約 3,157,381 件
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/90.html
カデンツァ 名前 カデンツァ 出身国 甲皇国 所属 甲皇国武装親衛隊長官 島に来た理由 勢力拡大の為 プロフィール 甲皇国皇帝の孫娘。比較的継承権の高い地位にいる女武官。 自分こそが頂点に立つべき人間だと思っているプライドの塊。次期皇帝の座を狙っており、 表立っては老い先短い皇帝を労わっているが、内心ではさっさとくたばれと思っている。 彼女にとっては丙家も乙家も平等に下民であり、平民に至っては亜人と大して変わらないと思っている。 戦時中、軍がなかなか成果を上げない事に付け込み、それまで皇帝の直掩組織であった親衛隊を武装化、 陸海空に続く第四の軍隊として独立させて「武装親衛隊」を名乗り、自らがその長の座に就いた。 武装親衛隊は様々な戦場で活躍をしたが、各所で「民族浄化」の名を借りた大虐殺や集団的強姦を繰り返しており、 敵味方ともにその悪名を轟かせていた。 戦争末期、禁呪によって皇軍の大半が消滅、国内外で停戦の動きがあった際に戦争継続を主張、 スズカやサンリといった若手将校を煽動してクーデターを起こすも失敗した。 戦後、和平派の乙家が台頭すると武装親衛隊は縮小され、大部分の兵力がホロヴィスの配下に納まった。 そのためホロヴィスの事をよく思っていない。 武装親衛隊は縮小こそしたが尚健在であり、ミシュガルド上陸後も皇族――否、カデンツァの為に陰ながら活動している。 登場する際、なぜか必ず謎の光を背負う。声が無駄にデカい。というかやたら大声を出す。 見た目こそ通常であるが、内臓の大半を機械化しており毒などは一切利かない。でも子供は産める(重要) 台詞 「このカデンツァがいる限り皇国は滅びぬ!」 「丙家? 乙家? くだらん! 皇族の前では衆愚と同様だ!」 登場作品:スズカの視察旅行(SHWクエスト)、ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8936.html
今日 - 合計 - ル・コンチェルト フォルテシモの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/270.html
ムーリアン・フォルテシモ 神曲の共鳴 CHARACTER CH-041 青 1-1-0 U (自軍戦闘フェイズ)《R》このカードが場に配備されている場合、「特徴:ドーレム」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時までこのカードの戦闘修正と同じ戦闘修正を得る。 ムーリアン 奏者 女性 大人 [0][1][1] 出典 「ラーゼフォン」 2001
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3602.html
Diaryはフォルテシモ たいありいはふおるてしも【登録タグ:けいおん!! アニメ 大森祥子 寿美菜子 小森茂生 川口進 曲 曲た 曲たい 琴吹紬】 曲情報 作詞:大森祥子? 作曲:川口進? 編曲:小森茂生? 唄:琴吹紬(寿美菜子) ジャンル・作品:アニメ けいおん!! カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6929.html
機動要塞フォルテシモ(アニメ) フィールド魔法 1ターンに1度、手札のレベル4以下の 機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーは 自分のターンのエンドフェイズに100ポイントのダメージを受ける。 フィールド 機械族補助 直接ダメージ 魔法 同名カード 機動要塞フォルテシモ(OCG)
https://w.atwiki.jp/jaimon/pages/16.html
フェルマータ 主人公のライバルで41歳のおっさん。 頭が悲惨なことになっている。 まさに下の画像の様である(実際はもっと悲惨だが。)。 d55b552751.jpg 真ん中のみ髪が生き残っているのがいいらしい。
https://w.atwiki.jp/strand-bibles/pages/314.html
共通設定 ヴェゲナ・ルフレート南西部に位置する貴族領。 領主はネイエ=ラッカンルー=フェルマータ伯爵。 中心都市であるフェルマータには白を基調とした建物が立ち並び、瀟洒で幻想的な街並が広がる。 有名な産業は香料と織布であり、主にヴェゲナ・ルフレートで取れる珍しい香草を使った香水や、布そのものに特殊な効果のある反物の輸出、販売を財源としている。 人間の世界にはない独特の色合いの反物や、えもいわれぬ香りには愛好者も多く、特に女性の観光客が多い。しかし住人の男女比はほぼ均等である。 龍華にも何店舗か出店している。 反物だけでなくそれを加工したもの、つまり服飾関係の店舗も多数立ち並ぶ。 領主ネイエも自ら一点ものの服を作るが、比較的突拍子もないデザインの上に、すさまじい値段がつく為、熱狂的なファンこそいるが実際に購入したり着る者は少ない。 ただし、スターテイカー隊長ローマイネは実際に着こなしている数少ない一人である。 戦争や数多いざこざにはあまり縁がない領地であったが、狂王第15子アルツェンを擁立し始めた頃から彼を狙う刺客や、ネイエ、ひいてはフェルマータそのものを狙う敵対者が目立ち始めたため、元よりあった防衛部隊「桜花隊(ブロッサムヘッズ)」を強化した。 「桜花隊」は"一重(ひとえ)"から始まり"九重(ここのえ)"までの9部隊で構成されていたが、九重は今は亡きネイエの妹、クイエが直接指揮していたため、指揮官が不在であると言う領主の意向により現在は解体されている。よって現状は8部隊での構成となっている。 登録タグ一覧:ヴェゲナ・ルフレートの用語 共通設定 地理 用語 貴族領
