いなんだ!」 ナツミ 「でも・・・」 レイドが、どんな罪を犯したのかわかんないけど・・ 8話 ナツミ 「モナティに本当のことを伝えるか迷って、思ったんです・・・。それが正しくても、相手が望んでないことを一方的に押してつけていいものか、って。アキュートのやろうとしていることは、あたしがモナティにしたことと同じ・・」 レイド 「・・・そうだな。私もそう思うよ」 ラムダたちはやっぱり まちがってるよ! 9話 ナツミ 「イリアスさん、わざとあたしたちに負けてくれたんですよね」 レイド 「ああ あいつなりに、考えてくれたんだろうな。だがこれで、騎士団はまた召喚師たちに失敗を責められるだろう」 ナツミ 「そんな・・・」 レイド 「私は、何をしているんだろうか?ラムダの跡も継げず、必死に踏みとどまっているイリアスにすら、何もしてやれない。私は、私は・・・!!」 レイドは自分のことを責めすぎてる・・・ 10話 レイド 「本当は、私にもわかっているんだよ。犠牲を払わなければ現実を変えることはできないだろう。けれど、私はそれでも犠牲を認めたくはないんだ。甘い、だろうか?」 ナツミ 「甘いかも・・・。でも・・・レイドの考え方 あたしは好き。どうせ幸せになるんなら、みんな一緒がいいに決まってるし」 レイド 「ああ・・・そのとおりだな」 レイドは過去をふりきれたみたい 11話 レイド 「君が正してくれなかったなら、私はまた同じ過ちを繰り返してしまうところだった。本当にありがとう」 ナツミ 「・・・あたし、べつにたいしたことしてないと、思うんだけどな」 レイド 「私もラムダ先輩も 結局は騎士道に逃げていただけだったのかもしれない。自己犠牲という言葉に酔って、周りのことが見えなくなっていた。フフフ、もう騎士ではないというのにな」 ナツミ 「それ違うよ!レイドも、ラムダも、立派な騎士だよ あたしはそう思う!でも、ちょっとだけ、騎士でいることを大事にしすぎちゃったのかなって・・・?でも、もう大丈夫 今のラムダとレイドはだれよりも立派な騎士だと思う」 レイド 「ナツミ・・・」 レイドは騎士だよ 今だって・・・ 12話 レイド 「・・・気になるな。どうして黒装束たちは自分たちで宝玉を使わなかったんだろう?」 ナツミ 「あっ!?」 レイド 「使えない事情でもあるのか、それとも・・・。いずれにしろ、二人の口からきちんと説明をしてもらわないとな」 たしかにヘンだね。それは・・・ 14話 レイド 「誓約者にエルゴか 正直、私には理解できない次元の話だよ」 ナツミ 「あたしもです・・・けど、現実は現実として受け止めないと」 レイド 「・・・すまんな 戸惑っているのは私より君のほうなのに。この街を守ることも、この世界を守ることも同じことのはずだ。そう思って私は君についていくよ」 ナツミ 「よろしくね レイド」 みんな戸惑ってるんだよね・・・ 17話 ナツミ 「びっくりした~ まさか、レイドまであんな無茶するなんて・・・」 レイド 「ああ、自分でも驚いているんだ。たしかに常識で考えればあんなことをしたのは無茶だった。だけど、あの時の私は何もしないで後悔することのほうが怖かったんだよ。このまま、君を失ってしまうことのほうがね」 ナツミ 「レイド・・・」 レイド 「自分の気持ちに正直でいることの大切さを、君は私に示してくれた。それを私は忘れないでいたいと思っている だから・・・。私は君を守ろう 自分が本当に大切だと思う者たちのために この剣を振るおう」 あたしなんかのために無茶なことしてさ ED あれからどれくらいたったかな?いくつもの問題や戦いを超えて。 まだ、あたしは答えを出せない。でもね・・・いつかはきっと見つけてみせる。 だって、あたしは一人じゃない。頼りになる仲間が側にいてくれる。 だから、きっと見つかるはずだよ。 みんなが幸せになれる、とっておきの答えが・・・ね? 「君には、最高の答えが見つけられる 私はそう信じているよ」
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【登録タグ CD CDE 全国配信 壱加CD 悪ノPCD】 前作 本作 次作 ぜんまい仕掛けの子守唄 EVILS EXTRA E.A.T PROLOGUE 悪ノP 流通 即売 委託 配信 発売 2019年8月12日 2023年8月4日 価格 ¥1,000 ¥1,389(税別) ¥1,500 / 1曲¥200 サークル the heavenly yard レーベル KARENT CD紹介 mothy_悪ノPのCD作品。 同人未収録音源に新曲・アレンジ曲を加えた特別楽曲集。 ジャケットイラストは壱加氏が手掛ける。 コミックマーケット96(C96)で頒布。 現在、とらのあなでの委託販売が終了している。 CD『双兎が来りて笛を吹く』の初頒布に先駆けて、『Lucifenia Trinity』『master of the heavenly yard』と同時にKARENTレーベルによるダウンロード販売が行われている。但し、コラボ楽曲「虚構のマスカレイド」「君はただ二回飛べばいい」は未収録となっている。 曲目 創世少女グレーテル NEW!! 虚構のマスカレイド ※CD版 君はただ二回飛べばいい ※CD版 拷問塔は眠らない 合わせ鏡の使者 彼の王は泥より生まれた 満月の実験室 加速する僕とカエルのラブロマンス Unlock Blackbox[instrumental] Reach For The Stars 〜待ち続けた手紙〜 るりらるりらと響く唄(パレード) 終末少年ヘンゼル リンク 作者ブログ 旧Twitter、X KARENT コメント 今日買いました!みんな良い!! -- 名無しさん (2019-08-12 22 33 53) 名前 コメント
