約 2,282,299 件
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/356.html
衝撃操作:不慮の事故・劣化黄金の鉄の塊・ベクトル操作・回転の最終奥義などによる衝撃操作をひとくくりに考察したもの。 これらの技術が解禁され、また組み合わせた応用や、別能力の再現などが可能になる。 特にベクトル操作は防御手段が増えるのでより強化されるだろう。 雷神:リアルCiv用にやや簡易化した雷神。 加速術式が本式と比べると劣化しており、超能力の代用として円環魔法を用いている。 円環魔法等関連技術もコレに含まれる(たとえば雷神レベル10なら円環魔法のレベルも10として扱われる) レベル10でようやっと「習得した」という段階であり、先は長い。 武術の項目に存在するが、魔法特訓枠の2倍の対象に含まれている。 抗体培養:十二の試練、陰陽影分身、劣化黄金の鉄を組み合わせた物。 基本ヘラクレスの物と同じだが、劣化黄金の鉄が加わった事で本体にあたった攻撃を影分身に受け流す事が出来る。 抗体培養義務化(社会制度)により、予め耐性を増やす事ができる。 主な耐性 火属性耐性 氷属性耐性 雷属性耐性 水属性耐性 風属性耐性 光属性耐性 闇属性耐性 土属性耐性 毒属性耐性 念属性耐性:オーラ等の念能力による攻撃に対する耐性 呪い耐性 石化耐性 銃属性 斬撃属性 時止め耐性 爆破耐性 刺突耐性 打撃耐性 酸耐性 光線耐性 凍結耐性 召喚耐性:同意なしに召喚されることを防ぐ耐性 吸収耐性:生命力や魔力の吸収を防ぐ耐性 窒息耐性 分解耐性 神殺耐性 魔力耐性 ビーム耐性:ビームに対する耐性 GN粒子耐性:GN粒子を使った武器に対する耐性 放射線耐性:放射線に対する耐性 消滅耐性:消滅魔法等の消滅に対する耐性 空間切断耐性:空間切断に対する耐性 重力耐性:重力を使った攻撃に対する耐性(加減速耐性と統合) 魂干渉耐性:魂砕きや魂消滅や魂操作等に対する耐性 カラリパヤット:敵の索敵・攻撃・防御をすり抜け、さらにすべての行動を先読み状態で戦闘を行い、近接攻撃はクリティカルヒットする。 実質的に敵は攻撃・防御・索敵・回避の総てを封じられた状態での戦闘を強いられる。かろうじて可能な抵抗は逃走のみ。 概念強制力5000万相当で、概念強制力がこれ以下の相手には問答無用で発動する。 歩法(終わりのクロニクル):簡単に言うと相手の心理的死角に入り込んで自分の姿を隠す技術。 心理的死角は個人ごとに異なるため、歩法をかける相手の心理を完全に把握しなければ使えない。 複数人に同時にかけるとなると、それこそ原作どおり軍神でも持ってこないと不可能。魔法でも概念でも超能力でも念能力でもない「ただの体術」だが、それゆえに恐ろしい。
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/189.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:パラシュラーマ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂 【探索値】:4┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】復讐鬼 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | ヽ } \ / // ! ‘, i \ ヽ / . i /| ト、ヽ ‘, ヽ ヽ ヽ / / ! || i、 ! ! \ヽ- | ‘, ゝ \ .. / . | ! | xf≠、 |,イ示ミ | i__ヽ ヽ ‘, i / | | ', | 弋ソ \ | 弋ソ | ! ;、 | ` \ ‘, / リ ヽ ヽ \! ,| / ヽ ヽ .. { / \ 人 ` ` イ | //ヽ__ . ‘ i / _ | \ >  ̄ イ ̄/ ; イ } ヽ } ! ,′ | \ `ヽ ≧≦/ ; イ´ | \ i | / { `ヽ __ ヽ / ; イ´ / \ ヽ .. | / ゝ、 \〃 ___/ `ヽ ', ', } | / // `ヽ------,―‐,― ´ r 、 / ! i |ヽ i |/ { //| ||ゝ\ - ゝ / | | | ', } /. | ヽ // .L___|| \\ } __ { / | |_ | ヽ| } /ヽ// ', || || / | .| ´ / \ \ .| | / / / / ヽ ` / | | { i i | | i / / / ヽ__/ | | ヽ、 { | .,ュ≠x| | |/ / /T――‐ 〃ゝ―――‐‐| | \ \ ヽ ゝ<//////≧x、| |{ / /;;;;| ヾ|| ||ゞ | .| ∧ ,ュ≦////////≠////≧ |i i /;;;;;;} || ヾ、 l| .| / \;≦,///////>´ / ¨</∧ | } //;;;;;;;i ` !;| | / ///////>´ヽ ヽ /≦/////\ゝ | 〃;;;;;;;;,' |;;;| | / ∨///∧ ヽ ヽ////>・ | | /;;;;;;;;;/ {;;;;| | \ ∨///∧ ヽ ヽ< |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯復讐鬼:A (種別:一般 タイミング:常時) あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。 同時に【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントを持つ相手と接触する際、 【レベル】と【全てのステータス】が「+20」され、戦闘後の消費魔力が「+20」される。 