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タグ 作詞N 歌手名N 参考リンク 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ あるがままの小鳥より ゆめいろアルエット! 色化粧 もののあはれは彩の頃。 かっこいい 笑顔のエレメンツ Tiny Dungeon~BIRTH for YOURS~ 明るい entrance to you カスタムメイド3D 明るい がんばれ、乙女!~フラグ折れても心は折れず~ フラグへし折り男 電波 KIZUNA Tiny Dungeon -BLESS of DRAGON- 明るい これからの未来に 恋色空模様 感動 Summer Sunshine ましろサマー 明るい シークレットミッション~ホントの気持ち~ 妹が僕を狙ってる 明るい sirius ましろサマー 感動 シンクロしようよ CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 電波 DAM/JOY 深紅の徒花 眠れる花は春をまつ。 spring come かっこいい sincerely Memories Off ゆびきりの記憶 かっこいい JOY scarlet leap カスタムメイド3D かっこいい ぜっこーちょースパイラル!!GT ぜっちょースパイラル!! 明るい cheer up forever ボイン姉妹の個人授業 明るい ツクモノツキ ツクモノツキ 感動 Transparent Emotion 普通じゃないッ!! 明るい 永遠なる絆と想いのキセキ 恋する少女と想いのキセキ ぱすてるチャイム ぱすてるチャイムContinue(PSP) 明るい UGA/DAM/JOY happy shinin days ダイヤミック・デイズ 明るい phantasia ballad 翼をください かっこいい ふぁ~すと∞いんぷれっしょん ぱすてるチャイムContinue(PSP) JOY フラグ立てようよ CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!(PSP) 電波 DAM/JOY blade heart Tiny Dungeon -BLACK and WHITE- かっこいい promise ENGAGE LINKS 感動 咆哮!ド田舎ちゃんねる5! ド田舎ちゃんねる5~こちら鈴音学園放送部~ 電波 JOY Mars 戦国ランス かっこいい JOY配信決定 ゆうかげ ド田舎ちゃんねる5~こちら鈴音学園放送部~ 感動 ラブ・バインド ラブ・バインド 明るい Lunatic delusion ゴスデリ -GOTHIC DELUSION- かっこいい 作詞 曲名 作品名 ジャンル カラオケ ぱすてるチャイム ぱすてるチャイムContinue(PSP) 明るい JOY ふぁ~すと∞いんぷれっしょん ぱすてるチャイムContinue(PSP) phantasia ballad 翼をください かっこいい ゆうかげ ド田舎ちゃんねる5~こちら鈴音学園放送部~ 感動
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<カスタムメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 フェイス:カスタムメーターの外観 標準搭載のフェイスは無いため、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択不能 (カスタムメーターの機能はフェイスによって異なるため、使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照) 注意点: dBの数値表示を行うフェイスでは、dB数値表示は約-35dBfs以下を表示しない(数値表示では ---.- となるが、完全な無音ではない) フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しない(表示されない) フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、カスタムメーターは機能しない 前景色/背景色(色1,2,3,4,5,6):各種色の設定 前景色/背景色:前景および背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色 色1,2,3,4,5,6:各機能で使用される色 (どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照) 注意点: 色6のみ:(Default)がレインボーになる 前景色,背景色,色1~5:(Default)は、フェイスにより異なる (前景色,背景色,色1~6が全て使用されるとは限らない:色の使われ方は、フェイスの説明書を参照) 消灯色の明るさ調整:レベル表示などの、消灯色の明るさ調整 最も暗くした場合:無色(背景色) 最も明るくした場合:点灯色と同じにはならない (フェイスによっては、消灯色が無色(背景色やFRUITYの背景色)に固定されていることもある) 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 あり なし (フェイスによっては枠の表示が出来ないこともある ) 背景色をFRUITY背景色に変更:フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更(枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合) (フェイスによっては、FRUITYの背景色に変更できないこともある) 