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1レベル辺りの成長率 H:0.95% BR:0.8% S:0.85% G:0.6% Pt:1.1% D:0.55% 選手強化 レアリティ問わず同一選手を補助選手にすると調子が1段階上がる 選手の調子による能力値変化 野手 好調 ミート、パワー、バント、走力、肩が+30 絶好調 ミート、パワー、バント、走力、肩が+60 不調 ミート、パワー、バント、走力、肩が-30 絶不調 ミート、パワー、バント、走力、肩が-60 投手 好調 球速+1km、球威+30、両制球力±0 絶好調 球速+3km、球威+60、両制球力±0 不調 球速-1km、球威-30、両制球力±0 絶不調 球速-3km、球威-60、両制球力±0
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ぷりてぃーどらごん プリティードラゴン 【分類】 えんがちょ プリティードラゴン モンスター 丸く納まった 魔獣 龍種 【概要】 『Pretty Dragon(プリティードラゴン)』 幼子龍:冒険者レベル224~627(笑)。体長40センチ程度。 世界最強と誉れ高い龍種の一体。 『名も無き獣』の道具としてつくられた超常兵器であり、始まりの龍種であり原点にして頂点。 原初の龍:Proto Dragon 世界に存在する十の力のうち、『雑』をコンセプトにつくられた。 保有する『超耐性』と『好奇心』と『雑食性』にはどれも『雑』によって発現されたもの。 『名も無き獣』はこれを用いて地上のあらゆる生物を蹂躙し、駆逐するつもりであった。 だが失敗した。 【能力解説】 プリティードラゴンのコンセプト『雑』により、非常に汎用性の高い能力が出現している。 獲得能力その1:『雑食』 『雑』から確立した能力。 何でもペロリと食べてしまう。 獲得能力その2:『超耐性』 『雑』から確立した能力。 ありとあらゆるエネルギーとさくっと雑ざっちゃってダメージを受けない。超つよい。 あくまで耐性であって無効ではない。 獲得能力その3:『分身』 『雑』から確立した能力。 プリティードラゴンとしての個体は元々一個体だったが、もろもろの活動するために一個体では時間がかかりすぎるため、作業効率を上げるために身につけたもの。 基本的なプロセスは2ルート。 『周囲の物質とまざる』→『周囲の物質も自分である』→『自分として確立』 『自分という存在を細分化』→『偶数と奇数に分かれて集合』→『自分として確立』 それによって生まれた個体も各々任意で分身はするが、雑ざる力は健在のため個体識別能力が少し欠けており、誰が誰だか、プリティードラゴンとしての個体の区別ができていない。みんな仲良し。 そのため、プリティードラゴンの一人称は「じぶん」、二人称も「じぶん」、三人称も「じぶん」となっておりすこしややこしい。 プリティードラゴンが「おまえ」とか「個体名」を言うということはかなり特別なこと。 個体名を持っているプリティードラゴンは稀。 獲得能力その4:『擬態』 『雑』から確立した能力。 自身の姿を他者からの観測によってさまざまな姿に変化させるという能力。 様々な生物群が現れた時代にほかの生物と敵対しないために、見る者が警戒心を抱かないような姿に見られるようになる。 群れの中に溶け込む為の能力。 そのため、過去には猛獣に食べられてしまったプリティードラゴンもいるが、実際食べられてどうなるというわけではなかったりする。 この擬態能力によって、プリティードラゴンは他者からどう見られているかというのは知覚できない。 現代の人間社会においては大抵の場合「可愛い」とみられることになる。 ゾンビなどの知性を持たないものにはプリティードラゴンの姿を知覚することすらできない。 獲得能力その5:『擬態』 上記の擬態から派生したもう一つの擬態。 任意で自身の姿をさまざまな姿に変化させることができる。 変化させた肉体は元々その姿であったかのように振る舞うが、プリティードラゴンとしての性質は維持している。 スリッパに擬態したプリティードラゴンとか、人に擬態したプリティードラゴンとかも存在する。 獲得能力その5:『ブレス』 神々の力に最も近い、吐息を媒介とした詠唱を必要としない魔術形式。 プリティードラゴンは全ての属性のブレスを自在に吐くことができる。 しかしながら当のプリティードラゴンは金属性のすぅぱぁキンキンブレス以外を吐くことをいやがる。 