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【検索用 なつへのとひら 登録タグ VOCALOID な ゆたか 初音ミク 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆたか 作曲:ゆたか 編曲:ゆたか 唄:初音ミク 曲紹介 夏への扉を見つけてね 曲名:『夏への扉』(なつへのとびら) ゆたか氏の14作目。 夏をテーマにした楽曲。スリリングな展開と伸びやかなボーカルが特徴。 モチーフは、ロバート・A・ハインラインの『夏への扉』で、そのほかの有名なSF小説の世界観も歌詞に取り入れられている。 歌詞 (piaproより転載) 天国か地獄か ターミナルに佇む この先余所見注意 「ビッグ・ブラザーはあなたを」 月の裏側のテレスクリーン タイムマシンから 信号を受け取った 「一方通行」 通り抜け禁止のサインだった 微睡の 茹だる旧日の昼下がり 太陽に灼かれて 夏への扉を開いて 新しい光を掴むんだ 溢れるほどの未来から 雲のように 独りぼっちの 君を連れたなら どんなに乾いた空色であろうと 羽ばたいてゆける この先はいつかの夏に続いてる そう信じている ひとつの冴えたやりかた 閃きさえあればいい 時計仕掛けの蝉は夢を見た 崩れていく 人造人間の欠片 拾い集めて さあ コメント 名前 コメント
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デッキ編成【ノルン編】 3周年記念神ノルンの編成例です。 ノルンの特徴 ノルンが魅力的なのは★5(未進化)時点から魔力2倍のパッシブを持つため、初心者から非常に使いやすい点です。 神や族長以外の★5は属性強化が多いため、どの属性デッキにも入れられる汎用性があるモンスターです。 ★6進化で覚える通常攻撃魔力依存化は他にネプチューンしか持っていないレアパッシブのため、ここでは魔力依存化の特徴を紹介します。 魔法タイプの通常攻撃は基本的に弱い 全モンスターが固定で装備している「通常攻撃」は攻撃力依存スキルです。 物理デッキなら「攻撃力2倍」を組み込めば通常攻撃のダメージも上がりますが魔法デッキは「魔力2倍」を入れても通常攻撃のダメージは上がりません。 ノルンの「通常攻撃魔力依存化」はそんな魔法デッキでも通常攻撃でダメージが出せるというパッシブです。 ノルン+属性付与モンスターで5体分のパッシブを反映 ここからは物理デッキと同じ仕様ですが、ただ魔法デッキにノルンを入れただけでスキル攻撃と同等のダメージを出せるわけではありません。 「魔力~倍」のパッシブのみダメージに反映される 「属性~倍」のパッシブは反映されない 「属性~倍」のパッシブも反映するには「属性付与」モンスターが必要 つまり下のような編成だとデッキ5体分のパッシブを無駄なく通常攻撃に反映できます。 【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6) 【悪魔】セルケト 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与(★6) 【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+魔法反撃(★6) 【ドラゴン】ブリザードギドラ 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍(★6) 【死霊】アラミス 【全】氷属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避(★6) ノルンは属性付与と一緒に使うと覚えておけば大丈夫です。 下が魔法タイプの属性付与モンスターです。 骸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 18 1792 1018 2208 1101 1107 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2288 1128 2908 1220 1237 烈光の残響 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与+HP1.2倍 詳細 覚醒 35 不魔の絶日 【個】青種族にダメージ1.3倍 アジダカーハ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 闇 ★5 18 1792 989 2409 1068 1178 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2312 1118 2869 1186 1222 深闇の抱擁 