機能毎の設定:フェイスに搭載さていない機能の設定も可能だが、そのフェイスに対しては無意味 <ピークメーター> 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) ピークホールド時間 セグメント式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし 針色/ピークホールド用の針色 針式:針の色 ピークホールド用の針:針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示 (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないことや、指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の減衰速度 針式:針の減衰速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない 遅い設定:ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる ピークホールド用針の減衰速度 針式:ピークホールド用の針の減衰速度 最も速い設定:ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示す 速い設定:ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) ピークホールド時間 針式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては針の太さを変更できないこともある) セグメント式:レベル設定は、ピークメーターの設定を使用 (フェイスによっては、レベル設定が出来ないこともある) <VUメーター> 感度: セグメント式・針式の両方に共通(VUの動作感度) 0VUのレベル セグメント式・針式の両方に共通:0dB(0VU)の位置に対するレベル(dBfs)を-20.0~0で設定(初期値は-9.0dBfs) 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理 表示上の最大は+4dBのため、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れる dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示される 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) フェードアウト時間 セグメント式:セグメントの消灯時にフェードアウト 最も短い設定:フェードアウトなし 針色 針式:針の色 (指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては、針の太さを変更できないこともある) <スペクトラム・バー> 表示タイプ:セグメントの表示(点灯)タイプ [累積]:下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯 [シンプル]:レベルを表すセグメント一つのみが点灯 [透明]:点灯なし アナライズ減衰速度:ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない ピークホールドタイプ:ピークホールドの動作タイプ [固定]:ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールド [ホールド後落下]:ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動 [フェードアウト]:ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウト [なし]:ホールドそのものを行わない (表示タイプを[透明],ホールドタイプを[なし]にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しない) ピークホールド時間:ピークホールドする時間 ピークホールド落下速度:ホールドタイプが[ホールド後落下]の場合の落下速度 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定:「スペクトラム・バー」の設定を使用 (フェイスによっては、周波数設定が出来ないこともある) <再生時間表示> 表示タイプ:1曲の再生時間の表示方法 [経過時間]:曲の先頭からの経過時間を表示 [残り時間]:曲の終わりまでの時間を表示 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) <経過時間表示> 表示タイプ:FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法 [今回経過時間]:FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示(他の視覚エフェクトに切り替えたり、WMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になる) [総経過時間]:FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示(FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされない) (フェイスによってはどちらか片方に限定されることもある) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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[カスタム] ページでは、カスタムメーターに関係する設定を行います。 