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職業専用武器作成/武器カスタムNPC職業専用武器作成 職業専用武器解体 武器カスタム 制限階層による制限 特定装備の制限 オススメのカスタム武器全職業向け 物理職向け 魔法職向け 職業専用武器作成/武器カスタムNPC アーウェルンクスは第四階層ロビーの途中から利用可能 アーウェルンクスマキシマスは第六階層ロビーから利用可能 職業専用武器作成 素材と引き換えに職業専用武器を作成してくれる。 制作に必要な材料 アーウェルンクスはエンペリウムの金敷1個、オリデオコン100個、モンスターコイン50個、10,000,000zで成功率は6割程度? アーウェルンクスマキシマスはエンペリウムの金敷5個、オリデオコン500個、モンスターコイン250個、50,000,000zで成功率は本人曰く99%らしい 説明文には「共に成長する武具」とある。 職業専用武器を装備することで特殊スキル「ソウルリミットバースト」LV1が取得できる。 職業専用武器解体 職業専用武器は解体が可能。 解体することで制作費用10Mz以外の作成素材が戻ってくる。 解体すると自分の名前入りエンペリウム金敷が戻ってくるが、それで新たにオリジナル武器を作っても失敗はする。 武器カスタム Q.武器カスタムってなに? A.武器カスタムは右手武器のカードスロット2番(0,1,[2],3)に武器を組み込み強化することです。 ATK,MATK,能力を取り込むことができます。現在スロットに組み込める武器レベルは1-3[4はマキシマスのみ]でそれぞれのレベルに応じて費用が異なります。 武器カスタムを解除することも可能ですが、解除した場合組み込まれていた武器は消失します。 制限 アーウェルンクスの武器カスタムの組み込み可能な武器LVは1-3。 武器カスタムを取り外す場合はスロット組み込み側の武器は消滅する。 階層による制限 特定装備の制限 オススメのカスタム武器 全職業向け バルディッシュ オススメ度:☆☆☆☆☆ 武器Lv3 入手先:シーカー 中型耐性+13%と大型耐性+15%が得られる。 この鯖は耐性が非常に重要であり、これだけの数値を両手武器でも得られるのは非常に有り難い。 悩んだらとりあえずこれを付けておけば良い。 アサシンダガー オススメ度:☆☆ 武器Lv4 入手先:オシリス MHP+20%、MSP+15%、攻撃速度+2%がついてくる。 MHP増加が特に有り難い。 しかしこの武器をカスタムできるようになった時には、他の有用装備にも手が届く頃なのでイマイチ出番がない。 他装備入手までの一時的な繋ぎとして考えると良い。 妖怪の槍 オススメ度:☆☆☆ 武器Lv4 入手先:月夜花、マーマン 闇属性・悪魔形、不死形モンスターに追加ダメージ20%と耐性10%を得られる。 この鯖での耐性の重要性は言わずもがな、オリジナルボスに悪魔形が多いのも利点。 ロングメイス オススメ度:☆ 武器Lv4 入手先:月夜花 遠距離物理耐性+10%を得られる。 性能自体は強いが、汎用性に欠ける。 遠距離物理攻撃Onlyの強力な敵が登場した際には輝くかもしれない。 物理職向け レバーアクションライフル オススメ度☆☆ 武器Lv3 入手先:フレームスカル 攻撃速度-5%と引き換えに、HIT+20とCRI+50が付いてくる。 カウンターダガー オススメ度☆☆☆ 武器Lv4 入手先:キエルD-01、RSX-0806 これ1つでCRI+90という驚異的数値を稼げる。 通常攻撃全てクリティカルも夢ではない。 魔法職向け 風魔手裏剣・明浄 オススメ度:☆☆ 武器Lv3 入手先:ヨージョビーNPC 詠唱妨害不可オプションが付いている。 他装備で詠唱妨害不可オプションが付け辛いと感じた時に一考の価値あり。 ブリューナク オススメ度:☆☆ 武器Lv4 入手先:セイレン=ウィンザー(転生二次職)(MVP) ヒールLv5が使用可能になる。 回復量に魂レベルが乗るのでLv5といえど十分に使える。 特にマジシャン系などはいつでも使用できる回復スキルは使い勝手が良い。 問題点があるとすれば入手方法に難あり。 ライトエプシロン オススメ度:☆ 武器Lv4 入手先:オークヒーロー ヒールLv3が使用可能になる。 ブリューナクよりは入手し易く、お手頃であるが相応にスキルLvも下がる。
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名称:【ポン娘】フルカスタムザ娘ロイド レアリティ:☆5 属性 - 一覧番号 1301 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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カスタムロボ バトルレボリューション 任天堂 開発 ノイズ 発売日 2004年3月4日 価格 6,090円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 452 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 31 29 ID 6UFuXT5s そんなにアレ評判悪かったのか? V2は神ゲーをそのまま進化させてあって神以上の出来だったが 456 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 43 23 ID H+4jS+pk 452 俺は買ってないが、買った友人がカスタムロボはGCでは出ていないと言ってた。 …ノイズが担当したバトル部分はイイらしいがシナリオが中途半端にびごーでいみふめだったらし 473 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 22 57 ID RfNaQICD 452 シナリオがアレな感じだったり、デザインがアレだったり キャラを見失いやすくなったり、ロボの種類減ってたり… V2までのB級映画並の「町内世界征服」なノリが好きだった… 474 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 28 06 ID OyLgg+Tf バランスを取るためにロボの種類を減らしたような事を言っていたが ぶっちゃけ余計バランスが悪くなってるんだよな>BR まぁ基本システム自体は一緒だから全く面白くない訳ではないんだが 元々悪の組織ともいちいちロボバトルするってのはコロコロ的なノリだから全然許せてた訳で 中途半端にまじめなストーリーになっちゃったせいで違和感爆発 475 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 31 37 ID wZA3xs9B もっとぶっちゃければGBAのGXと平行で手が足りなかったのかと。 あとストーリーはロボトミー肯定みたいなノリのオチがちょっと……。 477 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 35 40 ID 2+lEoCYS バトレボはコージ氏がシナリオ書いてないんだよな。 プレイヤーが予備知識として知っておくべき事がどんでん返しの手前で知らされたり、 説明話だけで二回もセーブあったり。もうワケ分からん。 DSだとコロコロ的ホビー漫画なノリに戻ってるといいんだが。 479 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 43 42 ID jMMlSM2m GC好きの俺でもカスタムロボ、1080゚、WRはちょっと残念だったと思う… 前作が神掛かってたせいであって凡作と言えるレベルにはあるんだが… どれもグラフィックしか良くなってないんだよね。 バトコロに関してはそれすら弊害になっちまってるし。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 509 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 22 56 ID bRdNigt3 カスタムロボはGCもGCで面白い 513 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 29 27 ID 2aPLn0Nx カスタムロボBRはGCソフトの例に漏れず「悪くないんだが前作が神過ぎた」ゲーム。 とにかくV2の出来が凄すぎた。世界観とかも64のが好みだし…。 519 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 34 00 ID 0fnQHHzz カスタムロボGCはアクションパート云々より世界観の変化と激闘編の浅さがなぁ… 世界観は無印V2のほうがいいと思う。あの子供のおもちゃ的スタンスがよかったんだが… 後エフェクトを少し懲りすぎて見づらくなってしまったのが…世界感にもいえるけど、 どちらかというと安っぽくいアニメ調な感じに仕上げてほしかった FPS視点は面白かったが(ちょっと酔うけど)
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▽タグ一覧 メイドウィンとは、新・メイドウィン小説に登場する職業である。 メイドウィンを吸収したカーレッジ は自分のような存在を増やすため自身の全知全能の神の力と共に時空に解放 自分と同じ力を持った世界を守る者が100万年かけて生み出されていった、それがメイドウィン この作品において作者達は皆メイドウィンということになっており、別の世界からたくっちスノー達と交流していることになる 作者やオリキャラだけではなく、オーマジオウのように版権キャラもメイドウィンになっていることがある。 メイドウィンとは世界の神様であり、世界が何より大事 万が一自分の世界を失ってしまうと亡霊のようになる、この状態はロストメイドウィンと呼ばれている 逆にメイドウィンが死んだ場合、残された世界は10年以内に何らかの理由で滅んでしまう。 メイドウィンになる方法は不明だが、自身が住む世界のメイドウィンになることは可能らしい またメイドウィンも自由という訳ではなく、【ピースフル】にて「自身の管理する世界の生物と結婚してはならない」という規律が明らかになっている 名前 コメント
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ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
