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俺の好きなエロゲ 408 名前:水先案名無い人:2009/08/27(木) 21 04 29 ID Ej/5QU1L0 光成「オレが好きなエロゲを知りたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「エロゲ入場!!!」 アナウンサー「全エロゲ入場です!!!!」 全エロゲ入場!! NTRは生きていた!! 更なる研鑚を積みエルフが甦った!!! 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~だァ――――!!! 総合陵辱技はすでに我々が完成している!! アリスソフト 遺作だァ――――!!! 組み付きしだい中だししまくってやる!! 種付け学園代表 どっぷり中出し学園戦争だァッ!!! 学園調教ものといえば我々の歴史がものを言う!! なぜか実写版もあるよ あゆみちゃん物語!!! 真のちんぽ汁を知らしめたい!! 特濃 汁まみれ!~ザーメンだらけのプールサイド~だァ!!! dlsite.comは3階級制覇だがアフターエフェクトなら全階級オレのものだ!! SLAVE ハード☆ラヴ☆ライフだ!!! 延期対策は完璧だ!! マブラヴ オルタネイティヴ !!!! 全SRPGのベスト・ディフェンスは私の中にある!! PC98の神様が来たッ シャングリラ!!! カスタムなら絶対に敗けん!! 夫婦生活の1年間見せたる カクテル・ソフト カスタムメイト3だ!!! バーリ・トゥード(ふたなりチンポ)ならこいつが怖い!! 女教師のピュア・ミルク つん★デれ!~ぷにゅぷりEX~だ!!! MBS TRUTH から透明ちんぽの上陸だ!! せーえき瞬間っ!移動?!!!! このエロゲがしたいからバウンサー(麻雀)を覚えたのだ!! 糞アルゴリズムを見せてやる 雀JAKA雀!!!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 達人のJOサイクロンが今 実戦でバクハツする!! レッスルエンジェルス3だ―――!!! 日本統一こそが戦国大名の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 戦国ランス!!! タイツが好きだからこのゲームを買ったッ 字の上手さ一切不明!!!! 生徒会のピット(うなじ)ファイター 美脚性奴会長 亜衣だ!!! オレたちは売り上げ最強ではないエロゲ業界で最強なのだ!! 御存知 月型 Fate/Stay night!!! エロゲの本場は今や3Dにある!! オレを驚かせる会社はいないのか!! sexyビーチ3だ!!! はっきぃぃぃぃぃんッ説明不要!! アニメ最終回放送不可!!! Nice boat. School Daysだ!!! エロゲは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦エロゲ!! 本家カグヤから ちゅぱしてあげる ~スポーツクラブのおねえさん~の登場だ!!! 準にゃんはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 俺が好きなヒロイン統一王者 はぴねす 自分を試しに日本へきたッ!! U・Me SOFT パパラッチ!!! システムに更なる磨きをかけ ”マルチサイトシステム”EVE burst errorが帰ってきたァ!!! 触手だったら死角はないッッ!! 触手SRPG 妖獣戦記!!! DOの調教ゲーが今ベールを脱ぐ!! 虜2だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! つよきす ヘタレベジータ 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 骨折未だ治らずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ナースにおまかせだ!!! 特に理由はないッ 姉が好きなのは当たりまえ!! シナリオの出来はないしょだ!!! おっぱいの日の下開山! 姉とボインがきてくれた―――!!! もののけで磨いた実戦伝奇!! なぜかメインヒロインのエロシーンは無し あやかしびとだ!!! 動画だったらこのエロゲを外せない!! 超A級同人 陽射しの中のリアルだ!!! 超一流絵師の超一流のエロゲだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 一期一会!! リゾートBOIN!!! ときメモより早くにこのエロゲを完成させた!! エルフの切り札!! 同級生だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺はFF5より君が好きだッッッ闘神都市2の登場だ――――――――ッ 加えてちんぽみるく切れに備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! Lump of Sugar いつか、届く、あの空に。!! この世の果てで恋を唄う少女YU-NO!! レイルソフト!霞外籠逗留記! ……ッッ どーやらもう一名は女性団体に批判され回収されている様ですが、中古ショップで見つけ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 413 名前:水先案名無い人:2009/08/27(木) 21 07 59 ID kbwxszKi0 FF5よりってどういうネタなの?? 414 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 00 28 55 ID ZrCO9LmDO ファイナルファイトより抜けるって事だろ 415 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 01 29 55 ID q7BdE0bZ0 ※この全選手入場は個人的感想を述べたものです。全てのご購入者が同じ効果があるわけではございません。 416 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 08 16 57 ID uCp1tTdz0 なんという新旧とりまぜた趣味全開チョイス こういうのは嫌いじゃないが遺作もエルフなんだぜ 417 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 08 56 37 ID VmjOyeeM0 幅が広すぎてまとまりがなさすぎ…雫か痕か東鳩ぐらいは入れようぜ まあ個人的にはYU-NOが入ってるから満足ですが。 FF5と闘神都市2、どっちが遊べるかで悩むのはなんとなく分かるw 418 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 09 16 02 ID 22daCEnR0 指図するなら自分で作れば 419 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 09 23 43 ID uCp1tTdz0 417 そもそも「オレが好きなエロゲ」って本人が言ってるのに何を。 ネタとしての需要があるのかどうかは別問題としてあるけれどさ 423 名前:水先案名無い人:2009/08/28(金) 13 43 57 ID YYE4Sgyi0 415 まさにオナニーネタ 442 名前:水先案名無い人:2009/08/29(土) 20 58 41 ID CzT6Qg3V0 410 すんげぇ細かいことだが戦国ランスは日本統一じゃなくてJAPAN統一だ コメント この人の好みの傾向はなんだろ? - 名無しさん 2013-02-10 13 44 57 名前
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【作品名】彼女たちの流儀 【ジャンル】エロゲ 【名前】ナイト 【属性】可能性やご都合主義そのもの 【大きさ】実体は無い、作中では猫の姿をしている 【攻撃力】【防御力】【素早さ】作中で実体は無いと明言されている 反応等は最低でも猫並みか 【特殊能力】吸血種であるため人間よりは長寿 可能性やご都合主義そのものであるため基本的に干渉できない 血を与えた吸血種に対してその者の願いを叶える 作中では「どんな無茶な願いであろうと、それを越える無茶な手段で願いを叶えようとする」 といわれているため発動するための制限は無いと思われる 【長所】概念存在による干渉不可・実体無し、そして任意全能 【短所】正体を現すルートが本編では無いこと 【備考】即自分の勝利を願う ifルートにてヒロインの願いを捻じ曲げて叶えたせいで主人公達が大変な目に合う 参戦:vol.78 732 修正:vol.79 354 80スレ目 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 23 15 59.85 ID tKM4QGrE [8/11] ナイト ○>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ) :願い勝ち ×>仮面の男 :同程度の能力 全能耐性有りなので負け 仮面の男が勝てない相手は無理なのでここまで 仮面の男>ナイト>ゴーデス 79スレ目 170 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 17 05.12 ID GLA+XT7U カノギのナイトなんだけど 【属性】可能性やご都合主義そのもの なら非実体+概念的存在でテンプレ修正できるんじゃないかなと思うんだが 概念存在あたりで細かいきまりとかあったっけ? 174 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 42 10.72 ID YYMsvrzp 実体って言葉がよくわからないんだが 実体なしってのは物質的な体を持たない形状や大きさのないものってことでいいの? 概念そのものみたいな 181 :格無しさん:2011/03/03(木) 22 03 53.97 ID GLA+XT7U 幽霊みたいなもんが実体無しじゃね? だから実体無いけど存在しているであろう空間ごと破壊すれば倒せる 概念存在てのは作品スレのゲッターとかにいる 時間とか空間とかみたいなもんが意思を持った的なだと思う 188 :格無しさん:2011/03/04(金) 01 45 08.34 ID kNumHjse 170 補足ルールの【参戦キャラの条件】 を満たしていれば可 その属性が作中で言われてるなら概念存在として参戦できるんじゃないかな ただ、猫と本体?の関係によっては猫が倒された時点でできることがなくなる気もするがそこらへん大丈夫なの? 246 :格無しさん:2011/03/04(金) 21 53 46.50 ID p/Bjvhbv 188 おk、ちょいとカノギ見直してきた 参戦キャラの条件 そもそもこいつが意思を持って行動したせいで敵役化したので問題ない テンプレに書いてある通りヒロインの願いを捻じ曲げて叶えた 猫との関係 主人公(ifルートではヒロインだが)がナイトと名づけたことによって存在が確定 で猫としては存在しているがテンプレの通り実体は猫ではなく実体なんて無いと 吸血種を管理している組織のキャラが言っている んで A「勝手な推測だが、おそらくアレは世界に偏在する『可能性』とか『ご都合主義』と 呼ばれるもの、そのものだ」 B「・・・ご冗談を?」 A「ああ。