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+【族】魔力1.2倍 詳細 覚醒 35 魂滅の逆鱗 【個】赤種族にダメージ1.3倍 白澤 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 火 ★5 18 1782 1001 2184 1098 1072 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2334 1121 2817 1197 1190 蒼炎の咆哮 【全】火属性攻撃2倍+通常攻撃に火属性付与+クリティカル率アップ 詳細 覚醒 35 万物霊炎 【個】赤種族にダメージ1.3倍 セルケト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 氷 ★5 18 1799 953 2160 1040 1057 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2321 1182 2830 1175 1268 蒼き氷の彗星 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 失楽の魔氷書 【個】緑種族にダメージ1.3倍 シザーハンズ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷 ★5 18 1790 1006 2148 1084 1100 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2327 1107 2792 1192 1210 彷徨う稲妻 【全】雷属性攻撃2倍+通常攻撃に雷属性付与+【個】雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 35 稲光の無限回廊 【個】緑種族にダメージ1.3倍 オート周回が格段に楽に 魔法デッキで通常攻撃のダメージが上がると言ってもスキル攻撃よりは弱いので、ノルンを入れたからと言ってデッキの強さが2倍3倍になる訳ではありません。 通常攻撃のダメージを上げるメリットは「オート周回が非常に楽になる」点にあります。 オート機能は通常攻撃のみを繰り返し実行します。 これまではオートをするなら物理デッキ+属性付与が鉄板でしたが、ノルン実装で魔法デッキでもオート周回がしやすくなりました。 特に初心者で物理デッキより魔法デッキの方が得意な場合、周回のためにノルンを育成しておくことをお勧めします。 魔法連続化は効かない あくまで「通常攻撃」の魔力依存なのでゼウス、オシリス、ニケの「魔法連続化」のパッシブは乗らずヘラ、イシス、ヴィクトリアの「攻撃連続化」は乗ります。 パッシブを活かしつつ連続化するならノルン+属性付与+属性神(デメテルなど)の組み合わせが必要になります。 ノルン(アルビノ)実装で通常攻撃も連続化 超絶級と共に賢神ノルン(アルビノ)が実装されました。 ノルンとノルン(アルビノ)を編成すると魔力依存の通常攻撃が連続化します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/227.html
ファルンはベゼスタード特殊技能大隊所属の隊員で、コールサインのファルンとはベゼスタード語で声援者という意味である。 味方の感知能力をブーストする「テレパスブースト(仮名)」能力を持つ。これによって敵の気配や動きを早期に感知して先制対処出来る確率を高める。 また、自身にその能力を集中すれば、手持ちの武器と連動させる事で「生体自動追尾能力」を発揮し、接近戦にはかなり強くなる。 ピクタートと連携する事で味方の索敵能力を飛躍的に上昇させるシナジー効果を発揮する。 これまた長年の鍛錬で培ったテレパス能力であり、やはり同じベゼスタンでもなかなか手に入れられる能力では無い。
https://w.atwiki.jp/3dungeon/pages/25.html
【待合室へようこそ!】 冒険者のレギュレーション確認、迷宮攻略のための情報のリンクのための部屋さ。ちょくちょく見に来てくれると迷宮攻略が楽しくなるだろうな byサイモン 【冒険者登録】 おっと、冒険者登録かい?残念だがここは待合室であって冒険者の店じゃないんだ、でもルールを守ってくれるなら、ここに出入りしている冒険者の店へ紹介文を書くぜ 【レギュレーションとルール】 一期一会亭、風来亭、自由の剣亭のどれかのレギュレーションを守っているならばそれ以上は求めない キャラクター保管所(http //charasheet.vampire-blood.net/)でキャラクターを作成していること、高レベルビルドも許されるが各種ルールブック、サプリのビルドルールに則ること 蛮族の場合は「名誉人族(名誉点250)」を所持していること、初期作成の場合は名誉点を250点事前に入手し、それを取得することを認める 「デーモンルーラ」と「一般的に人族に認められていない神の信仰者」は“迷宮内”であれば一切を黙認する、だが、ほかの冒険者と殺し合いが起きても寺院は感知しないし、無条件で非があるのは使用者、信奉者とする。