約 4,622,304 件
https://w.atwiki.jp/cbr125-150/pages/23.html
CBR125RおよびCBR150Rに使用可能なカスタムパーツをまとめてみました。 以下はただのリストです.詳細はググるなりして探してください。また、インプレなどは流用・人柱情報を参照してください。 なお、カスタムは自己責任の下で行ってください。免責事項にもあるように、カスタムによって生じた如何なる損害も、これを一切関知しません。 ブレーキ系 吸気系 排気系 点火系 電装系 エンジン系 駆動系 車体回り その他 これら以外&流用情報などもこちら ■ブレーキ系 ブレーキパッド CBR125R EBJ-JC50(2013)互換情報 フロントブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=797 GROM(2013)、APE50 typeD(2009)と同じ。 リアブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=614 これもGROM(2013)と同じ、VTR250 D/FD(2013)など、同じ型をつかっている車種多数 カーボンロレーヌ ブレーキパッド Front A3+(スタンダード) / SBK5(スポーツ) / C55(レーシング) Rear S4(エコノミー) / RX3(スタンダード) ヤフオク Front NIKKEI 375 / KAMP社製 / Rear maedaoyaji00出品 / YAMASHIDA製 ブレーキホース スウェッジライン メッシュブレーキホース ■吸気系 エアクリーナ(純正同形エレメント型) DNA モトフィルター PH-1105 K N リプレイスメントエアフィルタ HA-1502 デイトナ ターボフィルターシート 250mm×200mm 10482 エアクリーナ(完全リプレイス型) 純正キャブエアクリ側外径(φ48)に対応するもの 純正キャブレタセッティングパーツ MJ デイトナ メインジェット6サイズセット CBR150R ライブDIO/ZX(97-)用 品番35979 ■排気系 マフラー(フルエキ) リバーサイド オールステンスポーツマフラー CBR150R From [9] 774RR sage Date 2013/03/27(水) 16 01 22.79 ID 7ih2lFR1 どっかのサイトで現行150に川マフラーついていたので気になって川に問い合わせたら 現行型も取り扱ってるそうです。(違いはステーだけらしいです) 金額も同じだそうです。 エンデュランス タイフーン 和 マフラー CBR150R エンデュランス レーシングマフラー CBR150R モリワキ ZERO レーシング マフラー CBR150R エンデュランス タイフーンW-1マフラー CBR125RR エンデュランス タイフーンマフラー CBR125R エンデュランス タイフーン雅マフラー CBR125R MICRON フルシステム CBR125R ポリッシュ / シルバー / ブラック レオビンチ エボリューション2マフラー CBR125R devil Exhaust CBR125R Arrow Exhaust CBR125R ヨシムラ R-77SサイクロンExport Spec CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) (製品ページではCBR150R ( 10- 11)・CBR125R ( 13-)) ダブルアールズ フルエキゾースト CBR125R ( 11-) マフラー(スリップオン) MICRON ロードデルタ・スリップオン CBR125R アルミ / カーボン / ステン Shark Exhaust CBR125R エキゾーストガスケット キタコ XH-12 ■点火系 CDI エンデュランス レーシングCDI プラグ NGK CR8EIX DENSO IU24 プラグコード NGK パワーケーブル Vタイプ ■電装系 ヘッドライト 注:2013発売・日本版は標準的なH4です PH7形式(30W以下推奨) CBR150R M H マツシマ H4BS (スタンダードハロゲン) CBR125R CBR125R(2009年モデル)対応 [PIAA]スーパープラズマGT-Xバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB58 [PIAA]エクストリームフォースバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB45 上記2種のバルブ、110wクラスの明るさです。価格は1個5000円位します。(2灯式なので2個必要) テール&ブレーキランプ ダブル型口金 (BAY15d) に対応したものなら何でもOK CBR150R ( 02- 10) CBR125RR その他のランプ 大抵はウェッジ中サイズ (LEDメータランプは拡散型でないときつい) ■エンジン系 カム エンデュランス ハイカムキット CBR150R カム用シム CBR250R用の物が使用可能 圧縮率アップ エンデュランス CBR150R RACER用エンジンキット CBR150R ボアアップ エンデュランス オーバーサイズピストン CBR150R エンデュランス DOHC150cc エンジンキット CBR125R マロッシ製 166ccボアアップキット CBR125R ■駆動系 ドライブスプロケット 428 エンデュランス (13-16丁) AFAM (14-18丁) ザム・ジャパン (13-17丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) ドリブンスプロケット 428 エンデュランス (41丁・44丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) ドライブスプロケット 420 エンデュランス (14-15) ザム・ジャパン (14-16丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ドリブンスプロケット 420 エンデュランス (42-46丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) チェーン 428 各社428サイズ 130コマ程度で足りる チェーン 420 コマ数不明 ■車体回り リアサスペンション エンデュランス オーリンズサスペンション リバーサイド&ヤフオク YSS製 (減衰調整あり) ヤフオク YSS製 (減衰調整なし) ヤフオク G@zi製 (減衰調整あり) ヤフオク G@zi製 (減衰調整なし) ヤフオク OKD製 フロントイニシャルアジャスタ エンデュランス イニシャルアジャスターKit リバーサイド イニシャルアジャスター 造幣局 10円玉 (ただしこれを加工すると違法) ※武川の互換性情報によるとAPE用のものが使える模様。つまりNSF100の純正も使える可能性あり、情報求む。イニシャルアジャスター(φ30,φ31,正立用/ブラック)品番 06-06-0001 外装 KDCサービス フルカウル(シートカウル含む) CBR150R KDCサービス シートカウル CBR150R エンデュランス レースカウルキット(たぶんKDCのOEM) CBR150R エンデュランス レース用カウル(ポン付) CBR150R スリップガード GSG Mototechnik Honda 2011y CBR 125 (JC50) フレーム スライダーCBR125R LSL クラッシュパッド用マウンティングキット(クラッシュパッド別) CBR125R レディーバード フレームスライダー CBR125R SW-モテック クラッシュバー CBR125R スクリーン MRAスクリーン CBR125R レーシング / スポイラー / オリジナル (各クリアorスモーク) Ermax Aeromax CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 07- 10) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 11-) ハンドル回り 純正ハンドルウエイトの、中の棒のほうの外し方 1.ウェイトの中心の+ねじをショックドライバーで外す。ねじ止め剤使われてます。金槌でたたくタイプのショックドライバーで外せます 2.グリップを外す 3.