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登録日:2009/12/09(水) 00 37 44 更新日:2023/12/28 Thu 16 33 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RSE ある意味トリデプスよりも砦 いわ くさ よく見るとかわいい ウミユリ オオグチボヤ? ギガドレイン コクーンメイデン ザク ジオン新兵器 ダイゴ パワージェム習得不可被害者の会 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムシャムシャ ユレイドル リリーラ 化石 化石ポケモン 壺 岩壺 根 根っこ 砂パ 砂嵐PT 第三世代 要塞 触手 重り 海の底でエサを探して歩き回る。木の枝のような首を自在に伸ばして8枚の触手で獲物を捕まえる。 出典:ポケットモンスター、118話『サトシ出陣!VSダイゴ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑 No.346 分類 いわつぼポケモン 英語名 Cradily 高さ 1.5m 重さ 60.4kg タマゴグループ 水中3 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ くさ/いわ 特性 きゅうばん(「ほえる」「ふきとばし」等の強制交代技で交代させられない) 隠れ特性 よびみず(みずタイプの技を全て引き寄せて無効化し、特攻を1段階上げる) 種族値 HP 86 攻撃 81 防御 97 特攻 81 特防 107 素早さ 43 合計 495 弱点 むし/こおり/かくとう/はがね 半減 ノーマル/でんき 努力値 特防+2 リリーラがレベル40で進化。 ■概要 既に絶滅した古代のポケモン。古代生物ウミユリに似た姿をしている。 浅瀬や海底に棲む。頭部の花弁状の触手と頸をそれぞれ3倍の長さまで伸ばして獲物を絡めとり、消化液を分泌してムシャムシャ食べる。ムシャムシャ・・・ 進化前と違って歩くことも可能で、時に砂浜へ上陸しては砂の中に潜っている獲物を掘り起こして捕食することもあるらしい。 体は非常に重く、速い潮流でも流されない。 勘違いされやすいが、口のような黒い部分が本当の顔であり、頭に見えるところはただの模様である。 ちなみに、現実のウミユリは植物ではなく棘皮動物の仲間であり、ヒトデやウニに近い。 その為かタマゴグループは同じ棘皮動物のスターミーと同じく水中3のみ(スターミーは性別不明だが)。ただし他の棘皮動物のポケモンは全て水中1である。 また、現実のウミユリはユレイドルと違って絶滅しておらず現代でも海底に生息している。 余談だが、同様に「絶滅したがモデルとなった生物は生き残っているポケモン」としては、他にカブトプス(カブトガニ)やオムスター(オウムガイ)などがいる。 (ただし、オムスターのもう1つのモデルであるアンモナイトは現代では絶滅している) 対の存在はアーマルド。 ■ゲームでのユレイドル RSEが初登場で、「根っこの化石」から復元して入手ができる。 トレーナーではチャンピオン・ダイゴが使用する。 使用技は 「あやしいひかり」 「げんしのちから」 「ヘドロばくだん」 「ギガドレイン」 ステータス変化と能力値の底上げと体力回復のドレインと面倒臭い技が揃っている。 そして、持ち前の耐久力で、コイツを倒すのにかなり苦労しただろう。 人によっては、メタグロスよりも厄介な存在だったりする。 間違えてラグラージと戦わせてドレインに沈められたり、見た目で判断してバシャーモで焼き尽くす予定が炎等倍で耐えられて返り討ちにされたり、はたまたジュカインがヘドロばくだんで逝ったりと、トラウマを植え付けられた人もいるはず。 剣盾では発売当初は未登場。エキスパンション・パスについても、ガラル独自の化石の仕様により過去作の化石ポケモンたちは再登場が危ぶまれていた。 ところが、第二弾「冠の雪原」にて、過去作の化石ポケモンたちが野生化して登場。リリーラ・ユレイドルも無事にガラル進出を果たした。 カンムリ雪原の巨人の寝床エリアで釣りをすると、進化前のリリーラを釣り上げることができる。何気に水辺で釣れる水タイプでないポケモンというのは非常に珍しい。 また、カンムリ雪原各地のマックスレイドバトルでリリーラ・ユレイドルをゲット可能。盾のほうが確率が高いが、剣盾両方で出現する。 ■対戦でのユレイドル 主に防御・特防に優れるが、意外と素早さ以外はバランスよく目立った欠点のないバランス。 そしてそのタイプは相性補完に優れたくさ・いわ複合で、くさでありながらほのお・ひこうに強く、いわでありながらみず・じめんに強い。 が、上手く打ち消し合いすぎた結果耐性はノーマル・でんきしかない。まさに数値で受ける事に特化したポケモンである。 攻撃技としては物理一致技で「ストーンエッジ」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「タネばくだん」「タネマシンガン」、 特殊一致技では「ギガドレイン」「くさむすび」「エナジーボール」「げんしのちから」と選択肢は豊富。 火力重視、後続サポート重視、耐久重視など用途によって選択したい。 サブウェポンとしては物理では「じしん」「じならし」、特殊では「ヘドロばくだん」「ヘドロウェーブ」等。 