荒事を避けたいならむやみに使用することがないように 他のPLに対して迷惑となる行為、コンセンサスを取らない、無言離席が多い、その他迷惑行為は禁止です 自由の剣亭との移動には10日間かかる、保存食を減らすことを忘れないようにしましょう 下記のいずれかに所属であること 冒険者の店名 区分 特徴 リンク 一期一会亭 母団体 ルキスラの初心者向け単発卓の多い店、冒険のいろはを学べるだろう http //www47.atpages.jp/~euphony/pukiwiki/index.php#pa53f642 風来亭 提携店 ルキスラの一期一会亭の卒業後の受け入れ先、現在営業停止中 http //www49.atwiki.jp/huuraitei/pages/9.html 赤の輝石亭 提携店 風来亭の代理店舗、上級者や蛮族などが出入りする活気のある店だ なし 自由の剣亭 提携店 エイギアを開拓中の冒険者の店、一期一会亭の卒業後の受け入れ先になっている http //www46.atwiki.jp/freesword/ 天の架け橋亭 提携店 カプティ山脈ののふもとの店、ここも一期一会亭の卒業後の受け入れ先になっている なし 黄金の稲穂亭 3DD店舗 ウィザードリィ的な冒険者の店だ、殺伐としているが実力者も多い 蛮族・デーモンルーラ・一般的に人族に認められていない神の信仰者用の店 旅するランタン亭 3DD店舗 旅団方式の冒険者の団体だ、現在は3DD攻略のためにブラザーフット寺院のある町に滞在中 ベーシック店、3DD専門化向け 【掲示板】 いろんな情報へのリンクだ、3DD攻略のためのことからミニゲーム要素までいろいろな情報が見れるぞ 【参加者の一言メモ】 過去の探索のメモ達だ、イベントの攻略に役立つ情報がいっぱいだ・・・量が多いので暇なときに読んでみると良いだろう 【カイル君のレポート】 白猫さんのPC「カイル・アーカード」の記したレポートだ、上の一言レポートよりは情報が整理されていて読みやすいはず 【失踪者リスト】 迷宮内で行方不明になった冒険者の情報だ、見つけ出せば賞金ももらえるし、同行者になってくれる冒険者もいるってさ 【ガーディアン斡旋所】 迷宮内で冒険者と戦ってる連中だ、その仲間になってほかの冒険者と戦ってみるのもいいかもしれないな 【アロケーションセンターモード】 迷宮内にあるコロシアム的な訓練施設だ、強敵と戦いたいなら挑戦してみると良いぜ 【同行者情報】 PLの冒険者が人数不足のときの人数あわせ、もしくはPLが卓に参加したいけどPCを持っていないときにレンタルできるPCだ、どいつも個性派揃いで、オリジナル能力や武器を持っている連中も居るぜ、ぜひ雇ってやってくれ。 NPCネーム 冒険者LV タイプ 特殊 参加可能階層 チャパレ キャラシートURL セブン LV3 ? エーリアン 1F~3F あり なし ミント LV3 キュアガンナー オリジナル信仰 1F~3F なし モーゲンスタン LV3 スカウトセージ 昆虫図鑑 1F~3F なし http //charasheet.vampire-blood.net/mee2415e23d7b72ce196d6f9645f5c109 モッカ LV6 キュアガンナー メイドスキル 1FEX~4,5F なし http //charasheet.vampire-blood.net/mbb5b32a00a718aecef7d295dcc3aae3c#top デ=ギ LV7 前衛スカウト アードラー 1FEX~5F① あり なし クレア LV7 かばうプリ 武器盾 1FEX~5F① なし http //charasheet.vampire-blood.net/m43bfe3fe838244ec6fb419d3f089b488 スヌーピー LV5 器用貧乏 コボルト 1FEX~5F① なし http //charasheet.vampire-blood.net/mfeafb9c08571d555dfdbb8abb97e3082 フェデリコ LV7 バードプリ 特になし 1FEX~5F② なし http //charasheet.vampire-blood.net/98145 ウラツキン LV10 前衛 純ファイター 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/m0557263c57d8987de3c80f45413d8265 ジャック LV9 前衛スカウト 連続切り 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/m0a6886e85e4fc0c6d54fbca6bbad01de アルシャ LV9 サポート ダマフ=タヅエ流浪戦瞳 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/mc692fe1bb3f58291d43e7277240c5b60 カーネル LV10 軍師ライダー前衛 オリジナル要素 5F②~ワルプルギス なし リリアーヌ LV10 軍師ガンナー トリガーハッピー 5F②~ワルプルギス なし http //charasheet.vampire-blood.net/m3b9fc5144fd9f45b3f577f07499630b8