ただし【クシャトリヤ(武人階級)】のサーヴァントを持つ陣営に対しては「非友好」接触しか取ることは出来ず、 接触相手に武人などがいる場合は、戦意、殺意が抑えきれない。大局的な判断力、理性の低下等が生じる。 一種の精神汚染状態であり、意思疎通はできるもの行動方針は「仇」の打倒となり揺るがない。 狂化状態でありながら通常のコミュニケーションを採ることが可能である……「仇」が絡まない限りは。 要は意思疎通ができる狂化。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 バーサーカーはヴィシュヌ神の化身であり、破格の神霊適正を持つ。 ○神授の武芸:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また、GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化できる。 シヴァ神より学び取った武芸者としての真髄と幾多の英雄を育てた指導者としての手腕。 バーサーカーはカラリパヤットを始めとするあらゆる武器、武術に関してBランク以上の習熟度を持つ。 また、素質、適正の有る対象に己の武を短期間でスキルとして授ける事も出来る。 ○カラリパヤット:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「20」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る) 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない合理的な思想に基づく守りを起点とした武術。 パラシュラーマはこの武術の開祖である。 ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時) 自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 加えて、【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントとの戦闘時に限り、 「基礎勝率」に対して「+50%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○破壊者よ、咆哮せよ(パラシュ・ルドラ) ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを 自分の数値分だけ上乗せすることができる。 (そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能) 例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。 この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、 敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。 バーサーカーが父親に与えられた試練を乗り越えた時、与えられたシヴァ神の祝福が宿りし無敵の斧。 この斧はバーサーカーの代名詞であり、数多くの修羅場をバーサーカーはこの斧と共に乗り越えた。 神霊であるガネーシャの牙を叩き折った逸話が伝えられている。 ○神に授かりし、真言神器(マントラーストラ・マハーディーバ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+100」する。 シヴァ神の試練に打ち勝つことで、直々にその使い方を授かったかの者の秘宝とその使用方法の伝授の証。 諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を 真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。 彼女はこの力を用いて、数多くのクシャトリヤたちを尽く涅槃へと送り込んだ。 ○梵天よ、世界を撃ち抜け(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「+戦力の優位数×250%」の勝率補正を加える。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、メインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を「-30」(最低値は0)する。 この魔力消費とステへのデメリット効果は戦闘後も永続し、累積する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:パラシュラーマ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/恋狂 【探索値】:4┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】隼神妻 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ≧o。、 _ % / ≧ュ、 __/ \ ∨ ≧o。 / / \ \ \ \ { / \ _ \ \ } レ /ヽ≫㍉ \ } i \ / { \ /笊刈 \ } 7 / \ /イ i _\ } ゞソ } \ / / \ | { ゝ/マミ \ i i || /二二二\\ | ゚。 ヘУ, ヾ、 { /{‰二二二二〈 | ト { 八 こ7 ,ィ仁二二二二二二二} | | i / > /二二二二二二二二二i | | |/////爪/二二二二二二二二ニニ\ | | 〈////////二二二/二/ ヽニニニニニ\ | | \/〈二二二二/二二二二\二二二ニニ\ .。