約 3,644,802 件
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/131.html
スナイパー スナイパー説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃砲系 ランク 上級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム 入手方法 ネルヴィの洞窟・プルート戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で『Rイース』無し時の高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 レッグアスパイラ 10 水 空中可敏捷↓ 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。敵の移動速度が下がる。 5 ヘッドショット 10 水 気絶 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。レッグアスパイラと違い、空中で出せない。 7 ハートブレイカー 15 水 石化 200 奥義 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。石化の成功率はそこそこ。石化中はダメージが2倍になるので、EBGに余裕があれば積極的に狙うべき。 9 ファイナルヴォレイ 30 水 280 奥義 レーザー、ガトリング、ミサイルの一斉射撃を行う大技(フルバースト)。複数の部装を展開するため、発動から攻撃判定の発生までが非常に遅く、潰されやすい。ガンナー技のクイックバスターと異なり、レーザーは地表すれすれに発射するため、背の低い敵にも当たる。発射さえ出来れば広範囲の敵を巻き込むが、EBGの上昇率が低いので連発は難しい。いわゆるひとつのロマンわざ。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 Bコンセントレート オーバーブレイブ中に気絶状態にならなくなる 4 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える 6 キャンセラー4 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 8 キャンセラー5 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 10 Rイース ジャンプ着地時の硬直時間が半減する マスタースキル
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/76.html
スナイパー スナイパーは良い"巣"を見つけ、じっと座って遠距離から射撃することを好む。スナイパーの中には射程距離やステルス性、遮蔽物に防御を頼る者もいれば、装甲に頼る者もいる。過剰な移動は遠距離での命中能力を低下させるため、スピードに頼るスナイパーは少ないが、高速ユニットに火力支援を提供することを目的としたスナイパーは、彼らに追いつくのに十分なスピードを持っていることもある。ゼウスやシュレックPPCキャリアはスナイパーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス アーバンメック UM-R63 540 軽量級 ブラックジャック BJ-1 949 中量級 ライフルマン RFN-3N 1039 重量級 ブラックジャック BJ-2 1148 中量級 グリフィン GRF-1N 1272 中量級 カタパルト CPLT-K2 1319 重量級 カタフラクト CTF-3D 1325 重量級 ゼウス ZEU-6S 1348 強襲級 マローダー MAD-3R 1363 重量級 バンシー BNC-3E 1422 強襲級 グリフィン GRF-3M 1521 中量級 サイクロプス CP-10-Z 1547 強襲級 オウサム AWS-8Q 1605 強襲級 ゼウス ZEU-9S 1639 強襲級 カタパルト CPLT-K2K 1716 重量級 クロケット CRK-5003-1 1923 強襲級 マローダーⅡ MAD-5A 2058 強襲級 バンシー BNC-5S 2065 強襲級 アトラス AS7-K 2175 強襲級 ハイランダー HGN-732 2227 強襲級
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/123.html
スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/22.html
スナイパー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 狙撃手の心得/極意/悟り、鑑定眼、(樹木学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、正鵠の明、狙撃マスタリ その他 スカベンジャー、警戒伝令、チェイスバインド 攻撃スキル 弓専用 ロングショット、レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプフルメタルアロー、シルバーアロー、インパクトアローフランクショット、スコールショット、ヘブンズショット その他 - ロックオン、観測、イーグルアイ、カモフラージュ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 弓 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C A D E B A クリティカルと封じに特化した後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。 クリティカルさせることも可能となった高火力の攻撃スキルを有した「大砲」と、 部位封じや味方の支援スキルを有した「援護射撃」の両方を備えた狙撃手"スナイパー"。 