「めざめるパワー」はドラゴン対策の氷か、鋼対策の炎が有用。 能力値の底上げの「たくわえる」、そして「バリアー」「ドわすれ」を両立できる数少ないポケモン。 物理アタッカーとの有利対面で積めば両受けも可能。 が、 技スペースの関係で実際は厳しい… しかし、それを差し引いても耐久型として有用な技を多く覚える。 特性無効化の「いえき」、体力回復の「ねをはる」「じこさいせい」、他にも「ステルスロック」「くすぐる」「あやしいひかり」etc… 有利対面で拘束技「まとわりつく」を使えば、回復しつつ補助技でじわじわと削る戦い方が可能。 意外性を狙った「ミラーコート」もある。 というか、上記全ての技を覚える事が一番意外。そしてタマゴ技はサニーゴだけで殆ど賄える。サニーゴさんマジパねぇ。 特性のおかげで「ほえる」「ふきとばし」が効かないため上記な豊富な積み技を活かしやすい。 また、「ステルスロック」や「まきびし」によりダメージを稼ぐ戦法にも強い。 攻撃面では草と岩タイプはいい具合に相性を補っているので敢えて早さに全振り+「ロックカット」の高速アタッカーという変態型もいる。 ただし火力自体は平均的で弱点突けないと火力不足な事と、双方共鋼に半減され、「どくどく」も効かない事に注意。 その高い耐久は特に砂パで力を発揮する。 砂嵐で特防が1.5倍になったユレイドルは種族値換算で170程度。まさに要塞である。 だが、意外と弱点が多く、半減が少ないので油断するとかなり痛い目を見る。 もちろん「ちょうはつ」にも弱い。 隠れ特性はBWで大幅強化された「よびみず」。 水等倍だったユレイドルには朗報であり、うまくいけば心もとない火力も上げられるという一石二鳥な特性である。 「すいすい」を持つ相方ともども砂パの対雨最終防衛線になれたりもする。 しかし地味な難点がある。それは『ギガドレインとの併用』である。 ユレイドルは今作で同じく強化されたギガドレを覚える為にはほぼ前作必須であり、その為には呼び水を諦めなくてはならない。 一応PDWで友達になった呼び水リリーラがギガドレを覚える場合があるのだが、そうなると遺伝技の自己再生やミラーコートを覚えられない…… おかげで呼び水ユレイドルはメインウェポンとしては些か微妙なエナジーボールで戦わなければいけないので殆どなのである。 遺伝でメガドレイン習得してる暇あったら(ry …と思いきや、この度BW2でギガドレインが教え技化。 さらにORASではレベル技として自力習得が可能になった。 PDWが終了した現在はGTSで人から貰わなければ入手できないので注意。 そして、ユレイドルにはもう一つ輝ける場所がある。それはタイプ統一パである。 時は第6世代・ポケモンXY。ファイアローの登場により、草タイプ達は窮地に陥った。 耐性に優れない草タイプの高速アタッカー達は、特性「はやてのつばさ」による先制の「ブレイブバード」によって沈められ、 飛行技が等倍の草タイプ達は、素でも高い素早さからの「フレアドライブ」でことごとく灰にされた。 キノガッサのように、タスキからの補助技で対抗する者もいたが、やはり道具に頼り切るのは不安定。 だが、草タイプ統一界にはまだ希望が残っていた。 それこそが、飛行と炎の両方を等倍で受けられるユレイドルであった。 岩タイプというタイプもあまり恵まれているとは言い切れないことから、ユレイドルのことを 「草と岩という不遇タイプが合わさって生まれた奇跡」 と、褒め称えるトレーナーさえいる。 草単と岩単はそれぞれ弱点が5つあるのに、その2タイプが組み合わさると弱点が4つになり、 4倍弱点もないと言うのは確かに奇跡であるといえよう。 草と岩は相性補完という点ではかなり優秀なのだ。 この件がユレイドルに良い印象を付けたのか「奇抜なデザインだけど……ひょっとしてユレイドルはかわいいのでは?」という声も見られる。 第8世代では「どくどく」がメジャー技でなくなったことから、これまでよりも耐久型が働きやすくなっている。 なお、ユレイドル自身も「どくどく」を失ったが、代わりに「やどりぎのタネ」という選択肢を得たことにより、どくどく没収の煽りをほぼ受けていないのが有難い。 「バリアー」や「ロックカット」が没収されているのが惜しい所。 しかし、今世代のユレイドルは耐久型とは別方向での可能性を開花させつつある。 それが草タイプでありながらダイジェットを等倍で受け、一致岩技で迎え撃てるという、ユレイドルにしか成し得ない唯一無二のポジション取りである。 特にユレイドルは特殊受けならめっぽう強いため「草タイプなのにトゲキッスやサンダー原種のダイジェットでは貫けない」と、抜きエース候補たちの計算を狂わせる対抗策ともなり得るのである。 ちなみに、重火力草タイプとしての機能についても充実。 今作では技レコードで「パワーウィップ」を習得可能になったため、草タイプとしての火力もばっちり確保できている。草対策をダイジェットに任せきりだったトレーナーは泡を食うことになるだろう。 「タネばくだん」「タネマシンガン」「エナジーボール」「ギガドレイン」その他もろもろ旧世代の一致攻撃技も全て続投のため、お好みで。 ちなみに、 「いえき」「ようかいえき」「からみつく」「くすぐる」「しぼりとる」「ねをはる」「どくどく」 と、中々素晴らしい技のラインナップな為、触手パを使う紳士達にはお呼びがかかる存在でもある。 ■外伝作品でのユレイドル New ポケモンスナップ ユレイドルは古代に絶滅したはずだが、レンティル地方で正真正銘の野生個体が発見された。 (なお、当タイトルではプテラやアーケオスなど他の化石ポケモンも多数出演している) コピア諸島・レンティル海床に生息。海中ステージのLv2以降で登場するようになる。 海藻の群生に交じって太陽の光を浴びながら眠っていたり、光の届かない海底に暮らしている個体も確認できる。(*1) ネオワン号で間近を通過できること、ユレイドル自体の動きがゆったりとしていることもあり、撮影の難易度は低い。すぐに高得点の写真が撮影できるだろう。 今作のユレイドルは目を閉じていたり笑ったり怒ったりと表情が豊かなので、実際の目がどこにあるのかが本家よりも分かりやすい。 また、ふわりんごを投げ与えると、喜んで食べる。本家でも木の実やカレーを美味しそうに食べるので、今更驚くべきことでもないが 海中をのそのそと歩んでいたり、メロディ機能で音楽を聞かせると ダンシングフラワー のように踊りだすなど愛嬌がある姿も見られる。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊 きせきのうみ及びきせきのうみ さいしんぶに出現する。同ダンジョンにおいては数少ない水タイプ以外のポケモンだが、大して強いわけではない。 味方としては中々優秀で、あやしいひかりによる搦手や、タネマシンガンやエナジーボールによる遠距離攻撃が強力。かしこさは技関連のものが多いFグループで、これらの技を気兼ねなく使える。 特性のきゅうばんも、ワープスイッチなどで味方とはぐれる心配がないため通常ダンジョンにおいては有用。 通常ダンジョンにおいては、だが。 さてこいつ、レベル1ダンジョンではどうかと言うと、ステータスは壊滅的で、技も低レベルで覚えられるものは大して強くない。 そして、通常ダンジョンでは有用だったきゅうばんがここでは最大のデメリットとしてのしかかる。 技もステータスも弱いため逃げ戦法をとりたいのだが、逃げによく使われるワープスカーフは特性のせいで使えないのである。 もちろんワープスカーフ以外にも、せいなるタネやとびつきのたまも使用不可。 勝ち筋としてはわざマシンやみとおしメガネなどのアイテムが挙げられるが、うんめいのとうではこれらのアイテムは店限定であり、高価格。 そして特性のせいで泥棒手段も限られるため、クリアできる確率が非常に低い。 そもそもこれらのアイテムを入手しても確実にクリアできるわけでもなく、あくまでも 入手=スタートライン でしかない。 そのため、うんめいのとうにおけるユレイドルは進化前と並び最弱の汚名を着せられることになってしまった。 ■進化前 リリーラ 約1億年前に絶滅したポケモン。海底の岩にくっつき花びらのような触手で寄ってきた獲物を捕まえる。 全国図鑑 No.345 分類 ウミユリポケモン 英語名 Lileep 高さ 1.0m 重さ 23.8kg 種族値 HP 66 攻撃 41 防御 77 特攻 61 特防 87 素早さ 23 努力値 特防+1 海底の岩に貼り付き海草に擬態、近付いた獲物を触手で捕らえ飲み込む。 生態的にはまんま現実のウミユリである。 種族値は攻撃が40、それ以外の能力が20ずつ進化後よりも低い。 耐久力の高さや豊富な補助技の存在から「しんかのきせき」と相性が良い。 鉢巻アローのブレバや鉢巻ガブリアスの地震等も進化後以上に耐える。 上記のアタッカー型以外の戦術ならユレイドル以上に役立つ可能性がある。 拘束毒毒型、積み技による両受け型、ステロやミラコ毒毒を撃って退場等。 無論、リトルバトルにおいても強力な耐久ポケである。 ストライク等に有利な岩タイプであることや「よびみず」でパールル等の水技を受けられるのも大きい。 ■余談 くさ/いわタイプ 草と岩の複合タイプというのは長らくユレイドルの唯一無二の複合タイプだった。 時は流れて第九世代にて、くさ/いわタイプを持つオーガポンいしずえのめんフォルムが追加。草岩期待の新人はまさかの準伝説のフォルムチェンジであった。 言うまでもなく、操る戦術やそもそもの力量差からして全く別物であるため、差別化云々などという次元ではなく……とりあえず「ユレイドルの個性が奪われる」と心配する必要はないだろう。 ……と冗談めいて述べているが、補足するとHP・防御・特防と耐久の種族値では普通にユレイドルが勝っており、技レパートリー的にも耐久型運用としてはユレイドルのほうが優れている。ただ、オーガポンも十分な補助技に加えて攻撃力も優れており、そればかりは準伝説の面目躍如といったところ。 というかそもそもユレイドルは第九世代には未登場であるという話に比べれば些細な問題である。 後編で登場が決まっていたトリデプスやラムパルドに便乗する可能性も考えられたが、それらは野生で登場し(化石ポケモンとは?)化石ポケモンというカテゴリの復刻はかなわなかった。 なお、パルデア地方にはこれまで存在していなかった複合タイプのポケモンが他にもいろいろ登場しており、複合タイプのバラエティも豊かになった。 追記・修正は蓄えるを積んでムシャムシャ食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬車て岩等倍のハズだが… -- 名無しさん (2013-12-06 22 27 03) アレだよ能力底上げされたんだよ -- 名無しさん (2013-12-12 14 38 37) かわいいし化石ポケモンの中で一番好き 何を間違ったのか砂嵐下でもないのにタイマンから相手のラティオスに競り勝ったことがあってその時から妙に愛着が湧いてる -- 名無しさん (2013-12-26 20 00 53) ゴミみたいな耐性の組み合わせが起こした奇跡の耐久 -- 名無しさん (2013-12-26 20 25 19) 確かに大誤算のユレイドルには苦労したな。