グリップを抜いた後にある穴から見える引っかけ爪を、細めの六角と金槌を使ってたたいて引っ込める 4.穴からCRC556を大量に注ぐ 5.(1)で外したウェイトを再度仮止めし、必死に引っ張って抜く。 社外品の重いウエイトは高価なのでハンドル交換時に移植するといいかもしれません。 エンデュランス バーハンドルKIT エンデュランス セパレートハンドルKIT (三又部要加工) ハリケーン セパレートハンドル ※ハリケーン2013カタログP28〜29参照。 その他フロントフォーク直径φ31のセパレートハンドル 22.2mm用グリップ各種 リバーサイド ビレットアジャスタブルレバーセット リバーサイド CNAJ ブレーキレバー リバーサイド CANJ クラッチレバー(CBR125Rは不可) リバーサイド アルミステムナット ハリケーン ステムナット(ステムネジ径 M24 P1) 03 CBR600のステムナット(90304-MJ4-670) キャップ(53232-MJ4-670)ははまらない POSH クラッチアジャスター バックステップ エンデュランス (要加工) リバーサイド (加工不要) ヤフオク RSF (加工不要) Siam (要加工) Extreme (要加工) ヤフオク maedaoyaji00(要加工) リアキャリア キジマ(Kijima) リアキャリア ホンダ CBR125R/CBR250R 【品番】 210-208 GIVI 262FZ モノラックF(DAYTONA扱い 76075) エンデュランス リアキャリア ハリケーン リアキャリア リバーサイド リアーキャリア SW-モテック アリュラック ヤフオク Siam リアキャリア リアフェンダ Ermax リアフェンダ ■その他 ホンダ純正CBR250R用シート(裏のゴムを付け替える必要有。素手でできる。) CBR150R ( 11-) エンデュランス ローダウンシート エンデュランス スリムシート エンデュランス タンデムシートカウル リバーサイド レプソルカラー向けリムストライプ 各社 17インチ用リムストライプ エンデュランス 12インチホイル化キット リバーサイド アルミスイングアーム
https://w.atwiki.jp/z125/pages/18.html
カスタムパーツ等が発表されましたら記載してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/105.html
概要 スロットについて近スロット 中スロット 遠スロット 課金パーツについて 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 ブースター(課金アイテム) ブースター複数装備時のボーナス効果 おすすめパーツ 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパーツが限られる。 MSはLv1~4まではLv上昇ごとに全スロットが+1され、Lv5以降(要課金)になるとスロット数が大幅に増加、Lv6で全スロットが+2され、Lv7以降は再度Lv上昇ごとに全スロットが+1される。その為高LvMSほど多くのカスパを積めることとなる。 Lv5になると、汎用機は全スロが+5され、格闘機は近+10、中+5、遠+1。支援機は近+1、中+5、遠+10される。※ただしガンキャノン系とザク・キャノン(ラビットタイプ)は近+1、中+10、遠+5である。また高性能機に関してはこの限りではない。 近スロット 主に接近戦や、高機動を補助するパーツが揃っている。 格闘時のダメを増やす格闘強化プログラム、脚部破壊の危険性を軽減する脚部特殊装甲、ホバー移動時間を延長するホバーノズルなどが代表的カスパ。 脚部特殊装甲が定番。その後に格プロを積んだり、耐格闘装甲のLv4~5や耐弾耐ビーム装甲のLv6など。その他フィールドモーターLv3や高性能スラスターが積まれることがある。 中スロット 主に射撃戦や、各種装甲、その他様々なことに役立つパーツが揃っている。 射撃時のダメを増やす射撃強化プログラム、HPを大幅に増加させる新型フレーム、ホバー移動の機会を増やす噴射制御装置などが代表的カスパ。 足りないことはあっても余ることはまずないスロットである。HPはどの機体も高ければ高いほど生存率が上がり、特に前線を張る機体には必須。スラスターはブーストキャンセルがメインの格闘機にとっては生命線であり、支援機の高火力射撃は戦況を一変させる。 遠スロット 主に攻撃時のサポートや、特殊なパーツ用のスロットである。 部位ダメージを増やすデータベースリンク、実弾系武器のリロード時間を早めるクイックローダー、ビーム兵器の収束時間を短縮する高精度収束リングなどが代表的カスパ。 何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。 課金パーツについて 基本的には、攻撃力アップ・HPアップあたりだけで充分。 どうしてもお金がないなら、HPが上がる強化フレームだけでも購入しておこう。 また装甲系についてはポイント開放可能パーツながら使い出が多い。優先的に手に入れよう。 シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、 支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。 すべて購入したとしても1230円、もしくは615円+240000開発ポイント程度で済むので、ぜひとも購入を検討してほしい。 一回購入すれば、すべてのMSで使いまわすことが出来るので、MS購入よりもお得感はある。 攻撃系パーツ 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム 合計JPY410 防御系パーツ 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 合計JPY615開発P240000 HPアップ 強化フレーム 合計JPY205 その他、格闘機や汎用機に搭乗するのであれば、噴射制御装置の課金も選択肢のひとつとなる。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P 二等兵08 1.50 LV2 ☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P 上等兵08 1.75 LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹05 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 ☆☆☆ 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P 少尉05 1.625 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 二等兵10 1.50 LV2 ☆ 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 伍長01 1.75 LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹09 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 複合攻撃強化プログラム LV1 ※1 2 2 0 格闘補正が5増加射撃補正が5増加 15000P 二等兵01 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 3 脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P 二等兵01 1.25% LV2 ☆☆ 1 1 4 脚部や頭部の局部命中ダメージを10%増加 5600P 伍長01 1.66% クイックローダー LV1 ☆☆☆ 0 5 4 弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 6500P 上等兵06 1.11% LV2 ☆☆☆ 0 0 12 弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 10700P 曹長01 1.66% LV3 ☆☆☆ 0 7 9 弾射撃武器のリロード時間を25%短縮 23700P 中佐01 1.56% LV4 ☆☆☆ 0 11 9 