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/272.html
性別 牝 アルファベット表記 Krung 毛色 鹿毛 馬名の由来 母名からの連想?/タイ語のKrung? 戦績 17戦7勝(内海外2戦0勝) 主な勝鞍 牝馬3冠 安田記念 主な受賞歴 第四号顕彰馬 3S最優秀3歳牝馬 系統 セントサイモン シンザン ヒンドスタン ハヤノボリ クルルン キングカメハメハ ソルティビット S 日時 競馬場 R レース クラス 距離 馬場 斤量 頭数 着順 人気 タイム 4 1月4週 土 優駿 11 川崎記念 JpnⅠ 2100ダ 良 55.0 16 2 3 2 09.4 4 1月2週 土 皐月 11 TCK女王杯 JpnⅢ 1800ダ 良 58.0 11 5 3 1 51.4 3 12月2週 日 阪神 11 ジャパンカップダート GⅠ 1800ダ 良 54.0 16 2 2 1 51.0 3 11月3週 日 京都 11 エリザベス女王杯 GⅠ 2200芝 良 54.0 11 2 1 2.11.1 3 10月3週 日 京都 11 秋華賞 GⅠ 2000芝 稍重 55.0 13 1 1 1 57.3 3 9月4週 日 阪神 10 ローズS GⅡ 1800芝 良 55.0 10 2 2 1 45.4 3 8月3週 日 海外 10 Prix Jacques le Marois GⅠ 1600芝 稍重 54.0 8 4 7 1 33.1 3 7月2週 日 海外 10 Irish Oaks S GⅠ 2400芝 良 55.0 6 5 6 2 23.2 3 6月2週 日 東京 11 安田記念 GⅠ 1600芝 良 52.0 18 1 2 1 32.5 3 5月4週 日 東京 11 優駿牝馬 JpnⅠ 2400芝 良 55.0 18 1 1 2 22.8 3 4月2週 日 阪神 10 桜花賞 JpnⅠ 1600芝 良 55.0 16 1 1 1 32.7 3 3月4週 土 中山 11 フラワーカップ GⅢ 1800芝 良 54.0 16 1 1 1 45.8 3 2月1週 日 皐月 7 3歳500万下 500万下 2400芝 稍重 54.0 14 1 1 2 25.0 2 12月2週 土 中山 9 葉牡丹賞 500万下 2000芝 良 54.0 18 2 2 1 58.8 2 10月1週 日 優駿 7 2歳500万下 500万下 2400芝 良 54.0 16 4 1 2 26.3 2 9月3週 土 皐月 6 2歳未勝利 未勝利 2000芝 良 54.0 15 1 1 2 01.0 2 8月1週 土 秋華 5 2歳新馬 新馬 2400芝 重 54.0 7 3 1 2 28.6 戻る(顕彰馬) 戻る(最優秀3歳牝馬) 戻る(競伝賞3S) トップ 名前 コメント
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ペルンのデータが更新されます。 /"´ ,'/ ,、{ { //¨へ / ヽV , イ<⌒ヽ、 , -‐"´¨匁 ニ二ミ<^ヽ ≧=-‐ , イ/ , イ ヽ ヽ  ̄ヽ、___ / / / / ヽ ヽ ヽ´ { 〃 /i | | | ヽ ヽ ヽヽ ∨. ,' .| | | | ', ', ',ヽヽ / \{ ! ! | |ヽ /} } } ヽ!. .,' ヽ、才ヽ l 7/ リ l } / なんだかなぁ・・・・・・。 { { |ィ乏云 \ l 斥云ハ!从イリヽ、 |,ゞi {、弋zリ ヽ! 弋zリ/ }/⌒ヾ __ . 人 l ', 、`´ ' u ./´i/ ̄____ ≧o。、 ‐=ニ二イヽ! } ', -‐ { {./二二二二ニ=‐ ≧o。、 ‐=≦ ‐=ニ二二二二∧ {ヽ> <リ ./二ニニニニニニニ≧o。、 ,ィ仁二二二二二二二二/\二\ ¨ ./∨二二二二二二二二二二. {二二二二二二二二二/二≧o。、i___/-=≦ニニニニ}二二二二二二ニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┓┃NAME:ペルン . . .