冗談であって欲しいな、何もかも」 と話が続く ほかに言われてたことは アレ(ナイト)の意思を人間が阻むことなど不可能 人間の道理も常識も通用しない 過去に何度も捻じ曲げて願いを叶えてきたせいで管理組織も手を焼いてる うーん、あくまで推測なのが痛いな、これはちと厳しいか 254 :格無しさん:2011/03/05(土) 01 57 32.71 ID GPqJOhtn 246 そのAが信頼できる人物で 他にその台詞を否定するような要素がないならありだと思うぞ 265 :格無しさん:2011/03/05(土) 20 29 52.12 ID GpJRUkuN 254 サンクス AとBはその吸血鬼を管理している組織の一員で 特にAは主人公と吸血種であるその姉二人を 直に監視するために派遣された奴なのでこと吸血種に関しては信憑性に足りると思う 他にそれを否定するような発言も現象等も起こってないし 問題ないなら修正しても大丈夫かね 101 :格無しさん:2011/03/02(水) 00 39 04.34 ID h1GjxIcZ ナイト ○>黒衣の者>ラグトーリン>伊吹萃香>ウーヌム>巨大インベーダー :相手の攻撃は効かず願い勝ち ○>『敵』:同じ実体なし相手に精神攻撃を行っていないので願い勝ち ×鈴仙・優曇華院・イナバ :精神攻撃負け ○>ダーツ:開始距離の関係で願い勝ち ×>オーバーデビル:フリーズ負け ○炎の悪魔:願い勝ち ○>ゲペルニッチ:願い勝ち ○>亜弊火武意=アンチスパイラル>パイロン=宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス :願い勝ち △>侵食異世界カイバーベルト>時天空 勝てないが負けない ○>ウラノス=ゼウス>蓬莱山輝夜:願い勝ち ×>粟生野叫>母艦:世界改変やら時空間支配負け ○>プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー:願い勝ち ×>"虚無":無にされて負け ×>聖徳太子:世界書き換え負け "虚無">ナイト(彼女たちの流儀)>プロメテウス 104 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 22 18.53 ID dQUH2O6J いや、実体が無いから○○が無効って設定まで必要だろ 実体無いって設定だけで殆どの攻撃透過扱いは緩すぎるだろう… 105 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 25 46.47 ID qXoUrkjQ 101 宇宙生存ない上に反応猫並じゃ惑星破壊辺りで負けまくるだろ あと実体なしってだけじゃ単なる物理無効じゃないの? ワンピのロギア系だって実体なしで単なる物理無効扱いだったはず 111 :格無しさん:2011/03/02(水) 10 36 42.94 ID mSxbmNBA ナイト再考 ○>牟田孝二>ライアン=悪魔(ゾディアック)>ミネルヴァ>ヨルムンガルド>ヴォルコヴォ :願い勝ち ×>広瀬雄一:空間ごと無にされて負け ×>カイリュー=キングギドラ:光線負け 広瀬雄一>ナイト>牟田孝二 これ以上は物理無効では中々勝ちあがれない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19177.html
カグン 南部アフリカのサン人(ブッシュマン)の神話における魔術師。 創造神カアングと混同されるが本来は別神格。 鳥を使いとする魔術師で、いかさま師ともされる。 人食い鬼クワヘイムに襲われる。 関連: カアング (混同)
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クエスト情報 ペルセポネの試練 難易度 推奨ランク 獲得REXP 幻想級 70 40000 神話級 100 100000 ドロップアニマ紹介 冥府の王妃ペルセポネ No.548 レア度 7 レベル 1 MAXレベル 99 属性 木 HP 5217 HP 9665 タイプ 魔法 攻撃 1479 攻撃 2758 コスト 50 魔法 2979 魔法 5556 回復 503 回復 938 進化前 ペルセポネ 進化後 Pスキル 冥府の嘆き スキル LV. 1 1ターン、自分の魔力を150%アップ(必要ターン5) MAX スキル LV.7 1ターン、自分の魔力を200%アップ(必要ターン5) Lスキル 冥府の水仙 木ドロップの組数が多いほど、木属性の魔力が上昇(10%~143%) ドロップアニマ評価 個別スキルは自身の魔力を大幅に強化するというものである。ステータス自体も高く、特に魔力は最高クラスである。 リーダースキルは木属性の組数が多いほど魔力が上昇する。最大で2.43倍にもなる。 ダメージスキルは持っていないが、ドロップ変換を使い全体魔法(ロ型)と全体魔法(十字型)を同時発動するなど、 状況によってはダメージスキル持ちのアニマ以上の火力を叩き出す事が可能。 また、個別スキルに必要なターンが5ターンなので、5ターンでドロップ変換を行うアニマと相性が良い。 5ターンでドロップ変換を行うアニマは、スキルレベルをMAXにした豊穣の地神デメテルや、妖麗の竹姫カグヤがいる。 美しさと強さを兼ね備えた攻撃的なアニマである。 推奨パーティー 攻撃パーティ 安定して攻略できないパーティ。長期戦で地道に削るしかない。 魔法パーティ ペルセポネの弱点属性である火属性は、ドロップ変換アニマが少ないのでその点厳しい。 ジョーカーは優秀だが、スキルレベルを上げにくいので個別スキル発動に12ターンもかかる。 ドロップ変換アニマが豊富な、木属性パーティーや雷属性パーティーがオススメ。 幻想級であれば火属性パーティーでも楽に攻略可能。 神話級は難易度が高く、安定した攻略は期待できない。ダメージスキルや防御、回復を上手く使って地道に削ろう。 攻略おすすめアニマ ドロップ変換担当 光剣の零王アーサー(限定イベント) お菓子の魔女ショコラ(降臨イベント) 雷星竜ピカ・ランタン(チャレンジクエスト) 金の斧の精霊リル(チャレンジクエスト) ダメージスキル担当 妖惑の猫太夫・音羽(チャレンジクエスト) ゼウス(ガチャ) 鍛造の雷神ヘファイストス(ガチャ) 大地を砕く轟雷神トール(ガチャ) 攻略のポイント ドロップ変換が豊富な木属性や雷属性のパーティで挑もう 突破しにくい「オーブ+クリスタル」は全体魔法で同時に倒す リリスは早めに倒す ペルセポネのチャージは必ず破壊すること クエスト攻略(神話級) フロア1 メタルラビンガー(属性ランダム)×3 攻略方法 フロア2以降のために、スキルターンを溜める。 ただし、意外に敵の攻撃力が高いので3体残したままスキルターンを溜めるのは大変。 2体倒した後にMPや回復ドロップのみ消す等してスキルターンを溜めるのが無難。 フロア2 緑龍ドラク 攻略方法 最初の行動はバフを使うだけのため、防御する必要はない。 実質4ターン攻撃し放題。 スキルターン数はこのフロアで溜めておきたい。 敵のHPが減ると、威力が高い攻撃を繰り返すのため一気に倒したい。 敵がチャージを行った場合は要注意。非常に威力の高い攻撃が来る。 フロア3 グリーン・オーブ×2 / グリーン・クリスタル ▲グリーン・オーブ ▲グリーン・クリスタル 攻略方法 敵を1,2体残すと、残ったクリスタルやオーブの攻撃力が異常に高くなる。 全体魔法や、全体魔法ダメージスキルを利用して同時に3体倒す必要がある。 盤面のドロップ状況によっては、全く手を出せずにコンティニューということも… 突破する際に、次のフロアに備えて個別スキルの必要ターンを溜めることがベストだが、 慣れない人は全体魔法を使うことに集中しよう。 ▲「敵のエネルギーが加わる」の後、敵の攻撃が異常に強くなる。 1体でも倒してしまうとノーコンクリアが難しくなるので、全体攻撃で3体同時に倒そう。 万が一敵を残ってしまっても、早めに倒せばなんとかなるので焦らずに対処しよう。 フロア4 常夜艶姫の夢魔リリス 攻略方法 敵の攻撃力がターンを追う毎に高くなっていくので一気に倒したい…が、 ここでスキルを使い果たすと、ペルセポネ戦で個別スキルを使うことができなくなる。 序盤は攻撃やMP攻撃のみだが、チャージ使用後はバインド攻撃なども使ってくるためダメージを与え辛い。 ドロップ変換アニマの体数を増やして乗り切るのがことも視野に入れよう。 ▲中攻撃「電撃が襲いかかる!」で3ターンのバインドが来る。 ダメージ源のアニマにバインドがかかると非常に面倒なことになる。 ドロップ変換→魔法ダメージスキルのコンボで早めに倒そう。 フロア5 冥府の王妃ペルセポネ 攻略方法 戦闘開始と同時にチャージを行ってくる。 チャージ中に一定以上ダメージを与えると、チャージから連携する強攻撃を阻止する事ができる。 さらに、その後の一定ターンの間弱攻撃しか行わなくなる。 ▲チャージにはそれぞれ弱点があり、この場合は魔法攻撃が弱点である。 魔法攻撃でチャージを破壊し、弱体化させよう。 阻止できなかった場合、毒ドロップが15個も盤面に生成される上にMPを4も削られる。 更にその次のターンに高威力攻撃がくるので、防御できずにコンティニューという流れになる。 ▲チャージ破壊に失敗すると、毒ドロップを15個も置かれてしまう上に弱体化しなくなる。 位置はランダムなので特別な対処方法はない。 その後も攻撃力が大幅に上昇するため、ノーコンクリアを目指す場合は最初のチャージの破壊は必須である。 HPが少なくなると、『絶望の闇の中で足掻いて下さい』という台詞後、4ターン後に高威力攻撃が4連続で来る。 序盤でチャージ攻撃を阻止した後、個別スキルの必要ターンを再度溜め、ダメージスキル発動で一気に倒すのがベスト。 情報提供はこちらへどうぞ ※雑談・質問などは、コミュニティにある総合掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ◀もどる
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1346.html
ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンは1軍、2軍、チョッキヤケモン、2軍候補のポケモンからのみ記載するようお願いしますぞwww 1軍、2軍、チョッキヤケモンを記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww 2軍候補を記載する際は「ヤ○○」ではなく通常の表記にし、2軍候補である事を明記するようお願いしますなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン ■その他の異教徒ポケモン■準伝説ポケモン ■一般ポケモン■アタッカー系 ■受け系 ■その他 ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第9世代 ■第8世代 ■第6世代 [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwメガゲンガーに上から縛られるヤケモンもキャッチされないよう注意ですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……高負担なのは霊獣ランド・ハッサム・フェロ・変幻ゲッコですなwww上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww メガハッサムなら「むしくい」で木の実を奪う選択肢もありますなwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「マジシャンorわるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン カミツルギ/対策……襷による行動保障や剣舞からの考えうるZ技をすべて受けるのは難しく、さらに捨ての行動を餌としてしまうので役割を持ちづらいですぞwwwヤッカグヤ、ヤイリュー、メガ山田、ヤチートが有効ですかなwww ギルガルド/対策……単純なアタッカー相手ならヤオガエンでいいですが、キンシに接触技を撃たないよう注意ですなwww毒キンシ型には毒無効以外では後出しが難しいですなwww基本はなるべく出し負け・不利対面を作らないように立ち回るんですぞwwwゴーストZを無効化する二軍以上はいませんなwww二軍候補にはカビゴンとキテルグマがいますが環境的に採用しづらいですかなwww ゲッコウガ/対策……技範囲が広くZ技持ちも多いので受けづらいですなwwwヤャラ、ヤット、ヤトン、ヤチート、ヤルズキン等が有効ですなwwwヤャラヤット以外癖が強いので注意ですなwww