フェイス カスタムメーターの外観です。 標準搭載のフェイスは無い為、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択することは出来ません。 カスタムメーターの機能はフェイスによりまちまちです。 使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照してください。 dBの数値表示を行うフェイスがありますが、dB数値表示は約 -35dBfs 以下を表示しません。数値表示では ---.- となりますが完全な無音を表しているわけでは無いことに注意してください。 フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しません(表示されません)。 また、フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、同じくカスタムメーターは機能しません。 前景色/背景色 色1,2,3,4,5,6 各種色の設定です。 前景色/背景色 前景、及び背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色になります。 色1,2,3,4,5,6 各機能で使用される色です。 どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照してください。 色6のみ、(Default)がレインボーになります。 また、前景色、背景色、色1~色5の(Default)は、フェイスによって変わります。 前景色、背景色、及び色1~色6が全て使用されるとは限りません。 色の使われ方は、フェイスの説明書を参照してください。 消灯色の明るさ調整 レベル表示等の、消灯色の明るさ調整です。 最も暗くした場合は無色(背景色)になります。なお、最も明るくした場合でも点灯色と同じにはなりません。 フェイスによっては消灯色が無色(背景色、又はFRUITYの背景色)に固定されていることもあります。 枠の表示 メーターを取り囲む枠の表示/非表示です。 フェイスによっては枠の表示が出来ないこともあります。 背景色をFRUITY背景色に変更 フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更します。 枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合に使用します。 フェイスによってはFRUITYの背景色に変更できないこともあります。 以下は、機能毎の設定です。 フェイスに搭載さていない機能の設定も行えますが、そのフェイスに対しては無意味です。 ピークメーター 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 ピークホールド時間 - セグメント式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にするとピークホールド無しになります。 針色/ピークホールド用の針色 - 針式 針の色です。 ピークホールド用の針は針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示されます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 また、指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の減衰速度 - 針式 針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 減衰速度を遅くした場合、ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 ピークホールド用針の減衰速度 - 針式 ピークホールド用の針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示すようになります。 減衰速度を速くした場合、ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 ピークホールド時間 - 針式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にした場合、ピークホールド無しになります。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 セグメント式ピークメーターのレベル設定は、「ピークメーター」の設定を使用します。 なお、フェイスによってはレベル設定が出来ないこともあります。 VUメーター 感度 VUの動作感度です。 動作感度の機能的なことについては、補足説明を参照してください。 セグメント式、針式の両方に共通です。 0VUのレベル 0dB(0VU) 位置に対するレベル(dBfs)を、-20.0~0迄で設定できます。初期値は -9.0dBfs です。 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理されます。 表示上の最大は +4dB なので、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れます。 dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示されます。 セグメント式、針式の両方に共通です。 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 フェードアウト時間 - セグメント式 セグメントの消灯時にフェードアウトを施します。 