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各勢力の状態を表すもの。戦闘をすることで各勢力の状態が変わる。 勢力の状態にはLOW、NEUTRAL、CHAOSの3種類があり、この違いにより各勢力の関係が 宿敵:敵対:敵視:中立:友好:同盟 と変動する。 また、戦略(勢力破壊)は敵視以上にしかできず、同盟勢力には攻撃できない。 宿敵:敵対:敵視…戦闘可能。戦略対象として選択可能。 中立…戦闘可能。戦略対象としての選択は不可。 友好…戦闘可能。戦闘を行うと自分の階級が低下。戦略対象としての選択は不可。 同盟…戦闘不可。 カルマの細かい数値は、メニュー「勢力比」の各勢力のカルマにカーソルを置くと知ることができる。 数値が0に近ければLOW、10000に近いのならCHAOSとなっている。 コメント お名前
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カルマ 2013/06/23 投稿 外見特徴 浅黒い・傷跡がすごい・首筋と目の黒線は模様・両指全てに金色の指輪・腕や足には金色の輪 赤くてふわふわした使い魔の蛇が常にくっついている・翼は基本的に下向き・しっぽは気分によってぺたぺた動く プロフィール 嫉妬を司る悪魔。そこそこ強い。175センチくらい。 食べることが大好きで、人間の自分本位な『欲望』が主食。 へったくそな敬語で契約者候補にすり寄り、嘘ではないが真実でもない契約内容を持ちかけてくる。 清く正しく生きている人間を堕落させるのが大好き。 腹黒い人間をさらに突き落として欲望の権化にするのも大好き。 綺麗事を言う人間に絶望と苦悩を与えて、最後には自分に縋ってこさせるのが大好き。 嫉妬と欲望の炎に焼かれたどす黒い魂を好んで食らう。 ニヤニヤしていることが多いが案外表情豊かで、普通に驚いたりがっかりしたりビクリとしたり爆笑したりする。 基本的に嘘吐き。内心すごく冷めている。 【契約者用】 一人称:ワタシ、ワタクシ 二人称:ご主人、ご主人様、~様 【素】 一人称:俺 二人称:アンタ、呼び捨て 提出元:コトナ(@pppoooooppp0120/エロい方@cotoona) 能力 「ジャジャジャジャーン!なんと!ワタシと契約していただければご主人の望む願いをなんでも『3つ』叶えて差し上げマース!」 悪魔召喚者の願いを3つ叶える。どんな願いでも良いが、『契約者自身の幸福に関する願い』という縛りがある。 契約に関するQ&A Q.願い事に制限はあるのか? 「もちろんもちろん!いくらワタシが悪魔だからって何でもってわけにゃいかねーです。 ①願いの数に関係する願い。…たとえば『願いを増やして欲しい』なんて願いは申し訳ねぇんですが、できませんねえ。 ②カルマを殺したい、危害を加えたいという願い ③来世・死後・魂に関する願い ④契約破棄を願うこと は…無理ですわ。かいつまんで言いますと、ワタシは今世でのご主人の人生を誰よりも幸福に過ごして頂くためのお手伝いしかできねぇって感じです、ハイ。ああ、そういう意味で不老不死とかでも大丈夫ですけれどね、願う順番にはお気をつけくださいませ。不老不死を願った方々の次の願い事はいつも『元に戻りたい』なのでしてね!」 Q.こちらにリスクはあるのか? 「ご安心を!契約中にご主人様自身が支払う代償は特にございませんです! ワタシはご主人様の願いを叶えることによって生まれる『欲望』を頂いております。 3つの願いを叶え終わった時点で契約は終了致しまして、望むのなら我々はもう2度とお会いすることはないでしょう! …ただし例外もありまして、 ①3つの願いを遂げる前に死亡する ②3つの願いを遂げる前に契約破棄を申し出る この場合は契約不成立とみなされ、代償としてワタクめにご主人様の魂の所有権が渡りますです。 ああ!ご安心を!さっさと3つの願いを言ってしまえば何も問題ございませんでしょ? 3つの願いを考えてから契約していただいても結構ですし、どうぞどうぞゆっくりご検討してください!」 能力について 他人の運命や能力を奪い、契約者の『幸福』に変える。 ただし聞かれない限り能力の詳細を説明しない。ただ漠然と「契約者の願いを叶える力」とだけ言う。 契約者と悪魔が『願いの数』を取り決め、契約完了した段階で契約者の前に巨大な灰色の手が出現。その願いの数だけ指を立てている。 契約者が願いを叶えるたびに指は一本づつおろされてゆく。 一旦この手が出現してしまうと契約完了または契約破棄までカルマ自身消すことは出来ない。