ソードマンと同程度のSTRを持つ一方、耐久力は全職中最低クラスだが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない。 また、ナイトシーカーに次ぐ高AGIとLUC、攻撃職の中では高めのTPを持ち、耐久力以外の面は盤石である。 弓スキルは、範囲攻撃や複数ヒット攻撃にも優れており、火力が必要とされるFOEやボス相手にも、複数の敵を相手にする状況にも対応できる。 必中スキルや耐性無視などの便利な攻撃手段も持つのも魅力の一つである。 また、各種封じスキルにより、雑魚戦での敵の足止めや強敵相手での攻撃の妨害、他キャラとのシナジーにも期待できる。 味方の命中上昇や敵の防御下降などの補助スキル、エンカウント率低下や不意打ち防止といった探索補助スキルも多い。 なお、Ⅱのガンナー、Ⅲのバリスタのような属性攻撃は所有しない。 + 特長と注意点 後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。援護射撃から必殺の一撃までこなす。 ◆特長 弓による攻撃は遠くの列にいる敵にも届き、ダメージが減衰しない。ルーンマスターと異なりこちらは物理タイプで、ATTACK(通常攻撃)でも遠隔攻撃が可能。 序盤から範囲攻撃や封じスキルを習得でき、援護射撃を得意とする側面が強い。中盤以降はアタッカーとしても活躍できるようになる。 スナイプ系のスキルによって敵の部位を封じ、行動を阻害することができる。AGI(敏捷性)とLUC(幸運)はナイトシーカーに次ぐ高さで、スナイプの封じ付与率も高い。 スナイプ系は貴重な必中攻撃。この他の必中攻撃はバーストスキルのみ。レッグスナイプや観測で味方の命中率を補助することも可能。 固有スキル 狙撃手の心得 系により、弓スキルの攻撃でもクリティカルが発生する。クリティカル時の倍率は最大で2倍。決まれば驚異的なダメージを叩き出す。 スカベンジャーと鑑定眼によって、レアアイテムを獲得しやすくなる。さらにカモフラージュ等、探索を安全・快適に進めるためのスキルを習得できる。 ◆注意点 弓の武器攻撃力が低めなので、アタッカーとして活躍するにはクリティカルが必須となる。クリティカルの発生には運が絡む。LUC(幸運)や補助スキルで確率が上昇する。 格上の相手でない限り、ロックオン等でクリティカル率100%を狙うことは可能。 大ダメージを狙えるスキルはあるが、威力を最大限に発揮するには工夫と運が必要。スコールショットについては命中率こそフォローできるが、攻撃回数は安定しない。 ヘブンズショットは威力の上がる条件が封じ状態のため、どうしても運が絡む。 弓スキルでクリティカルが出る分、スキルを連発したいがTPは潤沢とはいえない。一撃の効果を高めるため、補助スキルや装備等を駆使してフォローしたい。 HPとVIT(体力),TEC(技術)がどれも低く、かなり撃たれ弱い。物理攻撃の大半は後列にいれば半減できるが、敵によっては直撃を受けるので危険。 弓スキルは全て突攻撃なので、耐性を持つ敵にはダメージを稼ぎにくい。スナイパー自身のスキルではシルバーアローでフォロー可能。 この職に限らないが、できることが多い分、方針を定めないととSPが分散しやすい。スキルの効き目が今一つと感じたら、SPの配分を考え直してみると良いかもしれない。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 54 17 10 8 13 13 20 110 79 25 15 13 20 20 30 150 104 33 20 17 27 27 40 190 129 40 26 22 34 34 50 230 154 47 31 26 41 40 60 270 179 53 36 31 48 47 70 310 204 60 41 35 55 53 99 397 250 78 57 49 75 72
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/33.html
スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/139.html
スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては凸砂はともかく普通の普通なスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは芋砂糞砂新兵砂の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 スナイパーをやるにあたって * ミニマップから得られる情報を的確に判断する能力 * マップの構成の把握 * ハンドガンを含むサブウェポンの運用能力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 先程挙げた能力を得るためには個人差があるとはいえ大体プレステージ2回から3回が必要と思われます。 感度については個人の好きなようにすればいいと思いますが、最初はともかくいずれ6以上は必要になると思います。 もう一つ重要な事ですが、「スナイパー軍団では勝てません」。これは絶対です。自分の所属チームの中にもさもさのムックが2人 以上いるようなら、自分は諦めて他のカスタムに変えた方が良いでしょう。(本項の説明目的としては本末転倒ではありますが・・・) スナイパーで一番大事なこと スナイパーの仕事は敵に対する「いやがらせ」です。多少へたくそでキルが上手くとれなくても、「どうやらあのあたりには敵スナ イパーがいて、どこかから狙っているようだ」と敵に思わせることが出来れば、それだけでも結構な抑止効果が生まれます。もちろん キルできるにこしたことはありませんが。それで敵が進軍ルートを変えれば締めたものですし、さらに敵の何人かが一人のスナイパー を殺そうとやっきになってくれれば、結果としてキルされたとしても敵の兵力をそぎ、味方に側面を突くチャンスや重要拠点を攻撃す るチャンスを与えることが出来るでしょう。 そして敵軍の最も行きたい場所への行動を邪魔し、戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげ る。