バシャーモ/対策……格闘と炎に耐性のあるポケモンなら対策になりえますが、役割破壊技の使用率はかなり変動するので随時警戒する以外ありえないwww現状バシャに安定して役割を持てるヤケモンは総じて癖が強いので注意ですなwww フェローチェ/対策……攻撃範囲は格/氷、蜻蛉+どくづきorドリルライナーですなwwwヤャラ、ヤルガルド、ヤァイヤー、メガヤラで余裕wwwしかしこれらが居ないと途端にきつい相手に変わりますなwww ボーマンダ/対策……高火力物理飛行技と竜舞羽休めが厄介な強敵ですなwwwヤスゴ、特殊ヤッカグヤ、メガヤンギ、ヤタ、ヤサイ、水火ヤトム、ヤンダー辺りですなwww多くの個体が役割破壊技を捨てており、大文字や竜星群の採用率は10%強ですなwww ミミッキュ/対策……第七世代のシングルレートで猛威を振るう論理キラーですぞwww後出しで対処できるヤケモンが非常に少ないですなwww メタグロス/対策……考えうるサブウェポンを全て受け止めるのは不可能に近く、選出画面である程度サブウェポンを予測する必要がありますぞwwwヤルガ、ヤスゴ、ヤドラン、ヤグ、ハッサムあたりが比較的どの型にも有利ですなwww リザードン/対策……2種類のシンカがあるので安定して受けるのは困難ですなwwwヤャラ、ヤード、メガヤンギが両方にある程度対応できますなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン アーゴヨン/対策……USUMで現れた凶悪なサイクルブレイカーですなwww抜き性能は悪巧みに依存しているため積ませないよう立ち回ればただの強ポケ止まりですなwww対策はリンク先を見る以外ありえないwww アシレーヌ……高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwヤシギ、ヤラミが安定ですがサイキネには注意ですなwww ウツロイド……ヤット、ヤメル、ヤルビ、野菜、ヤンギ、ヤグで余裕な他、ヤタ、ヤバコはめざ地・炎以外には捨てからの降臨が可能ですなwww ウルガモス/対策……主流が半分回復実の耐久振りに切り替わったのでヤャラ、ヤンギ、ヤオガ、オニシズクモ、チョッキヤンデ等で物理側を突いてさっさと落とすのが吉ですなwwwヤツロ、ヤァイヤーなんかも安定ですかなwww エアームド……電気や炎、特殊水などでいいですなwwwただしカビムドーや受けループ系は交代先を役割破壊する手段が無いとサイクル負けしますぞwww オニゴーリ/対策……ヤラ、ヤシレのアリア、すり抜けヤャン、ヤラヤラのホネブーメランなどで対処ですなwwwヤンギでも突破できますぞwwwちなみにSが上がっていなければコケコで上から叩けますなwww カイリュー/対策……鉢巻、Z、弱保と型がばらけているので読みづらいですなwww天候でマルスケを剥ぐのがいいですぞwww カバルドン/対策……ほぼ場作りですなwwwC・Wヤトム、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、オニシズクモ等で余裕ですぞwww カビゴン/対策……混乱実で超回復をして粘ってくるので物理で弱点を突くか叩き落とすで持ち物を落としてやるのが吉ですなwwwムドー対策でレヒレやコケコを出していれば欠伸をもらいませんなwww僅かにいるZ自爆型には叩きが効かないので注意ですなwww カプ・コケコ……ヤラヤラ、ヤドクイン、ヤプ・ブルル、ヤプ・テテフで余裕wwwヤメル、ヤラミ、ヤシギバナでもいいですなwww カプ・テテフ/対策……ヤタ、ヤルガルド、ヤードラン、ヤトンで余裕wwwただしヤタとヤルガはシャドボ、ヤッカグヤは10まんボルト、ヤトンは珠や眼鏡のムンフォゴリ押しに注意する以外ありえないwww カプ・ブルル……フィールド鉢巻ウドハンはヤルガルドでも受けられませんが少数派ですなwwwwww出来る限り草無効・草1/4勢を当てる以外ありえないwwwwww ガブリアス/対策……ドラゴンZ・炎牙・毒突き以外は霊獣ランド対策が流用できますなwwwランド対策枠のヤット、ブルルでは役割破壊される危険がありますなwwwヤャラ、ヤッカグヤ、ヤッシ、ヤンドが多くの型に有効ですぞwww カプ・レヒレ/対策……基本的に電気や草で余裕ですなwwwしかし一貫性は高いのでなるべく不利対面は取られないようにしたいですなwww ガルーラ/対策……ヤッシ、ヤルズキン、馬鹿力持ちヤサイ、キテルグマが安定しますなwww後はヤャラ+ヤンギのコンビあたりですなwww キノガッサ/対策……ヤシギ、ブルル、防塵ヤャララですなwwwミストフィールドやエレキフィールドを張っていればヤタやヤラ、ヤッシブーンでも勝てますぞwww格闘の一貫に気を付けてヤット後投げ等もありですなwww ギャラドス/対策……大体メガシンカしますぞwwwヤプ・レヒレ、ヤッシ、エッジ持ちヤルズキン等で余裕ですが、これらは竜舞ヒコウZで確1を取られますなwwwゴツメヤャラ後出しも比較的有効ですなwww クチート/対策……剣舞不意打ちを耐えるかつ上から焼けるヤケモンかヤンド、ヤスゴですなwwwただしメガヤーマンダの文字は威力不足ですぞwww グライオン/対策……ヤシレのアリア、ハイボ、高火力連続技等でやkですなwwwヤドランやめざ氷持ちヤトムでもいいですぞwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww クレセリア……ヤザン、メガヤンギ、ヤルガルド、ヤラヤラ、ヤトヤトン等ですかなwww吹雪と霰ダメで5割近く入り、相手の月の光の回復量をゴミに出来るためメガヤキノオーもありですかなwww ゲンガー/対策……Dの高い悪やヤード、ヤツロ、レジなどが有効ですぞwwwしかし気合玉がある場合はヤトン除く悪ヤケは返り討ちに会うので注意ですなwww サザンドラ/対策……A.珠サザンどうすんの? Q.レジ、水妖ヤケ、テテフ、トゲキなどで余裕ですぞwwwメガヤンギも比較的有効ですなwww サンダー……電磁波羽休めを丸ごと対策できるヤンギ、ヤサイ、ヤジ、ヤプ・コケコがいいですなwwwHBが多めなので氷2倍竜投げてもいいですなwwwボルチェン封じ出来る地面はヤサイ以外拘らないほうがいいですなwww ジャラランガ/対策……ジャラZは不発になれば追加効果も起きませんなwwwフェアリーがいない場合は相当な圧力になるので注意する以外ありえないwwww ジャローダ/対策……ヤメルゴン、ヤッカグヤが最安定ですかなwww竜の波動持ちはいませんぞwww スイクン/対策……チョッキやミラコが増えたので注意ですなwwwヤット、ヤバコ、ブルル、ヤンダー、コケコ等ですなwwwミラコはサイコショックで回避できないので注意ですぞwww テッカグヤ……高威力の炎技や電気技を使えば余裕ですが、ヤバコイルなどの鈍足ヤケは上から地震を打たれたりやどみがループで粘られたりするので厳しいですなwww最速ボッカグヤを上から叩けるヤプ・コケコ等もいいですぞwwwしかし最速個体は1割もいないのでヤザンドラやメガヤザードンYなどでもやkですなwww ドヒドイデ……電気、超ヤケモンで余裕www超技持ちヤツロイドや大地持ちドランなどもいいですかなwwwなおCS特化でもない限りヤサイドンなどの地面ヤケでも熱湯1耐えして上からの地震で倒せますなwww ドリュウズ/対策……ヤャラ、メガ山田、ヤンド、カグヤ、ヤッシ、ヤドラン等ですかなwwwただしヤンドヤッシは剣舞Zアイヘ、ヤドランは剣舞Z地震で確1を取られ、ヤャラは岩雪崩持ちが微妙ですなwww ナットレイ……炎や格闘、炎持ち竜などを投げておけば止まりますなwwwヤッカグヤ、めざ炎ヤバコなどでもいいですぞwww ハッサム……炎や炎技持ちの物理高耐久でも投げておけばいいですなwwwしかしそれ以外だと高確率で起点にされてしまうので注意ですぞwww バンギラス……主流なのはアタッカーですなwww格闘ヤケやヤット、野菜やヤスゴもいいですなwww馬鹿力や炎パン持ちも一定数いるので役割破壊に注意ですなwww ヒードラン/対策……水ヤトム、ヤャラドス、ヤシレーヌ、メガ山田あたりが安定ですなwww フシギバナ/対策……ヤティ姉妹、ヤイリュー、山田などですなwwwヤットはめざパ持ちが半分近くいるのを考慮すると厳しいですかなwww ポリゴン2/対策……格闘が有効ですが環境的に逆風気味ですなwww格闘採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするかヤトン等で叩くといいですなwww ポリゴンZ/対策……高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww長くなるので対策ページを見る以外ありえないwww ボルトロス(霊獣)/対策……ヤティ、ヤドクイン、ヤメル、ヤラミ、ヤラヤラなどですなwww草結びが少ないのでD振りヤグラージでも行けそうですなwww マンムー/対策……ヤッシ、ヤャラ、ヤルズキン、Wヤトム等で余裕ですなwww マリルリ/対策……どうしても安全に処理したいならヤシギバナ以外ありえないwww水草ヤトム、ヤプ・ブルル等も有効ですなwww鉢巻が増えてるので注意ですぞwww ミミロップ……技範囲はほぼ無/格/氷ですなwwwヤャラ、ヤドラン、ヤッシで余裕www持ち物がZでないヤャラだと確1に出来ないので猫騙しに出したいですなwww モロバレル……ヤタグロスが最安定ですかなwwwフィールドを貼っていれば更に余裕ですが、レヒレコケコいずれも不利である点に注意ですぞwww ラグラージ……ヤャラ、ヤプ・ブルル、ブリガロン、ヤニシズクモ、草結び持ちヤティ妹等ですなwww最安定は雨を潰しながら降臨できるヤキノオーですかなwww ラティアス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドなどでいいですなwww特殊ガルドの場合、後出し時に瞑想積まれるとシャドボの撃ち合いで競り負ける可能性が高いですぞwww ランドロス(霊獣)/対策……岩技の火力はさほど高くないので地面耐性がありかつとんぼ返りで弱点を突かれなければ勝てることが多いですなwww剣舞ヒコウZ型は面倒ですが少ないですなwww ルカリオ/対策……ヤャラ、ヤャン、ヤラヤラ、ヤドラン、ヤルガルドですなwww物理特殊の割合は環境によってかなり変動しますので注意する以外ありえないwwwww ウォッシュロトム……鬼火があるので遂行できてもヤットは推奨できませんなwwwヤメル・ヤシギ・ヤティ・ヤザンあたりがより安定ですなwww ヒートロトム……これもヤメル含む竜ヤケでいいですなwww野菜は鬼火に注意ですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン イーブイ/対策……場作り要員を見極めヤオガエン、ヤルガルド、その他瓦割り持ち悪等を選出以外ありえないwwwヤッシその他格闘はイーブイ本人に直接アシパで殴り殺される可能性があるので微妙ですぞwww ジバコイル/対策……ヒートヤトム、ヤラヤラ、ヤグ、ヤメルなどですかなwww3つある特性はいずれも強力で役割を持ちづらいですなwww特にヤット、ヤッカグヤは磁力に引っかからないように注意する以外ありえないwww チャーレム/対策……膝/思念/猫/バレパンor冷パンor雷パンが主流のようですなwwwヤルガルドで余裕ですが、それ以外に明確に役割を持てるヤケモンはいませんので注意ですなwww デンジュモク……ヤラヤラ(アローラ)で余裕wwwただしめざパ地面がある場合は無理ですぞwww催眠にも注意ですなwww蛍火を積まれなければ草ヤケやヤメルゴン、テテフでもやkですなwww ニドキング/対策……攻撃範囲が非常に広く特性ちからずくにより火力も高いですなwww襷を持っているボドキングに後出しで役割を持てるヤケモンは皆無ですぞwwwそれどころかほとんどのヤケモンは撃ち合いですら負けてしまいますなwwwありえないwwwボドキングは対策困難ボケモンであるボボッキュよりも厄介ですがレートでの数が少ないのが救いですなwww今だと一番やりやすい対策はヤメルゴンでしょうなwww襷れいとうビームが確3であり、珠大地の負担も精々多くて40%程度ですぞwww パルシェン/対策……メガヤンギ、ヤスゴ、エンペ、ヤンデが安定ですなwww ヘラクロス/対策……超火力超範囲で受けづらいですなwwwメガ山田、ヤタ等を適切に出せれば勝てますぞwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■準伝説ポケモン