<二二 | | 7‐=}二二二マ二二二ニニニ|二二二二二二二二二二 | | / { | /〈 \二∨二二ニ{二二二二二二二二二二 | |/{ i_| / } \=i二二二}777777777‐=≦二二二二 | / i / i /∧二二ニ゚.////////////  ̄ ̄ | { 7‰――― } //,'∧ニ二ニニi/////‐=≦ ‐=≦ { /  ̄{ { ヽ / 7二\/゚。ニニニ∧ ‐=≦////// i / L∧_} / /二ニ} ¨ Ⅶ二二∧%//////////// { { { \ /ニニ/ Ⅵ二二 ∧///////>'"´ ヽ i i /ニニ/ ≪ /}二二二}///>'"´ } }j マ二</////二ニニニ〉¨ 廴=== ―┬┬‐┬マ////////二ニニニ/ { {L } } | | ! | |///,'/二二ニニ/ i i i__ノノ―┴┴‐┴┴∨/二二二二/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯隼神の伴侶:EX (種別:特殊 タイミング:常時) あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。 同時に戦闘時、【レベル】と【全てのステータス】が「+30」される。 エジプトにおける太古の神、ホルスの伴侶として寄り添う戦士。 数奇な運命を経て出会い、結ばれた彼らを遮るものなど何もない。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 バーサーカーはヴィシュヌ神の化身であり、破格の神霊適正を持つ。 ○神授の武芸:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+30」する。 加えて「基礎勝率」に対して「+30%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また、GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化できる。 シヴァ神より学び取った武芸者としての真髄と幾多の英雄を育てた指導者としての手腕。 バーサーカーはカラリパヤットを始めとするあらゆる武器、武術に関してBランク以上の習熟度を持つ。 また、素質、適正の有る対象に己の武を短期間でスキルとして授ける事も出来る。 ○カラリパヤット:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「40」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る) 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない合理的な思想に基づく守りを起点とした武術。 パラシュラーマはこの武術の開祖である。 ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時) 自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 加えて、【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントとの戦闘時に限り、 「基礎勝率」に対して「+50%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○破壊者よ、咆哮せよ(パラシュ・ルドラ) ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを 自分の数値分だけ上乗せすることができる。 (そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能) 例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。 この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、 敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。 バーサーカーが父親に与えられた試練を乗り越えた時、与えられたシヴァ神の祝福が宿りし無敵の斧。 この斧はバーサーカーの代名詞であり、数多くの修羅場をバーサーカーはこの斧と共に乗り越えた。 神霊であるガネーシャの牙を叩き折った逸話が伝えられている。 ○神に授かりし、真言神器(マントラーストラ・マハーディーバ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+200」する。 シヴァ神の試練に打ち勝つことで、直々にその使い方を授かったかの者の秘宝とその使用方法の伝授の証。 諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を 真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。 彼女はこの力を用いて、数多くのクシャトリヤたちを尽く涅槃へと送り込んだ。 ○梵天よ、世界を撃ち抜け(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「+戦力の優位数×400%」の勝率補正を加える。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+30」を加える。 加えて、メインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を「-50」(最低値は0)する。 この魔力消費とステへのデメリット効果は戦闘後も永続し、累積する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1640.html