┃体力100%┃┣━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫┃性別:女 . ┃年齢:302 ┃種族:ダンピール/ドッペルゲンガー ┃┣━━━━┳┻━━━┳━━━┻┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┫┃筋力:D+ ┃敏捷:D+ .┃耐久:D+ ┃魔力:B- ┃魔防:B .┃MP140/140 ┃┣━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━┫┃キャラクター分類:ユニーク/英傑B ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃弱点:神聖 ┃┃耐性:なし ┃┃無効:精神 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族特徴】 ┃┃ 吸血生物:D ┃┃ 吸血を行いMPを回復できる。 ┃┃ アンデット:C ┃┃ 睡眠が必要なくなる。疲労および負傷の回復速度が大きく向上する。 ┃┃ また暗視が行え視力が高い。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【偉業】 ┃┃ ユートピアを築きし者(偽):B ┃┃ 一戦闘一回自身への干渉を無効化する。 ┃┃ 星を捕らえし者(偽):EX ┃┃ 天体に対する攻撃力・防御力に補正。 ┃┃ 国を亡ぼす復讐鬼討伐(偽):C ┃┃ 復讐者・亡霊に対する攻撃力増加 ┃┃ 村を作った者(偽):E ┃┃ 村づくり・村運営に補正。 ┃┃ 忌まわしき狩人(群)討伐:D ┃┃ 異界出身者に対するダメージ増加。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【アビリティ】 ..┃┃ 保身精神:A ┃┃ 自身の身を守る精神と才覚と能力。保身のためのすべての行動に ┃┃ 大きな補正がつく。様々なアビリティを内包する。 .┃┃ ドッペルゲンガー:EX ┃┃ 召喚者(できない子)のスペック・アイテムをコピーして現れる異界の魔物。┃┃ 召喚された時点でコピー元の記憶などを把握する。ただし一部の能力は┃┃ コピーできない、または不完全なものとなる。存在の維持には血液では ┃┃ なく、魔力が必要。またあくまでコピーのため新しいものを生み出せない。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【スキル】 ┃┃ 剣術④:あなたは一流の剣士だ。 ┃┃ 隠密④:あなたはプロの隠密者だ。 ┃┃ 事務④:あなたはプロの文官だ。 ┃┃ 従属④:あなたは召喚者に従うことが上手い。 ┃┃ 家事③:あなたの家事はプロ級だ。 ┃┃ 睡眠薬精製②:強力な睡眠薬を作ることができる。 ┃┃ ただし作れるのは1種類のみである。 ┃┃ 騎乗②:あなたは見習いの騎乗者だ。 ┃┃ 薬師①:あなたは薬を作ったり薬草を採取したりできる。 ┃┃ 錬金術①:あなたはちょっとした錬金術を行使できる。 ┃┃ スコップ術①:あなたはスコップをうまく使える。 ┃┃ 建設①:あなたはヤブの建築士だ。 ┃┃ 偽装工作①:あなたはものを隠したりするのが得意だ。 ┃┃ 天文学①:あなたの趣味は天体観測だ。 ┃┃ 絵画①:あなたは絵が描ける。 ┃┃ 杖術①:あなたは杖が扱える。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【言語】 ┃┃クゾ・トヒ語─読み書き会話。 ┃┃クゾ・マ語─読み書き会話。 ┃┃???語─読み書き会話。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6486 名前: ◆HU1UXzzU0. [] 投稿日:2017/05/13(土) 11 11 29.34 ID 1CRW3ZeO [24/151]【ペルンの魔法】適性=できない子と一緒。変身魔法⑤:幻属性。自身をいずれかの人間または動物または透明に見せる魔法。 強制解除する場合、相手の魔力とこちらの魔防で判定。 ただし、認識を変える以外の効果はない。違和感を緩和できる。 同意した他人にも使用可能。その場合1時間できれる。MPを追加で10消費。 相手に好印象を抱かせる。 詠唱時間:極短 消費MP一行動につき18 射程:近 範囲:単体カースドデコイ①:呪属性。呪いの対象を他人に押し付けて自身の呪いを解く。 呪いの対象として適した相手にしか使えない。 対象と魔力・魔防対決。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 ☆アイス・バレット②:氷属性。空気中の水を凍らせて発射する。 詠唱時間:極短 消費MP15 威力:小 距離:中 範囲:小フロストバイト②:氷属性。