約 1,827,915 件
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市販防具 名前 価格 威力 重さ 販売店舗 ワンダーバングル 45,000,000 730 25 キル 英雄の王冠 29,999,999 570 15 アリス ハルモニアスーツ 21,000,000 980 200 ガルバディオ 黒のガラドリエル 21,000,000 610 17 カサンドラ 忍者の兜 19,999,999 420 -150 ネスツ 天使の鎧 15,300,000 690 40 トライ 武者鎧 13,190,000 765 250 メイル 水竜の鎧 13,000,000 800 250 ゼーレ ドラゴンシールド 10,900,000 570 82 アクア 自虐の拘束具 10,000,000 -1100 -150 サープ ルーンヘルム 9,999,999 330 25 アリス 勇者のマント 9,100,000 570 80 デネブ うさみみ 9,000,000 200 1 サープ ねこみみ 9,000,000 200 1 ガルバディオ うさぎしっぽ 9,000,000 200 1 ルネーシャ キャットスーツ 9,000,000 200 1 ラーミディ ねこしっぽ 9,000,000 200 1 デネブ バニースーツ 9,000,000 200 1 ミッドル ゴールドシールド 8,800,000 540 70 サンライズ 大樹の鎧 8,790,000 531 80 ネスツ 紋章の盾 8,500,000 570 90 ルネーシャ 水晶の盾 8,000,000 510 75 ガルバディオ 虹の衣 8,000,000 380 34 ゼーレ クイックシルバー 7,000,000 200 -100 ペンシー 鎖帷子α 6,600,000 480 65 トール 宵闇のローブ 6,000,000 320 30 カサンドラ ハルモニアアーマー 5,000,000 240 40 ペンシー 太古の鎧 4,580,000 450 65 ミッドル ナイトアーマー 2,420,000 435 70 デネブ レッドベレー 2,000,000 150 20 ガブ 古のヘルム 1,800,000 270 10 ライド ゴッドローブ 1,780,000 330 20 アリス ドラゴンアーマー 1,670,000 417 65 ラーミディ 英雄のマント 1,600,000 480 60 ラーミディ 魔獣の仮面 1,400,000 255 10 マーラル ヘビーアーマー 1,300,000 384 64 ルネーシャ サークレット 1,300,000 240 10 キル ペガサスヘルム 1,100,000 180 5 ルネーシャ タイガーマスク 1,000,000 100 2 ガブ 古のティアラ 900,000 270 20 トール デーモンメイル 875,000 342 52 ガルバディオ ラウンドシールド 500,000 150 20 ライド ホーンシールド 460,000 135 15 アリス ゴールドメイル 440,000 300 60 サープ ウィンドローブ 400,000 180 11 ラーミディ タワーシールド 400,000 120 15 トライ フレイムローブ 300,000 150 10 ガルバディオ ヒーターシールド 300,000 90 10 全て ホイールシールド 300,000 90 10 ナール ミラーシールド 300,000 90 10 マーラル カイトシールド 250,000 75 7 アクア スターアーマー 215,000 255 42 アクア サンダーローブ 200,000 120 8 ミッドル ストーンシールド 200,000 60 5 ライド ヘビーシールド 200,000 60 5 サンライズ スケイルアーマー 195,000 165 35 サンライズ ストーンアーマー 195,000 285 98 全て ボーンアーマー 180,000 150 25 ライド 月氷石のティアラ 150,000 150 5 ネスツ シルクのドレス 145,000 135 15 全て シルバーメイル 120,000 120 25 アリス グランドローブ 100,000 90 7 デネブ プレートアーマー 100,000 90 31 トライ ショルダーシールド 100,000 60 5 アリス ゴールドヘルム 100,000 45 10 ネスツ フレイムメイル 90,000 126 27 マーラル ブラッディーマスク 80,000 30 6 トール ニードルアーマー 77,000 120 25 ナール アイスローブ 70,000 60 7 ルネーシャ チェインメイル 69,000 99 25 メイル スモールシールド 60,000 36 3 マーラル ハイローブ 50,000 60 7 全て ナベのふた 50,000 50 1 フルーレ 鎖帷子 40,000 84 10 ネスツ フライパン 30,000 9 2 ガルバディオ オイリーシールド 30,000 30 5 トライ レザーアーマー 25,000 78 18 トール ウィンドヘルム 22,220 21 1 ミッドル バトルアンブレラ 20,000 15 2 メイル アイスメイル 18,000 60 14 サンライズ ローブ 15,000 30 4 全て 兜 15,000 18 4 デネブ ファーアーマー 12,000 51 15 全て 中華鍋 10,000 3 5 ライド 普通のマント 10,000 30 5 全て 皮の帽子 10,000 15 2 全て ウィッチフード 10,000 15 2 ガルバディオ 羽根帽子 10,000 15 1 サープ ヘッドギア 10,000 15 5 ラーミディ 竹アーマー 9,000 30 8 ミッドル 動きやすい服 8,000 15 2 全て ねじりハチマキ 5,000 6 1 サープ エプロン 5,000 15 2 ルネーシャ ウッドアーマー 5,000 45 13 全て バックラー 5,000 15 2 全て レア防具 名前 威力 重さ 職業特性 勇者の鎧 1163 41 戦士 覇王の鎧 1265 63 格闘 女神の鎧 1085 15 神聖 悪魔の鎧 1163 81 魔導 魔神の鎧 1205 85 盗賊 英雄の鎧 1283 52 射撃 王者の鎧 1435 43 無し 鬼姫の衣 1123 32 無し 鬼神の大鎧 1319 95 無し 精霊の胸当 1135 45 無し 超レア防具 名前 威力 重さ 赤熱の鱗 2350 50 エクセルガード 2400 50 竜鱗の鎧 2500 80 武神の鎧 2450 150 冥皇の鎧 3000 210 スターチェイル 2250 -50 風花のショール 2050 -100 プリマチュチュ 2150 -150 山嵐アーマー 1200 -200 ヤマアラシアーマー 600 10 フリフリドレス 700 20 黒服 800 30 水着 900 40 ホワホワの毛皮 5000 9999 白黒の毛皮 5000 9999 激レア防具 名前 威力 重さ 剛鬼鎧ヘビーストーム 2900 -100 聖王鎧テンダネス 3300 110 妖将鎧ディープムーン 3400 130 魔帝鎧ホスホラス 3800 160
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サンド 分類 ねずみポケモン タイプ じめん 高さ 0.6m 重さ 12.0kg 特性 すながくれ ねずみポケモンというが、どちらかというとアルマジロのような形をしたポケモン。砂漠地帯に生息し、砂に潜って眠る。 冷える朝、目を覚ますと皮膚の表面に水滴が付く。 丸くなった状態で高所から落ちても、ボールのようにバウンドし、怪我一つしない
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=727 解説 自分に先攻が付与されていれば、アタック発動でATを2倍にしLPを1回復することが可能。 自身に先攻スキルはない為、効果の発動には何らかのコンボが必要となる。 コンボ前提ながらLP回復をSPコスト0(自身がLV5のため)と考えれば、低コストで勝利・LP回復が望めライフアドバンテージを広げることが可能となる。 HP50と耐久面に不安がある。一撃での勝利を狙っていきたい。 コンボor必殺コンボ 見えない刃 AT強化/先攻付与/ドロー加速といたれりつくせりである。 非優勢時でも100打点可能なのは重要。 銀の翼の怪鳥 AT強化/先攻付与、同じくLV3ファルカウである見えない刃の相互互換である。 魔術の舞姫『チルル』 疾走する妖精族 共に条件は存在するものの、AT強化/先攻付与が行える。 幼い魔術師『リレーラ』 両者に先攻・AGI=5を与えてしまうもののAT強化が行える。勝利/敗北エリアでさらなるAGIの上乗せが可能ならば。 背後からの襲撃 先攻付与のみ。AT面で不安はあるものの、サポート使用後に手札に戻る利点あり。 カード背景 魔を撃つ為、聖なる力を求めてさまようゴーレム。 深遠の策士『ガルディレア』に敗北した後に、人造騎神『グランヴェリオン』へと強化される。 関連ファイル 【突撃】 関連カード 深遠の策士『ガルディレア』 人造騎神『グランヴェリオン』 人造賢者『グランヴェリオン』 狩人『ローザ』 憎愛の王『グレバドス』 黒蜻蛉『フランシス』 狩人『カサンドラ』 巨大昆虫 関連用語 延命 収録