【元ネタ】インド・伝説 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】燼杭太子 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 無窮の武練:B ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 カラリパヤット:B 古代からインドに伝わる武術。現代の物とは異なり、むしろ源流の一つである。 内容は武具を使用したものから、素手での格闘まで様々。 神々の加護:C 危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 神々の王である帝釈天(インドラ)と樹神に目をかけられている。 異形:E 鬼神に似て、500人の王子の中で最も醜かったという姿。マスターも含めて初見の相手をひるませる。 【宝具】 『燼杭大神弓(じんこうだいしんきゅう)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 凄まじい威力が予想されながら、遂に放たれることのなかったアーチャーの矢。 着弾地点にクレーターを生み出し、内部を焼き尽くす。 【Weapon】 『天寺大弓具』 アーチャーの先祖が、バラモン教の寺院に納めていた弓と矢。 弓を弾いた音は四十里四方に雷電の如き音を響かせ、敵の軍勢を恐怖せしめた。 『無銘・宝螺』 いわゆるほら貝。吹き鳴らした際、敵の軍勢は恐怖して地に倒れてしまった。 『端正の玉』 帝釈天から授けられた玉。装備していれば美しくなるが、外すと元の姿に戻る。 【解説】 『賢愚経』に登場する、古のマガダ国の太子。 体は炭のようで髪は炎に似ているという醜い姿であったことから両親にうとまれて隔離されていたが、 他国の軍勢が攻め寄せて来たと聞いたアーチャーは、醜くとも我が子であると止める両親を振り切り、 単身で弓矢とほら貝を持って出陣。 音だけで凄まじい威力を発揮させ、射ることなく敵軍を撃退してしまう。 50歳にして初めて他国の王女を妻に迎えたが、自身の容貌ゆえに夜のみ会っていた。 ある時妻に姿を見られて逃げられ、悲しみのあまり投身自殺を図るが、樹神に命を救われ、 帝釈天に前世の因縁を説かれ、玉を授かることで美しい容貌を手にすると、妻も戻って来たという。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/219.html
指南の心得:A 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 【A+ランク】 【Aランク】パラシュラーマ スカサハ 飯篠長威斎家直 【Bランク】望月千代女 ジェームズ・フィグ 【Cランク】リュドミラ・パヴリチェンコ ウォルフガング・ロッツ 【Dランク】 【Eランク】 指南の心得:A (パラシュラーマ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 パラシュラーマは広範な武芸、知識そしてカラリパヤットに精通している。 指南の心得:A (スカサハ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 スカサハは広範な武芸、知識そしてルーン魔術に精通している。 指南の心得:A (飯篠長威斎家直) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAならば生前にセイバーが身に着けた数々の武術を伝授する事が可能である。 指南の心得:B (望月千代女) 数百人の孤児や捨て子をくノ一を育て上げた教導手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクBなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 望月千代女は忍術、巫術に精通しており、草莽に解け込む広範な知識を有している。 指南の心得:B (ジェームズ・フィグ) 自らの技術を他者に伝授する、指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクBなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能にある程度左右される。 セイバーはボクシング、剣術、棒術などに精通している。 指南の心得:C (リュドミラ・パヴリチェンコ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 ランクCなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能に大幅に左右される。 パヴリチェンコは狙撃術の他、遊撃技術を取得している。 指南の心得:C (ウォルフガング・ロッツ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 ランクCなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能に大幅に左右される。 アサシンは諜報の他、変装、話術のスキルを取得している。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2789.html