自分はグロスほどは苦戦しなかったが -- 名無しさん (2014-03-21 23 51 48) ポケパルレのこの子が可愛くて苔生す -- 名無しさん (2014-03-22 00 06 44) パルレのおかげでようやく目の位置勘違いしてる人が激減するはず。間違えたままの人がパルレでこいつを触るかは置いといて -- 名無しさん (2014-03-22 09 04 19) ユレイドルのかわいさは異常 -- 名無しさん (2014-03-23 17 20 19) よく弱点がわからなくなる -- 名無しさん (2014-03-23 17 45 12) エナジーボールなんかなくともひでりでソーラービームでも割と強かったよ -- 名無しさん (2014-06-23 21 59 01) 「ぼっぼ ぼっぼぼ~」なんか印象に残る声。 -- イキーダ (2014-07-19 08 39 42) 体は非常に重く>60kgって重いのか? -- 名無しさん (2014-09-18 01 28 28) アニメでは意外とかわいらしい声。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 44 08) ダイゴのユレイドルは居座らせると、怪しい光で混乱、ヘドロ爆弾で毒状態、げんしのちからで能力底上げ、ギガドレインで回復となんとも厄介。マルノームのどくどくがなきゃ俺はリメイク前もリメイク後も死んでいた -- 名無しさん (2015-03-18 09 11 50) 夢特性でも「ねをはる」使えるから結果的に高確率で交替を防げるのは便利だな。 -- 名無しさん (2015-04-30 14 53 56) 可愛い -- 名無しさん (2016-03-19 14 06 56) かわいいよね。嫁ポケ -- 名無しさん (2016-08-29 19 47 58) 思った以上に上級者が居てモジャンボ生える -- 名無しさん (2017-09-23 19 55 15) かわいいし強いし初心者でも組みやすい技のレパートリー -- 名無しさん (2017-12-11 14 03 25) 岩タイプ統一パでも、通りのいい水を安定して受けられるから有用よね -- 名無しさん (2018-03-07 20 34 17) タイプ一致のまとわりつくってネタ? -- 名無しさん (2018-06-03 00 31 35) ポケダンのレベル1ダンジョンだとあのカクレオンを凌ぐ最難ポケモンらしい -- 名無しさん (2020-02-15 21 26 30) ユレイドルかわいいよね、胴体部触るとぷにっとしてそう…ところで口どこ? -- 名無しさん (2020-05-09 01 03 09) きゅうばんで釣りのお供だなぁ -- 名無しさん (2020-05-09 08 35 21) こないだのアニポケでアーマルドが目の位置について触れられたが、正直こいつの方が間違えやすい -- 名無しさん (2020-07-16 19 10 11) 草と岩は、炎、飛行、毒、水、地面、草、と耐性と弱点が逆なタイプが多い。これを利用しているポケモンには、他にウソッキーがいる。 -- 名無しさん (2020-07-23 11 41 30) ↑5やっとユレイドルでの運命の塔達成者が現れたな -- 名無しさん (2021-02-08 23 55 50) 初遭遇時に血祭りにされたのは俺だけでは無かったか。 -- 名無しさん (2021-05-26 12 04 21) ちなみにリリーラの繁体字での名前は「触手百合」というあんまりな名前であったり -- 名無しさん (2023-09-10 20 12 10) ルンパッパと同じで複合で弱点は減ったけど半減も少ないから今だと運用するにはちょっと工夫がいる子 -- 名無しさん (2023-09-10 20 22 26) 個人的に見た目と弱点の一致しなさが半端ないポケモンNo.1だな -- 名無しさん (2023-12-21 12 55 03) 名前 コメント
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【呪文名】 バレイド 【読み方】 ばれいど 【使用者】 バーゴ 【属性】 息?、放出 【法則】 バ(拡散、歯?)イド(放出?) 【詳細】 バーゴの術の一つ。 口に生えた無数のキバを広範囲に射出する。
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レイドクエストを進むと、遭遇するレイドボス。 出現するレイドボスは二種類 曜日ごとに設定されたレイドボス イベント期間中では専用のレイドボス 自身が遭遇したレイドボスを倒すとそのレイドボスのレベルが1つあがる。 曜日レイドボスはレベルを次週にも引き継ぐ。 レイドボスは一人で倒すことは厳しいため、救援を求めるのが吉。 レイドクエスト 基本的にレイドクエストは通常のクエストと同じ仕様 1面クリア→ニュル 2面クリア→回復剤 3面クリア→トレーナー という報酬になっている。 イベントクエストはクリア後は必要APが+1される。 レイドボス報酬 条件は4つ 発見者 無条件で1つ報酬がもらえる 参加者 1度でもアタックすればもらえる 10%アタック レイドボスの10%の体力を削るともらえる 最初は25%不評だったため変更された。 MVP 一番体力を削った人がもらえる 報酬は AP/BP回復剤 機体パーツ(曜日レイドボスのみ) ニュル(土日レイドボスのみ) 集積体(イベントレイドボスのみ) ボーダー(NからSRまでランダム) となっている。 