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解説 24チーム96名が送るチームリーグバトル。 4つのリーグに分かれて戦い、決勝トーナメントを行う。 出演者はわりとオーソドックスなメンバーだが、珍しいキャラもそれなりの実力があるので、いい戦いが期待できる。 出場選手 + ... 青髪美人 朝倉涼子 クーラ・ダイアモンド 水瀬名雪 廿楽冴姫 悪魔 ジェダ スラッシュ エトナ バージル 宇宙人 ルーミ プレデター シュマゴラス パイロン 狼 テリー・ボガード 斬真狼牙 ガロン ましろ オリジナル? 七夜志貴 エレクトロゾルダート クリザリッド オメガ 俺の嫁 妖夢 ELLA アンヘル A.B.A きゅう Q チルノ 悪Q ナインボール・セラフ 軍人 マルコ・ロッシ ハイデルン 石馬戒厳 アカツキ 血液型: 麟 エイリアン 豆乳 NEO-DIO ザ・ワールド!! ゼノン・ゼシフィード 長森瑞佳 十六夜咲夜 DIO 主人公() アレックス アッシュ アサギ シオン・エルトナム・アトラシア 体操服 まりん 堀田大悟 このは 花小路クララ 憑いてる 橙 アリス・キャロル ザッパ 空条承太郎 天使 スーパーノービス カサンドラ 比那名居天子 アンジェリア・アヴァロン ドラゴン ハウザー グリゼラ 恋するドラゴン 堕瓏 トランプ使い ジョーカー オズワルド 煉 ガンビット 忍者 いぶき 破鳥才蔵 如月影二 カズマ NINJA 不破刃 星影 汚い忍者 チップ・ザナフ ネクロマ アリス のぶ子 ジル KJ晴香 猫 フェリシア レオ つー レン パイルバンカー ブロディア ゼニア・ヴァロフ リーズバイフェ・ストリンドヴァリ スレイヤー 病人 右京 スマイル トキ 栞 メイド ゆきな フィオナ・メイフィールド ティセ・ロンブローゾ 琥珀 弓 リンディス 中西姉妹 真鏡名ミナ 神奈備命 コメント 最近では珍しい「普通」の大会。動画の作りも丁寧だし、バランスも概ね良好だからうp主には色々と期待したい! -- 名無しさん (2010-05-23 18 07 41) ページ作成してくれていたんですね。ありがとうございます。(気付かずお礼が遅れてしまいすいませんでした) -- アリオナ (2010-08-14 08 32 00) 名前 コメント マイリスト
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環状態 主要技 ○A+B・A+K 中下特中の連携。 これがガード出来ないとこれだけでやられてしまうぐらい強力な技。 最後の一発をキャラによってガードしてしまうかスカるかで対応が変わってくるのでガード後、自分のキャラでは何が最善の選択肢かをトレモで対策しておくとアイヴィーは振りにくくなる。 ただしA+K一発止めもあるのでアイヴィー側は環の時は多様する。 ○214[B] この技はホールドしないで出した場合ヒットしてもアイヴィー側は何にも良い事はないので基本的にはジルフェに移行するものと思っていい。 ジルフェに移行した場合ガードされてもアイヴィーは-14FしかないのでN択に持ち込まれる事がある。 硬直は14Fだがステップまでに数フレームかかるので最速攻撃をしない場合事実上もっと硬直はある。 反時計にま全くホーミングしないのでノーブルをスカしたら最大スカ確を入れよう。 アイヴィー側もガードされても最速で攻撃を出すのではなくステップで縦攻撃をスカしたりバックステップで短い攻撃をスカしたりする事を意識するのも必要。 トカゲ66Aなど中段横切りがノーブル対策になっているキャラに対しては何も手を出さずノーマルヒットで済ませるのも選択肢の一つ。 キャラ別214[B]確定反撃一覧 キャラクター コマンド 備考 キャラクター コマンド 備考 アルゴル ラファエル 236B エイミ ロック fc3K アプレンティス ソンミナ アスタロス 66K 雪華 カサンドラ 6B ジークフリート セルバンテス wsBB ソフィーティア ダースベイダー タキ ヒルダ タリム アイヴィー ティラ キリク ヴォルド リザードマン 66A シャンファ マキシ 吉光 御剣 ユンスン 6B ナイトメア 6BjB ザサラメール fc3B 剣状態 鞭状態
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背景世界設定 注意:ページの性質上ネタバレが多数盛り込まれています。ご了承の上ご利用下さい。 ページの執筆について迷ったときは悠久の車輪ネタバレスレで相談してみてください。 背景世界設定用語集 キャラクター紹介 車輪紹介 混沌の車輪 ツインガルドの国家 用語集 悠久の車輪の世界で使われる用語について説明しています。 オーバースペックシリーズアルカード直属の戦闘用メイドとして生み出されたメイドたちの総称。 金に糸目を付けず製作されたため高い戦闘能力を誇るが、その存在を知る者は少ない。 開発者インタビューによると「ヴァイオリンに例えるとストラディヴァリウスのようなもの」らしい。 ダルタニアがアルカードを倒したのちはダルタニアの配下に組み込まれたようだ。 現在、ジャスミン、ベルガの二名が確認されている。(なぜかベルガはジギタリス仕えであった) (ツインガルドの)神々シナリオでは明言されていないが開発者インタビューによるとツインガルドの神々とは以下のような存在であるらしい。 主神としてアガークとンヴァクという二柱の神が存在している。 アガークとンヴァクが支配する世界は片方がもう片方にとって死後の世界となっており、この二つの世界がツインガルドと呼ばれる世界である。 だが神々と精霊たちは生物の信仰によって力を得て争いを起こすようになったため、世界が歪むことを怖れた神々は天界と魔界を作り住み分けを図った。 それでもなお世界の歪みが消えることはなく、混沌の力が溢れだしたため神々は「車輪」を作り生き物に力を与えてこれに対抗させたのだという… この二柱の神は本来ならば同格で善悪なども無いらしいが、各国の宗教観によりその認識は異なるらしい。 このほかにもエメリィが祀っている神や祈りの原に舞い降りるといわれる神など複数の神が存在すると思われる。 また、タンザの台詞から仏教関連の概念があることも確認されている。 蓋然性の魔物世界を形作る「法」が時間転移者等の不純物を排除するために送り込む魔物。 グラリスやポルタを排除しようと襲いかかるが、チョモラでも対処できているためそこまで強くはないと思われる。 ちなみに「蓋然性」とは「がいぜんせい」と読み、ある事象が起こる確実性の度合のことである。 学園ゴルガル即位後、グラリスの提言によって設立されたグランガイアの教育機関。 シシャたち巫女が教師として子供たちに学問を教えており、ギルドールも生徒の一人。 黒熊団アルカディアの傭兵団の一つ。アレキサンダーからの信頼も厚いようで多くの戦いに参戦している。 ブランドは部隊長であって団長ではないが、団長が行方不明であるため指揮は彼が執っているようだ。 幻死病感染した者は幻覚に襲われ、やがては死に至るという古代病。 この病気の怖ろしい点はその致死率だけでなく感染した者が幻覚を振り払おうとして周囲を見境なく攻撃する…という点にある。 この病気の病原菌は長らく伝説とされていたようだが、ヴェルター伯爵によって発見されカサンドラの手に渡った。 カサンドラはアルカディアの国力を削ぐためにグランガイア経由で幻死病をアルカディアへと送り込んだ。 古代の病であるため対応策の発見が遅れ、アルカディア・グランガイアでは大量の死者が発生したようだ。 治療法はグランガイアの遺跡に存在する霊薬の他、小説版ではネクロポリスのアンデット因子を口にしたアレキサンダーもこの病から回復している。 混沌ちびぴゅーた曰く「すべて」。ツインガルドや神々を生み出した存在である。 が、世界に歪みが生じたため貴公子を生み出して世界を再び混沌の海に戻そうとしているようだ。 混沌の貴公子世界を形作る宝珠の裂け目から流れ込んだ混沌が神のルール(法)によって姿を得た者たち。世界を滅ぼそうと様々な形で暗躍している。 ローレライが「賢者の鏡の車輪」で予知した未来では7人の混沌の貴公子が活動している。 現在判明している混沌の貴公子は道化師ロキ、授与者バーミル、魔炎バズゥ、愛人エミリヤ、武人リンエッジの5人。 混沌の車輪混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。主にバーミルが作製。 その力は神々の車輪と遜色ないとされ、同じような能力…というか神々の車輪の複製も多い。 世界を滅ぼす目的で作製されているためか破壊を目的としたものが多く、いずれも「混沌の~の車輪」という名前が付けられている。 混沌の呪い混沌の影響を受け、顔に黒い文様が浮かび上がった状態。 自らの意思を失い、人形のようにただ命令に従うようになってしまう。 混沌に色濃く染まった者が対象の頭を鷲掴みにして、混沌の力を送り込むことでこの状態に陥れることができるようだ。 混沌の波動ツインガルドを襲う混沌の力。貴公子エミリヤが聖剣、混沌の剣の力を魔法陣によって変換することでツインガルドに流れ込む。 神々の車輪を狙い撃ちするかのような収束した波形をしており、またそのリズムを辿れば発生源や車輪に行きつくことができるようだ。 第一次大戦期に比べると現在の波動はそよ風のようなものらしく、当時の戦いを生き抜いた強者は現在の波動の中でも影響を受けていない。 最強メイド軍団シャローンをメイド長とするネクロポリス最強の戦闘用メイドたち。 元はエキナシアの配下であったがダルタニアがエキナシアを倒したため慣習に従いダルタニアの配下となった。 構成員はシャローンのほかにアニス・オレガノ・ケッパー・コリアンダー・ナスタチウム・フェンネルの六名である。 車輪/ホイールツインガルドにおけるマジックアイテムの一種。 太古の神々が作ったとされ、国を滅ぼすほど強大な力を持つものから幻影を見せるものなど能力の程度はさまざま。 掌に載せられる程度の大きさの車輪に似た形で描写されるが詳細は不明。 召喚獣を召喚するものや、強大なモンスター(ホイールキーパー)を使役するもの、他人の行動を制限するものなど多彩な種類が登場している。 なお、開発者インタビューによると所持者が死亡した時に車輪がどうなるのかについてはそれぞれの車輪ごとに異なるらしい。 召喚士プレイヤー自身。開発者インタビューによると「名もなきホイールチルドレンの一人」という設定である。 どのシナリオのどのキャラにも肩入れできるように名前が無いが、一応キャラクターたちと共闘しているということになっているらしい。 召喚獣「車輪/ホイール」を持つ者が召喚できる強力な存在。 普段は天界や深海などに存在する人智の及ばぬ存在のようだ。 ラファエル、ユグドラシル、ジャックポット、リヴァイアサン、バハムート、デュラハン、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドの9種類の存在が確認されている。 