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/361.html
《機動(きどう)要塞(ようさい)フォルテシモ》 フィールド魔法 このカードの効果が発動する度に、このカードにカウンターを1つ置く。 1ターンに1度、手札からチューナー以外のレベル4の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚に成功した時、効果を発動する事はできない。 相手の魔法 罠カードゾーンにカードがセットされる度に、相手ライフに200ポイントダメージを与える。 お互いは自分のエンドフェイズ時に機械族モンスターをコントロールしていない場合、200ポイントダメージを受ける。 このカードの効果によってそれぞれのプレイヤーが受けるダメージは、このカードに乗っているカウンターの数×250ポイント大きくなる。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/802.html
自分の手札の「機皇帝」モンスター1体を持ち主のデッキに戻し、デッキ外から「機動要塞フォルテシモ」1枚を自分フィールド上に表側表示で出す。自分フィールド上にフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。このスキルはターン中に1度かつ、デュエル中に2度まで使用できる。 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) (5D s) アポリア(レベルアップ報酬:Lv.20) (ZEXAL) (ARC-V) 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/285.html
これが俺の魔法だ・・・! 妖精郷の寵児 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フェルマータ・ラプソディー ふぇいろん メイジ/ウィザード/アルケミスト(紫) アカデミー学生D 24/使用経験? 所属国 性別 年齢 身長 体重 国を記入 男性 21 169cm 55kg 【ライフパス】 出自 混沌 遭遇:ティルナノーグの投影体に出会った 経験表1 魔法 俊英:稀有な魔法の持ち主 経験表2 メイジ 天才の孤独:独自の魔法を研究される側である 【信念】 種別 内容 目的 変革を見る(任意) 禁忌 ただ働きしない 趣味趣向 黒い服を着る(任意) 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) ドン 主従 好奇心/好奇心 フレア 友人 好奇心/苦手 ルミナス 友人 友情/感心 アルバート 君主 可能性/憐憫 ライラ 友人 期待/可能性 マティアス 戦友 信頼/不安 五郎丸 ?? 慕情/寂しさ 詳細設定 アカデミーのアドベント分校に通う学生。 一応専攻は錬成魔法だが、彼がウィザードとして多くの魔法に手を出していることは皆知っている。 元はメイジの家系というわけでもなく、平々凡々と生きていた。 が、ティル・ナ・ノーグの投影体に出会い、異界の騎士物語を聞くうち、ある魔法の才覚が目覚めた。 その魔法は『投影体の霊的な力を武具に宿す』という、浅葱の召喚魔法と紫の錬成魔法を混ぜたようなもの。 かいつまんで例を挙げるなら、『ティル・ナ・ノーグの武具の力を普通の武器に付与し強化する』というものである。 アドベント、ひいてはドンを『世界を大なり小なり変える存在』と目している。 それは竜王を倒すことで変わるかもしれないし、ドンが死ぬことで変わるのかもしれない。 その変革にはフェルマータなりに興味があり、アドベント分校に居座る一つの理由になっている。 いわゆる『素直じゃない』性格であり、ぶっきらぼうに見えて、その実お人好し。 ただ働きはしない主義だが、働く報酬は子供の貯めたお小遣いや、少年少女の笑顔であったりすることも。 本人はお人好しを否定しており、指摘されるとだいたい黙り込む。 エーテル界の女性、五郎丸に初対面プロポーズをかますという珍事をやらかす。 どうしてこうなった。 戦闘ロール ●ダウンロード:ヒロイック 異世界の物質や生物から『魔力』や『力』のみを抽出し、武器などに付与する魔法。 この召喚(?)魔法は一応浅葱の召喚魔法に分類されるが、非常に特異な魔法であり、アドベント分校は彼を研究対象にしている。 卒業資格を持っているフェルマータが、まだアカデミー学生なのはここに起因する。 ハツカネズミ同然の監視と経過観察を続け、なおそれを拒否しないのは、彼自身がこの力の起源と利用価値を知りたいと思う故である。 もっとも、監視役であるセシリアに無意識に好感を抱いているのも、影響が無いとは言い切れない。 今までは、単に「特殊な投影装備召喚」と認識してきたフェルマータだが、魔法に名前を付けることにより発動が容易になった。 また、ピン子のアドバイスにより、この魔法は大きな可能性の広がりを見せる。 異界のものではなく、『投影体から』力を借り受けることで、より強力な力を発揮できるようになった。 