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裏フォームメイトについて 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 属性情報
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強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 強化フレーム4ポイント解放してくれへんかなー - 名無しさん 2014-12-24 23 50 37 バンナムも商売だから強フレ・格プロ・射プロの3つは最後まで解放されないだろ。昨今の耐衝・耐弾の需要大幅UPの現状を見て、心底失敗したと思ってても可笑しくない。 - 名無しさん 2014-12-24 23 59 48 逆に時期的にもその3つが開放されたら終わりの始まりかもね - 名無しさん 2015-04-21 16 18 41 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 51 12 脚部lv2以上つくる必要ある? - 名無しさん 2014-12-18 19 07 21 機体選べば課金が必要なカスタムパーツって少なくなったねぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 01 59 13 イベント戦の糞カスパ率の高さ - 名無しさん 2014-11-11 07 01 08 普通の大人は、カスパ見ていいですか?言うよ 言えないで勝手に見る子供多い - 名無しさん 2014-10-08 00 20 47 普通は「カスパ見て良いですか?」言わないよw カスパ見れる - 名無しさん 2014-10-08 15 54 41 見れる部屋なら見るのが当たり前。 - 名無しさん 2014-10-08 15 55 35 普通に見れる部屋なら勝手にカスパ見るだろw一々確認とってるやつなんて見たことないわw - 名無しさん 2014-10-29 15 58 41 ヒエッ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 02 00 01 カスパのコスト変更とか、修正ないんかな。使えないカスパ多すぎなんよなぁ。冷却とか使えそうだけど、重いしそこまで入れたいってわけじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-10-02 02 26 51 対衝撃lv7を少佐03で確認 - 名無しさん 2014-08-30 10 19 46 クイックローダーレベル3 中佐レベル01で確認 - 名無しさん 2014-08-03 02 12 59 強化フレーム以外に課金する必要ある?低コストは耐久盛りで高コストはスロット少ないしであまり必要性を感じないんだけど - 名無しさん 2014-08-01 21 30 48 乗る機体によるけど、ぶっちゃけ無課金の少将なんてのまでいる現状、野良なら強フレだけでも充分って感じはするね。1000円単位で課金だから、機体・武器・ハンガーに課金した上でも余ったら格プロとか射プロとか噴射辺りに課金、装甲はP開放あたりもひとつの正解かもね - 名無しさん 2014-08-11 21 12 48 脚部特殊装甲と頭部特殊装甲は両方着けても意味はあるんですか?? - 名無しさん 2014-07-26 21 07 19 ちゃんと効果がありますよ。 - 名無しさん 2014-10-24 22 25 25 緊急回避レベル1の効果があるカスタムパーツでってほしい - みずへび 2014-07-20 13 30 55 ブースターLV3回数5ってどういうことなの・・・。誰が買うんだよあんなの - 名無しさん 2014-07-12 16 16 24 現状ブースターLv1,2,3を全部買ってカスタムパーツも全部開発していないと,カスタムパーツ開発数がが120,だか140だかの条件が満たせないから,勲章狙ってる人ぐらいしかかわないよね・・・・・ - 名無しさん 2014-07-17 14 55 47 LV3ブースターはコスパわるすぎるから更新されてないのかな - 名無しさん 2014-07-07 08 43 24 1スロットごとのコスパって数値高いほうがいいの? - 名無しさん 2014-07-06 14 50 56 あてにならねえパーツがざっと50ほどある - 名無しさん 2014-06-28 06 27 36 一応ここにも。。 補助ジェネLv3を確認しました。 ☆2 8% 近0 中8 遠8 開発P20800 効果:ビーム兵器のOHからの復帰を25%短縮 以上です。 - 名無しさん 2014-06-26 22 43 23 クイックローダーLV.3中佐05で確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 38 50 いい加減既存のパーツ上位開放してほしい。MSの要求クオリティに追い付けなくなってきている。 - 名無しさん 2014-05-20 01 31 06 要望にだしまくるのだ - 名無しさん 2014-06-14 18 32 34 遠スロを使うカスパを増やして欲しい。