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リュウ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 +攻 空中可 昇龍拳 +攻 竜巻旋風脚 +攻 空中可 上段足刀蹴り +攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可 真空竜巻旋風脚 +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 春麗 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 百裂脚 攻ボタン連打 空中可 気功拳 +攻 天翔脚 +攻 空中可 ※アシスト技 スピニングバードキック 溜め+攻 ハイパーコンボ 気功掌 +攻攻 鳳翼扇 +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 七星閃空脚 空中で+攻攻 バツ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 気合弾 +攻 空中可 ガッツアッパー +攻 (※アシスト技) 三日月キック +攻 流星キック 空中で+攻 ハイパーコンボ 全開気合弾 +攻攻 空中可 全開ガッツアッパー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン├─・W気合弾├─・Wガッツアッパー└─・W流星キック +攻攻 パートナーキャラで技の内容が変化 アレックス 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 フラッシュチョップ +攻 ※[強]は溜め可。最大溜めで技変化。 マシンガンチョップ +[強]最大溜め エアニースマッシュ +攻 空中可 スラッシュエルボー 溜め+攻 ※1 └─ドロップキック ※1中に+[強] ※インストにない派生技。強制交代可。 エアスタンピート 溜め+攻 ※インストにない技。 パワーボム +攻 空中可 ハイパーコンボ ブーメランレイド +攻攻 スタンガンヘッドバット +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ ハイパーボム レバー1回転+攻攻 モリガン 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 ※アシスト技 シャドウブレイド +攻 シェルキック 空中で+[強] ベクタードレイン +攻 コマンド投げ ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 バルキリーターン +攻攻・攻 Lv3専用ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 灰燼の蒼鬼 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 兜割り +攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 弾き一閃 +攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 連鎖一閃 (兜割りor弾き一閃ヒット後) 中+強 ※派生専用技兜割り/弾き一閃/鬼戦術/強~派生 鉄砕破 +攻 ハイパーコンボ 浄化剣 +攻攻 鬼戦術 +攻攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 Lv3専用ハイパーコンボ 鬼覚醒 │ +攻攻 ※パートナーボタンで魂吸収 ※派生技あり └鬼薙ぎ (赤魂を7つ集め)+攻攻 ※「鬼覚醒」中からの派生技 ロック・ヴォルナット 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 武器チェンジ(前進) +攻 (空中可)前進しながら武器を交換 武器チェンジ(その場) +攻 (空中可)その場で武器を交換 武器チェンジ(後退) +攻 (空中可)後退しながら武器を交換 武器攻撃 +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム ※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム(マシンガン斜め上射撃) (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム(ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技 ロックバスター(仮)(溜め:チャージショット) 強 (空中可)※溜め押し可。ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。 ハイパーコンボ マシンガンスィープ +攻攻 (空中可) フルブーストドリルアッパー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ MAXシャイニングレーザー +攻攻 PTX-40A 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 Rウェポンショット +攻 Lウェポンショット +攻 ライオットタックル 溜め+攻 クリティカルキャリバー 溜め+攻 ハイパーコンボ バラージショット +攻攻 タクティカルブリッツ +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ L-P +攻攻 ロール 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ロールほーむらん +攻 ホウキで殴って吹き飛ばす。 ロールごしごしっ 溜め+攻 ホウキ(モップ)で掃き掃除。 └追加攻撃 攻連打 ※コマンドリストに載っていない派生技。その場で止まってお掃除。 ロールばしゃーっ +攻 前にバケツで水をかける飛び道具。 ロールいくわよー! +攻 ホウキが光り必殺技強化。 ハイパーコンボ ロールごしごしっ TURBO 溜め+攻攻 ロールごしごしっの強化版。 ロールひとやすみ +攻攻 体力回復技。 Lv3専用ハイパーコンボ …たいへんっ! +攻攻 Wii版キャラ 想鐘サキ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 試作陽電子砲 +攻 枝葉倒し +攻 ハンドグレネード +攻 ※空中可 特殊弾リロード +攻 ハイパーコンボ ポジトロンストーム +攻攻 強化徹甲弾リロード +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 史上最大の戦略 +攻攻 ビューティフルジョー 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ブーメラン +攻 ※空中可 ※溜め可 エアジョー (空中で) 攻 連打 (空中のみ) ショッキングピンク +攻 ※溜め可 ※アシスト技 レッドホットキック (空中で)+攻 (空中のみ) ハイパーコンボ シックスキャノン +攻攻 ※空中可 マックスピード +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ スロー&ズーム +攻攻 タツノコvsカプコン HC集【カプコン側】画質悪 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561701 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561701 → タツノコサイド ロケテスト版インストカード ※画像 ※第1~4回ロケテスト版インスト&コマンド表 ※第5回~ ロケテスト版インストカード ※第5回~ ロケテスト版コマンド表
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カプコン(CAPCOM) 公開日:2022年05月07日 更新日:2023年12月10日 概要 ゲームメーカー「カプコン(CAPCOM)」に関するまとめ。 古いゲームについては★関連記事レトロゲーム参照。 目次 カプコン(CAPCOM)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/本社、拠点/関連会社/時代/中心人物、クリエイター/アニメ/映画/カプコンと言えば ソフト/定番ゲーム、定番シリーズ/1980年~/1990年~/2000年~ ソフト/FC/ファミコン(1983~)/PCE/PCエンジン/X68000(1987~)/MD/メガドライブ(1988~)/GB/SFC/スーパーファミコン(1990~)/SS/セガサターン(1994~)/PS(1994~)/3DO(1994~)/N64(1996~)/DC(1998~) WS/ワンダースワン(1999~)/PS2(2000~)/GC(2001~)/GBA(2001~) 本 サウンドトラック 外部リンク/記事/資料/テレビ 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ CAPCOM カプコン 岡本吉起 辻本憲三 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1970 1974 月 - 辻本憲三がアイ・ピー・エム(IPM)株式会社設立。ゲーム機の製造販売会社。 1978 【世界】タイトーがアーケード『スペースインベーダー』稼動。 1979 5月 - 辻本憲三がアイ・アール・エム(IRM)株式会社を設立。ゲーム機器の開発会社。 7月 - アイ・ピー・エム(IPM)株式会社からアイレム株式会社に社名を変更。 月 - アーケード「IPMインベーダー」稼動。タイトーからライセンス品。 月 - アーケード「カプセルインベーダー」稼動。タイトーからライセンス品。 1980 1980 2月 - 株式会社ナナオがアイレム株式会社の株式を取得し、子会社化。 1981 5月 - アイ・アール・エムの子会社として日本カプセルコンピュータ株式会社を設立。 9月 - アイ・アール・エム(IRM)株式会社からサンビ株式会社に社名を変更。 1982 高嶋哲がアイレム株式会社の社長に就任。辻本憲三は会長へ。 1983 辻本憲三がアイレム株式会社の会長を退任。 6月 - サンビ株式会社の子会社として株式会社カプコン設立。サンビの販売会社。 7月 - 【世界】任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売。★任天堂(Nintendo)参照 7月 - メダルゲーム「リトルリーグ」稼動。 10月 - メダルゲーム「フィーバーチャンス」稼動。 1984 5月 - アーケード「バルガス」稼動。 7月 - アーケード「ソンソン」稼動。 9月 - アーケード「ひげ丸」稼動。 12月 - アーケード「1942」稼動。 1985 2月 - アーケード「エグゼドエグゼス」稼動。 5月 - アーケード「戦場の狼」稼動。 9月 - アーケード「魔界村」稼動。 12月 - FC「1942」発売 12月 - 徳間書店がFC「エグゼドエグゼス」発売 1986 2月 - FC「ソンソン」発売。 4月 - アーケード「闘いの挽歌」稼動。 6月 - FC「魔界村」発売。 9月 - FC「戦場の狼」発売。 12月 - FC「闘いの挽歌」発売。 1987 月 - FC「魔界島 七つの島の大冒険」発売。 6月 - アーケード「1943 ミッドウェイ海戦」稼動。 8月 - アーケード「ストリートファイター」稼動。★【ゲーム】ストリートファイターシリーズ参照 12月 - FC「ロックマン」発売。★【ゲーム】ロックマンシリーズ参照 1988 6月 - FC「1943」発売。 12月 - FC「ロックマン2」発売。 12月 - アーケード「大魔界村」稼動。 1989 1月 - サンビ株式会社が株式会社カプコンを吸収合併し、社名を株式会社カプコンに変更。 3月 - アーケード「ストライダー飛竜」稼動。 4月 - アーケード「天地を喰らう」稼動。 12月 - アーケード「ファイナルファイト」稼動。★【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史参照 1990 1990 月 - アーケード「戦場の狼II」稼動。 月 - SFC「ファイナルファイト」発売。 月 - FC「ロックマン3」発売。 1991 月 - SFC「超魔界村」発売。 月 - アーケード「ストリートファイターII」稼動。 月 - FC「ロックマン4」発売。 1992 4月 - アーケード「ストリートファイターII'」稼動。 月 - アーケード「天地を喰らうII 赤壁の戦い」稼動。 12月 - アーケード「ストリートファイターII' TURBO」稼動。 月 - SFC「ストリートファイターII」発売。 月 - FC「ロックマン5」発売。 1993 10月 - アーケード「スーパーストリートファイターII -The New Challengers-」稼動。 7月 - SFC「ストリートファイターIIターボ」発売。 月 - SFC「ブレスオブファイア」発売。 月 - SFC「ロックマンX」発売。 月 - FC「ロックマン6」発売。 月 - SFC「ファイナルファイト2」発売。 1994 3月 - アーケード「スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-」稼動。 7月 - アーケード「ヴァンパイア」稼動。 6月 - SFC「スーパーストリートファイターII」発売。 12月 - 【世界】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) が「PlayStation」発売。★ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)参照 1995 6月 - アーケード「ストリートファイターZERO」稼動。 1996 月 - PS「バイオハザード」発売。 1997 月 - 株式会社フラグシップ設立。当初はシナリオを担当し、後にゲームソフトの企画と開発を受注。 2月 - アーケード「ストリートファイターIII」稼動。 1998 1月 - アーケード「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」稼動。 月 - PS「バイオハザード2」発売。 12月 - PS「ストリートファイターZERO3」発売。 1999 7月 - PS「ディノクライシス」発売。 月 - PS「バイオハザード3 ラストエスケープ」発売。 2000 2000 3月 - 【世界】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) が「PlayStation2」発売。 2001 1月 - PS2「鬼武者」発売。 3月 - GBA「ロックマンエグゼ」発売。 8月 - PS2「デビル メイ クライ」発売。 月 - GBA「逆転裁判」発売。 3月 - バンダイがアーケード「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」稼動。開発カプコン。★【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ参照 9月 - バンダイがアーケード「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」稼動。開発カプコン。 12月 - バンダイがPS2「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」発売。