【基本能力】 HP MP 天運 HP220+20 MP302-88+貯蔵70(実質214+70) 天運6 ※初期HPはウィザード:12/12、ワークス12/12、基本値12/13 ※成長は8/8 基本値関連 装備修正 結果 行動値 基本23 装備-1 22+部隊12 移動力基本値 基本18 装備-1 4 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 基本値24 判定値8 修正0 判定値8 反射 基本値18 判定値6 修正2 判定値8 感覚 基本値13 判定値4 修正1 判定値5 知力 基本値33 判定値11 修正1 判定値12 精神 基本値15 判定値5 修正1 判定値6 共感 基本値32 判定値10 修正1 判定値11 ※初期ポイントは筋力2、知力3 ※成長は精神2、知力23、反射7、筋力12、感覚2、共感22 【技能】(部隊修正込み) 筋力(判定値15) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv) 反射(判定値15) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(判定値7) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv) 知力(判定値14) 治療(5Lv) 混沌知識(4Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(判定値9) 意志(2Lv) 聖印(2Lv) 共感(判定値12) 話術(2Lv) 感性(4Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) ※初期3Lvは治療、混沌知識 部隊 Lv4精鋭兵 士気7+1 筋力7 反射6 感覚2 知力2 精神3 共感1 HP+60 行動値+8 移動力0 攻撃力+27 武器12/炎熱10/衝撃11/体内0 部隊特技 乾坤一擲:士気1、ダメージ前。ダメージ+25. 部隊OP 副官任命:ベテラン(士気最大+1.治療、感性、混沌知識、霊感のダイス+1.) 少数精鋭(士気が下がる際、1点ぶん打消し。部隊HP修正-40.) 忍耐増強(300カウント。BSを受けた時、BS一つを打ち消す。シーン部隊Lv回。) 陣形訓練:突撃(500カウント。部隊の白兵攻撃+部隊Lv×3、行動値+部隊Lv(適用済み)。FWのみ。) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 基礎魔法取得 魔法/自動 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 Lv×2個の基礎魔法取得 2 魔法取得:全色魔法 魔法/自動 7 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 基礎魔法以外の魔法をLv×4個取得。 3 剣魔連撃 魔法/全色 1 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 4MP。全力移動する。メインの白兵攻撃の命中判定に+2d。 4 魔光爆裂 魔法/全色/増強 1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 使用魔法の半分MP。種別:魔攻の魔法を指定し、ダメージ属性を魔法の属性、ダメ+魔法Lv×2d 5 魔陣構築 魔法/偉業 1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 魔法、魔法特技のダメロ。共感以下の天運消費。ダメ+消費天運×キャラLv×2。シーン1回。 6 混沌操作 魔法/自動 1 セットアップ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 4MP。混沌レベル+-1 2 ルーンフェンサー 魔法/全色 3 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 6MP。即座に全力移動。ラウンド中ダメージ+混沌レベル。 3 糸なき傀儡 魔法/全色 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 生命、静動必須。瀕死Lv1のペナルティ無視。HP+10+Lv×3. 4 多重積層魔法壁 魔法/全色/防御 1 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 10MP。ダメロ直後、種別:防御の魔法、特技を3つ使用可能。 5 エスコートフェンサー 魔法/全色 1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 5MP.5sq。カバーリング。全防護に+最も高い能力+Lv。 6 魔光爆裂2 魔法/全色 3 魔光爆裂 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 10MP。魔光爆裂のダメージ+混沌レベル×Lv。他のダメロ直前の特技も使える。 2 投影補綴 魔法/全色 1 HP0時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 コストなし。生命、召喚、錬成必須。HPを意志レベル点にし、瀕死回復。シナリオ1回。 3 卓識:好機到来 時空 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 30MP、自身。未行動にする。行動値-10.シナリオ1回。 