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No.149/カイリュー ●属性 お姉さん 肩掛けかばん 羽 腐女子 ●一人称 うち ●瞳の色 黒 ●つながり ミニリュウ:妹 ハクリュー:妹 ヌメルゴン:友達 「な、なんだよ!人の趣味に口出すなよ!」 いわゆるところのBLを好む腐っているお姉さん。 肩からかけているかばんには日替わりで怪しい本が入っている。 かばんの紐で胸が強調されているが、実はそんなに大きくない。 仲良しのヌメルゴンにはこっちの世界に入ってほしくないと思っている。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/580.html
過去にワタルパを組んでいたために3匹のカイリューが存在するが すべてマルチスケイルではなく精神力である PDWがクソゲーのためシラクサは夢特性のポケモンはほとんど持っていない イラストはデフォルメがかかっていて、まるで妖精のようなかわいさである。 ちっさいおっさんではない by R・H・シラクサ
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特 性: せいしんりょく(ひるまない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンの時受けるダメージが1/2)【PDW】 入手可能ソフト:FR/LG/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/PDW 体重:210.1kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 今作で手に入れた新特性「マルチスケイル」で大幅に耐久が強化された。 オノノクスの特性型破りは注意したい。 このポケモンは今作屈指の厨ポケの中の一体だといっても過言ではないだろう。 サンダーと同じような羽休め+電磁波といった居座りも可能。 ただ、耐久に振っているので流星群の威力もそこまで大したものではないということは覚えておこう。 カイリュー鉢巻カイリュー 神速する機械 ドラゴンメタ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 鉢巻カイリュー 神速する機械 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱり 努力値:A252 残り耐久と素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:げきりん/しんそく/ほのおのパンチ 選択技:じしん/かわらわり 神速する機械。 鉢巻から繰り出される技の威力は満足の一言。 最速ラッキー抜きで残りを耐久に割く型が流行したが、最近はいじっぱりで最速をめざしAS252に限りなく近くなっている。 とにかく特性をいかして特攻することが出来るため最強の一角を担うまでになった。 忘れている人もいるがラティオスの眼鏡流星群を受けるには耐久に相当割かなければいけないためラティオスの相手は厳しい。 ドラゴンメタ型 特性:マルチスケイル 性格:おだやか/ずぶとい 努力値:HP、防御、特防調整残りAorC 持ち物:たべのこし/タイプ強化アイテム/半減実/ラムのみ 確定技:ドラゴンダイブorりゅうせいぐん/しんそく 選択技:だいもんじ/まもる/ぼうふう/でんじは/はねやすめ/じしん ドラゴンダイブを使用する場合は残りはA、流星群の場合は残りはC 調整先は以下の通り(HP、防御、特防の個体値が31の場合) 無補正H212振りで陽気ガブの鉢巻逆鱗確定2 無補正H244D84振りで臆病ラティの眼鏡流星群確定2 無補正H244D188振りで控えめラティの眼鏡流星群確定2 性格補正H244D84での控えめラティの眼鏡流星群確定2 意地っ張りガブで鉢巻は結構マイナーなので調整してもしなくてもどちらでも。 概要で述べてある通りオノノクスには狩られる。 型破りを持つポケモンには注意が必要。 また強力な弱点技を持つポケモンには普通に押し切られる 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 進化条件 ミニリュウLv.30→ハクリューLv.55→カイリュー 経験値 Lv.50=156,250 Lv.55=207,968 Lv.81(ぼうふう習得レベル)=664,301 Lv.100=1,250,000 遺伝経路 りゅうのまい : タッツー(L38)、チルタリス(L39)、キバゴ(L32)など しんそく : ミニリュウ(HGSSイベント) アクアジェット : ゴルダック(L1)/ママンボウ(L9)/プロトーガ(L15)/ブイゼル(L21)など りゅうのはどう : モノズ(L32)、タッツー(L42)、チルット(L50)、キバゴ(L41)、ミニリュウ(旧マ)など ※アクアジェットとりゅうのはどうの同時遺伝は第4世代から連れてきたオーダイルからのみ可能