開発カプコン。 12月 - GBA「ロックマンエグゼ2」発売。 2002 3月 - PS2「鬼武者2」発売。 月 - 映画『バイオハザード』公開。 11月 - GC「バイオハザード0」発売。 12月 - GBA「ロックマンエグゼ3」発売。 2003 1月 - PS2「デビル メイ クライ2」発売。 9月 - バンダイがアーケード「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」稼動。開発カプコン。 12月 - バンダイがPS2「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」発売。開発カプコン。 12月 - GBA「ロックマンエグゼ4」発売。 2004 2月 - PS2「鬼武者3」発売。 3月 - PS2「モンスターハンター」発売。オンライン対応ゲーム。★モンスターハンターシリーズ参照 8月 - バンダイがアーケード「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX」稼動。開発カプコン。 10月 - クローバースタジオ株式会社設立。 12月 - バンダイがPS2/GC「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム」発売。開発カプコン。 12月 - 【世界】ソニー・コンピュータエンタテインメントが「PlayStation Portable」発売。 12月 - GBA「ロックマンエグゼ5」発売。 2005 1月 - GC「バイオハザード4」発売。 2月 - PS2「デビル メイ クライ3」発売。 7月 - PS2「戦国BASARA」発売。 11月 - GBA「ロックマンエグゼ6」発売。 12月 - PS2「バイオハザード4」発売。 月 - PSP「モンスターハンター ポータブル」発売。 2006 月 - Xbox 360「デッドライジング」発売。 4月 - PS2「大神」発売。 月 - 「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」発売。 10月 - 株式会社ダレット設立。 11月 - 【世界】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) が「PlayStation3」発売。 2007 月 - PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」発売。 3月 - クローバースタジオ株式会社解散。 6月 - 株式会社フラグシップ吸収合併し、解散。 7月 - 「モンスターハンター フロンティア オンライン」サービス開始。 2008 1月 - PS3「デビル メイ クライ4」発売。 3月 - PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」発売。 7月 - アーケード「ストリートファイターIV」稼動。開発カプコン/ディンプス。 2009 月 - 「バイオハザード5」発売。 月 - Wii「モンスターハンター3(トライ)」発売。 2010 2010 月 - PSP「モンスターハンターポータブル 3rd」発売。 月 - 「デッドライジング2」発売。 月 - 「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」発売。 2011 マーヴル VS. カプコン3 フェイト オブ トゥー ワールド 2月 - 株式会社ダレットを吸収合併。 3月 - 株式会社ダレット解散。 12月 - 3DS「モンスターハンター3(トライ)G」発売。 2012 月 - 「ドラゴンズドグマ」発売。 月 - 「バイオハザード6」発売。 2013 月 - 「バイオハザード リベレーションズ アンベールドエディション」発売。 月 - 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」発売。 月 - 「DmC Devil May Cry」発売。 月 - 「デッドライジング3」発売。 月 - 3DS「モンスターハンター4」発売。 6月 - カプコン30周年。『30周年記念サイト』公開。 http //www.capcom.co.jp/ir/30th/ 2014 2月 - 【世界】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) が「PlayStation4」発売。 月 - 3DS「モンスターハンター4G」発売。 月 - 「バイオハザード HDリマスター」発売。 2015 月 - 3DS「モンスターハンタークロス」発売。 2016 1月 - PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Steam「バイオハザード0 HDリマスター」発売。 2月 - 「ストリートファイターV」稼動。開発カプコン/ディンプス。 6月 - PS4/Xbox One「バイオハザード5」発売。 8月 - PS4/Xbox One「バイオハザード4」発売。 2017 1月 - PS4/Xbox One/Steam「バイオハザード7 レジデント イービル」発売。 3月 - 3DS「モンスターハンターダブルクロス」発売。 8月 - Nintendo Switch「モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.」発売。 2018 1月 - 「モンスターハンター:ワールド」発売。 月 - 「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」発売。 2019 3月 - PS4/Xbox One/Steam「デビル メイ クライ5」発売。 月 - 「バイオハザード RE 2」発売。 月 - 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」発売。 2020 2020 11月 - 【世界】ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が「PlayStation5」発売。 月 - 「バイオハザード RE 3」発売。 2021 1月 - カプコンが「動画ガイドライン(個人向け)」発表。★動画制作参照 3月 - Nintendo Switch「モンスターハンターライズ」発売。 5月 - 「バイオハザード ヴィレッジ」発売。 2022 6月 - Nintendo Switch「モンスターハンターライズ:サンブレイク」発売。 6月 - 「カプコンアーケード 2ndスタジアム」発売。 2023 3月 - 「バイオハザード RE 4」発売。 4月 - 「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」発売。 6月 - 「ストリートファイター 6」発売。 6月 - カプコン40周年。記念サイトとしてデジタル観光地『カプコンタウン』公開。 https //captown.capcom.com/ 9月 - スマートフォン向けゲーム「Monster Hunter Now」提供開始。位置情報技術とAR技術を使用。 2024 3月 - 「ドラゴンズドグマ2」発売予定。 月 - 「」発売予定。。 2025 月 - PS5/Xbox Series X|S/Steam「モンスターハンターワイルズ」発売予定。 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト 株式会社カプコン:CAPCOM WORLD JAPAN https //www.capcom.co.jp/ CapcomChannel https //www.youtube.com/channel/UCyuEAZQzRqhcaLZvQd9ZUNA 本社、拠点 本社(大阪市平野区)1983年~移転 本社(大阪市東区)1989年~移転 本社ビル(大阪市中央区内平野町)1994年~現在。9階。 研究開発ビル(大阪市中央区内平野町)1995年~。15階。 研究開発ビル(大阪市中央区内淡路町)2015年~現在。8階。 研究開発第2ビル(大阪市中央区内平野町)2016年~現在。16階。 東京支店(東京都新宿区西新宿) 上野事業所(三重県伊賀市)1994年~現在 関連会社 株式会社ケーツー https //k2-games.com/ 株式会社エンターライズ https //www.enterrise.co.jp/ 株式会社カプコン管財サービス 株式会社アデリオン 時代 1980年代前半 アーケード。 1980年代後半 アーケード移植。ロックマンが大ヒット 1990年代前半 スト2が超ヒット。スト2移植が超ヒット。対戦型格闘ブーム。 1990年代後半 バイオハザードが大ヒット。 2000年代前半 鬼武者、デビル メイ クライが大ヒット 2000年代後半 モンスターハンターが超ヒット。国民的狩りゲーに成長する。 2010年代 モンスターハンターが世界でヒット。 2020年代 中心人物、クリエイター 辻本憲三 創業者。社長、2001年最高経営責任者(CEO)、2007年代表取締役会長兼最高経営責任者。 辻本春弘 長兄。1987年入社。2007年代表取締役社長 最高執行責任者 (COO)。 辻本良三 三男。1996年入社。 青木隆 創業メンバー。プログラマー。 有馬俊夫 コナミから移籍。1983年入社。プログラマー。 岡本吉起 コナミから移籍。1983年入社。デザイナー→プロデューサー→第3企画室長→アーケード部門開発部長。 藤原得郎 コナミから移籍。1983年入社。デザイナー→ディレクター→プロデューサー→第1企画室長→コンシューマ部門開発部長。 藤中 コナミから移籍。1983?年入社。プログラマー。 河本佳代 サウンド。 森安也子 サウンド。 船水紀孝 1985年入社。ゲームデザイン→プロデューサー。 安田朗/あきまん 1985年入社。デザイナー。2003年退社。 西山隆志 アイレムから移籍。?年入社。ゲームデザイン→第2企画室長。 江川陽一 1985年入社。プログラマー。 藤田晴美 サウンド。 西谷亮 1986年入社。ゲームデザイン 北村玲 1986年入社。 竹中善則 1986年入社。デザイナー。 稲船敬二 1987年入社。デザイナー→プロデューサー。 三並達也 1987年入社。 松前真奈美 1987年入社。サウンド。 立石孝 1988?年入社。サウンド。 下村陽子 1988?年入社。サウンド。 手塚武 1990年入社。2014年退社。 三上真司 1990年入社。 西村キヌ 1991年入社。デザイナー。 神谷英樹 1994年入社。 小野義徳 1994年入社。サウンド→プロデューサー。 小林裕幸 1995年入社。プログラマー→プロデューサー。2022年退社。 アニメ ストリートファイターII Movie(アニメ映画)(1994年) ストリートファイターII V(日本テレビ系列、1995年) ストリートファイター USA ロックマンエグゼ(テレビ東京、2002年) ロックマンエグゼAXESS(テレビ東京、2003年) ロックマンエグゼStream(テレビ東京、2004年) ロックマンエグゼBEAST(テレビ東京、2005年) ロックマンエグゼBEAST+(テレビ東京、2006年) 流星のロックマン(テレビ東京、2006年) モンハン日記 ぎりぎりアイルー村(2010年) 戦国BASARA モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON(フジテレビ2016年) 映画 ストリートファイターII(1995年) バイオハザード(2002年) バイオハザードII アポカリプス(2004年) バイオハザードIII(2007年) バイオハザードIV アフターライフ(2010年) バイオハザードV リトリビューション(2012年) バイオハザード ザ・ファイナル(2016年) ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー(2009年) モンスターハンター(2021年) カプコンと言えば アーケードゲーム。 コンシューマゲーム。 海外進出が早い。世界でもヒット。 アクションゲーム。 ベルトスクロールアクションゲーム。★【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史参照 対戦型格闘ゲーム。★【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史参照 日本の版権ゲーム。漫画、アニメ。 海外の版権ゲーム。ディズニー、アメコミ。 マルチプラットフォーム対応。自社開発エンジン。同時開発、同時発売。 独占タイトル。裏切り。 焼き増し商法。改良、追加要素。バージョンアップ版。 焼き直し商法。リメイク。リマスター。 他社とのコラボ。 ソフト 定番ゲーム、定番シリーズ 1980年~ 「1942」シリーズ 「戦場の狼」シリーズ 「魔界村」シリーズ 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「ファイナルファイト」シリーズ 1990年~ 「ブレス オブ ファイア」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「ディノクライシス」シリーズ 「マーベル VS. カプコン」シリーズ 2000年~ 「デビル メイ クライ」シリーズ 「鬼武者」シリーズ 「逆転裁判」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ 「大神」シリーズ 「戦国BASARA」シリーズ 「デッドライジング」シリーズ 「ロスト プラネット」シリーズ 「ドラゴンズドグマ」シリーズ ソフト FC/ファミコン(1983~) PCE/PCエンジン ファイティングストリート 発売ハドソン 原作「ストリートファイター」 ソンソンⅡ 発売NECアベニュー サイドアーム 発売NECアベニュー サイドアーム (CDROM) 発売NECアベニュー F1ドリーム 発売NECアベニュー 虎への道 発売ビクター音楽産業 大魔界村(SG専用) 発売NECアベニュー 1943改 発売ナグザット ポンピングワールド 発売ハドソン 原作「」 1941(SG専用) カウンターアタック 発売ハドソン フォゴットンワールド 発売NECアベニュー アドベンチャークイズ カプコンワールド 発売ハドソン クイズ殿様の野望 発売ハドソン ストリートファイターⅡダッシュ 発売NECホームエレクトロニクス 天地を喰らう 発売NECアベニュー チキチキボーイズ 発売NECアベニュー ストライダー飛竜(アーケードカード専用) 発売NECアベニュー X68000(1987~) ファイナルファイト ストライダー飛竜 ストリートファイターⅡダッシュ 大魔界村 スーパーストリートファイターⅡ MD/メガドライブ(1988~) ストリートファイターⅡ ダッシュプラス スーパーストリートファイターⅡ THE NEW CHALLENGERS ロックマンメガワールド ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 GB レッドアリーマー(01) (02) (03) ロックマンワールド(04) ロックマンワールド2(05) (06) ロックマンワールド3(07) (08) ロックマンワールド4(09) (10) 天地を喰らう(11) ロックマンワールド5(12) SFC/スーパーファミコン(1990~) ファイナルファイト(1990) ベルスク エリア88(1991) 横STG 超魔界村(1991) 横スクアクション ファイナルファイトガイ(1992) マジックソード(1992) 横アクション ストリートファイターII(1992) 対戦格闘 スーパーパン 固定画面シューティング ミッキーのマジカルアドベンチャー 横スクアクション ブレスオブファイヤー RPG ファイナルファイト2(1993) ベルスク ストリートファイターIIターボ 対戦格闘 アラジン 横アクション ロックマンX(1993) 横アクション ザ・キングオブドラゴンズ(1994) ベルスク アイ・オブ・ザ・ビホルダー(1994) 3DダンジョンRPG ロックマンズサッカー(1994) スポーツ(サッカー) マッスルボマー(1994) 対戦アクション(プロレス) ナイツオブザラウンド(1994) ベルスク スーパーストリートファイターII(1994) 対戦格闘 グーフィーとマックス海賊島の大冒険(1994) 見下ろしアクション デモンズブレイゾン 魔界村紋編(1994) 横アクション マジカルアドベンチャー2(1994) 横アクション ブレスオブファイアII 使命の子(1994) RPG ロックマンX2(1994) 横アクション X-MEN MUTANT APOCALYPSE 横アクション ボンカーズ ハリウッド大作戦! 