最も短い設定にした場合は、フェードアウト無しになります。 針色 - 針式 針の色です。 指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 スペクトラム・バー 表示タイプ セグメントの表示(点灯)タイプです。 [累積] は、下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯します。 [シンプル] は、レベルを表すセグメント一つのみが点灯します。 [透明] は、点灯なしです。 アナライズ減衰速度 ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 ピークホールドタイプ ピークホールドの動作タイプです。 [固定] は、ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールドします。 [ホールド後落下] は、ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動します。 [フェードアウト] は、ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウトします。 [なし] は、ホールドそのものを行いません。 表示タイプを [透明]、ホールドタイプを [なし] にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しなくなります。 ピークホールド時間 ピークホールドする時間です。 ピークホールド落下速度 ホールドタイプが [ホールド後落下] の場合の落下速度です。 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定は、「スペクトラム・バー」の設定を使用します。 なお、フェイスによっては周波数設定が出来ないこともあります。 再生時間表示 表示タイプ 1曲の再生時間の表示方法です。 [経過時間]は、曲の先頭からの経過時間を表示します。 [残り時間]は、曲の終わりまでの時間を表示します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 経過時間表示 表示タイプ FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法です。 [今回経過時間]は、FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示します。 他の視覚エフェクトに切り替えたりWMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になります。 [総経過時間]は、FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示します。 FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされません。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。
https://w.atwiki.jp/kunioshiki/pages/12.html
そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/2chbesteroge/pages/152.html
159 よろづ集計人 ◆PAP76nfaQs sage ▼ 2017/01/29(日) 19 36 52.82 ID oH+zS58o0 [8回目] ちなみにフシアナだとガラッと変わります。なんとアマツツミが0に。 01 12p VenusBlood -RAGNAROK- 02 10p ノラと皇女と野良猫ハート 03 09p BALDR HEART 04 08p 千の刃濤、桃花染の皇姫 05 07p Re LieF ~親愛なるあなたへ~ 06 06p 凍京NECRO 07 05p あきゆめくくる 08 05p 空のつくりかた 09 04p まいてつ 10 04p 千恋*万花 11 03p Amenity’s Life 12 03p カノジョ*ステップ 13 03p シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~ 14 03p 枯れない世界と終わる花 15 03p 大迷宮 大迷惑 -GREAT EDGES IN THE ABYSS- 16 03p カスタムメイド3D2+
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/423.html
画像のリンク切れてるな - 名無しさん 2014-08-08 15 42 30 dotupだししゃーない - 名無しさん 2014-08-13 04 47 49 衣装のアプデだけはやたら頻繁に行われているあたり搾り取れるだけ絞り取る気まんまんというべきか…グラフィックだけカスメ3Dに移植できないものかホントw - 名無しさん 2014-08-16 00 13 25 最近は全然話題にならないね、バグ祭で有料デバッガーとまで揶揄されてたけど、あれからどうなったんだろうか - 名無しさん 2014-09-30 22 01 06 まあ圧倒的資本のSCEやスクエニも似たような状態だしな。オンラインサービスは地獄だぜw - 名無しさん 2014-11-16 21 19 47 大賞☆確定 - 名無しさん 2014-11-16 21 38 13 ほとんど改善されないので、見向きもされなくなった。大賞候補にあがる器だが、いかんせん知名度が低すぎる。 - 名無しさん 2014-11-21 04 30 11 今は忘れられてるけど、ゲームの性質上クソ要素が追加され続ければまだワンチャンあると思うよ - 名無しさん 2014-11-21 08 06 53 今は忘れられてるけど、ゲームの性質上クソ要素が追加され続ければまだワンチャンあると思うよ - 名無しさん 2014-11-21 08 08 24 色々追加しては居るけど如何せんプレイしてる人が誰も居ないからな。工作スレですらプレイ放棄してる事が前提だしww - 名無しさん 2014-11-21 19 36 05 クソすぎて話題にもならんな - 名無しさん 2014-11-29 10 37 10 基本無料だからなあ - 名無しさん 2014-12-02 22 52 49 選評3乙。糟糠の妻プレイなんざ、したかねぇw - 名無しさん 2014-12-30 08 50 42 文句なしの大賞候補だな - 名無しさん 2014-12-30 09 00 32 ノウハウも技術も欠けてるのにソシャゲの美味しい部分だけ見てオンライン化に踏み切ったんだろうなぁ。過疎るのは至極当然な気がw3Dモデルだけはいいのが勿体無い。 - 名無しさん 2014-12-30 12 07 09 クローズドβテストからずっと見てきたけど、これ以上のクソゲーを他に知らないくらい突出したクソさ - 名無しさん 2014-12-30 14 51 44 ゲームはクソだが、 - 名無しさん 2015-01-02 13 52 50 投稿者が作成した眼鏡っ子巨乳メイドは最高だな。 - 名無しさん 2015-01-02 13 54 49 カスメのアペンド全部買ってる雄奴隷で、ゲームシステム自体が糞なのはカスメもだと思うが、カスメはなんか許せるんだよなぁ - 名無しさん 2015-01-02 15 58 24 グラフィックとボイスはとてもエロいから抜き目的なら及第点なんだが他が商品未満どころか試作品未満レベル、その上にKISS自体が運営意欲を失っているとしか思えないのよね。延々アップデート情報を垂れ流すだけのロボットになってる公式Twitterが恐ろしい - 名無しさん 2015-01-03 03 32 05 計算ミスとクリックミスは、流石に自業自得じゃね。基本無料とはいえ、いくら課金しても商品失格レベルだからなぁ。今後の改善を考慮せず、2014年内という意味では十分大賞候補だよな。 - 名無しさん 2015-01-03 08 50 42 これは・・・色々な意味ですごいな。よくこんだけ検証やりこんだな。ただただ頭がさがる。 - 名無しさん 2015-01-04 01 21 20 対象はkotye的には - 名無しさん 2015-01-05 22 53 03 オンゲの未実装をどう解釈するかだろうなあ…。ゲームの仕様だと言えばそうだし、企業の対応がクソだと言われればそれもまた然りな気がしてね。でもこれだけ検証重ねたのは本当に感服しますわ、お見事。 - 名無しさん 2015-01-06 23 36 01 検証マジでお疲れ様っす - 名無しさん 2015-01-07 07 36 01 うわーすごい選評がきてた。ほんとお疲れ様ですよこれは。 - 名無しさん 2015-01-09 21 23 17 カルマルカの選評を思い出してしまったよ - 名無しさん 2015-01-10 01 43 20 オンゲはkotye的にどうなのかはわからないけど、選評者さんの苦労には本当に頭が下がります。お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-10 18 26 25 上に同じ。感服です - 名無しさん 2015-01-24 14 01 35 抜く為のエロゲで課金や作業による制限がある時点でゲームとしてイカれてる。 選評3の検証と考察は素晴らしいね。 - 名無しさん 2015-01-11 15 21 27 他のオンゲは金を使うことで他のプレイヤーと競って、限定キャラをゲットできたりするから、その時点で課金で幸福感を得ることができる。競う要素のないオンゲは、ある程度の課金でレアなユニットなどをゲットできるようになっている。そこで競わずとも優越感を得たりして楽しめる。どちらの場合でも課金することによる楽しみがあるのがオンゲだけど、カスオにはそのどちらもない。まさにオンゲである意味が全くない。それに、重課金者はコンテンツが長く続くことに期待して課金するものだから、クソ品質クソアプデで商品価値を下げるのは、オンゲでは最悪の裏切り行為。一番のお得意様に一番ダメージが来るようになってるからカスオはひどすぎる。後の要素も含めて、粗悪乱造の魔境と貸しているこのジャンルですら最狂クラスのクソゲーと化してるんだよなぁ。正直この魔物どう扱うべきか困惑するわ。総評によっては大賞にもできるしジャンル違いで除外にもできる。 - 名無しさん 2015-01-13 23 05 14 検証本当にお疲れ様です。Hが苦痛なエロゲって凄いな・・・。 - 名無しさん 2015-01-22 16 55 15 グラフィックは進化したけど、カスタムメイド3Dの面倒臭い部分がさらに面倒臭くなったようなものか - 名無しさん 2015-01-25 11 12 20 すごい選評が来てる。乙。稼いでる課金ソシャゲの真似したくなったんだろうなあ……課金して糞なら体験版云々も言えないわな - 名無しさん 2015-01-26 08 59 56 DMM版が来てるんだがw被害者拡大させるきかよ!! - 名無しさん 2015-02-17 04 23 44 事前登録ね - 名無しさん 2015-02-17 04 27 30 なんかもう無料で糞を踏ませる時代が来たんだな…って - 名無しさん 2015-03-01 21 06 45 基本無料のゲームって、楽しませる事より課金させる事を重視したゲームデザインになりがちだから、糞が多いのはしょうがないと思う。 - 名無しさん 2015-03-06 22 47 55 DMM民より報告。昨日よりサービス開始したカスオDMM、1.