4 虹色の魔法 魔法/全色 4 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 最大MP10×Lv。 5 七彩収束壁 全色/偉業 3 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 天運1.時空と召喚必須。自分を対象に含むDRを、自分一人に変更。全防護+混沌Lv×Lv。ラウンドLv回。 6 卓識:薬品投与 錬成 1 マイナーなど 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 コストなし。HP,MP,BSを回復するアイテムを他人に。Lvsq。 4 伽藍堂の傀儡 魔法/全色 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 生命、錬成2種ずつ必須。生死判定+Lv×5、瀕死2レベルのペナルティ無視。 5 緊急投与 錬成 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 アージェントメディシンの使用回数+1回。 6 調息呼吸 魔法/生命 3 セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 15MP。ラウンド中、治療判定のダイス+2.バステひとつ回復。 6 ヴィジュアライゼーション 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 魔陣構築の天運消費を任意の能力値にし、シーン1に変更。 6 オーバーストレイン 魔法/全色 1 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 ダイスロールの出目を2個裏返す。即座にキャラLv×4点ダメージを受ける。 6 数理解析 魔法/時空 1 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 5MP。ダイス一つを振り直す。シナリオLv+2回まで。 6 数理解析2 魔法/時空 1 数理解析 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 15MP。数理解析で振り直すダイスを3つに。シナリオLv回。 6 立体積層魔陣 魔法 1 魔陣構築 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 コストなし。魔陣構築の係数変更。 6 深淵の智 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 全ての魔法の目標-5.対決は不可。MP+20. 6 簡易魔法儀式 魔法 1 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 5MP。魔法の判定+1d。 6 パワーワード 魔法 1 簡易魔法儀式 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 HP使用魔法×混沌レベル点ダメージ。魔法の達成値+混沌レベル点。 6 多重魔法2 魔法 1 マイナー直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 20MP。マイナーの魔法か魔法特技を3つ使用できる。 6 技能覚醒:魔法 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 混沌知識と感性を4Lv。 6 博覧:インスタントキュア 魔法/全色 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 インスタントキュアを取得。 6 虹色の壁 魔法/全色 1 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 30MP。シーン終了まで自身の体内以外の防護+30. 6 アーティファクト錬成 魔法/錬成 3 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 Lv×1000点のアーティファクト所持。Lv÷2切り上げのレベルまで。 6 戦意向上 - 1 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 Lv×4MP、6sq、単体。士気回復をさせる。最大値になった場合、ダメージ+Lv÷2.ラウンド1 6 真意看破 魔法/時空 1 メジャー 霊感 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 10MP。単体4sq。YESNO形式の質問をし、答えを得られる。 6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 3 守勢巧者 共通 1 ダメロ前 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 カバー系特技MP。カバーしなくても、カバー特技の防護修正を受けられる。初期。 3 信仰の加護 共通/天運 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運1。自身のバッステ全て解除。シーン1回。初期。 2 魔法習熟 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 魔法の判定値+Lv+1. 