【元ネタ】アレクサンドロス・ロマンス 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ディオクシッポス 【性別】男性 【身長・体重】194cm・105kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B+ 敏捷B+ 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 競技者の誉れ:B 全裸での戦いを掟とする古代ギリシャのスポーツマンシップ。 装備が少ないほどACが増加する。忍者ではない。 奴隷懲罰(偽):C 奴隷、貧者、労働者などに対するダメージが向上する。 犬儒派のディオゲネスの揶揄に由来する、無辜の怪物的な言い掛かりスキル。 パンクラチオン:A++ 古代ギリシャの総合格闘技。 ボクシングとレスリングの技に加えて蹴り技や寝技といった技術を解禁した超実戦的武術。 A++ランクでは、超一流の選手といえる。 【宝具】 『獅子の狩りに手加減は無し(チャンピオンズ・プライド)』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:一人 全力戦闘を常に自らに課す代わりに、『対武器』ACを+100する。獅子の加護。 ここでいう『武器』とは、“人造・神造を問わず、攻撃に使用される利器”と定義される。 “半端な戦いをしない”という自戒と引き換えに為される、『神獣の裘』(ネメアの獅子)の人力再現。 誓いを破った時点でこの宝具は破棄される。 【Weapon】 『剣』 自死に使用した長剣。彼の宝具の反存在といえるもので、獅子の加護はこれに適応されない。 完全武装のコラゴスと全裸のディオクシッポスは、アレスとヘラクレスに例えられた。 【解説】 紀元前336年、第111回オリンピア祭におけるパンクラチオン・チャンピオン。 アレクサンドロス3世の東征に参加し、その名声から王の宴に列席するほどの扱いを受けていたが、 インドで現地諸侯を招いた酒宴の折、自軍のつわものであるコラゴスより一騎打ちを申し込まれ、翌日、決行となった。 その厚遇を疎まれた、とされる。 完全武装した鎧のコラゴスに対し全裸に棍棒一本という武装であった彼はしかし、 投槍を避け、槍を棍棒で粉砕し、剣で傷を負うこともなく相手を地へ組み落とし、 倒れた敵の喉元に棍棒を突きつけた。 まさしく圧勝である。 だが彼はアテネ出身、コラゴスはマケドニア人。 音に聞こえた剛勇のコラゴスを応援していた王や側近たちの不興を買うことになる。 王に冷遇された末、王の側近たちにより黄金の杯を盗んだ罪を着せられ、悲憤のあまり遺言状を残して自害した。 征服王はその清冽なる遺文を読み、策謀の成功に喜ぶ周囲を見て、ディオクシッポスを顧みなかったことを悔いたとされる。 尚武のマケドニアの名折れである。 このエピソードは、マケドニア帝国では支配階層の一員であったギリシャ人も 所詮マケドニアに服属する民族の一つでしかなかったことを示している。 アレクサンドロス大王はギリシャ文化への傾倒に反してギリシャ人を信用していなかったというが、 イスカンダルはよくわからん。 おそらくは『王の軍勢』においてタイマン最強のサーヴァント。 カラリパヤットめいた“奥の手”も会得している。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/3293.html
製作者:Yomi 2017/04/06 投稿 2017/05/31 一部追記 # 2017/04/06 # 周辺設定の投稿の都合により取り急ぎの投稿です # 現在キャラクターデータ詳細及びメッセージダイアログ製作中につき # 次回更新にて下記データパックに登録予定です ■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』※データを使用する場合はこちらからDLしてください 六浄水葉 キャラクター概要 # 氏名 :六浄 水葉(ろくじょう みずは) # 性別 :女性 # 年齢 :歳 # 身長 :cm # 体重 :㎏ # 3-size : # 誕生日 :月日 座 # 血液型 :型 # 身体的特徴: # 一人称 :私 or わたし # 二人称 :~君、~さん、君(きみ) 等一般的な呼び方 # 口調 :ややおっとりしたお嬢様のような女性口調 # 特技 :家事全般(に纏わる技術全てを職人並みに素早く完璧にこなせる) # 趣味 :日向ぼっこ(ぼーっとすること) # 所属 :退魔術師組合組織組織長 父 六浄王魁(ろくじょう おうかい) 母 六浄亜莉亜(ろくじょう ありあ) # 六浄家 # 大乗仏教初期頃に派生した五浄家の分家であり、五浄家と同じ特性を持つが # 五浄家のように積極的に矢面に立つ方ではなく情報面で貢献し、他の家系を援助することが多い # 退魔術師組合組織の構築と設立に携わっており、 # 戦で死ぬ定めとも言える五浄家の代わりに六浄家の当主となった者が # 代々退魔術師組合組織長に就任している # その為六浄家は人生の殆どを『方舟』の上で暮らしている事が多く # 水葉もその一人である。 性格 # 母譲りの華やかさのなかに、ソフトな優しさと知性、そして、落ち着きと思いやりを感じさせる人物。 # おっとりとしていて基本的にマイペースなところがあるが、その実内面はしっかりしていて # 他者を指導して、引っ張っていきたい、思い遣っていきたいという気持ちが強く # 誠意で信頼を勝ち取ろうとする傾向がある。 # 立場上生来殆どを方舟で暮らしている箱入り娘ならぬ船入り娘ではあるが # 情報技術の進歩した現在では大きな不自由はなく致命的な世間知らずというわけではない # ただあくまでも『外』の出来事は「識っている」というだけであり、 # 何時か色々なものの「実物」を見てみたいと夢見ている # よくある(?)