弾射撃武器のリロード時間を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 補助ジェネレーター LV1 ☆☆ 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P 軍曹10 1.25% LV2 ☆☆ 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P 中尉10 1.66% LV3 ☆☆ 0 8 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 20800P 少佐04 1.56% LV4 ☆☆ 0 12 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 高精度収束リング LV1 ☆☆☆ 0 6 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 8400P 伍長10 1.67% LV2 ☆☆☆ 0 0 9 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 11600P 曹長09 2.22% LV3 ☆☆☆ 0 12 0 ビーム兵器の収束時間を25%短縮 21900P 少佐08 2.08% 近接突撃用増加推進器 LV1 ☆ 2 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P 上等兵07 2.50% LV2 ☆ 3 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P 軍曹01 2.50% LV3 ☆ 4 2 2 タックルによるダメージを20%増加 15000P 少尉10 2.50% LV4 ☆ 4 2 4 タックルによるダメージを25%増加 80000P 中佐10 % 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 簡易脚部特殊装甲 LV1 ※1 1 0 2 本体HPの60%を脚部HPとして設定 5000P 二等兵01 +3.33% LV2 0 1 2 +3.33% LV3 2 1 0 +3.33% LV4 1 0 1 JPY205 +5.00% 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 5 0 0 本体HPの75%を脚部HPとして設定 3100P 二等兵06 +5.00% LV2 ☆☆ 8 0 0 本体HPの85%を脚部HPとして設定 11000P 曹長07 +4.38% 頭部特殊装甲 LV1 ☆☆ 0 0 3 本体HPの65%を頭部HPとして設定 4600P 上等兵07 +5.00% LV2 ☆☆ 0 0 5 本体HPの75%を頭部HPとして設定 11900P 曹長10 +5.00% 簡易強化フレーム LV1 ※1 0 0 1 機体HPが200増加 5000P 二等兵01 200 LV2 0 1 0 200 LV3 1 0 0 200 LV4 0 0 0 JPY205 -- LV5 0 0 0 機体HPが300増加 5000P -- 強化フレーム LV1 なし 1 0 0 機体HPが200増加 800P 二等兵02 200 LV2 なし 1 1 0 機体HPが500増加 2200P 一等兵01 250 LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 4600P 上等兵07 350 LV4 なし 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY205 軍曹05 250 LV5 なし 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P 少尉03 240 LV6 ☆☆ 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P 大尉03 214.2 LV7 ☆☆☆ 2 6 1 機体HPが1700増加 35500P 大佐05 新型フレーム LV1 ☆☆☆ 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P 中尉01 178.57 LV2 ☆☆☆ 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P 大尉01 218.75 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P 一等兵09 500 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長07 500 LV3 ☆ 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P 曹長01 375 LV4 ☆ 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY205/80000P 少尉10 400 LV5 ☆ 0 7 0 シールドHPが2500増加 19700P 大尉01 357 強化装甲材 LV1 ☆☆ 1 8 0 シールドHPが3750増加 12700P 少尉05 417 LV2 ☆☆ 2 10 0 シールドHPが4500増加 18700P 中尉10 375 LV3 ☆☆ 3 12 0 シールドHPが5250増加 20000P 大尉06 350 耐衝撃装甲 LV1 なし 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P 二等兵01 3.11 LV2 なし 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P 一等兵05 6.50 LV3 なし 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P 伍長03 7.00 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P 少尉08 9.00 LV6 なし 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P 中尉06 9.33 LV7 なし 0 5 10 耐格闘装甲が130増加 19100P 少佐03 8.66 耐弾装甲 LV1 なし 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 1900P 二等兵05 4.66 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 上等兵01 9.75 LV3 なし 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 7100P 伍長06 5.60 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長01 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉02 11.25 LV6 なし 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 18200P 大尉01 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐射撃装甲が130増加 20700P 少佐06 8.13 耐ビーム装甲 LV1 なし 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P 二等兵08 3.11 LV2 なし 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P 上等兵04 7.80 LV3 なし 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P 伍長09 5.60 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長07 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉04 9.00 LV6 なし 