欲を言えば、射プロLv4かLv5を遠スロ対応にして欲しい。スナイパーとか一撃が大切なのに遠スロばかり伸びるから。 - 名無しさん 2014-05-12 15 37 21 ゴミみたいなカスパとか多過ぎる。基本フレームか格闘or射撃プロ積んで残りはスラスターとかが定番過ぎて他のパーツが意味なさ過ぎるのは、ちょっと味気な差過ぎかなぁ、使われてないのとかは、もうちょいスロット数落とすとかしないとホントにゴミばっかでヤバいよ。 - 名無しさん 2014-05-08 07 27 52 そんな時のための公式の意見・要望フォーム! - 名無しさん 2014-05-08 21 21 12 【与ダメ方程式】がアップデートされたのに伴い,【装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か】項目を修正. - 伏流 2014-05-06 20 34 26 おつかれさまです、更新されただろうなーと思ったらやはり!このマメさににしびれるあこがれる - 名無しさん 2014-05-07 22 29 45 シミュレータはいつ更新されるんだ? - 名無しさん 2014-04-25 06 18 13 まぁ趣味でやってる人のをこっちのwiki民が借りてるだけだから更新してくれるのを気長に待つしかないね、 - 名無しさん 2014-04-26 15 21 45 頭部と脚部の消費スロットが逆じゃね?カスパシミュレータ使ってみて気づいたんだが - 名無しさん 2014-03-31 10 03 50 あってたわw - 名無しさん 2014-03-31 10 30 11 新型フレーム2、大尉01で確認 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 24 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 11 47 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 09 06 250から変わるです、確か。300は分かりません - 名無しさん 2014-03-30 09 01 10 200以上にすると効率が格段に上がるってことだから、290と300はあまり変わらないかと - 名無しさん 2014-04-06 15 11 55 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると - 名無しさん 2014-03-23 20 08 17 HP1500近0中6遠1 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 37 開発P24600 - 名無しさん 2014-03-12 20 21 09 10%ずつ - 名無しさん 2014-03-12 20 22 22 強化フレームLv6大尉05で確認 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 03 耐衝撃LV7のスロットが遠距離15に修正はいってました(’’ - 名無しさん 2014-03-12 15 17 45 全部開発しても120個にならないよね?あの勲章はまだ手に入れられないの?教えてえらいひと。 - 名無しさん 2014-03-01 21 36 23 中佐10でも耐衝撃7しかでないな 弾とビーム装甲はいつでるのやら - 名無しさん 2014-02-19 18 29 40 そろそろ強化フレームLv6と7が来ても良い頃だと思うんだが… - 名無しさん 2014-02-18 17 38 47 もう少しスロットを全部埋めれるように遠距離系で1~2で入れれるカスタム増えて欲しいわ - 名無しさん 2014-02-17 13 31 58 耐弾装甲LV7の説明が 『耐格闘装甲が130増加』 になってますよ - 名無しさん 2014-02-17 00 38 42 耐弾LV7耐衝LV7少佐06で出ました - 名無しさん 2014-02-16 20 59 35 対弾LV7 対ビームLV7 少佐09で出ました。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 29 対ビーム装甲 Lv.7 少将Lv.1で確認 - 名無しさん 2014-02-14 22 03 02 出短Lv2 中佐7で確認(6かもしれないですが) - 名無しさん 2014-02-10 16 56 08 砂Ⅱに射撃プロLv5・3射撃補正127と 射撃プロLv5・2+タイプ特化Lv1で射撃補正121で迷ってます。タイプ特化は汎用機にしか意味ないし、とはいえ汎用機多いいし・・・。射撃補正-6をどう考えて良いのか。助言お願いしますm(__)m - 名無しさん 2014-02-05 20 28 07 射プロ5、射プロ2の組合せにするくらいなら、射プロ4、射プロ3、タイプ特化1で射撃補正123の方が良いのでは。自分は基本凸砂なので特化はつかいません。ジオンは格闘がいきいきしてますから。格闘機があまり息してない連邦と戦うときは指揮砂で特化も選択肢に入れてはいるけど - 名無しさん 2014-02-08 18 43 27 出撃準備短縮プログラムを - 名無しさん 2014-02-04 00 48 39 少尉5で確認しましたっ! - 名無しさん 2014-02-04 00 49 20 反応速度リミッターとフィールドモーターを一緒につけてる人を見たんですが、どのような意味があるんでしょうか?