横アクション キャプテンコマンドー ベルスク ロックマン7 宿命の対決! 横アクション ミッキーマニア 横アクション 天地を喰らう 三国志群雄伝 シュミレーション ロックマンX3 横アクション マジカルアドベンチャー3 横アクション ファイナルファイト タフ ベルスク トイ・ストーリー 横アクション MARVEL SUPER HEROES 横アクション ドナルドダックのマウイマラード 横アクション ピノキオ 横アクション ストリートファイターZERO2 対戦格闘 ロックマン&フォルテ 横アクション SS/セガサターン(1994~) PS(1994~) 3DO(1994~) スーパーストリートファイターIIX 井出洋介名人の新実戦麻雀 N64(1996~) マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー バイオハザード2 ロックマンDASH 鋼の冒険心 DC(1998~) WS/ワンダースワン(1999~) 魔界村 for ワンダースワン 発売バンダイ ロックマンエグゼ WS 発売バンダイ ポケットファイター 発売バンダイ ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 発売バンダイ ロックマンエグゼ N1バトル 発売カプコン PS2(2000~) GC(2001~) バイオハザード CAPCOM VS SNK2 ミリオネアファイティング2001EO UFC2 TAPOUT FINAL SPEC. バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE スパイダーマン ロックマンエグゼ トランスミッション P.N.03 ビューティフル ジョー アウトモデリスタ U.S.-tuned バイオハザード コード:ベロニカ完全版 バイオハザード コレクターズボックス ミッキー ミニー トリック チェイス ビューティフルジョー リバイバル ロックマンX コマンドミッション ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 バイオハザード ダブル フィーチャー バイオハザード4 キラー7 ビューティフルジョー バトルカーニバル GBA(2001~) 本 1991 オールカプコン 1991 月間ゲーメスト増刊 1996 カプコンイラストレーションズ カプコンイラスト作品集(ゲーメストムック Vol. 17) 2000 カプコン 電子の猛者たち―ゲーム世紀に生きる32人へのインタビュー集 (ファミ通ブックス) 2001 カプコンデザインワークス 2004 カプコンデザインワークス EARLY DAYS 2015 カプコンビジュアルワークス2004‐2014 2021 CAPCOM vs. 手塚治虫CHARACTERS サウンドトラック ★ゲーム音楽の歴史参照 外部リンク 記事/資料 ■カプコン カプコンの歴史 https //www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2017/know/history.html 上野事業所レポート https //game.capcom.com/cfn/sfv/column/132588 ■アイレム EIZO株式会社 沿革 https //www.eizo.co.jp/company/information/history/ ■辻本憲三 綿菓子製造機の移動販売がゲーム全盛期への道築いた--カプコン会長兼CEO 辻本憲三 https //toyokeizai.net/articles/-/7335 ゲームメーカー・カプコン創業者が「世界最高のワイン造り」に励む理由 https //gendai.ismedia.jp/articles/-/49056 ■岡本吉起 テレビ 1996 とんねるずの生でダラダラいかせて!! 研究開発ビル とんねるずの生でダラダラいかせて!! 研究開発ビル 1997 とんねるずの生でダラダラいかせて!! 東京支店、スタジオで音声収録 とんねるずの生でダラダラいかせて!! 東京ゲームショウ 2003 ゲームセンターCX #3カプコン 2009 がっちりマンデー2009年9月6日放送 https //www.tbs.co.jp/gacchiri/archives/2009/0906.html 2010 カンブリア宮殿 カンブリア2010年8月2日 放送「駄菓子屋から世界企業へ~ゲーム業界を勝ち抜く超低リスク経営~」 https //www.tv-tokyo.co.jp/cambria/backnumber/2010/0802/ 2022 10月19日ゲームゲノム逆転はミステリー ~逆転裁判~ 11月2日ゲームゲノム恐怖の正体 ~バイオハザード~ https //www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/ 11月5日ゲームゲノム恐怖の正体 ~バイオハザード~(再放送) 2023 10/3NHK総合「100カメ ゲームメーカー 新シーズン!スト6&バイオ開発の舞台裏に潜入!」(再放送)23 00 10/07NHK総合「100カメ ゲームメーカー 新シーズン!スト6&バイオ開発の舞台裏に潜入!」1805-1834 https //www.nhk.jp/p/100cam/ts/QP8MPNM1GL/episode/te/PYX6QX627J/ 10/08NHK総合「ゲームゲノム(拡大版)恐怖の正体 ~バイオハザード~」0005-0050 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+辻本憲三 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+株価 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+社内 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+企画書 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+仕様書 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+ゲームエンジン http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+ゲームプランナー http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+イラストレーター http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+プロデューサー制度 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+アーケード http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+ミリオン http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+特許 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+映画 http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+アニメ http //www.google.com/search?hl=ja&q=カプコン+パチンコ ニュース ■ニュース1「カプコン」 モンハン最新作『MONSTER HUNTER WILDS(モンスターハンターワイルズ)』が2025年に発売決定。映像では ... - 電撃オンライン ダウンロード版セール「CAPCOM WINTER SALE」がアップデート!「モンスターハンター:ワールド」が1,000円以下など - Saiga NAK 格ゲーに革命を起こした「モダンタイプ」開発当初、ネーミングで社内は大揉め!?「スト6」の新規ユーザー獲得に向けた戦略に迫る! - ウォーカープラス ダウンロード版セール「CAPCOM WINTER SALE」がアップデート!「モンスターハンター:ワールド」が1,000円 ... - ガジェット通信 カプコン、「CAPCOM WINTER SALE」がアップデート 各デジタルストアで名作の数々がお買い得価格でセール中 ... - SocialGameInfo モンハン最新作「モンスターハンターワイルズ」、2025年発売…PS5など向けに(読売新聞オンライン ... - Yahoo!ニュース モンハン最新作「モンスターハンターワイルズ」25年発売 カプコン - 日本経済新聞 「The Game Awards 2023」で『ストリートファイター6』と『バイオハザード ヴィレッジ VR モード』が受賞! - PR TIMES 『モンスターハンターワイルズ』発表記念プレゼントキャンペーン開催 | 株式会社カプコンのプレスリリース - PR TIMES 「CAPCOM WINTER SALE」がアップデート! 各デジタルストアで名作の数々がお買い得価格でセール中! - PR TIMES 「The Game Awards 2023」で、『ストリートファイター6』がBest Fightingを受賞! - valuepress(バリュープレス) カプコン、シリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」--2025年に世界発売 - CNET Japan 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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 CAPCOMバルセロナ 92 タイトル CAPCOMバルセロナ 92 カプコンバルセロナ 92 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CAP-1N ジャンル スポーツ(複数) 発売元 カプコン 発売日 1992-6-5 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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カプコンスポーツクラブ 対応機種 アーケード/CPシステム2 発売日 1997年8月 開発 カプコン 企画スタッフ 福田芳文 プログラムスタッフ 稲田義信 大宅理仁 小森和彦 CG制作スタッフ 倉谷栄治 藤沢直紀 福島直樹 北村真也 OBJ制作スタッフ 坂下眞司 頼兼和男 菊谷康一 植田雅生 茂山基大 白浜恒紀 大住智彦 野山正 SCR制作スタッフ 寺本和美 前野恵 米塚啓和 中山智恵 田上陽一 菅野篤史 サウンド制作スタッフ 奥河英樹 山本亮治 デザインスタッフ 池野大悟 岡野正衛 鵜飼敏 小水新一郎 声優 森川智之 山野井仁 山本美由紀 (株)アーツビジョン 敬称略 スペシャルサンクス 小池潤 横山顕広 野木基寿 西村幸雄 青木佳乃 丸野豊 中野雄天 白岩卓也 カプコンオールスタッフ プロデューサー 大西嘉美 ゼネラルプロデューサー 船水紀孝 監修 岡本吉起 PLESENTED BY CAPCOM
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登録日:2011/05/28 Sat 22 25 09 更新日:2023/10/24 Tue 13 32 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2D格闘ゲーム CAPCOM CAPCOM FIGHTING Jam PS2 Xbox どうしてこうなった アーケード イングリッド ウォーザード カプコン カプコンファイティングジャム カプジャム クソゲー クロスオーバー ゲーム ストリートファイター バランスブレイカージェダ ヴァンパイア 地雷 格ゲー 格闘ゲーム 『カプコンファイティングジャム』は、2004年にカプコンが開発・発売したアーケード・PS2用2D格闘ゲーム。 略称は「CFJ」「カプジャム」 カプコンの2D格闘ゲームのキャラクターが戦うドリームマッチになっている。 参戦作品は『ストリートファイターⅡ』『ストリートファイターZERO』『ストリートファイターⅢ』『ヴァンパイア』『ウォーザード』。 そして2002年に発表されるも翌年に発売中止となった幻のタイトル『カプコンファイティングオールスターズ』に登場する筈だった少女・イングリッドが登場した事で話題を呼んだ作品でもある。 登場キャラクター オリジナルキャラクター イングリッド(CV:城雅子) 超・萌ゑる。 銀髪のストレートロングに金色の髪飾りを着け、薄紫色の制服を着て黒タイツを履いているその姿は反則的。 スリーサイズはB78・W54・H80と一見平凡に見えるが、彼女は152cmの39kgとちっこいので、 そこから考慮すると、かなりの巨乳。所謂トランジスタグラマーちゃんである。 (スリーサイズ、および身長体重はZERO3↑↑オープニングデモ内の数値から) その可愛らしい見た目には似つかわしくない、のじゃ系の口調もまた非常に素晴らしい。カプコンらしからぬ萌えキャラクターである。ちなみにこの口調は『カプコンファイティングオールスターズ』時から設定されていたもの。 勝利メッセージや掛け合い台詞などからは、実年齢も相応に高いであろうことが窺える。 「コードホルダー」(神なる力を持つ者)のひとりで、左右にその紋章の髪留めを付けている。 出演予定のゲームが開発中止になる憂き目に会うも、プライズなどでの出演を経て躍り出る壮絶な生き様まで備えている。 あまりにも人気が高いために『ZERO3↑↑』や『鬼武者Soul』、『PROJECT X ZONE 2』にも参戦できている。 その他、『タツノコ VS.CAPCOM UAS』でも参戦候補の一人になっていた。 イーカプコン限定特典の小冊子「カプコンシークレットファイル Vol.27」には画面写真と「ミステリアスな美少女」「ヘンな言葉使いの美少女」といったフレーズが掲載。 後に電撃オンラインの開発者インタビューでもポリゴンモデルのテストタイプについて触れられている。 後述の『シャドルー格闘家研究所』によると長命で生まれながらの「ナチュラルコードホルダー」らしい。 同ページでは上位互換だが小さい胸がコンプレックスの「暗黒イングリッド」も初公開された。 