約 1,781,014 件
https://w.atwiki.jp/nekoyutrpg/pages/94.html
TOP ブライトナイト第1回「白き騎士」 back 「白き騎士」ミドルフェイズ next 「白き騎士」エンディングフェイズ ■クライマックスフェイズ1:アームドギア、始動! シーンプレイヤー:カーク・シュタゥク 登場難易:全員登場 アームドギアのシートは、まるであつらえたかのようにカークの身体にフィットした。 起動すると、懐かしい震動が身体と魂を揺さぶる。 GM:シャードの声が聞こえた。 それはか細く、弱い声だったが、カークには母親の声のように思えた。 カーク:「……母さん?」 GM:カークの全身に力がみなぎってくる。 そして、それは、今までに感じたことが無いほどの強さだった……ということで、カークの全能力開放です(笑) カーク:「行くぞ、“ザイン”!!」 GM/帝国兵:「あ、あれが新兵器か!?」「あくまでも抵抗するつもりなら、兵器ごと破壊してくれる!」 イヴ:「おぼっちゃまっ!」 翼を出して空に飛び出します。 カーク:「死ぬ訳には……いかないっ!」 カーレイ:「さて、我々も手伝うとしますか。 万が一壊れてしまうと困る」 ■第1ラウンド 距離:<PC一同、ゲパルト・ギアA>~15m~<ゲパルト・ギアB~C> 行動順:カーレイ(12)→カーク(10)→ウィル(9)→ルシャ(8)→イヴ(5)→ゲパルト・ギア(5) GM:それぞれ乗り物には騎乗状態でスタートしてよいです。 セットアップは何もなし。 カーレイ:うーむ。 とりあえずギアBに射撃するしか無いな。 カーレイ:# 2D6 (4,1) + 7 = 12 GM/ギアB:# 2D6 (4,5) + 4 = 13 GM/ギアB:ギリギリ、上半身を捻って弾をよける。 「よし、回避成功!」 カーレイ:「ちっ、落下の衝撃で腕が少し痺れているか」 カーク:「当たれぇぇぇぇっ!!」とギアAに攻撃。 カーク:# 2D6(4,2) + 9 = 15 GM/ギアA:# 2D6 (3,2) + 4 = 9 GM:当たりか、ダメージを。 カーク:# 1D6(4) + 14 = 18 カーク:斬+18です。 「でやぁぁぁぁぁっ!」 GM/ギアA:衝撃で2、3歩後退しながら「こ、こいつっ……なんてパワーだ!?」と叫ぶ。 ウィル:では、こっちか。 イヴ:いえ……ファーストアタックは決めさせてあげましょう。 ≪フレイヤ≫。 対象はカーク。 GM:お。 では追加行動。 カーク:ギアAに普通に斬撃を。 イヴ:自動クリティカルっす。 GM/ギアA:# 2D6 (1,5) + 4 = 10 GM:当たり。 クリティカルだからダメージに+1D6してロールね。 カーク:# 2D6(1,5) + 14 = 20 カーク:斬+20点です GM:カークのアームドギアが剣を振りぬいて、その勢いのままゲパルト・ギアを壁に叩きつける。 ぷしゅー、と戦闘不能。 カーク:「はぁっ、はぁっ……イヴ?」と隣を飛行するヴァルキリーを見やる。 イヴ:こくり、と頷きます。 カーク「……ありがとう」 ウィル:マイナーで9m。 メジャーで6m動いて2機とエンゲージ。 「気の毒だが、逃がさんよ」と足止めに。 ルシャ:ぬん……位置関係どうなってるのかな? GM: <カーク・カーレイ・ルシャ・イヴ>~15m~<ウィル・ギアB・C> ルシャ:しまった、ウィルが離れてるか。 ウィル:うーむ、でもまあ、まだルシャが何かできるとか想像もできんしな(笑) カーク:<エンチャントウェポン>を範囲かけですか。 ルシャ:<賢者の石><マジックアーマー>……ウェポンのがいい? カーク:防御は[ブレイク]があるので攻撃力偏重でも良いかと。 ルシャ:うい。 では<エンチャントウェポン><賢者の石>。 GM:ウィル以外攻撃力上昇か。 ルシャ:「神々の……恵みを」ダメージ+2です。 イヴ:では、ギアBにむかって副砲を放つ。 イヴ:# 2D6(2,1) + 6 = 9 GM/ギアB:# 2D6 (1,5) + 4 = 10 イヴ:ぐぁっ!? GM:危なっ!? カーク:はうはう(汗) GM/ギアB:「へっ、こいつびびってやがる!」と砲弾は明後日の方向に。 ウィル:「うわっあぶねえっ!」ひらり。 イヴ:「……ちょっと失敗しました。 本業はメイドなもので」 GM:そのままギアBは機銃でカーク・カーレイ・ルシャ・イヴのエンゲージに範囲攻撃。 GM/ギアB:# 2D6 (3,4) + 9 = 16 カーク:うわっ!?(汗) GM:[回避値]で判定してください。 カーク:# 2D6(4,4) + 9 = 17 ルシャ:# 2D6(4,4) + 5 = 13 カーレイ:# 2D6 (1,4) + 6 = 11 イヴ:# 2D6(1,4) + 4 = 9 ルシャ:「はぅ」 GM:カーク以外には当たりか。 充分充分。 GM/ギアB:# 1D6 (5) + 7 = 12 GM:12点、刺ダメージ。 ばららららー。 カーク:「く、ぅぅぅぅっ!?」 イヴ:HP18。 まだまだ全然問題ありません。 ルシャ:かろうじて残った。 後3点。 カーレイ: 10点ダメージ。 カーク:「ルシャちゃんっ!? イヴっ!? カーレイさんっ!?」 GM:続けてギアCも同じように範囲攻撃します。 GM/ギアC:# 2D6 (2,5) + 9 = 16 カーレイ:不味いな。 イヴ:あ、というか。 カバーリングって出来ましたっけ? ルールで。 GM:えーと、ハンター特技だ。 スポットルールとして「かばう」もあるが、未行動でないと使えない。 イヴ:了解。 ウィル:まあ、シーンに1回は[ブレイク]という手がありますが。 ルシャ:≪バルドル≫使っちゃっていいだろか? カーク:むしろ≪エーギル≫……(汗) カーレイ:では≪エーギル≫使って宜しいでしょうか? ルシャ:お願いです。 カーレイ:では≪エーギル≫使用。 GM:ではファンブルで外れ……クリンナップフェイズ。 カークが<キャバリエ>でHP回復するくらいか。 ルシャ:「はぅ……助かったですの」 カーク:「くぅ……」 ■第2ラウンド 距離: <カーク・カーレイ・ルシャ・イヴ>~15m~<ウィル・ゲパルトギアB~C> 行動順位:カーレイ(12)→カーク(10)→ウィル(9)→ルシャ(8)→イヴ(5)→ゲパルト・ギアB~C(5) GM:行動値に変動はないので、そのままカーレイから。 カーク:マイナーで移動して、同じエンゲージから離れておくか……。 ルシャ:エンゲージ離脱すると癒しが飛ばないかも。 カーレイ:ぬぅ。 MP消費量とかって人数関係無いですよね? GM:どんだけ人が居ても変わりません。 イヴ:関係ないですよ。 カーレイ:じゃあとりあえず今回は移動無しで。 ギアBに狙撃。 カーレイ:# 2D6 (2,5) + 7 = 14 GM/ギアB:# 2D6 (1,2) + 4 = 7 GM:当たり。 ウィル:ん。 そこに≪トール≫。 GM:うお、+10D6か。 ウィル:2つ持ってるから使っておこうと。 カーレイ: # 11D6 (6,1,2,2,2,5,2,1,3,6,1) + 9 = 40 カーレイ:……歪んでないか。 カーク:……歪んでるかも。 GM:まあ、どちらにしろ死ぬ。 ギアBが光弾で吹っ飛ばされて、あとはギアCだけ。 ウィル:片方沈めておけば、このターンは全員外しても[ブレイク]で凌げる。 カーク:マイナーで10m前進、ギアCにガンブレイド射撃モードで攻撃します。 イヴ:カークとウィルで決めちゃって下さい。 私はなんというかもう歪んでますので。 カーク:# 2D6(2,3) + 8 = 13 GM/ギアC:# 2D6 (1,5) + 4 = 10 GM:当たり。 カーク:# 1D6(2) + 11 = 13 カーク:雷+13点。 GM:まだ平気。 装甲を焦げさせながらもゲパルト・ギアが迫ってくる。 カーク:「コレじゃあ威力が足りないのかっ!?」 ウィル:ではランスでぐさりと。 ウィル:# 2D6(3,3) + 7 = 13 GM/ギアB: # 2D6 (2,5) + 4 = 11 GM:また当たりか……。 ウィル:# 1D6(3) + 8 = 11 ウィル:刺11点。 GM:装甲を貫かれたが、まだ動ける。 ウィル:「流石に帝国の兵器、そう簡単には沈まねえな」 ルシャ:マイナーでエンゲージを離脱、前に8m動いときます。 でメジャーで<エイルの癒し><賢者の石>。 イヴとカーレイに。 ルシャ:# 2D6(3,5) = 8 ルシャ:「エイルよ、その癒しの力を」 イヴ:HPフルですねぇ。 「破損個所が……修復されていく」 GM:ではイヴ。 決めてください。 イヴ:了解。 Cへ、副砲を。 イヴ:# 2D6(6,2) + 6 = 14 GM/ギアC:# 2D6 (2,4) + 4 = 10 GM:当たり。 イヴ:# 1D6(2) + 17 = 19 イヴ:刺+19。 GM:それはどうしようもない。 ギアCもレールキャノンの直撃を受けて頓挫した。 戦闘終了。 ルシャ:「おわったですぅ?」 カーク:「勝った……のか?」 GM:アームドギアのパワーは凄まじく、ゲパルト・ギアと互角以上に渡り合った。 カーレイ:「……大した性能ですね。見事なものだ」 GM:と言うところでこのシーンは終了。 ■クライマックスフェイズ2:赤き衝撃 シーンプレイヤー:ルシャ・アンブル 登場難易度:全員登場 GM:突如、一同の頭上から巨大な火の玉が飛来する。 ルシャ:「きゃう」 GM:正確には、それは火の玉ではなく、真紅のゲパルト・ギアだった……。 ルシャ:「……にいさんですの?」 カーレイ:「! 紅いギア……」 ウィル:「真打ち登場、ってわけか?」 イヴ:ずぎゅーん ずぎゅーんと無言でレールキャノンを連射。 カーク:「コレはっ、この機体はっ……紅のギアは……確か帝国軍のエースの………」 GM:紅のギアは、残像が見えるような素早い回避行動でレールキャノンを避けていく。 カーク:「まさか……“灼熱の”アイン少佐!?」 ルシャ:「にいさん止めてですぅ~」 GM/アイン:「いい機体のようだ……だが、“灼熱”の名は伊達ではない。 私の動きについてこれるか!?」 さらに3機のギアが上空から降りてきます。 この状態で戦闘開始。 カーク:「……くそぉっ!?」 ウィル:「最初の連中は囮か!」 カーレイ:「こっちが本命で……さっきのは時間稼ぎか、気の急いた新米って所ですか」 ■第1ラウンド 距離:<カーレイ・イヴ・ゲパルトギアA>~8m~<ルシャ>~2m~<カーク・アイン>~5m~<ウィル・ゲパルトギアB・C> 行動順位:アイン(20)→カーレイ(12)→カーク(10)→ウィル(9)→ルシャ(8)→イヴ(5)→ゲパルト・ギア(5) カーレイ:速っ!? イヴ:……[ブレイク]する前に1~2体は倒しておきたいですね。 カーク:ではセットアップで全力をかけましょう。 ≪フォルセティ≫発動! GM:対象はPC全員でいいかね? カーク:うぃ。 GM:全員、このラウンドのみダメージロールに+3D6ねー。 カーク:「コレは……ザインが………」「WarningWarning…」「力が……迸っていく!!」 ウィル:こりゃ当てないとな。 GM:アインがセットアップで<絶対先攻>。 近くにいるカークに攻撃。 GM/アイン:# 2D6 (4,1) + 14 = 19 カーク:……な、何ぃぃぃぃぃっ!? GM/アイン:「見せてもらおうか、プリムローズのギアの性能とやらを!」 イヴ:【回避】もとんでもないことになりそうだな。 さっき≪フレイヤ≫使ったのは失敗だったかも。 カーク:# 2D6(4,6) + 9 = 19 GM:おいしいっ!? カーク:うぉぉぉっ!? イヴ:おおお。 いかん、ダイスの神様が降臨しているっ!? カーレイ:おぉぉ。 カーク:「ぐ、ぅっ……か、かわせたっ!?」 イヴ:ああ、確実にこれでライバル視される。 ルシャ:「カークちゃんすごいですぅ」 ウィル:「なんだ、あのボウズ……あの真紅の動きが見えているのか?」 GM/アイン:「なかなかやる! ではこれでどうだっ!」と流れるように再攻撃。 <ファイアブラスト>で目標カーク。 カーク:「魔力反応っ!?」 GM/アイン:# 2D6 (1,2) + 12 = 15 カーレイ:……。 イヴ:かわせー!?(笑) カーク:# 2D6(3,5) + 5 = 13 カーク:届かないっ! カーレイ:惜しい……。 イヴ:惜しい。 めら惜しい。 GM/アイン:# 4D6 (3,4,6,2) + 0 = 15 GM:15の炎ダメージ。 最初の一撃を避けたと思ったら、すれ違いざま横から魔法弾が直撃した感じ。 ルシャ:「カークちゃん!!」 ウィル:「この攻撃に耐えるとは……プリムローズの新兵器は化け物か?!」 GM:ボスキャラを乗っ取るなっ!(笑) カーク:「うわぁぁぁぁぁっ!?」HP13に。 カーレイ:「……あの動き、どちらも機体性能だけでは無いな」 私はギアBに狙撃。 カーレイ:# 2D6 (2,6) + 7 = 15 GM/ギアB:# 2D6 (6,4) + 4 = 14 カーレイ:あぶなっ。 では3D6プラスして。 イヴ:ダイスの神様が調整をしているらしい。 カーレイ:# 4D6 (6,2,3,4) + 7 = 22 GM:で神属性だっけか。 一撃でギアは沈んだ。 「な、バカな……ッ!?」 カーレイ:「出来るだけ、雑魚は減らさないと……あの紅いのに手が出せません」 カーク:アインを狙います、斬撃モードで。 カーク:# 2D6(3,6) + 9 = 18 GM/アイン:# 2D6 (2,5) + 9 = 16 イヴ:……うわ、美味しい。 カーレイ:なんか美味しいなさっきから。 カーク:「当たった……ならっ!」 イヴ:これで100%赤い人から眼をつけられましたねぇ。 カーク:# 4D 6 (4,1,5,2) + 14 = 26 GM:装甲を半分持ってかれたな……。 ルシャ:そこで≪フレイ≫。 GM:何をコピーする? ルシャ:さっきのイヴの≪フレイヤ≫コピーします。 カーク:「こんな所で……こんな所で諦める訳には行かないんだぁぁぁぁっ!!」 ルシャ:「にいさんを止めてですぅ~」 カーク:カウンターは来ます? GM:いや、そのままどうぞ。 攻撃対象はそのままアイン? カーク:うぃ、斬り返しで更に斬撃を叩き込みます。 ウィル:あ、しまった。 さっきのに≪トール≫足せば良かった。 思わずダイスの神様に感動してタイミング逃がした(苦笑) GM/アイン:「機体性能が、戦力の決定的な差では無い事を見せてやろう!」と≪ヘルモード≫。 イヴ:うん、パンツァーリッターならそれがあるよな。 GM:防御クリティカルで<カウンターアタック>発動。 即メジャーアクション可能になる。 カーク:「は、速いっ!?」ってうわぁっ!?(汗) GM:そのままカークに向かって斬りつける。 GM/アイン:# 2D6 (4,1) + 14 = 19 カーク:# 2D6(4,6) + 9 = 19 カーク:おわぁぁぁぁっ!? カーレイ:おいしい!!! イヴ:美味しいっ!? 美味しすぎるっ!? ウィル:うわ(笑) GM:カーク、イカサマダイス使ってないかっ!?(一同爆笑) イヴ:いや、まぁ、そもそもGMの出目が全般的に不調というのはありますが……。 カーク:「負けない、例え貴方が相手でもっ……だから、動けザイィィィィン!! ウィル:うーむ、地味だが地味なりにやるか。 マイナーで<集中>、メジャーで<チャージ>使ってギアCに攻撃。 ウィル:# 2D6(4,5) + 9 = 18 GM/ギアC:# 2D6 (1,3) + 4 = 8 GM:あたりー。 ウィル:# 4D6(3,2,3,6) + 11 = 25 GM:くう、それは死ぬなぁ。 加速の付いたランスがギアの胸部装甲を貫いた。 ウィル:ふう、<チャージ>しといて正解だったか。 「……悪く思うな」 GM:そのままルシャ……の前に≪フレイヤ≫。 ルシャ:も? GM:アインがカークに攻撃。 物理攻撃でクリティカル。 カーレイ:ん、≪エーギル≫で打ち消しOKですかね? GM:まだ残ってるなら。 カーク:いや、直撃を喰らいます。 まだ[ブレイク]してない。 GM:喰らうなら、一応振ってみるんだ(笑) カーク:# 2D6(6,5) + 9 = 20 GM:危なっ!? イヴ:ここは演出上一度[ブレイク]しておいた方がカッコイイかも……うわっ! カーレイ:うわー、惜しいな(笑) ウィル:なんか憑いてないか(笑) GM:これでクリティカルされたらヘタレ仮面の異名を頂戴するトコだったぞ。 ルシャ:しまった<ナンナの祈り>使っておけば。 GM:では、さらに≪トール≫。 ダメージロールに+10D6する。 GM/アイン:# 11D6 (2,3,1,5,2,2,2,5,5,2,6) + 15 = 50 カーク:「見えないっ、うわぁぁぁぁっ!?」ブレイクっ。 ルシャ:「カークちゃん!!」 カーク:吹き飛ばされ、ずざざざ……と後退。 「ぐ、ぅ………まだだ、まだ……」 イヴ:バジッ バジッと何か拘束具がはじけるような音がザインから。 GM:装甲がはがれて高機動形態になるのか。 イヴ:もしくはN2機関起動。 カーク:まぁ、装甲剥離かな。 「アラームメッセージ。 敵脅威度ヲ最大二修正。 リミッター解除シマス」 ルシャ:カークに<マジックアーマー>を。 「カークちゃんを、守るの!」 カーク:「ルシャ……ちゃん?」 イヴ:天空高く舞い上がり、左腕にも砲身を形成。 上空からレールキャノンをギアAに発射。 イヴ:# 2D6(6,1) + 6 = 13 GM/ギアA:# 2D6 (6,4) + 4 = 14 GM:よし、かわしたっ! ウィル:おおぅ。 イヴ:≪フレイヤ≫。 自分に。 カーク:うわぉ。 GM:……これだからヴァルキリーは嫌いだっ!?(笑) イヴ:すかさず右腕のレールキャノンから発射される二発目!……いや、この演出をやるためにもう一本砲身を作ったんですよ。 GM/ギアA:# 2D6 (3,2) + 4 = 9 GM:当たりっ!(泣) イヴ:えーと、クリティカルだから5D6で振るんですよね? ウィル:こりゃ≪トール≫要らんな。 イヴ:# 5D6(6,3,6,2,2) + 17 = 36 GM:ていうか出目が全部1でも死ぬわっ! カーク:うへぇっ!? イヴ:「カーレイさんっ、避けてっ」ちゅどどどーん。 カーレイ:「!?」 GM:一発目を回避したものの、そこを狙い済ましたかのように二発目が直撃。 ゲパルト・ギアの原型を留めてない。 カーレイ:「危うく巻き込まれる所でしたよ……」 GM:クリンナップフェイズ。 とくにやることないね。 カーク:あー、<キャバリエ>でHPが回復……しない、ブレイク中だった。 ■第2ラウンド 距離:<カーレイ・イヴ>~8m~<ルシャ>~2m~<カーク・アイン>~5m~<ウィル> 行動順位:アイン(20)→カーレイ(12)→カーク(10)→ウィル(9)→ルシャ(8)→イヴ(5) GM:セットアップでアインの<絶対先攻>発動。 バーニア吹かせつつカークに再度斬りかかる。 カーク:ぎゃー(汗) GM/アイン:# 2D6 (6,6) + 14 = 26 GM:よしっ! クリティカルっ! イヴ:おぁっ! 美味しい。 カーク:# 2D6(5,4) + 9 = 18 カーク:うぬ≪ヘルモード≫! GM/アイン:「なかなかやるな! 新型のパイロット!」 カーク:「負けられないんだーっ!!」 GM:さらにアインは<ファイアブラスト>でイヴとカーレイに攻撃。 GM/アイン:# 2D6 (4,2) + 12 = 18 イヴ:クリティカルのみか……。 イヴ:# 2D6(4,6) + 5 = 15 カーレイ:# 2D6 (5,3) + 5 = 13 GM/アイン:# 4D6 (3,3,1,6) + 0 = 13 GM:アイン機から炎弾が飛び13の炎ダメージ。 カーレイ:11点ダメージで5点残り。 イヴ:HP12。 平気平気。 カーレイ:お返しとばかり、アインに狙撃。 カーレイ:# 2D6 (3,5) + 7 = 15 GM/アイン:# 2D6 (5,3) + 9 = 17 カーレイ:「速い……!」 GM/アイン:高速機動を続けながら、ひらりと身を捻ってかわす。 「当たらなければ、どうということはない!」(一同爆笑) イヴ:お約束だっ!(笑) ルシャ:さすが赤い人。 カーク:なら斬撃だっ! カーク:# 2D6(6,4) + 9 = 19 GM:うお、意外に高いな。 GM/アイン:# 2D6 (6,1) + 9 = 15 カーク:「当たれっ、当たれぇぇぇぇっ!!」 GM:これは≪ヘルモード≫。 カーレイ:≪エーギル≫で打ち消し可能ですか? GM:OK。 カーレイ:では≪エーギル≫で≪ヘルモード≫打消し。 GM:その≪エーギル≫を≪オーディン≫で打ち消す(笑) カーレイ:ぬぉ。 GM:で<カウンターアタック>発動! カーク:がぁっ(汗) GM:<ファイアブラスト>でイヴとカーレイに止めを刺す(笑) 「キミたちに恨みはないが……!」 GM/アイン:# 2D6 (4,4) + 12 = 20 カーレイ:ブレイクもあるから……≪ヘイムダル≫は取っておくか。 イヴ:# 2D6(2,2) + 5 = 9 カーレイ:# 2D6 (1,4) + 5 = 10 GM/アイン:# 4D6 (2,4,2,6) + 0 = 14 GM:14の炎。 カーレイ:[ブレイク]。 イヴ:ち、ダメージ少なければ残る目もあったのに……[ブレイク]。 ウィル:よし、マイナーでアインに接近。 ランスで攻撃。 ウィル: # 2D6(1,4) + 7 = 12 GM/アイン: # 2D6 (3,2) + 9 = 14 ウィル:「……はやい!」 アイン:「まだだ! まだ終わらんよ!」 ルシャ:傷ついてる人たち[ブレイク]してるから……。 GM:ウィル以外[ブレイク]済みで、ウィルはHP満タンだね。 ルシャ:えっとカークとイヴのエンゲージに<エンチャントウェポン><賢者の石>。 GM:了解。 その2人に攻撃力+2ね ルシャ:「がんばるですぅ~」 イヴ:高空からアインめがけてレールキャノンを撃ちます。 「エネルギー充填!」 イヴ:# 2D6(5,6) + 6 = 17 イヴ:クリティカル。 GM:……。 ルシャ:おう。 カーク:うわぉ。 GM/アイン:# 2D6 (5,4) + 9 = 18 ルシャ:美味しいな。 GM:無理。 ≪フレイ≫から≪ヘルモード≫。 <カウンターアタック>発動。 イヴ:あ、そこに≪フレイヤ≫で割り込みかけられる? GM:イニシアチブプロセスではないので不可。 イヴ:了解。 ではどうぞー。 GM:「そこだっ!」 カークとウィルに<ファイアブラスト>。 カーレイ:そっちか! GM/アイン:# 2D6 (3,3) + 12 = 18 カーク:# 2D6(6,2) + 5 = 13 カーク:無理っ! ウィル:# 2D6(6,5) + 4 = 15 イヴ:惜しい。 GM/アイン:# 4D6 (2,2,5,1) + 0 = 10 GM:低っ!? PC一同:……。 ルシャ:シールドいらんな。 カーク:生きてる、生きてるよっ!? GM:ヤバイ、コレは本気でヘタレ仮面だ……(苦笑) ウィル:「……アンタの“灼熱”というのはこの程度か?」 カーク:「チャンスは……後1度!」 GM:クリンナッププロセス。 イヴ:あ、クリンナップの前に≪フレイヤ≫を使用したい。 GM:チェックプロセスで未行動のキャラが1人も居ないとイニシアチブプロセスに移行しないんで、このタイミングでは使えません。 ■第3ラウンド 距離:<カーレイ・イヴ>~8m~<ルシャ>~2m~<カーク・アイン・ウィル> 行動順位:アイン(20)→カーレイ(12)→カーク(10)→ウィル(9)→ルシャ(8)→イヴ(5) GM:セットアップで<絶対先攻>発動。 またカークに物理攻撃。 GM/アイン:# 2D6 (5,6) + 14 = 25 GM:惜しい。 カーレイ:ここに来てGMの出目が炸裂し始めた。 カーク:# 2D6(3,3) + 9 = 15 カーク:避けれない、ダメージ前に最後の≪ヘルモード≫を。 GM:了解。 で、≪フレイヤ≫使うならどぞ。 イヴ:ここで決めておかないと危険かなぁ、と。 ≪フレイヤ≫。 対象は自分。 GM:では最後の≪オーディン≫(笑) イヴ:うわ。 カーク:「くそっ……駄目なのか? 駄目なのかよっ!?」 ウィル:ん、では。「かばう」……。 GM:アインの攻撃目標はイヴとカーレイ。 最後のMPで<ファイアブラスト>だ! カーク:なぁっ!? ウィル:目標カークじゃないのか! かばえない(笑) イヴ:無問題ー。 GM/アイン:# 2D6 (2,1) + 12 = 15 GM:「燃え尽きるがいいっ!」て出目低っ! カーレイ:あー、≪ヘイムダル≫やるか凄い迷うぞこれ……(苦笑) イヴ:# 2D6(4,5) + 5 = 14 イヴ:うーん、惜しい。 カーレイ:いいや、振ろう。 カーレイ:# 2D6 (6,2) + 5 = 13 GM/アイン:# 4D6 (2,1,4,6) + 0 = 13 GM:炎13点。 カーレイ:ここで<活劇!> カーレイ:# 1D6 (2) + 0 = 2 カーレイ:HP残り2で生きてる! イヴ:残りHP3。 ルシャ:範囲で<マジックシールド><賢者の石>。 GM:どちらにしろ無事か……どぞ。 ルシャ:# 1D6(5) + 1 = 6 GM:6点軽減か。 カーレイ:「大した炎だ。 しかしこの程度ではまだまだ」 イヴ:残りHP9。 うーむ、微妙な残り方だ。 ルシャ:「倒させないですぅ」 カーレイ:アインに狙撃……アインもう加護無いですよね? GM:それはやらなきゃわからないぞ、と(笑) カーレイ:どちらにしろ使うしかないな(笑) ≪ヘイムダル≫使用。 GM/アイン: # 2D6 (4,6) + 9 = 19 GM:当たり。 では≪トール≫。 カーク:……≪タケミカヅチ≫っ!? ウィル:うおぅ。 GM:10D6足して振れ(笑) カーレイ:うほ、振りたくない(笑) カーレイ:# 12D6 (4,2,3,1,3,6,4,2,5,3,4,6) + 9 = 52 GM:でお約束の≪タケミカヅチ≫。 神属性だから52点そのまま。 カーレイ:死んだな、これは。 GM:カーレイの砲撃と、タイミングを合わせて飛び込んだアインの攻撃がカウンター気味に決まった。 安心してください、此方も死ぬ(笑) ルシャ:≪イドゥン≫飛びます。 「カーレイちゃん!!」 カーレイ:「ぐはっ!? 相打ち覚悟とは恐ろしい……」 GM/アイン:「……マスクがなければ、即死だった」と≪イドゥン≫(一同爆笑) イヴ:そこまでお約束を使わなくても(笑) GM:せっかくだから言いたいんだっ!(笑) カーク:お約束は重要ですし(笑) カーレイ:「マスクに弾が弾かれたか……!」(笑) ウィル:なんだとぅ!(笑) GM:アインは「そこの白いギアのパイロット……名前は?」とカークのアームドギアに向かって言う。 イヴ:あ、しめにかかった。 カーク:「……カーク。 カーク・シュタゥクだ」 GM:「私はアイン……“灼熱の”アイン。 覚えておくがいい」と≪ヘルモード≫。 バーニア吹かして飛翔、戦線離脱。 アインの撤退と共に、帝国の歩兵達は一目散に敗走していく。 やがて、浜辺に停泊していた潜水艦が、慌てて島を離脱した。 ルシャ:「兄さん……」 ウィル:「やれやれ、こっちも連中が戻って来ないうちにずらかるか」 カーク:「“灼熱の”アイン……」 島を去る潜水艦の甲板に、真紅の軍服を着た指揮官が、一人佇んでいた……。 「私の行く手を阻む物は、全て取り除く。 例えこの手が血に塗れようとも……」 TOP ブライトナイト第1回「白き騎士」 back 「白き騎士」ミドルフェイズ next 「白き騎士」エンディングフェイズ
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/13.html
Categoryについて Categoryキーは以下の11種類あり、大まかに分けて5つの系統に分類することが出来ます。 [Preference]フィールド以外の全てのフィールドには 以下のうちどれかのCategoryを1つ、必ず設定して下さい。 画像系 DynamicImage画像アイテム。複数の画像を指定可能。表示された画像のクリック・マウスオーバー時に表示画像や背景色を変えたり、uLilithの状態(再生モードなどの設定/アクティブ状態/ファイル再生状態)によって自動的に画像を表示・非表示にさせたりすることができる。シークバー・ボリュームバーなどのスライダ類やスペクトラムアナライザもこのカテゴリに属する StaticImage画像アイテム。画像を1つだけ指定可能。どんな状況でも表示画像は変わらない BackImage背景画像専用のアイテム。特殊なStaticImage。このカテゴリのアイテムだけは1フェイスに1つしか配置できない 文字列系 DynamicString文字列アイテム。指定した文章を表示する。表示された文字部分のクリック・マウスオーバー時に文字色や背景色を変えたり、uLilithの状態(再生モードなどの設定/アクティブ状態/ファイル再生状態)によって自動的に文字を表示・非表示にさせたりすることができる。音量・イコライザ設定や、再生中のファイルの再生時間や曲名・アーティスト名など設定状況や再生中のファイルによって文章内容が変化する文字情報も表示できる StaticString文字列アイテム。指定した文章を表示する。どんな状況でも表示内容は変わらない。 プレイリスト PlayListプレイリスト表示内容を指定する プラグインで使用するカテゴリ PluginFrameBuffer汎用プラグインから書き込み可能な描画領域(例:ジャケット画像・アニメーション表示される画像) PluginEffectArea汎用プラグインでエフェクト処理可能な領域(例:モザイク処理など) その他設定用カテゴリ ※以下の3つは、設定内容のみを指定するカテゴリなので 画像や文字列などの「目に見える」アイテムは作成されません。 Parametersキー設定(と対象アイテム)のみを記述するカテゴリ。プレイリストや特定のアイテムの複数のキー設定を一度に変更するときに使用される。 Containerフィールド名のみを記述するカテゴリ。コマンドを複数のアイテムに対して処理したいときに、それらのアイテムのフィールド名を全部記述して、グループ化する。複数のアイテムを一度に表示/非表示/移動するときなどに使用される。(複数のParametersをまとめて、同時に設定変更する場合にも使用される。) CommandContainerコマンドのみを記述するカテゴリ。複数のコマンドを番号を付けて記述されることが多い。このカテゴリのフィールド内に書かれた(複数の)コマンドを特定のコマンドからひとまとめで(書かれた順番で連続で)動作させるときに使用される。 実際のフェイス作成では主に画像系・文字列系・プレイリストのカテゴリが主に使用されます。 以下では画像系・文字列系のカテゴリについて説明していきます。 DynamicImage・DynamicStringとStaticImage・StaticStringの違い 大きな違いは、 1:アイテムがクリックされた/マウスオーバーされたかどうか または特定のキーの設定によって表示動作が連動している他のアイテムが クリック/マウスオーバーされたかどうか 2:uLilithの設定/アクティブ状態/ファイル再生状態などがどの状態になっているか によって表示内容が変わるかどうかです。 1のクリック/マウスオーバーでは、 DynamicImageであれば表示する画像ファイルを、 DynamicStringであれば文字色・文字の透明度を、 またDynamicImage・DynamicString共通で背景色・背景の透明度を クリック/マウスオーバーに合わせて自動で切り替えることができます。 2のuLilith自体の状態の変化では、 uLilithの設定(音量やイコライザ設定など)、 フェイスウィンドウのアクティブ状態、 ファイル再生状態(再生中・停止中など)の状態に合わせて 画像・文字自体が自動的に表示/非表示になります。 DynamicImage・DynamicStringアイテムにあらかじめ TypeキーかViewTypeキー、ActiveTypeキーで 「表示するタイミング(例;プレイリストループON時のみ表示 など)」 を決めておくことで動作します。 StaticImage・StaticStringは マウスクリックや上記のような状態変化が起きても表示内容は一切変わりません。 また、DynamicImageは特定のTypeキーを指定することによって シークバー・ボリュームバー・イコライザバンドのスライダ類、 スペクトラムアナライザなど、特殊な画像アイテムを作成することができます。 DynamicStringでは特定のTypeキーを指定することによって 音量・イコライザ設定などのuLilithの設定状態、 再生ファイルの経過時間/残り時間などの時間表示・ 曲名・アーティスト名などのファイルについての情報など、 文字情報系のアイテムを作成することができます。 Dynamic~とStatic~のどちらを選べばいい? 基本的にはDynamicImage・DynamicStringのみで フェイスのほとんどを作ることができると思います。 StaticStringに関しては例えば時間表示の 00 00 / 59 59 部分の / など、 どんな状態でも内容が変わらない文字列部分で使ったりはしますが StaticImageはあえて使うとすれば、背景画像(のパーツ)として使うくらいです。 ただ、背景に関してはBackImageを使うほうが簡単にフェイス作成ができると思います。 BackImageについて BackImageは特殊なStaticImageです。 基本的にはStaticImageと同じ特性のアイテムになりますが、 以下の点でStaticImageアイテムと異なります。 他のアイテムの表示優先度に関係なく、必ず一番後ろ(奥)に表示されます。 「表示する画像ファイル名」と「画像の表示サイズ」のみ設定可能です。 (StaticImageでは背景色、画像の配置位置・繰り返し/拡大縮小表示なども設定できますが、 BackImageでは設定不可能です) BackImageの表示サイズがそのままフェイスのキャンバスサイズになります。 基本的には「BackImageに設定した画像の縦横サイズ」が表示サイズになります。 このため、[Preference]フィールドの『キャンバスサイズを指定する』キー、 「CanvasWidthキー」と「CanvasHeightキー」を省略しても 問題なくフェイスを表示することができます。 (なお、BackImageアイテムを使用していて CanvasWidth・CanvasHeightキーも設定している場合は CanvasWidth・CanvasHeightキーの設定の方が優先されます。) フェイス表示後のBackImageアイテムの設定変更はできません。 フェイスコマンドによるBackImageアイテムの設定変更(表示画像やサイズの変更など)はできません。 ContainerカテゴリのフィールドにBackImageのフィールド名を含めて記述し、 フェイスコマンドで他のアイテムと同時に設定変更しようとしても、 BackImageアイテムだけは無視されます。 ウィンドウリサイズ用アイテムのドラッグでウィンドウサイズを変更しても、 ウィンドウサイズに合わせて自動的に表示サイズが変更されたり画像が縮小・拡大したりはしません。 ただ単純に1つの画像を置くだけで背景を作るという場合は、 BackImageを背景画像として使ったほうが楽に作成ができます。 フェイスの背景画像をクリック/マウスオーバーで変化させたい場合や あとでフェイスのウィンドウサイズ変更や背景画像アイテムの設定変更をする予定があったり、 画像ファイルを使わずに背景色だけの領域を背景にしたい場合は [Preference]フィールドのCanvasWidth・CanvasHeightキーをきちんと指定した上で 背景部分をDynamicImageで作る必要があります。 画像でも文字でもないアイテムを作るためにはどうすればいい? StaticImageかDynamicImageを使用してください。 StaticImageもDynamicImageも、 アイテムの表示サイズを指定する「Widthキー」「Heightキー」で 縦横サイズを指定してあれば 使用する画像ファイルを指定する「ImageFileキー」は省略可能なので、 画像を使わない、背景色だけの単色のアイテムを作ることができます。 クリック/マウスオーバーに応じて背景色を変える場合はDynamicImageを設定してください。 無色透明のクリック領域だけのアイテムを作ることもできますが、 そのアイテムの下に何か他のアイテムが表示されているとき限定になります。 背景を含め全てのアイテムをあわせても完全に透明になる部分には当たり判定が作成されないので クリックできなくなります。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9321.html
EP用エゴシート 名前:ベラスネーシュカ PL名:RIO 出自:ハイパーエリート 勢力:犯罪者 モーフ シルフ 自認性別:少女 実年齢:13 勇気:4 レゾ点: 動機:+慈悲+芸術表現+支配的欲求を満たす 適正値 認知 運動 直感 反射 社交 身体 意思 基本 20 15 20 10 25 5 20 モーフ修正 5 5 10(20) 5 10 合計 20 20 25 20(30) 30 15 20 状態値 勇気 トラウマ 理性 発狂 負傷 耐久 死亡 イニシアチブ 行動 接近 4 8 40 80 9 45 67 12(14) 3 1 ダメージ/負傷 0/0 ストレス/トラウマ 0/0 主装備 対エネ 対力学 装甲(日常) 19 21 装甲(戦闘) 26 27 武器名 技能 AP DV モード 弾薬 射程 特記 近接武器 サイバークロー 素手 -2 1D10+3 近接武器 棍棒 棍棒 1D10+2 遠距武器 プラズマ・ライフル レーザー -8 3D10+20 SA 0-20/-51/-100/-300 技能 能動技能 名称 適正値 基本 モーフ 合計 専門化/その他修正 レーザー武器 運動力 40 60 スマートリンク+10、専門化:プラズマ・ライフル+10 素手戦闘 身体力 40 55 専門化:サイバークロー+10 棍棒武器 身体力 40 55 専門化:棍棒+10 推理 直感力 35 60 ナノウェア:オラクル+10 収集 直感力 20 45 知覚 直感力 25 50 知覚、聴覚:+20 パルクール 身体力 40 55 乱戦 反射力 40 60 アドレナリン噴出時:+10 自由落下 反射力 20 40 アドレナリン噴出時:+10 欺瞞 社交力 20 50 フェロモン強化+10/美貌+20 脅迫 社交力 5 10 45 フェロモン強化+10/美貌+20 説得 社交力 10 50 フェロモン強化+10/美貌+20 察知 社交力 20 50 フェロモン強化+10/美貌+20 人脈(ハイパーコーポ) 社交力 10 20 60 フェロモン強化+10/美貌+20 人脈(犯罪) 社交力 5 30 65 フェロモン強化+10/美貌+20 儀礼 社交力 20 10 60 フェロモン強化+10/美貌+20 知識技能 名称 適正値 基本 修正 合計 その他修正 学術:化学 認知力 40 60 学術:生物学 認知力 35 50 職業:薬物鑑定 認知力 40 60 関心:ハイパーコーポ 認知力 30 50 関心:三合会 認知力 40 60 芸術:演奏 直感力 40 65 言語:ロシア語 直感力 70 95 言語:英語 直感力 25 50 言語:ドイツ語 直感力 25 50 言語:ラテン語 直感力 25 50 レプ管理表 @レプ:80 Cレプ:50 Eレプ:30 Fレプ:60 Gレプ:60 Iレプ:40 Rレプ:30 特性(+30/-50) 美貌(モーフ特性)(レベル2)(10):社交技能テストに+20修正 柔軟(レベル1)(10):柔軟さに関わる行動に+10修正 敵(-10):自分に似た雰囲気の人形のような者と対峙している。 記憶改竄(-10):三合会に招かれる以前の記憶を消去されている。 再肉化不全(レベル2)(-20):一体性テスト、疎外テスト-20 神経損傷(-10):過食症:大飯ぐらい。 神経損傷:無表情(-10):表情が平坦で、感情表現が外部に現れず常に無表情。 装備 クレジット:950 装備 プラズマ・ライフル(15発)[巨額/20000] セイフティシステム、スマートリンクシステム内蔵 普段は、日傘のシャフトとしている +ジャイロマウント:移動による修正を無効[手頃/1000] +大容量弾倉:弾倉5割増し[安価/250] 核バッテリーx8[低額/250x8] 棍棒[低額/50]普段は日傘として使用 防具 普段/戦闘 スマートスキン[安価/250]:3/2 セカンド・スキン[安価/250]:1/3 ライオットシールド[安価/250]:+3/+2:普段は日傘の傘布の部分になっている 普段 スマート真空服(標準)[高価/5000]:7/7 ライトヘルメット[安価/250]:+2/+2:普段は帽子としている 戦闘用 フルヘルメット[安価/250]:+3/+3 ボディアーマー(重装)[手頃/1000]:13/13 道具 ナノケーブル昇降機(ナノケーブル生成機)[安価/250+手頃/1000] ミューズ管理 <セキュリティAI[高価/5000]> 適正値 認 運 直 反 社 身 意 適正 10 10 10 10 10 10 10 状態値 ト 理 狂 4 20 40 技能 名称 適正 基本 修正 合計 専門化/その他修正 ハードウェア:電子機器 認 40 50 情報セキュリティ 認 40 50 インターフェイス 認 40 50 プログラミング 認 40 50 職業:セキュリティ・システム 認 80 90 調査 直 20 30 知覚 直 30 40 武器技能:力学武器 運 40 50 費用クレジット バイオウェア:24500 サイバーウェア:25350 ナノウェア:5250 美容改造:250 ドラック/毒物:27000 計:77350 武器:23300 防具:7250 装備:1250 計:31800 ミューズ:5000 総計:114150 消費CP 能動技能: 400CP 知識技能: 300CP モーフ特性: 40CP 適正値: 100CP レプ: 30CP クレジット:100CP 専門家: 15CP 勇気: 45CP 特性: -30CP キャラクター設定 究極の美しさと魔性を追求される為に作られた「童話シリーズ」と言われている人形の1体。 童話の登場人物になぞられ、特色を持って製作された。 しかし、ネジ曲がった追求は見た目には成功した家に見えたが、人形は何れも精神疾患や、遺伝子欠陥など何らかの障害をもって生まれてきてしまう。 目指した物と違う人形が出来、破棄された者も数知れずいたが、莫大な研究費を補填するには何らかの成果を見せな行けばならず、比較的成功した人形を世に出すことにした。 上流階級やメガコーポ、巨大組織に人形達は買われ、重要人物の側で華として添えられると同時に、警護役もこなしている。 ベラスネーシュカ(白雪姫)と名付けられ、毒やドラックに精通し、自らもドラック”ペタン”を生成していた為か、三合会に買われて行く。 買われた時点で、他の人形や研究施設の事に関しては記憶を消去され、恰も今この時点で自分が存在し始めたかのような記憶だけが残っていた。 組織では、麻薬の管理、幹部の護衛兼華として働いていた。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32516.html
ディエゴデベラスケス(ディエゴ・デ・ベラスケス) マヤ神話に登場するキューバの総督。
https://w.atwiki.jp/nbapc/pages/14.html
フェイスパッチを導入する方法(かならずセーブデータフォルダをデスクトップなどにバックアップを取ってください。) ①普通に選手作成しゲームを終了する。 ②マイドキュメント→NBALIVE○○→saves→自分がつけたセーブファイル名のフォルダ→player.dbfファイルを開く ③右の方にDPLACE、DROUND、DOVERALLの所に左から総合順位、○巡目、総合順位を入力、又FA選手契約の場合は-1を全部に入力 ④すぐ右の項目のDRAFTYEAR、DRAFTEDBYにそれぞれドラフトの年、ドラフトチームを入力(TeamdbfのABBREV項目の文字を入力) ⑤少し右の項目のISCREATED、ISGENERATEをそれぞれTrueにする。 ⑥すぐ右の項目のPLAYERPKGの項目に7文字入力。 マイケル・ジョーダンならMAJORDA ボブ・スーラならBOSURA_ 念のためFSHファイルの7文字を確認してください。 ⑦適当な項目をEnterして閉じる ⑧次にAppearanceを開き作成した選手と同じID番号のFaceの所を-1にする(顔写真のみの場合はなし)(関係ないところでEnterして閉じる) ⑨ゲームを起動してロードする ※③と④は省略してもOKです。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109067.html
ベラスキタガリンデス(ベラスキタ・ガリンデス) アラゴンの支配者であるアラゴン伯の系譜に登場する人物。 関連: ガリンドニセイアスナーレス (ガリンド2世・アスナーレス、父) サンチャガルセス (サンチャ・ガルセス、母) イニゴロペスデエスティージイシリゲタ (イニゴ・ロペス・デ・エスティージ・イ・シリゲタ、夫) フォルトゥンヒメネス (フォルトゥン・ヒメネス、夫)
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6094.html
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/326.html
愛想は大切のキャラ名がヴゥイグになってます。 -- (名無しさん) 2009-03-18 14 01 21 「誓いと家訓と五箇条」ってリオンじゃなくてロイドとスタンとスパーダじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-03-21 21 19 10 43 知人の娘 は声ありでした -- (名無しさん) 2009-03-23 17 22 29 ↑間違い「ロン毛なヤツら」が声ありでした すいません -- (名無しさん) 2009-03-23 17 26 00 28お金の使い道、コングマン合流前でも見れました。 -- (名無しさん) 2009-03-28 09 51 57 女性は魔物ぞ がボイスありました。 修正できたらよろしくくおねがいします。 -- (七誌) 2009-03-30 23 11 10 場所がどこでもって書いてあるけど、ゲストルームに入らないといけない内容もあるのでは? (間違ってたらすいません。) -- (名無し) 2009-04-12 00 26 52 43のブロンド・オールスターズがでないんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 13 53 女らしさ、というかオカンらしさのスキットはルーティがパーティに居ない状態だと発生しました。 修正お願いします。 -- (霧烏) 2009-04-16 01 39 25 ブロンド・オールスターズ継続プレイ中にでました。 -- (名無しさん) 2009-04-27 07 41 17 硬派な軍人と特殊な軍人は、穴子(最初)前に見ました(甲板)が何か条件の様なモノでもあるんですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 21 08 スキット「言うべきだった?」に間違い発見。 発生場所:機関室 発生期間:カイウス、ルビアに話しかけた後~重要任務「グランマニエの要人の救助」をクリアし、ガイ・ジェイド・ティア・ルークが加入するまで 出演者:カイウス、キール、ルカ、ルビア 条件:機関室に出演者が3人以上居る。 が正しい。訂正をよろしくお願いします。 -- (シリウス) 2009-05-09 04 31 24 ブロンズオールスターズは化学部屋にクラトスが来るストーリーのイベント後には見れますよ -- (名無しさん) 2009-05-09 17 08 55 ↑2 俺はロビーで発生したぞ? -- (名無しさん) 2009-05-10 01 11 46 間違えた、ホールだ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 01 12 33 43のロン毛な奴らに声がありました。 訂正お願いします -- (ナナシ) 2009-05-10 13 23 02 スキット「当て馬」「苦手なタイプ」「膝枕の威力」はラルヴァ検視後でないと発生しませんでした。 備考に追記お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 56 55 「ファラの復活」と「名人のアドバイス」が発生しなかった その次のあらすじ61のスキットは発生してるのに -- (名無しさん) 2009-06-01 23 47 23 スキット「女らしさ、というかオカンらしさ」が、あらすじ52(PTメンバーはガイ、セネル、ルーティー) の時点で発生せず、あらすじ55(PTメンバーはガイ、セネルのみ)で発生しました。 ルーティーは外したほうがいいのかも? 場所はどちらもB1廊下です。 -- (名無しさん) 2009-06-03 22 41 08 ↑の補足ですが、あらすじ55の時点でルーティーを入れた場合も試しましたが、やはり発生せず。 信頼度等は関係なしかと -- (名無しさん) 2009-06-03 22 43 39 スキット「輝ける男の…」 あらすじ51、機関室で発生しました。声ありです。 メンバーはコングマン・ガイ・リアラ・ファラ(PTメンバーはガイとリアラ) -- (名無しさん) 2009-06-24 00 21 17 ルークとスパーダを連れて依頼を終えて、チェスターの近くへ行ったら、口が悪い、というフェイスチャットに遭遇しました。 -- (エル) 2009-07-31 19 40 47 あらすじ67 セルシウス連れて食堂に行ったらパニールとセルシウスで「華やかな世界」発生しました -- (名無しさん) 2009-08-16 00 48 53 プレセアとルビア連れてアーチェの居るホールに行ったら声無しの「ピンクピンクピンク!」発生しました あらすじ60です -- (名無しさん) 2009-09-03 00 34 48 [遺跡にて] が、マンダージクリアしたのに見れません。 どうしたら、見れますか? -- (ココリラ) 2009-09-20 07 21 27 ↑2自分はまだあらすじ49だけど同じスキットが出ました。 -- (テイルズ見習い) 2009-10-02 19 54 25 •TOS(原作)では約4000と28歳。(ラタを入れれば+2歳) •カーラーン大戦時代は古代テセアラ王国の騎士団長だった。ミトスの理想に賛同し、国を去ることになった。 •また、ロイドが使っているマテリアルブレードの片割れフランベルジュはこの頃から使っているクラトスの愛剣だった。 •……いくら魔剣でも4000年間使い続けたら使い物にならなくなっているはずだぞパパン。 •いや、刃まで炎だから関係ないんだよきっと。 •ちなみに称号「ジャッジメント」はこの頃の制服(いわゆる正装)で、基本「クルシスの四大天使」として行動する際に着用している。 •今作では、マンダージ地下都市の住民がまだグラニデに居たころ転生前のあたまと出会い、きっと何かがあってあたまのサポーターになり悠久の時を生きる事になった。 •つまり、パスカ・カノンノを見守るために肉体を捨てたニアタのお仲間 •小さい頃の空気王に目撃されていたらしい •また、バルバトスとは当時からの因縁。「最初から話が通じるとは思ってない」らしい。 •今作では天使術(ジャッジメント、シャイニング・バインド)を使えるのに天使の羽根は一切でない…ネタバレ防止? •原作ではクラトス一戦目、シャイニング・バインド使用時(TOVも同様)に天使の羽根が出る。色は水色。 •テイルズオブバーサスではシャイニング・バインド使用時にちゃんと天使の羽根が出る(設定では天界人)。 •ロイドの実の父親。ロイドに剣士か職人か就活を迫る。絡みは少ない。 •そこで闘技場にてスタンと共に馬鹿息子二人を教育することに。 •通称「地獄の参観日」 •私服がボタンだらけの息子に対してベルトだらけの服を所持。さすが親子っ! •嫁の名前はアンナ=アーヴィング。ルイン出身で、苦境にめげない芯の強い性格だったということ以外はどんな人物だったのかよくわかっていない。 •息子よりも顔が若く見える気がしないでもない。とくに今作とVのカットイン。 •原作GC版パッケージも忘れてはいけない。 •人間でありながら魔術が使えるのは「アイオニトス」という特殊な鉱石を使用しているためと推測される。 •ちなみに天使術が使えるのは身体が天使化しているため。 •回復魔法は原作、前作に続き、相変わらず息子最優先。 •そのため、ロイドと一緒にパーティに入れて回復役にすると、ロイド以外のキャラクターのHPが赤くなっていることもしばしば。 •さすが息子馬鹿 •パパン、あたま(世界を救うディセンダー)が死にそうです •正体を悟られないための手段として「無口」を提唱している。そのせいで実の息子から自己紹介してもらう羽目となった。 •だが、実際は「愛と勇気と~」に続いて上記の「希望」というフレーズを戸惑いながら言うノリも併せ持つ親父。親馬鹿…ではないはず。 •ラタトスクでは冒頭のナレーションのほか、最終決戦前のサブイベントでちょっとだけ登場(2週目以降)。期間限定、かつ短い期間なので見逃しやすい 知らなかったことが罪なのではない 知らなかったことにあぐらをかいて 恥じる心を忘れることが、罪なのだ 人は全てを知るには…あまりに矮小だ -- (qa) 2010-01-20 19 23 45
https://w.atwiki.jp/vspslimit/pages/59.html
←整形一覧へ 合成情報 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期 秋のヴァイオリニスト 緑 姫薔薇の咲く宵 桃 第1期 アナタへの想いをカードにこめて イエロー 鈴音リンの背景 アペンド (初音ミク) 2回転 第1期 いたずら黒板消し ブラウン ロマンスジュエル ブルー 第2期 イルミネーションラッピング お出かけラビットバッグ ブラック 第1期 ウェイクアップネオンボーイ 緑眼 天王寺綯の整形(S・G) 第1期 キラキラチェスクラウン 青 ハニースターダーツ 白 第1期 彩蝶飛舞の着物(黒) 姫薔薇の咲く宵 青 ぐるぐる光? 第1期 式神召還:虎神 黄 ホワイトキャンディーボトル 2回転光 第1期 ハロウィーンの魔法(ディズニー) 開かれし歪世界への入り口 ブルー 2回転? 第2期 姫薔薇の咲く宵 青 もぐもぐもっちりドーナツ 第1期 ぴょこぴょこ羊ヘア(PS限定) 無地の背景 ブラック 2回転 第2期 ひらひらロングリボンドレス 赤 ひらひらリボンワンピースA 青 第1期 包帯デビルフェイス 銀眼 ワンダーアイズ 蒼眼 1回転 第1期 もぐもぐもっちりドーナツ 茶 ローズオブアビス ブルー 2回転 第1 2期 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/61.html
重要 サーベラス本部 重要 サーベラス本部概要 重要 サーベラス本部格納庫 中央研究室に向かう 中央研究室 プロセアンVI カイ レン戦 ミッション取得物 概要 イルーシブマンの拠点を攻撃し、カタリストの情報を知るプロセアンのVIを取り返す。 重要 サーベラス本部 ミランダが設置した発信器(もしくは入手したデータ)からイルーシブマンの拠点が発見される。 ホースヘッドネビュラのアナディウス星系にある"クロノスステーション"がその拠点である。 奪われたカタリストの情報をサーベラスから取り戻すため、連合の艦隊は拠点を攻撃する事になる。 一度艦隊を動員するとリーパーにも気づかれるため、これが地球奪回に向けた第1段階となる。 これ以降他の惑星に移動出来なくなるため、メイン以外のミッションやシタデルでの買い物が出来なくなる。 ノルマンディーのシャトルベイで買い物は可能(ただし10%値上げ)。 戦闘資産の実働軍事力により選べるEDが変化するため、必要があればミッション開始前に戦闘資産を集めておく。総合軍事力(全ての戦闘資産の合計)×準備レーティング(マルチプレイの結果で変動)=実働軍事力 またこの時点で実働軍事力が4,000以上あると実績/トロフィー「海尉艦長」が解除される。 ミッション開始前クルーの誰かと恋愛関係にある場合、ロマンスイベントが発生する。 そしてこのイベントの後、再び地球で助ける事が出来なかった少年の夢を見る。 拠点は高度なセキュリティシステムが導入されているため、EDIが同行を志願しメンバー固定となる。 このミッションのボス戦に向けEDIのアビリティはオーバーロード、デコイ辺りを中心に強化すると安定する。 格納庫 格納庫に着陸するとアトラスを含むサーベラスの兵との戦闘。 敵を全滅させるとサーベラスにより格納庫が閉鎖し排気が開始される。向かって左の梯子から2階へ上り、格納庫内圧制御装置で排気を停止する。なお排気が開始されてから一定時間以内に装置を操作しないとゲームオーバーになる。 2階の反対側にある回転制御装置でハンガーの戦闘機の向きを変える。 1階に降りて固定解除装置で戦闘機を噴出する。 再度アトラスとの戦闘になる。ハンガーの両脇には更に無人のアトラスがあり、もたついていると敵兵が乗り込んでしまう。 逆にこれを敵兵より先に奪って使用する事も可能。 戦闘機の噴出により破壊された瓦礫にM-37 ファルコン。 EDIがロックされた扉をバイパス、下層を通過し中央研究室へ向かう。 中央研究室に向かう 中央研究室への道中、計4箇所にあるビデオ ログにはサーベラスの機密情報が記録されている。 最初のログにはラザラス プロジェクトや、ジョーカー達クルーが招集までの経緯が見られる。このログを見終わると背後にセリス評議会 シンガード。 道中サーベラスと戦闘、コンバット エンジニアが多数出現する。同時に多数のタレットが配置されているため、コーナーでカバーしつつ安全を確認して進むと良い。 またシールド ジェネレーターはオーバー ロードで簡単に破壊出来るので、長期戦を防ぐためにも優先的に破壊しておく。 次のビデオ ログではEDIに関する情報が保存されていて、ME1の「未探査領域 VIの反乱」で暴走したVIはEDIだったと分かる。また、シェパードが離反して後、EDIをシャットダウンする試みを行なっていたが、AI解放したEDIには通用せず、逆に7ゼタバイトもの(ジョーカーが所有していた)エロ画像によるDoS攻撃で反撃されてしまったという。 また中央研究室へ降りる手前、奥の部屋のビデオ ログではシタデル、セッシア、サンクチュアリでカイ レンが関わった過程が映される。このログの手前の部屋にデラムコア オーバーレイ。 中央研究室 ここには前作のコレクター基地の人型リーパー ラルバが保管されている。なおラルバの保存状態は、コレクター基地を保存したか破壊したかで変わってくる。破壊した場合は、心臓部が運び込まれており、ステーションのエネルギーユニットとして使われている。 保存した場合は、頭部が運び込まれている。 中央研究室のキャットウォークでサーベラスの戦闘員が出現。狭い場所でのファントムやネメシス等と戦闘になるため、逃げ場を失う事もしばしばあり難関。 ここで「グリソム アカデミー 調査」を未クリアの場合、ファントムと化したジャックが敵対する。 またME2でリージョンをサーベラスに売却していた場合は、敵として彼が出現する。 最後のビデオ ログではサンクチュアリでの実験についての記録で、映像の最後には手術台に座るイルーシブマンも映っている。かつてソヴリンに洗脳されたサレン・アルテリウスと同様にインプラントを埋め込んでいた。 プロセアンVI 中央研究室の奥に到達すると、イルーシブマン愛用の椅子だけがある例の見慣れた部屋があった。 プロセアンVIによると、カタリストはダークエネルギーの伝達を増幅し、マスリレイネットワークを統合する役目を持つという。 そして、そのカタリストとは、このサイクルでは"シタデル"と呼ばれている宇宙ステーションのことだという。 つまり、プロセアン達はリーパーに対抗するため、リーパーの技術であるシタデルを利用する事を計画していた。 しかし時既にイルーシブマンがこの事をリーパーに伝えたため、シタデルは太陽系の地球近辺に移されてしまっていた。 編者の主観につき削除 カイ レン戦 戦闘開幕カイが突進してきて鍔迫り合いになる。 そのままでは倒されてしまうので、近接攻撃連打で脱出、あるいは連続側転で回避。側転の方が、その後で位置取りがやりやすくなるだろう。 一定量シールドを破壊すると、衝撃波で地面を破壊しそこに援軍を派遣、その間にカイはシールドを回復する。 カイのシールドは、セッシアの時よりも明らかに低く設定されているので、慌てずに冷静に戦おう。最初の援軍はトルーパーのみだが、2回目でネメシス、3回目でファントムを呼び出す。 シールド回復後のカイにはEDIのデコイを向けさせておき、その間に援軍の排除に専念すると良い。 もしグレネードを持っているシェパードだったら、ファントムが出現した後、カイへ向けて全グレネードを投げ込むと効果的。インセインでもあっさり決着することがある。 戦闘の終了後、コンソールを操作しているシェパードの背後から、瀕死のカイが近寄ってくる。そこでレネゲイド・アクション。オムニツールのソードでカイに止めを刺す。「これはセインの分だ、サノヴァビッチ!」 ミッション取得物 報酬Cr 55,000 武器 M-37 ファルコン アーマー セリス評議会 シンガード モジュール デラムコア オーバーレイ 戦闘資産 リーパーの心臓(コレクター基地破壊)リーパーの脳(コレクター基地保存)