私はまだカスパについてよく分かりません。誰か御教授願いますm(_ _)m - 新米等兵 2014-01-29 00 38 24 反応速度は旋回角度を下げる(曲がりにくくなる)。フィルモは旋回角度を上げる(曲がりやすくなる)。一緒につけても意味ないし、基本 反応速度は必要ない。フィルモは格闘機などスロット余ったら付けるぐらいですよ。 - 名無しさん 2014-01-29 13 55 22 ですよね。自分で何度考えても、意味があるよう思えなかったので。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-29 15 00 02 支援機で、タイプ特化と射撃プロってどっちが効率いいの? - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 武器威力ともともとの補正値にもよるが、射プロLv.5と特化Lv.2なら、誤差程度に特化が強い。もちろん、素の補正値と武器威力が高いにつれその差は大きくなるが、それを差し引いてもデメリットの方が大きい。汎用だけ狙ってれば良いわけじゃないし。使うなら射プロとの併用を - 名無しさん 2014-01-20 18 58 46 もちろん、敵の装甲値にも影響されるから、ダメージ感覚が安定しないことも考慮で。 - 名無しさん 2014-01-20 19 02 29 脚部と頭部両方積む意味あるの?意味なくない? - 名無しさん 2013-12-31 13 59 26 実戦での頭部カスパはあまり意味がないよ。ただ、脚部頭部カスパの効果が本体HPの%の配分ではなく%の拡張だから効果は重複はしないよ〜。つまり両方つけても意味はある。 - 名無しさん 2014-01-01 01 48 59 そうなんですかー少尉なのに知らなかったです - 名無しさん 2014-01-04 17 33 32 とりあえずH25.12.12のアプデでMSタイプ特化プログラムLv2を確認(大佐4)。効果は有利なタイプへ与ダメ15%アップ。不利なタイプから被ダメ7%アップ。スロット使用量は近6中6遠6で開発は20000Pだったよん。 - TJP 2013-12-12 16 24 10 強フレ3,4,5と新フレ2どちらがいいのかな - 名無しさん 2013-12-11 21 58 17 高精度照準器は何が拡散しににくくなるんですが? - 名無しさん 2013-12-05 21 34 09 マシンガン系じゃないですかな? - 名無しさん 2013-12-09 19 20 31 試しにグフカスに付けたことあるよ。ガトリングがあんまり拡散しなくなったけど。スロット効率悪いね。グフカスは剣振ってナンボだし。 - 名無しさん 2013-12-13 13 15 19 遠スロ余るから高性能レーダー欲しい。 - 名無しさん 2013-11-23 18 56 53 出撃準備短縮プログラムLV1が少尉4ででた - 名無しさん 2013-11-03 11 36 08 同じく出撃準備短縮プログラム少尉lv1で確認 - 名無しさん 2013-12-04 12 56 34 近接の効果は重複しますか? - 名無しさん 2013-10-10 15 40 48 するね - 名無しさん 2013-10-12 16 16 03 耐装甲の性能が上がり「基本フレーム」の考えが薄まると検証板にあった。ここの説明も見直しが必要なのでは?おんぶに抱っこで申し訳ないが… - 名無しさん 2013-10-01 08 23 14 脚部3なんてあるのか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 14 ネタだろw - 名無しさん 2013-09-12 17 18 16 ないので削除 - 名無しさん 2013-09-13 23 33 32 ごくろうさん - 名無しさん 2013-09-17 11 48 08 2chウィキと同じIPの方が書き込んでいますね... - 伏流 2013-09-14 14 33 42 あったら90%ぐらいか? - 名無しさん 2013-09-29 13 13 06 脚部が一等兵4で確認 - 名無しさん 2013-08-31 19 07 33 まっじで - 名無しさん 2013-09-14 11 41 58 能力アップパーツEXAMって存在するの? - 名無しさん 2013-08-26 02 24 05 あったら怖いわw - 名無しさん 2013-08-29 21 27 52 ツイートの画像で、カスタムパーツで能力UP「EXAM」があった - 名無しさん 2013-09-14 14 28 47 ブーストがOHしたときの回復早くするパーツは冷却システムすか?関係ない? -- (名無しさん) 2013-08-25 14 03 53 そんなパーツはないね.OHしたらどんな条件でも一律8秒かかる.