約 2,894,701 件
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【2nd】P.23 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を記録する事が出来るものならば、何を使用してもかまいません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について 【FG】P.22 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を数える事が出来るものならば、なにを使用しても構いません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について
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青赤カウンターバーン(UR CounterBurn lika comet) MWSにおけるかりなんとかのデッキの一つ。 クリーチャー(6) 4 Giant Solifuge 2 Hunted Dragon 呪文(32) 4 Volcanic Hammer 4 Rift Bolt 3 Spell Snare 4 Mana Leak 4 Remand 4 Psionic Blast 2 Elctrolyze 3 Repeal 1 Demonfire 3 Seal of Fire 土地(22) 3 Island 3 Mountain 4 Shivan Reef 4 Steam Vents 3 Desert 2 Ghost Quarter 3 Izzet Boilerworks サイドボード(15) 3 AEther Membrane 4 Cyroclasm 4 Pyroclasm 4 Defense Grid 発端はどこかのレガシーの大会でウィーゼロックスが2位入賞したことから。 「《憤怒の魔除け》とかよくね?」と思い参考になりそうなリストをあさっていたところ、 神河〜ラヴニカ時のこのデッキの原型にたどり着いた。 このデッキは同デッキをコピー、再調整したものである。どらぐのーと?なにそれくえんの? とりあえず《曇り鏡のメロク》に代わるカードが環境に見当たらなかっため、 思いきって《狩り立てられたドラゴン》に変更。 その他トロンやバウンスランドに有効な《幽霊街》投入など細かい所を変更。 主なプレイングは各種カウンターでテンポをとりつつ、 火力で《巨大ヒヨケムシ》をねじ込んだり本体に叩き込んだりして勝利する。殴り殺される前に焼き殺せ。 原型の完成度から高い勝率を誇る、MWSにおける本人の第一デッキ。 「タフネス1に3点ももったいない」など本人の謎の思考から、《電解》でもない限り鳥を見ても焼かない。 WAZATENがめでたくMWSデビューした最初のゲームにも用いられた(1ゲーム45分)。が、3マナで足踏みしているうちに《石炭焚き》+《黒焦げ》という画期的な超プレイが決まり撃沈した。以来このコンボが成功したゲームは全て負ける(全2回)ため全力でカウンターに励んだ。 デッキ名は梨花ちゃまとは97%関係ありません。コトー的に考えて。 サイドボーディング VS.ビートダウン 一枚ではほぼ対処不可能な《霊気の皮膜》を守りきり、 本体火力を連打。 VS.コントロール カウンターを減らし《防御の光網》をガン積み、 自ターンに火力を投げまくるフルバーンにチェンジ。 【佳乃】という名前で登録しています。(。・ω・)ノ→ http //sns.b8y.in/ -- 彩乃 (2012-08-20 17 10 26) 名前 コメント
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ガイガーカウンターカルチャー 魔法少女と呼ばないで さよならサブカルチャー 病めるアイドル 処女の奇妙な冒険 コミック雑誌なんかILLかい 生まれてみたい 眼帯譚 血文字系 トーキョー・天使の詩 ガイガーカウンターの夜 ノンフィクションソング
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カリブBARのカウンター(2) 喫茶店風カウンターチェア(9)
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カウンターカウンター カウンターカード コスト なし 相手のカウンターカードを無効化し破壊する。 相手のカードを無効化するタイプのカウンターカード。 汎用性は中々だろう。
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カウンター 相手から送られたおじゃまぷよをわざと受けてから自分の連鎖を発動させること。フィールドの中央列(上まで積み上げるとゲームオーバーになる列)をできるだけ空け、発火点を高めにしておくのがポイント。