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P 大尉03 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐ビーム装甲が130増加 20800P 少佐08 8.13 複合強化装甲 LV1 ※1 2 2 2 すべての装甲が11増加 15000P 二等兵01 ※1:週間任務専用設計図 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆☆ 5 3 0 スピードが3増加 3800P 上等兵01 0.37 LV2 ☆☆ 8 5 0 スピードが9増加 7300P 伍長06 0.69 LV3 ☆☆ 11 7 0 スピードが18増加 10500P 曹長03 1.00 LV4 ☆☆ 14 9 0 スピードが27増加 JPY205 中尉06 1.17 噴射制御装置 LV1 なし 0 3 0 スラスターが5増加 1900P 二等兵05 1.66 LV2 なし 0 4 0 スラスターが7増加 5600P 上等兵08 1.75 LV3 なし 0 5 0 スラスターが10増加 13500P 少尉01 2.00 LV4 なし 0 6 0 スラスターが12増加 JPY205 少尉10 2.00 LV5 なし 0 6 3 スラスターが15増加 17700P 中尉08 1.66 高性能スラスター LV1 ☆ 10 2 0 スラスターが20増加 12500P 少尉05 1.67 LV2 ☆ 12 2 0 スラスターが25増加 17200P 中尉09 1.79 ホバーノズル LV1 ☆ 3 0 0 回避行動の最大持続時間を1.16秒増加 1900P 二等兵01 0.38 LV2 ☆ 4 0 0 回避行動の最大持続時間を1.33秒増加 3400P 上等兵02 0.33 LV3 ☆ 5 0 0 回避行動の最大持続時間を1.5秒増加 5700P 伍長04 0.30 LV4 ☆ 6 0 0 回避行動の最大持続時間を1.66秒増加 JPY205 曹長04 0.27 冷却システム LV1 なし 1 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 8300P 軍曹01 1.67% LV2 なし 2 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 10400P 軍曹08 2.00% LV3 なし 3 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 12200P 少尉05 1.87% LV4 なし 4 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 JPY205 中尉06 1.78% 強制冷却システム LV1 ☆☆ 6 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 14900P 少尉08 1.50% LV2 ☆☆ 8 5 0 スラスターの回復速度が20%上昇 20400P 大尉06 1.54% 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高精度照準器 LV1 ☆ 0 2 2 連射時の拡散範囲を10%縮小 11500P 曹長05 2.50% LV2 ☆ 0 5 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 15100P 少尉08 4.00% LV3 ☆ 6 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 18600P 中尉05 5.00% 射撃反動吸収 LV1 ☆☆ 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 10900P 軍曹07 0.33段階 LV2 ☆☆ 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 11700P 少尉02 0.4段階 LV3 ☆☆ 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 16200P 中尉03 0.6段階 反応速度リミッター LV1 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少 2900P 一等兵09 5度 LV2 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少 4900P 伍長01 10度 LV3 なし 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少 7800P 軍曹03 20度 フィールドモーター LV1 ☆ 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加 2800P 一等兵07 1.67度 LV2 ☆ 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加 4300P 上等兵05 2.50度 LV3 ☆ 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加 10100P 軍曹06 3.00度 LV4 ☆ 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加 JPY205 少尉02 3.33度 AD-ASL LV1 ☆ 0 4 0 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 2500P 一等兵03 1.25% LV2 ☆ 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 7700P 伍長10 2.00% LV3 ☆ 0 6 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 12400P 曹長08 2.50% LV4 ☆ 0 7 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 JPY205 中尉08 2.86% 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化ショックアブソーバー LV1 ☆ 2 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得 8900P 軍曹02 -- LV2 ☆ 5 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV2性能を獲得 13400P 曹長10 -- LV3 ☆ 3 3 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV3性能を獲得 17300P 中尉02 -- クイックブースト LV1 ☆☆ 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 9500P 軍曹01 -- 高性能スコープ LV1 ☆☆☆ 0 0 2 高性能のスコープが使用可能。 2600P 二等兵01 -- 簡易MSタイプ特化プログラム LV1 ※1 2 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 二等兵01 0.75% LV2 1 2 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV3 1 1 2 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV4 1 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 JPY205 1.00% MSタイプ特化プログラム LV1 ☆☆ 3 3 3 有利なタイプへのダメージ+10%不利なタイプからのダメージ+5% 15000P 曹長08 1.11%0.56% LV2 ☆☆ 5 5 5 有利なタイプへのダメージ+15%不利なタイプからのダメージ+7% 20000P 大尉05 1.00%0.47% LV3 ☆☆ 7 7 7 有利なタイプへのダメージ+20%不利なタイプからのダメージ+10% 30000P 中佐05 %% LV4 ☆☆ 9 9 9 有利なタイプへのダメージ+25%不利なタイプからのダメージ+12% 80000P 大佐05 %% 出撃準備短縮プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する。 