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 その上敵を殺しキルストリークで味方をサポートするのは重要な事ですが、そのためにキル稼ぎだけに夢中になっていては 芋砂と大して変わりはありません。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの友軍に貢献することが出来ます。 上の方に書いてあるとおり、上手い人は全員凸砂のようながしますがそんなことはありません。リアルと同じように、 本当のスナイパーというのは無駄にうろちょろせず、的確な判断力を持ってスマートな一撃を加えるものです。 むろんキルデス比は高い状態で、別の武器をある程度習熟してから開始するのが理想ですがとりあえず「地形は100%把握した」 という状態から始めてみるのもよいと思います。最初は全員素人です。その上SRは他の武器とは全く違う運用を求められますので 他の武器でK Dであってもその通りの活躍がSRで出来るとは限りません。恐れることはありません、まず試してみましょう。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線に追従する * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。そのほか、平地であってもマップ内の色々な所でとりあえずスコープをのぞき込んでみて、 「どこから覗くとどこが見える」(=射線が通っている)かを確認してみましょう。普通の武器では厳しいがSRのスナイパースコープ なら針の穴を通すように狙撃可能な箇所は多いです。キルカメラを見ている相手が「え、そんなところから!?」と言ってしまいそう なところというのは案外ありますので、そういった所をなるべく多く把握しておくと様々な状況で活用できます。 高台は広範囲を見渡せ、射線も良く通るためスナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて高台の上で敵もいないところをぼんやりスコープで眺めているだけだと、 芋砂 糞砂 などと罵られても仕方がありません。それではスナイパー失格です。 また、当たり前の話ですが敵がよく見えると言うことは、敵もあなたがよく見えています。高台にこだわって高台周辺にばっかり いるとアサルトライフルで射殺されるか素早く走り込んできたサブマシンガンに後ろから刺されるか、さもなければカウンタース ナイプを喰うのがオチです。 そうなるとキルを献上する分無害な空気芋どころか有害な射的の的です。 まずはマップを見て、高台や狙いやすさにこだわらず敵の位置、味方の位置を的確に把握してください。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 スナイパーに限った話ではありませんが、サボタージュやHQなどで、獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは、味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 ただ上にもあるとおりやってはいけないのは「無意味な」定点です。チームデスマッチなら「リスポーン位置の関係上まずここから 敵が侵攻してくる」、ドミネーションならB旗など、高確率で敵がやってくるのがわかっている部分を、SRの長射程を活かし敵から 見えにくい場所から警戒し、予想通り敵が来たなら的確な阻止攻撃を加えるのはそれなりに意味のある定点行為です。 やる気だけが先行して、「敵が来た!」と大慌てで狙撃ポイントから飛び出してアサルトライフルを担いでいる印象のまま出来もし ない凸砂行為に走ったりするのは、それはそれでスナイパーとしては問題行為です。時には定点すべきかそうでないのか、マップから 把握できる能力を身につけて下さい。 場合によっては味方から蔑まれるのを覚悟で定点する勇気も必要です。 (最初の項ぼのK D比が高い状態から始めるのが望ましいというのは、そういったセオリーを一通り把握していることが望ましいと いう意味でもあるのです) 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 逆に積極的に援護していくというのも重要な仕事です。味方のやや後ろに位置し、障害物から頭のみ出して射撃してくる厄介なLMG、 高台、障害物に陣取って味方の侵攻を阻止する敵スナイパー、そういった相手にカウンタースナイプを加えて排除する。これもまた 重要な仕事です。(特に初心者スナイパーの方はまず味方のケツからついていくのをお勧めします。味方が一杯いれば相手も狙いづ らいですし、味方の制圧射撃でこちらも落ち着いて照準を合わせる余裕が生まれます) スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くもの%
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/55.html
基本情報 クラス ファイター スタイル カウンタ― 覚醒ゲージ 5 性別 男性 通常アタック回数 1回 特性 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2131 394 143 211 スキル 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ ただし反動で、自身が最大HP30%ダメージを受ける 覚醒スキル 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり。さらに2ターンの間、攻撃を受けた時攻撃力1倍の火ダメージで反撃する 奥義 戦闘不能時の味方全体を最大HP10%で蘇生しHPに応じて効果付与 HP50%以下 アタック1つ追加/15%以下 2ターンの間攻撃力70%上昇 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 HPが10%上昇する HPが10%上昇する 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される HPが10%上昇する HPが10%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+スナイパー - カウンター+スナイパー カウンター+ファイター 条件2効果 HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 性能について ステータス 攻撃力394はCゼパルの400と比べて大体同じぐらいと言える程度にはある。 