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チャンピオン概要 通称:CMP 攻守共に場を見る必要がありPTを勝利に導くためのキーパーソンでもある重要な職です。 速度型と威力型がありますがワンダリングの存在により威力型orバランス型が主流となっています。 ROの全職の中で最も高威力を叩きだせるスキル(阿修羅覇王拳)を持つ唯一の職です! 貴方のプレイスタイルでガラッと変わる。それがChampionです。 装備考察 頭は羽ベレー+インキュc挿し中段+キセル。 ダメージ重視で考えると大型BAPも良いかもしれない。 鎧はD服かV鎧。(付け替えの都合で2個持つのもあり。) 主流として使う鎧(主にゴスアンフロなど)はD鎧で代用するのがベスト。 武器はヒドラ2枚スケワカ1枚挿しのルナカリート 盾はオルセットで詠唱をカットさせるためにオル鯖など、耐久を考えるならV盾がベストです。 肩はDセットでMHPうp狙いのDマントや 普通に代行とかでいい。 靴はバリアント。高望みするならば銃奇兵c指し+9D靴 アクセはニンブルオル手や、フェンオル手、スモーキーアクセ Dリングなどなど。 ステ考察 ***STR 最低素で80は確保したい。(最悪補正込みでも可) かなり阿修羅覇王拳の威力に影響してくるので 威力型なら補正こみ120はほしいところ。 ***AGI AGIを上げ、ASPDをあげれば残影速度が速くなったり リチャージの速度が早くなります、が慣れてないと 諸刃の剣なのであまり初心者という方にはお勧めできないステータス。 ***VIT タイプで分かれるのだが速度型なら70~80は確保したい。 威力型なら補正込み50でも高いぐらいなのでそこはお好み。 だが慣れるまでは50をお勧めします。 ***INT INTを上げる事によりMSPが上昇し阿修羅覇王拳の威力に関係してくる。 すずめの涙程度にINTをあげるならSTRをあげたほうが威力が上がります。 ***DEX 詠唱速度に関係する。 阿修羅にとって最も重要なのは威力とここだと思います。 最低120は確保したい。130超えれば強いが頭装備が制限されてしまうのであまりお勧めはしない。 速度型ならあり。 127あれば十分かと思われます。 ***LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 まずは自陣から敵陣の様子を見て待機しつつ敵がこちらの陣地に潜り込んで来てるなどの警戒。 そして残影などでの敵陣へのプレッシャーをかけたりなど様々です。(本当に仕事が多いですこの職は) CMPで最も重要となるスキル阿修羅覇王拳は当てれば一撃で落せる可能性があるスキルではあるのですが 強いスキルだけあってもちろんデメリットも大きいです。 ゴーストリングc指し鎧で敵に阿修羅を受けられてしまったらダメージがかなり軽減されてしまい 敵を落す事が出来ません。それによって打ち損じてしまえば次の準備が必要になり 大きなタイムロスが出てしまいます。なので打つときはしっかり誰が落せそうか、 敵のあの職を落せば状況が優勢になるなどの見極めが必要になります。 適当に打ってしまって耐えられてリチャージしてる間にチャンスを逃してしまうなんてことは無いようにしましょう。 ブラギ前提で動くのがベストです。WIZ、Priなど様々の職のフォローがあって生きる職だと思いますので WIZさんと鳥さんは大事にしましょう! ASMを常時ついてる事を意識しましょう! 残影などで相手を挑発しつつプレッシャーを与えるもいいですがやりすぎると敵も同じ事をしてきて 味方PTが不安になったりしますのでやり過ぎに注意しましょう・・・。 相手を追いすぎない様に注意する。 残影後の阿修羅は2秒ディレイがあります。その2秒の間に何をするかが腕の見せ所だと思います。 近ければ無理に残影でディレイを待ってから打つより、歩いて近づき直接打つのも一つの手です。