イベントについては、後半のほうが報酬いいので、多分後半から参戦するのがいい。多分。 イベントレイドボス 第2回レイドイベント グライジ・ブラッドリー ヴァレリア・ブラッドリー レイラ・ブラッドリー ヴァレリア・ブラッドリー 氷藍のエニグマ セブンの店員 第2弾曜日レイドボス 金曜日 ハートグラサン こんにちは八つ裂き 週末 田中ァ! わふー 旧ボス 第1回レイドイベント 腹パン ラスボス乳袋 アゴおっさん オチ担当のヒゲ 第1弾曜日レイドボス 毎日 脇横乳忌み子 週末 田中ァ! わふー 月曜 ツンデレょぅι゛ょ 世紀末モヒカン 火曜 ギター サラ・ウィンスレット 水曜 ネコ髪 イゴール・カサエフ 木曜 女尻 男尻 金曜 ニュルメイダ アルズ・イステギュン
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機械地下工場ステップ キックアンドキック ロックステップ キックステップ 【MVP】チャーリー 機械地下工場 ウィークネス、イグノア、マッドネスキャンセラー、アスムなどストレス盛り盛り鬼畜MAP。 ※マッドネスキャンセラーの移動不可は無くなりました。 無耐性100%に加えて水耐性も必要でウィークネス、イグノア無効エンチャがなければ近接で挑むのは至難の業。というか無理。 キングドラモカードのノピティギを駆使しなければまともに移動も出来ない。 無100%に水耐性と水鎧にするか水100%で無耐性と念鎧にするか悩みどころのMAP。 ボスを無視するなら水無100%が○ ステップ 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ステップ 不死1 無 小 1000 1M 30 50 ドロップ ステップカード 0.05% スキル マスカレイドウィークネス、マスカレイドイグノアランス、フルストリップ、? 攻略 草属性(強制1ダメージ)。移動速度は遅いが接近されると開幕ウィークネスかマスカレイドをしてくるので、アーノルディ刺し武器で即倒す。近接攻撃すると回復する? キックアンドキック 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK キックアンドキック 闇1 無 大 100G 1M 30 30 ドロップ キックアンドキックカード 0.05% スキル 速度減少、アスムプティオ、レックスエーテルナ、プレッシャー、? 攻略 無耐性100%にしていれば完封出来るがLAが鬱陶しい。単体では驚異ではないが他のMOBと一緒に居るとLAが驚異 ロックステップ 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ロックステップ 念3 無 大 100G 1M 30 30 ドロップ ロックステップカード 0.05% スキル ブーストナックル、キャノンスピア、? 攻略 無耐性100%で完封。しなければほぼ即死級のダメージを連発してくるなんらかの無属性固定ダメージ攻撃を使う?(無耐性100%以外の耐性、防御無視) キックステップ 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK キックステップ 念3 無 大 100G 1M 80 50 ドロップ キックステップカード 0.05% スキル 温かい風(水)、マッドネスキャンセラー、ラッシュアタックブーストナックル、アジャストメント、銃のスキルの何か 攻略 温かい風(水)を使用してくるので水耐性100%で完封。マッドネスキャンセラーによる15秒間の移動禁止が果てしなく鬱陶しい。これのせいでアイテムが拾えなくなる事がある。移動不可がなくなりました。 【MVP】チャーリー 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK チャーリー 無3 無 大 100G 1M 50 500 ドロップ チャーリーのチョコレート 0.5%、チャールストン3号カード0.5% スキル 取り巻き召喚、メテオストーム、ミレニアムシールドニュートラルバリアー、? 攻略 本体より取り巻きのほうが厄介。移動阻害を受けた状態で攻撃するとMSが降り注ぐ。ニュートラルバリアーを使ってくるので遠距離物理職では攻略不可能だと思われる(要検証・対策求む)ソーサラーならバキュームで止めてLPを敷くかサイキックゴリ押しで倒せる。
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敵1.5倍強化+アイテム強化 概要 全ての敵が HP1.5倍 基本能力1.5倍 閃きレベル+2 ―――――――――――――― アイテム強化+α.ips アイテムと、一部仲間能力値改造。 後の()内の数字はは武器性能です ―――――――――――――― 武器 武器・防具基本性能+2(聖王遺物はそれ以上に強化) 七聖剣の攻撃力を、スター・・・発動後と前で同じ値に(60) 栄光の杖を棍棒中最強に変更 マスカレイドを強化。氷の剣と同じ攻撃力に(50) マスカレイド(小剣)も強化(24) 妖精の弓の攻撃力をアップ(40)ただし死の弓の方が強い(デメリット分) 聖王の槍の攻撃力アップ(42)それでも龍槍スマウグ(ry 小剣最強はクリスナーガのまま(39) 魔王の斧の攻撃力アップ(56) 栄光の杖にパワーヒール追加 ―――――――――――――――――――――――――――― 防具 魔王の盾をちょっと弄った ワンダーバングルを叩・射回避(99)に変更 宵闇のローブの性能をレオニードが装備してる物と同じ値に変更 クマちゃんに腕力アップ効果をなんとなく追加(+1) クリスナイフをかなり強化(効果は秘密) ―――――――――――――――――――――――――――― 回復アイテム 一部回復アイテムの効能アップ ―――――――――――――――――――――――――――― 技・キャラ能力 通常攻撃でのダメージを若干強化 レオニードの吸血を、対敵能力に変更+威力アップ レオニードのHPを『616』に変更(本来の獣の数字) 銀の手装備のシャールの腕力と器用さを2アップ LPの下限を10に変更(過激パッチのパク・・・) ――――――――――――――――――――――――――――