冷却はOHしてないときに回復を早くするパーツ. - 伏流 2013-08-25 22 43 50 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-25 23 27 14 近スロであってるでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 33 脚部特殊装甲 は -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 05 脚部特殊装甲が違ってんね。近スロになってるけど遠スロだね -- (名無しさん) 2013-08-24 15 25 14 ↓新型フレームLV2ね -- (名無しさん) 2013-08-19 01 56 38 新型フレーム中尉10で出ず大尉01で出現確認 -- (名無しさん) 2013-08-19 01 55 57 カスパシミュレーターの特化プログラム666のままだねtwitterやってねえからダレか教えてやってよ -- (名無しさん) 2013-08-17 22 23 55 上のグラフようわからんが、LAやFSには強化フレームのほうが効果的なのか? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 41 40 なんか強化フレームってlv6なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 39 45 新型フレームLv2確認 ☆3 25% HP3500増加 中10 遠6 -- (名無しさん) 2013-08-13 15 14 30 ここで聞くなよ -- (名無しさん) 2013-07-27 23 47 28 イフ改の良いカスパおしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-26 23 17 21 射撃出力向上でないかな 課金したくないし -- (名無しさん) 2013-07-25 10 07 03 上階級になると無課金ジムザク・フルディフェンスカスタムとゴテゴテ課金ガンダム系・ビーム剣持ちジオンMSのオフェンスカスタムとに分かれていく算段だな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 47 37 装甲パーツが3種共に開発P開放できるようになったんだな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 43 32 格プロlv4って少尉で出なかった? 上だと中尉って書いてあるけど、まだ曹長なんで誰かおせ〜て -- (名無しさん) 2013-07-16 16 21 39 対格闘の無課金はよ -- (名無しさん) 2013-07-15 10 37 12 脚部装甲2つとも付けるとHPいくつになるの? -- (名無しさん) 2013-07-12 00 07 20 クイックローダーは主兵装が弾切れになった時効力を発揮するんだが、弾切れになる前に落ちるようなカスパだと意味無いからね?w高階級の火力なめない方が良いよ。 -- (名無しさん) 2013-07-10 15 25 59 ↓それって脚部と頭部の両積みして良いってこと? -- (名無しさん) 2013-07-06 19 31 22 俺も勘違いしてたんだけど、脚部つけても頭部HPは減らないみたいだよ。だから脚部2でも頭部HPは変わらない -- (名無しさん) 2013-06-26 18 33 55 強化フレームの無課金はよ -- (名無しさん) 2013-06-25 11 21 33 脚部装甲ってlv1だけでよくないか?あんまり高すぎると頭がかなりもろくなるよ。格闘でも威力下がっちゃ意味ないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-23 22 47 31 結局HPがいくつ以下はフレームで、いくつ以上は装甲にふるのが効率がいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 02 58 遠距離カスパ極端過ぎるから、微調整やりづらい・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-06-18 20 07 31 LV1機体は原則、強化フレームってことか -- (名無しさん) 2013-06-18 02 28 33 無駄に凄いな・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-16 09 03 13 てすと -- (名無しさん) 2013-06-03 13 27 58
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。カラーリング以外にティターンズ仕様機と違いはないが、何気に1勢力でしか作れないレアな機体だったりする。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。ベースジャバーにも乗れるので汎用性も高い。同じ支援機のジム・キャノンⅡに射程で劣るものの、射撃精度の優秀さのため殲滅力では一段勝っている。ただ実弾攻撃がなくなった点には注意。
