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社の砕き人シスエレメント R 自然 8 クリーチャー:フォレスト・ザッパー 2000 ■スーパー・S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のタップされていないクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードを4枚墓地に置いてもよい、そうした場合、相手のクリーチャーを2体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 [SST]こうしてマナゾーンに置かれた相手クリーチャーの合計以下のコストで、進化ではない自然のクリーチャーを1体、このカードの効果で自分のマナゾーンのカードを墓地に置いていればさらに1体、自分の手札かマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:アズライト 一度に3体も除去を行うクリーチャー。ただし2体目以降はマナを削る必要がある。 なんとSSTで巨大クリーチャーを踏み倒せる。 1体除去するだけでも物によってはそこそこのクリーチャーを踏み倒せるが、4マナ犠牲にすることで10コストくらいを2体当たり前のように踏み倒せる、 フレーバーテキスト 俺は・・・俺達ハ森を壊サねば・・・!---社の砕き人シスエレメント 収録 評価 名前 コメント
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《カオスエネルギー()/Chaos energy》 ケイオスの動力源となる唯一無二のエネルギー。 碧色に輝く宝玉だが非常に柔らかい。 カオスマスターとカオスメイドがケイオス創世の際に使用した神器。 不治の傷や病も完治し、死者をも蘇生するなど、あらゆるものを再生する力を持つ(ドラマ設定であるが、出演者が不死身だと言われる由縁がこれに該当する)。 その正体は“無限”と呼ばれる無から有を生み出すエネルギー特有の能力。 このエネルギーを仮に生命体が取り込むことで、次元を異にする絶大的な力を得られる。 しかしそれと引き換えに一度取り込めばその者にとっての『大切な何か』を奪われてしまう。 何が失うのかは取り込んだ人物による。 劇中では『GAME OVER編』で初めてこの存在が判明。 世界改革を望んだカオスメイドがそれを体内に取り組むことで力を得て戦争に終止符を打つが、 「愛」を失ったことで同僚のカオスマスターへの愛が薄れ、狂気に囚われることになる。 また彼女の配下であるキルゴアが謀反を起こし、彼自身もその力を得る事になる。 彼が失ったのは「現実」であり、エネルギー奪取後に逃走した際に転倒してしまったのはその事が起因している。 女神事件解決後、カオスマスターがとある場所に厳重に保管している。 関連ページ カオスマスター ナナ GAME OVER編 CONTINUE編 RESET編 関連画像 (※画像は「ジェノ」さんに描いていただきました。ありがとうございます。)
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エレメント 魔法によって呼び出せる生物。エレメントを召喚した術者は動けなくなるが エレメントを操作する事が出来、そのエレメントが倒されてもデメリットがなく再び呼び出せる利点がある。 ファーレントゥーガにおける魔法系ユニットの強みの1つと言える。 また、エレメントを呼び出して放置してターン経過するだけで多くの経験値を得られるので ユニットのランクアップ手段としても使われる。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 43 23) 一度に出せるのは5体まで、エレメントがエレメントを 召喚する事は出来ない -- 名無しさん (2009-07-15 17 35 18) 下級精霊の主な用途は壁や囮。 上級精霊は単体でも普通に強い。うまく活用すべし。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 57 55) クラスチェンジが設定されており、記憶が確かなら…召喚ユニット逃亡等で上位版を入手する機会があったと憶えている -- mititdoll (2020-01-10 05 36 42) それとオートバトルの際ベリアルがサラマンダーを召喚するバグがある -- mititdoll (2020-01-10 05 37 28) これを使いこなせるかが初心者と中級者の分水嶺 -- 名無しさん (2020-10-13 18 39 00) 初期バージョンではベリアルがサラマンダーを召喚する -- 名無しさん (2021-11-20 11 30 04) 一見すると属性の違いしかなさそうだが サラマンダーは吸収に強い、シェードは吸収が効かない(吸収攻撃を吸収) ノームは石化に強い、ウィルオーウィスプは通常攻撃に強く神聖攻撃と光魔法を吸収 と、地味に個性がある。シルフとウンディーネはなにもない -- 名無しさん (2022-02-07 22 12 44) ↑↑の方にある「逃亡で入手」はガセ 戦闘中クラスチェンジして逃亡させたけど普通に消えた -- 名無しさん (2022-02-08 08 49 14) いゃあやっぱ。サラマンダーのMofumofuよ -- 名無しさん (2022-02-25 01 30 00) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 -- 名無しさん (2022-04-13 01 48 19) エレメント召喚ができるかどうかでそのユニットの評価が大きく変わる。 MPがある限り一度に5体までとはいえ他には制限も無く召喚できるのでバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-10-01 00 50 07) 名前 コメント