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2016年10月7日MTG 参加者:佐藤先生、ナヒョン、飯野、許、吉村、佐々木、朴ミナ、牧田、小野、王、陳、レナ、アーサー、テイサー 記入:ナヒョン 新・交換留学生のレナ、アーサー、テイサーの自己紹介 Arthur Geslin <カレイドスコープ> レーザーを使用して、大型のカレイドスコープを制作 <Sans-Titre 巻き紙にケミカル発光材で文字をタイピングしたものを教会内に展示 機械の工学的動きを作り、設置されたボールペンを動かして幾何学的線のドローイングをする。 Taissa Fromme バウハウス大学。フォトグラフィー。 セキュリティーグラスのインスタレーションに映った人々の写真をとってプリントする。 <couples 社会的surroundingを象徴する顔を溶かしたようなイメージで顔の外的意味を歪曲する。 (アイデンティティーを証するパスポート写真) のり等でカップルの顔イメージを重ね合わせて解け合わせる? Lena Skarabs バウハウス大学。 "context"に対する興味。(意味をもつ風景(地方の)やコンテクストを伝統的な手法のテキスタイルで表現、 メディアによって意味や意義を変えて用いられた言い伝えなどをお皿にのせる Net Art 月にいくためのお金を集めるクラウドファンディング(映像) www.visionbakery.com/freethemoon 自転車のベルをならしてオーケストラ演奏する(likeハンドベル?) 新たなアイデンティティを作る=望む役職や仕事で名刺を作る 人々と出会い、一緒に時間を過ごしたり何かを学ぶことが好き。食を共にすることのソーシャルな意味とか。 、
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『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻略戦とは2011年02月09日に出発し始まった、クライブの情報の元スフィクス家本拠地にあるという『妖精騎士の寝所』へエンドブレイカーと騎士団が進攻した事柄。 呼称は前哨戦となった戦いのシナリオ名から 概要 クライブはエンドブレイカーたちにスフィクス家の野望についての情報を語り去っていった。 スフィクス家の長老は、『妖精騎士の寝所』の仕組みを逆手に取りそこに本来眠るべき妖精騎士ではなく、棘を放出し続けるハーフエルフを眠らせることでエルフヘイム全体を汚染させ『密告者』を得ようとしていたのだ。 これを阻止するには『妖精騎士の寝所』を制圧し、スフィクス家の手から取り戻さなければ無理だという。 騎士団からの情報によると、スフィクス家の長老は「妖精騎士の権威」を利用し、エルフヘイム各地の有力貴族を取り込みにかかっている。 だが、逆を言えば『妖精騎士の寝所』周辺には警備としての私兵・傭兵・星霊術士がいるだけだ。 この隙を突き、エンドブレイカーは『妖精騎士の寝所』を制圧すべく行動を開始した。 圧倒的な戦力を整えているというスフィクス家、その野望をなんとしても阻止するために…。 攻防戦 2011年2月9日出発 沼地の不死者掃討戦、騎士団奪還作戦と同様の大規模戦争用処理を行うイベントシナリオとして登場した。 また、この戦いで優れた戦績を挙げた人は、この後に出る『遺跡内部での戦闘を扱う全体シナリオ』で、優先的に予約することができるとされていた。 難易度は「難しい」 後に「大規模戦闘シナリオ」というシナリオの種類が追加され、それに分類が変更になった。 『妖精騎士の寝所』攻略戦打倒スフィクス家の元終結したエンドブレイカーのその数1795名。一方迎え撃つ防衛側のマスカレイドも数だけは2080と多勢。合計4000近い軍勢のぶつかり合いは質に勝るエンドブレイカーに軍配が上がった。 制圧戦 2011年2月10日登場、16日出発。 大規模な戦闘により一日で決着のついた『妖精騎士の寝所』周辺の戦いであったが、その『妖精騎士の寝所』にはまだマスカレイドと化してしまった妖精騎士の軍勢が残っていた。妖精騎士たちは残った兵をまとめ、『妖精騎士の寝所』へエンドブレイカーを入れまいと遺跡入り口で待ち受ける。 一方エンドブレイカー側も手勢を編成しなおし問題の遺跡へと殺到する。 『妖精騎士の寝所』遺跡近くの攻防戦を行う全体依頼として登場した。 妖精騎士を倒すか撤退させれば成功、エンドブレイカー側が全滅するか撤退したら失敗 成功したシナリオの数によって、今後の展開が変化するという連動シナリオとなった。 全体シナリオ名は「決戦、妖精騎士」 難易度は「やや難」 全51シナリオ 『妖精騎士の寝所』攻略戦に参加して戦功点の順位の高い人から優先権が与えられるという珍しい優先順位決めのシナリオとなっていた。 