氷属性の魔法に仕込み、体内から体温を奪い動きを阻害させる。 ※起点の魔法が相手に傷を作らないと効果なし。相手のMPを消費し効果範囲が広がっていく 1/4 詠唱時間:短 消費MP10 効果:中 範囲:小アイスダガー①:氷属性。空気中の水分を集め、手のひらから出現させ 攻撃する。 詠唱時間:短 消費MP10 威力:中 距離:至近 範囲:小エクストラ・モルグ①:空間魔法。魔力で異空間を作りそこに物を収納する。除菌可能。 水を詰め込んで戦闘前にばしゃーとか出来なくも無いが他にものが入ってると濡れるし一緒に出る 詠唱:中 MP出し入れの際に20消費 射程:近 ニブルヘイム絶零の煉獄③:永続的に分子の運動が起きない絶対氷結地獄 氷属性空間魔法。自身以外の全ての運動を停止させる異空間を作り出す。 霊体・魔法には効果なし。魔防A-以上または氷属性耐性持ちは動く可能性有り。 詠唱:長 消費MP10秒につき85 射程:無 範囲:中自動筆記魔法⑤:炎属性 焦がして字を書く。文字に魔力を込められる。 6時間ごとの経験値+2 詠唱:長 6時間ごとの消費MP12 射程:中探知魔法①:周囲にいるものを探知する。魔法による偽装ははがせない。 魔法使いに探知魔法を使用されたことがばれる。 ジャミングにより逆探知難易度上昇。 分かるのは位置と魔力量、性別と体格。 詠唱時間:長 消費MP30 射程:無 範囲:広幽体離脱魔法①:霊体捕縛魔法の基礎を流用して自身の霊体を一時的に引っこ抜く。 移動に制限が付く、一定時間で自動で戻される。 詠唱:長 MP起動時に10、10分につき30消費 制限時間30分 射程:中ゴーストバインド①:魔法の網で霊体を捕獲する。受肉中の存在には効果なし。 詠唱時間:中 消費MP40 射程:近 範囲:単体マジックシェル①:魔力で出来た膜をまとうことで自身の魔防を1段階上昇させる。 詠唱:中 MP1時間ごとに10消費死体操作魔法①:死体を単一的な命令を聞く奴隷にする。 詠唱:長 消費MP活動1時間につき30 射程:至近 範囲:単体グリード・ロバー①:カースドデコイと魔力集積魔方陣の応用。魔力の経路を自分に移しつつ吸収する。 儀式魔法。魔力の経路に事前に細工する必要あり。 詠唱時間:30分 消費MP細工する量により変化 魔力のラインがあるものなら何にでも使える 1/2イージーパワーアップ①:簡易性を追求した身体強化魔法。自身の身体能力全体が少し上がる。 魔法使い以外でも習得できる魔法、ということを追求した過去の天才魔法使いが開発した魔法。 習得難度:激低 詠唱時間:短 消費MP199 効果時間:30分眠りの首輪①:触れた相手に魔力を注いで基点を設置。 後は遠隔からでも任意で対象に猛烈な眠気を与えて眠らせる 設置型。30日で効果終了。起動時MP5消費。 詠唱時間:長 消費MP40 射程:至近 範囲:単体 遠隔操作距離:遠念話①:相手に接触する必要がある。相手が魔法使いでないと聞き取れない。 詠唱時間:短 消費MP20 射程:至近 範囲:単体負荷魔法⑤:闇属性。自分にかかる重力を強くすることで筋力、敏捷、耐久を鍛える。 1行動ごとに筋力・敏捷・耐久経験値3獲得。使用時、自身の筋力、敏捷、耐久が1段階低下し、自然回復がなくなる。 MP消費6時間ごとに25。主要属性適性解析魔法①:対象の主要属性の適性を検査する。対象の同意が必要。 詠唱時間:長 消費MP30 射程:近 範囲:単体微生物活性化魔法①:土の中を温かくして分解を促進する。 炎属性。開墾+1d10 詠唱時間:中 消費MP1行動ごとに50 射程:近 範囲:中オールマイティヒール①:種族問わずに使える万能回復魔法。 詠唱時間:中 消費MP60 射程:近 範囲:単体 効果:小イナーシャルスワップ①:建物の倒壊以上の衝撃が来たときにその衝撃を別のところに逃がす。 設置型単発儀式魔法。事前にMPを消費して守る建物と逃がす場所に 魔法陣を設置する。衝撃を逃がされた方は大変なことになる。 詠唱時間:1時間 消費MP120 射程:至近(魔法陣の間は長) 範囲:中コーリングフレンズ①:事前に契約ラインを結びそれを頼りに召喚する。契約MP消費30。ユートピア③:エクストラ・モルグと二ブルヘイムの複合応用儀式魔法。 広大な空間を異界化し位相の違う場所に存在させる。最大一つ。 キーアイテムや条件付けのみで進入でき、現世からの干渉を基本受けない。 ダンジョンなども巻き込める。 作製時MP消費合計10000。その後のゲートを作るたび、条件を変更するたびにMP消費50 詠唱:魔力をこめ終わるまで 範囲:絶大 射程:無ダーク・ショット②:闇属性。闇の魔力を相手にぶつけ攻撃する。 詠唱時間:短 消費MP30 威力:小 射程:中 範囲:単体 アイス・バレット発動時に同時発動できる 1/3スティグマ①:付与魔法の応用。武器に光属性・再生阻害を付与する。 詠唱時間:短 消費MP40 射程:近 持続時間:一戦闘の間占い魔法②:見つけたい物の位置を探し出す占い魔法。 