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好きっちゅーか、拘る人はひたすら拘るのがエンチャント 俺なんてESがないとミルダメ低くて低くて;w; 例えばですが、FOXの最大4最小2(以後4-2と表記)やFOXH(フォックスハンター、FHとも書く)の最大4を全身(服、手袋、靴、頭、アクセx2の6つ)に貼れれば12~24とか0~24wwww ちなみにロングソードの攻撃が8~19 12~24だったらロングソード3本装備したダメ+αってことですなww んまぁ、現実的にはFOXをアクセに貼って「○○につけるFOX足りねぇOTZ」とか言ってる阿呆は俺だけなのですがorz 近接なら接尾にSTR増加、弓ならDEX、魔法使いならマナやINTが上げられます 値段は上がりますが接尾でダメ増加も可能ですしね~ 貼ってみたくなりませんか?w ちなみに。 エンチャント貼り付けに要求されるのはINTのみで、200あれば頭打ちとなります; また、木曜だと貼り付け成功率にボーナスが付きますb 逆に抽出に要求されるのがエンチャントランク(と、キャンプファイアーランク)。こちらはスキルを上げると成功率があがります エンチャントには貼り付け可能な部位が決まっているものがあります 以後、具体的なエンチャントの例です 全部位可能 武器 頭 身体 手 足 アクセ 注意事項として、武器にしか貼り付け出来ないはずのESもドロップ等で最初から違う箇所についているものもあります。(例:険しいES。これは武器のみなのだが、ルンダ通常報酬に「険しい しっぽ帽子」があるため、この帽子のみ頭に険しいESがついています。が、新たなしっぽ帽子に険しいESは貼り付けられません) 更に、日本語名が違うのに効果が同じのESもあります。 これは貼り付ける装備(同じ部位でも違うのがある)によって名前が変わるらしいです(例:「荒い」と「険しい」は同じES) ・・・・忘れてた 接頭=英語表記で、アイテムの前に名前が来るもの FOX ○○、blessing ○○(祝福された○○)など 日本語表記で説明するなら・・・・ぐわ難しいなwwwww 形容詞と一部の名詞? 接尾=英語表記でアイテムの後ろに名前が来るもの of ES名 アイテム名 なら確実に接尾ES たまにofじゃない場合もあり; 日本語表記で説明すると・・こっちも難しいなwwwwww 基本は名詞で、たまに形容詞? ええぃ!わからない時は誰かに聞いてくれwwww 名前 コメント
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ガッチャマンSTVA ST機 4回転 確率 1/79.2 確変確率 1/7.92 時短 確変終了後、41回 ※4Rを1度も経由していない場合を除く 賞球 3 13 15 出球 550~600個 ラウンド割合 突確:20% 4R10C:80% 時間効率 【準備中】 2R確変の割合は20%ですよ。だから、極端に甘いわけではない。ST中はリーチ=当たりだし、ノーマルリーチで当たる割合も高いので、時間効率はかなり良いけどね。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 06 07) ガッチャマンの突確は12%説と20%説の2種類があったのですが、2chでは20%で通ってるようですね。よろしければ、「時間効率ランキング」のガッチャマンの部分も追記ください。 -- 名無しさん (2010-02-26 15 52 41) 名前 コメント
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ユニークと書かれているエンチャントは同じエンチャントを2つ同時に装着できない。 エンチャントを装着するには武器の品質がエンチャントのランク以上で有ることが条件。 一部武器には装着できない。 エンチャント一覧 名前 ヒロイックストライク 効果 PvPのみダメージアップ 最大効果量 16% PvPのみなのでゾンビモード等には効果が無い。 使用例 アーマー値が高い相手にだとSVDでは胴撃ち一撃では無いがこれを着けると一撃に出来る。 名前 射撃の名手 効果 連続射撃の際最初の3発が真っすぐ飛ぶ 連続射撃の最初の3発の為、ボタンを押した時に出る弾を1発目とすると2発目から4発目に効果が発生するので最初の一発目は効果が無い。ただ一発目は大体真っ直ぐ飛ぶことが多いのであまり気にならない。 使用例 自作武器などで精度を犠牲にした武器に付けることで、指切りさえ行えば精度の欠点をほぼ無くせる。 名前 ダイニングストライク 効果 体力10%未満時攻撃2倍 最大効果量 100% 10%未満なので最大体力100の場合、残り体力10では発動しない。 使用例 PvPよりゾンビモードのタイムアタックで使われる。 一撃でやられるがタイムアタックではやられる事自体がタイムロスの為、ある意味デメリットが無い。 名前 スーパーブレット 効果 弾に最大2回の貫通効果を持たせる。貫通するたびに威力が減る。 最大効果量 60% 36% 1体につき1回しかヒットしなさそうに見えるが実は弾道が両肩を通るようにすれば同じ敵に2回ヒットする。覚えていても使い所が無い。 