夢見るお嬢様である 特殊能力 # フェイティアは所持していないが # 六浄に代々受け継がれている秘技の一つ「魂を鍛える」技能を持ち # 自身の魂を鍛え上げることにより人では成し得ない力を持つ # またその技術によって錬成される概念武装「霊装武具」を作り出すことができる # 彼女の概念武装は一族でもかなり特殊で、状況に応じて構造を変形させれる『銃』。 # (歴代において複雑な形状と機構を持つ重火器を霊装武具化できた者はいない) # それ以外に通常武装として『ウルミ』と言われるインドの武術、カラリパヤットやガッカで使われる # 柔らかい鉄で作られた長剣(3フィート程の長さがある)を自在に使いこなす事ができる # また素手格闘技術も母の亜莉亜より徹底的に教え込まれており、 # その腕も(母程ではないが)相当なものと評されている。 指定アイコン # イメージアイコン ユニット # パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、 # それも私だ氏のOSC_0000_9082.bmpシリーズおよび # OSC_0000_1043(4)U.bmp # を使用してあります。 # # 使用曲は 著作者:Cyber-Rainforce(サイレフォでも大丈夫です、とのこと) # HP名 3104式 # http //cyber-rainforce.net/ # より # against the future(long ver).mid # ハイパーモード時は # hope to the future(long ver).mid # を使用してあります。 readme 自由記入欄 # ここから先は作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 # 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3325.html
【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アッバッカ・チョータ 【性別】女性 【身長・体重】164cm・51kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間は現界可能。 【固有スキル】 カラリパヤット:B+ 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術を習得している。 特に剣術と弓術に長ける。 不屈の意志:B あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思。 肉体的、精神的なダメージに耐性を持つ。ただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない。 仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 【宝具】 『無怖の三女王(アブハヤ・ラニ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:3人 いくつかの伝承で彼女と共に戦った二人の等しく勇敢な娘がいたとされるも、 多くの伝承でその活躍はアッバッカ自身のものに帰せられる事から得た宝具。 自身がダイス判定を行う際、判定を三回行い、好きな出目を結果として採用できる。 真名を開放することで上述の効力を失う代わりに、自身と同じ能力を持つ分身を2体生み出すことができる。 【Weapon】 『アグニヴァーナ(火矢)』 【解説】 16世紀の南インド、チョータ王朝の女王。ラニ・アッバッカとも呼ばれる。 ポルトガルと40年以上に渡って戦い続け、Abhaya Rani(大胆不敵な女王)の異名を取った。 植民地支配と戦った最古のインド人の一人。 チョータ王朝は母系継承であり、そのことから叔父から王の地位を引き継ぐ。 アッバッカは幼少期から優れた人物で、弓術と剣術、軍事学と用兵において彼女に匹敵する者はいなかったという。 やがて対ポルトガルの為にバンガ朝の王ラクシュマッパ・アラサと婚姻同盟を結ぶが、程なくして結婚生活は破綻し、離婚。 帰国したアッバッカは、女王として国を統率し、 また、信仰の違いを乗り越えて他勢力と同盟を結んで、ポルトガルに対抗した。 特に湾岸都市マンガロールでのポルトガルの暴行と殺戮は、対ポルトガル同盟の結びつきをより一層強固なものとし、 アッバッカは粘り強くポルトガルの侵攻に抵抗した。 一度はポルトガル軍に王宮を奪われるものの、すぐに夜襲を仕掛けてこれを奪還。 ポルトガルの攻勢が強まろうともアッバッカは諦めずに戦い続けたが、 かつての夫ラクシュマッパ王がポルトガル側について参戦。 衆寡敵せず、捕らえられた。 アッバッカはなおも諦めず刑務所の中で反乱を起こしたが、討ち死にした。 その生涯は伝説となり、彼女の名に因んで命名された賞や空港、軍艦が存在する。 また、ウラルやバンガロールには、彼女の銅像が立てられているという。
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/119.html