(日常生活では邪魔なので透明にはできる) 能力の最大数は指の数だけ(10回)だが、契約者には3回としか言わない。 10回全ての指を一人の契約者のために使用することも可能ではあるが、全ての指が塞がってしまうとカルマの魔力は封印されてしまう。 願いを叶え、指がおりた段階でその指は解放され、また他の契約者の願いを叶えることが出来る。 ちなみに期限はない。契約者が生きている間ならいつまででも願いの保留はOK。 運命や能力を奪われる人物は、契約者が願いごとをする直前から数えて『6日』の間に一番時間を共にした相手が対象となる。 契約前にこの事実を確認しなかった人に対しても、この部分だけはカルマも説明する。(※契約後に。) 人の運命を踏み台にして尚自分の幸福を望む人間から生まれる欲望をパクパクしたいため。 願いは取り消すこともできる。取り消せば支払った代償も元に戻るが、【願い】をひとつ浪費する。取り消しの取り消しは不可。 契約どおりにすれば魂は奪わない。 契約者が願う幸福と奪われる運命・能力の関係性について 【魔法が使えるようになれば私は幸福です】 対象者が魔法使いの場合→魔法が使えなくなります。 対象者が一般人の場合→五感のどれかを失う、または欠損します。 【恋人ができたら私は幸福です】 対象者が恋人がいる人の場合→現在の恋人と破局し、契約者が恋人と付き合っているかぎり恋人はできません。 対象者が恋人がいない人の場合→契約者が恋人と付き合ってる限りもうずっと恋人できません。 【不老不死になれたら私は幸福です】 対象者が不老不死の場合→不老不死では無くなります。 対象者が普通の人間の場合→その人は死にます。 契約者の寿命はその人の人生の分だけ伸び、それが浪費されると、新たな候補が死に、またその分だけ契約者の寿命は伸びエンドレスです。 といった具合にほぼ能力に制限は無い。 ただし契約者が【これさえあれば幸福である】と心から【強く】願える内容に限る。てきとうな願い、または願いに迷いがあれば指は折れてくれない。逆に願いを叶えた後に気が変わったり後悔したとしても、願いの効力は消えることがない。 ちなみに灰色の手が出現した時点で魔法はカルマの手から離れてしまっているため、願いの可否は指輪の判断となっている。 つまりカルマが「これはちょっと…」と思う願いであっても、契約者が心から【幸福である】と思えるのであれば叶ってしまうが、コレは基本的に秘密にしたい。 契約状況など NGなことはありません。恋愛でもグロでも悪役でもなかよしほのぼのでも、なんでも大丈夫です! ストレートに他人を踏み台にしてのしあがるもよし、 契約後に説明を聞かされ、悩み抜いてもよし、 憎い相手を担保にしてもよし、 心の奥底からゆるい願いを望んでギャグっぽくぽんぽん叶えてもよし、 出し抜いてもよし どうぞよろしくお願いします! 「いっやーワタシって本当に良心的!ご主人様は大当たり!だってだって、担保は『他人』!ご主人の大切な人や家族じゃない、他人なんですからね!」 「さあさあさあ!ワタシに聞かせてください!あなた様の心の奥底の真実…!願望を…!!幸福を望むことは何も悪いことなんかじゃない。他人を蹴落としてのしあがるだなんて、みぃんなやってるんでございますよ…。たまたまあなた様は悪魔を利用するというだけ!」 「あーあ…ここまで来て煮えきらねえとか、ねえわ。俺も慈善活動じゃねえんだよ。」 「ひぃいい冷た死ぬ!!!!!!!」(熱湯をあびた動き) その他細かい設定メモ 嫉妬を司る悪魔なので使い魔が蛇なのだが、カルマはぬめぬめひんやりしたものが苦手なので魔法でもこもこにしている。 カルマの能力を使い自分以外の人間の幸福を願う方法もあるが、基本的に必ず不幸になる。 【結局誰しも我が身が一番可愛い】が持論なので人間も悪魔もうわっつらだけで信用しない。 悪魔仲間にも信用されているとは思っていない。が、悪魔関係で問題を起こしたくないので付き合いは良くしている。 純愛とか信頼はそもそも理解が出来ない。その言葉を聞くと腹を抱えて笑い出す。 カルマの【他人の運命と能力を契約者の幸福に変える力】の奪う方の対象には悪魔もなりうるが、試したことはない。 そしておそらく他の悪魔も騙されない。 そういった要素故に、他の悪魔とかけもちしている人間との契約をする際には細心の注意を払っている。 現代が好きで色々詳しい。携帯を持っている。人間化してコンビニに行ったりネットしたりする。 肉体は男性型。半不死身だが一応殺し方がある。傷の治りは普通の悪魔に比べて遅い方。 聖水はそんなに効果が無いが、氷水をかけられるとかなりの効力がある。(※ただ冷たいだけ) こたつを与えるともぐりこんで大人しくなる。 好きなものは、自分 あたたかいもの全般 ふわふわ 美味しい魂 悪意 憎悪 嫉妬心 嫌いな物は、他人 死体 冷たいもの べとべと ぬめぬめ ぬるい魂