ストリートファイターⅡ リュウ・ベガ・ザンギエフ・ガイル ストリートファイターZERO ローズ・ガイ・さくら・かりん ストリートファイターⅢ アレックス・春麗・ユン・ユリアン ヴァンパイア デミトリ・アナカリス・フェリシア・ジェダ ウォーザード レオ・ムクロ・ハウザー・ヌール ボスキャラクター パイロン(ラストボス/システムはヴァンパイア) 神人豪鬼(裏ボス/システムはストリートファイターⅡ+その他ゴチャ混ぜ) この2名は家庭用にて隠しキャラクターとして使用可能。 見ての通り、独特なキャラクター選出が見られる。 ケンやサガット、モリガンなどの常連キャラクターは未登場。 これらは波動昇竜だからいてもしょうがないという意見もあるが…… それにしたって、『ウォーザード』が主人公のタバサとタオ、中ボスのブレイドをスルーしていて、なぜかヌールとハウザーが参戦。 タバサは『ポケットファイター』や『SVC』に出てるからまだしも、タオはコラボゲーで完全にスルーされてしまっており、外部出演は『ポケットファイター』でのタバサの盾程度のものになってしまっている。 『III』にいたっては春麗がいる始末。 しかし、デミトリやレオ、アレックスなどは影の薄い主人公キャラクターの貴重な外部出演である。 それどころか『ウォーザード』は作品単位で貴重な外部出演だった。 だが、各作品から4人というのはさすがに物足りない。せめて5人だったらもう少し豊かだっただろが。 『MVCシリーズ』の様なバラエティ性のある採用はされず、『MVCシリーズ』に登場したストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、『ロックマン』シリーズのロックマン、ロールちゃん、『サイバーボッツ』のジン・サオトメ(本来はパイロットだが)、『スターグラディエイター』シリーズの神崎ハヤト、『ロックマンDASH』のトロン・ボーン、『バイオハザード』のジル・バレンタイン、『CVS2』に登場した『ジャスティス学園』シリーズの鑑恭介はドット絵やパターンが存在し、流用が出来たのに未登場。 また、当初は『元祖ストリートファイター』からサガット、烈、イーグルの参戦も検討されていたがお流れになってしまった。 仮にこれらのキャラクター達が参戦していたら本作の株は上がっていた事は想像に難くない。 というか、『MVC2』が56人のキャラを出し、うちCAPCOMキャラが28人いることを考えると負けてる。 その他、『マッスルボマー』シリーズからの参戦も一切なかったが、ボマーシリーズに関してはキャラクターデザインに原哲夫氏を起用していた都合上、権利関係で難しかったと思われる。 なお、神人豪鬼は『CVS2』でルガールに暗黒パワーを注がれた存在なのだが、そのルガールがいないのでなぜいるのかよくわからないことに。 「普通の豪鬼を出せば良かったのでは?」という指摘もある。 ちなみに各キャラにエンディングは存在するが、全員共通のBGMと共にマンガチックな一枚絵が降りてくる……終わり。 意味は分かるものの台詞一つないあからさまな手抜きで哀愁を誘う。 更にハガーやガロンなど、多数のキャラクターが登場しているのもまた悲しい。 パイロンのエンディングはケンを筆頭に、タオ、ダルシム、ナッシュ、ショーン、ダッドリー、レイレイ、オルバス、ビクトル、バレッタといった本作に参戦できなかったキャラクター達が君臨するパイロンに挑んでいるもので、自虐にすら思える。 「格ゲー冬の時代」の「カプコン久々の格ゲー」に「キャラの少なさ」と「後述する微妙な出来」(遺産や人員少なそう、もしくは手抜き感)で格ゲーマー達はガックリし、 もうカプコンは格ゲーを本気で作る・売るつもりはないんだなと痛感した。 システム このゲームでは、各キャラクターの出演タイトル毎にシステムが固定されている。 そのため、「ZEROのシステムでリュウを使う」とか「Ⅱのシステムで春麗を使う」などが出来ないのが残念なところで、自由度が低い。 ストリートファイターⅡ ●パワーゲージは1本だが、スーパーコンボの威力はLV3相当で高い。 ●飛び道具以外の技は空中ガード不能。 ●時間差起き上がりが出来る事以外にサブシステムは存在しない。シンプルイズベスト。 ●その代わり単発火力がかなり高い。体力差があれば相討ち覚悟で立ち回るのも一つの手。 ストリートファイターZERO ●パワーゲージは1本。半分消費でLV1スーパーコンボ・全部消費でLV2スーパーコンボになる。オリジナルコンボも使用可能。 『X-ISM』と『Z-ISM』を混合させた様なゲージ周りだが、スーパーコンボの性能はまちまち。 ●ゼロカウンター・空中ガード・受け身が使える。 ストリートファイターⅢ ●パワーゲージは2本。スーパーアーツの選択はないが、どのキャラクターも2~3個は持っている。 ●ブロッキング・EX必殺技・ターゲットコンボ・スーパーキャンセル・クイックスタンディング・リープアタックとシステムが豊富。 しかしブロッキングはいまいち頼れない性能。 ヴァンパイア ●パワーゲージは3本。 ●移動起き上がり・ダウン追撃・空中ガード・チェーンコンボ・ガードキャンセル・ダッシュが使える。 単発火力の低さを補えるチェーンコンボでの基礎火力の高さと、鉄壁のガード関連の仕様によって最強のシステムとされている。 ウォーザード ●パワーゲージは2本。 ゲージ1本でレベルアップして性能アップ・スーパーコンボ増加。最大レベル6まで。 ●移動起き上がり・アルティメットガード・ダウン追撃・ハイジャンプが使える。 ●性質上、ラウンド数がキャラクターランクに大きく関わる。 イングリッド ●曰く、「ワシだけのムネキュンでドキワクなシステムじゃ」 ●パワーゲージは1本で3段階に分かれており、イングリッドは1段階消費・2段階消費・3段階消費のスーパーコンボを持っている。 元ネタは開発中止になった『CFAS』の「プログレススーパーアーツシステム」。 ●移動起き上がり・ガードキャンセル移動・回り込み・ダッシュ・空中ガード・大ジャンプが使える。 ●イングリッド自体の性能がアレなのに火力に欠けるシステムのため、システムの中では最弱。 神人豪鬼 ●システムのベースこそ「ストリートファイターⅡ」だが、それに加えて一人だけ『CVS2』由来のシステムを併せ持っている。 ●空中ガード不能攻撃と時間差起き上がりに加え、ダッシュ・ハイジャンプ・小ジャンプ・空中ガード・ブロッキング・チェーンコンボ・スーパーキャンセル・回り込みが使用可能。 ●スーパーコンボも5種類使用可能。 また、「スイッチタッグシステム」を採用している。 2人のキャラクターを選択し、ラウンド開始時にキャラクターをどちらか選択し、選択したキャラクター同士で戦う事になっている。 システム的には『ジャスティス学園』の交代とほぼ同様。 1VS1のゲームになるが、故に読み合いはゲーム前から始まっているとも言える。 しかし体力ゲージは全回復した状態になるため、いまひとつ戦略的に機能していない面も。 それ故かキャラクター間のバランスはいいとは言えず、特定のキャラクター間によっては詰みに近い戦いになる事もある。 イングリッドのシステムが際立って弱く、基礎火力の高いヴァンパイアのシステムが最強。 なのでシステムと性能に恵まれたジェダが最強キャラクターで、かりん・ユリアン・アナカリスが続く。 折角登場したイングリッドは悲しい事に下位キャラクターである。 ミッドナイトブリス デミトリは相手を女体化させるこの技のせいか、長らくクロスオーバー作品には出演出来ていなかった。 しかしカプコンキャラクターのみしか登場していない本作ではこれが問題なく十分に使える様になっている。 詳細は項目を参照。 アレックスやユンのは中々評価が高かったり、ヌールは『くじびきアンバランス』の会長っぽく、ローズは『ジョジョの奇妙な冒険』のリサリサそのものになっている。 特に神人豪鬼のメイド姿は「メイド」と「冥土」をかけたのか非常に可愛らしく、他にも多数がフィギュア化もされている。 余談 ●本作のエンディングは、マンガチックな一枚絵が上から降りて来る物となっている。 ギルと戦うベガ、ジェダの所を訪れたダンテなどサービス精神は旺盛。 ちなみにダンテの格闘ゲーム参戦は『MVC3』までお預けとなっている。 ●『カプコンファイティングオールスターズ』に登場予定の新キャラクターのD.D.とルークは行方が知れずのままだった。 しかし2014年1月、『オトレンジャー』に「CODE HOLDER」と言うチームでイングリッドと共におよそ11年ぶりの参戦。 今となっては「誰?」「イングリッドのオマケ」程度の扱いであるが、あのまま見捨てられなかっただけよしとしておこう。 そして2016年8月になり、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』にて「キャラ図鑑番外編」としてコードホルダー3人組も紹介。 プロフィールや経歴、使用技の詳細が明かされた他、D.D.の本名が「DAISUKE DEJIMA」(出島大介)と判明。日本人だったのか! また、「お宝資料館番外編」では『CFAS』が2回に分けて紹介され、これまで未公開だった資料も初公開されている。 ある箇所をクリックするとナチュラルコードホルダーのデス(アヴェル)も見られる。 ●上述の通り参戦が検討されていた『元祖ストリートファイター』のサガット、イーグル、烈は、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』のブログによれば、イーグルはカプエス2からドットを流用し、サガット(傷無し)と烈は新たにドットを書き起こす形で参戦が検討されていた。 しかし、仮に参戦していたら現状よりも更にストリートファイター製の偏りが増していたため、非参戦は致し方がないと言える。 ●『スターグラディエイター』シリーズや『ジャスティス学園』シリーズといった3D格闘ゲームのキャラ達が参戦出来なかったのは、新しくドットやパターンを用意する手間が掛かる為であったとも言える。 ●家庭用はPS2とXboxに出ており、追加要素としてパイロンと神人豪鬼が使用可能。 しかしそれだけの移植なのであっという間にワゴン送り。 ●『ストリートファイターⅢ 3rd』のPS2移植に貢献している。 これは本作はPS2と互換する基盤で作られており、不可能だと思われていた『ストⅢ』キャラクターの移植が可能だと言う事が判明したため。 追記・修正はザンギエフのブリス姿が可愛いと思う人のみお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主はCFASキャラがよっぽど好きだったんだなw キャラ選さえよければ名作になりえたゲームだと思う -- 名無しさん (2013-10-16 22 30 42) キャラ選良くてもシステムに偏りがあれば名作とはならないだろうよ。良作~凡作を往復するレベルが関の山 -- 名無しさん (2013-10-20 16 02 06) いろいろ惜しいゲームなんだな。料理で例えると食材選びと調理方法間違えた感じか。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 20 26) 1作品あたりのキャラ数をもう少し増やせば、タオとかモリガンも出せたと思う。タオにいたってはまともな外部出演無いからなぁ -- 名無しさん (2013-10-20 17 30 42) D.D.とルークが陽の目を見る日は来るのだろうか…。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 12 16) 今年、オトレンジャーでキャラクター復活したね -- 名無しさん (2014-02-24 22 15 49) ヌールブリスもフィギュア化されてなかったっけ?当時は某くじびきアンバ(ry だ!とか騒がれてたなー -- 名無しさん (2014-04-25 23 12 20) モリガンは他で出すぎだから、別にいらないだろ。 -- 名無しさん (2014-08-31 14 09 41) ジェダが強キャラになったのが嬉しかった(小並感) -- 名無しさん (2014-09-02 17 51 10) すでに仕事を離れてたドット製作者を起用するくらい人手不足だったんだっけ -- 名無しさん (2014-10-25 13 34 27) ケン、サガット、モリガンなどの人気キャラってそんなに波動昇龍ばっかいらんよ -- 名無しさん (2014-12-02 17 30 31) 「たまには読め」の可愛さときたら -- 名無しさん (2014-12-29 11 32 02) PXZ2でイングリッド復活!シャオムゥとの掛け合い多そう 共通点であるロリバ(ry -- 名無しさん (2015-10-08 11 04 57) 同時期にSNKが倒産していた事の衝撃が大きくて目立たなかったけど、カプコンも格ゲーを製作するだけの力が無くなっていたのを暗に示していたタイトル。似た方向性のネオコロは粗もあるけど光る所があったけど、こちらは粗や光る所以前に過去作からの切り張りばかりなのが目立ってしまって……でもカプコンオールスターズ路線は悪くないのだし、そのうち復活してほしい -- 名無しさん (2015-12-22 18 07 48) ハウザーの勝利台詞から漂う大物臭。原典ではただの怪物だったのに。 -- 名無しさん (2016-09-10 12 18 17) かりん(オリジナルコンボの超火力、その時に見えない中下択もかませるので異常な瞬間火力)ジェダ(セットプレイがヤバすぎる)の二強 -- 名無しさん (2021-12-18 21 32 50) 背景の色調とか出来悪いんだけどスタッフがガチで少人数だから文句も言えない -- 名無しさん (2023-05-12 11 33 04) この人選は性能が被らない様にした結果だろう。マーブルvsストリートファイターは少ないキャラ枠にリュウ・ケン・豪鬼・さくら・ダンといった同門の波動昇龍系が詰め込んでて流石におかしいと思ったし。でもカプジャムはキャラを2.5倍くらい増やせばそういうのも気にせず入れられたんじゃないかと。キャラのドット絵はコピペだし各作品で10人参戦くらいイケるだろ。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 35 20) こっちだったかハイパーストⅡだか忘れたけど、スタッフが実質一人しかいなかったとかいう話は聞いたな -- 名無しさん (2023-10-24 13 32 21) 名前 コメント
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カプコン クラシックス コレクション 【Capcom Classics Collection VOL.1】 メーカー カプコン 対応機種 PS2.Xb(海外のみ発売ですが、日本の本体でも起動可能) 発売日 2006年3月2日 ジャンル オムニバス カプコンの往年の名作を集めたオムニバスソフト 過去にPSで発売された「カプコンジェネレーション」の第1~5集全てと、更にプラス6作品を収録している アレスの翼?? エグゼドエグゼス ガンスモーク ストリートファイターII?? ストリートファイターII -CHAMPION EDITION-?? ストリートファイターII TURBO -HYPER FIGHTING-?? セクションZ?? 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン 大魔界村 闘いの挽歌?? 超魔界村 トップシークレット?? バルガス ひげ丸 ファイナルファイト フォゴットンワールド?? 魔界村 1942?? 1943 ミッドウェイ海戦?? 1943改?? 関連 カプコン クラシックス コレクション PSP版 PSP Capcom Classics Collection Remixed PSP カプコン クラシックス コレクション VOL.2?? PS2 Capcom Classics Mini Mix?? GBA