20500P 少尉04 0.83% LV2 ☆☆☆ 3 3 3 MSでのリスポーン時の、待機時間を8%短縮する。 26800P 中佐05 0.89% LV3 ☆☆☆ 4 4 4 MSでのリスポーン時の、待機時間を11%短縮する。 32500P 大佐05 0.92% LV4 ☆☆☆ 5 5 5 MSでのリスポーン時の、待機時間を16%短縮する。 80000P 少将05 % ブースター(課金アイテム) 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 ブースター使用者は勝敗問わずに効果が発動する。 ブースター使用者がいた場合、参戦メンバーにも勝利時のみだが効果が発動する。 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 開発ポイントブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 設計図ブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 ブースター複数装備時のボーナス効果 2014/12/18のアップデートにより、ブースターを一度に複数回分使用できるようになった.ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生. 入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加. ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化する. ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となる.■対象となる設計図・これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図■対象外となる設計図・これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図・期間限定MSの設計図LV1※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できる. おすすめパーツ 万人向けのパーツの中から、コストパフォーマンスがよいものを紹介します。 尉官クラス以上の場合には、基本的にこれらのパーツをメインに使用するようにしましょう。 防御系パーツについては、コストパフォーマンス的には「課金」が必須です。 どうしてもお金がないのであれば、せめて強化フレーム205円だけでも課金しましょう。 (各種装甲については80000Pで開発出来るので、240000Pで装甲が揃います。) 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉02 2.2 射撃強化プログラム LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 強化フレーム LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 5200P 上等兵 350 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHP500増加 3100P 一等兵 200 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長 200 耐衝撃装甲 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15100P 少尉 9.00 耐弾装甲 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 一等兵 9.75 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉 11.25 耐ビーム装甲 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉 9.00 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけ,撃墜されるまでに敵が自機に与えるダメージの比 (攻撃ダメージ比) を計算・比較してみる. 基礎方程式 数値名 式表記 説明 装甲補正値(機体) Bm MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正値(カスパ) Bc カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 装甲値 Df ダメージ減衰値 実ダメージ量 Damage 撃墜されるまでに自機が受ける総ダメージ量(装甲により減衰された値) 攻撃ダメージ量 W 撃墜されるまでに敵が自機に与える総ダメージ量(装甲で減衰されてない値) 機体HP hp 機体が持つ基礎HP フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値 HP = hp + f Df = 1 - (Bm+Bc-b) / β Damage = Wp・At・Df = W・Df HP - Damage = HP - W・Df = 0 W = HP / Df = (hp + f) / Df = β(hp + f) / (β + b - B) = β(hp + f) / (β - B) 攻撃ダメージ量:W = β(hp + f) / (β - B) 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する 耐弾装甲 Lv4 中距離スロ6 耐射撃装甲が+74 強化フレーム Lv5 中距離スロ5 機体HPが+1200 例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) hp = 7000 Bm = 31 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (31 + 74 - 20) / β ≒ 0.85 Df2(強化フレ) = 1 - (31 - 20) / β ≒ 0.98 W1(耐弾) = hp / Df1 = 7000 / 0.85 ≒ 8235(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 8200 / 0.98 ≒ 8367(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 8367 / 8235 ≒ 1.016 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,1.016倍 x 1.2(スロット効率) ≒ 1.22倍 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) hp = 14000 Bm = 40 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (40 + 74 - 20) / β ≒ 0.832 Df2(強化フレ) = 1 - (40 - 20) / β ≒ 0.964 W1(耐弾) = hp / Df1 = 14000 / 0.832 ≒ 16826(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 15200 / 0.964 ≒ 15767(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 15767 / 16826 ≒ 0.94 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍 攻撃ダメージ曲線 結論 基礎方程式から分かること 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め! ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため, 機体HPが低い場合は強化フレームを , HPが高い場合には装甲値を上げた方が有利 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間) 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる. 攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。 装甲積み型 は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると 強化フレーム型 が安定するという意見が多い。 装甲積み型 は敵の攻撃手段を限定した上でのカスタムとみなせる。 アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、以下の値段に変更カスタムパーツ LV4: 200円→205円 階級expブースター LV1: 100円→103円 階級expブースター LV2: 300円→309円 開発ポイントブースター LV1: 350円→360円 開発ポイントブースター LV2: 480円→494円 設計図ブースター LV1: 350円→360円 設計図ブースター LV2: 480円→494円 2014/12/18:ブースター複数装備時のボーナス効果を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/47.html
マジックカードについて デッキ戦闘が自動で処理されたことで、一度勝敗が決定します。 これを、一定のタイミングで効果を発揮するカード マジックカードを使用することで、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3つの場に対し、3枚のマジックカードを使用できる。 同一のプレイヤーが、1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできない。 デッキの総コストと、宣言されるマジックカードのコストは、初期コスト以下でなくてはならない。 詳しい処理などはマジックカードをご覧下さい。 効果発揮のタイミング 1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできません。 氷の棺を使用している場では、怪力、祈りなど、5ターン目開始時となっている マジックカードは宣言できません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。 同様に、浮遊魔法、結界は、5ターン目を指定できません。 (これらは、効果はターン中続くが、発動自体はターン開始時であるためです) 宣言方法 宣言する場所が、ゲームごとに用意されているので、そちらに 使用するカードの名称、対象の名称(同名のカードが複数ある場合は配置番号も) を明記してください。 ※同名のカードが複数存在するが、配置番号がなしで宣言されている場合 配置番号の低いものを対象として処理します。 この際、配置番号の低いものが耐久0であったとしても、自動でもう一方にターゲットを変更、等はされませんのでご注意ください。 宣言の表記は以下になります 。 【宣言内容】 場1 (マジックカード名) 場2 (マジックカード名) 場3 (マジックカード名) それぞれのマジックカードの宣言テンプレートは以下になります。 招雷:(対象の敵陣営カード名称) 氷の棺:(対象の敵陣営カード名称) 火の息:(対象の敵陣営カード名称) 怪力:(対象の自陣営カード名称) 祈り 自爆:(対象の自陣営カード名称):(対象の敵陣営カード名称) 浮遊魔法:(Xターン) 結界:(Xターン) 拘束:(Xターン) 対象に、耐久力が一番高いもの、等の条件での指定はできません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/23.html
カスタムパーツ詳細 カスタムパーツの種類、性能についてまとめる予定です。 GP30 10000DP AK-102に装着可能。 非常に高価。 L1+R2で射出 XM320 10000DP M4 CUSTOMに装着可能。 非常に高価。 L1+R2で射出 MASTER KEY 4000DP M4 CUSTOMに装着可能。 SLUG弾は500DP。V.RING弾は2000DP。それぞれ別途でDPがかかる。 L1+R2で撃つ サプレッサー 250DP OPERATER、P90、M4 CUSTOM、M14EBRに装着可能。 自分の位置を気付かれないため、多々使用される。 武器によっては、元から消音機能が付いている物もある。 ライト(HG) 250DP GSR、OPERATERに装着可能。 相手を照らし、標準を付けづらくさせる。 暗い場所では、敵に気付かれ易くなる。 ライト(長物用) DP M4 CUSTOM、P90、M14EBR、M60E2に装着可能。 相手を照らし、標準を付けづらくさせる。 暗い場所では、敵に気付かれ易くなる。 グリップ 1250DP(?) M4 CUSTOM、Mk.17、M60E2に装着可能。 グリップを付ける事により、集弾率を上げ、標準が小さくなる。 スコープ 250DP M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 遠距離を狙う時に使う。 主観にすると機能する。 ダットサイト 750DP M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 中距離を狙い易くする時に使う。 主観にすると機能する。 レーザーサイト DP P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M870 CUSTOM、M60E2に装着可能。 標準が狙い易くなり、ロックオン距離が長くなる。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/kunioshiki/pages/12.html
そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/346.html
ハイザックカスタム RMS-106CS 出力-1,480kW 総推力-74,000kg 通称、隠れハイザック。ハイザックより出力が向上。 搭乗パイロットの声はジュドー役の声優(矢尾 一樹さん)であった。 クワトロの駆る百式に狙撃され2機とも破壊されている。 初期ステータス チューンpt 16507 スラスター出力 37/56 HP 1700/3100 スラスター速度 38/60 実弾防御 8/19 レーダー性能 31/60 ビーム防御 5/17 バランサー 39/66 機動性 15/29 旋回速度 25/49 特殊事項 SPAタイプ 超射撃(方向修正不可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームランチャー 638/661/900 BEAM 22/40 1-1-2 18/28 9/24 6-8-18 副 ミサイルポッド 234/290/380 SOLID 6/53 - 9/56 18/53 10-11-12 格 ビームサーベル 401/535/615 - 20/50 - - - - シールド 930/1980/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「転進の表裏」?クリア報酬 ハイザックのカスタム機にしては特段強化された観はなく、マイナーバージョンといった感じ。 主武装がビームランチャーのみでハイザックより汎用性が低下した分、持続戦闘に弱い。 更にこのビームランチャー、スナイプご専門のゲルググJやジムスナイパーⅡには及ばない。 本体スペックもゲルググJより下位なので、比べても埒明かないがチャームポイントに乏しい。 遠距離戦用というよりビームランチャーと腰ミサイルポッドとで中距離をキープし攻めるタイプ。 射撃 ●主 ビームランチャー (MAX=900) 狙撃系の武器でライフルとして見るなら高い威力だがジムスナイパーⅡのそれより下。 更に連射が効かない点を判断するとハイザック単体のビームライフルの方が良いかもしれない。 連射数は少ないが、弾速は速いのでヒットはさせやすい。 ●副 ミサイルポッド (MAX=380*2) 腰の両脇ポッドから計2門同時射出。ハイザックより強力。 連続射出できるが硬直射撃。地面上で撃つとノックバックを起こす。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=615) 斬斬斬の三段。威力はガンダムと同水準。 SPA 超射撃 方向修正効かない分、威力は高いが百式のメガバズーカーランチャーに比べ持続時間が短すぎる。 出自 TV版「機動戦士Zガンダム」第39話に2機のみ登場。パイロットはソラマ少尉、カラ。 クワトロ・バジーナの搭乗する百式と交戦し、2機とも撃破されている。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/20.html