使用例 高火力スナイパーで2枚抜きが可能のはず 名前 ランページ射撃 効果 ヘッドショット時威力アップ 最大効果量 50% ヘッドショット時威力が大幅に上がるが元のヘッドショット倍率が高いので通常時はほぼ意味がない。 耐久が非常に高いミューテーションモードで輝く。 使用例 ミューテーションモードでは体力が非常に高いのでヘッドショットする事で簡単に倒せるようになる。 名前 バランスストライク 効果 体に命中するとダメージアップ 最大効果量 20% 体とあるが頭は発動せず、腕、足では発動する。 使用例 ヒロイックストライクの代用として使える。 名前 ブラッディストライク 効果 体力50%以上の時、5回射撃する度に体力1減少、ダメージアップ 最大効果量 50% 実はダメージアップ効果は体力が減った時の弾丸にしか適応されない。2ヒットキルが普通となってるこのゲームではほぼ産廃 名前 ウィークストライク 効果 体力が50%未満の敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 2ヒットキルを目指す場合意味の無いエンチャント。 4ヒットキルの武器を3に減らせるぐらい。 使用例 4ヒットキル武器につけて3ヒット武器に強化 名前 スーパー弾薬 効果 リロード後の最初の3発のダメージアップ 最大効果量 25% スナイパーとの相性が最高だが付けれない。連射型武器に付けても実質上位互換の連続射撃があるので産廃 名前 バーサーカー 効果 自分の体力が30%を下回るとダメージアップ 最大効果量 32% 名前 連続射撃 効果 連続射撃で放たれた弾のダメージアップ 最大効果量 32% 指切りしなければほぼ常時発動する。 連続射撃なので初弾は発動しない。 使用例 連射型の銃 名前 ブレイブファイト 効果 敵を倒すと8秒間移動速度とダメージアップ 最大効果量 移動速度未検証 ダメージ量32% 移動速度の効果量は要検証 名前 先制攻撃 効果 自分の体力が最大の場合ダメージアップ 最大効果量 20% 体力MAXの時に発動だが効果量が低いので効果量が32%のエンチャントに劣りがち。 使用例 バランスストライクと同じ様に使える 名前 両刃の剣 効果 与える、受けるダメージが増える 最大効果量 36% 被ダメを増やす代わりに与ダメも大きく増やす。 被ダメが36%増という部分に目が行くが上級者との戦いの場合大体1ヒット50〜60ちょいかヘッドショットで即死のゲームなので36%増えても2ヒットであることには変わらないのである意味デメリット無しで運用出来る。 名前 パワーアップ 効果 パワーが上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 名前 アーマー貫通アップ 効果 徹甲が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 固定上昇のため素の数値が低い程効果が大きくなる。 名前 バイオチャージ 効果 バイオチャージが上がる 最大効果量 35 効果量は要検証 ショットガンの散弾1つづつにこの効果量がそのままかかる。 使用例 ショットガンにつけてゾンビモードで使用 名前 機敏な身体 効果 連続射撃中被ダメ軽減 最大効果量 10% ダメージを減らせる 相手が2ヒットキル武器を使っていた場合3ヒットにずらせるがこちらの火力も落ちる事に注意。 使用例 素の火力が高い武器に装着 名前 ロングレンジストライク 効果 遠くの敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 恐らく最も使い勝手の良いエンチャント。 離れていれば無条件で発動し、ダメージが上がる。 発動距離は要検証 使用例 あらゆる銃 名前 ショートレンジストライク 効果 近い敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% こちらも使い勝手の良いエンチャント。 発動距離は要検証 使用例 室内戦闘用、出会い頭に撃つ武器に着けて火力を増やす 名前 グリップアップ 効果 弾倉が増える 最大効果量 5 効果の通り弾倉が増えるが固定値上昇の為、素の弾倉が少ない程効果が大きい。 使用例 スナイパーライフルに着けて弾倉を強化する。自作武器で足ヒット一撃などにこだわらなければ5ポイント分になる。 名前 移動速度アップ 効果 移動速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 移動速度が上がる。 使用例 移動武器に着ける。 名前 リロードアップ 効果 リロード速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 リロード速度が上がる。 使用例 火力十分、グリップアップが効果ない武器等に着ける コメント コメント
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スロット付きの武器、防具にカードを装着し強化できるシステム。 カードには等級があり、それぞれ対応した等級のスロットにしか装着できない。 強化の流れ スロット付き装備およびカードボックスを手に入れる ↓ カードボックスを右クリックしカードを取り出す ↓ マジックパターンベンダーで装備のアンシールを行うスロットはひとつずつしか開放できない。 マジックガードストーン(課金アイテム)があれば失敗時の装備破壊が防げ、レッドジェムストーン(課金アイテム)があると成功率が上がる。 どちらかしか付与できないが、どちらも値段が同じな上成功率は高いので、アンシールの際はレッドジェムのことは忘れていい。 たまに失敗するが装備が壊れるよりはるかにマシ。 ↓ アウェケン(スロットのアップグレード)を行うスロットより上位のカードを装着するにはスロットのアップグレードが必要。 アンシール時同様マジックガードストーンかレッドジェムストーンが使える。 3段階目(緑→青)あたりからレッドジェムがないと厳しい成功率だが、失敗すれば装備が破壊されるため非常に悩むポイント。 なお、失敗してもスロットのグレードが落ちることはない。 ↓ マジックパターンベンダーでエンチャントを行う開放したスロットと同じ色と模様のカードを所有していればエンチャントが可能。 エンチャントは保護アイテムが使えない。 エンチャントでは失敗しても装備は破壊されないが、カードは失われる。成功率は低い。 装備強化の過程ではそれぞれでそれなりに高額なGOLDが必要。 ユニーク級やプライム級にするには大量の課金アイテムが必須なため、すさまじい額のリアルマネーとGOLDが必要。 ドロップ品のM装備を必死で強化するより、ガチャ武器を青スロットにする程度でとどめておくのが財布的にも精神衛生的にもよろしいかと。 装備破壊と成功率を天秤にかけた非常に厳しいシステム。廃課金専用と言ってもいいだろう。
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エンチャント エンチャント解説 一次パラメータ上昇 二次パラメータ上昇 状態異常耐性強化 属性攻撃相性上昇 属性防御相性上昇 その他 コメント 解説 武器や防具についている装備固有のものではない特殊能力のこと。 敵が落とす装備や掘り出し物には1つの装備に最大で2個のエンチャントがランダムで付与される。 エンチャントは戦闘後に成長することがあり、Lvは最大で10。 成長確率は極めて低いが、戦闘評価値に比例して上昇するらしい。 エンチャントは同じカテゴリーの装備であれば鍛冶屋で別の装備に継承することが可能。 ただしアクセサリーのエンチャント継承はクリア後ダンジョンの終盤まで実施できない。 また、継承する時に同一のエンチャントを2つ選択することはできない。 (装備品に同一のエンチャントが2つ付与された状態で入手することはできる。効果は両方発揮される。) 継承の際に継承元の装備は消滅し、全てのエンチャントLvは1下がる。(同名のエンチャントが2つある場合は例外。) 継承にかかる費用は継承するエンチャントの種類とLvにのみ依存する。(詳細はTIPSを参照。) 武器防具作成でエンチャントの付いたものを素材にして作成した場合、素材についていたエンチャントは引き継がれる。 「万色の衣」のように複数の装備品が素材になる場合、最初に選択する装備のエンチャントが引き継がれる。 一次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ストレングス STR強化 STRがLv*1上昇 100 テクニカル TEC強化 TECがLv*1上昇 100 バイタリティ VIT強化 VITがLv*1上昇 100 インテリジェンス INT強化 INTがLv*1上昇 100 スピリット WIL強化 WILがLv*1上昇 100 アジリティ AGL強化 AGLがLv*1上昇 100 ハイストレングス STR強化:効果大 STRがLv*2上昇 480 ハイテクニカル TEC強化:効果大 TECがLv*2上昇 480 ハイバイタリティ VIT強化:効果大 VITがLv*2上昇 480 ハイインテリジェンス INT強化:効果大 INTがLv*2上昇 480 ハイスピリット