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【作品名】タツノコvsカプコン 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】灰燼の蒼鬼 【次鋒】モリガン 【中堅】バツ 【副将】春麗 【大将】リュウ 【名前】灰燼の蒼鬼 【属性】灰燼の蒼鬼 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】打撃一撃で1m程のミサイル1発分のダメージを与えられる 持ってる1m程の剣の一撃は1m程のミサイルの数発分のダメージ 【防御力】1m程のミサイルの直撃に30発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、10mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】モリガン 【属性】人外 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】打撃一撃で1m程のミサイル1発分のダメージを与えられる ソウルフィスト:1m程のミサイル0.5発分の威力の30cmの気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に30発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、10mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】バツ 【属性】高校生 【大きさ】高校生男子並み 【攻撃力】打撃一撃で1m程のミサイル1発分のダメージを与えられる 気合弾:1m程のミサイル0.5発分の威力の30cmの気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に30発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、10mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】春麗 【属性】刑事 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】打撃一撃で1m程のミサイル1発分のダメージを与えられる 気功拳:1m程のミサイル0.5発分の威力の30cmの気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に30発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、10mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】リュウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】打撃一撃で1m程のミサイル1発分のダメージを与えられる 波動拳:1m程のミサイルの0.5発分の威力の30cm程の気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に30発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、10mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 vol.99 65 :格無しさん:2011/01/29(土) 22 03 36 ID Pw+yqF1u タツノコvsカプコン考察 防御力、ジャンプ力、長距離技の威力的に MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROESの下だろう。一応下を見てみる。 ニンジャコマンドー戦 全勝 【先鋒以降】素早さでぼこぼこにして勝ち 洞窟物語戦 4勝1分 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早さでぼこぼこにして勝ち 【副将】倒せない当たらない 【大将】素早さでぼこぼこにして勝ち ウルフファング戦 全勝 【先鋒以降】素早さで弱いところ叩いて勝ち この結果 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES>タツノコvsカプコン>ニンジャコマンドー
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プロデューサーである小林裕幸氏が際立って痛いように見えるが、 アニメスタッフや広報さん、果てはカプンコの会長だって負けてないぞ! 宣伝文句までパクリ? BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 BASARA3に大谷吉継参戦! 石田光成 どこかで聞いたモード名 皆が笑って暮らせる世 何故か言葉を選ぶ声優陣 増長するスタッフ各位 宣伝文句までパクリ? 2010年発売予定の戦国BASARA3の煽り文句(公式サイトより引用) -戦国の世を包み込む新たな激流 時代は『関ヶ原』へと突き進む!- 戦国ブームの火付け役;『戦国BASARA』シリーズ待望の最新作! ちなみに2006年2月24日発売の戦国無双2は、 『桶狭間』『本能寺』の時代から『関ヶ原』へ! というような煽り文句が印象深く、覚えている方も多いと思われる。検索すればすぐ出てくるし。 いくらメジャーな戦争とはいえ「関ヶ原」という舞台、そして「舞台移動」まで被らせてくるというのはいかがなものか。 ちなみに、それまでは婆娑羅歴という独自の暦を使用していたようだが、 戦国BASARA3の公式サイトには、実際の西暦がいくつか大きく表示されている。何のアピールだろう。 BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける こちらの画像をご覧いただきたい。 アニメイトのグッズのイラストのようだ。 元画像よりもコントラストを上げたものだが、愛の文字、また雲模様までばっちり描画されている。 ちなみに戦国BASARAゲーム本編での直江兼続は汎用武将として登場、つまり前立ては被っていない。 (アニメ版最終話では被っている模様。また、前立て自体は装備品として登場している) 余談だが、伊達政宗の正室の名前は愛姫である。 ゲームのグッズではないとはいえ、正室の名前と同じ字を政宗に踏ませるとは……。 カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 2009/09/06がっちりマンデーにて 457 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 11 36 ID G7XgX0nn 日曜の朝から嫌なもん見た モンハンはブーム狙ってたけどBASARAの武将ブームは 自然発生的に流行ったとか嘘つくなよ。 金積んで必死こいて宣伝してたくせに。 カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 またまたご冗談を。BAKARAはどう見てもパクリです 463 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 31 03 ID k9RyhLZ6 がっちりマンデー観た。歴女(笑)がインタビューされてたけど、 あの人たちって結局歴史が好きなわけじゃなくて、単にゲームのキャラが好きなだけなんだな。 Bがブームの火付け役ってのも世間的には強ち間違ってないんでない? 歴史好きの女性は昔から一定数いたし、もちろん無双でも増えただろうけど 最近になってキャラしか見てないようなにわかが表立って騒ぎだしたのは明らかにBの影響だろうし 不愉快この上ないけどな 466 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 06 57 ID uNgix5Ye 今までは小林が悪いカプコン悪くないって意見もあったけど カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 これでもうカプコンもこのスレで叩かれる言質とれてしまったなw 検証動画とか突きつけられたらどんな返答ができるっていうんだろう まあ無視しかできないだろうけどwww 468 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 16 59 ID /7Alxe0Y えっ ちょっと待って がっちりマンデーでカプコンの会長が100%カプコン産宣言してたのか? ていうかなんでわざわざ「100%オリジナル」って宣言しなきゃいかんの? 同人ゲーならともかく 普 通 パ ク リ ゲ ー な ん て 市 場 に 出 さ な い だ ろ 543 名前:503[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 08 ID k9RyhLZ6 今更だけどがっちりマンデーの会長発言を文字起こししてみた。 加藤ってのは極楽の加藤のことね。 加藤「(カプコンは)他社さんに比べて、ヒットする率のパーセンテージが高いでしょ?」 会長「カプコンて、世界中のゲームソフト会社と違うことが一つだけあるんです。」 加藤「ほう?」 会長「100%オリジナリティにしてるんです」 加藤「はいはいはい(頷く)」 会長「だからライセンスは一切どこも出てないんですね」 加藤「なるほど」 会長「だから100%これは会社の著作物なもんですから、どことでも提携できるわけですよね」 加藤「うん」 会長「ソフト会社(?)とちょっと違うところですよね」 加藤「そっかなるほどね~」 ちなみにこの会話中に画面に出てたテロップ↓ 「カプコン強さのヒミツ キャラクターや音楽は必ずオリジナル制作! だからゲームから他のコンテンツに展開しやすい」 …ヒマ人だな俺も。 BASARA3に大谷吉継参戦! 935 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 11 13 33 ID F/YmtXNr ttp //imepita.jp/20091014/363280 大谷は重度の病により不遇の半生を歩んだために周囲を憎み、 人々を不幸に陥れるために西軍に参加したという設定になっているらしい。 なんだこれは……。 http //wikiwiki.jp/muscularity/?plugin=attach pcmd=open file=363280_1.jpg refer=FrontPage 刑部好きな人は泣いていいぞ。本人に代わって存分に泣いていいぞ。 石田光成 シリーズ公式サイトに、石田光成なる謎の武将が登場。 BASARA的解釈ですね、わかります。 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0205-0002-29/www.capcom.co.jp/information/basara/event/20100204_1625.html どこかで聞いたモード名 戦国BASARA3では『戦国絵巻モード』なるモードが搭載されるらしい。 日本列島を舞台に戦乱の世を治めた最後の決戦「関ヶ原」へと向かう 英雄達の様々な物語を追体験する、それが『戦国ドラマ絵巻』モードである。 (戦国BASARA3公式サイトより) しかし、戦国無双ファン及び信長の野望Onlineのファンの皆さんは、この言葉に聞き覚えがあるのではないだろうか。 Wiiで爽快!ドラマティック戦国絵巻 (戦国無双3公式設定資料集の販促物より) また信長の野望Online 争覇の章には「戦国絵巻」モードが搭載されている。 さらに戦国無双3のプロモーションビデオにも「ドラマチックな戦国絵巻」という言葉が使用されている。 果たしてコレは偶然なのだろうか? 皆が笑って暮らせる世 ジャンプスクエア(SQ)にて連載中の「戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON-」。 その2010年3月号および4月号にて、伊達政宗が抱いている夢が 「 color(Red){皆が笑って暮らせる世}」であることが判明した。 なお、ゲームではバトルヒーローズで既出であり、その意味では原作準拠の発言と言えるのだが…… 戦国無双シリーズをプレイしたことがある人はお分かりだろうが、「皆が笑って暮らせる世」は無双秀吉の夢。 公式サイトの秀吉の紹介文にも書かれ、ゲーム中で繰り返し使われるだけではなく、 周囲の登場人物である、ねね・雑賀孫市・石田三成・伊達政宗・竹中半兵衛などにも影響を及ぼしており、 ゲーム全体(特に豊臣陣営)をを通じて語られているといっても過言ではない重要なテーマのひとつである。 いくらなんでも露骨過ぎませんか、カプコンさん。 何故か言葉を選ぶ声優陣 バサラ祭2010~春の陣~において行われた、声優陣へのインタビュー。 レポート内容は以下のアドレスを参照。 http //www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html 特に注目すべきなのが、インタビューに答える声優陣の言葉の選び方・歯切れの悪さである。 以下、抜粋に際して適宜改行等あり。 大川透(徳川家康役) 「これまで少年・徳川家康としてかわいがってもらってきたものが大きくなってしまって、 みんなが喜んでくれるのか、受け入れてくれるのか、そこがいちばん心配でした」 ※ 家康の変化は、当の声優が戸惑うような代物なのかもしれない。 関智一(石田三成役) 「いいよ! だって人気タイトルでしょ。これで残ったマンションのローンも払えるし」 (教科書に載っている肖像画をイメージして)「どんなになるかな」 「ソリッドで、空気抵抗がなくなっている新幹線のような髪型が印象的だった」 ※ 氏なりのユーモアもあるだろうが、仕事と割り切っている模様。 立木文彦(大谷吉継役) 「とうとう『戦国BASARA』シリーズに出られるようになったか」 ※ 感慨深い様子だそうだが…立木氏の心中、察するに余りある。 「大谷吉継は歴史上で言えば最高に魅力的な人物。 『戦国BASARA』の世界でフィーバーしまくりますよ! ビジュアルも異彩を放っていますが、 ビジュアルを見た瞬間に、“この声だな”とピンときました。 正義とイタズラ心がミックスされたバナナジュース的な感じですね」 ※ 「歴史上でいえば」であり、「B世界でも」とは言っていない。発言自体も相当こじ付け臭い。 大原さやか(雑賀孫市役) 「男の子役がついにきたか!」 ※ 史実の面から男性役と当然の勘違いをしていた模様。女性化していたのには更に驚いた模様。 小山力也(黒田勘兵衛役) 「久しぶりに渋い役が来たと思って喜んでいたのですが……。 この方は本当は黒田孝高と言って、天下人も恐れたという器なのですが、 なぜか私がやると“細かいことはどうでもいい”、 “考えるのを止めよう”という感じになってしまいますね(笑)」 ※ 三枚目的なキャラであることを匂わせる発言。なお、「勘兵衛」は原文ママ。 小山氏は当然ながら黒田如水の事績を御存知の模様であり、本当は苦笑したかったのではないか。 小清水亜美(鶴姫役) 「『戦国BASARA』の世界観的には違ったキャラになるのではないか、と思っていました。 アフレコのときは、“少女マンガのヒロインでお願いします”と言われました」 ※ 山本Dの希望とのこと。小林P以下、スタッフのお気に入りらしい。 繰り返すが、鶴姫は少女漫画的なドラマツルギーとは無縁の悲劇のヒロインである。 石野竜三(長曾我部元親役) 「これまでは、イケイケドンドンで戦いを楽しんでいるキャラで来ていたところが、 ちょっと自分の内面に引っ張られるところと、 前に行きたいところの綱引きがあって、演じていて辛かった」 ※ 氏によると、鼻血を流すような重苦しさであったというが…。 ただし、彼はB絡みの失言が多いことも忘れてはならない。 森田成一(前田慶次役) 「今回弾けられずにいたという感じがします。いままでは“オラーっ!!”という感じでやっていたのですが、 『3』では延々と叫ばせてはもらえないという、すごく溜まったものでした。初めて見る慶次でしたね」 ※ 相当な困惑が伝わってくる発言と言える。 森川智之(片倉小十郎役) 「片倉でプレイできるのか?」 ※ 逆質問。出番自体は多いというが、声優自身が誤解するような内容なのであろう。 総じて、声優陣の反応が悪いように見える(特に立木・小山・小清水の御三方)。 声優を看板とする作品なのに、声優の反応が鈍いのは致命的ではないか。 声優陣の発言を公式とするかは判断が分かれるところですが、便宜的にここに転載します。 増長するスタッフ各位 腐敗や堕落といった悪徳は周囲にも蔓延るらしく、ゲームのみならず、アニメのスタッフも増長しているらしい。 以下、アニメージュVol.380(2010年2月号)より引用。 丸山「同時期に注目を集めていた大河ドラマ『天地人』の主人公・直江兼続の扱いですね。 世の中は直江ブームなのに、BASARA本編では瞬殺(笑)ゲームをプレイしてうる方ならわかっていたことですが、 予備知識のない方は相当びっくりされたみたいですね」 小林「直江ブームには、乗っかりませんでしたね(笑) もちろん、ゲームファンの方は大喜びしてくれたようです」 丸山「そこが『戦国BASARA』の作品の芯の強さなんでしょうね。 実際、僕なんかは「直江の扱いは本当にこれでいいのか?」と迷いましたから(笑)」 小林「世の中は、大河ドラマの影響で坂本龍馬がブームでしょうが、 まだまだ戦国ブームも続いてくれるといいなと思います」 丸山「いいですね!2010年、土佐は坂本龍馬ではなく、長曾我部元親でっ!!」 (一同笑) 丸山氏はアニメスタッフの一人。 何が「2010年は大河ドラマvs戦国BASARAです(笑)」なのか。 両者を比較する者など、Bスタッフくらいしか存在する筈もない。 まして、B直江の扱いの悪さは、パクリ元への当てつけでしかないのだから、そもそも発言権自体存在しない。 身の程を弁えぬ暴言もここに極まれりである。