なぜならば、8種類のブレスのうち、生物が原形をとどめるのはすぅぱぁキンキンブレスだけだという、極めてシンプルな理由からだ。 物体の消失を嫌ったかつてのプリティードラゴンの性質を今の時代にも連綿と引きずっているのだ。 【性質】 よく寝る、よく食べる、よく遊ぶ、よくしゃべる、可愛い、超可愛い、プリティードラゴンマジプリティ。 ちなみに『超耐性』の関係上、眠らなくても食べなくても遊ばなくてもしゃべらなくても可愛くなくても、当人達にとってはどうでもいいことである。 ちなみにプリティドラゴンではなくプリティードラゴンである。 群れでころころ暮らしていて、時々分身して増えたりまたは減ったりしているが、あまり細かいことは気にしていない。 『名も無き獣』によって物体に興味を覚えてそれを「食べてみたい」と思うように『好奇心』を強く持たせた。 しかし「食べたらなくなる」ということを割と早い段階で理解してしまった。 『好奇心』が『愛着心』となり『もったいない』と認識してしまった さらに超耐性には、『空腹に耐える』という要素もあり、別にあまり食べなくてもいいやと思うようになってしまった。 その結果が、プリティードラゴンはこの世界のどこかでごろごろと日々を過ごしている。 個体ごとに世界に出現したり消失したりを繰り返しているほど、お互いが個体を認識しない傾向にあるが、ゴロゴロは特別。 人と同じ姿をもち、両手で抱っこしてぎゅっとできるゴロゴロは、プリティードラゴンにとっては特別な存在。 ことあるごとにテレパシーで近況報告を飛ばしている。 あわよくば帰ってきて抱っこしてほしいと思っている。 【分布】 【変遷】 【人間との関係】 その『擬態』によって、見る人が可愛いと思う姿を見せる習性から、強制的に人間を魅了する性質がある。 可愛いもの好きの人間がそのプリティードラゴンを目視して、余りの可愛らしさに動悸や息切れ、頭痛やめまいを訴えたことがある。 前述したとおり、あらゆるものを食べる雑食性を持つが、排泄はおしりからではなくて世界のどこかにぽこんと出す。 つまりプリティードラゴンはうんちをしない、マジプリティー。 また、人の悪意や敵意なども食べてしまうのではないかと言われている。 プリティードラゴンを捕獲しに行った者は数多くいるが成功した者は皆無である。 もし捕獲できたとしてもいつの間にか消えてたり、そもそもプリティードラゴンを捕獲しておける檻というのは人類につくれない。 その耐性の高さから捕獲、討伐が難しいため冒険者レベルは非常に高め。 なおかつ、プリティーなので狩猟対象になることがほとんどなく、もっぱら愛玩用。 ただし、かわいらしくそんなプリティードラゴンの中にも、ぶっ飛んだ力量を持った個体も存在するので、注意は必要である。 『擬態』能力に生物的な制限は存在しないが、『神獣』や『神』に擬態することはできない。 神獣や神は生物ではないのだ。 あらゆる生物と癒着し、相手の体の一部として振る舞うといったトリッキーな擬態も可能である。 【備考】 ごく稀に他者の観測によらずに自らの意思で外見を固定する個体が存在することがある。 その場合、プリティードラゴンとしての魅了作用は激減するが、代わりにその外見にふさわしい身体能力を発揮できるようになる。 魔王ゴロゴロなどがその最たるものである。 攻撃を受けたとき耐性で防いだ場合の効果音は「パコッ」か「ボグッ」か「ヌボッ」。 あくまで耐性 いろいろ手にアイテムを持っているが。用途を理解できないので基本的にはそのまま殴るしかしない。雑。 ちなみに雑食に例外はない。 【その他】 火:加熱のマル 水:呼水 土:宝石のエメロッド 金:親和のゴロゴロ 木:吐露or絶句 風:吹鳴 闇:常夜 光:恰好 ヒフミ ミヨコ ココロ ストロベリー スマイル コーラル ショーゴ 耐火 耐冷 耐電 耐酸 耐毒 耐閃光 耐暗黒 耐轟音 耐カオス 耐時間逆転 肌質変化 飛来物阻止 反魔法 幽霊化 非空腹 不老 痛覚除去 空間転移 絶食 避迷子 つやつや毛皮 防刃 浮遊 透視 意思疎通 テクニシャン 地獄耳 粒子化 防波 雑食 錬金 妨害無効 確率変動 マナ吸収 共感覚 快適環境 言語理解 擬態 好奇心 分身 テレパシー こっちにおいでよ 一緒に遊ぼう スキンシップ 好き嫌いはない 順応 亜空間保持 すやすや がまん 凝視 + 卵が先か龍が先か 始めにタマゴがあった ★★★ どこにでもいて、どこにもいない ★★★ 何もない世界ではつまらないから ★★★ 誰だじぶん じぶん誰だ なかまか なかまか 変なやつだ 面白いやつだ ★★★ そんなに好きなら自分たちもこんな姿になればいいのに ★★★ 何をいう ちがう ぎゅってされるのがいいんだ じぶんがぎゅってするのはなんかちがう そうだそうだ ★★★ 萌えってなんだ 妹萌えってなんだ ★★★ Object Transform Of You ★★★ 「私たちが言うのもなんだけど、兵器に心は必要ないと思うの。 