それなりに攻撃力があるおかげで中途半端に湧いたアタックを置きながら適度に殴りつつ覚醒ゲージを稼ぐ、といった芸当が出来るのはありがたい。 素早さ211は可もなく不可もなく程度の水準。 Rアモンなどの攻撃を一方的に受ける可能性のある素早さなのがネックなので環境に応じてオーブやMEで補ってあげたい。 HP2131と防御力143はHP満タンからであってもベインチェイサーを受けきれない水準なのが不安。 ただ最低限の耐久はクリアしておりゼパルやRアモンのアムストぐらいなら耐えられるので、速攻相手でもコントロールしきれば逆転の可能性は十分にある。 スキル 敵単体に1.5倍という破格の倍率で攻撃できるが大きな反動ダメージを受ける。 ベルフェゴールスキルに比べても貫通の恩恵をさほど受けられない割には反動の割合がかなり高いのが目立つ。 攻撃力自体はCゼパルと大体同じぐらいの水準なので、倍率の高さと相まって貫通なしでもスムドゥスBサブナックほど極端に硬い相手でもない限りはダメージが見込めるのが強みか。 不用意にCフェニックスをターゲットした相手を、ベルフェゴール奥義の全体化水準に持っていくためにスキルを振るのも戦法として実用的な範疇。 覚醒スキル 自身に自動蘇生と反撃を付与する。 自動蘇生自体はターンで終了するものではないので使っておくとネクロ主体で攻めるなら強力な技ではあるが、いかんせん5ゲージはかなり重い。 ネクロが目立つ環境なのと強化解除自体は受けてしまうのでCビフロンスのスキルデスギフトやスムドゥスを食らうだけで機能しなくなるのが非常に厳しい。 バフによる自動蘇生の特徴として、Cメフィストのように自動蘇生効果を持つMEと合わさるとバフによる自動蘇生の方が優先されるのを覚えておきたい。 バフによる自動蘇生が優先された結果として蘇生時のHP割合が低くなり、侵食などの地形ダメージで詰まされることもありえることはCフェニックスを使うなら絶対に覚えておいて損はない。 奥義 味方全体を蘇生しながらHP割合によってアタック追加ボーナスや攻撃力バフボーナスを付与する。 特にネクロ主体で攻めるなら強力なまくり性能と詰め性能を持つ。 ただでさえネクロ効果で猛烈なバフを得ているのにさらに攻撃力を底上げしたら無敵でも使われない限りは一気に勝ちに近づける。 特筆するまでもなくベルフェゴールとの相性は良好。 ちょっとした懸念点を挙げるならエンジェリル持ちを蘇生した場合は、この技の処理が終わった後にエンジェリルの特性が発動するのでどのメギドを盤面に維持するか、それとも他の蘇生技を使うかを意識しておくのもいつかは役に立つかもしれない。 総評 本人のリーダーMEなどから考えて、基本的にはリーダーで運用するのが一番強みを実感しやすいだろう。 特に強みを発揮しやすいのはネクロを軸にしたパーティで構築するのがおすすめ。 というより、あからさまにネクロで使ってくれと言わんばかりの技と特性を持つので普通はネクロで運用すべきだろう。 カウンターのネクロ起動役がトルーパーに偏っているので第二MEまで活用しにくいのが少し難しいか。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 大体はリーダーにしてMEを強く意識したパーティにすれば強いパーティ自体は組みやすいが、リーダー以外にどんなパーティで使うべきか、という部分で詰まりやすい。 ある仮想敵をピンポイントで対策するために採用するメギドとはかけ離れている、というのが弱点なのかもしれない。 ネクロを活用しつつCフェニックスらしさも同時に引き立てるパーティを考えるなら、カウンターファイターに蘇生を付与するCメフィストリーダー、Cフェニックスの蘇生後の無敵が2ターンにできるネフィリムリーダーなら面白い。 フェニックスと相性がいいオーブ グラディエーターなど列攻撃オーブ カウンターに持たせるなら鉄板に近いオーブではあるが、全体的にステータスがそこそこ以上の水準でまとまっているので扱いやすい。 素早さも平均よりは高めなので、エージェントを持たせるのも王道ながら強みをいかしやすい。 妖魔ヴァル 完殺の的になりやすいので、完殺耐性を得ながらネクロ特有のダメ押し爆発と自身を蘇生しながら無敵で相手の攻撃を凌ぐ、といった立ち回りもできるようになる。 ケイヴキーパー これも鉄板に近い選択肢。 いい感じに素早いのでこれで無敵を貼りながら腰を据えて戦いやすい。 相性のいいメギド ベルフェゴール 味方が瀕死なほど威力が上がる奥義は今の範囲攻撃環境では無類の強さを誇る。 ベルフェゴールがいるだけで相手の範囲攻撃をある程度牽制できる。 CフェニックスのスキルでHP調整もできるので、相手の緩手を許さない立ち回りもできる。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク タナトス 説明不要のお手軽列攻撃+ネクロ要因。 余談にはなるがHPMEのおかげでHPがタナトス Cフェニックスになるので、全員体力MAX時の敵自動ターゲットはフェニックスに飛ぶ点は注意。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク Cビフロンス ネクロ起動要員かつソウル数稼ぎに役立つ特性と覚醒スキルを同時に有する。 特にCフェニックスミラーの時にスキルのデスギフトを置いておくだけで相手の動きを制限しやすい。 おすすめオーブ シルバートーム、槍の幻獣体ブニ アリトン カウンタースナイパー復活MEと相性がいいメギドの一人。そうでなくても状態異常耐性に左右されない妨害はもちろん、瀕死の仲間を自動でかばってくれるのは強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ フルーレティ 確率かばうなどに阻まれないめまい付与は妨害として依然強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ ネルガル MEと特性で2回蘇生可能。 おすすめオーブ エンジェリル、サタニックリブラ コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/537.html
スナイパーLv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/536.html
スナイパーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/49.html
スナイパー(SN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 経由職業 スカウト アーチャー 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 弓 盾 スモール レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル スターダストアロー追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×2最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)Lv4 64Lv5 72 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 技 エイミング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ターン数 4 5 6 7 8 地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 移動中使用可能。スターダストアローには効果がない模様。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 スパイラルアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 42 50 58 64 72 ATK倍率 255% 267% 280% 293% 306% スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 ガイデッドショット Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 スターダストアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 117% 120% 攻撃回数 2×2 3×3 発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 パッシブ 威嚇射撃 敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 武器に付いた追加効果も発動する。 マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 援護射撃 威力は通常攻撃と全く同じ。 睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 武器に付いた追加効果も発動する。 通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 ページTOP コメント一覧 威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13 52 48 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13 53 20 スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15 39 14チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18 07 54 コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18 16 09 チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02 06 08 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02 37 29 スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20 03 22 ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21 18 13 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06 43 08 あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21 34 17 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 58 ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14 59 47 アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15 03 45 スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09 26 04 ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08 54 56 スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22 52 09 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09 43 34 名前 このページを編集