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メイドのお仕事3 開催期間 2013年7月23日16 00~2013年7月31日19 00予定 同時期開催の「フェスタガチャ」については「夏を満喫!砂浜ヴァカンツァ」に情報あります。 攻撃力を使って、お仕事チケットを集めよう! [部分編集] 貰えるお仕事チケット 使用攻撃力 3人とも成功 3人中2人成功 3人中1人成功 失敗 攻撃力20 メイド3人出現、3人とも成功で25 メイド3人出現、2人成功で20 メイド3人出現、1人成功で15 出現無しで5枚 攻撃力50 メイド3人出現、3人とも成功で60 メイド3人出現、2人成功で70 未検証 メイド出現無しで30 攻撃力100 メイド3人出現、3人とも成功で120または140または200 メイド3人出現、2人成功で100または60 メイド3人出現、1人成功で90 メイド2人出現、2人とも失敗で60。メイド無しで50 ※お仕事して表示されるメイド・トリアーデのFLASHアニメにより、何通りかパターンありそうなので、検証中! ※ルーレットを回した際に、ルーレット横にメイドが出ることがあるが、レア景品出現確率との関係性は不明。(※検証中) 実際に起こった事例) ゴールドガチャチケット3マス、シルバーチケット3マスのアイテム入りルーレットに、イザベラ出現後、ゴールドガチャチケット当たり! ゴールドガチャチケット3マス、フェスタガチャチケット3マスのアイテム入りルーレット出現前にメリエラが出て、ルーレットで隠されるようにして、ルーレット回り、フェスタガチャチケット当たり! シルバーチケット3マス、フェスタガチャチケット3マスのアイテム入りルーレット出現前にドナテラが出て、ルーレットで隠されるようにして、ルーレット回り、フェスタガチャチケット当たり! ルーレットは2種類!ルーレット1回引くには、お仕事チケットが100枚必要。 ※ルーレットの景品は重複する可能性があります。 アイテム入りルーレット景品 *編集中 ▼確率 景品 提供確率 ★★★ファミリー 2.5% アイテム 24.0% チャオpt 11.0% レガーロリラ 19.0% [ご奉仕]ファミリー 43.5% ▼注目目玉景品! ゴールドガチャチケット ファスタガチャ レガーロメダル ラザニア [献身奉仕]メリエラ [献身奉仕]イザベラ [献身奉仕]ドナテラ [浴衣で奉仕]メイド・トリアーデ [部分編集] ★★★ファミリー アイテム 自分専用ピザカット 自分専用ピザハーフ 自分専用ピザ 自分専用ラザニアハーフ 自分専用ラザニア ゴールドガチャチケット フェスタガチャチケット チャオpt 400チャオpt 500チャオpt 600チャオpt レガーロリラ 5000レガーロリラ [ご奉仕]ファミリー [献身奉仕]ドナテラ★★★(歌) [ご奉仕]メリエラ★★(愛) [浴衣でご奉仕]メイド・トリアーデ(歌) (実際に確認出来たもの) レアファミリールーレット景品 *編集中 景品 提供確率 ★★★ファミリー 2.0% ★★ファミリー 10.0% チャオpt 13.0% レガーロリラ 33.0% [ご奉仕]ファミリー 42.0% ▼注目目玉景品! [お忍び貴族]アルベルト [リエートな休日]ノヴァ [特別な朝]フェリチータ [再会の迷子猫]フェデリカ [食べ歩き祭り]パトリック 仮面の男 [迷子猫の日]チリーノ [スフィンチ]オノフリオ その他にもレアファミリー多数!! [部分編集] ★★★ファミリー ★★ファミリー フェリチータ★★(愛) ノヴァ★★(愛) ルカ★★(歌) パーチェ★★(食) アッシュ★★(食) [新米ファミリー]ダーニロ★★(愛) [新米ファミリー]ルキーノ★★(食) [迷子猫の日]リリアーナ★★(歌) [迷子猫の日]ビネリオ★★(食) [スフィンチ]ルフィナ★★(愛) [スフィンチ]アルマンド★★(食) チャオpt 500チャオpt レガーロリラ 5000レガーロリラ 20000レガーロリラ 30000レガーロリラ [ご奉仕]ファミリー [献身奉仕]ドナテラ★★★(歌) [ご奉仕]メリエラ★★(愛) [ご奉仕]ドナテラ★★(歌) [ご奉仕]イザベラ★★(食) [浴衣でご奉仕]メイド・トリアーデ(歌) (実際に確認出来たもの) 情報不足です。編集よろしくお願いします。 名前 コメント
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スキル スキル FE 効果説明 SRPG Studio本体 カスタムスキル いやしの心 杖で味方を回復する時、回復量+5 カウンター 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える カリスマ 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5 すり抜け 敵のいるマスも通過できる スロースタート 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇。15ターン経過以後、効果は切れる デュアルアタック+ デュアルアタック発生率+10% デュアルガード+ デュアルガード発生率+10% デュアルサポート+ デュアルサポートの効果アップ バイオリズム・奇数 Lv1奇数ターン中、命中・回避+10 バイオリズム・偶数 偶数ターン中、命中・回避+10 ホットスタート 戦闘開始時、命中・回避+15。