こんな話があるの。 昔ある存在が、自身の持ちうる能力を行使して兵器をつくったの。 目的は生物の根絶、その兵器に持たせた能力は、過剰なまでの『耐性』と『好奇心』と『雑食性』。 つまり、興味を持った対象を片っ端から食べるように仕向けたってことね。 結果どうなったかというと、お察しの通り失敗だったの。 どうしてかって?好奇心を持つことはまだよかったんだけど、「食べたらなくなる」ってことに気付いてしまったの。 そもそも過剰なまでの耐性の中に絶食耐性も入っていて、別にその存在は食べなくても存在は継続できたのよ。 つまり、心を持ったことで、自分の判断で行動するようになって、「別に食べなくてもいいや。食べられるけど」という結論にはまっちゃったってわけ。 だったら『飢餓感』を持たせればまた変わったかもしれないけど、それだと先に言った『耐性』と矛盾するのよね、空腹に耐えられないってことになるから。 なかなか思ったようにはいかないものね」 ★★★ 首を落とされたり、胴をたたれたり、バラされて食われたりしたくらいで殺せるなら苦労はしない ★★★
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】カジュアルとプレッピーでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ショーパンがきめてのからくちプレッピーコーデ 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム カジュアル プレッピー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 ゴールドスパイラル! 200 4 クールスプラッシュ 200 ▲
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このページは、ニコニコ動画で「ニコニコインディーズ」に動画を投稿する際に、タイトルやタグなど「こうしとくといいんじゃないかな」というオススメをまとめた投稿ガイドです。ぜひ一度目を通して、ご活用ください。 よいニコニコ動画音楽ライフを楽しんでくださいね。 ニコニコインディーズ・投稿ガイド(2009年6月9日版) 序 これだけは必須でお願いします タイトルのつけかたオススメするタイトルのつけかた 優先順位必ず入れてほしいもの 長さ的に入らなければ/どうしても入れたくなければ省略してもOKだけど、できるだけ入れておいてほしいもの オプション、PR項目(つける余裕があればつけておくとよいもの) タグのつけかた必ずつけて欲しいタグ オススメ作者名のタグを入れる 楽器のタグを入れる ジャンルのタグを入れる カテゴリについて その他 その他やってほしいこと出身コミュニティを「ニコニコインディーズコミュニティ」に設定する 投稿している曲をまとめたマイリストを作って、そのマイリストに「無限公開マイリスト動画」を追加する。 序 せっかく頑張って作った動画が見てもらえないのでは、モチベーションも下がってしまうもの。 ニコニコインディーズコミュニティでは、できるだけあなたの作った曲を見つけてもらいやすくするために、そして動画を見たい人が動画を探しやすくするため、以下のようなタイトルやタグの付け方、説明文の書き方などをおすすめしています。 もちろん全てこの通りでなくてはいけない、というわけではありません。ですが、できるだけこれに近い形にしておくことによって、見る人にとっては探しやすく、動画をアップしている人にとっては見てもらいやすくなるのではないかと思います。 ぜひ動画投稿の参考に、ご活用ください。また、「こうするともっといいよ」というアイディア等があれば、ぜひニコニコミュニティのニコニコインディーズコミュ掲示板へご提案ください。 これだけは必須でお願いします 「ニコニコインディーズ」タグをつけて、できるだけロックしてください さらにオリジナル曲動画の場合は「NNIオリジナル曲」タグをつけて、できるだけロックしてください タイトルのつけかた 動画のタイトルは、キーワード検索の対象になります。 