【4】○老獪なる騎士を討て 【3】○虫の壁 【3】×アイアン・マム 【0】●偽りの安息に終焉を 【0】×サンベリーナの花環 【4】△憫笑レンティーニ 【1】○向けられた刃 【0】○鉄壁の魔導騎士 【4】×妖精騎士リリエール 【0】×誇り高き騎士 【0】○狩猟場への誘い 【1】○扇の妖精騎士・シルキー 【2】△幼き戦乙女の出陣 【0】○偽りの誓い 【0】○紅蓮の騎士ルージュ 【4】●漆黒の騎士ノワール 【0】○全てを打ち砕く鋼鉄の翼 【0】×凍れる剣クラリス 【0】○立ちはだかるは銀の少女 【3】×威風堂々 【0】○妖精騎士エイダ 【1】△舞い踊る美しき花々よ 【0】○撫子纏いし、月白の君 【5】○ゆずれない願い 【4】△忠烈 【1】△狂花、静謐に咲き 【0】○シャロン 【2】×花よ鮮やかに散れ 【0】×フェアリー・ロマンティック 【0】○激烈壮烈! 命の限り 【3】×妖精たちと踊るロンド 【0】○棕櫚の交響曲 【0】○おどるシルコット 【0】○妖精騎士アンジャベル 【0】○忘れられた遺跡へ 【0】○白銀の毒蛇 【0】○紫紺ヴォランテ 【0】○目覚めし花の色 【2】○この命尽きるとも 【0】○紅の妖精 【4】△武侠戦線 【2】○『暗香疎影』アデルバート 【0】×橋上の死闘 【0】△七色円舞曲 【5】○CHARGE 【0】○COUNTER 【1】○騎士大ハッスル 【2】○DRAIN 【5】○壮絶な突撃 【1】○無邪気なる者、その名は『罪』 【0】×挽歌 ※【 】内の数字はエンドブレイカーの生死不明数。○は妖精騎士が無事救出された依頼。×は妖精騎士が死亡した依頼。●はエンドブレイカーが敗北した依頼。△は劣勢になった妖精騎士が撤退した依頼。 結果 『妖精騎士の寝所』入り口付近での攻防戦は多大な被害を出しながらもエンドブレイカーが勝利を収めた。 これにより、スフィクス家が所有していた『妖精騎士の寝所』は、エンドブレイカーの管理下となった。また、妖精騎士の中には拒絶体だったものも多く、そのエルフたちはエンドブレイカーとの戦いの中で正気に戻っている。 スフィクス家の計画に打撃を与えたものの、スフィクス家の戦力はまだまだ残っているものと予想される。 「来るべき時」は近い。それを感じ取り、エンドブレイカーたちは「来るべき時」のために準備を備えるのであった。 決戦エルフヘイム 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの終焉 → 前哨戦 → エルフヘイムの戦い 『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻防戦 → 妖精騎士伯の嘆き → 『妖精騎士の寝所』制圧戦 エルフヘイムの戦い前哨戦 ハーフエルフ強制仮面化事件白馬の王子様事件逃亡する仮面貴族たち 戦後の事件 世界樹の異変インセクテア大飛蝗新しき予言者の誕生沼地の遺跡探索作戦 登場人物 妖精騎士伯ウェンディ数千年前に侵略者である『密告者』からエルフヘイムを護るため『密告者』を封印する秘術を見つけ出し、戒律を生み出した張本人。管理人たるスフィクス家に裏切られマスカレイド化してなお必死に抵抗して救世主の到着を待っている。 用語 妖精騎士かつて『密告者』からエルフヘイムを護ったとされる伝説の騎士たち。戒律制定後その姿を消していたが、実は『妖精騎士の寝所』にてダークエルフが亡くなった時に出る“棘”を世界中に封じ込めるという役割を数千年の長きにわたり担っていた。しかし、スフィクス家長老がマスカレイド化して裏切ったため、ほとんどの妖精騎士もその毒牙にかかってしまっている。 妖精騎士の寝所ダークエルフが亡くなり外へ出てしまった“棘”を集め一時的に世界樹へ預けるための施設。一度世界樹に集められた“棘”は新たなダークエルフが生まれたら再び封じるようになっている。その仕組みによってエルフヘイム全体や世界樹が“棘”に侵されないよう守る守っている。そのために妖精騎士たちがここで永久の眠りについていた。 メモ 2つ未返却の中の暫定だが、31人の妖精騎士が命を救われ、7人の妖精騎士が撤退、2人の妖精騎士がエンドブレイカーに勝利。11人の妖精騎士が命を落としている。 生死不明者にとある情報が表示されているという話もある。 関連項目 永遠の森エルフヘイム エルフヘイムの戒律 妖精騎士の寝所攻防戦 年月日:2010年02月10日 場所:スフィクス領内遺跡『妖精騎士の寝所』周辺 結果:エンドブレイカーの勝利。この勝利により『妖精騎士の寝所』への道が開けた。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー騎士団 スフィクス家私兵・傭兵闇の兄弟 なし 不明 1795 不明2080以上 112 2080 ※ エンドブレイカーの損害はKOされたもの。生死不明者はゼロ。 妖精騎士の寝所制圧戦 年月日:2010年02月24日ころ 場所:スフィクス領内遺跡『妖精騎士の寝所』入り口付近 結果:エンドブレイカーの勝利。『妖精騎士の寝所』はエンドブレイカーの占領下に入った。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー スフィクス家妖精騎士仮面騎士残党仮面の動植物 なし 各妖精騎士 510 不明281以上 67 不明246以上 ※集計は暫定です ※エンドブレイカーの損害は生死不明数。負傷は多数。 ※スフィクス側の損害は、全体から生還した人数と撤退した人数を引いたもの。