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《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 シュガー 女 5 天使の鼻水 105 体力ダメージ精神ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター KING 金超好 男 20 ダンゲロス証券取引市場puti 100 DP操作体力ダメージ 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 パッシブカウンター 第五次 夢見崎インコ 女 20 M&Ms 100 体力ダメージ部分操作 MAP全体周囲1マス 範囲内1人範囲内1人 任意無差別 永続一瞬 転校生カウンター 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) 逆こた TA-35RG 不 0 自爆装置 100 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 あげは 女 0 メルヘンメンヘル 120 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義15 100 体力ダメージ MAP全体 条件達成者 永続 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 四の怪【いかがでしたか? 喜んでいただけましたか?】 100 体力ダメージ 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義2 100 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 一刀両断 女 0 先手必勝一撃必殺 70 攻撃力アップ通常攻撃 自分同マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター KING 深淵の晶石 無 0 黒き光に潜みし破滅の化身 40 攻撃力コピー通常攻撃 自分同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 関取 ふとめ 女 0 どす恋 40 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分隣接1マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター 淳ゲロス 佐藤一 男 0 先々の先 90 通常攻撃通常攻撃 同マス 範囲内1人条件達成者 任意敵のみ 一瞬 カウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ カモンレッツゴーインスマス 100 通常攻撃 同マス 条件達成者 敵のみ 永続 転校生カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義4 100 通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 月島弥生 女 0 もう誰にも女だから弱いなんて言わせない! 83 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた 亡霊小隊 男 0 極悪連帯(バッド・チェイン) 84 遠距離通常攻撃 周囲1マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 黒井沢 紅蓮 男 0 紅蓮ボム 96 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第一次 伊波まひる 女 10 きゃー 70 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 静かなる駒沢 男 0 I.Z.K. 80 遠距離通常攻撃 隣接1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 龍閃獅 殺(りゅうせんし しゃあ) 男 14 君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ) 100 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生カウンター 第三次 raven 男 0 センチメンタル・センチピード・スタンピート 86 精神ダメージ即死 自分 一瞬 カウンター インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第三次 白金翔一郎 男 4 秘剣・鏡面殺 142 即死 同マス 条件達成者 任意 一瞬 カウンター 第四次 稲田鳩子 女 2 平和主義者の布教 74 即死精神攻撃付与 同マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 深山 武雄 男 0 落とし穴 87 戦線離脱 同マス 条件達成者 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 五の怪【分かった、分かったから落ち着け~~~!】 100 戦線離脱 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 逆こた ??? 他 0 俺の名を呼んでみろォ~!! 