修正ファイル等のダウンロードに6時間近くかかる 2.DMMのIDとは別のID,パスワードを発行させられる 3.そのIDを使ってもログインできない 俺はそっとアンインストールした・・・ - 名無しさん 2015-02-26 02 58 58 マジかよオイw 報告内容より、特攻した勇姿に驚いたわ - 名無しさん 2015-02-26 07 43 15 昨年12月の第1次事前登録に何も知らずに申請→12/26の「同時接続テスト」でヤバい雰囲気を感じる→年が明けてここの選評3で納得→2/25のサービス開始に特攻 こんな流れw - 名無しさん 2015-02-26 13 06 35 追記。修正ファイルDL画面を見るに、「(英数字20文字程度のランダム文字列).wav」というファイルを落としていた。音声ファイルをパッケージ化せず、そのままDLさせている模様? - 名無しさん 2015-02-26 13 13 28 .wavって無圧縮か。そりゃ時間かかるわ。 - 名無しさん 2015-02-27 20 44 33 一応、wavファイルの実体はただのテキストみたいよ。海外のチートサーバーフォーラムで言ってた - 名無しさん 2015-02-28 09 16 48 No.3の選評、いいたいことを殆ど言ってくれてる。ほんまお疲れさまやで - 名無しさん 2015-02-28 09 15 27 DMM版をやっているけど検証時よりも夜伽でのポイントが増えてたり多少は改善されている様子。 - 名無しさん 2015-03-01 21 40 42 超長いけどかなり頑張ったのは感じられた - 名無しさん 2015-03-04 21 48 21 DMM版始めました。多少細かい改善はあるが現在もNo.3の選評と変わってない。やる事が薄いままでした。 - 名無しさん 2015-03-05 09 26 27 グラフィックデータだけカスメ3Dに移植したい、マジで - 名無しさん 2015-03-06 02 40 46
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オナニー捗りすぎてヤバい 手コキ大好き
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デカムカスタム カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです デカムカスタム 概要 デカムカBDは最高威力が60*4x3と全弾当たればカスマグ以上の火力があり、 さらにデカムカHDも最高威力は300と序盤にしてはかなり強力です。 しかし、純正のデカムカでは機動力が低い上威力をあげるのに時間がかかります。 そこで、デカムカのBD,HDを使い安上がりな即戦力が確保しようというのがこの機体です。 パーツリスト キャノボLG,BS,タラバBD,デカムカBD,HD ここがお勧め タラバBDが高コストなおかげでLV1からデカムカHD,BDを最高威力で使える。 カンビでタラバBDさえとれば、後はポルドで腐るほど出るデカムカHD,BDと8,800C$で買えるキャノボなので非常に安上がり。 通常のデカムカと比べて、機動力、EN回復などが全体に強化されている。 BDのハンドガンは全弾ヒットでカスマグ以上の火力。BDの幅も狭いので比較的当てやすい。 狙いどおり飛ばなくても、4発発射されるので2発ぐらいは当たることが多い。 サブ攻撃の威力300も序盤~中盤ではなかなか強力。 ゲルニア~デゴの即戦力。 ここが問題 防御面がもろい。 弾は拡散せず飛ぶが、補正が悪く敵から離れると全弾ヒットしにくい。 S機に対しては全弾ヒットは難しいので火力が落ちる。 サブ攻撃は強力だが当てにくい。 このアセンだと飛行制限オーバー。(ただし、もともと飛行速度はそんなに速くないので地上戦主体で戦うのがおすすめ) あくまで即戦力のため、この機体を使ってお金を貯めたら強力な機体や武器を買った方がいいかも。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大幅に低下。元々が飛行制限オーバーのアセンな事もあり、空中での機動は致命的。 ロボステータス サイズ L 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 10200(?) 474640 コスト 500 600 980 HP 1655 1970 2685 EN 2590 2690 2900 EN回復量 (補正後) ? (162) ? (165) ? (174) 内蔵メイン 60 60 60 内蔵サブ 300 300 300 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 136.0t - - 射撃能力 54 65 87 格闘能力 64 76 106 歩行速度 90 98 113 飛行速度 67 71 80 ジャンプ力 55 59 68 物理防御 44 52 71 ビーム防御 43 51 70 火炎防御 30 35 46 電撃防御 37 46 65 安定性 51 60 80 スロウ耐性 2% 2% % フリーズ耐性 3% 3% % 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 114% - - 攻撃性能 105% - - カスタマイズ タラバBDがないときは・・・ タラバAMやHDがある場合は、HDをタラバに変えたり、適当なBDをつけてタラバAMをつけましょう。 コストが上がるのでそれでも威力を上げることができます。 どうしても飛行制限をクリアしたい HDを軽いものに付け替えたり、はずしたりしてください。 ただし、当然そのままでは近接攻撃はできません。AMをつけてナイフを持たせるか、近接攻撃はあきらめてください。 また、BDをホネボンに付け替えるという手もありますが、残念ながら初期コストが低いので即戦力にはなりません。 