3 天運上昇1 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運+1 1 天運上昇2 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運+1 2 コンバットメイジ 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 魔法ダメージ+1d 1 技能鍛錬:感性 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 感性Lv3に。 2 二刀流 戦闘 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 5MP。メイン/サブの武器を合計。命中-2. 3 騎乗熟練 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 騎乗状態のペナルティ無視。 2 上級技能鍛錬:治療 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 治療Lv4に 3 二刀流の巧み 戦闘 1 攻撃直前 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 9MP.二刀流の効果を全て受ける。 2 劇的なる一撃 戦闘 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 C時のダメージ+キャラLv。 3 一撃必殺 戦闘 3 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 C時ダメージ+Lv×5 3 偉業到達 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 偉業特技を取得できる 3 天運上昇3 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運+1. 3 サバイバルマスタリー 技術 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 種別:防護、種別:カバーの防護上昇をプロセス中+5d。カバー射程+1(修正済) 3 最上級技能鍛錬:治療 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 治療をLv5に 3 天運掌握:才知 知識 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 知力、精神、共感の天運判定ブースト+1d。重複しない。 3 魔力高揚 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 判定C時、知力基本値点のMPを回復。 3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 【主な魔法】 No 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 フォーティファイドエッセンス 錬成 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 最大MP-5。ポーションの効果+全色魔法Lv×2.シナリオ持続 1 プレディクトヴィジョン 時空 1 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 4MP、5sq。振り直し。シーン1回。 1 アームズリインフォース 錬成 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 最大MP-「全色魔法Lv」。武器一つの攻撃とガード値+全色魔法Lv.シナリオ持続 1 ディテクトカオス 錬成 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 3MP。トラップ探知を混沌知識で。混沌関係サーチ。 2 エレメンタルシールド 元素 2 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 9MP。単体。4sq。全属性防護+6d+混沌レベル。 2 アージェントメディシン 錬成 2 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 4MP。マイナーのポーションをイニシアチブに。ラウンド1回。 2 キネティックバリア 静動 2 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 4MP。3sq。体内以外の防護+6d+混沌レベル。 2 ミスティックストライク 生命/魔攻 2 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 4MP、武器。治療で白兵攻撃。運動でリアクション。ダメージ+知力+混沌レベル×3. 3 サモン:オルトロス 召喚 3 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 10MP。4sq。体内以外の防護+7d+混沌レベル。 3 プレコグニション 時空 3 メジャー 霊感 対象 射程 目標 コスト ^ 効果 10MP。未来のキーワードを全色魔法Lv個得る。シナリオ中、情報を得る判定+全色魔法Lv。 