カスタムパーツ一覧 カスタムパーツ一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 コメント 攻撃系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加 ☆(10%) 10300P LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 ☆☆(10%) 25400P 格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加 ☆(10%) 10300P LV4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加 ☆(8%) 18100P 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 ☆☆☆(25%) 15100P データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加 ☆☆(30%) 2700P LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加 ☆☆(30%) 5600P クイックローダー LV1 -- 0 5 4 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 ☆☆☆(-%) 12200P LV2 -- 0 0 12 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 16300P 高精度収束リング LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 ☆☆☆(20%) 17400P LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 21600P 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 ☆☆(15%) 12200P LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 ☆☆(10%) 17600P 近接突撃用増加推進器 LV1 -- 3 0 2 タックルによるダメージを10%増加させる ☆(15%) 5000P 防御系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 強化フレーム LV1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 二等兵LV2昇格報酬 800P LV2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 なし(10%) 2200P LV3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 なし(4%) 5200P LV4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 なし(4%) 13200P 新型フレーム LV1 -- 0 8 6 機体HPが2500増加 ☆☆☆(25%) 17300P 耐弾装甲 LV1 -- 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 なし(20%) 1900P LV2 -- 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 なし(8%) 3600P LV3 -- 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 なし(6%) 7100P LV4 -- 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 なし(4%) JPY 20080000P LV5 -- 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 なし(4%) 16900P LV6 -- 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 なし(4%) 18200P 耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 なし(20%) 1900P LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 なし(8%) 3600P LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 なし(6%) 7100P LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 なし(4%) JPY 20080000P LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 なし(4%) 16900P LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 なし(4%) 18000P 耐衝撃装甲 LV1 -- 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 なし(30%) 1700P LV2 -- 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 なし(8%) 2700P LV3 -- 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 なし(6%) 6200P LV4 -- 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 なし(4%) 15100P LV6 -- 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 なし(4%) 16800P 頭部特殊装甲 LV1 -- 0 0 5 頭部HPが本体HPの65%になる ☆☆(40%) 3100P LV2 -- 0 0 8 頭部HPが本体HPの75%になる ☆☆(25%) 11900P 脚部特殊装甲 LV1 -- 5 0 0 脚部HPが本体HPの75%になる ☆☆(40%) 3100P LV2 -- 8 0 0 脚部HPが本体HPの85%になる ☆☆(25%) 11000P LV3 -- 10 3 3 脚部HPが本体HPの100%になる ☆☆(8%) 18600P シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加 ☆(15%) 3100P LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加 ☆(10%) 6700P LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加 ☆(8%) 11300P LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加 ☆(6%) JPY 20080000P LV5 -- 0 8 0 シールドHPが2500増加 ☆(6%) 19700P 強化装甲材 LV1 -- 2 12 0 シールドHPが3750増加 ☆☆(20%) 12700P LV2 -- 2 14 0 シールドHPが4500増加 ☆☆(20%) 18700P LV3 -- 10 10 0 シールドHPが5250増加 ☆☆(15%) 20000P 