また、検索結果ページで、数ある動画の中からどの動画を見るか、の選択基準にもなるので、とても重要です。 オススメするタイトルのつけかた ニコニコインディーズコミュニティとしては、以下のようなタイトルの付け方をオススメしています。 【ニコニコインディーズ/インスト or 歌モノ】曲タイトル - 作者名【オプション、PR項目】 ※順序、カッコの囲みかたなどは必ずしもこの通りでなくてもOKです。 ただし、【ニコニコ】○○【インディーズ】みたいに分けるのは、検索できなくなるので×。 優先順位 タイトルの長さによっては、上のような形で入りきらなかったり、作り手の意図などによって入れたくないものもあるとおもいます。 ニコニコインディーズコミュニティとして、どれを優先的にいれてほしいかは下記の通りになっています。 必ず入れてほしいもの 「インスト」/「歌モノ」の区別 長さ的に入らなければ/どうしても入れたくなければ省略してもOKだけど、できるだけ入れておいてほしいもの 「ニコニコインディーズ」 作者名 曲タイトル ※ただし、キーワード検索で検索できるようにするため、タイトルから省略する場合は、動画の説明文にできるだけこれらを入れておいてください。その際、検索結果画面でわかりやすいよう、説明文の冒頭に入ってるとさらにGOODです。(検索結果に説明文の冒頭部分が表示されるので) オプション、PR項目(つける余裕があればつけておくとよいもの) 「オリジナル曲」(ニコニコインディーズを知らない人にも「オリジナル曲」だとわかりやすいように) 「ライブ」(ライブ動画の場合) 「PV付」(オリジナルPVもついてる場合) 曲調や楽器名など(「ピアノソロ」とか「民族調」など) ※これらももちろん説明文に入っていると検索できますので、省略の場合は説明文に入れておく事をおすすめします。 その他曲の特徴や背景などでPRになりそうなものはどしどし入れておきましょう。 タグのつけかた 必ずつけて欲しいタグ 「ニコニコインディーズ」タグは必ずつけてください。また、タグを消されたりしないよう、できるだけ「ロック」をしてください。 オリジナル曲動画の場合は「NNIオリジナル曲」タグも必ずつけてください。また、タグを消されたりしないよう、できるだけ「ロック」をしてください。 オススメ 作者名のタグを入れる 作者名が決まっている場合は、作者名を入れるのがオススメです。 楽器のタグを入れる 「ピアノ」「ギター」など、メインになっている楽器の名前などをいれておくと、その楽器をつかった曲が好きな人が見つけてくれるかもしれません。 ジャンルのタグを入れる 自分で思う音楽ジャンルのタグも入れておくと、そのジャンルが好きな人が見つけてくれる可能性が上がります。 ポイントとしては、できるだけまとまった数の人が使っているタグをつけておけば、他の動画からタグつながりで見に来てくれる人が増える可能性大ですから、一度タグ検索してみて動画が多くヒットするものほど効果的です。 とはいえ判断に迷う事もあるでしょうから、その場合は誰かがつけてくれることを期待して何もつけずにおくのもテだと思います。 カテゴリについて オリジナル楽曲だから「音楽」カテゴリに入れておく、というのはニコニコ動画においては必ずしも正解ではありません。宣伝や埋もれ防止といった効果を考えると音楽タグ以外のカテゴリも検討の対象にすべきです。一例としては以下のような場合があります。 歌モノなどは「歌ってみた」のタグをつけ、歌ってみたカテゴリとする。週刊ニコニコ歌ってみたランキングの作成者が「歌ってみたカテゴリにあるニコニコインディーズタグの付いた動画を継続してピックアップする」と明言していますので、歌ってみたランキングで取り上げられることを期待し「音楽」タグではなく「歌ってみた」タグを付けるのは大いにありです。 オリジナルのギターインストなどで、演奏している動画つきのものの場合は「演奏してみた」タグをつけ、演奏してみたカテゴリとする。奏者の技術を見たがっている人々が演奏してみたタグをチェックしていますので、演奏技術の面からオリジナル曲にも興味を持ってもらえる可能性があります。 その他 「ニコニコインディーズ」以外にも音楽界隈の色々な活動、PR方法がありますので、色々なところで聴いてもらえるよう自身でも工夫してみましょう。 