3 ディスメンタル 錬成 3 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 4MP。トラップ解除を混沌知識で。機械も解体。 3 サモン:ペリュトン 召喚 3 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 10MP。意思目標32.飛行状態になる。 4 サモン:リャナンシー 召喚/幻覚 4 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 10MP。6sq。強制振り直し。ラウンド1。 4 スパイトコンバージェンス 時空 4 対象選択直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 30MP、6sq。単体。対象:単体以外の攻撃を単体に変更。シーン1回。 4 ポーションインセンス 錬成 4 メジャー 治療 対象 射程 目標14 コスト ^ 効果 最大MP-10。ポーション系を十字に。シナリオ持続。 4 リデュースインシデント 錬成 4 ハプニング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 20MP。自動成功。ハプニングを振り直し、どちらか好きな結果を得る。シーン1回。 5 アンフェイディング 生命 5 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 最大MP-30.出血、放心を受けず、全ての判定ダイス+1.シナリオ持続 5 サージブレイク 錬成 5 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 30MP。混沌知識。魔境の変異律を使用可能錬成Lv×3ターン無効。目標20+変異律Lv×2. 5 リヴァイヴァル 生命 5 戦闘終了 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 20MP。治療。単体。死亡判定の目標値÷2(切上)が目標値。成功すれば死亡しない。シーン1回。 5 エネルギープール 時空 5 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 全色魔法Lv×10MPの貯蔵MPを得る。 6 カオスアダプション 錬成 6 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 最大MP-15.自身の魔法やアイテム、特技のダメージと回復量に+混沌レベル×4.シナリオ持続 6 アクセルナーヴ 生命 6 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 10MP。行動値を+全色魔法Lv×2か、プロセス中全ての判定に+1d。 6 コンバットリープ 時空 6 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 15MP。全力移動をする。この際ペナルティ無視。プロセス中、白兵命中+2d。急所攻撃。 6 フィジカルロバスティ 生命 6 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 24MP。この魔法の治療達成値だけ体内ダメージを軽減。ラウンド2回。 7 プライマルエッセンス 錬成 7 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 最大MP-全色魔法×2.アームズリインの効果+全色魔法×3.フォーティファイド効果+全色魔法×6.シナリオ持続 7 サモン:ヘカトンケイル 召喚 7 対象選択直前 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 32MP。対象を十字に。任意のキャラを対象から除外できる。 7 サンダープリズン 時空/魔攻 7 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 40MP。炎熱。 7 ドラウン 元素/水/魔攻 7 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 48MP。体内。 7 博覧:インスタントキュア 生命/回復 7 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 30MP。6sq。単体のHP(知力×治療Lv)+混沌Lv回復。出血回復。瀕死2にも効果ありラウンド2回。 基礎魔法:ヴォ―パルウェポン(AF)、ライト ※バリア系は全色魔法Lv7時点で効果変動 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 装備11+その他32=43 最大48 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン ショートソード 4 技能 命中-1 武器:筋力+1 行動修正 移動 射程0 ガード2 ^ 効果 効果 サブ ショートソード 4 技能 命中-1 武器:筋力+1 行動修正 移動 射程0 ガード2 ^ 効果 効果 その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン ソフトレザー 鎧/革 2 回避 武器3/炎熱1/衝撃2/体内0 行動-1 移動0 ^ 効果 効果 サブ マント 外套/革 1 回避修正 武器0/炎熱1/衝撃1/体内0 行動修正 移動-1 ^ 効果 効果 その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 ^ 効果 効果 合計 名前 種別 重量 回避修正 武器3/炎熱2/衝撃2/体内0 行動-1 移動-1 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 鎮火の符 2 2 効果 炎上解除。