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《カオスエネルギー()/chaos energy》 所持者:カオスマスター、カオスメイド カオス界を動かす『源』となるエネルギー。 緑輝く宝玉だが柔らかい。しかし水につけておかないと瞬時に枯れ果てて消滅する。 カオスマスターとカオスメイドがケイオスを創る際に使用された物で、あらゆるものを生み出すことができる。 触れるだけでどんな癒えない傷も癒し、壊れたもの・消えたものを復元することができる。つまり死者も蘇らせることもできる(ドラマ設定であるが、出演者が不死身なのもこれに当てはまる)。 更にこのエネルギーを体に取り込むことで、この上ない史上最強の力を手にすることができる。 ただし、それを取り込んだものは『大切な何か』を奪われてしまう。 『大切な何か』とはそれぞれ何が失うのか分からない。 実際カオスメイドも世界の平和を望んだ故にそれを体の中に取り組み、最強の力を得て戦争に終止符を打つ。 彼女が失ったものは「愛」であり、いつしかカオスマスターを嫌う事になる。 また彼女の配下であるキルゴアが謀反を起こし、彼自身もその力を得る事になる。彼が失ったのは「現実」であり、逃げる際にこけてしまったのは恐らくそのせいである。 現在、女神による事件が起きた為カオスマスターが厳重に保管してある。 関連ページ カオスマスター カオスメイド キルゴア GAME OVER編 CONTINUE編 RESET編 関連画像
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]相手のパワー40000以上のリアガードがこのユニットにアタックしたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、手札から好きな枚数選び、(G)にレストでコールし、そのバトル中、この効果でコールしたユニットすべてのシールド+10000。 自【V】【Gブレイク③】:[ソウルブラスト③]相手のターンのバトルフェイズ中、相手のレスト状態のユニットがスタンドするか、相手のユニットがスタンド状態で(V)か(R)に登場した時、Gゾーンの表の《クレイエレメンタル》が2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の、手札かスタンド状態のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:それは物理法則の体現。 Q A Q.相手のリアガードがブースト含めパワー35000でアタックしました。 その後、ユニットの効果によって、ガードステップの前にパワー40000になりました。 「アースエレメンタル イドラ」の一つ目の自動能力は誘発しますか? A.はい、します。 「相手リアガードのパワー40000以上」の条件はアタックした時ではなく、ガードステップ開始時のパワーを参照します。 そのため、アタックした瞬間はパワー40000以上でなくても、ガードステップを迎えた時に アタックしているリアガードのパワーが40000以上であれば、能力は誘発し、コストを払って能力が使用できます。 また、この能力はターンごとに1回しか誘発しないので、 「相手リアガードがアタックし、パワー40000以上でガードステップを迎えた瞬間」が一度でもあれば、 同じターン中は再度誘発することがありません。 ターンごとに、「最初に条件を満たした時」のみ、コストの支払いが可能です。 +解説など 相手のターンで発動するふたつの自動能力を持ったクレイエレメンタルのノーマルユニット。 ひとつ目の能力は、相手リアガードのアタック時に手札をガーディアンコールし、シールドをプラスするもの。 要件がやや複雑だが、「パワーの高いリアガード」に対する防御力を持てるため、 リアガードをパワーアップさせるタイプのクランに有効。 逆にヴァンガードに対しては能力が誘発しないので、ヴァンガードに対する防御には使えない。 ふたつ目の能力は、連続攻撃の回数が多いタイプのクランに有効。 「相手のユニットがスタンドした」または「スタンド状態のユニットが登場した」時にコストを払い、スタンド状態のリアガードのバインドを狙える。 ただし、この能力を使われた側は「手札1枚をバインド」することでスタンド状態のリアガードを温存できるので、防御を捨てての特攻には要注意。 「スタンド状態のユニットが登場」でも誘発するので、ロイヤルパラディンなどのスペリオルコールはもちろん、ギアクロニクルのタイムリープや、 「撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン」などヴァンガードの登場に対してもコストを払って能力を使うことができる。 また、こちらの能力にはターン1回の制限はないため、相手が攻撃回数を増やそうとすればするほど、能力使用の機会が増える。 当然だが、これらの要件に一切引っかからないクランに対しては能力使用の機会が訪れないので注意。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 ・一つ目の自動能力に「ターン1回」の制限を付与。 ・一つ目の自動能力に「このユニットにアタックした時」の要件を追加。 ・一つ目の自動能力で与えるシールドのプラス値を「10000」に変更。 ・二つ目の自動能力のコストを増加。(ソウルブラスト②→③) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 個人的には「相手の行動へのメタ」がクレイエレメンタルのクラン特性とも思っているので、このような相手依存の能力になりました。(作者 (2017-02-15 00 56 00) コメント