エンテイ……物理アタッカーを出すとせいなるほのおによる5割やけどが怖いですなwwwしかし技範囲は狭いのでWヤトム、ヤティ姉妹等で余裕www ズガドーン/対策……ヤンギで襷を潰すのが最も安定ですなwwwメガヤャラ、ヤザンでもいいですぞwww ツンデツンデ……ヤトム、ヤグ、ヤリガ、防弾ヤャララあたりで余裕ですかなwwwデンキZヤバコも有効でしたが、チョッキが増えたので地震で返り討ちにされますなwww ボルトロス(化身)/対策……霊獣の劣化ですなwwwヤティ姉妹、ヤメル、ヤラミで余裕www草結び持ちが減ったのでヤグや野菜も有効ですかなwww マッシブーン……冷パンを持ってるので氷4倍勢は厳しいですなwwwヤプ・レヒレが安定ですかなwww山田がいるとある程度は牽制できますぞwww ユクシー……ステロ、置き土産、欠伸でお膳立てをしてきますぞwww厄介ですがヤタ+レヒレorコケコなら置き土産も欠伸も無効に出来ますなwww ライコウ……ヤット、ヤサイでいいですなwwwめざ炎なら氷がないので竜ですなwwwただし下手に流星群すると瞑想されますぞwww ラティオス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドで余裕www後出し時に眼鏡弱点技を受けると怪しくなりますなwww後続のランドやハッサムには注意以外ありえないwww ■一般ポケモン ■アタッカー系 ウインディ……もえつきるがあるので火力が高くないと厳しいですなwww山田、ヤラヤラ、もらい火ヤャン、ヤグあたりですかなwww エーフィ……マジシャ持ちが半数なので妖4倍ヤケモンは厳禁ですなwwwヤタやヤオガ、ヤトンが安定ですかなwww エルレイド……ヤャラ、ヤプ・レヒレが最も有効ですなwww他は役割破壊される可能性がありますぞwwwチャーレムとは違い地震も覚えますなwww オニシズクモ……山田、ブルル、ヤリルリ、ヤッシなどですかなwww ガオガエン……フレドラ/悪技/蜻蛉+α(地震 猫 鬼火、剣舞、雷パンツ、馬鹿力等)が多くチョッキ・混乱実・ガエンZを持っていることが多めですなwwwヤャラ、気合玉ヤザン、ヤンド、ヤンギ、ヤャララ、ヤグ等がいいですかなwww カメックス……水/格/氷+アクジェor悪or竜orミラコが主流のようですなwwwテテフ、コケコ、水妖組等が有効ですぞwww ガラガラ(アローラ)……ヤャラ、ヤザン、山田、ヤャララ、ヤルビ、ヤオガ、水ヤトム、ヤプ・レヒレですなwww キリキザン……ヤッシ、ヤッサム、ヤイリュー、ヤオガエン、ヤャラランガ、メガヤャラですかなwww キングドラ/対策……レヒレ、ヤリルリ、ヤシレ、テテフですなwww グソクムシャ……ヤャラ、山田、ヤイリュー、岩技持ちヤッシ、ヤッカグヤ、レヒレ、ヤリルリ等で余裕ですなwwwテテフがいれば先制技を封じる事ができるのでゴミになりますぞwww クワガノン……ヤメルゴン、ヤツロイドですかなwww草技持ちは少ないですなwww サーナイト/対策……ヤタグロスが安定していますなwwwテテフと違ってヤトンを出せない点に注意ですぞwwwヤルガルドやヤッカグヤもいいですが身代わりや10万持ちがいるので注意ですなwww サメハダー……ヤッシブーン、メガヤラ、ヤットレイなどですなwww シャンデラ……ヤャラ、ヤンギ、ヤツロ、ヤニシズクモ、ヤビゴン等で余裕ですなwww スピアー……蜻蛉/毒づき/ドリルライナー/とどめ針or叩きですなwwwヤッカグヤ、メガ山田、Z持ちヤンド等ですかなwww トゲキッス……ヤタ、ヤッカグヤ、ヤジ、メガヤンギ、ヤバコ、水火ヤトム、ヤプ・コケコ、ヤード、ヤツロ、野菜、ヤルガルドで余裕wwwヤルガは今世代からは怯んだらブレードにならなくなりましたぞwww ドサイドン……高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤリジ、ブルル、レヒレあたりで余裕www トリトドン……草結びは低負担ですぞwwwミラコがあるので中途半端な等倍特殊技は撃たない方がいいですなwww ドンファン……技範囲は広いですなwwwヤッカグヤやヤッシブーンで大体受けられますぞwww ヌメルゴン……半数がチョッキ持ちですなwwwチョッキ持ちは姉のドラゴンZすら耐える事が出来るので特殊竜で上から殴るのはNGですぞwww ファイアロー……ヒコウZとゴツメが主流ですなwwwヤンギ、ヤンド、野菜、水火ヤトム、ヤードですなwww バクーダ……水ヤケ、特殊竜ヤケで余裕wwwメガ山田はハイドロポンプが無いと倒せませんぞwww プテラ……技範囲は概ね鋼/氷/岩/地ですなwwwヤット、ヤッシ、ヤドランで余裕www フーディン……技範囲は超/霊/格/炎or氷ですなwwwヤタ、ヤルガ、ヤビ、ヤトンあたりですかなwww ベトベトン(アローラ)……リサイクル以外がある以外はほぼフルアタで、チョッキか半分回復実がほとんどですなwwwヤッシ、ヤグ、ヤスゴ、ヤルビ、ヤンド、野菜等ですなwww毒技等に降臨出来ればヤタグロスやヤッカグヤでも勝てますなwwwなお打点が足りないと半分回復実リサイクルで粘られますぞwww ペリッパー……ヤシレ、レヒレ等で余裕ですなwwwどのポケモンであっても受け出しは厳しいので不利対面を取らないよう注意ですなwww ボスゴドラ……鋼/氷/地/炎が多く、馬鹿力岩技ステロメタバ持ちもそこそこいますなwwwヤドラン、ヤトム、ヤッカグヤなどの硬めな特殊型ヤケなら余裕ですかなwww ホルード/対策……高火力広範囲で受け辛いですぞwwwヤッシ、ズキン、ヤラが安定しますかなwww ワルビアル……ブルル、ヤッシ、ヤャラ、ヤンド、ヤザンなどで余裕www ライボルト……ヤンギ、ヤグ、テテフ、ヤビゴン、氷2倍の竜ヤケで余裕www草は焼かれるので注意ですなwww ラプラス……最安定はヤキノオーですなwwwヤット、ヤジ等も有効ですかなwwwなお熱湯は覚えませんぞwww ■受け系 チルタリス……コットンガードはヤットのジャイロクラスの火力ですら起点にしますなwww基本はヤード、ガルド、ヤバコ等の特殊鋼でいいですが大半は炎技持ちなので2回被弾しないようにしたいですなwww流星持ちは少ないのでヤラミも有効ですかなwww ナマコブシ……レヒレや高火力電気等を投げればいいですなwwwバトン要員でもあるのでそれっぽいPTにいたら警戒ですなwww ヌオー……貯水はいませんぞwww草ヤケでいいですなwww ハピナス……ヤットヤュバヤッサム以外の物理アタッカーですかなwww氷、電、霊も持っていることがあるようですなwww バルジーナ……フェアリーヤケモンや電気ヤケモンでいいですなwww ピクシー……攻撃技はムンフォのみかムンフォ+炎orアシパしか持ってないことが多いのでヤードランですなwwww砂を巻いて月の光の回復量をゴミにしておくと対処しやすいですかなwww ブラッキー……フェアリーや格闘ヤケモンでいいですなwwwただしバトン要因でもあるので注意ですぞwwwプレシャス入りはZおいわいの可能性が高いですなwww ミロカロス……熱湯/再生/冷ビ/ミラコorどくどくと言ったところですなwwwブルル、ヤット、コケコ、ヤバコ等ですかなwww火炎玉ミロカロスは生半可な物理ポケモンでは突破できませんので注意ですぞwww ヤドラン……ヤザン、電気、特殊草ヤケで余裕wwwメガヤドランはヤルズキンでは崩せませんぞwww ヤミラミ……フェアリーや特殊高火力でいいですなwww ラッキー……格闘やヤルガ、ヤタ等でいいですなwwwサイコショックでは押せない点に注意ですなwww ■その他 エルフーン……ムンフォを持っているのでサザンドラで焼こうとするのはありえないwwwヤオガ、ヤット、珠以外のヤードで余裕www エンペルト……電気ヤケ、ヤラ、ヤグ、ヤリジでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww キュウコン(アローラ)……ヤンギラスで余裕www天候が砂嵐になるのでベール対策もついでにできますなwwwベール対策ならヤトヤトンやヤラヤラでかわらわりをするのもよいですぞwww2軍候補ですがヤビゴンもかなり安定しますなwww ギガイアス……対面で天候は奪えませんなwww物理Z技で弱点を突くのが有効なんですかなwww コータス……対面で天候は奪えませんなwww欠伸ステロが8割超えですなwwwステロに弱いヤケモンは選出を控えた方がいいですかなwww ジュペッタ……道連れがほぼ確定で霊技・ダスト・鬼火等を持ちますなwwwメガ山田、ヤオガ、ヤザンが有効ですなwww ソーナンス/対策……殆どの個体はメガゲンガーと組んでいるのでじしん持ちメガヤラクロス、ヤザンドラ等がいれば余裕www ニョロトノ……水ヤトム、ヤキノオーが安定ですなwww冷ビは2割以下まで減少したので草ヤケで基本的に余裕ですかなwwwヤリジ等の速いヤケモンは先手を取れますぞwww ビビヨン……臆病、食べ残し、眠り粉/暴風/蝶の舞/身代わりでほぼほぼ固定ですぞwwwレヒレ+飛行半減の接地ヤケで余裕ですが死んでも対策するならすり抜けヤャン、コケコ、ロクブラ野菜、ヤンデですなwww ペンドラー……地震持ちなのでヤードヤバコヤツロは後投げ厳禁ですなwwwアタッカー兼バトン要員ですぞwwwバトン先を見据えた行動をとる以外ありえないwww メタモン……変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 とんぼがえり、ボルトチェンジは省略しましたなwww アシレーヌ うたかたのアリア ガオガエン DDラリアット カプ・コケコ エレキメイカー カプ・レヒレ ミストメイカー ガラガラ ホネブーメラン メガギャラドス かたやぶり ギルガルド せいなるつるぎ サザンドラ ハイパーボイス ジバコイル じりょく ジャラランガ 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後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第9世代 異教徒ポケ対策 ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ2 異教徒ポケ対策/コメントログ3
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ギルガルド 今作でも本当に使いやすいですなwww 聖なる剣はほとんど使わなかったのでアイへとラスカの両立もありかなと思いましたなwww -- 名無しさん (2016-12-10 20 36 25) ↑鋼フェアリーの多い環境なのにその鋼は格闘等倍多すぎますなwwww -- 名無しさん (2016-12-10 20 38 26) ↑聖なる剣は正直使えないwwwゴミ技ですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 41 52) でも他に入れる技が燕追い討ち諸刃なので特殊型で使うかと言われると4倍狩りの諸刃しかないですなwwwwwwしかし現環境でガルドに出てくる岩4倍がいないのでボッキーボリ2狩れる聖剣以外ありえないwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-11 12 38 26) 特殊でも鋼両立はあり得ませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-11 13 19 34) 鋼二枚にしてもアイへ打つ相手がウツロイド位しか居なくありませんかな?wwwウツロイドはガルドから逃げるでしょうし、交代先への負担を考えるとラスカノでいいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 14 18 16) 一応チョッキテテフとかにも刺さりますがなwww 前使っててチョッキ持ちにラスカを耐えられたことありますしなwww どうせ特殊なら基本的にはシャドボ、ラスカめざぱしか打たないので技が余るので提案しましたなwww 基本的にはラスカでいいですがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 09 18 33) 特殊に厚い相手が多いならばHA物理ガルドが活躍できますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 11 25 36) ラスカノアイヘ両立は違法ではないのでやりたい方はやればいいのではないのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-12 17 29 22) ↑3成る程チョッキは失念していましたなwwwwww現状4つ目の技が、ピンポ気味なので何でもいいのかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 19 52 02) チョッキテテフは異教徒曰く強いらしいですからなwwwヤケモンとして強いかはまだ分かりませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 19 58 04) なんで前作暴れまくったのに特に弱体化してないんですかなwww こいつに有効打なかったりサブウェポンで抜群でも確2取れないアタッカーは悲しみを背負いますぞwww フェアリーなどの役割対象が増え今作も数は多そうですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 11 24 34) 特殊型は予想外などとすっとぼけてるボフリから気に入られてるのでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 10 53) 強いことは強いですが弱体化が必要なほどの理不尽さは我はあまり感じませんなwwwガブと似たようなイメージですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 50 23) ボケモンが強すぎるならともかくヤケモンで強いのは歓迎すべきことですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 14 35 59) こいつは論理においてもかつてのボルーラほど驚異ではないですからなwww 強ポケであるのは事実ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 18 51 50) 技威力足りてませんからなwww 一致120技とか持ってたら満場一致で死ねコールでしたでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 01 23) 対戦とやや関係ない話なのですが皆さんはめざパをどうやって粘ってますかなwwwV個体の親は入手できますがU個体を入手できませんぞwww 適当な親でめざ氷出るまで孵化して王冠で強引にVにするしかないんですかなwww教えていただきたいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 03 12 35) めざパ氷ならS抜け5V粘ってSが偶数ならそれおkなので楽ちんですぞwww S抜け4Vどうしなら大体1/40程度の確率でめざ氷5Vが生まれますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 06 41 34) 正直なところ我は近藤勇ではそれができるため非常に楽になったと感じますなwwwただ王冠を節約したければジャッジでグラフだけ見ると明らかにVなのにコメントが「すばらしい」と書いてある奴を探し出すまでボックスを漁るのがいいんじゃないですかなwww道中でスプレーフル稼働でもしない限りボックス4つくらいはストーリーで埋まるはずですぞwww1匹見つければタマゴを介してメタモン必須勢以外にはUつけられますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 27 58) ↑近藤勇ではなく今世代ですなwww訳のわからない誤記に謝罪以外ありえないwww(ところでもっとどうでもいい話なんですがスマホから書いているときコメント記入欄に透明な広告がピンポイント爆撃しかけてくるのどうにかなりませんかなwww) -- 名無しさん (2016-12-19 07 31 51) ↑4我は王冠使うまでの道のりが長すぎてこの先ハゲそうだと思いSに限らずU持ちメタモン出るまで粘りましたなwww ついでにメタモン以外のポケモン倒しとけば物拾いであかいいとも狙えますしこれから育成始める方にはお勧めですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 09 28 04) ヤルガルドは最遅粘った方がいいんですかなwww現環境だとボラボラに上から殴られて機能停止したりしそうで怖いですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-19 10 38 51) できればsは早い方がいいきがしますがなwww どうせ打ち合いには弱いので上から2発殴りたですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 10 46 23) 最遅じゃないとブレード状態で冷静ヤッカグヤに大文字叩き込まれるので、負けますが、論者くらいしか冷静ヤッカグヤなんぞ使わないので、最速でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 11 04 15) そもそもカグヤにシャドボ撃ったところで倒せない(=役割関係がない)のでカグヤ相手に突っ張る事が間違いなんですぞwwwww 既に削れてるカグヤをシャドボで倒すなら上を取った方がいいのは当然ですなwwwwよってSはU以外あり得ないwwww サイクル戦を理解してないムックが多すぎですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-19 11 56 03) そもそも異教徒はキンシ()を使ってブレードを晒さずに済むとか弱保()を持たせて役割対象外を一撃で仕留める為にSを下げるんですぞwwww 役割論理においてヤルドのSを下げる利点はガルドミラーを意識する場合のみですなwwww -- 名無しさん (2016-12-19 12 02 25) ガルドミラーでも神器持たせれば普通にヤルガルドが勝つので微妙な所ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 12 20 44) やはり最速にできるなら最速ですなwww まあ、最速じゃなくてもそこまで困らないとは思いますがなwww わざわざ0にするのはあり得ないwww -- 名無しさん (2016-12-19 12 50 43) S以外Vでもめざ氷になるのは知りませんでしたなwwwおかげで楽にめざ氷ツモれましたなwww貴殿らに感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-19 13 10 06) ウツロとチョッキテテフを気にするあまりHA型を作ってみましたが、こいつらには無補正アイヘでも十分な火力が出るんですなwww 物理型だとゴーストわざの負担が減る上に氷4倍竜が不安定になるので、あまり魅力的に思えませんぞwww 結局のところ基本型が良いのではと後悔しておりますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-20 02 12 56) ガルドミラーでsが抜けていればわざわざ王冠でsをvにする必要はないのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-20 07 24 20) ↑んんwww最遅ガルドはSをVにしなくても抜けるということですかな?www しかし相手のSが適当になっている可能性も考えるとSをVにしとくにこしたことはありませんぞwww 明確にSを下げるメリットが無い限りSといえど可能な限り高くしておくべきですなwww -- 名無しさん (2016-12-20 07 31 07) めざ氷最速がでたので十分かと思いましたが、王冠を使うことにしますぞwww回答感謝以外あり得ないwww -- 名無しさん (2016-12-20 19 43 01) S調整など邪道ですなwwwwwwwwwwwww 異教徒のボルガルドなどキングシールドごと粉砕しますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-25 23 08 43) そもそも相手が交代するならSは関係ありませんからなwwww 火力を高めて相手を確2で倒せるならSは高いに越したことはありませんなwwww S()調整もボングシールド()も居座りが前提のゴミとロジックせずとも3秒で分かることだwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-25 23 36 50) ふと思ったんですがこいつはZ諸刃とか強そうじゃないですかなwwwwメガヤケモンクラスの火力で反動なしなので少し作ってみようと思いますぞwwww -- 名無しさん (2017-01-01 20 02 57) ところでこいつはハチマキ持ちだとブルルに押しきられてしまいそうなんですがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-03 02 08 10) ↑確かにA特化鉢巻グラス込みで確2ですなwwwS関係から普通に不利ですぞwww一体何をもって有利と判断されたんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-03 03 03 36) 素早さがUなら王冠必要ないんじゃないですかなwwwww実数値は変わりませんぞ wwwww貴殿らは素早さに努力値を振るつもりなんですかなwwwww -- 名無しさん (2017-01-03 03 11 29) 遂行終わったガルドの前で糞ぬいぐるみが連続で剣の舞()してくることが度々あったので不思議だったのですが、これボングシールド読みなんですなwwwありえないwwwwww眼鏡シャドボで葬りさりましだぞwww -- 名無しさん (2017-01-05 09 27 37) 思ったのですがこいつそこそこギャラを呼ぶのでめざ電気ってなしですかなwww -- 名無しさん (2017-01-05 21 07 11) ギャラピンポの電気技はありえなくもない感じですなwww バンク解禁後に連れてこれる個体なら電撃波を搭載できるんですがなwwww -- 名無しさん (2017-01-05 21 13 03) ↑3ボミッキュの技は全部接触技なので安易な攻撃をするとボングシールドで機能停止させられますからなwww 向こう側も安定行動はできないので笑って許してあげる以外あり得ないwww -- 名無しさん (2017-01-05 21 56 56) んwww無限暗夜という絶対ギルガルド殺すマンもいますぞwww 我のガルドはそれで吹き飛びましたなwww1舞無補正持ち物なしシャドクロなら耐えるからと出した結果がこれですなwww -- 名無しさん (2017-01-05 22 01 06) 苦手枠にガブと↑5のギャラを入れても差し支えないのではないのですかなwww前者に関してはタイプ相性からとロジックせずとも3秒で分かることだが後者は考察していただきたいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-06 23 33 01) ガブは逆鱗受けてめざ氷という仕事があるので苦手枠には入れにくい、しかし地震が抜群なので有力枠にも入れられないからこのままでいいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-06 23 48 44) HDマンダが流行っているせいでめざぱ氷が刺さりませんなwww はねやすめされた途端に終わりですぞwww マンダを見るのは厳しいですなwww しかしHDマンダはめざぱ氷かぐや姫でも厳しい気がしますなwww -- 名無しさん (2017-01-08 11 01 31) 現状氷ヤケはいないのでサブで一撃はかなり厳しいですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 11 17 00) Hdマンダは火力がないのでヤリルリレヒレヤテルグマなどでなんとかするしかなさそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 11 38 02) 有利欄の所流石に少なすぎではありませんかな?www一軍なのにかわいそうですぞwww ウツロとかマッシブーンなどにも普通に有利な気もしますが、型によって遂行速度が変わるため載せてないだけなのですかな?www -- 名無しさん (2017-01-08 12 41 57) まあ、ウツロイドはいいとおもいますなwww マッシブーンは物理だと微妙ですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 59 23) マッシは全員自信持ってますからなwwww ボンシ警戒で真っ先に打ってきますしなwww -- 名無しさん (2017-01-08 20 12 05) 個人的な意見ですが聖なる剣は悪ピンポ気味ですが積んで損はないとおもいますぞwww -- 名無しさん (2017-01-09 13 19 56) エアスラッシュは覚えてくれないんですなwwwイメージには合うのに残念ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-11 15 11 23) かげうちもキンシもないガルドなんかボッキングと変わらん -- 名無しさん (2017-01-12 11 01 55) かげうちもキンシもないと確実に判断できるのはエスパーだけですがなwww -- 名無しさん (2017-01-12 11 21 19) 言いたいことはわかりますがケッキングは単ノーマルなのでそれ以前の問題ですなwww -- 名無しさん (2017-01-12 11 25 36) ↑2 しかもそのエスパーは間違いなくこいつを見たら逃げますしなwww最強ですぞwww -- 名無しさん (2017-01-12 20 03 18) んんwwwさすがにケッキングでボッキングは上級者すぎますぞwww -- 名無しさん (2017-01-12 20 12 35) 岩Zガルドなんてものがいるらしいんですなwww計算したところ元の技が諸刃なら後出しされるH振りギャラやメガ前マンダを威嚇込みで確1、威嚇無しならH振りメガマンダも確1でしたぞwww 威力は鉢巻諸刃の方が上ですが反動で即死しかねないので物理型で此奴らに役割持ちたいなら一考の価値はあるんじゃないですかなwwwギャラはメガされたら役割持てませんがなwww -- 名無しさん (2017-01-25 09 22 18) 役割対象であるグロスやルカリオに撃ちづらいのと一貫性の高い霊Zを捨ててまで使うかと言われるとうーんですかなwww悪くはないと思うのですがなwww -- 名無しさん (2017-01-25 12 40 53) 選択肢にはなると思いますぞwww 地味に命中80を100にしてくれるものありがたいですなwww あと、H252オニゴーリの守るを貫通して4~5割程度のダメージなのも何かの役に立つかもですなwww -- 名無しさん (2017-01-25 16 40 20) ヤロテスタント限定となりますがこいつにかわらわりはありえませんかな?www威力は聖剣の方が上ですが面倒なボーロラベールをボュウコンの一致技を両方半減しながら破壊できますぞwww -- 名無しさん (2017-02-02 12 18 05) わざわざガルドで瓦割りしたいとは思えませんなwww2度目のオーロラに備えて居座りを半強制させられますし、攻撃された場合は半減とはいえブレードで受けることになりますぞwwww -- 名無しさん (2017-02-02 14 21 01) そもそもヤロテスタントでも瓦割りは許されないと思いますぞwww こいつでしか出来ないとか他の候補がきあいパンチくらいならともかく、別のヤケに瓦割り持たせればいいだけの話ですからなwww -- 名無しさん (2017-02-02 14 41 08) ヤトヤトンとヤラヤラががいますからなwww 対ボュウコン性能も十分な優秀ヤケモン達ですぞwww -- 名無しさん (2017-02-02 17 07 37) 壁対策になるのかはちょっぴり興味ありますぞwww瓦割り推奨するわけじゃありませんがなwww -- 名無しさん (2017-02-02 22 42 50) 冷静テンプレガルド(聖剣→瓦割り)からキュウコンへの瓦割りのダメージは珠なら確2、眼鏡なら確3ですなwww 珠だと霰&珠ダメでガンガン削れますなwww攻撃されても再度壁を貼られても2発目で処理できるとはいえ、個人的には居座っての攻撃を連発しにくいガルドでやる仕事なのか疑問ですぞwww 眼鏡だと3回割る必要があるのでブレードを晒した状態で2回居座る必要がありますなwwwキュウコンから退いてしまえば相手はまた壁を貼れるようになるので、何のために瓦割りを採用したのかということになりますからなwww ちなみにC252キュウコンからブレードガルドへの吹雪は控え目なら確4、臆病なら23~27%だかの乱4ですなwww これならブレード状態でも受けきれると言えるでしょうが、壁破壊を恐れて2ターン目以降にキュウコンが退いた場合、ガルドは相手の後続に負担を掛けられないどころか逆にこちら側の後続に負担が掛かりかねませんなwww -- 名無しさん (2017-02-02 23 38 24) 命中は70から必然力の範囲なのでそこの意味はありませんなwww -- 名無しさん (2017-02-02 23 41 26) 岩技はなかなか通りがいいので、岩Zガルドは面白いと思いますなwww 不一致とはいえ無反動で高火力の技を叩き込めるのはうれしいですぞwwwマンダを一撃で倒せるということで、物理一本のガルドを使う場合は十分ありえるのではないですかなwww シャドクロの威力がアレなので鉢巻を手放したくはないですがなwwwナットガルドのような、ガルドよりも鉢巻を優先して持たせたくなるヤケと一緒のヤーティでは選択肢に入りますなwww -- 名無しさん (2017-02-02 23 49 09) 6世代ですが鉢巻諸刃でボンダーを持ってくのが気持ちよすぎでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 07 14 32 特化鉢巻シャドクロでH振りメガグロスが落ちないんですなwww 火力足りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 30 02 火力足りないというよりもグロスが硬すぎるんですなwwwまあそういう事情があるから特殊主体両刀が主流なんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 42 15 サイクル二週目はH60BD50のゴミ耐久になると思うのですがどうするんですかな?www 新参者の我にご教授お願いしまぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 22 47 一度引けば次繰り出す時はシールドフォルムに戻っていますなwwwむしろサイクルに特化した特性ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 40 30 そうだったんですなwww戻したらバトル終わりまで変わらないと思ってましたぞwwww 感謝以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 07 47 一致は特殊のが強いのにサブは物理寄りなのがなんとももどかしいですなwww ゴースト物理の貧弱さはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 16 28 逆にこの種族値で威力100とかあったら誰も受けれませんぞwww6世代の初登場時から調整ミスをボロクソ叩かれてるほどですしなwwwそこからさらにバトルスイッチ仕様変更で強化とか死んでも意味がわからないwww -- (名無しさん) 2017-02-11 09 01 55 ↑論理的には強化ですが異教徒にはマイナスなんじゃないですかなwwwボングで戻れませんしwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 26 08 敵として出てきたときのこいつの対処の仕方をご教授願えますかなwww なんせ異教徒型も論理型も盾があるかないか程度の差しかないのでわかりづらすぎますぞwww ヤーティと看破したと思ったら盾出されるのがお約束と化していますぞwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 12 27 33 盾だろうがなんだろうが非接触技連打すればいいだけじゃないですかな?www そんな苦労するほどのやつでも無いと思いますぞwww地震でokですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 12 35 04 対策、というか技選択の問題ですが安易にフレドラやかみくだくを使わない方がいいですぞwww 有利対面でこういった技を持つヤザX、ヤルビアルはじしんも持っていますしなwww 一軍ヤケのヒトムやヤード、ヤザン辺りであれば無理なくヤーティに組み込め盾に怖じけず対策できますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 18 46 28 ヤルガルドは勇敢or冷静最遅にする必要はあるんですかなwww? 我は不利な相手と撃ち合うことはないので最遅である必要はないと思うんですがなwww 貴殿らのご意見をお聞かせ願えますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 54 09 最遅にするなんてどこに書いてあるんですかな?www 「S個体値はU~V推奨ですなwww」って書いてありますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 18 00 18 異教徒でもS下降補正のガルドは何が何でも最遅にしなければならないと思いこんでいる輩をたまに見ますなwww 目的がなければわざわざ個体値を落とす意味はありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 19 19 16 どこにも書いてないことを追求するとか意味不明ですなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 19 38 52 そういえば寝言の仕様変更で剣になってガッサを殴れるようになりましたが寝言はありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 23 33 25 論理で最遅がありえるのはヤットくらいですなwww むしろガルドは異教徒の最遅ガルド()を上から持ち物補正有りのシャドボで確一にする理由もありますなwww襷は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 10 51 40 ↑2普通にありえるでしょうなwwwガッサバナにも有利ですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 11 17 42 バナに関しては光合成がありめざパの搭載率が高いので役割関係が微妙な気がしますなwww 保険()を警戒して安易にめざ炎を撃つことはないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 12 09 25 ありだとしても優先度はめちゃめちゃ低そうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 11 08 10 有利にウツロイドは入らないのですかな?wwwww襷以外なら遂行出来そうですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 23 55 39 ウツロイドの46%は襷を持ってるようですぞwww ↑の通りなら約2分の1の確率で遂行できなくなる事を意味しますぞwww 必然力の範囲外ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 03 21 48 だったら有利にウツロイド(襷以外)って書いとけばいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 02 37 16 襷以外にもヤツロイドに対しても絶対有利とはいかないようですぞwww 具体的には相手が眼鏡持ちでめざ炎or地で高乱数2なのでうかつに出て行くと返り討ちにあいますぞwww 対面時も眼鏡ラスターカノンで中乱数1なので基本的には遂行できない、珠に至っては確2となってしまいめざパのみならず雷持ちにもやられてしまいますなwww 一方で物理型の場合や特殊メインでも珠でアイヘを採用している場合は一発で粉々にできますなwwwボツロイドwww 仮に有利枠に入れる場合は物理鋼技採用時と注釈入れる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-17 08 35 10 そこまでするなら有利と言えるかは微妙ではないですかなwww 襷以外でガルド物理採用時とかピンポイント過ぎる気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 09 08 43 とはいえ異教徒がこのヤケに持つ弱点保険()かげうち()のイメージから相手が勝手に手を緩めてくれることが多いのも事実ですなwww 敢えて言うなれば「自分にとって有利ではないが相手にとっては不利」といったところですかなwww ロジックをとるか事実を取るかは我の一存では判断しかねますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 09 17 43 ブレードを曝すとゴミ耐久になる都合上、相手を確1にできないと厳密には有利とは言えないのが面倒ですなwww キンシや保険の幻想があるので受け出せる相手は多いはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 09 34 05 んんwwwこれは通常グロス二軍復帰ありますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 14 44 30 通常グロスに鉢巻回すくらいならメガグロスでやkですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 17 17 22 一撃で倒しきれない相手への遂行が難しいというだけの話でこいつの実力が疑われているわけではないと思いますぞwww 有利欄が少ないのにずっと一軍なのは実際の立ち回りでどうにでもなるからではないですかなwww 通常グロスはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 16 11 まあ、実際こいつは強いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 18 12 コイツの前で悠長に竜舞()積んでくるメガマンダ多すぎですぞwwwめざパ氷で一撃ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 15 04 22 一緒にされるのは遺憾ではありますが、こいつの立ち回りやすさは異教徒の型の影響が特に大きいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-20 20 21 59 次回作でキンシを使わない限りはシールドに絶対に戻らないとかならないことを祈りますなwww -- (名無しさん) 2017-03-20 20 32 20 確かにこいつにそもそもキンシが無かったらヤケモン入りはするでしょうが使い勝手はかなり悪くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-03-20 20 58 56 まだ解禁されてませんがメガサナには有利ですかなwww 身代わり持ちは知りませんがなwww テテフが登場がいる以上異教徒はテテフより優先してメガ枠潰してまでメガサナ採用するかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 22 08 レボルトのめざ氷→電気Zくらいなら耐えるのでゴーストZで後出しから狩れなくもないですなwww 眼鏡シャドボでも無振り相手なら高乱取れるようですなwww耐久調整は知らんですぞwww ゴーストZで倒したい場合は逃げられた時のための最終手段として諸刃でも仕込んでおくといいですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 00 17 00 こいつ一応控えめもありえないwwwとまではいかないとは思うのですが何故候補にないんですかな?www 特殊で使うとしても両刀がメジャーなのはわかりますが、控えめの場合はシャドボラスカめざパ氷電撃波@眼鏡の技構成以外ありえないと思いますが、聖剣全く使いませんぞwwwという論者も少なくないですので、控えめが候補くらいにはあってもいいかと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 14 44 58 6世代時はひかえめは候補にあったので単にバンク解禁(電撃波解禁)時の追加漏れですなwww追加しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 14 50 21 ↑返信 追加感謝以外ありえないwww そういう理由だったんですなwww理解しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 17 16 45 一応最遅に関しての記載した方が良いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2018-01-03 11 72 45
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カグ:26個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ガクシュウヅクエ 2m32cm6mm 海の思い出 ひよどり駅近くの道路上 ジムヅクエ 2m20cm0mm 海の思い出 TV局の中 リッチヅクエ 2m95cm2mm 海の思い出ドーム、ガソリンスタンド近く カーブテーブル 3m68cm7mm コスモグランドパレス サーキット場のステージ上 アイロンダイ 1m01cm1mm 炎熱道場 バーガー屋を出てすぐ前にあるバーベキュー?の隣に山積みしてる(大きさ的に出てすぐには巻き込めない) オリタタミテーブル 82cm3mm 海の思い出ドーム即テレビ局内 キャンプテーブル 3m76cm4mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ テーブル 1m65cm2mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ ダイリセキテーブル 2m77cm2mm 海の思い出、ガソリンスタンドの横 ノミモノテーブル 72cm1mm 冷凍屋敷 金持ちの家の玄関 エレガントテーブル 1m53cm0mm エネルギータウン 体験版の街のお金持ちの家の向かいの家のまわり ※ミカンバコ 79cm9mm ドキドキデパート 果物コーナーの棚の上 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ゲタバコ 1m91cm8mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ ヒキダシ 59cm1mm 冷凍屋敷 テラスに出るほうの角? キャビネット 1m20cm0mm エネルギータウン 最初のMAP 海の端の樽が積んである付近"MOON JEWELRY"の壁際 ホンタテ 42cm1mm 海の思い出ドームで始めて即TV局 モニターがいっぱいあるところ キャスターツキタナ 1m70cm5mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水近くをレーサーが乗って道を周っている ホンダナ 2m20cm0mm エネルギータウン サーキット場 ホンダナ 2m56cm3mm 海の思い出 3m以上MAPのうぐいす駅近くの海の中 ロッカーダナ 2m30cm0mm コスモグランドパレス 滝のすぐ近く テレビダイ 1m20cm8mm 炎熱道場 テレビ局入口横 ミニサイドボード 1m43cm9mm 海の思い出 TV局の中 サイドボード 1m91cm3mm エネルギータウン 最初のMAP 海の端の樽が積んである付近 スノコ 1m72cm2mm 海の思い出 滝のそば 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ベッド 2m71cm7mm エネルギータウン 体験版の街のヨットで囲まれた海にある島のそば ホケンベッド 2m95cm8mm コロコロサーキット サーキット場近く 上へ
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閃乱カグニースレの象徴的存在である謎の淫乱生物 口調は丁寧だが態度は横暴であり「としあき」(二次裏mayのデフォルトネーム)の名を必ず間違えるという特徴を持つ としあきに「いいから咥えろよ」と何百回何千回と言われるも咥えたことは一度たりともないという 初出は閃乱カグラOP『乱れ咲き』を収録したシングルCDのアニメイト特典ステッカー 後にも先にも八重樫南による『閃乱カグラ-少女達の真影-』絡みのデフォルメイラストはこの1点のみであり 店舗別特典ながら独特な存在感を持っている(特に口元) 高木Pのツイッターアイコンにも使用されている 初期は飛鳥ともども「カグラちゃん」と呼ばれていたが 上記画像のスレ画で「カグニー(カグラでオナニー)してくださいね」と言っていたのが定着し いつしか「カグニーちゃん」と呼ばれるようになったのがその名の由来とされている 名前と共に独自の人格を持つようになったカグニーは元ネタである飛鳥から完全に独立、 自他共に認めるカグニースレの主として君臨し今日に至る カスニー、カプニー、ナルニー、ひちょうといった派生キャラも多く存在する
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登録日:2012/02/15(水) 15 11 33 更新日:2023/08/16 Wed 11 51 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 12年春アニメ PSP SEGA アニメ ゲーム シャイニングシリーズ シャイニング・ハーツ スタジオ最前線 セガ パン パンゲー 一部ひょっこりひょうたん島 消え去るのが確定された世界 過去は悲惨な主人公とヒロイン 探して……心の鍵 『シャイニング・ハーツ』(SHINING HERTS)は、2010年12月16日にセガから発売されたPSP用ソフトである。 決して某心と出会うRPGじゃないよ! シャイニング・ティアーズに連なるシリーズの一作でキャラクターデザインはティアーズ、ウィンドと同じくTony氏。 ○ストーリー “漂流者”である少年リックが自分を保護してくれたパン屋のお手伝いとして材料を調達したり、パンを焼いたり、パンを配達したり、作物を管理したり、魚を釣ったり、女の子を口説いたり、モンスターを退治したり、海賊と戦ったり、サイボーグ軍団をブッ飛ばしたりしてたら世界を救ってたという物語。 ※嘘はございません ○世界観 ティアーズの舞台であったエンディアスとは違う異世界。 ウィンダリア島以外の居住地が無い海ばかりの世界だが……? ○ゲームの流れ 一般的なRPGみたいに世界を冒険しながら敵と戦わず、前述の通りパン屋の手伝いが主な仕事。 時には客や店主から様々な願い事を「クエスト」として受ける事もある。 それらの仕事を朝昼晩と流れる時間の中でこなしていく事になる。 その中で手に入れたココロを一日の終わりに統計し、一定値貯まるとイベントが発生しストーリーが進行する。 ○ココロ 今作の重要なシステムの一つ。 主人公らの行動に応じてNPCや敵キャラクターのその時の感情が具現化したハートが出てくる。それらは自動的に主人公が獲得しストックしていく。 ハートはパンを焼いたり、必殺技を使うのに必要で物語中の選択肢を選ぶために消費する事もある。 よっぽど無駄遣いしなければ無くなる事も無いが。 ○パン ココロと並んで重要な要素。 ゲーム中で手に入れた材料を使ってパンを焼く事がミニゲームになっており、それらを使って味方キャラの好感度を上げたり、体力を回復させたりする。 クエストやストーリーの重要な場面をも担っておりおざなりには出来ない。 ○バトルシステム ティアーズやウィンドがシステムバランスで不評だったからか、通常のコマンドバトル方式になった。 3等身のキャラ最大4人、前衛もしくは後衛に配置させて戦う。 主人公2人が固定でパーティから外せないので自由度は低目。 ○好感度について 女主人公を含めて各キャラにはリックに対して好感度が設定されており、パンを渡したり、個別クエストを攻略する事で上げる事が出来る。 好感度を上げると戦闘中に合体攻撃がランダムで発生して戦闘が優位になる事も。 一部のキャラには案の定CGが用意されているが今回は鑑賞用のモードが無いので注意。 好感度が最大値まで上がったヒロインがいると個別エンディングに進める。 ○キーワード ●漂流者(さすらいびと) リックが住む島に時々、前触れもなく流れ着いてくる人間達。 全員、記憶喪失である事のみが共通点でそのまま島に居座り生活を始める事が珍しくない。 リックを初め、登場人物の何人かは漂流者である。 ○登場人物 ●パーティキャラクター リック(名前は開始時に変更可能) 主人公その1 ネリス/アミル/エアリィ(こっちも変更可能) 主人公その2 カグヤ 本作の根幹を握る重要人物の少女 シャオメイ 骨董屋経営のトレジャーハンター ラグナス 酒飲みで吟遊詩人なロクデナシ両刀イケメン王子。 ルフィーナ ハーブが大好きなお姫様。 ローナ ルフィーナに仕えるドジっ子メイド。 アルヴィン エルフ。精霊に甘い変人。 ディラン 気前の良い海賊の兄ちゃん。派手に行くぜ! ハンク 偏屈だけど面倒見の良いドワーフのおっちゃん。 クオン ショタ獣人。 メルティ くぎゅううううううううううううう。 ●海賊たち アークバッカニア 魔導海賊セイレーン 機甲海賊ガイルバンカー ●その他 マデラ・メイガス 声:江森浩子 リックが勤める魔法のパン屋の主。 リック達が迷う度にアドバイスをくれる優しいおばあちゃん。 かつては悪行の限りを尽くした魔女であり、パンを焼くのはその償いのためであるらしい。 ハヤネ ローナの前に現われる美女。ローナの過去を知ってるようだが……。 マキシマ リック達が出会うミステリアスな美女。その正体は……。 ○主題歌 『心に届く詩』 歌:Lia ○関連作 ●シャイニング・ハーツ 〜幸せのパン〜 2012年4月より放送予定のテレビアニメ。 キャストはほぼゲーム準拠だがネリスとエアリィは差別化のためか声優変更されている。 ●シャイニング・ブレイド 2012年3月発売予定の新作ゲーム。 ティアーズの系列作に当たる。ハーツはこの作品のための布石を打つための物だったらしく、ハーツに登場した何人かの真価がブレイドで発揮されるとの事。 ○シナリオについて パン屋としての活動と客との交流がメイン故に大筋の進行が非常に遅く、敵と呼べる存在が登場するのもストーリーが終盤に差し掛かっての事となる。 その後の進行もかなり急展開であるので本筋だけで楽しむには少々味気ない物がある。 ○余談 本作は元々、シャイニングシリーズと別企画の完全新作で『ティアーズ』『ウィンド』とは関連付けるつもりは無かったとプロデューサーが発言している。 名前もシャイニングとは付いておらず、当時の仮名はスタッフ全員に不評だったとか。 シャイニングシリーズになった正確な経緯は不明だが、企画の変更に伴い11〜12才頃だったキャラクターデザインを現在の物に変更。ブレイドのキャラを本編に先んじて出す事となった。 Wikipediaなどで1998年発売に発売されたどきどきポヤッチオとの共通点が指摘されているが推測は当たっていたらしく開発コンセプトはまさしく「どきどきポヤッチオみたいなのを作ろう」だとインタビューで明かされた。 追記・修正は魔法のパンを配達しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ローナの可愛さで広橋さんのファンになったのは良い思い出、エンゲージリングもローナに付けてたなぁ -- 名無しさん (2014-02-04 18 38 00) 名前 コメント
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金属賢者 女子生徒一覧(2009/01/27 16 30更新) CNの英数→カナ→かなの順です。 エリアは更新日のランキングに準じていますのでホームが異なる場合は修正をお願いします。 CN 段位 エリア 主な武器 ルキア 宝石賢者 4さま 黄玉賢者 札幌 雑順当て、スポ四文字、芸連想 Kぶきみゆき 紫宝賢者 札幌 LUQUIA 翡翠賢者 北見 芸タイ Oすぎかつお 紅玉賢者 札幌 野球 アンタレス 天青賢者 札幌 アニタイ イミテ 紫宝賢者 札幌 雑タイ カードデス 翡翠賢者 札幌 芸タイ デトナクリス 天青賢者 旭川 アニタイ ミリアリア 天青賢者 旭川 アニメ特撮 レヴァリエ 天青賢者 札幌 アニタイ、スポ多答 レヴィヤたん 紅玉賢者 釧路 ローズバド 天青賢者 旭川 アニビジュ おかひろみ 紅玉賢者 室蘭 サッカー かめだこうき 紅玉賢者 帯広 アニその他 こすな 紫宝賢者・賢王 札幌 アニその他、学タイ、学多答 ともあき 紫宝賢者 釧路 ぱっどちょう 紫宝賢者 札幌 まーくん 紫宝賢者 札幌 学四文字 らぶラビッツ 金剛賢者 帯広 ノン○× 金属賢者 スプリング 黄金賢者六段 札幌 セノおかっぱ 黄金賢者七段 札幌 芸四文字 ダスゲニー 白金賢者十段 札幌 ナツキ 黄金賢者二段 札幌 学スロ フェルミー 黄金賢者初段 札幌 雑タイ ユウ 白銀賢者四段 滝川 かきざきみさ 白金賢者五段 室蘭 野球 せつな 白銀賢者八段 旭川 アニスロ みさかみこと 白金賢者八段 札幌 ゆうりゆう 黄金賢者四段 苫小牧 地理 シャロン 宝石賢者 カペラ 翡翠賢者 札幌 芸四択 クラージェ 黄玉賢者 札幌 雑タイ コロ 天青賢者 札幌 野球、スポ順当て、アニ四文字 シャロン 紅玉賢者 旭川 スポラン ティア 天青賢者 帯広 メフィスト 金剛賢者 帯広 アニタイ ぽにぽに 紫宝賢者 札幌 歴史 金属賢者 3ぐさUか 黄金賢者初段 札幌 KISAKI 白金賢者二段 札幌 KLM 黄金賢者九段 札幌 アディリシア 黄金賢者五段 札幌 カグヤ 黄金賢者七段 室蘭 カティマ 黄金賢者十段 旭川 ギンさま 黄金賢者四段 釧路 クリステル 黄金賢者九段 室蘭 ステラ 黄金賢者初段 札幌 ツン9デレ1 白銀賢者十段 札幌 トリコ 白銀賢者十段 札幌 ハムロール 白銀賢者十段 札幌 フェイトSS 黄金賢者三段 札幌 ポコ 白銀賢者三段 恵庭 ホワイとSP 黄金賢者二段 帯広 リーウェン 黄金賢者十段 札幌 ルビナス 白銀賢者七段 札幌 レインボウ 白金賢者十段 苫小牧 あいな 白銀賢者十段 札幌 いちごぱふぇ 黄金賢者二段 札幌 いときち 白銀賢者十段 札幌 えすとれじゃ 黄金賢者七段 札幌 芸並 かぶちー 白銀賢者七段 札幌 きがんパンチ 黄金賢者八段 札幌 しずか 白銀賢者十段 滝川 そしなとR6 白金賢者十段 札幌 なまもの 黄金賢者十段 札幌 ひめ 黄金賢者十段 札幌 びゅーねい 黄金賢者四段 旭川 雑ビジュ またおまえか 白金賢者八段 旭川 アニタイ やかたせろひ 白銀賢者十段 札幌 りーす 黄金賢者十段 札幌 クララ 宝石賢者 OTZ 天青賢者 室蘭 ジュウベエ 紫宝賢者 釧路 ミンさんぐん 翡翠賢者 札幌 芸タイ ミントスター 黄玉賢者 帯広 雑タイ ひなたみく 紫宝賢者 札幌 むーむー 天青賢者 札幌 アニその他 ゆーり 紫宝賢者 札幌 学線 金属賢者 KEY07 白銀賢者三段 札幌 REI 黄金賢者十段 旭川 TS 白金賢者三段 札幌 雑タイ アリシアさん 黄金賢者七段 札幌 クロエ 白金賢者十段 旭川 芸タイ バックパサー 黄金賢者二段 札幌 スポ多答 ミントスター 白銀賢者十段 帯広 ユカリ 黄金賢者九段 旭川 アニ特 リリィ 黄金賢者初段 札幌 サッカー くられっと 黄金賢者五段 札幌 なのは 黄金賢者五段 札幌 ひろ 白銀賢者二段 札幌 やまもとさえ 黄金賢者五段 札幌 ゆうき 白金賢者九段 函館 学○× アロエ 宝石賢者 サクマ 紅玉賢者 札幌 スポタイ、アニスロ パチュリー 天青賢者 札幌 スポ四文字、アニスロ ミカン 天青賢者 北見 アニその他 おじゃマル 紅玉賢者 札幌 サッカー ねこみやのの 天青賢者 札幌 のざきいおり 黄玉賢者 帯広 雑タイ、ノン○× ぱぺ 金剛賢者 札幌 みとせのりこ 天青賢者 旭川 金属賢者 SIZ 黄金賢者九段 札幌 アノエ 白銀賢者十段 札幌 アルテマ 黄金賢者二段 札幌 カレル 黄金賢者二段 札幌 ビルケナウ 白銀賢者二段 旭川 学タイ フェス 白銀賢者十段 室蘭 マユゲ 白銀賢者八段 札幌 ユキイチゴ 黄金賢者五段 札幌 リオン 白銀賢者十段 函館 いろは 黄金賢者初段 札幌 おずRIP 黄金賢者四段 札幌 かれん 黄金賢者初段 室蘭 きりみ 青銅賢者三段 札幌 くらきいおり 白金賢者二段 帯広 でづこ 黄金賢者五段 帯広 はなぢ 白銀賢者十段 札幌 ふみゆ 黄金賢者八段 札幌 りくたん 白銀賢者十段 北見 マラリヤ 宝石賢者 FENG 天青賢者・賢王 札幌 雑多答、アニスロ アキバリカ 黄玉賢者 札幌 雑多答 イナリワン 黄玉賢者 札幌 タカギッチ 紫宝賢者 札幌 学四文字 ドットライト 紫宝賢者 札幌 マラリヤ 紫宝賢者 札幌 モノクロ 紫宝賢者 札幌 リース 天青賢者 旭川 アニタイ ルナー 紫宝賢者 札幌 学タイ みなみチアキ 紫宝賢者 函館 ーもるむー 黄玉賢者 帯広 言葉 金属賢者 アイリントン 白金賢者十段 室蘭 シルヴェール 黄金賢者四段 札幌 雑ビジュ、雑四文字 タコスむすめ 黄金賢者四段 恵庭 マーラさま 白金賢者初段 札幌 おでんやさん 黄金賢者四段 札幌 きょうこ 白銀賢者十段 札幌 くいん 白銀賢者六段 函館 みやま 白金賢者十段 釧路 ユリ 宝石賢者 MAGUMI 天青賢者 札幌 スポ線、アニ連想 OつかI 翡翠賢者 札幌 音楽 PICO^^ 紫宝賢者 旭川 学スロ、雑線 SHESO 紫宝賢者 札幌 UMA4さま 翡翠賢者 札幌 雑順当て、スポ四文字、芸連想 アルタイル 紫宝賢者 旭川 地理 パップコーン 黄玉賢者 札幌 TV・CM、芸その他、雑スロ ハンさんぐん 翡翠賢者 札幌 芸タイ ラシューバ 紅玉賢者 札幌 スポ多答 あたらんて 紫宝賢者 函館 学四択 せり 黄玉賢者 札幌 雑四文字 ほりー 金剛賢者 札幌 芸順当て みあま 黄玉賢者 札幌 らんだえた 天青賢者 帯広 金属賢者 5963 黄金賢者六段 北見 NEKO11 黄金賢者四段 札幌 UKININ 白金賢者九段 札幌 雑多答 アスカ 白金賢者九段 札幌 クマじゃねぇ 黄金賢者十段 札幌 シルヴィア 白銀賢者十段 札幌 いつきあおば 黄金賢者二段 札幌 かわはらあゆ 白銀賢者十段 旭川 にゃんぴー 白銀賢者八段 旭川 ほりす*C 黄金賢者十段 函館 もののけ 黄金賢者八段 苫小牧 サッカー →スクヲッチ 白銀賢者七段 札幌 雑タイ ヤンヤン 宝石賢者 VIERGE 紫宝賢者 札幌 地理、雑線結び、アニ多答 えすてら 翡翠賢者 札幌 芸並 ジエンドウ 紅玉賢者 網走 格闘技 ネズミのえ 金剛賢者 札幌 ロンどら13 天青賢者 釧路 金属賢者 (さんそ) 白金賢者十段 函館 芸四文字 YDIN 黄金賢者十段 札幌 くろだれいな 黄金賢者二段 札幌 しらいくろこ 黄金賢者初段 札幌 メイリン 白銀賢者十段 室蘭 アニメ・特撮