100 2回行動通常攻撃無効 MAP全体 範囲内3人 味方のみ 永続 カウンターポエム依存 KING 真野 三良 男 5 なりかわり 80 ステータスコピー能力コピーバステコピー 自分 一瞬 カウンター KING 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 10 奇跡 80 行動回数アップ部分操作 自分MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター KING 砂原砂漠 男 3 穏やかに死ぬ 69 精神回復 MAP全体 範囲内全員 味方のみ 一瞬 パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義3 100 再行動 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義12 100 精神回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義5 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義13 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター OK 黒凪朱里 女 20 中二葬 80 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第四次 谷和原 剛正 男 0 柔よく剛を制す 120 強制移動 同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 ヒッタヴァイネン 男 3 森の旋律 68 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター インフレ タイガーリリィ 女 5 ピクシーホロウ 98 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター 逆こた スリミ 女 15 イリュージョンミラー 85 ダメージを半減させて半減した分を敵に与える 周囲1マス 自分条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター インフレ 真野 皇平 男 20 聞いてねーぞ! 90 特殊能力無効 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた リリス 女 0 やめて~!!赤ちゃんが出来ちゃう。 115 通常召喚(ザコx2) 同マス 永続 カウンター OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター KING 末那識真名 女 20 ヴァイシャリー 100 3ターン後になる 時間 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 六の怪【お前だぁ~~~ッ!!】 100 行動ロジック変更 ルール 一瞬 転校生パッシブカウンター OK 深崎リク 女 14 D-トランスファー 97 通常攻撃・特殊能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 夢見崎 アルパ 男 6 キミとボクの二人の世界 103 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 修学旅行編 鍛冶屋敷 和志 男 0 因果応報(傍観者ニ罰ヲ) 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 ネクロマンス・ダンス 女 5 アナライズアイズ 68 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター シクレ キサラギ 女 19 隠し事はイケナイなあ♪ 100 シークレット解除 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義11 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義14 100 バステ無視 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ そんな事やったって帰らないよ 100 戦線離脱無効化 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義16 100 移動不能 MAP全体 条件達成者 1ターン 転校生パッシブカウンター KING 未熟者白金茉璃 女 6 チャン×バラ 86 行動不能部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン カウンター インフレ 勇者ヤスヒロ 男 6 中二スレイヤー 83 特殊能力封印 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第三次 春野サクラ 女 0 気絶 110 行動不能 自分 3ターン カウンター OK esあJ 男 10 性転換壱拾壱 90 部分操作 自分 一瞬 カウンター(自分以外) シクレ キサラギ 女 19 ゲンジュツの術 100 復活 自分 永続 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義6 100 バステ解除フィールド解除 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター
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カウンター(『対抗神話』の怪異) 年齢:?? 学年/職業:高校3年生/魔法使い 性別:男性 レベル:10 メイン:聖職 サブ:拳闘士 エクストラ:ロゴス 追加サブ:竜装術士 種族:幻想種(怪異) イメージアイコン:やる夫/プライド/二代目グリード 参戦回数:17?回 コミュニティ/部活動:やる夫 来歴:編入 身長 やる夫 体重:やる夫 PL名:ポポカ カウンター 「俺は『対抗者』だ」 +外見 見る者の視点によって微妙に異なるが、多くの人間には頭部が白饅頭のような形をした人型の異形のように見える。 ある人間は常にしかめっ面をした黒髪の青年に見えているらしい。これは対抗神話の怪異としてありうる全ての姿を内包していることによるブレ。 本人が意図的に可能性を偏らせることで見せる姿を選択することもできるが、それぞれを別人であると思わせることはできない。 本人的には、饅頭形態が一番自然らしい。 +人格 行動原理は否定。対抗神話から産まれたため何かにつけて疑り深く可能性を広げ、ネガティブというか否定的な物言いをする。 命令がない時は気に食わないことに出会わないようぼーっとしていることが多い。が、たまに我慢できなくなり腹を立てに出かける。 「寺生まれのTさん」という日本のウェブに伝わる対抗神話を核としてその他様々な対抗神話を元に造られた。 外見が奇妙なのは様々な対抗神話を反発させないために「ありとあらゆる役割を為した絵文字」で繋いだ影響。 後述の通り生まれも育ちも他人に支配され、自らの意思で決定したことが何一つとして無く、自分の衝動と他人の命令によって否定を強制される生に反感を抱いている。 そんな彼にとって学生たちは「目的も、未来も、何一つとして決定されていない無限の可能性を持つ集団」として映った。 学校生活の中で、だんだんと角が取れている気がする。チョロインになってきた。 セッションで分かったこと:甘いモノが苦手らしい。ロボが好きらしい。三大欲求は人並みにあるらしい。愛という概念が理解できなかったが、理解しようとし始めたらしい。 +来歴 都市伝説や噂話が発生したとき、その反証として発生する都市伝説や噂話が対抗神話であり、カウンターはそれに着目した何かしらの団体によって開発された怪異である。 開発者達の目的はロゴスという「空想を殺すための空想」をより効率よく運用できる素体を創り上げることだった。 不完全ながらもそれらの研究は功を奏し、テストケース兼助力として学園戦争という戦いにカウンターは駆り出された。 +所持品 七つ道具、大魔石、聖典、ブレイブストーン、大きくなる薬、一角散、携帯電話、戦士の手袋、増強の指輪、コーヒーカップ、シャロケッタ +参加セッション 9/13 FEマン 旧校舎の異界 シャロケッタ/カウンター/九條栞/新藤英雄/臥煙日向 旧校舎での戦い ◯ 9/18 あたろう 卯ノ花部活動体験記! その1 いっぱい 9月茶番卓第1回 ◯ 9/24 梅酒 夢見る鳥には首がない 星海遥/シャロケッタ/カウンター/紅掛荷葉/ノイン・E・ロガエス 注.いじめ描写等あり ◯ 9/30 あたろう 「変動の火曜日」 新藤英雄/駒場継一郎/カウンター/泰葉八千代/カペラ メインシナリオ2話 ◯ 10/03 Zlion The Only Neat Thing to Do 百瀬詩種/カウンター/ノイン・E・ロガエス/銅刃/矢神迅 シリアス ◯ 10/16 梅酒&メイト 『ジョバンニ1夜』 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 10/17 梅酒 『ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫-』 浮雲刀祢/佐渡シエラ/九條栞/星海遥/カウンター エクストラシナリオ後半表 ◯ 10/26 スイカ 『錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)』 ルビィ/シャロケッタ/カウンター/暦智朗/暦朔乃 ◯ 11/02 ペンネ 『卯ノ花! 学力向上委員会!』 カウンター/暦朔乃/暦智朗/本多・アイ/八月晦日詩音/シャロケッタ クイズ ◯ 11/7 リース 『黄昏時に貴方へ問おう』 銅刃/カウンター/暦朔乃/大道恭介/シグヴァルド・K=G 寒い時代のレミングス第二話 ◯ 11/12 梅酒 赤い夢2 カウンター/銅刃/ノイン・E・ロガエス/新藤英雄/ジョナサン コロシアム ◯ 11/20 鶴 ネバーランドへの誘い 今坂伊織/シャロケッタ/臥煙日向/カウンター/統乃カトリーヌ ◯ 11/21 梅酒 茶番 夏祭り裏 たくさん ◯ 12/04 ピャー ひみつのたからばこ 笹塚宥斗/4G/浮雲刀祢/カウンター/言織しらべ ◯ 12/13 スネコ 『P.S.いしのすーぷ』 瀬多いろは/霧星氷雨/大道恭介/新藤英雄/カウンター ◯ 12/26 梅酒 『進撃の金曜日Denn wir fahren』 佐渡シエラ/斯道鋭侍/カウンター/霧星氷雨/アルバート ◯ 12/27 スネコ&乙 亡者の尊厳 カウンター/ネシア/新藤英雄/銅刃/霧隠融 ◯ +カウンターによる人物評 +……シャロケッタ。 