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アイスエレメント(あいすえれめんと) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 20000 TP 100 攻撃力 1620 防御力 60 EXP 12000 ガルド 9000 アイテム - 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - 吸 - 吸 吸 - 行動内容 竜巻に変身して体当たりする。 斜め下に三日月状の衝撃波を放つ。 タイダルウェーブ/水属性の魔術。 キュア/味方単体を大回復する法術。 総評 モーリア坑道下層に出現するモンスター。ナーレッドの強化版。どす黒いブルーシルフといった感じの色。 必ず3匹で出現し、次から次へとタイダルウェーブを連発してくる。 かなり高い位置を飛んでいる上攻撃しても落ちてこないため詠唱を止めにくい厄介な相手。 そのため水耐性の有無で脅威度が明確に変わる。水耐性が十分だと大した相手ではない反面、水耐性が薄い場合は結構危険。 タイダルウェーブ以外は特に脅威ではないので少なくとも1人は水無効以上にしておこう。 対策が容易な分、モーリア坑道下層の相手にしては弱い部類である。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 20000 TP 攻撃力 810 防御力 144 敏捷 80 攻撃属性 風 EXP ガルド 落すアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - 弱 - - 半 - - - - 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) シルフ ナーレッド ▲ ネタ 名前は英語で「氷の元素」という意味。 アイス(英:ice)=氷 エレメント(英:element)=成分・要素・元素 ▲
https://w.atwiki.jp/sitikenja/pages/60.html
基本エレメントは 精神影響系エレメント → 通称、マインドエレメント 自然現象系エレメント → 通称、ネイチャーエレメント 物質対応系エレメント → 通称、マテリアルエレメント (更に細分化して、生物に宿るものをライフエレメント。無生物に宿るのをデッドエレメントと呼ぶ) 特殊性質系エレメント → 通称、イレギュラーズエレメント の四種。 人によって得手不得手は有るが、マインド、ネイチャー、マテリアルエレメントは自在に操る事が出来る。 これらのエレメントを、合成する事によって、より強力なエレメントへ昇華させる事が可能。 たとえば、火と水のエレメントにより、精神影響系エレメントの効果を強めるフィールドを作れるとか、 火と水と地のエレメントを合成する事で樹のエレメントの効果を増大させるなどである。 エレメントとは世界中に存在する「力の源」。 これらが集まると「精霊」になり、より高位なものは「ホムンクルス」と呼ばれる存在になる。 大まかな分類 ネイチャーエレメント 樹、炎、水、雷、地、風、光、闇、暗、天、暗、隠 マインドエレメント 幻、夢、麗、霊、美 マテリアルエレメント ライフ 血、繁、大、餓、死 (樹を突っ込んでも良いかもしれん) デッド 銃、刃、鋼、剣、鏡、音、機 イレギュラーズエレメント 無、時、運、裏 現在不明 黒、紅
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エレメント 参照 瞳孔 エレメントとはドラゴンの特性で、ドラゴンの目とブレスに影響します。 ドラゴンがワイルドアイオーラの化粧特性を持っている場合、オーラの色は各エレメントに対応し、伝説の瞳孔またはレジェンダリーカラーを持つドラゴンは、エレメントに対する色に変化します。 現在、エレメントは65種類あります。 入手法 火、水、草は一般的な野生の卵から生まれますが、イベントの卵には異なるエレメントが含まれている場合があります。 その他のエレメントは、2種類の特定のエレメントを交配するか、エレメンタルポーションを使用することで入手できます。 2種類の特定のエレメントを交配させると、33%の確率で新たな要素が生まれます。 パーソナルエレメントポーションはエレメントを火、水、草のどれかに変更し、エレメンタルポーションはエレメントをティア1~4の自然属性にランダムに変更します。
https://w.atwiki.jp/makaioden3/pages/18.html
エレメント 種類 場所 炎のエレメント 雪原の溶岩湖/砂漠の遺跡/太陽神殿 地下1階 地のエレメント 大砂漠 東/鉄鉱山 坑道 風のエレメント 竜王山山頂/北の国領 天空都市2/修行の山 水のエレメント 水竜の洞窟 最奥部/海底の旧世紀都市‣ 光のエレメント 悪魔城3F/東の街道3/術力発電所 最上階 鋼のエレメント 鉄鋼山 麓/廃刑務所 電気のエレメント 錬金術師の塔/培養肉工場/術力発電所 1階 氷のエレメント 極北の地 最奥部/氷河族の住処/北の国領 汚染地帯2 闇のエレメント
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/552.html
エレメントの一覧 ヒート系 ショック系 アイス系 バインド系 パニック系 ディム系 デビル系 ドロー系 ハート系 マスター系 ダメージ増加昇系 その他 ヒート系 ヒート ファイア フレイム バーニング ショック系 ショック サンダー ストーム テンペスト アイス系 アイス フロスト フリーズ ブリザード 凍結弾 バインド系 バインド ホールド シーズ アレスト パニック系 パニック ライアット ハブック カオス ディム系 ディム シャドウ ダーク ヘル デビル系 デビル デーモン ドロー系 ドロー ドレイン フィル ガッシュ ハート系 ハート マインド ソウル ガイスト マスター系 マスター ロード キング ダメージ増加昇系 チャージ スピリット バーサーク 大富豪アタック その他 天罰 衝撃波・貫通弾 光の壁 テクニック(エレメント)