その内クリスタロスとヨルムンガルドを制御するための車輪は現在のところ判明していない。 ツインガルド悠久の車輪の物語の舞台となる世界。 アガークとンヴァクという二柱の神が司る二つの世界がつながっており、片方の世界にとってもう片方の世界は死後の世界となっているらしい。 シナリオの舞台となっているのは「アガークの司る世界」と二つの世界の境界にある「狭間の世界」のみである。 人間をはじめとして、ゴブリン、エルフ、ワーウルフ、ワーパンサー、ワーオクトパス、ワーシャーク、マーマン(人魚)、ノスフェラトゥ(不死者)などの亜人種も暮らしている。 ドラゴンが最古の種族とされ、飛竜(ワイバーンに似た竜)や地竜(恐竜の鳥骨類に似た2足歩行の竜)などの種類が存在する。 かつてはゴブリンの先祖である巨人族や、現在のものより巨大で知能も高いドラゴンも存在していたようだ。 現在アルカディア、グランガイア、シルヴァランド、スケールギルド、バハムートロア、ネクロポリスの6つの国家が存在する。 十二の聖なる槍アレキサンダーによって選ばれた12人の騎士たち。 年齢や性別、身分に関係なく選ばれている。 アレキサンダーが(偽りの)聖剣を手にして国内を統一していく過程で増えていき、少なくとも混沌の剣騒動が発生する段階では12人揃っているようである。 6thエキスパンション現在判明しているメンバーはチュレージ、ボーデ、レマン、ダーク、シンクヴァト、ヴァトン、ヴァト、アルヴ、アーレ、タムニ、ティティスの11名。 第一次車輪戦争過去に起きたツインガルドの覇権と車輪をめぐる巨大な戦争。 「車輪」および、「ホイールチルドレン」が大量に投入された。 最終的には人間の国家であるアルカディアが勝利し、ツインガルドを統一したとされる。 大崩壊現代から300年前、第一次車輪戦争の末期に強大な車輪の力によって引き起こされた現象。 車輪の力が暴走したために起きたようだが、詳細は不明。 大崩壊によって、現在のスケールギルド領は海と化し、バハムートロアの多くは砂漠になり、ネクロポリスは瘴気に覆われたとされる。 鉄獅子の傭兵団アルカディアの傭兵団の一つで、黒熊団と並び国内最大級の規模を誇る。 女団長レイディ・重鎮コリヴを中心に多くの団員が所属する。 アレキサンダーと反乱貴族との戦い以降聖王家に肩入れしてきたが、混沌の勢力が拡大した後は団長が混沌に堕ちてしまっている。 それ以外の団員(ルバジェを除く)の安否は不明。 隠者車輪を捨てた元ホイールチルドレンのことを指す。読みは「ハーミット」。 社会的な評価は高く、ブレイズが軍内で大きな発言権を持っていたのはそのキャリアだけでなく、彼が隠者であることも大きく関係している。 また、混沌の波動の先に向かったドスミンたちが隠者の亡骸を切り裂く不死者に遭遇していることから、混沌の波動に狙われる程度には車輪の魔力を残していると思われる。 ホイールキーパーコロッサスやドラゴンゾンビのように車輪の力によって制御されるキーパー。ここでいうキーパーとはユニットタイプのことである。 なお召喚獣はユニットタイプを超えた存在であるためこの分類には入らない。 ゲームシステムが背景世界設定に関わっている珍しい例であり、開発者インタビューにより初めて定義が明らかになった。 なお拠点防衛用コロッサスのユニットタイプはマスターであるが、改造されたホイールキーパーなので「ホイールマスター」とは呼ばない。 ホイールチルドレン「車輪/ホイール」を持つ者の総称。 人間、亜人種、ドラゴンから果ては機械など、種族を問わず広く存在する。 宝珠ツインガルドそのものを指す言葉。 竜王親衛隊バハムートロアの長い歴史で初となる国王直属部隊。 ヴァレッタ隊長・プロキオン副隊長以下火竜を駆る強者で構成されている。 首都の防備のほか、各方面の防衛隊からの救援要請に応じて出動することもある。 キャラクター紹介 シナリオや小説に登場する人物について説明しています。上のリンクからどうぞ。 車輪紹介 悠久の車輪の物語の最大のポイントである車輪について説明しています。 車輪については用語集を参照。 異界の旅人の車輪所有者:ガルーダ レッドアイ捜索中にソプレイズが発見した車輪。カーネリーによって正体が突き止められた。 海賊船を丸ごと転移させる能力の規模を誇り、混沌軍への奇襲の要となった。 その他にも狭間の世界に入り込んだり、過去に時間跳躍したりと時空間転移全般が可能な能力を持っているようだ。 折れない牙の車輪所有者:グル 詳細不明。所持者の精神力に呼応し、満身創痍でも戦う事が可能? 木魂する苦痛の車輪所有者:???→レッドアイ→タイガーアイ レッドアイがジムルグに会う以前に狩った車輪のうちの一つ。元の持ち主は不明。 レッドアイが帰還した際、タイガーアイに渡された。 能力の仔細は不明だが、タイガーアイの台詞やこの車輪の力を受けた混沌軍が次々と悶死したことから、(自身の受けた)苦痛を相手に(おそらくは増幅して)与える能力を持つと推測される。 絆の炎の車輪所有者:トゥィンクルスター 仲間との絆を集め、力にする。発動によりトゥインクルスターは飛行する成竜に変身する。 絆の槍の車輪と対の関係。 絆の槍の車輪所有者:ロザリオ 仲間との絆を集め、力にする。絆の焔の車輪と対の関係。 巨人の拳の車輪所有者:ドガ ドガが遺跡荒らしをしていた際に発見した車輪。 能力に関しては詳細不明。 巨人の心臓の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っていた車輪の一つ。 ギルドールがサイクロプスをも粉砕する力を発揮しているため、肉体を強化する能力を持つと推測される。 契約の刻印の車輪所有者:カサンドラ 契約(約束)さえ出来れば、口約束ですら強制的に順守させる。 この効果を知る者なら車輪の持ち主と無茶な約束をするはずもないので、所持していることを隠して契約する必要がある。 カサンドラ公爵家に代々受け継がれてきたもののようだ。 完全な効果は発揮できなかったが、混沌の貴公子であるエミリアの行動すら縛ることもできる。 原始の焔の車輪所有者:シシャ サイクロプスを使役する。 賢者の鏡の車輪所有者:ローレライ→レッドアイ→シリカ 主に予知能力だが用途が幅広く詳細は不明。 ローレライは第一次車輪大戦時に車輪のぶつかり合いによる大崩壊が生じる未来を予測した。 大崩壊時にはローレライは己の最後を予測していた。 予知は絶対ではなく、強大な力の干渉により変化する。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つ。シリカに与えられた。 獄炎の指輪の車輪所有者:ハクラビ イフリートを使役する。 砂漠の太陽の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 バハムートロアのダンサーはこの車輪の力を借りて炎を操り、味方を鼓舞するらしい。 珊瑚の涙の車輪所有者:フラン キュプロスを使役する。 シナリオでは名称が出ていないが開発者インタビューにより正式名称が明らかになった。 漆黒の鎧の車輪所有者:グラード 冥界の騎士デュラハンを召喚する。 深海の魔龍の車輪所有者:クリン 深海の魔龍リヴァイアサンを召喚する。 死者の鎖の車輪所有者:ダルタニア ドラゴンゾンビを使役する。 審判の天秤の車輪所有者:ダルタニア 嘘や幻を看破できる。物事の真偽が分かるのであろうか? またカサンドラとアレキサンダーの決戦において、混沌の邪眼の車輪の生み出した幻を見破った。 神兵の車輪所有者:ヴェネタ コロッサスを使役する。なお、改良型のコロッサスは車輪無しでも動かせるようだ。 コロッサスの頭部にもこの車輪が内蔵されており、コントローラーのような役割を果たしているものと思われる。 真理の記録の車輪所有者:グラン・ピュータ→レッドアイ→オージ 過去の膨大な記録をおさめたデータベースの役割を果たしていると思われる。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つで、オージに与えられた。 聖印の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 アルカディア聖歌隊の乙女たちは聖歌によりこの車輪の力を引き出し、天界の精霊の力を行使する。 聖剣の車輪所有者:ルシフェル→ポルタ 聖なる刃を形成する。前大戦での最終兵器であり、仲間の車輪の力を受けて「大崩壊」を起こし得る力を発揮できる。 聖母の横笛の車輪所有者:リリィ 詳細不明。解呪などの用途があり、「渇望の砂時計の車輪」の悪影響や「契約の刻印の車輪」の刻印、混沌の呪いを打ち消すことができる。 世界樹の葉の車輪所有者:リリィ→カルミア→エリス 世界樹ユグドラシルを召喚し、フォーミラを使役する…というかくっついてくる。 シルヴァランド王家に伝わる車輪であり、黄金樹の聖域の封印を解く鍵となる。 太古の蟲の車輪所有者:ルメックス インセクトプレデターを使役する。 魂の仮面の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 ネクロポリスのロードはこの車輪の力によって死と腐敗と退廃の魔法を使うことができる。 天空の魔龍の車輪所有者:ブレイズ→アーライ 天空の魔龍バハムートを召喚する。 貪欲の砂時計の車輪所有者:ザンダー 彼はこの車輪を口の中に押し込まれ、強大な怪物に変貌した。 リリィにより解呪されたあとも自分で怪物になることは出来る。 シナリオでは渇望の砂時計の車輪という表現もあり、どちらが正式な名称なのか、それとも二つの呼び名があるのかは不明。 混沌の車輪と神々の車輪のどちらともとれる理由があるが、どちらなのかは不明。 人魚の涙の車輪所有者:セレ ダライアスを使役する。 魔人の指輪の車輪所有者:バハムートロア国王→ハクラビ シャイターンを使役する。なぜかシャイターンだけは代償を要求し、使用者は最悪の場合死に至る。 精霊としての格はイフリートの方が上位なのだが、正式な王はこちらの車輪を所有するらしい。 万物を見る眼の車輪所有者:チョモラ 力量を測るレーダーの役割を果たす。ドラゴンボールのスカウターのような能力。 