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登録日:2012/06/21 Thu 15 32 12 更新日:2024/04/16 Tue 10 41 37NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 5オルタサブシナリオではパイロットのみ死亡 おい、整備しろよ それ以外=墜落or撃墜 カプコン カプコンヘリ ゲーム タケノコプター バイオ6は撃墜数最多 バイオハザード ヘリコプター ヘリコプター ゲーム 主人公搭乗=生存 出オチ 大丈夫?カプコン社製のヘリだよ? 安心と信頼のカプコンヘリ 死亡フラグ 被撃墜王 現実世界でのヘリコプターは機体上部の回転翼(メインローター)の揚力で飛行する航空機の事を指す。 翼を固定している飛行機と違い、ホバリングできたり、滑走路が必要なかったり、小回りが利いたりするので、軍用、輸送、救急など色々な分野で活躍している。 とまぁ、現実でのヘリの説明はここまでにしておこう。 ゲームの世界でもヘリは舞台が現代だとよく登場し、軍用から物資輸送まで様々な用途で活躍している。 …のだが、そんなゲーム界でネタにされているジンクスにカプコンゲームのヘリコプターはよく落ちるというものがある。 大事な事なのでもう一度言うが、カプコンゲームのヘリコプターはよく落ちる。 概要 バイオハザードシリーズに始まり、ディノクライシス、デッドライジング等、カプコンのゲームにヘリが出てくると、大体墜落する。 その原因は、エンジントラブル、不意討ちの敵襲、内部に入り込んだ感染者、敵のロケランの直撃、助けに来た生存者の錯乱等……とにかくバラエティに富む。 その華麗なる散り様を見せつけられたプレイヤー達は、敬意と畏怖の念を込めて、彼らをこう呼ぶ。 安心と信頼のカプコンヘリと…… もはや墜落王でも同乗してるんじゃなかろうか。 特に物語中盤や真相解明前のヘリは、救出チームだった場合は99%近い確率で落ちる。 むしろ落ちなかったら「落ちないのかよ!!」と理不尽なツッコミを受けることも多い。 主人公の敵としてヘリコプターが出てくるケースも少なくなく、その場合はプレイヤーの手で容赦なく撃墜される。 そんなわけで半ばネタ扱いされているカプコンのヘリだが登場すると100%墜落するわけではなく、ラスボスを倒した主人公が脱出するための場合は墜落しないことが多い。 事例 それでは各カプコン作品での主な例を見てもらおう。 ストーリーのネタバレもバリバリ含む為、未プレイの方はご注意 バイオハザードシリーズ ○バイオハザード(初代) この作品では直接墜落するシーンはないが、ブラヴォーチームのヘリが既に墜落している。 あとクリス達もヘリに乗ってきたが、最初のわんこ襲撃にびびったブラッドが1人で乗って逃げた。 その後終盤まで洋館上空を飛び回っていた模様。通信できるなら着陸できるんじゃねは禁句 フラグを跳ね退けたブラッドは今作では生き残ったが、2作後で死んだ。 ○バイオハザード2 ラクーン市警察署二階屋上にて、表プレイ時には既に墜落して炎上している。 当然ながらパイロットは死亡。 墜落の真相は裏プレイにて判明。詳しくは項目で。 因みに、裏編でタイラントを投下したヘリは、その後『3』で登場する焼却処分場にて残るタイラントを全て投下して帰還している。 フルリメイク版である『RE 2』ハンク編ではナイトホークがハンクを回収すべく警察署正面に向かう。 途中状況悪化により離脱するようハンクに促されるが「死神に会いたくなった」と見捨てず無事任務を果たす。 ○バイオハザード3 LAST ESCAPE 中盤、時計塔にてジル達が呼んだU.B.C.S.脱出用ヘリが、追跡者のロケットランチャーによって撃ち落される。流石スティンガーだぜ。 もちろんパイロットは死亡。 これで悪夢から開放されると達成感に浸っていたジルもさすがに「/(^O^)\」と頭を抱えて呻いた。 追跡者のどや顔も見れるぞ! そして終盤、ニコライの乗ったヘリが登場。 そこでライブセレクションが起こり、選択肢次第でニコライヘリと戦闘になる。勝利するとヘリは墜落。 もっとも正史ではニコライは生存するらしいので、もうひとつの選択肢の方が正史だしなにより楽。どうしてもニコライを倒したい場合は頑張ろう。 ラストは分岐によってカルロスが見つけたヘリで、もしくは救援に来たバリーのヘリで脱出する。 ○バイオハザード ガンサバイバー ゲーム開始直後にヘリが墜落するシーンから始まる。 直接的に墜落した描写があるものではシリーズ最速の墜落である。 主人公であるアークが舞台となるシーナ島から逃げ出そうとする際に使用したが、 逃がすまいとビンセントがヘリのスキッドに飛び捕まり何らかの方法で操縦不能にして墜落させた。 どうやって墜落させたかが不明なのだが銃を持っていたのでそれで燃料タンクを撃ったのではないかと思われる。 ヘリが爆発した瞬間にビンセントはヘリから振り落とされ操縦者であるアークもヘリごと墜落したが、 ビンセントは気絶しただけでアークは記憶喪失になったがなんと生きている。 ただ、ビンセントはルート次第ではラスボスのヒュプノスによって殺害される。 ヒュプノス撃破後はヘリで島を脱出するが生きていたヒュプノスがヘリのスキッドに捕まり追いかけてきていた。 ヘリの下に装備されていたミサイルによって突き飛ばされた挙句ミサイルの爆発に巻き込まれてヒュプノスは死亡したもののヘリは落ちなかった。 ○BIOHAZARD GAIDEN ゲームの舞台となるスターライト号に乗り込むのに使用した。 中盤で「脱出するためにヘリを呼ぶ」という明らかに墜落しそうな提案がされるが、「嵐でヘリを出せない」という理由でヘリは来れなかった。 嵐に助けられたため本作ではヘリの墜落はなし。よかったね ○バイオハザード0 初代にて既に墜落していたブラヴォーチームのヘリの一部始終が明らかに。 アークレイ山地を飛んでいたはいいものの、突如エンジントラブルが発生し、山中に不時着。その後ブラヴォーチームはレベッカを残して全滅するハメに。 因みにこのエンジントラブルは、あの厨二グラサンが仕組んだらしい。 この時一人残されたパイロットはケルベロスの襲撃にあったようで、クリス達の手によって死亡しているのが発見される。 ○バイオハザード CODE Veronica 今回はヘリで脱出するということも無いため、バイオヘリでは珍しく撃墜されない。 が、OPムービーでクレアを蜂の巣にしようとして鬼神の如き追撃をする。 ビル壊れるだろやめろ! 一応、飛行機で脱出してこれで生還…と思いきやハッキングによって飛行機のコントロールが奪われて新たな敵陣に誘い込まれるという形で脱出→失敗というお馴染みの流れはある。 ○バイオハザード アウトブレイク FILE2 最初のシナリオである咆哮で4時間ごとに救助ヘリを派遣するという避難勧告を見た主人公たちは避難所に向かうことになり、ようやくたどり着くのだが、ヘリは既に墜落していた(*1)。流石は安心と信頼のカプコンヘリである。 もう一つの登場は最後のシナリオの突破にてみんな大好きロドリゲスのオッサン。 基本はヘリで脱出ENDが2種類、ヘリの離陸に間に合わず乗り損ねたため別ルートで脱出ENDが2種類、更にアンブレラの女性研究員リンダ(*2)を伴って脱出するか否かで分岐して合計4エンドがあるが、 最初で最後、どのエンディングでも死なないし撃墜されないという奇跡を成し遂げた。 因みに前作アウトブレイク1にもヘリは登場するが、ルートによってはパイロットが死ぬ(*3)。 ○バイオハザード4 舞台はラクーンシティを離れたものの、ヘリの呪いは消えてはいなかった。 最初の墜落ヘリは、チャプター2-2の籠城戦直前にハニガンからの通信でレオンとアシュリーを救助に向かったヘリが、何者かによって撃墜されたとの連絡が入る。 とうとう登場前に撃墜されやがったぞ!カプコンヘリ! しかもご丁寧に次のチャプターで拾える村長の手記で撃墜が明言される徹底ぶり。 そして次は孤島終盤にてレオンの援護に駆けつけたマイクのヘリが登場。機銃やミサイル等その圧倒的な火力でレオンを援護してくれる。 (プロフェッショナルでは飛び回っているだけで殆ど働かないがな!) だがしかし、「これが終わったら一杯飲みにいこうぜ」「いい店知ってるんだ」と盛大に死亡フラグをぶっ建てた直後、 ガナードの放ったロケットランチャーがヘリのわき腹にクリーンヒット。あえなく崖下へ墜落したのであった。 レオン「マァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァイク!!!」 あと墜落はしないがエイダはヘリで脱出する。 その時崖からダイブし下からヘリが上がってきて、そのヘリの座席にエイダが座っているのだが、上から飛び降りたらメインローターに切り刻まれるんじゃ…? ゲーム内ではないが、リメイク版「RE 4」ではあの日本アニメーションとコラボして制作されたアルプスの少女ハ●ジ風のオリジナルアニメPV『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』第3話「助けておじいさん」でおじいさんの作ったヘリがレオンたちに衝突して大爆発した。公式が病気 ○バイオハザード5 序盤にてカークの乗ったBSAAのヘリが登場。マジニの群れや障害物をミサイルで吹き飛ばす等のマイクの如き活躍を見せる。 しかし、その後キペペオの群れに囲まれあえなく撃墜。素早く駆けつければ落ちて行く姿を見ることができる。助ける事は出来ないが。 ハンドガン数発の奴に何やってんだと言いたいが、まぁ戦いは数だよ兄貴! オルタナティブ・エディションでの追加エピソード「デスパレート・エスケープ」では、終盤にダグというパイロットが操縦するヘリが迎えに来てくれて、 ジョッシュとジルは脱出に成功する。そしてそのまま本編ラストでクリスとシェバを拾って生還。 主人公が脱出に使うヘリであるため落とされなかった、やったね! ただしダグは死亡した…… ○バイオハザードリベレーションズ 終盤、沈没寸前な上に自爆装置の作動が迫っているというどえらい状況のクイーン・ゼノビアからジルとクリスを救出するためにBSAAのヘリが来るが、 甲板のヘリポートに着地していたところを突如出現した超巨大B.O.W.「マラコーダ」により叩き潰される。 無論パイロットは死亡。声から判断するに、ヘリもろとも犠牲になったパイロットはおそらく女性。 余談ながら、この時はもう1機が周囲を旋回しており、そのヘリがジルとクリスを乗せる事になるのだが、そのパイロットは5で非業の死を遂げたカークだったりする。 また、この作品では他にもテラグリジアからの脱出時などにもヘリが出るが、落ちたというか破壊されたヘリは、このBSAAの1機のみである。 ちなみにヘリではないが、この作品ではテラグリジア・パニックの時のも合わせると、(元)豪華客船3隻とヴェルトロの輸送機1機が沈没・墜落している。 また、沈没前に行われた衛星兵器化したレギア・ソリスの照射で、救援に向かおうとしてクリス達が搭乗したヘリの電装系がオシャカになった。 ○バイオハザード ~マルハワデザイア~ マルハワ学園理事長のマザーグラシアが、緊急時の脱出用としてヘリを用意しており、息絶える直前にリッキーへ託された。 陸の孤島であるマルハワ学園からの唯一の脱出手段であり、その在処も存在も完璧に隠蔽されており、学園への復讐の完遂のため予め脱出手段を徹底的に破壊したつもりでいたビンディの虚を突く形となる。 実験体C-16とC-ウィルスのサンプルを自らに投与しクリーチャー化したビンディの猛追を振り切り、クリスの操縦で脱出には成功する。 が、離陸直後に実験体C-16の攻撃からピアーズを庇ったメラが死亡。 ヘリは墜落こそしなかったが、極東支部のエースエージェントを喪うという苦い結果に終わった。 ○バイオハザード6 本作でのヘリの撃墜数はシリーズ最多である。 この作品は主人公ペアごとにストーリーがあるのだが、各ストーリーで必ずヘリが落ちる。 クリス編 序盤でジュアヴォにRPGで撃墜されるBSAAのヘリ ジェイク編 ジェイクらを追いかけ回すネオアンブレラの攻撃ヘリ(*4) エイダ編 エイダを妨害するネオアンブレラのヘリコプター部隊 レオン編 中国でレオンらが乗り込んだBSAAのヘリ プレイヤーが乗るヘリは、最早呪いと呼べるほどの撃墜率で、主人公が乗るだけで撃墜フラグが立ってしまうほどである。 また、ヘリが落ちるどころか、敵側のヘリを撃ち落とすガンシューティング場面やQTEによってパイロットを倒し疑似的に撃墜させるなんて芸当も存在。 さらに、ヘリだけでなく、主人公が乗る車や飛行機も高確率でスクラップに。 レオン編 レオンらが乗り込んだ中国行きの旅客機 ジェイク編 ジェイクらが奪取したバイク クリス編 クリスらが乗り込んだジープ 製作チームはヘリコプターをはじめとする乗り物に恨みでもあったのだろうか? ○バイオハザード リベレーションズ2 エピソード2クレア編にて、漁村の外れで放置されているヘリコプターを発見。修理のための道具やパーツを探すことに。 その後、市街地の塔の近くにたどりついた一行の前に修理が完了したヘリコプターに乗ったゲーブが現れるが、 「ルール違反」と告げたオーバーシアによって動作不良を起こし、ビルに激突する。 また最終決戦ではクレアがヘリに乗って駆け付ける。 ○バイオハザード7 レジデント イービル 非常に珍しくヘリが落ちない。そこ、落胆しない! EDで主人公を助けるためにヘリがやって来るのだが、無事に離陸しそのままエンドロールへ… いつ落ちるのかひやひやしたプレイヤーも多いはず。 代わりと言っては何だが、中盤ではとある座礁したタンカーを探索することになる。 ○バイオハザード ヴィレッジ シリーズナンバリングとしては『8』に当たり、7からイーサンが主人公を続投していることもあって、現代兵器の出番は少なめ。 終盤のクリス操作パートで、BSAAが兵士(B.O.W.)を投下する際に近づき過ぎたためか、特異菌の根にしばかれて1機だけ墜落している。 この時墜落したのは、ヘリコプターというよりはオスプレイであり、本編シリーズとしては初登場(*5)&初墜落と思われる。 