効果はターンごとに弱まっていく ラッキー7 敵のいるマスでも通過できる リフレッシュ ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復 移動+1 ユニットの移動力が+1 移動の叫び 応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内のみかたの移動+1 一発屋 ユニットの命中-5、必殺+10 運び手 ダブルの状態で、移動+2 王の器 自分のスキル発動率+10% 屋外戦闘 屋外にいる時、命中・回避+10 屋内戦闘 屋内にいる時、命中・回避+10 下克上 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15 回避+10 ユニットの回避+10 回復 ターン開始時、HP30%回復 祈り 幸運%の確率で発動 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る 技+2 ユニットの技+2 技の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の技+4 弓の達人 弓装備時、力+5 弓殺し 敵が弓装備時、命中・回避+50 居合一閃 自分から攻撃を仕掛けた時攻撃+10 強奪 幸運%の確率で発動 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手 軽業 進入できる地形を平地のように移動することができる 剣の達人 剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5) 剣殺し 敵が剣を装備時に、命中・回避+50 鍵開け 鍵なしで扉や宝箱を開けられる 後の先 敵から攻撃された時、命中・回避+10 護り手 ダブルの状態で、全能力+1 幸運+4 ユニットの幸運+4 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8 最大HP+5 ユニットの最大HP+5 七色の叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4 疾駆 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる 守り手 ダブルの状態で全能力+1 守備+2 ユニットの技+2 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4 呪い 隣接する全敵の回避+15 集中 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10 獣特攻 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う 深窓の令嬢 周囲3マス以内にいる男性味方。ユニット回避・必殺回避+10 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復 聖盾 技%の確率で発動。敵からの弓・魔導書などの攻撃ダメージ半減 赤の呪い 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避-10 先の先 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15 先の先 [fe_sensen] 戦知識 ダブルの状態で、経験値を1.5倍貰える 槍の達人 槍装備時、力+5 槍殺し 敵が槍装備時、命中・回避+50% 速さ+2 ユニットの速さ+2 速さの叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4 待ち伏せ HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 怒り HPが半分以下の時、必殺+20 特別な踊り 最行動させたユニットが、1ターン力・魔力・守備・魔防+2 熱い心 必殺+5 斧の達人 斧装備時、力+5 斧殺し 敵が斧装備時、命中・回避+50 武器節約 幸運x2%の確率で発動。武器耐久数を減らさずに攻撃する 方陣 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10 魔の達人 魔道書を装備時に魔力+5 魔殺し 敵が魔導書装備時、命中・回避+50 魔防+10 ユニットの魔防+10 魔防+2 ユニットの魔防+2 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4 魔力+2 ユニットの魔力+2 魔力の叫び 「応援」コマンドを選択時に1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4 命中+20 ユニットの命中+20 滅殺 技/4%の確率で発動、相手を必ず撃破する 竜特攻 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う 良成長 レベルアップした時全成長判定に+20 力+2 ユニットの力+2 力の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の力+4 練磨 武器経験値が2倍貰える