一影九拳とは、10人の達人により構成される闇の無手組の最高機関。 その時代において最強の10人が所属し、各々を象徴する漢字一文字のエンブレムを持っている。 活路を捨て、命を捨て、人間を捨てて、なお届かぬ高みに君臨する彼らを人は"拳の魔鬼"と呼ぶ。 その姿を見ると寿命が一日縮むと恐れられ、上位の実力者はたった一人で一国の軍隊にも匹敵する力を持つという。 作中における一影九拳は歴史上最強のメンバーとされる。 所属者は一影九拳会議を行い、その議決によって組織を運営する。 会議の進行は一影によって行われ、一影が欠席の際には議題に関わる九拳が進行を務める。 一影の権限は九拳に対して優越するが、その采配には会議に出席した九拳の同意が必要となる。 一影九拳には不可侵条約が制定されており、互いに干渉してはならない。 全員が会議に出席する事はほぼなく、作中では一影九拳全員が揃った事は一度もない。 一影とは風林寺 砕牙の異名であり、闇の長とは関係はない。 その為、砕牙が幹部連に加盟する前は、一影九拳という名ではなかったと考えられる。 また、暗鶚の乱の後に、穿彗が一影として所属した為、実際の所属人数は11人。 『一影九拳会議の様子』 メンバーの明確な序列は示されていないが、緒方 一神斎は他の一影九拳の命令で動く末席。 一影は一影九拳の長としての特権を与えられており、櫛灘 美雲は古参メンバーとして比較的高い地位にいる。 ジュナザードは美雲と並ぶ古参メンバーであり、一影九拳の中でも上位の実力者である事が唯一判明しているメンバーでもある。その立場ゆえか、一影にさえ縛られない傍若無人な振る舞いをしている。 一影九拳になる方法は2種類。 一つ目は、一影九拳の弟子としてYOMIの無手組の幹部となり、世代交代として一影九拳を継承する。 二つ目は、"闇"の武人として一影九拳と死合い、勝利する(つまり、"闇"において上位10位以内の強さであることを示す)。 実際には長期に渡り在籍する2名を除き、一影九拳は短い期間で入れ替わってきたことが判明しており、後者による入れ替わりが大多数であると考えられる。 つまり、弟子との正式な世代交代により一影九拳の地位が継承されるのは極めて稀なケースと言える。 ティダード王国の戦いで拳魔邪神シルクァッド・ジュナザードが死去。 また、穿彗と櫛灘 美雲が第三次大戦を画策する久遠の落日を強行した結果、作戦の進め方に疑問を抱いた九拳が次々と離反し、最終的に計画の首謀者・穿彗は死亡。共謀した美雲も消息を絶った。 所属者 異名 エンブレム 武術 名前 状態 一影(初代) 影 風林寺流武術 風林寺 砕牙 活動停止 一影(二代目) 影 暗鶚流忍術 穿彗 死亡 拳聖 流 緒方流古武術 緒方 一神斎 活動中 拳魔邪神 王 プンチャック・シラット シルクァッド・ジュナザード 死亡 人越拳神 空 真地念源流空手 本郷 晶 活動停止 殲滅の拳士 氷 コマンドサンボ アレクサンドル・ガイダル 活動停止 笑う鋼拳 鋼 ルチャ・リブレ ディエゴ・カーロ 活動停止 拳帝肘皇 炎 古式ムエタイ アーガード・ジャム・サイ 活動停止 拳を秘めたブラフマン 無 カラリパヤット セロ・ラフマン 活動停止 拳豪鬼神 月 中国拳法 馬 槍月 活動停止 妖拳の女宿 水 櫛灘流柔術 櫛灘 美雲 消息不明 ??? 月 中国拳法 魯 慈正 一影九拳から離脱 コメント 梁山泊共々日本人多すぎ問題 -- 名無しさん (2021-09-04 16 50 46) 一応日本があらゆる武術が集まる中心という前提があるからね -- 名無しさん (2021-09-04 19 09 16) 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/375.html
クラススキル 対魔力 騎乗 単独行動 陣地作成 道具作成 気配遮断 狂化 固有スキル あ行 合気、アイテム作成、愛の黒子、雨乞い、嵐神の加護、嵐の航海者、アルカディア越え、アルバート流 威嚇、異形、一之太刀、一気呵成、命の遺産、 虚ろなる生者の嘆き、 猿臂の射、エンチャント、 追い込みの美学、黄金特権、黄金の角笛、黄金のリンゴ、黄金律、黄金律(偽)、オレンジの実、音感、陰陽道、怨霊調伏 か行 怪力、解放者、鏡の国の入口、加虐体質、覚者、影灯籠、風除けの加護、鵞鳥の白羽根、カニバリズム、 神々の加護、神殺、神の加護、カラリパヤット、カリスマ、カリスマ(偽)、ガルバニズム、癇癪持ち、 、騎士叙勲、奇蹟、奇跡(偽)、鬼道、奇門遁甲、吸収、狂喜、狂信、恐怖の兜、恐怖の巨躯、恐怖の黒髭、恐怖の雷帝、狂奔、虚言(偽)、霧夜の殺人、禁忌の蛇足、禁断の果実、金羊の皮、 串刺しの杭、供物の殺人、くろがねの傅、軍略、 啓示、芸術審美、継承の意思、計略、外科手術、気配感知、気配察知、獣殺、圏境、言語理解、言語汚染、原始の歌、賢者の石、賢者の助言、幻術、原初の一、 航海の守護者、高速詠唱、高速思考、高速神言、皇帝特権、拷問技術、護国の鬼将、コレクター、昏睡の呪い、コンビネーション さ行 災厄の剣、策謀看破、錆び付いた英雄譚、三昧真火、 仕切り直し、自己暗示、自己改造、地獄耳、自己陶酔、死後の王、自己保存、事象の星、指南の心得、蒐集、従属行動、呪歌、縮地、修験道、守護騎士、呪術、殉教者の魂、淨眼、情報抹消、人格乖離、心眼(真)、心眼(偽)、信仰の加護、神授の叡智、神授の智慧、神性、神託、神託(偽)、神明裁決、真名看破 水棲、数値膨張、数秘術、頭痛持ち、 正義の印、聖者の数字、聖人、精神異常、精神汚染、精神共鳴、生存本能、精霊の加護、聖霊の加護、刹帝利殺、戦火の赤騎士、専科百般、仙術、占術、戦場の華、先制攻撃、戦闘続行、潜入工作、千里眼、洗礼詠唱、洗礼詠唱(旧約)、 蔵知の司書、蔵知の魔書、宗和の心得、束縛願望 た行 対英雄、大慈悲昇天法、対毒、太陽礼拝・革新、竪琴の演奏、、第七音譜術士 地形適応、中国武術、超天然、直感、諜報 追撃、追跡、使い魔、月の加護、燕返し、 天下布武・革新、天使の加護、伝承再現、天性の肉体、天使の神核 透化、トゥシクル、投擲、投擲(岩)、投擲(短刀)、動物会話、動物使役、毒婦作成、ドラゴンスレイヤー な行 内助の功、 二重召喚、人間観察、忍法、 眠り病 ノタリコン、 は行 バーサーカー化、破壊工作、白紙の勧進帳、八艘飛び、破天荒、破滅の首飾り、早駆けの乗法、反骨の相、蛮勇、万有の数式論、 光呑む闇、被虐体質、被虐の誉れ、飛翔、美神の祝福、病弱、貧者の見識、 