が、やはり都市部でドンパチというストーリーでは無いこともあってか、脱出時も含めそれ以外の墜落は無く、序盤で車が横転したぐらい。 ○バカハザ ~少年バカボン×バイオハザード~ あの少年バカボンとの公式コラボゲームでも、カプコンヘリの呪いは健在。 後半、アホヤのジイやがバカボンたちを救出するためにヘリを操縦して館を訪れるも、カラスの大群に囲まれそのまま墜落。 そしてアホヤに「ヘリが墜落するなんてお約束すぎるぜ!!」と突っ込まれる。 ちなみにドット絵を描くのが面倒だったのか影のみで本体は画面に映らない。 ちなみにジイやはパラシュートで助かった。 ジイやが襲われなかったという事はクリーチャーですらないただのカラスに墜落させられたとより不名誉な事になる気もするが。 なお本作は初代バイオのバカボン風アレンジといえる作風のため、目に見える形でヘリが墜落するのは何気に貴重である。 バイオ以外 バイオ以外のカプコンゲーでもかなりの確率で墜落する事例がある。 ○戦場の狼 カプコンのゲーム史上初めてヘリコプターが登場した作品。 …なのだが、オープニングデモで主人公のスーパージョーを降ろすときに登場するのみで、別に墜落したりはしない。 ○トップシークレット・バイオニックコマンドーシリーズ 上述の「戦場の狼」の主人公・スーパージョーが登場する作品。 ステージ4にヘリコプターに乗った雑魚敵が出現し、高さが合ったときにうまく攻撃できれば撃墜することが可能。初見では間違いなくこちらが爆殺されることになるだろうが。 すなわち今作こそがカプコンヘリが初めて登場した作品と言っても過言ではないだろう。 ちなみに、海外版のタイトルは「BIONIC COMMANDO(*6)」だったりするのだが、もちろんバイオハザードとはカプコンヘリ以外では何の関係もない。 「ヒットラーの復活」のクライマックスでは、脱出しようとするヒットラーの乗ったヘリのコクピットを撃ち抜き、離陸する前に破壊するシーンがある他、エンディングでは主人公たちが爆発する敵基地から脱出する際、味方のヘリに助けてもらい無事帰還する。 また「ヒットラーの復活」「バイオニックコマンドー(NES・GB版)」ではマップ移動の際にヘリを使うのだが、ルート上にいる敵部隊と接触すると戦闘となる。…のだが一度目的地を選ぶと引き返すことができない&敵の数も多いのも相まって撃墜こそされないが移動する度に襲撃される。 ○シューティングゲームの敵 「エリア88」や「U.S. NAVY」、19○○シリーズ等で敵として大小様々なタイプの機体が登場する。 中でもU.S~では倒すとただ爆散するだけでなく、状況によっては火を噴きながら地面に落下、少しバウンドしてから爆散するというこだわりを見ることができる。 「19XX」では後半ステージで、プロペラ機の亜也虎改の色違いが登場するが、ある程度ダメージを与えると翼を水平から垂直にすることで計6個のローターをもつヘリコプターに変形する。 ○ディノクライシス 途中、カーク博士を確保した一行が脱出のためにヘリを呼ぶが、ヘリポートに到着したときに現れたティラノサウルスに襲われて墜落する。 エンディングの一つではヘリで脱出するものもある。 ○ディノクライシス2 ジープで激怒したトリプラトプスとのチェイスの最中、崖から転落して車が大破、 ラプトルの群れに囲まれたディランとレジーナを颯爽とかっこよくデビッドが操縦するヘリが現れ、ミサイルでラプトルを一掃する。 しかしなぜかイベントシーンが終わると墜落している(*7)。 燃料切れ&不時着に失敗したらしいが、登場したにもかかわらず墜落シーンがカットされたヘリは結構珍しい。 ○デッドライジング フランクさんがウィラメッテに向かうために観光ヘリに乗って登場。 軍に追われたためにフランクさんを降ろして72時間後に迎えに行くことを約束して逃走。 その後、約束通りに迎えに来るが、なぜか同乗していたゾンビに襲われて墜落してしまう(*8)。 ○デッドライジング2 中盤、TKがかき集めた金をヘリに積んで逃走しようとするも、 事件の真相を知るために待ち伏せていたチャックさんorフランクさんにクレーンのフックをひっかけられ、戦闘となる。 クレーンを操作して体勢を崩したところに、そこらにあるものを投げつけることで撃墜される。 プレイヤーがヘリを落とすパターンはあるとは言え、そこらにある箱や柵で落とされたヘリはあまりないのではないだろうか。 ○LOST PLANET 2 VS(バイタルスーツ)が印象的なシリーズだが、2ではとうとうヘリコプター型VS「オスプレイ」が登場。 上記のような前例を知るプレイヤーたちの期待を裏切らず、オープニングから多数が墜落する。 雪賊にミサイルを撃ち込まれ、AKにブン殴られ、プレイヤーに蜂の巣にされ…登場数が多いためか全編通して落ちる数も多い。 ムービー中で墜落する数よりも、プレイヤーとして撃墜するほうが多いのが救いだろうか。 ○Devil May Cry2 悪魔に寄生された戦闘ヘリ「インフェステッド・チョッパー」がボス敵として登場。ダンテと戦うことになり、当然撃墜される。 ダンテがヘリの爆発を避けつつビルからダイブしミッションクリアとなるが、直前のシーンではどう見てもダンテがヘリの墜落に巻き込まれているのが突っ込み所。カプコンヘリだけに その後、黒幕のアリウスが社名が印刷されている社用ヘリで登場するが、こちらは撃墜されなかった。 ○VIEWTIFUL JOE ステージの要所で雑魚戦闘員・ビアンキー達が操る戦闘ヘリ「ブラックサンダー」が中ボスとして度々登場。 高高度からの機銃掃射や突進でジョーを苦しめるが、VFXパワー「スロー」の前ではこれも無駄なあがき。 ローターの回転をスローにされて飛行できなくなったところを、同じようにスローになった機銃や戦闘員を跳ね返されてぶつけられる運命にあり、やっぱり撃墜される。 ○逆転裁判6 本物は登場しないが、ラジコンヘリ越しに証言する証人「サナギ軍曹」が登場。 尋問を進めていくとダメージ(物理)が蓄積し、最終的にやっぱり墜落する。 ○モンスターハンターシリーズ 世界観上ヘリコプターでなく飛行船だが記載。 ハンターが直接落ちるシーンを見るわけではないが、台詞やクエスト依頼文を見るに結構落ちている。 MH3 最強の古龍アルバトリオンが神域に侵入した飛行船を行方知れずにしている。 MHP3 霊峰のアマツマガツチが飛行船を墜落させるムービーが存在する。 MHF シャンティエン戦のフィールドは新技術によって高高度を飛行できるようになった大型探査船。つまり上空を飛行中の船の甲板での戦闘となる。シャンティエンの体力を削っていくとムービーを挟みつつ能力を解放していくのだが、最終第四形態に移行すると電撃ブレスによって飛行船に大ダメージを与えて墜落させてしまい、落ちた先の火山地帯で最終決戦を迎えることになる。なおハンターは落下ダメージの概念がないため墜落では一切ダメージを負わない。 MHX 古代林奥地に潜むオストガロアの影響で龍歴院の飛行船が多数消失している。 MHXX 新拠点が飛行船(龍識船)であり、「コイツが落ちるのでは…」と期待恐れられたが墜落しなかった。が、OPムービーでバルファルクが他の飛行船を撃墜しているし、それ以外の飛行船の被害も確認できる。また、原因こそ不明だがこやし玉を積んだ飛行船が墜落して密林がやばい状態に…なんて依頼文も。 MHWorld 新大陸古龍調査団の3期団が帆船を気球に改造して大峡谷越えを敢行、その最中にレイギエナによって墜落の憂き目に遭い、長らく拠点との交流がほぼ絶たれた状態になっていた。 ○ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 第3部『未来への遺産』、第5部『黄金の旋風』と2度同作をゲーム化したが、 前者はスーパーストーリーモードで承太郎一行が乗った飛行機の自動操縦装置が破壊されて香港近海に不時着した他、ンドゥールステージの背景でスピードワゴン財団のヘリが墜落しており、 後者ではチョコラータのヘリがジョルノのスタンド能力によって航行不能になっている。 どちらも原作にある展開を再現しただけでカプコンは悪くないのだが、偶然が2度も重なるあたりやはり根に持っている。 なお、正確に言えば、チョコラータのヘリは空中でビルに縛り付けられただけなので地面に墜落してはいない。能力が解除されたら?察せ。 ○パワードギア 全長数メートルほどのロボットで敵のロボ軍と闘うベルトスクロールアクションだが、コレの五面でヘリに変形する敵バリアントアーマー「ヘリオン」がボスとして登場する。 ヘリ形態での急降下攻撃や爆撃だけでなく地上でもスラスター移動で様々な攻撃でこちらを翻弄してくる強敵。所持してるならダウンさせた後の起き上がりやヘリ形態での離脱にレーザーを当てて強制ダウンを奪い動きを封じたい。直線ミサイルでは高度が足りずヘリ形態に翻弄される恐れがある。 サイバーボッツでもシナリオ中盤~終盤の敵として登場する。 ○ロックマンシリーズ 初代のブンビーヘリを始め、空中の雑魚敵の多くはヘリコプタータイプ。 たまにいるジェット機動の敵は逃げていくタイプが多いので、やはりヘリ型の被撃墜率が圧倒的。ローターを壊すと文字通り墜落する敵もいる。 どうやらカプコン製ヘリはヘリコプター型のキャラクターにも適用されるようだ。 なお、『ロックマン5』のボスの一人「ジャイロマン」もヘリコプター型。弱点武器のグラビティーホールドもステージ全体の重力を狂わせて吹き飛ばすという、ヘリにとっては実にえげつないものである。 ○スーパーアドベンチャーロックマン オープニングムービーで登場。 アマゾンに出現した謎の遺跡を調べるために国連の調査員がヘリで向かったが遺跡から発せられた電磁波により、即墜落した。 それから数年後、今度はロックマンが戦闘機で向かったがやはり即墜落した。 更にその後の劇中でも国連のオープニングよりも大部隊のヘリが向かっていったがもちろん即墜落した。 学習能力がないのだろうか?? ○ロックマンX ヘリコプターキャラの受難は世代が代わっても健在だった。 開始早々のオープニングステージに中ボスの大型ヘリ「ビーブレイダー」が道中に2体現れ、きっちり倒さないと先に進めない。 撃破するとローターが外れて墜落し、ステージであるハイウェイの一部をぶち破って架橋の下にめり込んでしまう。 ヘリではないので余談だが、今作では空中戦艦である「デスログマー」、シグマのアジトである巨大な空中要塞も最終的には墜落。 前者は他のステージに、後者は海に落ちてそれぞれ無惨な瓦礫と化してしまった。 ○ロックマンX3 ゲームを開始するとイレギュラーハンター本部をヘリコプター型メカニロイド・スパイコプターの編隊が襲撃しているが、 うち一機はエックスとゼロにしがみつかれ、本部入口までたどり着くと破壊され、タクシー代わりに使われてしまった。 おそらくはゲーム開始からヘリコプター墜落までの時間では最短。 なおスパイコプターはオープニングのデモシーン以外で登場することはなく、プレイヤーに実力を披露できる機会はまったくない。 ○ロックマンゼロシリーズ 学習したのか外部(インティ・クリエイツ)開発なのかは定かではないが、乗り物としてのヘリコプターは登場しない。 ただ、プロペラで滞空しヘリに似たシルエットを持つジャイロキャノン(H)が1,3,4に登場し、ゼロに破壊されまくることになる。 ○ロックマンエグゼ5 チームオブブルース 偵察担当でありヘリコプターに変形するナビ「ジャイロマン」はリベレートミッションの際、バスターが扱いづらく墜落することが多い。 『チームオブカーネル』と共通して本編終盤で敵の本拠地に向かうためにヘリコプターを使用するが、こちらは無事。 漫画版ではジャイロマンのオペレーター「チャーリー・エアスター」の操縦するヘリコプターが、アメロッパ軍の攻撃で墜落しかけていた。 ○グランド・セフト・オートシリーズ 言わずと知れたロックスター・ゲームズの人気作品。 厳密にはカプコンゲーではないのだが、『III』『VC』『SA』『LCS』『VCS』『IV』と実に6作品ものローカライズを手がけており、カプコンにとっても縁深いシリーズである。 そしてこの6作品、カプコンの魂でも乗り移ったのかヘリが落ちる。 まず全ての作品でプレイヤーがヘリを撃ち落とすというシチュエーションが存在。 ご丁寧にロケットランチャーがミッション中に用意され、プレイヤーが容赦なくその照準を向けることができるのだ。 もちろんGTAなのでプレイヤーを追ってきた警察ヘリをロケランで返り討ちにすることも可能。更に手配度が凄いことになるが。 一方、『SA』と『IV』ではプレイヤーが乗っているヘリが墜落させられることもある。 大破を免れてなんとか不時着に成功した『IV』はともかく、大破して海に落とされた『SA』のCJは何故生きているのかというレベル。 もちろんミッション外でも警察や軍隊に追われたりしてヘリがダメージを負いすぎると爆発する。プレイヤーが乗ったままだと当然Wasted! 特にプレイヤーが初めてヘリに乗れるようになった『VC』では、処理の関係かヘリがダメージを負っても炎上するエフェクトが表示されず、なんの前触れもなく爆発することがある。 カプコンがローカライズを離れて以降のGTAでもこの手のシチュエーションは定番となっている。 ○ストリートファイター6 カプコンを代表する格闘ゲームにもついに参戦。…ヘリコプターではなくドローンだが。 マイキャラを作成して進行する「ワールドツアーモード」にて、プレイヤーに戦いを挑んでくる雑魚敵の中に武装ドローンが存在する。 雑魚敵なので当然ながらプレイヤーが撃墜するわけで、いうなれば対空の練習台の一つとして用意されている。 空を飛ぶ機械は意地でも叩き落とさせるというカプコンのこだわり(?)が感じられる。 余談 2023年の七夕には、バイオハザード公式ツイッターにて、「カプコン社内のバイオ七夕」というツイートで「ヘリコプターの操縦がもっと上手くなりますように パイロット一同」(*9)「ヘリコプターの案件が来ますように…」(*10)という、切実な? 願い事の書かれた短冊が公開された。 同2023年のカプコン40周年企画の一環として開催されたネット投票「カプコン大選挙」の第6回「カプコンのラスボスと言えば?」ではDr.ワイリー、ベガ、ウェスカーと共にシグマとかムンドゥスとかその他大勢を押しのけて「ヘリコプター」がノミネートされた。結果はワイリー ウェスカーに次いでの3位。得票率1%の差だがベガよりラスボスらしいので、その内本当にラスボスとして現れる日が来るかもしれない。 2024年のエイプリルフールには、とうとうバイオハザード公式X(旧Twitter)(*11)にて、ヘリコプターで航空事業への参入というネタをかました。「これまでのノウハウを活かした「CAPCOM製ヘリコプター」で、快適な空の移動をみなさんにお届けいたします。」という一文に誰もがツッコミを入れたことだろう。 パラパラパラパラパラパラ… ツヴァイ「これで…これでやっとこの悪夢から逃れられる…」 ヒュゥゥゥン―――ズガアァァァァン! ツヴァイ「Noooooooo!!/(^o^)\」 追記・修正はカプコン製ヘリに搭乗し、無事に降りる事ができてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デッドラ2ではヘリを落とす側に回ったよな -- 名無しさん (2013-08-09 17 58 53) 鬼武者3でヘリ出てたら絶対に墜ちてただろうな… -- 名無しさん (2014-02-20 23 32 46) ロストプラネットシリーズではオスプレイが出るけど撃墜される描写はかなり少ない。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 11 49) つまりロックマンエグゼのジャイロマンは撃墜させるものなのか -- 名無しさん (2014-06-28 22 48 54) スーパーアドベンチャーロックマンでも墜ちたね -- 名無し (2014-08-06 12 46 04) ディノクライシスでは、脱出間際になってTレックスに叩き落されるという。