アンジェヴァーミリオン・シャロケッタ・スモークフィーム・サモン 旧校舎の異界、卯ノ花部活動体験記! その1、夢見る鳥には首がない、錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、ネバーランドの誘い 俺なんかを見捨てないでくれる、諦めの悪い女だ。 ……返さないとなあ。何かを。それがなんであるのかを探さないと。 +英雄。 新藤英雄 旧校舎の異界、「変動の火曜日」、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ、亡者の尊厳 行くぞ。貴様がいれば負けることなどありえない。 ……お前の意思を尊重しよう。お前にちゃちな対抗など必要ないと、信じているから。 +可哀想な女 ノイン・E・ロガエス 夢見る鳥には首がない、The Only Neat Thing to Do、赤い夢2 ああまで下らんことに悩めるものかね。 信仰と役割に縛られた姿は自分を見ているようで見るに堪えない。だが、貴様は俺じゃないはずだ。 +怠惰な男 星海遥 夢見る鳥には首がない、子どもたちの絶叫、(ネバーランドの誘い)、茶番 夏祭り裏 あの怠惰は尊敬に値するね。なりたいとも思わんが。 憎たらしいほどに羨ましい。あの善性と、あの無衝動こそ、俺の真反対にあるものかもしれん。 +弱い女 百瀬詩種 The Only Neat Thing to Do、ジョバンニ1夜 あそこまで脆い心は場違いという他ないな。 そして、それを自覚した上で、前へ進める。これほど尊いものはない――俺は、ただ衝動に従っているだけなのだから。 +わけのわからん何か 罪袋 深い部屋2 自分を隠す行為は罪の意識の証だ。 あれで前が見えてるのか……? 罠に対しても不用心だったが……。 +時代錯誤な単純馬鹿 天上天下 唯我 ログ無し 全くもって。前時代的な暴力主義者だ。 だがそれゆえに単純明快。俺のように絡まった糸ではない。ふん、族のトップは伊達じゃないのだろうな。 +捻くれたガキ アルバート・ディアレス=レン ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 何かにつけて斜に構えるだけの分かりやすいガキだ。……が、最近ではある程度マシになったか。 背負わずにはいられない性分というか。内に篭りやすい性質をどうにかしない限りはどうしようもないだろうが……やれやれ。 +平凡な女 九條栞 旧校舎の異界、子どもたちの絶叫 特に語ることもない。 そう。語ることもない。なんらかの特別な力があろうとも、こいつの本質は平凡な女だ。だがここにいる――素晴らしいね。 +馬鹿なガキ 浮雲刀弥 卯ノ花部活動体験記! その1、子どもたちの絶叫、茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ ガキ。 こいつのように真っ直ぐに進めれば俺もどれだけ、いや、ないものねだりか。 +身の程知らずのガキ 暦智朗 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会! 俺なんぞに説教をされるとはとことん情けない奴だ。 貴様の周りには人がいるのだから。焦らず進んで行け。 +相容れない女 暦朔乃 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、黄昏時に貴方へ問おう、茶番 夏祭り裏 …………。 本当に、俺にもできるのかな。頑張れば、俺にも分かるのかな。 +自分を見失った馬鹿 シグヴァルド・キーニス=イェオリ 黄昏時に貴方へ問おう、(茶番 夏祭り裏) 馬鹿が変に気を使うと碌なことにならないな。 本質が善であるからこそ厄介だ。延々と善の殻を重ね続けていることに気づかず、自身というものを見失う。まあ、馬鹿だからどうとでもなるだろうさ。俺とは違って。 +同情に値する馬鹿 銅刃 The Only Neat Thing to Do、黄昏時に貴方へ問おう、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 分不相応な力、愚にもつかない知人。貴様のような馬鹿には随分と荷が重いだろうな。俺には関係ない以上、精々が眺めて笑うくらいしかできんがな。喜ばしいことだ。 どこも人間関係、特に女に苦労するものらしい。せいぜい頑張れ。それ以外にやれることもないだろう? +遠慮すら知らない無知な馬鹿 統野カトリーヌ ネバーランドの誘い、茶番 夏祭り裏 なんでもかんでも問うたところで、答えを得られはしない。せいぜい他人の心を慮ってから質問しろ。できるとは思わんがね。 俺はもう言うべきことは言った。お前はそれを聞いた。後はよろしく頼む。 +物好きな女 言織しらべ 茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ、(どうでもいい話)、(亡者の尊厳) ふん。 別の女だ。例え、どれだけ名前が同じであろうとも。……どこまで違うんだ? あの、眼。俺を見る眼。 +苛つかせる奴 4G 卯ノ花部活動体験記! その1、ひみつのたからばこ 騒いでようが黙ってようがこちらを苛つかせられるとは。まさに天性だ。下らない。そんな天性捨ててしまえ。 お前も大変なんだろうけどな、俺をストレス発散に使うな馬鹿。俺だって大変なんだよ、言わないけど。しらべを見習え。 +ガキ二号 霧星氷雨 茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ ガキはガキだ。他に語るべき要因があるか? 最低学年の方がちゃんとしているのはどうなんだ。おい聞いてるか高校生。どうせ、心当たりもないですみたいな顔をするんだろうがな! +突っ張っている馬鹿 斯道鋭侍 ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 前に進むしか知らんと見える。 なんというか、性質が似てるというか……アイツも女関係困ってそうな気配がする。 +悪趣味なガキ 霧隠融 茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 あの馬鹿犬を好くとは実に趣味の悪い女だ。 あいつは無茶ばかりする奴だから、一緒にいてやってくれ。 +俺はお前が大嫌いだ。 カウンター ずっと共に生きてきた。 嫌っていようがなんだろうが、俺はここにいる。 ……対抗しようじゃあないか。対抗を求める俺自身に。対抗を嫌う俺自身に。 +いろはについて 瀬多いろは お互い酒を飲みながら愚痴とか世間話とか何故自分が捕まってしまったのかとかを駄弁り合う男。 聖職・造られた存在・他人へのスタンス・唐突な女難などなど、他人とは思えないほどに似ているので話が合う。 1セッションも一緒じゃなかったのに、お互いの境遇が似すぎてて自然と仲良くなった。 一応、茶番で軽く話したことはある。だがそんなことはほぼ関係ない。 ついに出会ってしまった。仲良すぎて延々と会話が続く。 +ジョバンニの現状に対しての意見 奴らの選んだ選択だ。協力者でしかない編入生としては、あくまでもそれに従うのみ。そもそも、興味もないんだがな! PickUp 「ふん、馬鹿らしいほどに完璧な意見だ。ぐうの音も出ないとはこのことだな!」「故に反証を行う。【貴様は間違っている】」 +能力概要 『神の法に則った正しき世界』を魔力の篭った言葉で宣言することで、神の力を借りる魔法使い。聖句を唱えて魔法を使うスタンダードな聖職者のようなものだ。 ただし、対抗神話の怪異たる力と、[禁則事項]の力がその能力を一定の方向へ捻じ曲げている。また、素手での格闘術も習得している。つまるところモンク。 防御力と無効化を活かした前線維持能力と、オクタヴィアを用いた1ラウンド限りのダメージ能力を持つ。この役割は相反し、両立できない。 +クラス構成 聖職者 在学生ではなく、編入生であるが故の真っ当な聖職魔法。 神への信仰を基盤にした力。対抗神話の存在を保証する後ろ盾。ちなみに基督教。 拳闘士 日々の鍛錬で身につけた格闘術。存在そのものが対抗のためにある証明。 言語を発しながら戦うために工夫されている。 竜装術士 構成要素に組み込まれた、数多の伝説からなる幻想種の身体能力。 対抗神話というあやふやな怪異を確かな個体にするための魔法理論。 ロゴス 論理によって魔を殺す刃。対抗神話の能力を増幅する魔術機構。 カウンターがカウンターであるための力。 +キャラクターシート ■カウンター 年齢:??歳 身長:瀬多いろはより高いらしい 体重:??kg 編入3年 HP77/MP76/LP0/行動値11/信仰3 筋4/知2/器7/敏4/感6/精7 (精神判定8) 命中判定2D+8 物理攻撃2d+22 物理防御36/魔法防御22/結界強度4(物+結39/魔+結22) ◆セットアップ オクタヴィア MP8 魔法攻撃力と物理防御と魔法防御を全て攻撃力に変換。1ラウンド持続シナリオ1回。 生命転化 なし 10以下のHPをMPに変換。1シナリオ1回 ◆ムーブ リンドブルム MP6 1ラウンドの間飛行状態、メインプロセスで行う命中判定に+3。 ◆マイナー 浸透勁 MP15 メインプロセスで行う素手の攻撃は物理防御無視。信仰1消費。シナリオ1回。 ◆メジャー 練気拳 MP5 単体にダメージ+1Dの白兵攻撃。EX再動。 ―短勁 MP6 練気拳の直後に同一対象へダメージ+1Dの白兵攻撃。 ――猛虎迅雷拳 MP10 短勁の直後に同一対象へダメージ+3Dの白兵攻撃。 ブレス MP4 単体の判定全てに+1D。1ラウンド持続。射程0。 ◆リアクション 魂の煌めき MP10 LP1消費でダメージ無効化。バッドステータス有効。シナリオ3回。 ◆敵のDR前 龍鱗守護 MP6 射程0の味方一人へカバー。シナリオ2回。 ◆敵のDR後 プロテクションMP7 単体が受ける予定の実ダメージを-6d。EX増幅。 ―フィールドプロテクションMP8 プロテクションの対象を範囲(選択)にする。シナリオ1回。 聖典術式<守> 聖典 単体が受ける予定の実ダメージを0に。シーン1回。 ◆自分のDR後 アジ・ダハーカ 信仰 白兵攻撃の最終ダメージに+21。シーン1回。 ◆判定直前 グロリア MP6 射程1の対象が行う判定に+3。シナリオ3回。 運命支配 MP- 自分の判定を自動成功にする。シナリオ1回。 神威の波動 MP5 射程1の対象が行う判定に-1D。シナリオ1回。 《所持品》 大魔石*3 携帯電話 聖典*2 ブレイブストーン×7 大きくなる薬 一角散 7つ道具
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カウンター一覧 ※本キャンペーンではカウンターは禁止です。 +カウンター一覧(参考) カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります