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突撃カタパルト Landspell 3(炎) / 100f この上のクリーチャーが攻撃した場合、(+X / 0)を得る。 Xはあなたのドローストックに等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/138 コメント欄 名前 コメント
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カタパルト・タートル 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守2000 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上のモンスター1体は攻撃力が500ポイントアップする。 エンドステップに選択したモンスターを破壊する。 その後、選択したモンスターの元々の持ち主は そのモンスターの攻撃力の半分-250ポイントのダメージを受ける。 ●このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を生け贄にする。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 その後、生け贄にしたモンスターの元々の持ち主は そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。 下級モンスター 水属性 水族 罠破壊 能力強化 魔法破壊 同名カード カタパルト・タートル(アニメ) カタパルト・タートル(OCG) カタパルト・タートル(初代) カタパルト・タートル(DM7)
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*ユリア・カタパルト 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード あら、魔神さん。見つかっちゃいましたね。良い見晴らしですよね。実はわたし、よくここに来てるんです。 ちょっと疲れた時とか……なにも考えたくない時とか……気分転換に。ここだとなんにも邪魔されずにかっ飛ばせるんですよ。こうパカーンと跳ばすとビューンって。地平線の向こうまで届きそうで。 ……失敗しちゃいました。今日はですね、良い風だったので気持ちよさそうだなって思ていたら来ちゃってました。はい! 気分がいい日も来るんです。 で、相談なんですが、ここ、妹たちにも教えてないわたしの秘密の場所なんですよ。だから今日からは、わたしと魔神さんの秘密ってことで、おねがいしますね。 002タイトルコール 影牢~トラップガールズ~。 003ゲームスタート 魔神さんがお目覚めですよ。 004自己紹介(初対面) こんにちは。わたしはユリア、カタパルトのメディウムよ。誰よりも遠くに敵をかっ跳ばせる自信があるわ。魔神さんも試してみますか? 005自己紹介(魔神帳) わたしはユリア。カタパルトのメディウムよ。かっ飛ばすのが好きなの。だから飛距離には自信があるわ! そうそうわたし、お姉さんなんですよ?妹たちも私と似て飛ばすのが得意なんだけど、やっぱりわたしが一番!細かいのはちょっと苦手なんだけど…… 006朝のご挨拶 ユリア・カタパルト来ました。魔神さん、今日も一日よろしくお願いします。 007ホーム1 魔神さん、今なにかなさいました? 008ホーム2 ねえねえ、まだ行かないの? 早くかっ跳ばしたいわ。 009ホーム3 上達への近道は日々練習。 010放置 良い風。今日は遠くへ跳ばせるかも。 011お知らせ お知らせがあるみたいね。 012お休み 動いた後は、コレよね。 013貰い物 ありがとう。もっと遠くに跳ばせるわ。 014感謝 ありがとう。 015依頼 任せて。 016成功 どうかしら。 017失敗 ごめんなさい。 018討伐出撃 今日はどんなコースかな。 019戦闘開始 よーし、跳ばすぞー! 020交代登場 やっと私の番か。 021動かされ中 ヤダなにイキナリ!? 022体力回復 よーし、まだまだ。 023勝利 日頃の練習のおかげね。 024撤退 きょ、今日は風が強くって。 025レベルアップ また飛距離が伸びたかも。 026勝利MVP わたしが一番? やった! 027探索出発 期待してくださいね。 028攻撃1 ふっ! 029攻撃2 でいっ! 030攻撃3 おりゃぁ! 031攻撃(発射) それっ! 032挑発 ハンデいる? 033敵を倒した ナイスショット! 034チャージ完了 準備よーし! 035トラップを当てられる 今よ! 036トラップ発動1 いっち、にー、さーん! 037トラップ発動2 かっ跳ばすわよ。 038悲鳴1 うっ! 039悲鳴2 くっ! 040悲鳴3 うわぁ! 041悲鳴(悔しい) うぬぬぬ。 042悲鳴(恥ずかしい) なんてこと!? 043悲鳴(間抜け) ふあぁ!? 044悲鳴(怒り) いい度胸ね! 045悲鳴(炎上) あっつ! 046悲鳴(氷結) つめた! 047悲鳴(感電) あでででででで! 048悲鳴(吹っ飛び) ふわーん! 049悲鳴(地味に痛い) ぬう。 050悲鳴(潰され) ぐふっ。 051悲鳴(秘密の一撃) ううーん。やっ、やめなさい! 052悲鳴(からみつかれ) うえ!? ひゃはっはは、ははは! 053悲鳴(回転) うわあああああ! 054悲鳴(死亡) あああぁぁぁ! 055アーマーブレイク 見たわね! 056重症 こっからこっから! 057瀕死 ギッ、ギブアップ……。 058弱点 なんでこんな? 059捕獲 そんな……跳ばしすぎちゃった……。 060消失 みんな……なかよくね……。 061還元 跳ばしすぎちゃった……な。……そうね……バイバイ……。 概要 女子プロゴルファー風のカタパルトのメディウム。フロア三姉妹の長女、クレア・スマッシュフロア、ソニア・スプリングフロアは妹、エレノア・メイデンハッグは飲み仲間。割と豪快な性質で細かいのは苦手と宣う。 活躍 イベント、鉄の乙女ではエレノア・メイデンハッグとともに飲んでいる最中に人間の接近を告げられ、エレノアと共に迎撃に向かう。 作中では奔放なエレノアの抑え役に回っていたが、人間が味方を囮にした作戦を行っていたことを知ったときは流石に嫌悪感を抱いていた。 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 立ち絵 ツイッター画像 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/240
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マシンカタパルト 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンカタパルト.png) デザス・デスギガスターで出現する中ボス。 盾で守りを固めつつ、ミサイルやビームガン、マシンビット内蔵バズーカで攻撃してくる。 武装 HP タイプ 出現場所 ミサイル2連ビームガン ギガンバスターズフォルカスタ大平原 特性 その他 シールドを兼ねるマシンビットR,Lを装備している。 アセンブル HDなし デストラクトBD サイバリオンBD(C21パーツ) スコルタンBS? スコルタンLG 攻略法・コメント 本体にはデスミサとビームガン×2しか武装がなく、丸裸にすれば楽勝…なのだが、シールドを兼ねるマシンビットR/Lを装備しており、連発してくるバズーカは陸戦にも空戦にも驚異。 ↑の方が言うように、蒸発覚悟のS機特攻は意外に有効。 バズーカは根元が死角。それ以外は距離を維持しつつ爆発系武器で頑張るべし。 空戦には戦いづらいボス。 -- (いつもの人) 2009-03-27 02 14 41 デスギガスターにて、ビッグ・ザ・デルゴンを倒した後に、その部屋の入り口と出口に二体出てくる。 位置を覚えて二手に別れ、密着一斉でさっさと仕留めたい。 また、自分以外にも密着している味方がいる場合、近接などで吹っ飛ばすのは論外。 味方が対応しきれず、バズーカの洗礼を受けてしまう可能性がある。 空タイプなら蒸発しかねないので、注意しよう。 ちなみに、密着で安全な大きさの基準は、標準的なMサイズ機程度。 -- (名無しさん) 2009-05-21 14 27 08 簡易ガルトレッド 攻略法も似たようなもの 砲台の射角に致命的な欠陥があるので、真横から攻撃すると完全に無防備 真横からぶん殴るなり撃つなりお好きなように ちなみに、貫通武器で攻撃するとストレスがない -- (名無しさん) 2009-06-19 11 36 22 クエストに出てきたこいつをフレイムメイスで叩いたら一撃で盾が全部もげた -- (名無しさん) 2009-06-30 16 51 50 ミサイルの誘導は結構強力。特にHELLではミサイル1発でも致命傷になりかねない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 00 36 11 ソアラの内蔵で上部の盾等が瞬間蒸発してくれますよw -- (名無しさん) 2009-08-08 17 33 31 クエスト出現個体はミッションのものに比べて盾や本体の耐久が低め。 そのため上記のように簡単に倒せる。 -- (いつもの人) 2009-10-13 10 37 00 とてつもなくどうでも良いけれどマシンビットは空戦扱い。爆風武器のダメージが増す 盾持ちなのに貫通武器でダメージが通るのは、マシンビットが盾を持っていて本体は持っていない為 -- (名無しさん) 2009-10-30 16 39 14 下手に遠距離から撃つより一気に懐に入って粘着して撃ったほうが効率いい -- (名無しさん) 2010-01-12 23 01 35 砲戦で懐0距離やってる人が通りますよっと。 -- (名無しさん) 2011-01-19 09 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カタパルト・タートル(かたぱると・たーとる) 王国編で武藤遊戯が使用した4つ星モンスター。攻撃力1000、守備力2000。 闇遊戯の思想が変わる度に評価されたり非難されたりする難儀なカードである。 星4/攻撃力1000/守備力2000 味方のモンスターをカタパルトから射出し玉砕! 自軍モンスターをカタパルトに乗せて射出することで、そのモンスターの攻撃力を500上げたり相手の壁・要塞系のカードを破壊したりすることができる。 劇中では舞の《銀幕の鏡壁》とPK闇使いの《闇晦ましの城》の浮遊リング「だけ」を破壊した。 ただし、射出されたモンスターも破壊され、モンスターの元々の持ち主はそのモンスターの攻撃力の半分(だったりちょっと少なかったり)のダメージを受ける。 破壊対象が色々とファジーなのは王国編だからである。察してほしい。 王国編の遊戯にしては比較的強固な壁モンスター。 しかし、その最大の特徴はモンスターの射出を異様に嫌う遊戯(パンドラ戦に顕著)がなぜか射出効果を持つカードを使っている事であろう。 モンスターを生け贄に捧げることは「モンスターの信頼を裏切る」ことであり、「決闘者はカードとの絆を断ち切ったとき敗北の谷底に堕ちる!!」とまで言っていた当人がコレである。 特にアニメのラフェール戦(1戦目)ではこのカードが「モンスターに対する裏切り」の象徴として描かれており、勝利の為にモンスターを次々と生け贄にしていった闇遊戯は《ガーディアン・エアトス》の効果をもろに食らって敗北することに。 さんざん他人の事を批判しておいて、何でそんなカードをデッキに入れていたんだろう? 存在価値を否定されたカタパルト・タートルの気持ちは如何に。 ちなみに後々のバクラ戦では、召喚した《クリボー》を囮に《ダーク・ネクロフィア》《沈黙の邪悪霊》を憑依させ、《連鎖破壊》で諸共に爆破するという似たような所業を行っている。 こちらの場合は「許せ、クリボー……」としっかり謝罪していたりする。カードの同意を得ず一方的に捨て駒として扱うのがアウトなのだろうか。 OCGではかなり効果が違っており、原作とは逆に相手がダメージを受ける効果になっている。 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。 このカード自身の召喚にも生け贄が要るため、普通に使うとそれほど大きなダメージを与えることはできない。 が、後に史上最悪の1ターンキルデッキと言われる「サイエンカタパ」で相手を先攻1ターン目に葬るキーカードとして脚光を浴びることに。 極悪カードとして認識されると共に、「1ターンに何度でも使える射出効果はヤバい」という認識をプレイヤーの間に広めた。 尚、コナミはこの事を全く学習しておらず、後にこのカードを上回る超極悪射出モンスター《ダーク・ダイブ・ボンバー》を出してしまい、サイエンカタパを上回る酷いことになってしまったため、あっという間に禁止カードとなってしまった。 因みに、ラフェール戦で闇遊戯が使った時の効果はこっち。 アニメでは王国編直後のレベッカ・ホプキンス戦からOCG効果になっている。 このデュエルにおいて、そっくりな効果を持つ《キャノン・ソルジャー》使いのレベッカを批判しておきながら遊戯はこのカードを使っている。 どうやら「墓地に置かれたカードへの敬意を忘れ」なければ射出してもいいらしい。なんという俺ルール。 実際に前述のラフェール戦では、勝利に憑りつかれるがあまり《オレイカルコスの結界》を自分で使用してなお敗北していたりするので一応矛盾してはいない。 残念ながら王様の「射出=悪」という思想は後の主人公には特に受け継がれておらず、 遊城十代は《受け継がれる力》で勝手にモンスターを墓地送りにしたり、 不動遊星は低レベルモンスターにも役目がある→カードの効果で破壊!!(実質のコスト扱い) 漫画版の遊星はその名もズバリ《カタパルト・ウォリアー》で射出を行いムクロを1ターンキルしている。 もっともこの二人は、それこそ「カードへの敬意」を常日頃から意識しているような方々なのでその点では大して問題なかったりする。 九十九遊馬は、WDC決勝戦でのトロン戦にて魔法カード《ゼアル・カタパルト》を使用。 バトルフェイズ終了済かつエンドフェイズを迎えると効果ダメージを受けて敗北という状況とカードの名称から、「遊馬もモンスターを射出するのではないか」と視聴者をハラハラさせたが、効果は手札のZWを特殊召喚するというものであった。 今のところ彼は決闘庵の教えからモンスターを大切にしているらしいが、普通に墓地に送っている。 近年は話題に上ることもなかったこのカードだが、遊戯王15周年記念として闇遊戯の王国編デッキを再現したストラク「決闘者の記憶」に再録が決定した。 ……の、だが。 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 いつのまにか無告知で「1ターンに1度」の制約を課せられるというエラッタが施行されていたのである。 どっかのバリアン世界の神がヌメロンと名のつくカウンター罠でも発動していたのだろうか? 当然ながら旧テキストのものも最新の記述に則らなければならないので、複数回の射出を要する各種コンボギミックは実質これで完全に死滅したことになる。 とはいえこの処置自体は、容易に大量展開を可能とするペンデュラム召喚の実装が近いこともあってか妥当ではある。 まだまだ他にもっと校正すべきカードがある気はするのだが……。 それかもしくは、上記の「ダーク・ダイブ・ボンバー」と同じようなことをされないように、エラッタされたのかもしれない…。
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カタパルトネーション かたはるとねえしよん【登録タグ:VOCALOID ゆうゆP 初音ミク 曲 曲か 曲かた】 曲情報 作詞:ゆうゆP 作曲:ゆうゆP 編曲:ゆうゆP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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カタパルト・ウォリアー シンクロ・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1000/守1500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 ウォリアー シンクロモンスター 地属性 戦士族 直接ダメージ 同名カード カタパルト・ウォリアー(OCG)
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ニトロ・カタパルト ニトロ・カタパルト ストラテジー 使用コスト:赤1無1 ノーマル あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1し、自分のベースと同じラインの自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置く。 ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。 驚異的スマッシュ加速手段となりうるストラテジー。 普通のユニットにつかっても一気にスマッシュ値3が期待できる。 しかし、このカード単体ではユニットのパワーに変化を及ぼさず、このゲームの重要な指標たる「自ターンのスマッシュフェイズまでユニットを生き残らせる」ことになんら寄与しないため過信は禁物。 結局確実にスマッシュできるタイミングを見計らって手札にずっと温存してしまうか、悪くて相手の手札を一枚を消費させて良しとするか、になりがちで使いどころは難しい。 プレイするための条件となるベースについては、スマッシュの機会を増やすなら陽炎の陣、対象としたユニットを強化しスマッシュの確実性を増すなら歴戦の城砦などパワーを増強するベースが考えられる。その両方を兼ね備えたマントルを漂う遺跡という選択もよく見られる。 継ぎはぎの一夜城と組み合わせると一ターンに脅威の5点スマッシュを決めることが出来るかもしれない。 相手にした場合は、デッキ構成にこのカードが入っていると予想できたら相手のベースのあるラインの自軍エリアに自ユニットを置くなど、対策は比較的立てやすい。 白を使用するデッキなら犬闘士チワワなどハウンドが自然と対策になるだろう。 収録セット セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞?(019/100 アンコモン) オールスターデッキ ~Sniper~ イラストレーター 調査中
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レヴナント・カタパルト兵 死地からよみがえったアンデッド達で構成されていると推測される、カタパルトを操作する兵達 ステは以下の通り 後衛 HP60 0020 【カタパルト射出(命、威8で1列射撃攻撃、HP40以下で使用不能)】【セレーションエッジ(命7、威7の一列近接攻撃)】
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シェル・カタパルト 自然 UC 4 2000 コロニー・ビートル ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT 自分のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分の山札を見てクリーチャーまたは城を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 F ピーカプが登った坂の上は、絶景だった。感動していると、いきなり身体が吹っ飛ばされた。 作者:匿名 収録 《聖獄編》