その他やってほしいこと 出身コミュニティを「ニコニコインディーズコミュニティ」に設定する 動画投稿の際に設定項目で「出身コミュニティ」という項目があります。 ニコニコインディーズコミュニティにご参加の上、動画の出身コミュニティを「ニコニコインディーズコミュニティ」に設定してください。 そうすると、コミュニティの新着動画に登録されるので、ニコニコインディーズコミュニティの人が動画を見つけやすくなります。 投稿している曲をまとめたマイリストを作って、そのマイリストに「無限公開マイリスト動画」を追加する。 まずは投稿した曲をまとめたマイリストを作りましょう。そうすると、一曲聴いて気に入ってくれた人が、他にアップしている曲も見てくれる可能性がぐっと高まります。 さらに、「無限公開マイリスト動画」という、「ニコニコインディーズ」周辺のマイリストをまとめる事を目的とした動画がありますので、その動画をその自分のマイリストに追加してみてください。
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楽器ヒーロー ステータス チェーンソーヒーローと同じく、ベースとなる傭兵がいないオリジナルのヒーロー。それ故にスキルがどれも独特である。楽ヒやギタヒと呼ばれる。中レベルまでは強力なデバフ効果とDOTがある破滅音で狩りはサクサク。しかし最近の狩りは物理攻撃が中心であり、楽器は攻撃力が低いので不利になりやすい。またレクイエムの強化や潜在力の影響で対人向きの職業に変わりつつある。スキル配分や潜在力で様々なスタイルに変えられるのでトリッキー且つテクニカルに対人をする人にはいいかもしれない。楽器は遠距離武器の中で唯一生命力補正が付くので、遠距離の中では割と体力を伸ばしやすくレイドDなどで有利。ヒーロー特性は魔法防御力+100(リーグ時+40)で、魔法防御力が上がることは魔法での回復量UPにも繋がるが、対人やTBS戦闘じゃないと魔法防御力は死にステータスなのであまりいい性能とは言えない。 狩り 防御力低下+魔法ダメージの影響が大きい中レベルまでは破滅音でサクサク。狩り専門なら140・150潜在力は破滅音強化にするとなお良い。ボスも破滅音で防御力低下の他、狂気の旋律で魔法の使用を阻止できるので便利。魔法が強力なボスでも、魔力を吸いきってしまえばかなり安定した戦いが出来る。 リーグ 潜在力によって方向性が大きく変わる。具体的には破滅音型、レクイエム型、スタン耐性型などがある。現在はスタン耐性を取るのが主流。 150潜在のMP吸収をとるならば知力を極限まで上げる必要がある。刻印も頭と体の両方に知力を付けること。 以前は1回の攻撃で1回の吸収だったが、現在は1連打ごとに1回吸収となるので、人によっては2連打で魔力を枯れさせることが出来る。鬼か。 目標はMP吸収量4000、できれば4500くらいまでもっていきたい。4500吸えれば並装備の近接傭兵は2連打で魔力が枯れる。廃装備の人は4500以上ないと吸いきれないことが多い。 他にも相手側の近接傭兵の魔力回復系レアアクセの有無でもかなり変わってくるので、魔力を吸いきったと思っても終盤には魔法を使われることがあるので注意。 楽ヒをやるなら、刻印が大きく変わるので、普段使用している刻印と別で、楽器用の刻印を用意すると良い。 バンパイアの乾きを取るのが主流となっているため、楽器に生命力がついているのもあり、直に対する免疫力は他の遠距離ヒーローより高い。だが油断は出来ない。 ちなみに乾きは2体に当たる仕様で、合計1万程度回復出来る。 過去に存在した楽器のスタイル ●破滅音型 破滅音潜在を取ることによって、ムウィンドの懲罰を超える性能の破滅音を2~3ターン毎にうち続ける。ムウィンドと一緒にデバフを入れ続けるのもいい。これらのデバフを9人で食らい続けてくれれば被ダメをかなり抑えることができ、DOTで削って有利になりやすいが、楽ヒが相手の場合は楽士の浄化や加護傭兵が2人いたりするのでこのような状況にはなりにくい。 ●レクイエム型 レクイエム型にはさらに、ロックはしないが隙があればレクイエムを打ち込むノーマル型と、退魔・闘士・ファランなどを入れ加護や浄化を封じて確実にレクイエムを決めるロック型がある。レクイエム型ならば150潜在でMP吸収を取れるので、敵近接傭兵のMPを奪いながらレクイエムを狙うのが基本になる。 ノーマル型では近接傭兵のMPを吸うのをメインに、レクが決まる場面や加護or移動浄化などでアドバンテージをとれるときにレクをうつ。