風炎の躰、武器改造、服従、不思議の国の白兎、巫術、不退の杖、物理耐性、不眠の加護、不毛の呪い、分割思考、譜術 変化、変身、変装、変容、 法術、防壁破壊、星の開拓者、星の解明者、星の克服者、菩薩樹の悟り、仏の加護、炎避けの加護、 ま行 魔王、魔眼、魔曲、魔術、魔力放出、マントラ、 見切り、水除けの加護、緑の親指、魅了、 無我、無冠の武芸、無窮の叡知、無窮の射、無窮の駿足、無窮の武練、無辜の怪物、無明剣、無明三段突き、無明の先見、無力の殻 名匠の誉れ、女神の寵愛 や行 厄除けの加護、野性、矢よけの加護、 勇猛、誘惑の蛇、 佯狂、妖姿媚態、妖術、妖精の加護、ヨーガ(性)、予知、四徳の盾 ら行 ラーニング、羅刹の武略、 理性蒸発、竜殺し、竜の息吹、竜を駆る者、吝嗇家、 ルーン、 連携攻撃、蓮花の化身、 浪費癖、六神通、ローレライの剣士 わ行 話術、
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/262.html
【概要】 "闇"(やみ)とは殺人拳こそ真髄を掲げる武闘派秘密結社。 梁山泊とは対極に位置する。 真の武人が集う領域と称され、この世におけるほとんどの達人級が所属する武術界最大の勢力。 一影率いる無手組、二天閻羅王率いる武器組の二大派閥に分かれている。 中には、闇軍司令官などのように、無手組と武器組の二派閥と関係なく、"闇"自体に所属しているメンバーもいる。 殺人拳を旨とするが故に、古より歴史の裏で活動し、その名の如く闇へ潜んできた。 しかし、第二次世界大戦の際に多くの達人を失った事から武術保存という大義名分の下、活動が本格化(その実、第二次世界大戦は久遠の落日と呼ばれる闇の裏工作によるものであった)。 裏社会の支配者・フォルトナを筆頭に、世界を牛耳る多くの資産家・要人の後ろ盾を受けながら勢力を拡大。 無手組と武器組を合わせた勢力は、姿無き一国に等しい規模にまで発展している。 所属する武人は闇人(やみうど)と呼ばれる。 すでに所属している闇人によって課せられる試験を潜り抜ける事で、新たな闇人となれる。 闇人となった時点で殺人許可証を与えられ、殺人による罪に問われなくなる(それ以外の罪には問われる)。また、殺人許可証はパスポートの役目も果たし、世界中を自由に行き来する事ができる。 闇人の弟子はYOMIの無手組、或いはYOMIの武器組に所属し闇人候補生として修練に励む事となる。 武人以外にも事務方面の所属者や、闇人の付き人など、あらゆる職務があり、裏の仕事をこなす性質上、"闇"の所属者はほぼ例外なく裕福な暮らしが約束されている。 その為、金儲けを目的に"闇"加入を目指す者もいる(武器組の幹部ミハイ・シュティルベイも金儲けを目的の一つとしている)。 また、若き武人に対しては"闇"に所属していなくとも裏の仕事をバイトとして仲介しており、本郷 晶や逆鬼 至緒などがそれらの仕事をこなしていた。 シンボルは漆黒。反目し合う無手組と武器組も、このシンボルは共有している。 "闇"が所有する軍艦に掲げられている他、"闇"が制圧した道場などにもこの旗が立てられる。 『闇を表す漆黒の旗』 【所属者】 一影九拳 異名 エンブレム 武術 名前 状態 一影(初代) 影 風林寺流武術 風林寺 砕牙 活動停止 一影(二代目) 影 暗鶚流忍術 穿彗 死亡 拳聖 流 古武術 緒方 一神斎 活動中 人越拳神 空 空手 本郷 晶 活動停止 殲滅の拳士 氷 コマンドサンボ アレクサンドル・ガイダル 活動停止 拳魔邪神 王 プンチャック・シラット シルクァッド・ジュナザード 死亡 妖拳の女宿 水 柔術 櫛灘 美雲 消息不明 笑う鋼拳 鋼 ルチャ・リブレ ディエゴ・カーロ 活動停止 拳帝肘皇 炎 古式ムエタイ アーガード・ジャム・サイ 活動停止 拳を秘めたブラフマン 無 カラリパヤット セロ・ラフマン 活動停止 拳豪鬼神 月 中国拳法 馬 槍月 活動停止 その他の無手組 名前 異名 武術 状態 鍛冶摩 里巳 一目連 風林寺流武術、暗鶚流忍術 活動中 クリストファー・エクレール ??? 殺人サバット 活動中 ハルティニ ??? プンチャック・シラット 活動中 フォルトナ 裏社会の支配者 我流 活動中 マイクロフト ??? 発勁 活動中 ミートマン ??? ルチャ・リブレ 活動中 メナング ??? プンチャック・シラット 活動中 魯 慈正 ??? 中国拳法 活動中 呂塞 五郎兵衛 キックの魔獣 キックボクシング ??? 八煌断罪刃 異名 武術or武器 名前 状態 二天閻羅王 二刀流剣術 世戯 煌臥之助 活動中 不動の武士 小太刀術 來豪 征太郎 活動中 死神と踊る武王 大鎌 ミハイ・シュティルベイ 不明 重瞳武弓 武弓 ミルドレッド・ローレンス 活動中 恍惚武姫 薙刀 保科乃 羅姫 活動中 装甲武帝 ハルバート マーマデューク・ブラウン 活動中 偃武の執行人 エクスキューショナーソード エーデルトラフト・フォン・シラー 活動中 百本武芸 香坂流武器術 立華 凛 活動中 その他の武器組 名前 武術、武器 状態 イザヨイ 一刀流剣術 不明 石田 せいじ 五鈷杵 活動中 オルタル・シン ジャマダハル 活動中 紀伊 陽炎 居合術 死亡 しぐれの父 一刀流剣術 不明 中央の槍 槍術 不明 陳 宗岳 月牙鏟 活動中 トリスタン 西洋剣 不明 東の槍 槍術 不明 西の槍 槍術 不明 ペングルサンカン プンチャック・シラット 不明 闇の一刀流剣士 一刀流剣術 不明 闇の斧使い 戦斧 活動中 闇の弓術家 弓術 不明 闇のレイピア使い レイピア 不明 闇の蛮刀使い 蛮刀 不明 闇のグルカ兵 ククリ刀 不明 無派閥 名前 職務 状態 闇軍司令官 軍司令 不明 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -