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『カラス』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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傀儡人形。鳥ではない。烏だが ネタキャラだが常時アーマーが付いており、それなりに戦える 長所 ・常時アーマー付きなのでゴリ押せる ・飛び道具の性能が高い ・8Bという擬似瞬身が使える ・JBが例によって優秀 ・2Aの発生が早く暴れに使える 短所 ・火力が低いので奥義を当てないとまともにダメージを稼げない ・軸移動がスライド式なので背面から攻撃された際に抜けにくい 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B リーチのある上段技。派生を当てても2~3割しか減らない 2B 下段払い。派生Aにディレイを入れることで奥義が入る 6B リーチのあるタックル。ヒットから5Bが間に合い、コンボ完走すると3割強と火力が低いカラスにとっては大事なダメージソース 4B ガードポイント。常時アーマーのカラスには不要。使う場面といえば対ガードブレイク技くらい 8B 前へジャンプして振り向き着地。アーマー付きなのでカンクロウよりも安定して使える JB 叩きつけ。画面端でガードさせると硬直中に投げることが可能なほど有利。積極的に振っていきたい ダッシュB スライディング。下段で発生が早めだがダッシュAの方が優秀なのでダウン追い打ち程度にしか使う場面はない 5A 煙玉を発射する。ヒットさせた場合よろけから5Bが入るが弱い。牽制なら8Aを使おう。こちらは煙の持続を活かして起き上がりに重ねるなど 2A 斬りながら上昇する。発生12fとかなり早く、カラスの主力技である。派生を途中で止め、再度2Aを出すことで3回ほどループさせることが可能なうえ、タイミング次第では奥義も入る 6A 突進。リーチがかなり長い 4A 回転しながら手ではらう劣化5B。封印安定 8A 前方にクナイを発射する。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀 JA クナイを発射する。本数が多く優秀 ダッシュA 突進。持続を当てた場合、2Aが入る。画面端なら派生を当てた後に奥義が入る 地R ダッシュAと同じ。持続当てなら2Aが入る 空R 変わり身した高さを同じところがら出現する。性能はダッシュAと同じ。こちらの方が持続当てがしやすい感じはする 5X カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。無数のクナイを放射状に発射。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない。アーマーを利用してぶっぱなしとしても使える JX チャクラ75%消費。空中で無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広い。カンクロウがいないので追撃はできない コンボ解説 5BAA(ディレイ)AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA 基礎コン 5BAAA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)AAA ↑より簡単だが火力が落ちる 投げ>8A>(ダッシュ)8A>2BAA(ディレイ)>AAA 投げからのコンボ 投げ>2BAA>2AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA 簡易版。画面端で不安定な時にも 2AA(ディレイ)A>5X 暴れからの奥義。これだけでも3、4割減る 立ち回り解説 8A、8B、JA、JB等で牽制しつつ、相手の攻撃を確認したらNB、2A、5Xなどでカウンターを狙っていく 相手の浮かせ技には気を付けよう
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カラス 主人公。13歳の黒髪の少女。 地上人の父と、天界人の母スズメのもとに生まれた、両種族間で最初のハーフ。 先の大規模な種族間で両親を失う。 父親が死に際に残した言葉を頼りに、軍用機『ディフェクト』を駆り、親友シギの助けを借りながら地上を目指す。 …地上を目指していた割に、五つのステージは全部フロゥトだったりする。 妹(双子で生まれた可能性も)にヒタキ(おそらくすでに死亡)がいる。 説明書、ゲーム画面etc…結構いろんなところに顔を出しているけど、どれも若干顔が違う困ったキャラ。 INHのライデンファイターズエイジズDVDのおまけに描かれているカラスはナガタ氏によるもの。 ゲーム中の絵もナガタ氏。ラジルギのキャラ原案の時の絵からずいぶん進歩したなあ、と思う。 真ボス撃破後の一枚絵でゲロ吐いて羽もなくなったが、その後どうなったかは不明。 ゲーム本編では一言も喋っていないので、どういう性格かは不明。 ただ、ボスが出た時の慌てぶりから、割とおとなしい女の子だと思われる。 めちゃくちゃ怖い顔も見せる。割と表情豊か。 「――神の血で、みんなが帰ってくるなら…」(公式サイト等のキャラ紹介より) なおアドバタイズデモで最後に次々出るカットインに手書きの設定が書かれており、それによると 「神の血で"両親"が生き返ると思っている」らしい。 カラス表情集 この一枚のみゲーム中未使用。データのみ存在。
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カラス カラス・クトウ(22) アルカナはチャリオット。 11月生まれ/AB型/178cm/67kg 黒髪に黒目の青年。偵察型の魔物と目が契約をしており、その為 視力は素で悪い。(魔物に魔力と一緒に視力を吸われている) クトウ家当主の妾腹のため幼少期はスラム街で暮らし、クトウ家 に引き取られてからも良い暮らしとは言えなかった。 そんな中で出会ったライには感謝しており、なんだかいつの間に か周りが引くほどの過保護になってしまった。 言動や行動がおかしかったりするので結構三枚目な印象だが、も のすごい冷酷な一面も持っている。 そのため?楽観的なレンジとはそりが合わない。 ◆◆◆◆◆
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カラス(からす) 担当カードリスト 取得中です。 関連項目 イラストレーター
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GP前進、128F創設以前、ネクストフレームのコンバットヘブンからの出身 基本的に敬語。大体は話題に入れないため潜伏。 突如大辞典を制作、勝手にウィキを増築 現在もクロクロの設定辞典で勝手に増築中 とにかく色々ウィキを増築しまくってる愚者 現在クロニクル・クロニクル挫折 本当に申し訳ございませんでした クロクロとは別の方向でリベンジ実施中 第一部終わった・・・ クロクロの反省を経て制作中 久しぶりにコンバットヘブンをやった 予想以上に簡単に修羅をクリアできたことに、若干の切なさを覚えた スパロボ診断なるものをやってみた +... 「カラス」(レベル21) ▼地形適性 空 S/陸 A/海 B/宇 A ▼格闘 160 射撃 155 命中 169 回避 167 防御 129 技量 173 ▼特殊技能 ---/---/ガード/気力+(ダメージ)/---/援護攻撃L1/--- ▼精神コマンド 努力/気合/突撃/鉄壁/直撃/集中 ▼ツイン精神 「連撃」 ▼搭乗機 「エクサランス・コスモドライバー」 【 解 説 】 ”パーフェクトロッド”という異名をもつ、未来より現れたエクサランスチームパイロット。 腕前はAクラスで、テクニックは相当定評がある。 性格は基本的に強気。勝気な面があり、それが時には頼もしく映る。 調子に乗りやすい面があり、自分に関心のないものには一切興味を示さない一面もある。 失敗すると引きずるタイプ。他人には本心を理解されることは少ない。 仕事の出来るタイプに心惹かれることが多いようだ。 最近のなんか +... 今更ながらskypeをはじめてみました IDはkarasu8722です 最近ツイッターも始めたよ、カラスでやってるよ IDはSSKLR41って言うんだ やぁ、見てる人はいるのかな 今でも時々来てるよ ツイッターはもし気づいた人がいたらフォローしてくれるとうれしいですよ ある意味、ここは学生時代の思い出の一つとなってる場所ですかね・・・色々あったなぁ・・・ もしどこかで見かけたらよろしくお願いします 戻る 質問ですー。 何でカラス殿は土曜は来ないのですk(ry ・・・自重します( -- ZERO (2008-10-18 09 37 17) 尊敬できる師のようなお方です。 ・・・すみません。 -- 時化 (2008-12-08 19 10 57) えぇっと、こんにちはぁ。 突然入ってきました。笑 よろしくお願いしますっ。 -- 那 (2009-08-19 19 18 44) こんな感じのやつをもっとください!(*´ω`)〇 http //hemn.me/tube14.html -- 私です (2011-11-03 04 37 54) 11の出し方がわかりません!!教えてください!! -- 害虫 (2012-04-04 11 38 12) 名前 コメント
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団員 カラス ユーザー: 609 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
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カラス 最終更新日 : 【作者】 :◆US7whhBFyg 【舞台】 : 【作風】 : 【注意】 : =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= 序章 (エロ無し) kb 01話 (エロ無し) kb
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【作品名】アンチリテラルの数秘術師 【ジャンル】ラノベ 【名前】カラス 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】達人並み、人間の体ならスパスパ斬れるナイフを装備している 【防御力】達人並み 攻撃をされても自身が反応できるなら即死半径で0にして無効化できる 【素早さ】ベレッタM93Rの銃弾(372m/s)が止まって見える速度で、通常の動きができる男子高校生の斬撃の連続をナイフで防ぎ続けられる 他は達人並み 【特殊能力】即死半径:直径10mほどの円を自身の周囲に展開する、発動は反応相応の一瞬 この範囲にある物ならあらゆる全てを0にできる、自分は平気 展開したまま移動できる ●作中での使用例 ○心拍数零→範囲にいる人間全てを心停止させる ○衝撃零→水蒸気爆発や、地平線の彼方まで届く衝撃波を消す ○体温零→範囲内の周辺気温ごと体温が0度になる ○酸素零→範囲内の酸素濃度が0になる ○原子結合力零→範囲内に存在するあらゆる物体を原子分解して粉にする ○速度零→範囲内の速度を零にして人間の動きを止めた 【長所】即死半径 【短所】それ以外の素の攻防のしょぼさ 【戦法】即死半径出して、「全て零」にする。敵が遠かったら近寄っていく。もちろんその間も戦闘中もとにかく「全て零」にし続ける 【備考】敵。主人公を一回殺した 参戦:vol.106 518 vol.106 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/07(土) 23 58 25.29 ID oamuwYfU カラス 考察 反応速度は同作品のアイン・ソフと同じ 冴上誠一の「372m/sの銃弾が止まって見える反応」を1cmから372m/s反応とすると、 反応速度は1mから37.2km/s、移動速度・戦闘速度は111.6km/s カラスは格闘戦で冴上誠一に反応できるので、反応速度は1mから111.6km/s(1mからマッハ328反応) 先手で即死半径展開できれば半径10mは様々な原理で即死、殺せずとも幾らかの攻撃に耐性が付く 改変原理なので防げる物理攻撃・熱攻撃に上限はないだろう 反応上回ってれば複数の防御無視攻撃でほぼ勝てるので、反応速度で不利になる亜光速の壁の手前までは行けそう 但し攻撃範囲10mと狭くて移動速度が遅すぎるので、10mより大きい相手に引き撃ちされると追いつけない ○ 暗黒騎士 先手即死半径で原子分解勝ち ○ 天使(一話) 先手即死半径でパンチを原子分解して返り討ち ○ 伝説破壊ロボ 先手即死半径で原子分解勝ち △ シャア・アズナブル(ノベル) 先手即死半径でビームは効かない、引き撃ち分け ○ ゲネス首領 先手即死半径で原子分解勝ち ○ ガルム 先手即死半径勝ち ○ アスハム・ブーン(アニメ) 10mから落雷(マッハ440)反応反応? 先手即死半径勝ち ○ マリコ 1mからマッハ40反応、先手即死半径勝ち △ 和泉紫音 ガンツソードもXガンも速度零で止められる、引き撃ち分け ○ ルージュ マッハ267、先手即死半径勝ち × ピット・レオール 光速の1/10反応、先手ビーム負け × カイム 数十mから光速反応、先手暴君風王負け × 刑部克己 至近距離から雷速反応、双鳴閃負け △ ギュネイ・ガス 数十m(60m扱い)から亜光速(3000km/s)反応=1mから50km/s反応 引き撃ち分け × ステラ・ルーシェ 10mから亜光速(3000km/s)反応、スーパースキュラ負け × フェイト 1mからマッハ500反応、石化負け × ミリアルド・ピースクラフト 100mから光速反応、ヒートロッド負け △ シャア・アズナブル 数百mの手前30m(600-30=570m扱い)から亜光速反応 引き撃ち分け × 武州五輪 1mからのマッハ1600反応、斬られて負け (亜光速の壁) ピット・レオール>カラス>ルージュ 541 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 08 39 25.76 ID 7mVBhXRu [2/2] 538 位置変わらんけど、シャアは50mからの亜光速反応のアムロと互角の反応だぞ 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 17 38 17.93 ID 1BE6MtB4 540 木星刑務所の現場監督、ミラム・バルドゥ、2Pで三竦みになると思った 三竦みの間じゃなく下に引き分け多数だった場合に三竦みを適用しない、みたいなルールは考察手順になかったし 541 ヤクト・ドーガの方を見ててνガンダムと互角の方は見逃してた、指摘感謝
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カラス プロフィール 代表優勝キャラ1 称号