最高威力になるのはLV20ぐらいと思われます。 投票 選択肢 投票 S (33) A (4) B (2) C (1) F (6) コメント サブが高いですね(かなり格好悪い -- wazapu! (2008-11-26 22 53 01) おれはいいとおもいまっする -- 猫 (2008-11-27 18 35 02) ↑いやいや、良く考えろよ。こんな機体にマジレスするのもどうかと思うが、内蔵ハンドガン -- 名無しさん (2008-11-28 00 49 57) ↑スマン。誤爆した。。。で、続きだが内蔵ハンドガンなんて、バラけかたが異常で自機以上の大きさのmobに接射するぐらいしか、全弾ヒットしないぞ?小型のmobなら1発当たるかどうかってレベルだし。デカムカHDも同様。てな感じで、デゴどころか、ポイーンでも使えないと思うぞ。大人しく、カニとかゼロとかメガトンタンクとか使ってりゃいいんじゃないかな。長文&連レススマン。 -- 名無しさん (2008-11-28 01 06 00) ↑そんなには、ばらけません。マシンガン程度の射程からで相手がMサイズ以上なら普通に全弾ヒットしますし、4発飛んでいく分、多少バラけても2発ぐらいは当たります。2発しか当たらなくても威力は70ぐらいで下手なマグより強力です。HDもBDの効果で前傾姿勢になるので小型のmobにでも当たります。まあ、確かに小型機相手だとハンドガンは当たりづらいのでサブで速攻をかけるのをオススメします。あとポイーンですら使えないとか言ってますが、デゴで使ってみたところ火力的には全く問題がありませんでした。長文すみませんでした。 -- up主 (2008-11-28 11 43 21) おれは若干つくってみたいけどカニBDない・・ デカムカのパーツを有効につかうのはうまいと思いますど -- 猫 (2008-11-29 00 19 27) 1回デカムカBD使ってみたんだが、意外と集弾率は良かったし、ブタークとかにも中距離からフルヒットもいくらか確認できた。検証もせず適当なこと言ったのはスマンかった。だが、武器としてみるといろいろカスガン・カスマグに劣るわけで、デゴじゃあそろそろ無課金でもカスマグ・カスガン持てるロボがほとんどだし、そこら辺を考えるといろいろキツイと思うんだ。あくまで、ネタとかデカムカパーツを使いたい人ならいいかも知れんが・・ -- 名無しさん (2008-11-29 01 05 23) ↑まあ、あくまで即戦力ですので。デゴ産ロボ+カスガン・マグとなると5~10万C$ぐらいはかかるし、5体分そろえるのにもそれなりに金がかかるのでそれまでのつなぎとしては使えるかなと。タラバBDと8,800C$でそこそこの性能のハンドガンとクロススピアが手に入ると思えば結構お得でしょ。 -- うp主 (2008-11-29 07 58 00) 課金にしか頼らないカスには無課金ロボのつよさをしらないんだ、これはそこまで弱くはない序盤では。 -- meidosa (2008-11-29 18 42 05) 懐かしい。ルーキーの頃、それを使っていた。BDは、カニが無いのでゼロファイターでしたが。 -- 名無しさん (2008-11-29 19 58 36) ↑↑スマンな。今でもバリバリの無課金者なんだ。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 43 15) 4連ガンは3連射しかできないが、リロードも消費もほぼ無いようなものなので目押しすれば無限連射可能。バラつきも気になるほどではない。純正デカムカでもデゴまで通用するのだから強化型のコレがネタ機のハズがない。ただ、廉価ロボやヘリが売られてる今はあまり作る必要もないかも? -- 名無しさん (2008-12-22 14 45 22) このロボ気に入ったw -- 名無しさん (2008-12-23 20 49 23) 使わせていただきます -- 名無しさん (2009-01-02 11 24 47) 俺ゎ嫌いじゃないなw何よりもロマンがあるジャマイカwwww -- 旅人A (2009-05-31 07 04 38) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 48 31) キャノボLGとBSをスコルに変えたらそれなりに強くなる。 -- 通りすがり (2010-03-27 08 33 19) BDはつけない方がいいと思う。BDつけるならAMつけて武器持とう・w・ -- 影 (2010-04-23 23 59 18) ブーチャー戦では意味なかった・・・・・ -- ヘリンガル (2011-03-05 19 16 32) てかこのアセンだと重量オーバーだよ タラバを骨にするとよくなる。 -- エアレイダー (2011-03-17 07 34 06) ↑重量オーバーだって書いてあるだろ よく読め -- 名無しさん (2011-04-01 15 53 26) ↑あ・・ホントだ・・・スマソ・・ -- エアレイダー (2011-04-01 19 49 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ L 潜在能力 C ロボ 136.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1655 歩行 138.5t 射撃能力 52 防御力 41 歩行速度 88 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 61 安定性 48 飛行速度 65 コスト 500 EN回復量 194 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1970 歩行 138.5t 射撃能力 62 防御力 50 歩行速度 95 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 58 飛行速度 69 コスト 600 EN回復量 199 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2685 歩行 138.5t 射撃能力 83 防御力 68 歩行速度 110 次のLvまで - EN 2890 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 77 飛行速度 78 コスト 980 EN回復量 209 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 66