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 -- 5 3 0 スピードが3増加 ☆☆(30%) 3800P LV2 -- 8 5 0 スピードが9増加 ☆☆(20%) 7300P LV3 -- 11 7 0 スピードが18増加 ☆☆(15%) 10500P LV4 -- 14 9 0 スピードが27増加 ☆☆(10%) JPY 200 噴射制御装置 LV1 -- 0 3 0 スラスターが5増加 ☆(25%) 2100P LV2 -- 0 4 0 スラスターが7増加 ☆(15%) 7300P LV3 -- 0 5 0 スラスターが10増加 なし(4%) 13500P LV4 -- 0 6 0 スラスターが12増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 0 6 3 スラスターが15増加 なし(4%) 17700P 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 ☆(30%) 2700P LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 ☆(20%) 4400P LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 ☆(15%) 7900P LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 ☆(10%) JPY 200 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 なし(6%) 8300P LV2 -- 4 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 なし(4%) 10400P LV3 -- 6 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 なし(5%) 12200P LV4 -- 8 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 なし(5%) JPY200 強制冷却システム LV1 -- 8 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 ☆☆(10%) 14900P LV2 -- 10 6 2 スラスターの回復速度が20%上昇 ☆☆(10%) 20400P 補助系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 AD-ASL LV1 -- 4 4 4 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 ☆(20%) 2500P LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 ☆(15%) 7700P LV3 -- 0 8 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 ☆(10%) 12400P LV4 -- 0 10 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 ☆(6%) JPY 200 射撃反動吸収 LV1 -- 3 3 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 ☆☆(30%) 10900P LV2 -- 0 0 10 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 ☆☆(20%) 14500P LV3 -- 0 10 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 ☆☆(20%) 16200P 高精度照準器 LV1 -- 3 3 3 連射時の拡散範囲を10%縮小 ☆(10%) 11500P LV2 -- 0 10 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 ☆(8%) 15100P LV3 -- 10 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 ☆(6%) 18600P フィールドモーター LV1 -- 0 5 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(20%) 2500P LV2 -- 0 10 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(15%) 4300P LV3 -- 8 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(10%) 10100P LV4 -- 12 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(8%) JPY 200 反応速度リミッター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回速度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 2900P LV2 -- 0 6 0 MSの1秒あたりの旋回速度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 4900P LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回速度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(5%) 7800P 特殊系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 強化ショックアブソーバー LV1 -- 5 0 0 脚部ショックアブソーバーLV1を付与 ☆(10%) 8900P LV2 -- 10 0 0 脚部ショックアブソーバーLV2を付与 ☆(8%) 13400P LV3 -- 8 8 0 脚部ショックアブソーバーLV3を付与 ☆(6%) 17400P クイックブースト LV1 -- 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ☆☆(15%) 9500P 高性能スコープ LV1 -- 0 0 2 高性能のスコープが使用可能 ☆☆☆(30%) 3600P 出撃準備短縮プログラム LV1 -- 2 4 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する ☆☆☆(30%) 20500P MSタイプ特化プログラム LV1 -- 4 4 4 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%不利なタイプからの被ダメージを5%増加する ☆☆(12%) 15000P コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/219.html
サンドロックカスタム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 270 10 6 3000 A 30 ガンダムサンドロックVer.ka なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3111.html
ブラックカード 読み:ぶらっくかーど カテゴリー:Set 作品:快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の OS:快盗天使ツインエンジェル のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが OS:快盗天使ツインエンジェル のパートナーにセットされた場合、自分の控え室の OS:快盗天使ツインエンジェル のイベントカード1枚を手札に加える。この能力は【裏】でも発動する。 支払いは一括で! illust: TA-132 U 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」