鏡や水面など反射する媒体が必要。当たるかどうかは運次第、基本3割。 外れたら何も映らない 1/2 詠唱時間:長 消費MP45飛行魔法②:風属性。飛行状態になり空を飛ぶことができるようになる。機動性上昇1/4 詠唱時間:中 消費MP1時間につき50契約魔法☆:自身に魔力を供給させる魔法。契約した場合、事前に決めた条件でなければ破れない。マジックプール①:唱えた魔法を一つだけ待機させて、何時でも発動可能とする。 詠唱時間:中 消費MP50 効果時間:6時間マインドドラッグ②:毒属性。神経系に作用、脳内物質を過剰分泌させてトリップさせる。依存性がある。詠唱:長 範囲:中 射程:中 1/4 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 義肢魔法①:肉体の機能回復 儀式魔法。 死体操作、霊体系、オールマイティヒールの応用。 故障部位を死体操作で擬似的に蘇生し、本体と霊体でつなぎ回復効果で機能回復させる。 故障部位と同じ部位が必要。(死体でも可。)拒否反応が出る可能性有り。 早い話が臓器移植のようなもの。治療部位は術後、アンデット扱いとなる。 詠唱時間:1時間 消費MP100+対象のMP20 射程:至近???①:墓地を対象に発動し、複数の死体に「生者を襲い活動のための魔力を奪え」と命令する。 死体操作の応用 活動時間はそのままなら30分 魔力を吸血によって奪えるようになる。(グール化) 詠唱時間:1行動 射程:無 範囲:中 消費MP100 さらに吸血リミット10日分のダンピールの血液【奥義】我(箒)流剣術・斬撃①:斬撃による中距離攻撃を行う。 射程:中 消費体力2% 範囲:1体 威力:低☆魔哭鳴斬剣(まこくめいざんけん)①:狂気の残響、アザトースをふるった際に出る風切り音が 冒涜的な音色に変化 周囲に狂気を振りまく。アザトース装備時専用。 消費体力5% 範囲:中我(箒)流剣術・大切断①:対象に大きなダメージを与える。隙が多い 射程:近 消費体力2% 範囲:1体 威力:高【習得中】できない子を起点とし、端末の魔法陣に触れた魔力、生命力をない子に転送する術式。一定以上できない子から離れると効果なし。 消費MP50 30日で効果終了。武器に付与する魔法。マジックシェルの応用。纏わせる魔力の属性によって効果が異なる 詠唱時間:短 消費MP戦闘1回につき30。 炎:傷口が焦げる。 水:武器を自動修復する。 氷:傷口を凍結させる。 地:武器の硬度上昇。 風:武器の速度上昇。(使い手にとっては軽くなったように感じる。) 雷:武器の周囲に雷によるあたり判定が出る。 闇:相手のMPを削る。 光:威力上昇。 呪:斬り付けた相手が魔力依存で追加で疲労する。ごく短い一瞬に凝縮した身体強化魔法。一瞬だけ自身の身体能力を1段階上昇させる。大きく疲労する。詠唱時間:短 消費MP150 習得難度:Eバインド:魔法の網で拘束する。霊体には効果なし。 拘束できるかどうかは魔防、拘束を解除するのは筋力。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体
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片手鈍器 名称 価値 ダメージ 耐久力 スロット 特殊能力 セット 入手場所 装備者 使い古した見張りのこん棒 58 22-36 100 0 フォルノスト 青の山脈の釘槌鉾 119 35-53 110 0 +8 防具 フォルノスト 登山家の木槌 157 67-99 70 0 グンダバド山 狂戦士の戦闘槌 181 76-126 60 0 グンダバド山 暴力者の重いこん棒 231 69-115 25 1 +80 クリティカルダメージ グンダバド山 ロスソスのこん棒 361 142-200 90 0 ウルゴストの巣 カルン・ドゥームの槌 387 149-212 90 0 ウルゴストの巣 ウルク=ハイの大槌 311 129-199 60 0 カルン・ドゥーム 傷んだブリー村の木槌 142-196 90 0 ブリー村(ヒロイック) 前衛の槌 1122 200-270 180 1 +4 意志+4 活力 フォルノスト(ヒロイック) 石塚番の槌 688 204-269 140 0 塚山丘陵(ヒロイック) 石塚番の戦闘槌 736 186-246 250 0 +5 意志 塚山丘陵(ヒロイック) 塚山丘陵の槌鉾 972 221-294 110 0 +7 ダメージ反射 塚山丘陵(ヒロイック) 追いはぎの槌鉾 815 229-318 90 0 エッテンムーア(ヒロイック) 両手鈍器 名称 価値 ダメージ 耐久力 スロット 特殊能力 セット 入手場所 装備者 旅人の大槌 28-44 250 0 フォルノスト レンジャーの戦闘こん棒 49-75 70 0 サルンの浅瀬 商人の大槌 86-132 