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現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
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美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─ 点数:13P 票数:11票 (2015-03-27) ωstar ←感想15-16.カスタムメイド3D2 →感想15-18.ソレヨリノ前奏詩 2015年に戻る A-107■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■+1 GM H4 580 衰退した未来世界の物憂げな背景美術、ひっそりと遺された文明の利器を抱えながらの苦楽 センチメンタルな美麗 BGM も相まって単なるオサレ趣味に留まらない格調の高さを感じる それでいて、エロシーンに突入すると面白卑語がポンポン飛んでくるっていう非日常感がもう、たまらんのよ ここ20年くらいのヲタ界隈ヒット作品をパロった小ネタをちょいちょい挟んでるけど、冗長に引っ張ったりしない所が好印象だった 誰もが驚く超絶コスパは依然上昇中、ご新規さんはシリーズ4本 (第2.5弾含む) まとめて購入してもフルプライス1本ぶんだ凄いよ ただ、ドロシーのスライム姦だけは上級者向けだった… A-078■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― CG H5 428 美少女万華鏡シリーズ代4弾。今回はダブルヒロインということで賑やかになり、更にエロエロとなっている ロープライスでありながらエロシーンが20シーン以上有り、本当に3,000円でいいの?と思ってしまう 一度滅んだ世界で生活を続けているハイテンションな博士とメイドロボのエロエロな生活と思いきや・・・ 人間の狂気や愚かさ等も描写されており、ただの抜きゲーで終わらないところも注目 次回作はいつになるのだろうか。楽しみである。 A-014■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― SG H4 426 読ませるシナリオと洗練されたエロシーンは出色の出来で、フルプライスの名作と比較しても遜色ない出来で、 設定上毎回舞台が変わるのでどれから入ってもOKという敷居の低さも○。 今回のような荒廃した未来世界は個人的にどストライクなので、いつも以上に楽しみながらプレイできました。 ハッピーエンドではないものの心に残る作品ですね。 シリーズものでありながら質の低下を心配する必要が全くないってのはすごいことだと思います。 A-086■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― SG H3 182 前作は個人的に好きという点が強かったんですが今作は純粋に面白い。 ヒロインを二人にすることで抜きげーとしても今までよりも多くの人の性癖に対応しており、一段階上の領域に登っている。 A-170■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― G H5 141 去年1番お世話になったかもしれない作品 ツンデレもクーデレもどっちもかわいいよ 八宝備仁氏は毎回いいキャラデザで次回作も期待してます。 1-029■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― CG H5 164 究極にして至高なのは初代キリエ様であるが、今回のドロシーも実にすばらしかった 忘れな草は主人公が合わなかったけど、今回の主人公は先生に負けず劣らずの好い漢でした A-207■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― CG H3 128 退廃的な世界観、心地よい音楽、閉鎖された空間での生活、そしてひまわり 相変わらず心に訴えかけてくる作品の作りが素晴らしく良い A-215■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■+1 CG H5 128 万全のエロシーンでとても使える 物語の重苦しい世界観を吹き飛ばしてしまうような怒涛の○○チンポ○○マンコ連呼で笑ってしまった A-129■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― CG ― 92 シナリオは歴代でも最高クラスだったと思います。 でもやっぱりキリエ様が一番好きなんや…。 A-117■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― CG H5 22 卑語スキーにはたまらん A-020■美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─■― G H5 10 エロすぎる ←感想15-16.カスタムメイド3D2 →感想15-18.ソレヨリノ前奏詩