それ以外にヘリは出なかったけど、番外的にガンサバイバーでは主人公の乗った戦闘機が落とされた -- 名無しさん (2014-08-06 17 28 48) ロックマンXのビーブレイダーも追加 -- 名無しさん (2014-08-06 17 40 20) 「帰ったら一杯やるか」「いい店があるんだ」←いい店は天国にあったようです。 -- 名無しさん (2014-11-08 01 40 00) マーベルとの格ゲー第三作でも墜落。しかしパイロットは春麗が助けていた -- 名無しさん (2014-11-08 02 20 24) キャプテンアメリカがローターをガードしてたヤツだっけ? -- 名無しさん (2014-11-08 20 08 16) カプコンは悪くないけど、ジョジョ3部ゲーにも原作での墜落したヘリを背景に戦うステージが -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 54) ヘリですらないけど、MHシリーズの飛行船や撃龍船もやっぱり墜とされる。MHFの大型飛行船に至っては極征遠征でシャンが出る度におびただしい数が… -- 名無しさん (2015-08-14 12 22 00) 今のこの項目はヘリコプター(バイオハザード)だよな 誰かほかのカプコン作品も加筆してくれないものか -- 名無しさん (2015-08-17 18 07 38) ↑説明文が「それではバイオハザードシリーズでの主な例を見てもらおう」だから追記しにくい感じはなくはない -- 名無しさん (2015-08-17 18 20 03) エグゼ5だと珍しく落ちない -- 名無しさん (2015-08-24 12 07 59) GTA3でもプレイヤーがヘリを落とす側だよな。 -- 名無しさん (2015-11-04 11 44 27) カプコン製ヘリ最強であろうへリオンには触れないのか -- 名無しさん (2015-11-07 16 25 29) シティーハンターだとマグナムで落とされる -- 名無しさん (2016-01-21 07 31 39) かのデビルメイクライ2ではダンテ編で自ら撃ち落とす。 自 ら 撃 ち 落 と す 。(大事な事なので2回言いました)但し滅茶苦茶固いが・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 01 42 29) アルファコンプレックス製のヘリ(5%で爆発する) -- 名無しさん (2016-02-21 17 48 53) ヘリではないがモンハン3rdの飛行船も落ちたからカプコン航空機の墜落はヘリに止まらないらしい -- 名無しさん (2016-02-29 04 20 03) モンハンでは流石に世界観の都合上、ヘリは出ないけど飛行船は出る。え?落ちるかどうかって?決まってるよね -- 名無しさん (2016-03-21 00 41 37) このせいで、他社のゲームでも土壇場で叩き落される航空機が「カプコン製」と言われるように -- 名無しさん (2016-04-02 22 59 58) アンブレラコアはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2016-04-03 19 12 38) 戦国BASARAシリーズの雑賀孫市の特殊技で(画面には映らないけど)援護射撃されるんだけど、あれヘリだよな…。落ちないけど。 -- 名無しさん (2016-04-03 20 23 24) 【悲報】遂に逆転裁判でもヘリが墜落する(ラジコンヘリだが)。 -- 名無しさん (2016-06-18 22 17 21) 別の会社のゲームだと早解きに活躍したり(ファミコンウォーズ系列@任天堂)、ラスボスを務めていたり(メタルスラッグ@SNK)、高回避率や緊急回避を駆使したり(メタルマックスシリーズ)と活躍しているのだが、これは・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 10 04 29) ZERO2EDではナッシュを落とす側だったな -- 名無しさん (2016-09-03 13 47 54) この間見たポケモンコラ漫画でヘリに「CAPCOM」って書いてあって皆遠慮するってのがあったなwww -- 名無しさん (2016-09-26 01 35 32) 戦国BASARA4のステージ、「浮遊要塞 天空日輪」でもボスのオクラを追い詰めるとオクラが墜落させようとしてくるのでやはりカプコン製航空機なのだと実感した -- 名無しさん (2016-10-30 22 31 03) カプコンにヘリコプターキラーの称号を与えるべきだ(オイ) -- 名無しさん (2016-10-31 00 36 08) MHXXの拠点が飛行船ってもう・・・ -- 名無しさん (2016-11-02 09 58 47) 類語 任天堂製宇宙船 -- 名無しさん (2017-06-18 18 37 52) 当然ではあるが、脱出に使うヘリに主人公が乗れば撃墜されたりすることは少ないはず。まあヘリではないが、「脱出→したと思ったら墜落」で後半戦が始まる作品もあった気もするが -- 名無しさん (2017-10-17 21 56 13) リベ2のところ、ゲイルじゃなくて ゲーブ な。 -- 名無しさん (2017-10-17 23 12 00) ヘリコプターフルボトルはカプコン製だった…? -- 名無しさん (2018-02-20 09 37 45) 案の定MHXXの龍識船も墜落…しなかった…だと…(OPでは墜落した模様) -- 名無しさん (2018-02-20 10 23 16) インティ製とはいえロックマンゼロとかゼクスだとヘリでもチャージをボカスカ当てなきゃいけない。雑魚ヘリ(カッティングジャイロ)はモデルFがないとく総菜 -- 名無しさん (2018-03-22 21 58 36) デッドライジング3はニックのせいで墜落し、デッドライジング4ではフランクが乗ってたヘリがロケランぶち込まれて墜落… -- 名無しさん (2018-07-24 13 04 46) 他社の話で申し訳ないが、カービィのハルバードも毎回墜落してる気がする。飛行物体が地面に落ちる瞬間とか、破損した電子機器に燃料が引火して炎上する所が演出に手っ取り早いからじゃないかな? -- 名無しさん (2018-07-24 21 26 14) マイナーな作品だけど、エクストルーパーズでも再序盤で宇宙船の一隻が襲われて撃墜されて、それで主人公とその教官がVS(ロボみたいなの)に乗り込んで撃墜し終わったらそのまま理由あって大気圏突入して不時着してたぞ…… -- 名無しさん (2019-01-03 22 07 02) BOW相手ならごく一部を除けば攻撃ヘリ1機で無双できるからなラクーンシティに突入したUBCSの援護で登場すればより多くの人は助かった -- 名無しさん (2019-02-09 04 18 56) バイオのパクr…リスペクトしてた龍が如くOTEでも黒幕がヘリで逃走しようとしたら案の定ゾンビの群れが蜘蛛の糸状態で群がって墜落という -- 名無しさん (2020-01-08 17 14 43) アーケードのゾンビゲーの代名詞HODでは脱出用の無人ヘリをゾンビに無理矢理掴まれて引きずり落とされたり、脱出に使えるんじゃないかと見つけたヘリはボスに乗る前に破壊され最後はヘリをつかって脱出するわけではないと全く役に立たない。 -- 名無しさん (2020-01-30 20 52 40) バイオRE3でも初っ端から当たり前のように墜落した -- 名無しさん (2020-04-03 21 25 30) バイオ6で主人公達が絡んで壊れなかったのって最後にエイダがパクったヘリと削岩機だけじゃねーのか? 東欧編の装甲車2号もギリギリセーフ? エンディングの飛行機とバイクはノーカウントで -- 名無しさん (2020-04-09 17 16 06) ガンサバイバーが抜けてるぞ・・・ウワッー! -- 名無しさん (2020-04-12 12 02 26) ・操作側が墜落させる→トップシークレット、ヒットラーの復活 ・背景オブジェなので落ちない→ヴァンパイアセイヴァーのビル側面で戦うステージ、家庭用ストZERO3のガイルステージ ・ゾンビをおびき寄せて破壊される役目→デッドライジング2のコンボ武器「ヘリブレード」 -- 名無しさん (2020-04-19 18 19 43) ↑5 それをお題にしたツィッターにカプコンの公式アカがカプコン製のヘリではありませんと自虐リプを送ったんだよね。 -- 名無しさん (2020-04-27 23 04 31) 漫画原作だけどジョジョの奇妙な冒険の三部と五部がカプコンでゲーム化されていて、そのどちらにも航空機が墜落するエピソードがあったなあ -- 名無しさん (2020-05-23 08 55 46) 19XXやらエリア88やらUSNAVYといった戦闘機シューティングでもヘリは墜とされる。彩京よりも墜ちてるかもしれない -- 名無しさん (2020-06-02 22 10 23) ちなみにジョジョ5部は別の話を描いたノベライズ作品ですらヘリが墜落している。直接は無関係だがカプコンの呪いだろうか? -- 名無しさん (2020-07-15 15 59 14) カプコンではないけど、ジュラシックパークアーケードではステージ1ののっけからプテラノドンの群れにヘリ編隊が襲われて墜落したり乗員が引きずり出されたり、ステージ2ではT-REXに吹き飛ばされたバギーが直撃して落下するという憂き目に。捕獲した恐竜運んだりプレイヤーを間一髪救出したりと仕事はしてるんだけどね -- 名無しさん (2021-03-07 01 36 37) ヘリの大きな特徴の「止まれる」事が味方としても敵としても撃墜されやすい一因になってると思う -- 名無しさん (2021-03-07 02 33 28) 初期カプコンのレトロゲーム「戦場の狼」(1985年)にもOPやデモでカプコンヘリが登場するが、この頃はまだ撃墜されない。いつから撃墜されるようになったのか -- ヘリスキー (2021-04-05 12 52 22) オスプレイ型は初かしら? -- 名無しさん (2021-05-12 10 45 40) ジョセフとレオンを乗せたカプコン製のヘリで運んでもらおうぜ! -- 名無しさん (2021-11-15 20 27 51) 細かい話だがブラッドは2の時点で死んでるな。それとジェイクが中国編でネオアンブレラ製のヘリに乗り込んでパイロットを撃ち殺すという方法で墜落させてる。条件付きだから見た人少ないかもっだけど。+1かな。 -- 名無しさん (2022-03-09 16 46 59) ややいちゃもんだが、カプコンのボスにはジャイロマン(ロックマン)やへリオン(パワードギア)といったヘリモチーフのボスを墜とすことになる -- 名無しさん (2022-05-01 13 40 12) バイオの墜落率の高さはぴあのムック本でもネタにされてたな -- 名無しさん (2022-07-13 01 06 52) それにしてもなんでカプコンはここまで墜落させたがるんだ?カプコンは墜落愛好家なのか? -- 名無しさん (2022-10-19 23 30 24) さすがに逆転裁判でヘリはないやろと思ったら6でたしかに墜落してたわ -- ルマンド (2023-01-12 12 54 28) ロックマンXでは撃ち落とす側だったよな…確か複数回。 -- 名無しさん (2023-01-12 15 43 05) 無印マヴカプ3でもスーパースクラルによって堕とされてる -- 名無しさん (2023-03-23 12 30 44) バイオRe4の宣伝動画「ふしぎの村のレオン」では…落ちてはいないな! -- 名無しさん (2023-03-23 12 44 06) 空耳→アシュリー→ヘリコプター……次はなんだ!?(笑) -- 名無しさん (2023-03-23 12 49 05) 墜落してはないけど空中で撃墜される新パターン -- 名無しさん (2023-03-23 14 25 55) ↑そういや4は撃墜パターンだからそれを反映してたのかな。 -- 名無しさん (2023-03-23 14 39 52) CGアニメの『バイオハザード ディジェネレーション』ではヘリの代わりにゾンビ化した大勢の客が乗った飛行機が墜落してたな -- 名無しさん (2023-03-23 19 08 18) 「夢で終わらせない…」が好きなんだが冒頭のローター音とラストの爆音がどう聞いても飛んでったヘリコプターが墜落したようにしか聞こえない -- 名無しさん (2023-03-23 19 20 44) 公式が頭悪過ぎる…絶対ニコニコのMAD動画見た世代が今のリメイク作ってるだろ -- 名無しさん (2023-03-24 17 17 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-24 20 24 14) ↑2 あ、いや、すみません、頭悪い(褒め言葉)って意味です。ハイジのパロやってて爆発四散したという -- 名無しさん (2023-03-24 22 03 21) ハイジパロだったのか…てっきり腐乱ダースの犬かと…… -- 名無しさん (2023-03-24 22 09 56) エグゾプライマルでもちゃんと堕ちるようだ。 -- 名無しさん (2023-03-24 23 05 48) 地上に対して強敵で、気球より頑丈でコントロールもきき、ジェット戦闘機よりその場にとどめやすい。ある意味では扱いやすい題材故の積み重ねか -- 名無しさん (2023-03-25 06 24 52) バイオ6の所、エイダ編だと潜水艦もしす -- 名無しさん (2023-04-18 12 28 12) バイオヴェンデッタではヘリの代わりにオスプレイが出てた -- 名無しさん (2023-04-19 22 35 38) 例に短冊だけどパイロットの腕前云々以前の問題だと思うんだよね -- 名無しさん (2023-07-07 21 11 36) ネオアンブレラの攻撃ヘリ、1500万ドル相当って安くない? -- 名無しさん (2023-07-07 21 37 13) むしろパイロット以外の要因で死んでることのほうがほとんどのような -- 名無しさん (2023-07-07 23 21 12) ルビコンヘリ(アーマードコア6のチュートリアルステージのボス)はあんなに強壮なのにカプコンヘリは、みたいな言説をどこかで見た -- 名無しさん (2023-09-03 20 44 40) ↑ルビコプターにやられまくった主人公が腹いせに機体にCAPCOMのロゴ描き込むファンアート見かけて死ぬほど笑った -- 名無しさん (2023-09-03 20 53 42) カプコンで落ちるのは基本民間用か汎用ヘリ、輸送ヘリばかりでコブラとかアパッチみたいな西側の軍用の攻撃ヘリって実はほぼ出てこないよな アンブレラクロニクルズでクリス、ジル達が乗ってたMi-24ハインドやバイオ6のネオアンブレラが使ってる戦闘ヘリZ-10(WZ-10)は東側系だし 固定翼機のA-10やAV-8ハリアーはバイオハザード劇中で活躍してるんだが、回転翼機となるとどうしてこう… -- 名無しさん (2023-09-06 20 24 20) ベルトアクションのエイリアンVSプレデターで軍の輸送艇が墜落するシーンがあるんだけど動画で見返したらローターは確認できなかった。ちなみにどうして墜落したかというとエイリアンを生物兵器に使おうとして運んでいた結果(以下略) -- 名無しさん (2023-09-19 22 17 21) 関係ないが某透き通るような世界観でも何故かヘリ操縦できる生徒がいるというね 開発がカプコンだったら真っ先に墜落してたな… -- 名無し (2024-02-23 20 00 23) 悲報:カプコン、これまでのノウハウを活かしたヘリコプターで航空産業に殴り込む。 -- 名無しさん (2024-04-01 00 56 09) 一体何のノウハウを生かすというんですかねぇ… -- 名無しさん (2024-04-01 19 10 19) あれ?ビューティフルジョーのヘリは? -- 名無しさん (2024-04-02 02 33 42) 名前 コメント