110 0 サルンの浅瀬 ドゥネダインの大槌鉾 66-100 90 0 サルンの浅瀬 ディーブルートのこん棒 801 220-277 70 1 +3 器用さ+20 体力1.4x ダメージ対:不死者 裂け谷 ロアの守護者の大槌 196-249 70 0 裂け谷 イムラドリスの長槌 158-198 140 2 +3 攻撃力 裂け谷 チャンピオンの長槌 456 245-304 140 0 エッテンの谷の戦闘槌鉾 252 121-152 80 0 +12 衝撃ダメージ エッテンムーア 寒い丘原の大槌 164 98-146 80 0 エッテンムーア アルペン大槌 135-198 210 1 グンダバド山 隊長の長槌 380 177-253 170 1 ウルゴストの巣 冷間鍛造カルン・ドゥームの鉾 428 235-331 110 0 ウルゴストの巣 ビヨルンの大槌 226-319 60 0 ノルディンバド(戦後) 守衛隊長のモーニングスター 878 291-407 120 0 +6 器用さ ノルディンバド(戦後) 鉄の砦の大槌鉾 429 256-358 60 0 カルン・ドゥーム 傷んだブリー村の大槌鉾 250-345 120 0 ブリー村(ヒロイック) 喉笛裂きの大槌 590 260-390 50 0 +39 深手ダメージ フォルノスト(ヒロイック) 前衛の大槌鉾 1065 353-477 190 0 +70 体力 フォルノスト(ヒロイック) 石塚番の長槌 811 351-463 220 0 塚山丘陵(ヒロイック) オークの戦士の斧槌 739 364-524 40 0 塚山丘陵(ヒロイック) エグラディルの大槌鉾 1503 509-596 60 0 裂け谷(ヒロイック) 助言者の大こん棒 2818 545-638 60 0 裂け谷(ヒロイック) さびし野の大槌 1017 443-518 60 0 エッテンムーア(ヒロイック)
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八咫野学院高等学校 公務員就職率100%を誇る国立高校。 学費もかからず、全寮制で、就職率もよいという破格の待遇の学院。 入学資格はただひとつ「優れた異能者」であることだけである。 この学院には自分から門をたたいて入ることはない。 ただ、小・中で行われた異能検査において優れた数字を叩き出せばほぼ強制的に学院への入学はきまったようなものである。
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シルヴァホルン 塔の中程、シルヴァプレートに巻き付くように建設された施設。 設置場所とホルンの形状からシルヴァホルンと呼称された。 3048年より構想設計が開始され、3056年時点で半分程度完成。 正式な完成年は不明だが3060年代と思われる。 基本設計はシュレリアが行い、数多くの技術者達がその建造に携わった。 元々はグラスノインフェリアで失われた音科学システムの復活を目的として作られた。 それは、誰もが末端なしで歌を唄うことで魔導サービスがうけられるというもので、 これにより音科学の力を取り戻した第二紀は音の力で大いに繁栄する事となった。 第二紀の末期においては、β純血種ミュールによりシルヴァホルンは運用され、 第二紀としては最高級の生活環境や都市基盤管理を実現した。 ミュールはシルヴァホルンの最奥で、ほぼ監禁状態で謳を紡ぎ続けていたという。 しかし第二紀末期レーヴァテイルの反乱に手を焼いた人間達は、 その制圧のためにミュールをシルヴァホルンのコントローラーに据える。 が、既に自我を持っていた彼女は即座にシルヴァホルンを掌握。 即座に人間に対しての攻撃を開始し、第二紀世界は崩壊する。 「セキュリティ、行政中枢、要所が麻痺し、ネットワークは乱れ、 人々は魔導力を行使できなくなった」という事象からシルヴァホルンへの依存が伺える。 第三紀に入ると、音科学の力を危惧したシュレリアにより改造され、 新たな音科学システム、グラスメルクを提供する為に稼動している。 これにより第三紀で人は直接音により魔法を行使できなくなり、 グラスノアイテムを用いて、シルヴァホルン経由で魔力を発現させる形となっている。 また3280年にシュレリアにより、 「シルヴァホルンのレーヴァテイルコントロール」が提唱されている。 後年ミュールを据えたものと同じものと考えられるが、 これは異形の者の脅威下における戦力強化の一環と推察できる。 後にその矛先がレーヴァテイルへ向けられ、さらには人間へと向いたのは皮肉と言えるかもしれない。 第三紀現在、内部は導力が激しく渦巻いている。 ちなみにテル族はこの導力の流れを「神の咆哮」と呼んでいた。 最奥の部屋はミュールが謳い続けた部屋であり、ミュールが紡いだ謳が残っていた。 そこで手に入れたハーモニウスを携え、ライナー達は最終決戦へと向う事となる。