WIL強化:効果大 WILがLv*2上昇 480 ハイアジリティ AGL強化:効果大 AGLがLv*2上昇 480 アサルト STR&TEC強化 STRとTECがLv*0.8上昇 168 ウォーロード STR&VIT強化 STRとVITがLv*0.8上昇 168 シャープネス TEC&AGL強化 TECとAGLがLv*0.8上昇 168 エシックス VIT&WIL強化 VITとWILがLv*0.8上昇 168 インテンション INT&WIL強化 INTとWILがLv*0.8上昇 168 アトラクシア INT&AGL強化 INTとAGLがLv*0.8上昇 168 センチュリオン STR&TEC強化:効果大 STRとTECがLv*1.5上昇 720 ジェネラル STR&VIT強化:効果大 STRとVITがLv*1.5上昇 720 フレキシジョン TEC&AGL強化:効果大 TECとAGLがLv*1.5上昇 720 エンデュラント VIT&WIL強化:効果大 VITとWILがLv*1.5上昇 720 ノーブリス INT&WIL強化:効果大 INTとWILがLv*1.5上昇 720 セントラリティ INT&AGL強化:効果大 INTとAGLがLv*1.5上昇 720 ドレッドノート 肉体系一次パラメータ強化 STRとTECとVITがLv*1.5上昇 1440 アルカディア 精神系一次パラメータ強化 INTとWILとAGLがLv*1.5上昇 ハイオールマイティ 全一次パラメータ強化 STR, TEC, VIT, INT, WIL, AGLがLv*1上昇 1800 二次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ガッツ Hp上昇 HPがLv*5上昇 88 ドリーム Mp上昇 MPがLv*3上昇 88 タフネス Lp上昇 LPがLv*1上昇 80 マイティ 攻撃上昇 攻撃がLv*3上昇 80 ディフェンス 防御上昇 防御がLv*3上昇 80 スキルフル 器用上昇 器用がLv*3上昇 80 スプリント 敏捷上昇 敏捷がLv*3上昇 80 ウィズダム 魔力上昇 魔力がLv*3上昇 80 プライム 精神上昇 精神がLv*3上昇 80 キャンセル 抵抗上昇 抵抗がLv*3上昇 80 エイミング 命中上昇 命中がLv*3上昇 80 ステップ 回避上昇 回避がLv*3上昇 80 ランボー Hp上昇:効果大 HPがLv*10上昇 360 ファントム Mp上昇:効果大 MPがLv*6上昇 360 ビッグボディ Lp上昇:効果大 LPがLv*2上昇 300 オンスロート 攻撃上昇:効果大 攻撃がLv*6上昇 300 アーマード 防御上昇:効果大 防御がLv*6上昇 300 ジャック 器用上昇:効果大 器用がLv*6上昇 300 エルヴンティア 敏捷上昇:効果大 敏捷がLv*6上昇 300 ゾディアック 魔力上昇:効果大 魔力がLv*6上昇 300 ブライヴァリアス 精神上昇:効果大 精神がLv*6上昇 300 インバリッド 抵抗上昇:効果大 抵抗がLv*6上昇 300 ハイジェスター 命中上昇:効果大 命中がLv*6上昇 300 アヴォイド 回避上昇:効果大 回避がLv*6上昇 300 スペリオール 攻撃&器用上昇 攻撃と器用がLv*2上昇 150 オーガー 攻撃&防御上昇 攻撃と防御がLv*2上昇 150 フェアリィ 器用&敏捷上昇 器用と敏捷がLv*2上昇 150 キングス 防御&精神上昇 防御と精神がLv*2上昇 150 ネビュラ 魔力&精神上昇 魔力と精神がLv*2上昇 150 ルナティック 魔力&敏捷上昇 魔力と敏捷がLv*2上昇 150 カルネイジ 攻撃&器用上昇:効果大 攻撃と器用がLv*4上昇 524 パラディン 攻撃&防御上昇:効果大 攻撃と防御がLv*4上昇 524 エクセレント 器用&敏捷上昇:効果大 器用と敏捷がLv*4上昇 524 ハイエンペラー 防御&精神上昇:効果大 防御と精神がLv*4上昇 524 ベネフィセンス 魔力&精神上昇:効果大 魔力と精神がLv*4上昇 524 セレスティアル 魔力&敏捷上昇:効果大 魔力と敏捷がLv*4上昇 524 ドミナント Hp&Mp&Lp上昇※効果の実装はver1.51 HpがLv*8、MpがLv*4、LpがLv*1上昇 1600 セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇※効果の実装はver1.51 攻、防、器、敏、魔、精、抵、命、回がLv*3上昇※説明には書いてないが命中と回避も上がる 2000 状態異常耐性強化 名前 効果 詳細 価格 ディトキシン 猛毒耐性強化 猛毒耐性がLv*10上昇 60 アクティベイト 麻痺耐性強化 麻痺耐性がLv*10上昇 60 ソウルフル 疲労耐性強化 疲労耐性がLv*10上昇 60 ジャッカス ショック耐性強化 ショック耐性がLv*10上昇 60 ハーモニクス 沈黙耐性強化 沈黙耐性がLv*10上昇 60 ハッピーハッピー 恐怖耐性強化 恐怖耐性がLv*10上昇 60 ミッドナイト 睡眠耐性強化 睡眠耐性がLv*10上昇 60 シックザール 即死耐性強化 即死耐性がLv*10上昇 60 グレイトボディ 身体免疫強化 猛毒、麻痺、疲労、ショック耐性がLv*6上昇 240 グレイトメンタル 精神免疫強化 沈黙、恐怖、睡眠、即死耐性がLv*6上昇 240 パーマネント 全状態異常耐性強化 全ての状態異常耐性がLv*4上昇 属性攻撃相性上昇 名前 効果 詳細 価格 トランプル 物理攻撃相性上昇 物理攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 セレニティ 魔法攻撃相性上昇 魔法攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 スラッシャー 斬属性攻撃相性上昇 斬属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ストライカー 打属性攻撃相性上昇 打属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ペネトレイト 突属性攻撃相性上昇 突属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アーチャー 射属性攻撃相性上昇 射属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 クリムゾン 熱属性攻撃相性上昇 熱属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アクエリアス 冷属性攻撃相性上昇 冷属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ゲイルコア 風属性攻撃相性上昇 風属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アースライズ 自然属性攻撃相性上昇 然属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ソーサリアン 魔属性攻撃相性上昇 魔属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アンジェラス 天属性攻撃相性上昇 天属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 カオティック 冥属性攻撃相性上昇 冥属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 デュエル 近接属性攻撃相性総合強化 斬撃、突撃、打撃攻撃相性がLv*1上昇 エレメンタル 元素属性攻撃相性総合強化 熱、冷、風、然属性攻撃相性Lv*1上昇 840 エーテリアル 概念属性攻撃相性総合強化 魔、天、冥属性攻撃相性Lv*1上昇 840 属性防御相性上昇 名前 効果 詳細 価格 プロテクション 物理防御相性上昇 物理防御相性がLv*4上昇 240 リチュアリティ 魔法防御相性上昇 魔法防御相性がLv*4上昇 240 ディフレクト 斬属性防御相性上昇 斬属性防御相性がLv*8上昇 72 ブロッカー 打属性防御相性上昇 打属性防御相性がLv*8上昇 72 パリィ 突属性防御相性上昇 突属性防御相性がLv*8上昇 72 ワンダーバングル 射属性防御相性上昇 射属性防御相性がLv*8上昇 72 イグニス 熱属性防御相性上昇 熱属性防御相性Lv*8上昇 72 アクアマリン 冷属性防御相性上昇 冷属性防御相性Lv*8上昇 72 ノトス 風属性防御相性上昇 風属性防御相性Lv*8上昇 72 フォッシル 自然属性防御相性上昇 然属性防御相性Lv*8上昇 72 ルーン 魔属性防御相性上昇 魔属性防御相性Lv*8上昇 72 アセンション 天属性防御相性上昇 天属性防御相性Lv*8上昇 72 ナイトメア 冥属性防御相性上昇 冥属性防御相性Lv*8上昇 72 アダマント 近接属性防御相性総合強化 斬撃、突撃、打撃防御相性がLv*6上昇 360 ディアティライズ 元素属性防御相性総合強化 熱、冷、風、然属性防御相性がLv*6上昇 360 フォーチュン 概念属性防御相性総合強化 魔、天、冥属性防御相性がLv*6上昇 360 その他 名前 効果 詳細 価格 ブレイブ 後列時Hp回復率上昇 後列時Hp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 フェイス 後列時Mp回復率上昇 後列時Mp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 レストフル 休息時Hp回復率上昇 休息時Hp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ハームフル 休息時Mp回復率上昇 休息時Mp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ラウドネス 被対象確率上昇 被対象確率がLv*12上昇 144 マーチャント 獲得金額増加 獲得金額Lv*2%上昇 200 レガシィ 敵アイテムドロップ率上昇 200 ポテンシャル 獲得経験値量増加 経験値取得Lv*2%上昇 200 コメント セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇 セブンスウェルLV1の付いた装備と付いてない装備を付け替えてみたが2次パラメーターに変化なしLV*1未満の効果あるいは未実装 -- 名無しさん (2012-02-02 08 46 11) セブンスウェルLV2になっても変化しないので未実装っぽい -- 名無しさん (2012-02-02 09 14 34) 揚げ足取る様な言い方ですみませんが ポテンシャルの詳細、%が抜けていたりしませんか? -- 名無しさん (2012-02-11 20 25 20) 名前 コメント
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チャンチャラー ラクシュミの別名。 「移り気」「変わり易い者」の意。
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ラクチャンゴ 概要 分類 魔獣・猛水牛系 主な生息地 温暖な山間部 知能 動物並 属性 地 危険度 D+ 備考 魔法耐性が高い肉が美味い骨や皮が素材になる 魔獣の一種。 血のように真っ赤な身体とルーンのような紋様を持つ大柄な牛。 主に温暖な山間部に生息し、草のみならず土も食べて生きると言う特異な食性を持つ。 土を食べると言っても土そのものを栄養にするのではなく、土に含まれる魔力をエネルギー源にしている。 体内に特殊な細菌や原虫を持っており、これらが土から効果的に魔力を得るのを助けている。 また、排泄する糞には栄養が豊富に含まれているため、ラクチャンゴのいる土地は豊かになる。 20頭程の群れを形成していることが多いが希に100頭近い群れに成長することもある。 年中草や土を食べながら移動を続ける生活を送る。 普段は大人しいが一度怒りに火がつくとかなりの獰猛さを発揮する。 角による格闘戦が得意で巨体を生かした突進も威力が高い。 とは言え、単体の戦闘力は手慣れた戦士のレベルならば恐れるほどのものではない。 土中の魔力を食べる性質から高濃度の魔力を持っており、魔法耐性が高い。 このためラクチャンゴの骨や皮は魔法耐性の高い防具の原料にもなる。 肉は筋が多いものの味は悪くなく、また魔力なため魔力回復に役立つ。 技・魔法 突進 猛烈な勢いで突進して吹き飛ばす。 猛牛の角 頑健な角で打ち上げて攻撃する。 経歴 2012年3月24日平原討伐なりチャ 平原に生息する魔物としてヴァレルア、天犬らと共に登場。 ムヴァ、ロッジュらと交戦するがヴァレルアの砲撃に巻き込まれて倒された。 由来 「ラクチャンゴ(Racchango)」…チベットの伝承に登場する牛の怪物。血のように真っ赤な身体を持ち、額には悪魔の紋様がある。 アースガルド 地 牛 肉 魔物
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▽タグ一覧 CM素材 ラーメン 海外素材 韓国 音MAD素材 ニコニコで【ジンチャンポン】タグを検索する 概要 ジンチャンポンとは株式会社オットギ(오뚜기)から発売された海鮮ちゃんぽんラーメンで、太い麺のスパイシーなシーフード味のラーメンである。 作り方は鍋にお湯を沸かし、かやくを入れ、鍋に乾麺と液体スープを入れ、5分ほど茹でる。最後に辛味調味料を入れたら出来上がり。 他にも、クリームジンチャンポンなどいろんな種類がある。 韓国のYouTubeではミームとなっており、主にジンチャンポンのcmに登場したファン・ジョンミン(황정민)がよく出ており、出演した映画や番組、cmなどが素材として使われることが多い。 また、ジンチャンポンだけじゃなく農心(농심)のマッチャンポン(맛짬뽕)など、他社のチャンポン製品が登場している。 素材 https //youtube.com/playlist?list=PLKMs3AcCyHhaWhZFRRgkw5sdgYuGUtp82 音mad https //youtube.com/playlist?list=PLKMs3AcCyHhbHqHTCPSkzIu2QQRHamlDb
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ほぼ全ての演出の基本は青<緑<赤<サンセイ柄(ポコチーン音)<金(確定) 連闘ルーレットの色は青<緑<赤<赤点滅(ポコチーン音)<レインボー(確定) 連闘ルーレットの表示はGI DREAM<次走<好調<連闘 ●牧場、競馬場モード共通 クルーン役物馬走り予告(通過馬) 1頭【中(先読み発展で)】<馬群(5頭)【強】 クルーン役物馬走り予告(オーラ) 青【弱】<緑【中】<赤【強】<赤(大)【強】 暗転後のタイトル予告が本命【弱】 or 大本命【中】 背景移動時タイトル予告の文字色が赤文字(競馬場モード,牧場モード,etc)【中】 雷雨モード移行【強】 GIゲート落下【強】 擬似3連【中】(連闘ルーレット逆回転で更にCU【強】) 完歩予告(擬似3連確定)【強】 インパクト予告(次回予告) GⅢ【弱】<GⅡ【弱】<GI【中】 会話予告で実写騎手(横向きで話す)【弱】 調教予告で併せ馬【弱】 ニュース予告で男性アナが天気の話 or 女性アナが株価の話【強】 調教演出の時間内にゴールしろでタイムが1 23 45【強】 ドラマティック擬似連 武幸【弱】<杉本【弱】<武豊【中】 中図柄擬似連プレート 快走【弱】<好調【中】<本命【中】<GI【強】<激走【強】<絶好調【強】 (いずれも赤字はアツい【強】) 中図柄擬似連 擬似2の中絵柄プレート色が青(擬似3以上確定)【中】 その他擬似連 擬似2段階で擬似継続を確定させる演出(プレート文字が次走等)(擬似3以上確定)【中】 [以下テンパイ後] レース予告(テンパイ後実写レース映像ムービー)【中】 ぬいぐるみ群(少)【中】<ぬいぐるみ群(多)【強】 ●競馬場モード 馬券予告で単勝馬券【弱】 ターフビジョン予告で騎手映像【中】 or ドリームマッチ映像【中】 ターフビジョン予告で配当が三連単10982020G【強】 ターフビジョン予告で配当が三連複54230G【強】 ターフビジョン予告で配当が馬連24680G【強】 ターフビジョン予告で配当が単勝11600G【強】 ●牧場モード エサ予告で全て超激のにんじん盛り【強】 上空見上げ予告で雲 → 激走【強】 他馬通過予告で馬のゼッケン「熱」【強】 ●ジョッキーモード テンパイ時にチャンス表示【弱】 ●レースリーチ レースがGⅢ【弱】<GⅡ【弱】<GI【中】<ドリームマッチ【中】<ドリームカップ【強】 GⅡ、GⅢレース出走前の育成馬の予想欄に◎1つ【弱】 出走レースがダート競争【中】 馬場が良【弱】<稍重【弱】<重【中】 選択した育成馬が実際に勝ったレースに出走【中】 レースの頭数が12頭【弱】 好スタート【弱】 大逃げ(戦法逃げ指示時はCUではない)【中】 大出遅れ(出遅れのみはCUではない)【中】 ドラマティック視点選択時の第4コーナーで大外【弱】 ドラマティック視点選択時の直線でムービー発生【中】 ドラマティック視点選択時の直線叩き合い時カットイン 武豊以外の騎手【弱】<杉本【弱】<武豊【強】 ダイナミック視点選択時にExcellent2回【中】 or 3回【強】 ダイナミック視点選択時の直線で集中線が赤【強】 最後の競り合い頭数 4頭【弱】<3頭【弱】<2頭【中】 ドリームマッチでボタン押し後サンセイ柄勝負服【中】 ドリームマッチで最後の連打で選択騎手カットイン発生【中】 ●連闘チャンス中 立ち上がり以外の動作の馬UPからの発展(3着になって落ちる事もある)【強】 本命評価(3着になって落ちる事もある)【強】 ●特別調教モード中 1ハロンミッション時にストップウォッチの赤ゾーン拡大【弱】 心臓破りミッション時にコースの外が桜並木【弱】 ●優駿モード 4ヶ所全てテンパイ【中】 もう1回が2回以上続く擬似連【中】 もう1回の背景に杉本【強】 もう1回の背景に武 豊【強】 カットイン武 豊【強】 カットイン選択した育成馬【強】