400。 解放の符 2 2 効果 硬直か捕縛回復。400。 万能薬 2 4 効果 毒、出血、消耗全て解除。400。 ハイMPヒールポーション 10 20 効果 精神基本値×2+2d6MP回復。。400×10.(一出撃6個まで、錬成5個) 男爵の鐘 2 4 効果 イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。1000+錬成1000. 名前 個数 重量 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 カウント内訳:部隊800+2200=4000 最大カウント:キャラLv×200+3000 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 効果 効果 データ面 まとめ・・・ 命中:12+16d 攻撃力:炎熱か体内136+17d+混沌Lv×11 防護:武器45+24d+混沌Lv×3、炎熱42+24d+混沌Lv×3、衝撃44+24d+混沌Lv×3、体内30+11d+混沌Lv×3 上記に+エスコートフェンサー+13、または七彩収束壁+混沌Lv×3。 出血、放心は受けない。 下準備として、フォーティファイドエッセンス、アンフェイディング、エネルギープール、ポーションインセンス カオスアダプション、プライマルエッセンス、アームズリインフォース2回を使う。総計MP-53-全色魔法×5=-88. まとめ(探索)・・・ サージブレイク:14+6d+混沌Lv。目標-5(マイナー簡易+パワーワード、メジャーサージ) 緊急発散:12+5d 内訳・・・ セットで調息呼吸。15MPで治療+2d。 イニシアチブでルーンフェンサー。6MP。全力移動+ダメージ混沌レベル。 マイナー、多重魔法2から剣魔連撃、簡易魔法儀式、コンバットリープ。全力移動2回+白兵ダイス5d。 多重魔法2で20MP、剣魔連撃4MP、簡易魔法儀式5MP、コンバットリープ15MP。 判定前、二刀流+二刀流の巧み。9MP。 メジャーでミスティックストライク。命中が基礎2d+12+7d(+上記の7d)。 ダメージ時に魔光爆裂+2と乾坤一擲。 攻撃力は体内or炎熱の基礎2d+136+15d+混沌レベル×11.(C時、+キャラLv+15+通常10)。急所攻撃。 尚、魔光爆裂がドラウンなら体内、サンダープリズンなら炎熱となり、使い分けることもできる。 また、多重積層魔法壁で生存能力はそれなり。 武器が33+24d+混沌Lv×3 炎熱が32+24d+混沌Lv×3 衝撃が33+24d+混沌Lv×3 体内が30+11d+混沌Lv。 ここにエスコートフェンサーで+13、七彩収束壁なら+混沌Lv×3. 混沌Lv8、出目平均3.5として、体内以外なら170前後の防護。1撃なら耐えるだろう。 とまあ前衛としては戦えるが、消費MPを見てみよう。 調息呼吸15、 ルーンフェンサー6、二刀流の巧み9、多重魔法Ⅱ20、簡易魔法5、剣魔連撃4、コンバットリープ15、ミスティックストライク4 魔光爆裂&2が24+10. 1ラウンドで計102MP持っていかれる。 多重積層魔法壁も、体内のみでも19MP、体内以外なら実に33MP。さらにここからエスコートフェンサー分5MPを消費。 MPをマイナスした後の最大MPが、198+70なのを考えると、MPポーションとMP介護役は必須と言っていい。 アージェントメディシンでのMP回復は、ポーション効果に+全色魔法×8+混沌レベル×4.なかなかの数値。 「剣に宿れ、円卓の騎士。右には技の騎士ランスロット、左には力の騎士ガウェイン。ならばこの剣は妖精郷の宝剣と成す」 Lv1:魔光爆裂1、簡易魔法儀式1(信仰の加護、守勢巧者) Lv2:ルーンフェンサー2(二刀流) Lv3:ルーンフェンサー1(コンバットメイジ) Lv4:オーバーストレイン1、全色魔法1(魔法習熟) Lv5:数理解析1、エスコートフェンサー1(天運上昇1) Lv6:糸なき傀儡1魔光爆裂21(一撃必殺) Lv7:魔光爆裂22(騎乗熟練) Lv8:虹色の魔法2(一撃必殺) Lv9:多重積層魔法壁1、薬品投与1(二刀流の巧み) Lv10:全色魔法2(一撃必殺) Lv11:好機到来1、緊急投与1(偉業到達) Lv12:七彩収束壁2(技能鍛錬:感性) Lv13:七彩収束壁1、投影補綴1(上級技能鍛錬:治療) Lv14:虹色の魔法2(サバイバルマスタリー) Lv15:多重魔法21、全色魔法1(サバイバルマスタリー) Lv16:調息呼吸2(サバイバルマスタリー) Lv17:調息呼吸1、ヴィジュアライゼーション1(劇的なる一撃) Lv18:パワーワード1、剣魔連撃1(サバイバルマスタリー) Lv19:数理解析21、真意看破(サバイバルマスタリー) Lv20:立体積層魔陣1、深淵の智(天運上昇2) Lv21:全色魔法1、博覧:インスタントキュア1(天運上昇3) Lv22:虹色の壁1、技能覚醒:魔法(混沌知識、感性Lv4)1(最上級技能鍛錬:治療) Lv23:戦意向上1、アーティファクト錬成1(天運掌握:才知) Lv24:アーティファクト錬成2(魔力高揚)