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トップ データベース マップ サイトについて レベル 必要欠片数 1%あたり カルマ必要量 累計 1段階 100 1 10,000 10,000 友好側のモンスターから攻撃を受けなくなります。 2段階 100 1 10,000 20,000 3段階 800 8 80,000 100,000 魔族の神殿に飛べるようになります。 4段階 4,000 40 400,000 500,000 5段階 10,000 100 1,000,000 1,500,000 6段階 20,000 200 2,000,000 or 1,500,000 3,500,000 or 3,000,000 7段階 30,000 300 3,000,000 or 2,000,000 6,500,000 or 5,000,000 8段階 40,000 400 4,000,000 or 5,000,000 10,500,000 or 10,000,000 ※6~8段階は諸説あるため正確なデータはわかりません。 ライブ魔族側 取得カルマ アンデッド魔族側 取得カルマ 選ばれなかった者 1 選ばれなかった者 1 巡察兵 5 巡察兵 5 歩哨兵 5 歩哨兵 5 混沌の司祭 2 バルログのレッサーデーモン 2 混沌の司祭Lv22(槍) 2 バルログのサキュバス 2 混沌の司祭Lv50(槍) 2 バルログのサキュバスクイーン 2 混沌の司祭(羽) 2 バルログのバフォメット 2 混沌の司祭(馬) 2 バルログのベレス 2 死の司祭(レッサーデーモン) 5 バルログの分身 2 死の司祭(デーモン) 10 バルログのデーモン 2 死の司祭(サキュバス) 10 レッサーデーモン 2 死の司祭(バフォメット) 10 風のシバイン 6 死の司祭(ベレス) 10 パーズ(変身前) 5 ヤヒの近衛兵(レッサーデーモン) 10 パーズ(変身後) 8 ヤヒの近衛兵(槍) 20 パーサズ(変身前) 8 ヤヒの近衛兵(デーモン) 20 パーサズ(変身後) 10 ヤヒの近衛兵(羽) 20 土のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(サキュバス) 20 砂の墓 6 ヤヒの近衛兵(バフォメット) 20 火のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(ベレス) 20 ディアンガス 7 コラプトプリースト(おしり) 30 アンガス 10 コラプトプリースト(カエル) 30 水のシバイン 6 コラプトプリースト(鎌) 30 ジュディゴ 6 コラプトプリースト(毒) 30 ディゴ 10 コラプトプリースト(牛) 30 バルログ(変身前) 100 or 120 混沌 100 バルログ(変身後) 100 or 120 死 100 ブラッドクリスタルを1個捧げる 100 堕落 100 ヤヒ(変身前) 100 ヤヒ(変身後) 100 ソウルクリスタルを1個捧げる 100 カルマってなに? 魔族は、バルログが率いるライブ魔族と、ヤヒが率いるアンデッド魔族の二種族に分かれている。 カルマはライブ魔族、アンデッド魔族どちらかに対する友好度である。 ライブ魔族とアンデッド魔族って? ライブ魔族は簡単に言うと、生きている悪魔。 アンデッド魔族は、一度死んで蘇った悪魔。 それぞれ、バルログとカヘルヤヒ(血の召還者)がリーダー。 魔族の中ではカヘルヤヒが圧倒的に強くて、ばらばらだった魔族を統合したのも彼。 バルログは昔、カヘルヤヒに背いて戦ったけど、涙目になって逃げ出したヘタレ。 現在ではカヘルヤヒは眠りについたので、ヤヒ(火炎の影)がアンデッド魔族のリーダーを代行している。 カルマがあがると何かいいことがあるの? * 仲良くなった種族からは先制攻撃されない。 o 例)アンデッド魔族に対するカルマが高いPCは、混沌やコラプトプリーストから攻撃されない。 * いろいろな会話をすることができる。 o カルマの段階に応じて、会話の内容も変わる。 * 装備やアイテムをもらうことができる。 o 欲望の沼(EP5) o カヘルの操り人形 * 装備やアイテムを製作することができる。 o 欲望の奈落(EP5) o 堕落の処断(EP4) o スパイの指令(EP5) o バルログ征伐隊 o アリス * 普段いけない場所へ簡単にテレポートすることができる。 o 闇の味方(EP5) o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) カルマってどうやってあげればいいの? カルマをあげる方法はいくつかある。 * 自分が属する勢力と敵対する側の魔族を倒す o アンデッド魔族と仲良くないなら、ライブ魔族を倒せばよい。 * 特定クエストに参加してカルマを上げる。 o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) o 人間を裏切って(ライブ魔族) o 人間を裏切って(アンデッド魔族) 具体的にはどんだけあがるの?イヤリングや、アミュを取るにはどんだけのカルマがいるの?
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業を纏いし妖刀 カルマ タイプ:ゴースト あく 通常特性:のろわれボディ(コスト 20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カルマ 80 25 100 25 120 100 カルマ基本情報 オリジナル要素特性 技 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察のろいたみ型 対カルマ RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 基本情報 オリジナル要素 特性 技 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 追加効果 ★ごうよくのむくい あく 95 100 15 特殊版イカサマ 覚える技 物理攻撃技 ノーマル じばく ずつき たいあたり いあいぎり みねうち てかげん ねこだまし フェイント やつあたり じたばた ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく どくづき じめん だんがいのつるぎ ひこう エスパー むし れんぞくぎり いわ ゴースト シャドークロー シャドーパンチ かげうち おどろかす したでなめる ドラゴン あく イカサマ ふいうち つじぎり はたきおとす だましうち どろぼう ダメおし しっぺがえし おいうち ふくろだたき なげつける はがね フェアリー 特殊攻撃技 ノーマル さわぐ いびき きりふだ ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく ゲップ ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ベノムショック クリアスモッグ スモッグ じめん ひこう おしゃべり エスパー ゆめくい むし まとわりつく いわ ゴースト たたりめ あやしいかぜ ナイトヘッド ドラゴン あく ナイトバースト あくのはどう バークアウト はがね フェアリー 変化技 なまける かくばる つるぎのまい わるだくみ ドわすれ きあいだめ ふるいたてる せいちょう みがわり まねっこ じこあんじ よこどり こらえる まもる バトンタッチ ふういん おんねん みちづれ にらみつける いやなおと えんまく すなかけ スプーンまげ すてゼリフ ベノムトラップ おきみやげ どくどく あくび あやしいひかり いばる おだてる メロメロ のろい とうせんぼう かなしばり ちょうはつ かいふくふうじ アンコール いちゃもん さしおさえ トリック すりかえ ひっくりかえす なやみのタネ さきどり いたみわけ うらみ おさきにどうぞ さきおくり トリックルーム ワンダールーム マジックルーム 型考察 のろいたみ型 性格:ずぶとい 特性:のろわれボディ 確定変化技:のろい/いたみわけ 選択攻撃技:イカサマ/★ごうよくのむくい 選択変化技:すてゼリフ/おきみやげ/あやしいひかり等 努力値:H252B252補正DorS 持ち物:せんせいのツメorきあいのタスキ のろっていたみわけして逃げたり倒されたり。 運が良ければのろわれボディで相手の技を縛れる。 対カルマ クラッシュorきもったまインファorフェアリー技でどーん RP設定 封印すべき魔剣『不善業道』(ふぜんごうどう)。手に触れた者の欲や本性を徐々に引きずり出しやがて破滅へと導く、呪いの剣。 ***** 性格は短絡的、軽率、薄情、お調子者で、大体第一印象で真っ先に嫌われるタイプ。楽しいことや面白そうなことにちょっかいを出しては周りから煙たがられる。 しかも見た目もただのチャラい軟弱者に見えるから、人に好印象を与えることなど滅多にない。 カルマ自身も、人間に対しては自らの生い立ち故に嫌っているため、そもそも友好的に関わろうとしないが、人を陥れたりするといったような行いをする程に芯まで悪ではないようだ。 現在はカルマの性質や生い立ちをほぼ把握している奏が持ち主となっており、一先ず無害になっている。秦との関係も良好。 ***** 遥か昔、とある刀匠の手によって『十善業道』という名の剣が作られた。 しかし、作られてすぐに間違った者の手に渡り、人の強欲により戦乱の最中多くの罪の無い命の血を吸って、やがて禍々しい怨念が宿り魔剣と化した。 その本質のため、血が流れながら様々な者の手に渡ってきたが、やがて奏の手に渡ったことで永い血の歴史が終わる。 その後、秦が永き眠りに封印される時に『不善業道』ともに供えられた。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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カルマ 紹介 主人公。 アサシンに両親を殺され、敵討ちのために自らもアサシンを目指す。 性格はクールだが時折熱血……にしたかったみたいだが、考えがよく読めない。 アサシン(殺し屋)になるための最終試験でリリィを殺せと言われ動揺したり、 それを立ち聞きし、カルマの手を煩わせないように自殺したリリィの死を 命令したレヴ(試験官)の所為だと思い込み、レヴを殺したり、 リリィが自殺してまでアサシンにさせようとしたのに、 「アルエ(標的)を殺せない」とアサシンを辞めたり…… とまぁ、そんな性格である。 なお、リリィやアルエに好かれるところから、イケメンである可能性が高い。 アルエがくれた「がんも」を気に入った。 必殺技ではなく「魔法」 リトルブレイバー 活躍 砂漠で行き倒れる。 「お前には関係ないだれ」 アサシン受験、最終試験まで攻略。 リリィを自殺に追い込む。 レヴを暗殺する。 ダンデに負ける。が、スカウトされアサシンに。 アルエのがんもに釣られ、アサシンを辞める。 「パパとママが本当に望んでいたのは、俺の幸せだ!! 俺は人を殺す事よりもがんものある生活ん選ぶぜ!!」 そしてアルエとともにダンデから逃げ、宿屋に行くが宿屋のおばちゃんが9999ゴールド払えとかほざく。 そこに来たオログに、9999ゴールドのかわりに仕事を依頼される。「あんた、あくどいな!のったぜ!!」 オログと約束した城に行くと、オグロにエムルの王の暗殺を頼まれる。 利根川「9999ゴールドは軽くないぞ? 従え。」 カイジ「くっ・・・!!」 そして何故か城の正面から行くとそこには衝撃の人物が!! そしてその人物は「ルジオン」を呼び、カルマを捕まえようとする。 、、、、、 、- `;;; ;;` / ̄ ̄ヽ ; ⌒ヽ、( ;;;; ;;; ;; 、 、_λ_, .i ヽ l`--- l ヽ ,__ ノ、 ;;;;ノ、 `‐、-、 K ヽ ;;;;;;/ヽ ,,- ,i ヽi └--,-、`-,,__ー, )ノ ` 、_ i- i i ノ  ̄ [ ル ジ オ ン]に倒され捕まる。そこでまた衝撃の事実が! 絶体絶命かと思われたそのとき、現れたのはダンデだった!「はろう☆」 そしてアルエとともに再び城へ乗り込むが、そこにはオログがいた! 「俺がフリーターなのは認めよう。だが俺はフリーターじゃない!!」 いよいよ物語はクライマックスへ・・・ オログ「まあ、はやく本編見ろよ」
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カルマ(Karma) / シーアン・コイ・マンフ(Xi an Coy Manh) (キャラクター、マーベル) 初登場:Marvel Team-Up #100 (1980年12月) 種族:ミュータント、マドリプール人(あるいはベトナム人)、女性 能力 他人の精神を支配し、その肉体を自分のもののように操る。ただし、長時間そのままだと操作対象と精神が徐々に一体化し、最終的に彼女の人格が消滅してしまうリスクが伴う。 また、複数の人物を同時に操ることも可能だが、その際は動きがぎこちないものとなる。(*1) 精神攻撃に耐性がある。 概要 マイケル・ボウエン神父(ダガーの叔父に当たる人物)によるベトナムからの脱出プログラムに従って、両親と親戚で脱出をはかるが、タイの海賊に襲われ、父親が死亡、母親とカルマが強姦され、母親は後に死亡する。 当初はXチームに入らず活動していたが、ファンタスティック・フォーとスパイダーマンが争ったときに、スパイダーマンの精神を乗っ取り、戦いをやめさせた。ミスター・ファンタスティックがこの様子をみて、プロフェッサーXにカルマを引き合わせた。 さらに、ニューミュータンツの結成メンバーとなる。通称"シャン(Shan)" ニューミュータンツの旗揚げ期は,唯一の成人ということでリーダーを任されたり、ダニエル・ムーンスターと共同リーダーになるなどしたこともあった。 大学は、みんなと離れてシカゴ大学へ行く。司書として働きながらの勉強...のはずだった(下記参照)。 ニューミュータンツの昔の仲間と再会したときは、髪をピンクに染め、ヘソ出しのへそピアスというイタい格好をしていた。 解散後は学園で図書館司書や子供たちのクラス担当として活動。 チーム再結成で再び戦いに身を投じるが、"Second Coming"で左脚を失い、義足となる。 "schism"以降はウルヴァリンのジーン・グレイ学園で教師の助手となる。 英語だけでなく、フランス語にも堪能で、学園ではフランス語教師も務めていた。 ※これはベトナム戦争当時のベトナムの上流階級を意味すると思われる。上流階級は現地人の言葉を使えず、宗主国の言葉(ベトナムはフランス領だったのでフランス語)で生活していた。 セクシュアリティ レズビアンである。 比較的早いうちから、レズビアンであることを暗示させる描写があった。大学では、二人の女性と同居している(二人がレズビアンであることは暗示されている)。 後に、カルマの大学時代を舞台に、ミュータントの世界から離れようとしたキティ・プライドがシカゴにやってくるというストーリー(x-treme x-men/mekanix)があるが、カルマはキティ・プライドに「一緒に住まない?」と口説いていた(結局は振られた)。 男に対して、キャノンボールことサム・ガスリーについて、「あんな奴、絶対アタシのタイプじゃない!」と言っている。 ダニがレズビアン同士なら気が合うのではないかと思い、セーラムセンターのカフェのバリスタであるルナ・デュポーラ(レズビアン)をカルマに紹介したが、あまり気が合わなかった様子。 トリビア ちなみにシーアン・コイ・マンフという名は実際のベトナムでは文法的に間違っており、発音もできない名前らしい。日本人にとってのケヌイチオ・ハラダや、マツオ・ツラヤバに近いものだろうか。 シカゴの大学では、服の下にニューミュータンツのトレーニングスーツ(例の黄色と黒のタイツ)を着ていた。耐寒性や多少の防御力があるため便利という説明だった。 双子の兄弟がいる。また、年下の子どもの(男女)がおり、一緒に暮らしている。
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カルマ 概要 お子様言葉をつかう、空とぶ機械の箒「ドラゴンバレッタ」に乗り、古代機械の指輪「オリハルコンバレット」を扱う自称「心紅の悪魔」を名乗る古代の民の少女。 その実態は昔「双蛇の魔女」に丸呑みにされた故人。丸呑みだったので魂は死んでいないようだった。しかし分離なんたらかんたらで勝手に行動しては迷惑行動(破壊行動)を起こす悪魔。いらいらから容赦なくガルエージェンシーなどのいた町を焼け野原にするなど、悪逆非道な行動も目立つ。 レヴァルテインが自分によくなじむらしく、お気に入り。最近はお子様言葉すら飛び出せないほどに魔女の世話が忙しい。いつのまにか突っ込みへとなっているのに本人はまだ気がつかない。 なんだかんだで現在は影羅の宿主となっている 真紅の悪魔とも呼ばれたりするが誤字ではないらしい。むしろ世間的にはそっちのほうが主・・・らしい。とおり名に恥じないほどの非道行為を過去にしていた。 性格 良くも悪くも自由奔放。だが子供ならではの無邪気さに加え、巨大な力を玩具のように思ってるために、傍から見れば悪魔のような狂気じみた性格の娘。最近は突っ込みへの才能が開花しつつある。最初よりは若干大人びた。 外見 10~12前後の容姿。 深紅のツインテールに赤い薔薇のコサージュ、黒いゴスロリとヘッドドレスという、ロリコンホイホイな格好をしている。そのくせ胸は人並以上ある。ただしそれでもぺたん。 能力 ドラゴンバレッタ、オリハルコンバレットに魔力をこめて放つ弾丸のような術を使う。口上によって段階があがるらしい。