ロック構成ではないが、前列or中列を抜いて後列に沈黙や封印の護符を打ち込みレクを決めるのを狙っていく戦い方もある。 ロック型は基本的に退魔を入れ、さらに相手に卑弥呼がいたら闘士、楽士がいたらファランを入れて加護や浄化をできないようにして確実にレクイエムを決める型である。この型の場合は偵察が特に重要になり、相手の構成にあわせてこちらもロック傭兵を入れることになる他、互いに偵察合戦や読みあいが起こる。見事に構成で勝てば8割方勝利が確定するが、意味のないロック傭兵を入れたりすると勝利がかなり遠くなる。このように偵察で勝敗が決まるという運要素が絡んでくるので、ロック傭兵を入れて勝つこの型は腕が上達しないのでこれだけに頼るのはオススメしない。 現在は浄化の手段も増えたため、レクイエムを狙うことは至難の業となっている。その難しさに対して、正直なところ威力が見合わなくもなっている。 ●スタン耐性型 潜在力を活かして行動減少スキルの被害を減らす戦法。前衛においたり、中列に置いたり、人によってスタイルが分かれる。リーグではこの潜在の確率は100%ではなく、75%となる。安定した戦い方はできないのが難点。150潜在を魔力吸収にするのが基本だが、沈黙耐性を取っていつでも浄化を使えるようにして耐性型にするのも面白いかも?かも? 戦略TBS 破滅音で雑魚殲滅・タゲとりができて、ボス戦も防御力低下のおかげで相性がいい。浄化でカタパも回復できるので、敵の攻撃やセトで体力が削れていたら移動中に回復することができて便利。火力はないので傭兵頼み。スタン耐性潜在をとっておけば、ドゴン戦略でアッティラの代わり(or一緒)に監獄MOBから壁になることもできる。 MP吸収、炎上のスキルの効果を使うとレイドダンジョンでボスのMPを一瞬で枯渇させれるので1人いると非常に楽になりやすい。ヴァンパイアの渇きと合わせて思った以上の火力も出せる。 スキル 破滅音 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体(50レベルから。19レベルまでは横1列、49レベルまでは十字) 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 敵全体になかなかの威力のDOTを与え、攻撃力と防御力も低下させる魔法。50レベルから範囲が敵全体になるので、しばらくは狩りがサクサク。狩り・ボス・戦略・レイドDなどどこでも使える。破滅音潜在をとらないとムウィンドの懲罰より弱いが、とれば懲罰よりも強くなる。 狂気の旋律 行動力:150 クール:3(対人では2) 持続:2 範囲:横1列(20レベルから。対人では単体) 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 狩りと対人で効果範囲が変わる魔法。かかった相手は微量のDOTと防御力低下(命中率は微妙に増加)、そして行動を操作できなくなり、自動攻撃してしまう。しかしかかった相手が行動枠の5人以内じゃないと行動しないので、使う対象の行動力もある程度把握する必要がある。監獄などで前列3人の行動枠を潰せば狙いやすくなる。対人で中列の爺やロロに使えば加護を使わせない+行動力と行動枠を消費できるのでそこそこ強力。ボスにも効くので、ジョンとクンペーン(近接ボスなら気候師でも)と組み合わせると魔法を完封できる。 渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100) D級遠距離傭兵共通のスキル。楽ヒは他のスキルをたくさんとるので上げる余裕はないです。 混沌の風 行動力:150 クール:3 持続:3~13(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは5で固定) 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 遠距離ヒ共通のスキルで暗黒属性。このスキルがかかった相手に近接ヒの大地の鼓動を使うと破滅の旋風が発動する。破滅音があるのでいらない。 100レベル昇級スキル レクイエム 行動力:200(対人で150) クール:3 持続:6(対人で4) 範囲:横一列 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:(被弾属性あり・貫通ダメージ) 楽ヒ専用の100レベル昇級魔法。暗黒属性。