ちなみにスカウターと違い、圧倒的な力も正確に計測できる。 導きの杖の車輪所有者:グラリス 詳細不明だが、人を従わせることのできる能力のようである。 御使いの車輪所有者:サウザンド 癒しの天使ラファエルを召喚する。 読み仮名は「みつかい」であって「おつかい」ではない。 夢幻の編み手の車輪所有者:アルケス 空間をスクリーンとして色とりどりの風景を自由に映し出す映写機のような能力。 戦闘能力は皆無だが、ツインガルド全土に及ぶ広範囲に映像と音声を送り届ける程の効果範囲を誇る。 女神の盾の車輪所有者:ティティス タムニの家系に代々伝わってきた車輪。タムニの娘であるティティスが戦塵の中で継承した。 詳しい能力は不明だが、シナリオでの描写を見るに強力な障壁で敵の攻撃を防ぐようである。 ???の車輪所有者:ジムルグ ジムルグが持っていた強力な車輪。詳細は不明。 車輪がレッドアイの手に渡ることを恐れたジムルグが自らの心臓ごと引き裂いたため、失われてしまった。 ???の車輪所有者:バイカル キマイラゾンビを使役する。 ???の車輪所有者:ドラセナ? ゲツエイを使役する。 存在が明言されてはいないが、ドラセナがゲツエイを操っている描写や他のホイールチルドレンと同時にドラセナが倒れた描写があるため、存在していると見ていいだろう。 混沌の車輪 混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。 混沌の悪意の車輪所有者:タラゼド ロキがタラゼドに授けた車輪。 おそらく周囲の者を扇動し、正常な判断能力を失わせる能力を持つと思われる。 混沌の希望の車輪所有者:アルカード→ダルタニア 詳細は不明。 ロキによってアルカードの体内に埋め込まれ、パンドラを生み出した。 混沌の剣の車輪所有者:ロキ→アレキサンダー 黒き混沌の力の刃を形成する。ジャックポットすら両断した。 第1次車輪大戦の時は道化師ロキが振るっていたらしい。 混沌の時空の車輪所有者:レッドアイ 時空間の移動が可能。同じツインガルドはおろか、ローレライの彷徨っていた次元の狭間へも移動することが可能。 持ち主のみならず、他者や船までも転移させることが可能。 混沌の邪眼の車輪所有者:カサンドラ 幻覚を見せる。 アレキサンダーとカサンドラの最終決戦において使用されたが、ダルタニアの「審判の天秤の車輪」により打ち破られた。 混沌の卵の車輪所有者:ゴルガル、バーミル ジャックポットを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の翼の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っている車輪の一つ。 おそらく高速での飛行能力を持つと思われる。 混沌の魔龍の車輪所有者:バーミル、ロキ→カサンドラ→フェロシ→カサンドラ→レッドアイ カオスドラグーンを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の闘士の車輪所有者:ガルガドラ かつての巨人族に匹敵する力を得る。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。 自身に向けられた敵意に応じて強化の度合いが強くなると同時に、自我を制御できなくなっていき狂戦士と化す。 ???の車輪所有者:とある島の住民全員→レッドアイ 名称不明の増殖能力を持つ車輪。レッドアイが車輪狩りのために訪れた島の住民全員がこの車輪の持ち主だった。 レッドアイが島民から奪い取ってからも増殖を続け、バーミルが予想した以上の混沌の力をレッドアイに与えることになった。 ツインガルドの国家 ツインガルドに存在する六つの国家の詳細およびそれらの地理について紹介しています。 神聖帝国アルカディア構成種族…人間 首都…テネゲア 支配者…聖王家。貴族制も存在する 政体…元老院が存在する。小説版によるとアレキサンダーは民主制を導入しようとしているらしい 軍事組織…騎士団が存在するが、傭兵に頼らなければ軍事力が維持できないレベル 宗教…正教会を中心とするアガーク神信仰 食生活…一応平野部を支配しているので農業生産力は六国随一の模様 その他大陸北西部を支配する人間の宗教国家。 「第一次車輪大戦」の勝利国であり、かつてツインガルド全土を統一した歴史を持つ。 アルカディアの地理テネゲア・アルカディアの帝都。アルカディア王宮が存在する。 薔薇の塔・アルカディア辺境に位置する塔。小説版でアレキサンダーが幽閉されていた。 巨人山脈グランガイア構成種族…ゴブリン 首都…混沌の穴付近 支配者…強い者が支配する。シナリオではゴルガルが大王として君臨 政体…詳細不明 軍事組織…ゴルガル即位後は国軍が組織された。が、教練の方法などは確立されていない。 宗教…最高位の巫女であるグラリスを中心とした機械神信仰が存在 食生活…国土の大半が荒野であるため農業生産力は低い。狩猟・採集・他国からの略奪によって食いつないでいる模様 その他大陸中央の火山地帯にゴブリンたちが棲みつくことで存在している国家。 国家としての体制はかなり未熟だが、ロストテクノロジーである機械技術や火薬などを活用している。 ゴルガル即位後、グラリスの提唱により初等教育機関(学園)が設立された。 グランガイアの地理機械神の洞窟・機械神グラン・ピュータが鎮座する洞窟。・ゴルガルの即位後は要所として認識されるようになったようで、警備の兵も置かれているようだ。 混沌の穴・グランガイアの地底深くに存在する混沌に通じる穴。噴き出す混沌の魔力はグランガイアのゴブリンに様々な影響を与えている。・ゴルガルがジャックポットのビームで穿ち、その後はこの場所に王宮が建設されるなどグランガイアの中心となったようだ。・貴公子リンエッジ(リングレイ)はこの穴を通じてツインガルドにやってきた。 神秘の森シルヴァランド構成種族…エルフ・ワーパンサー・ワーウルフ 首都…エルフ王族の城と獣人の里が中心地だが、明確な首都という表現は用いられていない 支配者…エルフ王家と獣人の連合統治。一時ジェダが支配していた 政体…エルフと獣人の共同統治だが、詳細は不明。 軍事組織…基本的に有事の際に集まって戦う程度の組織だったが、ジェダの改革により軍が改変されたようだ 宗教…神の原や祈りの原に神が舞い降りるという伝承がある 食生活…桃などの果樹園が存在する。獣人は主に狩猟・採集を行っている その他大陸南西部の森林地帯を国土とする国家。 閉鎖的な印象だが、歌などを通じて他国との交流もあるようだ。 王族が存在するもののその政体は謎が多い。 シルヴァランドの地理獣人の里・獣人たちの住まう里。エルフ王族の住まう王宮と並びシルヴァランドの中心地のひとつ。・グルの故郷である。 冬至の塔・ジェダの居城。氷に包まれた塔のようだ。 深き森・ディディスカスの管理する森林で、アルカディアとの国境付近に位置するようだ。・アルカディアの侵攻の際に占領され、アルカディアとスケールギルドが不可侵条約を締結した後はシルヴァランドにおけるアルカディア唯一の占領地となった。 紅き花園 br・クフェアとリュエリアが守るトーチの花園。・イヴィーの提案により混沌に対する拠点として結界が張り巡らされた。 海洋帝国スケールギルド構成種族…マーマン・ワーシャーク・ワーオクトパス 首都…海中の都市ヴェネラル 支配者…マーマンとワーオクトパスの共同統治→レッドアイ(ワーシャーク)→フェロシの一頭支配→セレナード(マーマン王家)→レッドアイ帰還 政体…支配者が頻繁に変わっているので政体も変化が激しいと思われる。とりあえずセレナード統治下では財務官などの官僚が存在する 軍事組織…これまた頻繁に変化している模様。軍事教官が存在するので一応それなりの組織は存在するのだろう 宗教…エメリィが神を祀っているが、あまり宗教の影響力は強くない模様 食生活…不明。国土の大半が海なので海中での採集や他国との交易が主だろう その他大陸南部の広大な海洋と群島を支配する帝国。海洋貿易のほとんどを管轄し栄える商業国家でもある。 上記のようにレッドアイのクーデター以降の内部変化が激しい国である。 スケールギルドの地理ヴェネラル・スケールギルドの首都。・海中にあるので他種族が訪れるには多大な魔力を要する潜水が必要である。 紅海・紫海・蒼海・緑海・スケールギルド領内の海の地域。シナリオの他、スケールギルドのキャラクターの二つ名に登場する。・紫海にはレッドアイが活躍していた闘技場が、緑海にはザンダーの車輪が隠されていた遺跡が存在する。 竜王の翼バハムートロア構成種族…人間・ドラゴン 首都…名称不明 支配者…王国なので王家が存在する。現王はハクラビ 政体…国王に何かあるとすぐに国が乱れているため、国王の権力が強いようだ 軍事組織…北・西・南に飛竜騎士団の駐屯部隊が存在し、必要に応じて中央から竜騎士やダンサーが増援に向かう 宗教…不明。古代竜を神として祀っている少数民族が存在している 食生活…国土が砂漠であるため狩猟、牧畜、他国との貿易が主だが、ビエラの尽力により農業も普及しつつある その他大陸北東の砂漠地帯を支配する軍事大国。 貧しい国土ながら最古の種族であるドラゴンが生息する土地であり、彼らと共に戦う竜騎士により高い軍事力を持つ。 構成種族は人間だが、人と竜が密接に関わり合って共存している。 バハムートロアの地理銀の砂漠亭・バハムートロア王都にある酒場。シリウスやアスセラといった魅力的なダンサーたちがもてなしてくれる。・ただし店内での喧嘩はご法度。美しく強いダンサーたちにしばき倒されるぞ。 花咲く宿・バハムートロアの砂漠地帯に立つ宿屋。目玉は専属ダンサー・アルケスが車輪の力で披露する空に咲く花の幻影。 不死教団ネクロポリス構成種族…不死者(ノスフェラトゥ) 首都…名称不明(そもそも首都制度が存在するのかすら不明) 支配者…教主が教団のトップ。ただし、他の貴族を意のままに動かせるほどの力はない 政体…それぞれの貴族が思い思いに領地を統治している模様 軍事組織…貴族が私兵や戦闘用メイドを持っている。教主は貴族の出撃に対し対価を払わなければいけない場合もある 宗教…冥界神ンヴァクを信仰している。名前の通り宗教国家である 食生活…不死者は人の血を吸うため、どこかに人を「飼って」いると思われる。ネクロポリスでは普通の草花は育たないため、宴会用の食材は他国頼みのようだ その他第一次車輪大戦後の「大崩壊」により最大の被害を受け、瘴気と毒に侵され生物の生存出来ないほどの大地となった大陸南東の地に住まう不死者の国。 「悠久の轍」でザウラクがネクロポリス軍の人数に驚いているためおそらく人口は少ないか、少なくとも他国からは少ないと思われている模様。 というかそもそも不死者がどうやって増えるのかすら不明。小説版でアレキサンダーに殺害されたスーランがメイドとして蘇るような描写があるが… ネクロポリスの地理ダルタニア邸・教主ダルタニアの屋敷。一応ネクロポリスの中心といえるか。・ちなみに主人の寝室は地下に存在する。 その他 聖地サンクエール:大陸中心部に位置する土地で、山に囲まれているため訪れる人は少ない。 混沌の剣の問題に端を発する戦いで敗れた聖歌隊や教会側の兵士たちが落ち延びていた。 混沌の勢力が強まってからはこの地に絶望の迷宮と呼ばれる混沌の本拠が築かれた。
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-神器【絢爛たる美】(鷹見仁) 神器【絢爛たる美】(鷹見仁) 起動メッセージ:【・――ただ、我のみが在れば良い】 種別:射撃武器(神器/軍団/呪文書) 行動値修正:±0 部位:効果参照 ダメージ:BS「束縛」を付与する。 射程:「シーン」 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“バートリ・エルジェーベド”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆深宇宙からの来訪者》-:本来は宇宙空間に適応した生命体である。「担い手」が「無重量状態」「真空状態」で行う判定の達成値は、常に+5される。 --《◆闇に潜みし者》-:シーン登場時、自動的に「隠密状態」を獲得する。この効果は「担い手」の意志に拠らず、常に発揮される。 --《◆血に伏せよ》-:「種別:PSI」扱い。「水」とエンゲージしているキャラクターすべての「飛行状態」を強制解除する。この効果は任意でON/OFFできる。 1LP《◆超過駆動:バートリ1》A:セットアップで宣言。ターン持続。シーン内で「至近距離」以外に行われる全アクションは、自動的に「担い手のみ」を対象とする。 2LP《◆超過駆動:バートリ2》A:自身が「種別:軍団武器」で行った攻撃の命中判定直後に宣言。その武器を即座に失う。その攻撃で与えるダメージを2倍化する。 --《◆超過駆動:バートリ3》A:《◆超過駆動:バートリ2》を宣言した攻撃で1点以上のダメージを与えた際に宣言。その対象は即座にメインプロセスの機会を得る。 ※※《◆神焉展開:???》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:???》※:(詳細不明) 註1:《◆超過駆動:カーミラ1》の適用中、そのアクションを行う者は「行為宣言時にフレア1枚を支払う」ことで《◆超過駆動:カーミラ1》の効果を無視してもよい。 註2:《◆超過駆動:バートリ3》の効果を受けたキャラクターは、獲得した追加メインプロセスでは「ダメージやBSを与える行為」や「担い手を対象とした行為」を実行できない。 註3:《◆超過駆動:バートリ3》の効果を受けたキャラクターは、フレア5枚を支払うことにより、この効果を無効化してもよい。 -神器【黒き太陽】(鷹見仁) 神器【黒き太陽】(鷹見仁) 起動メッセージ:【・――】 種別:射撃武器(神器/呪文書) 行動値修正:±0 部位:効果参照 ダメージ:特殊(本文参照) 射程:「遠隔」 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、伝説の暗黒龍クロウ・クルワッハが所持していたらしい。 この武器で射撃攻撃を行う場合、その攻撃対象は自動的に「担い手以外の全員」(隠密状態も含め)となる。その攻撃対象は特技やアイテムの効果では変更できない。 この武器は「BS「毒」を受けている者」に「BS「重圧」とBS「マヒ」を与える」効果を持つ(BS「毒」を受けていない者には何の影響もない)。 この武器を用いた攻撃は、ダメージを発生させることはない。この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆死に近き者》-:「担い手」が被ったBS「毒」は、特技やアイテムで回復することはできない。さらに、「毒で生じたダメージ」は特技やアイテムで軽減できない(相殺は有効)。 --《◆蝕まれる身体》In:即座に「担い手」は「自身に適用されているBS「毒」の強度を+2」する。この特技の効果は重複する(最大10まで)。 --《◆黒き太陽》-:シーン登場時、「担い手」は自動的に強度1のBS「毒」を被る。「担い手」が与えるダメージは、常に「+(「担い手」が被っている毒の強度×2)d6」。 2LP《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ1》M:シーン持続。「担い手」の取得特技は全て「1ターン1回まで」扱いとなる(1シーン1回や1シナリオ1回でも1ターン1回に上書きされる)。 --《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ2》-:「担い手」は「自身のメインプロセスが終了する」度にBS「毒」ダメージを適用する。 --《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ3》-:「担い手」が白兵攻撃でダメージを被る度に、「担い手」と同じエンゲージの全員がBS「毒」を受ける。 ※※《◆神焉展開:バロール1》与D:「担い手」が「突き返し」で与えるダメージの1/10は、更にその対象のLPにも適用される。 ※※《◆神焉展開:バロール2》※:(詳細不明) 註1:《◆死に近き者》効果により、「他者が特技やアイテムを使用して「担い手」に適用されたBS「毒」を回復する」ことも自動的に失敗する。 註2:《◆黒き太陽》の効果は常に自動発動する。シーンから退場した「担い手」が何らかの手段でシーンへの再登場を果たした場合、BS「毒」の強度は「1」にリセットされる。 註3:《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ2》と《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ3》は、《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ1》が使用されている場合のみ、その効果を適用する。 註4:「《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ1》を使用した時点で既に使用済みだった特技」は、その同じターン中に使用することはできない(その次のターンならOK)。 註5:《◆超過駆動:クロウ・クルワッハ1》は「担い手」の取得特技のテキストを一時的に書き換える。つまり《※ヤオー》などで特技の使用回数を復活できなくなる。 註6:《◆神焉展開:バロール1》の効果は、「担い手」が「攻撃」で与えるダメージには何の影響もない。あくまでも「突き返し」限定である。 -神器【■■■■■■】(祁答院・芹香) 神器【■■■■■■】(祁答院・芹香) 起動メッセージ:【・――愛し児よ。共に在らん】 種別:白兵武器(神器/槍/呪文書) 行動値修正:±0 部位:効果参照 ダメージ:特殊(本文参照) 射程:「至近」 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“■■■■■■■■■”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆邪神》-:「種別:魔」特技や「分類:呪文書」を用いた攻撃に対して、「担い手」が行うリアクションの達成値は常に+5される。 10枚《◆眷属化》A:1シナリオ1回まで。シーン終了時に宣言する。そのシーン内で「死亡状態」となった者を対象とする。対象の「死亡状態」を打消し、「HP1/LP1」にする。 --《◆忌まわしき記憶》-:《◆眷属化》を適用した相手にパス「担い手への忠誠」を強制取得させる。このパスはキャンペーン終了時まで変更できない。 1LP《◆超過駆動:■■■■■■1》A:「特技の使用宣言」時に宣言。その特技の効果時間を「シナリオ終了時」まで変更する。 --《◆超過駆動:■■■■■■2》A:《◆超過駆動:■■■■■■1》を適用した対象が同意した場合、その対象を即座に「種別:UD」の【生贄】にできる。 --《◆超過駆動:■■■■■■3》-:【生贄】の取得特技を「担い手」は、本来の2倍のコストを支払うことで使用してもよい。ただし「常時特技」や「使用回数制限のある特技」は使用できない。 ※※《◆神焉展開:???》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:???》※:(詳細不明) 註1:《◆超過駆動:■■■■■■1》は「ターン終了時まで」「シーン終了時まで」などを「シナリオ終了時まで」に変更するため、元から「継続効果」を持たない特技には影響しない。 註2:【生贄】となった者は「戦闘不能」扱い。どんなアクションも実行できない。あらゆる判定は自動失敗となる(ダイスを振ることができない)。 註3:【生贄】の「タイミング:常時」以外の取得特技は効果を発揮しない。【生贄】は、あらゆるアイテムを使用できない(取得プロミネンスは発動OK)。 註4:【生贄】は何をしても「死亡」しない。【生贄】を対象に実行された「とどめを刺す」は自動的に無効化される。【生贄】は誰かを「かばう」ことができない。 註5:【生贄】は単独では「移動」や「離脱」が行えない(他者の「移動」や「離脱」「シーン登場/退場」に同行することは可能)。 -神器【復讐の刃】(鷹見仁⇒ジェーン?) 神器【復讐の刃】 (鷹見仁⇒ジェーン?) 起動メッセージ:【・――結果は犠牲を裏切らない】 種別:白兵武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“エウメニデスの三姉妹”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器は防具としても扱い、「HP修正:20」を有する。この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 1枚《◆アレクトーの糾弾》A:「担い手の味方」が1点以上のダメージを被った時点で宣言。「担い手」のHPを即座に20点回復する。 --《◆ティーシポネーの情熱》-:「担い手」は自身のエンゲージをいつでも「封鎖」扱いできる。「担い手」は「【行動値】対決による離脱阻止判定」に+30ボーナスを獲得する。 --《◆メガイラの囁き》-:「担い手」は待機行動を宣言できない。「担い手」がパスを持つ対象に与えるダメージは、「種別:防御」の特技やアイテムで軽減することができない。 1LP《◆超過駆動:エウメニデス1》A:「担い手」が攻撃の命中判定を行う直後に宣言。攻撃対象に「担い手の味方」が含まれる場合、その結果を「差分値0で自動成功」に変更する。 2LP《◆超過駆動:エウメニデス2》A:他者からの攻撃で「担い手」が1点以上のHPダメージを被った時点で宣言。その攻撃に使用された「武器」か「特技」のどちらかを指定し「記憶」する。 --《◆超過駆動:エウメニデス3》A:「未行動」時のみ。「至近・単体」が行う「担い手が《◆超過駆動:●●●●2》で記憶した武器や特技を用いた判定」の結果を「ファンブル」に変更する。 ※※《◆神焉展開:ハデス1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:ハデス2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:「担い手の味方」の最終判断はGMが行います。なお、「担い手」自身や「モブ」は対象外です。 註3:《◆超過駆動:エウメニデス1》適用時、防御側は「リアクション機会」を失う(判定は発生せず、「タイミング:リアクション」の特技やアイテム、プロミネンスも使用できない)。 註4:《◆超過駆動:エウメニデス2》で記憶した武器と同じデータの武器は、全て「記憶済み」として扱う。ただし、エネミーの通常攻撃(特技を使用しない攻撃)は「記憶」できない。 註5:《◆超過駆動:エウメニデス2》の効果は「シナリオ終了時まで」持続する。同一人物について記憶できる要素は「武器」か「特技」のうち最大1つまで(別人ならば別カウント)。 註6:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の使用者が「《◆超過駆動:エウメニデス2》の対象となった攻撃者」と異なっていても有効である。 註7:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の対象が「担い手」以外であっても有効である。 -神器【苛烈なる正義】(不動賢) 神器【苛烈なる正義】(不動賢) 起動メッセージ:【・――誰も罪からは逃れられない】 種別:白兵(神器/剣/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。ギリシャ神話で英雄ヘルメスに暗殺された「巨人アルゴス」の遺品らしい。 この武器は「装備スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆不眠の巨人》-:「担い手」は不意打ちを受けない。「担い手」は特技やアイテムでは自身の被ったBS「放心」を回復できない。 --《◆正しき怒り》-:「担い手」が新規取得する感情パスは自動的に「●●への怒り」となる(後で内容を変更することは可能)。 --《◆己が罪を見よ》A:自身の攻撃の際に宣言。その攻撃に使用した武器の射程を無視。対象変更作用を無効化する。ただし、その攻撃でダメージを受けることはない。 2LP《◆超過駆動:アルゴス1》A:「未行動」時のみ。「誰かが特技の使用を宣言した」際に宣言。その特技を打ち消す。ただし、「担い手」自身が取得していない特技には無効。 1LP《◆超過駆動:アルゴス2》A:自身の攻撃が命中した直後に宣言。対象に作用している「継続効果」を全て消去する(すべてのBSを含む)。 --《◆超過駆動:アルゴス3》A:《超過駆動:アルゴス2》使用直後に宣言。対象の取得パスを把握し、その1つを消去する(再取得も禁止する)。 ※※《◆神焉展開:■■■■■1》M:【神器】1つを対象とする。対象を破壊する(前提条件を満たしていないため、現状では使用不可)。 ※※《◆神焉展開:■■■■■2》■:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 註1:《◆不滅の正義》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:《◆己が罪を見よ》は、「かばう」や《◆銀の守護者》や《※ラミエル》《軍人の誇り》《援護防御》などの「代わりに受ける」効果を全て無効化します。 註3:《◆己が罪を見よ》は「担い手」が行った対象変更作用も無効化する点に注意。その武器固有の対象にしか適用できません。 註4:《◆超過駆動:アルゴス2》は「飛行状態」「地中状態」「隠密状態」「遮蔽状態」も打ち消します。 註5:《◆超過駆動:アルゴス2》は戦闘MAPやドラマシーンにより適用される「地形効果」も「そのターン終了時まで」一時的に打ち消します。 註6:《◆超過駆動:アルゴス3》で「マスターが契約英霊へのパスを失った」「契約英霊がマスターへのパスを失った」が両立した場合、その契約は破棄されます。 -神器【無窮の焦燥】(環和也) 神器【無窮の焦燥】(環和也) 起動メッセージ:【・――私に並ぶ者など居ない。】 種別:白兵武器(神器/素手/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“アキレウス”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆神速》In:「未行動」時のみ。即座にメインプロセスを実行する。そのメインプロセス終了後、「行動済み」となる。 --《◆最速の栄誉》-:「未行動」時のみ。他者が「行動済み」となる度に、「担い手」はHPを5点喪失し、BS「放心」を受ける。 --《◆冥府の王》-:「担い手」は常に「種別:UD」扱いとなる。「担い手」が「種別:UD」に与えるダメージは自動的に+【最も高い能力値】される。 --《◆超過駆動:アキレウス1》-:「担い手」が与えるダメージは常に+【行動値】。「担い手」の攻撃が命中した場合、使用した武器はBS「使用不可」を受ける。 1LP《◆超過駆動:アキレウス2》A:「担い手」が行う避け判定の直後に宣言。その判定結果を「クリティカル」に変更する。 2LP《◆超過駆動:アキレウス3》A:「担い手」の攻撃の際に宣言。「その攻撃が2回発生した」扱いとなる。その攻撃で生じるダメージロール結果を半減する。 ※※《◆神焉展開:●●●●1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:●●●●2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:《◆最速の栄誉》で被ったダメージにより「担い手」が覚醒した場合でも、BS「放心」は適用される(ダメージ処理後にBS適用となるため)。 註3:《◆超過駆動:アキレウス3》は「攻撃側が1回、リアクション側が2回判定を行う」ことになる。2回の攻撃は同一手段で同一対象へと行われる。 註4:《◆超過駆動:アキレウス3》効果で生じるダメージロールは1回だけである(2回とも攻撃が命中した場合、同じダメージロール結果を2回適用する)。 -神器【調停者の瞳】(フェンサー) 神器【調停者の瞳】 (フェンサー) 起動メッセージ:【・――世界は欺瞞に満ちている】 種別:射撃武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆哀しき幻視》-:「担い手」の【行動値】を常に+【根源】。 --《◆破局の兆し》A:「担い手」がバッドステータスを被った際に宣言する。シーン内の「担い手がパスを持つ相手」が代わりにそのバッドステータスを適用される。 --《◆預言者の悲嘆》被D:「担い手」は「種別:防御」特技の対象にならない。至近・単体が被ったダメージを代わりに「担い手」に適用する。 --《◆超過駆動:カサンドラ1》M:任意の射撃武器で射撃攻撃を行う。その攻撃は「対象:範囲」へと変更され、BS「束縛」を与える。この攻撃でダメージを与えることはない。 1LP《◆超過駆動:カサンドラ2》A:「ターン開始時」に宣言。シーン持続。シーン(全体)は「隠密状態のキャラクターをアクションの対象にできる」。いつでも解除可能。 --《◆超過駆動:カサンドラ3》-:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中限定。イニシアチブは「【行動値】が最も低い者」から優先して行動手番を獲得する。 ※※《◆神焉展開:パンドラ》※:「シーン終了時」に宣言。そのシーンの出来事を「なかったこと」にする(カオスフレア/ダスクフレアは記憶とデータを保持する)。 註1:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中、誰かの言動に「虚偽が含まれているか否か」を自動的に判別できる。これは「他者を騙す意図」の有無でGMが判断する。 註2:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中の言動に「完全な嘘」がなくても、「誇張した部分」があれば、そこは自動的に判別される(真実が判明するわけではない)。 註3:《◆超過駆動:カサンドラ3》はシーン全体に自動作用する。誰かが「待機」した場合、他の行動手番を全て解決後、「【行動値】が高い待機者から順番に」行動手番を得る。 註4:《◆超過駆動:カサンドラ2》の効果をターン途中で解除した場合、それ以降のイニシアチブは従来通りのルールに準拠して解決する。 -神器【折れた忠誠】(ベオウルフ) 神器【折れた忠誠】 (ベオウルフ) 起動メッセージ:【・――主に逆らう道具は要らぬ。】 種別:白兵武器(神器/素手/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:+3 ダメージ:効果参照 射程:至近 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、巨人族の英雄“グレンデル”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器のダメージは「 肉体 4d6+【肉体】」+「素手ダメージ」。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。この武器は「種別:素手」として扱う。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆カインの末裔》-:「分類:龍/吸血鬼」扱いとなる。至近・単体が行う白兵攻撃の対象に「担い手」以外が含まれる場合、その命中判定の達成値を-20する。 --《◆水の加護》-:「担い手」はBS「水中状態」を被らない。「担い手」のエンゲージは常に「水」が存在しているものとして扱う。 ※※《◆両性の巨人》A:「担い手」が「戦闘不能」となった際に自動発動。即座に「担い手」は1d6点のLPを喪失し、HPを「【最も高い能力値】」まで回復する。 1LP《◆超過駆動:グレンデル1》A:誰かが「担い手」を対象に含めて武器を用いた攻撃を行った際に宣言。その攻撃の対象に「攻撃者自身」を強制的に追加する。 --《◆超過駆動:グレンデル2》-:《◆超過駆動:グレンデル1》を適用された「攻撃者」は、その攻撃の代わりに「攻撃に使用した武器を“使用不能”にする」を選んでもよい。 --《◆超過駆動:グレンデル3》-:《◆超過駆動:グレンデル2》で適用されたBS「使用不能」は特技やアイテムでは回復できない。 ※※《◆神焉展開:●●●●1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:●●●●2》※:(詳細不明) 註1:《◆両性の巨人》は「瀕死になる度に自動退場。男女の性別が自動的に切り替わり、再登場する」特技である。これは「種別:回復」特技ではない。 註2:《◆超過駆動:グレンデル1》の効果は「種別:素手」武器を用いた攻撃には影響を与えない。
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概要 ここはキャラクター性能についての要望をまとめるページです ソウルキャリバーには魅力的かつ個性的なキャラクターが多く揃っています。性能もまた然りですが、現状ではいまいちその魅力を存分に出し切れていない性能のキャラが多いように思えます 全体的な方針 1キャラの出来ることをSC2並には増やして欲しい技や連携の数や幅が減少、確反の増加など全体的に自由度が減少傾向 確定反撃のせいで8WRやフォームでかわす意義が低下している ディレイ、ホールドなどの派生は多く作っておいて欲しい キャラのテクニカルな面が減少したように感じる(タキ、タリム、ユンスンが顕著) 判定をきちんと作りこむ視覚できる以上、または以下のリーチで判定される技が多い印象 打点が高い中段や低くない下段などは、初心者にとって紛らわしいので極力減らす方向で 判定よりもまず技の威力などをしっかり調整キャラによってダメージ調整が適当すぎ キャラクター一覧 ザサラメール? ティラ? 雪華? ジークフリート ナイトメア? 御剣? タキ? カサンドラ ヴォルド? アスタロス? アイヴィー? キリク? 旧214復活して欲しい シャンファ? マキシ? ラファエル? 214から236、236から214など、フォームからフォームへの移行の復活及び追加。 タリム? ユンスン? ソン・ミナ? ソフィーティア? 吉光? ロック? セルバンテス? リザードマン? ファン リロン エイミ 新キャラクター コメントはこちらにどうぞ 次回作に出して欲しい武器 -- ENDE (2006-10-27 16 04 46) 次回作に出して欲しい武器 鎖鎌(本物) 巨大ブーメラン 八稜錘(踊る感じで) -- 名無しさん (2006-10-27 16 06 13) 名前 コメント
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2017年7月7日 新第1話:犬鷲の将軍 TBS:26時27分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/カリル:緒方賢一/ルイ:津田健次郎/ナレーター:成田剣/イブラヒム:佐藤拓也 シャラ:日笠陽子/盗賊:佐瀬弘幸/将軍:山森信太郎/ロットウルムA:伊原農/ロットウルムB:濱健人 アラバ族長:宮崎敦吉 2017年7月14日 第2話:砦の町 TBS:26時42分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/カリル:緒方賢一/ルイ:津田健次郎/レレデリク:小林ゆう/グララット:櫻井孝宏 イブラヒム:佐藤拓也/シャラ:日笠陽子/コルベール:濱野大輝/エレノア:行成とあ/ゴルドバルト11世:斧アツシ アリ:駒田航/アラバ族長:宮崎敦吉/教官:蟹江俊介/官吏:高橋孝治/ロットウルムA:伊原正明/ロットウルムB:浜添伸也 新兵:広瀬裕也/アラバ族A:バトリ勝悟/アラバ族B:原奈津子 2017年7月21日 第3話:将軍会議 TBS:26時40分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/カリル:緒方賢一/ルイ:津田健次郎/レレデリク:小林ゆう/グララット:櫻井孝宏 ナレーター:成田剣/大将軍:黒田崇矢/イブラヒム:佐藤拓也/シャラ:日笠陽子/コルベール:濱野大輝/エレノア:行成とあ アラバ族A:バトリ勝悟/アラバ族B:原奈津子/小姓:天﨑滉平/ロットウルムA:浜添伸也/ロットウルムB:高橋孝治 将軍:山森信太郎 2017年7月28日 第4話:犬鷲の共闘 TBS:26時27分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/スレイマン:小西克幸/エレノア:行成とあ/バルバロス:塩屋浩三/カリル人形:宮崎敦吉 軍人人形:益山武明/観衆A:阿部竜一/観衆B:越後屋コースケ 2017年8月18日 第5話:燈台の都 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/スレイマン:小西克幸/レレデリク:小林ゆう/グララット:櫻井孝宏 ナレーター:成田剣/アポロドロス:谷昌樹/コンスタンティノス:興津和幸/ゼノン:杉野田ぬき/ニケフォロス:下和田ヒロキ ロゥ:山内健嗣/乗客:水口侑一/店主:宮崎敦吉/市民:中尾智/警士:阿部竜一/帝国兵士:本多新也/議員A:吉田健司 議員B:杉山秀樹 2017年8月25日 第6話:黒鉄の鎖 TBS:26時25分〜27時25分 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/ルイ:津田健次郎/レレデリク:小林ゆう/グララット:櫻井孝宏/アポロドロス:谷昌樹 コンスタンティノス:興津和幸/ゼノン:杉野田ぬき/ニケフォロス:下和田ヒロキ/ミロス:田中進太郎/エパミノンダス:田丸篤志 オリンピア:稲川英里/カミーノ兵A:小形満/カミーノ兵B:多田野曜平/カミーノ兵C:宮崎敦吉/エルル山岳兵:阿部竜一 ポイニキア兵:益山武明/議員:長谷川敦央 2017年8月25日 第7話:古都陥落 TBS:26時25分〜27時25分 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/レレデリク:小林ゆう/ブレガ:山路和弘 アポロドロス:谷昌樹/コンスタンティノス:興津和幸/ゼノン:杉野田ぬき/ニケフォロス:下和田ヒロキ/ミロス:田中進太郎 エパミノンダス:田丸篤志/オリンピア:稲川英里/ロゥ:山内健嗣/副提督:内田紳一郎/乗組員:松浦義之 2017年9月1日 第8話:至誠の仮面劇 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/ルチオ:小野大輔/ブレガ:山路和弘/チェチリア:折笠富美子 モーロ:西村知道/伝令:松島昭浩/船医:宮崎敦吉/乗組員A:山橋正臣/乗組員B:坂本佳一/乗組員C:水中雅章 通行人A:阿部竜一/通行人B:真木駿一 2017年9月8日 第9話:紅虎の将王 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/バラバン:中井和哉 バヤジット:内山昂輝/アイシェ:茅野愛衣/ナレーター:成田剣/サルジャ:川田紳司/エレノア:行成とあ/親兵:高橋大輔 兵士:大泊貴揮 2017年9月15日 第10話:月下佳人の舞 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/バヤジット:内山昂輝 アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦/セリム:郷田ほづみ/ウズン:斎藤志郎/サルジャ:川田紳司 エレノア:行成とあ/ロットウルムA:斉藤次郎/ロットウルムB:高橋大輔/親兵:水中雅章 2017年9月22日 第11話:剣の将太子 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/バヤジット:内山昂輝 アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦/大将軍:黒田崇矢/サルジャ:川田紳司/シャラ:日笠陽子 セリム:郷田ほづみ/王兵長:梅津秀行/ケマル:宇山玲加/ロットウルムA:斉藤次郎/ロットウルムB:高橋大輔/将軍A:宮崎敦吉 将軍B:内野孝聡/将軍C:阿部竜一 2017年9月29日 第12話:奇岩会戦 TBS:26時55分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/ルイ:津田健次郎/バラバン:中井和哉 バヤジット:内山昂輝/アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦/ナレーター:成田剣/サルジャ:川田紳司 ウズン:斎藤志郎/ファトマ:冬馬由美/王兵長:梅津秀行/伝令:大泊貴揮/親兵A:益山武明/親兵B:福西勝也 親兵C:岩崎諒太/親兵D:土田玲央/親兵E:鈴木崚汰/親兵F:宮永恵太/親兵G:馬場惇平 2017年10月6日 第13話:内乱終結 TBS:26時40分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/カリル:緒方賢一 ルイ:津田健次郎/バヤジット:内山昂輝/アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦/ナレーター:成田剣 大将軍:黒田崇矢/ウズン:斎藤志郎/ファトマ:冬馬由美/ケマル:宇山玲加/王兵長:梅津秀行/ダウド:佐々木義人 ムラト:拝真之介/将軍A:宮崎敦吉/将軍B:内野孝聡/オルケスタ兵:佐々千春/クルチュ兵:堀総士郎/バルタ兵:益山武明 2017年10月13日 第14話:隊商の娘 TBS:26時40分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/ルイ:津田健次郎/レレデリク:小林ゆう/ルチオ:小野大輔 ブレガ:山路和弘/ナレーター:成田剣/ニキ:白石涼子/ワン:中博史/ラフモノフ:白熊寛嗣/ロゥ:山内健嗣 ボルツマン:近藤隆/イドリス:梯篤司/ワン夫人:堀越真己/副提督:内田紳一郎/侍従:辻井健吾/商人:阿部竜一/問屋:宮崎敦吉 侍女:杉浦裕美子/帝国兵:水中雅章 2017年10月20日 第15話:北の王国 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/レレデリク:小林ゆう グララット:櫻井孝宏/ルチオ:小野大輔/ブレガ:山路和弘/ナレーター:成田剣/ニキ:白石涼子/ジグモンド:速水奨 マルギット:潘めぐみ/ゲルトルード:木村珠莉/ロゥ:山内健嗣/帝国国使:玉木雅士/門兵:坂東尚樹/市民:宮崎敦吉 衛兵:阿部竜一 2017年10月27日 第16話:大戦の始まり TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/カリル:緒方賢一/ルイ:津田健次郎 ブレガ:山路和弘/バヤジット:内山昂輝/アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦/ピノー:小山力也 ナレーター:成田剣/大将軍:黒田崇矢/ニキ:白石涼子/ジグモンド3世:速水奨/マルギット:潘めぐみ ゴルドバルト11世:斧アツシ/エイゼンシュテイン:浦山迅/ニコロ:和多田美咲/ドナテッロ:松本保典/ミル:中村章吾 乗組員:馬場惇平/市民:阿部竜一 2017年11月3日 第17話:花の一計 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/カテリーナ:能登麻美子 エルバッハ:下野紘/ピノー:小山力也/ナレーター:成田剣/ジュリオ:宮澤正/ジャコモ:榎木淳弥/ランディーニ:朝倉栄介 バティスタ:滝知史/マーカントニオ:石原辰己/ミル:中村章吾/エミリオ:松浦義之/イルデブラント:阿部竜一 2017年11月10日 第18話:冀う星々 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/カリル:緒方賢一 ルイ:津田健次郎/ルチオ:小野大輔/バヤジット:内山昂輝/アイシェ:茅野愛衣/オルハン:島﨑信長/イスマイル:岡本信彦 カテリーナ:能登麻美子/エルバッハ:下野紘/ニキ:白石涼子/ワン:中博史/マルギット:潘めぐみ デルチョ、エスケルド:小山剛志/バスコ:山本和臣/ブランカ:大地葉/ジャコモ:榎木淳弥/ランディーニ:朝倉栄介 バティスタ:滝知史/マーカントニオ:石原辰己/ニコロ:和多田美咲/侍女:松浦裕美子 2017年11月17日 第19話:楽園の檻 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/カリル:緒方賢一/エルバッハ:下野紘/カルバハル:平川大輔 カサンドラ:伊藤静/ピノー:小山力也/ココシュカ:伊瀬茉莉也/デルチョ、エスケルド:小山剛志/フレンツェン:豊永利行 アダム:かぬか光明/ベルツ:遠藤大智/ユルゲン:青山穣/バスコ:山本和臣/ブランカ:大地葉/アッバス:駒谷昌男 ヘラルド:大泊貴揮/難民A:堀総士郎/難民B:安田カナ/難民C:佐治和也/議員:島田岳洋/兵士:駒田航/民兵:蒔村拓哉 2017年11月24日 第20話:弔鐘遥かなり TBS:26時30分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/カリル:緒方賢一 ルイ:津田健次郎/レレデリク:小林ゆう/エルバッハ:下野紘/カルバハル:平川大輔/カサンドラ:伊藤静/ピノー:小山力也 ココシュカ:伊瀬茉莉也/クルト:木村昴/アフメット:堀江瞬/アッバス:駒谷昌男/ダウド:佐々木義人/ムラト:拝真之介 フレンツェン:豊永利行/アダム:かぬか光明/ロイス:伊藤健太郎/キルヘル:佐々木睦/バレ:山口りゅう/ニコロ:和多田美咲 将軍:宮崎敦吉/帝国兵:大泊貴揮 2017年12月1日 第21話:反帝の同盟 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/ルチオ:小野大輔/エルバッハ:下野紘/カルバハル:平川大輔 ピノー:小山力也/ココシュカ:伊瀬茉莉也/ナレーター:成田剣/デルチョ、エスケルド:小山剛志/クルト:木村昴 アフメット:堀江瞬/フレンツェン:豊永利行/アダム:かぬか光明/ロイス:伊藤健太郎/キルヘル:佐々木睦/ジーベル:星野貴紀 ドナテッロ:松本保典/ウルバーノ:高橋研二/フリオ:高橋孝治/ビクトリノ:鈴木崚汰/市民A:真木駿一/市民B:蒔村拓哉 2017年12月8日 第22話:犬鷲の追撃 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/エルバッハ:下野紘/カサンドラ:伊藤静/ピノー:小山力也 ココシュカ:伊瀬茉莉也/デルチョ、エスケルド:小山剛志/クルト:木村昴/アフメット:堀江瞬/ブリジッタ:悠木碧 ロイス:伊藤健太郎/キルヘル:佐々木睦/バレ:山口りゅう/シュミット:大河元気/ノール:大地葉/ヴィルケルマン:志村知幸 ビーガー:佐藤せつじ/アルトドルファー:花輪英司/ジーベル:星野貴紀/ハスラー:坂詰貴之/リュカ:駒田航 コンラート:浜添伸也/エスパーダ軍隊長:大泊貴揮/ウーモ軍隊長:益山武明/トルキエ兵:佐治和也/副官A:蒔村拓哉 副官B:堀総士郎 2017年12月15日 第23話:楽園の終焉 TBS:26時25分〜 マフムート:村瀬歩/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/エルバッハ:下野紘/カルバハル:平川大輔/カサンドラ:伊藤静 ピノー:小山力也/ココシュカ:伊瀬茉莉也/エスケルド:小山剛志/クルト:木村昴/ブリジッタ:悠木碧/ナレーター:成田剣 フレンツェン:豊永利行/アダム:かぬか光明/アルトドルファー:花輪英司/ビーガー:佐藤せつじ/バスコ:山本和臣 ブランカ:大地葉/アウグスト:阪口周平/サロモン:土田玲央/耳役:林りんこ/伝令:蒔村拓哉/市民A:鈴木崚汰/市民B:越村友一 市民C:石谷春貴/市民D:吉田健司/市民E:杉村憲司/市民F:須田祐介 2017年12月22日 第24話:胎動終 TBS:27時10分〜 マフムート:村瀬歩/ザガノス:古川慎/キュロス:KENN/アビリガ:諏訪部順一/スレイマン:小西克幸/ルイ:津田健次郎 レレデリク:小林ゆう/グララット:櫻井孝宏/ルチオ:小野大輔/エルバッハ:下野紘/カサンドラ:伊藤静/ナレーター:成田剣 大将軍:黒田崇矢/クルト:木村昴/ゼキ:武内駿輔/ヌルザーン:代永翼/イブラヒム:佐藤拓也/フレンツェン:豊永利行 アダム:かぬか光明/エレノア:行成とあ/エイゼンシュテイン:浦山迅/ニコロ:和多田美咲/バスコ:山本和臣/ブランカ:大地葉 将軍A:蒔村拓哉/将軍B:堀総士郎/議員:佐治和也 タグ:2017年7月 2クール
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サンド♂ 素直 食べるのが大好き ひっかく 砂かけ 毒針 穴を掘る まだ子ども。人間で言うと6〜8歳位 体型は小太り 生まれて間もなく人間のペットになり、船でこの島に連れてこられたが飼い主とはぐれてしまい今に至る 島生活は3、4年ほどだが、荒野〜木の実の森位しか行動範囲を持っていない 島に来る様々なポケモンと行動を共にしたことで、浜辺ぐらいなら行って帰ってこれるようになった 宝のことは知らなかったが、他のポケモンからの話で知った トラップにひっかかった他のポケモンを見てしまい、「宝は強いポケモンが手に入れるもの」と考えている。でも宝の正体に興味津々で、手伝えることは手伝おう、あわよくば一緒に宝を発見だ!というスタンス 荒野にぽっかり開いた穴で暮らしている この穴はサンドが掘った物ではなく、ずいぶん前に他のポケモンが掘った様な物 入り口は1mほど、中はけっこう広めで天井までの高さは約2m 5スレ目で起こった火山の噴火により埋まってしまった 地面に身をひそめる事で、知っているポケモンの足音なら「感じる」事ができる(的中率は6、7割) 穴を掘るスピードがかなり早く、一般に陸上で暮らすポケモンの駆け足位は追い付ける 食事は「1日三度」を心がけているが、なかなか… 中の人は携帯厨なので、改行や予測変換でおかしい所があるかもしれませんが、その辺脳内変換やスルーをお願いします 7/29日現在、規制に巻き込まれ中