決して東方ではない 邪気眼の素質があるらしいが・・・? レヴァルテインを手に入れてからはそれを組み合わせた技、レヴァルテイン単体の技なども開発しているな術の才は長けているようである。 武器 ・レヴァルテイン 項目参照。 ・ドラゴンバレッタ 正式名称は「古代魔走行機械 ドラゴンバレッタ」。 普段は箒だが、魔力を込めれば空を飛べるし、魔術媒介に使える立派な兵器。 出力を上げると赤い龍が光って見えるように見えることからこう呼ばれている。 ・オリハルコンバレット 正式名称は「古代魔力媒介機械 オリハルコンバレット」 指輪の形をしているが、立派な魔力媒介。カルマの有り余る力を制御するのに必要なものである。 オリハルコン製であると相当な力の持ち主らしい。 ※オリハルコンバレットは影羅との戦闘にて粉々に砕けた。 編集者一言 無邪気悪魔ろりっ子おいしいです^p^
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シナリオに参加できるキャラクターは1人だけですが、参加していないキャラクターも参加キャラクターと同様にカルマを得られるものとします。 GMはそのシナリオで獲得したカルマの平均値(切り上げ)のカルマを得られるものとしましょう。 シナリオにプレイヤー自身が参加しなかったなら、そのプレイヤーが持つキャラクターはカルマを得られません。これは「無理に揃える事もないだろう。計算式考えるのめんどいし」という意図によるものですが、あんまり差がつくようなら考えましょう。 セッションの表舞台に立っていないランナーも、遊んでいるとは限らないのです! もう一つゲーム的な理由として、プレイヤーがキャラクターを複数用意するのはGMがシナリオを作る助けとなる為です。GMの便宜を図っているのにプレイヤーにただ不利なだけの選択をつきつけるのは理不尽と考えました。 更に、どちらかしかカルマを得られないなら、「あまり差がつき過ぎないように育っていない方のランナーを使いたい」と思う事もあるでしょうし、当然逆もあるでしょう。結果「誰がGMをやってもチームのバランスが損なわれないようにする」という目的から外れてしまいます。
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※難度のテキストリンクから譜面詳細に飛べます。 【あ行】/【か行】/【さ行】/【た行】/【な行】/【は行】/【ま行】/【や行】/【ら行】/【わ行】/【英数字】/【その他】 【あ行】 楽曲名 おれはウサミミ仮面 アーティスト ウサミミ仮面(置鮎龍太郎) BPM 160 難度 -/-/☆3/-/- 備考 『おねがいマイメロディ くるくるシャッフル』より 【か行】 【さ行】 楽曲名 進め、BLUE STAR! アーティスト 第一宇宙速度 BPM 175 難度 -/☆2/-/☆4/- 備考 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 楽曲名 ワールドエンド アーティスト 佐咲紗花 BPM 150 難度 -/-/☆3/-/- 備考 『グリザイアの迷宮』より 【英数字】 楽曲名 Change Chance! アーティスト 榊原ゆい BPM 155 難度 -/-/-/☆4/- 備考 『のーぶる☆わーくす』より 楽曲名 Kleinchen アーティスト mamenoi (MANYO やなぎなぎ) BPM 173 難度 -/-/☆3/-/- 備考 『空想活劇・弐』より 楽曲名 MURAMASA アーティスト 小野正利 BPM 138 難度 -/-/☆3/-/- 備考 『装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-』より 楽曲名 Oblivion アーティスト ESTi BPM 141 難度 -/-/-/☆4/- 備考 『DJMAX』より 楽曲名 Ray of Illuminati アーティスト ESTi BPM 150 難度 -/-/☆3/-/- 備考 『DJMAX』より 楽曲名 SUPERORBITAL アーティスト 第一宇宙速度 BPM 176 難度 -/☆2/-/☆4/- 備考 楽曲名 VISION アーティスト 第一宇宙速度 BPM 152 難度 -/☆2/-/☆4/- 備考 【その他】
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こんにちは。太鼓さん次郎の譜面を紹介し合おう!訪問お願いします。