普段は微量のDOT(持続ダメージ)を与えるだけだが、持続が切れたときに高ダメージ(爆破ダメージ)を与える一撃必殺スキル。爆破ダメージは貫通ダメージで、被弾属性あり。持続は狩りと対人で変わり、140レクイエム潜在力をMAXまで振ると2にすることも可能。退魔の法力+αで敵の加護などを防いで使えば対人で超強力。対人ではMP消費量が大きく連発できなかったのだが、150潜在のMP吸収のおかげで連発できるようになった。消費MP上げた意味ないじゃん 120レベル昇級スキル 浄化の念 行動力:150(対人で125) クール:2 範囲:縦1列 適用スキルレベル:110(リーグ100) 楽師の魔法。浄化+回復が出来て便利で、様々な場所で用途があるものの、現在はダ・カーポにお株を奪われた。 ヴァンパイアの乾き 行動力:0(パッシブ) 範囲:攻撃対象 適用スキルレベル:80(リーグ70) カーミラの魔法。潜在でMP吸収を取って殴りメインなら覚える価値はあるかもしれない→大いにある。攻撃力によって威力が上昇する仕様が追加されたため、めっちゃ強力で火力UPとなる。 影占い 行動力:0(パッシブ) 範囲:自分 適用スキルレベル:110(リーグ100) リーバの魔法。スタン耐性潜在をとって前衛をする場合に相性がよさそうだが、やはり浄化の方が万能。お金を出せるなら、バンパイアの乾きを取ると超強くなります。 アトランティス末裔スキル ディミヌエンド 行動力:0 クール:0 範囲:単体 射程:3 適用スキルレベル:80 攻撃してきた相手の行動力を減少させるスキル。割りと嫌がらせ要素の強い直ヒ対策といったところか。 ダ・カーポ 行動力:200?? クール:3 範囲:縦1列 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊効果:浄化+回復+被弾処理 回復だけでなく、浄化に加え、更に被弾まで同時に処理出来る、浄化の念の上位互換スキルと言える。浄化も同時に習得出来るが、これを習得するなら浄化はいらないのではないか。対人では被弾2の上から修羅を打たれた場合、修羅を消しつつ被弾を処理できる。行動消費量が多いので、その点は注意したい。 スキル振り ○破滅音:MAX 浄化の念:MAX 狂気の旋律:1 レクイエム:1~お好みで 基本構成。対人もするなら破滅音とレクイエムのポイントを逆にしてもいいだろう。 ○破滅音:MAX ヴァンパイアの乾き:MAX その他:お好みで 狩り構成。潜在に破滅音強化をとるかMP吸収をとるかで物理主体・魔法主体が変わる。MP吸収潜在をとっていれば対人にも。 ○破滅音:残りorMAX レクイエム:MAX 狂気の旋律:1 浄化の念:残りorMAX 対人構成1。140潜在はレクイエム潜在を。 ○破滅音:お好みで レクイエム:お好みで 狂気の旋律:1 影占い:多めに 対人構成2。スタン耐性潜在をとって前衛真ん中に置いて、氷の斧や監獄に抵抗するとともに敵の斧や鋸の攻撃被害を減らす。 潜在力 ―130― A:物理攻撃力X増加(X=一般 2000 リーグ 350 コロ 100) B:最大体力X増加(X=一般 22000 リーグ 2750 コロ 1100) C:スキルレベルX増加(X=一般 10 リーグ 5 コロ 1) 魔法が主体になる楽ヒなので(C)を取ると便利。使うスキルが1~2個しかないなら他でもOK。対人でMP吸収潜在を取っているなら(A)もあり。武器に生命力補正が付くので(B)も優先度は低い。 ―140― A:レクイエムがかかっている相手のクールをX%の確率で-1。レクイエムの持続ダメージと爆破ダメージ+Y%(X=一般 50 リーグ 50 コロ 5)(Y=一般 500 リーグ 150 コロ 10) B:魔法による行動力減少・移動距離減少(TBS戦闘)・行動不能効果をX%で無効(X=一般 100 リーグ 75 コロ 10) C:破滅音の攻撃力減少効果がX%増加、防御力減少効果がY%増加(X=一般 150 リーグ 25 コロ 5)(Y=一般 150 リーグ 100 コロ 5) どれも有能で、どれをとるかで構成などがガラッと変わる。対人でレクイエム主体なら(A)。ドゴン戦略や対人で前衛において監獄対策なら(B)、狩りや対人で破滅音主体なら(C)。(A)をとると、レクイエムにクール減少効果が付く。レクイエムを通す目的じゃなくても、戦略的にクール減少を狙って使えるようになればあなたも上級者。(C)をとれば一般戦闘で破滅音のデバフ効果がムウィンドの懲罰を上回る。 ―150― A:物理攻撃時、攻撃対象から自分の最大MPのX%を吸収する。MPがない場合はHPに追加ダメージ(X=一般 30 リーグ 15 コロ 3) B:自分への物理攻撃封印・沈黙効果をX%で無効(X=一般 100 リーグ 75 コロ 10) C:破滅音のダメージ+X%。さらに破滅音で与えたダメージのY%を回復(X=一般 300 リーグ 25 コロ 5)(Y=一般 50 リーグ 15 コロ 3) (A)はボスのMP枯渇も狙えるし特に対人やレイドDで強力。ちなみに効果範囲は攻撃対象単体で加護貫通、潜在効果なので沈黙状態でも発動する。なにそれこわい。(A)は140のレクイエム潜在と併用できるので、レクイエム主体の人にも相性がいい。(B)をとっておけばいつでも浄化の念を使えるので沈黙が怖くない(リーグでは100%じゃなくなるが)。狩り専や対人で破滅音主体ならば(C)をとっておこう。(C)を取れば破滅音のDOTがムウィンドの懲罰を超える。 ―160― A:魔法使用時、X%の確率で魔法ダメージ・回復量・能力値増減効果が20%増加(X=一般 50 リーグ 5 コロ 4) B:受けたダメージのX%を、HPの代わりにMPで受ける(X=一般 50 リーグ 6 コロ 3) C:通常攻撃時、対象のMPをこちらの最大MPのX%だけ消費させる(X=一般 20 リーグ 5 コロ 5) (A)は一般戦闘でもリーグでも確率が低い気が・・・。せめて一般戦闘で50%くらいで発動してくれないと取る価値は低そう。(B)は物理攻撃被弾時?物理と魔法両方?どちらにしてもレイドDやリーグでダメージ軽減してくれるので便利かも。150潜在(A)をとっていたらMPが枯れることもないし。(C)は150潜在(A)と違い、MPを吸収できない代わりに効果範囲が縦2体。現在は150潜在(A)だけでは廃装備相手だと2回殴っても近接傭兵のMPを安定して枯らすことができないこともあるので、これもとれば安定して2回で枯渇できるかも。
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プリティーポリー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 地 スピード 万能 SL☆8 87 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1452 968 242 普通/得意/苦手 1,200m~2,800m/2,000m 99 7260 2904 726 スキル ターフ支配(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする)/- Lスキル 究極女王(【効果1】地属性・スピードタイプの馬の全能力が3.5倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが1.5倍【効果3】毎ターン、風をランダムで3個地に変換する)/【極】究極女王(【効果1】地属性・スピードタイプの馬の全能力が4倍【効果2】ブロック移動時間が1秒減少するがチーム全体のスピードが1.5倍【効果3】毎ターン、風をランダムで5個地に変換する) ☆6進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 クイーンライトガチャなど
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カジュアルレースミニ大会「おおむらツアー」の様子。 パート1 #close ■日時 2011年8月7日 22 00- ■参加者 1.大ムラ 2.キャベツ 3.ぱぶろす 4.やっほほい 5.つばめ(-11 00頃) 6.ねむいぜ 7.Cさん 8.ルビー 9.GAPさん 10.アリさん(ゲスト) 11. 12. ■コース 1.CAIRO 2.LAPUTA 3.KYOTO -Clossroad labyrinth 4.Port Alegre 5.LAPUTA II 6.Oslo 7.Fortress City -MUMBAI II 8.Spring Marsh Castle II 9.Tatroi 10.Koushien Ball Park
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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