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/92.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代種族値合計600族。覚える技が豊富で柔軟性が高い。 様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べるとパワー負け感も。 竜の舞と逆鱗を同時に覚える唯一の非伝説ドラゴンポケモン。 能力で劣る所は技と工夫で補おう。頑張れカイリュー! しんぴのまもり使っても「げきりん」で混乱します。 耐久が他のドラゴンより高め。特防はドラゴンの中では上位。もっとも、防御は特性の関係でボーマンダにも劣るが。 その為ヤチェのみ持って安定してりゅうのまい積めるし、ガブリアスより攻撃は高い。 ↑竜舞積めればスカーフと鉢巻巻いたガブリアス級のスペック 今更思ったんだがボーマンダと同じくめざパ氷さえなければかなり安定してゴウカザル止められるな。 攻撃面も悪くないし、はねやすめも確定で後手で使える。はねやすめあればトゲキッスも止まるし。 補助技も攻撃技も有り余るスペックだし、攻撃もドラゴンダイブとだいもんじだけでほとんど止まらないし普通にかなり強くね? 受けとしてはかなり優秀だな。 でもトラアタ強行突破型はお手上げ 【攻撃技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、かわらわり、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール、れいとうビーム、10まんボルト、なみのり、りゅうのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ ハクリュー?のページも参考に… カイリュー竜舞逆鱗型1 竜舞逆鱗型2 フルアタ型1 特殊型 壁型 強ポケ受け型 スカーフ型 広角型 二刀流 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞逆鱗型1 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(134) 残りHP 持ち物:きあいのタスキorたつじんのおびor半減実 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc.. 1回舞って130抜き仕様。舞った後は豊富な技から相手の弱点を突くなど。 素早さVの場合は努力値を172振れば134になる模様(Lv55時146) 弱点を突けなくともげきりんが大ダメージなので大抵負けないだろう。 (打撃力はいじっぱりこだわりメタグロスのコメットパンチの1.1倍、いのちのたま装備のいじっぱりボーマンダのドラゴンクローと比べても5%増し) 岩攻撃を読んではねやすめなども面白い選択である。(飛行タイプを失う為) 岩、ドラゴン、氷相手の場合、素直に交換が無難。 ↑岩ならはねやすめもあるしたきのぼりでもいける ↑ドラゴンも竜舞1回できてるなら逆鱗で倒せると思う。 ↑↑↑玉持ちなら舞逆鱗でもHP振りバンギが中乱数。ついでに威嚇込のギャラも高乱数、HP振りヨノワ確1。 あとエンペやドータも舞逆鱗2確だから交換出しなら返り討ち。死に出しでも半分削って次の奴で落ちる。 …まぁ、実際一発食らって舞うから玉とシナジーアンチなのが問題なんだけどな、こいつ。 ↑持ち物:カイリューは無駄に耐久力あるから1撃死は氷技くらい。耐える系ならヤチェのみ推奨。 対応できる相手の幅を広くしようと思ったら残り2つは何がいいかね? PT次第と言われればその通りなんだが、じじん・ほのおのパンチ・たきのぼりの組み合わせで悩んでる ↑特攻が100あるから大文字でもいける。 この型ギャラドスで止まりそうだな。 ↑よほど運が良くないと止まらない。吠えられたらどうしようもないが。 ↑マルマイン抜き竜舞型でストーンエッジされると\(^o^)/ 竜舞逆鱗型2 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 持ち物:たべのこしorかいがらのすずor半減実等 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc 耐久型にして舞えるだけ舞おうという型。 舞えるだけと言っても2回舞えば大体は十分。大抵の相手を1撃で倒せる。 しかしこちらも岩、ドラゴン、氷相手は素直に交換した方が良い。 ↑わんぱくにして防御252のほうがいいと思う ↑そして光の壁貼れば結構硬い フルアタ型1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:こだわりハチマキ(スカーフ)orたつじんのおびor半減実 確定技:げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/たきのぼり/きあいパンチ こだわりハチマキなら初手で大ダメージ。 ガブリアスとの違いは攻撃力が4高い、つばめがえし、きあいパンチ、ほのお・かみなりパンチ>キバ、たきのぼり。 せいしんりょくでねこだまし、スカーフorでんじは+ひるみ技が狙えない。 ガブリアスのじしんは読み交換が怖いからげきりんしか使わないって人はこっちの方がお勧め。 ↑Wi-FiでのLv.50のいじっぱりカイリューは素早さ努力値252でも132。いじっぱり+スカーフじゃ130組抜かせない。故にスカーフ巻く場合は性格:ようき確定で努力値調整を。 ようき素早さVなら172振ればおk。残り86はHPに。 だいもんじは候補に入らない? ↑特攻下げる性格だから合わないんじゃない?特攻上がる性格なら候補に入ると思うけど ↑帯持ちなら防御特化ドータクンを大文字で確2。 炎のパンチだったら2~3発。 防御特化エアームドでも炎のパンチよりも大文字の方が威力が上っぽい。 物理受けに使う役割破壊なら大文字の方が上っぽい。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/はかいこうせん いわゆるボーマンダ、ガブリアスとの差別化。 ほかに使えそうなのはきあいだまとはかいこうせん、りゅうせいぐんもある 流星群の威力が高過ぎるので、火炎放射、10万ボルトは4倍でもなきゃあんまり入れる意味無い気がする。2倍じゃ威力190だし素の流星群(威力210)に劣る ていうか火炎放射よりは大文字じゃね?まあ好みだが。 ↑↑流星群は撃ち逃げじゃないとメインウェポンには使えない。火炎放射は龍を半減する鋼に抜群、あと破壊光線はいらない。 ボーマンダのページにあったが性格をおっとりにして瓦割り@達人の帯でハピを確2で突破できる。 壁型 性格:耐久↓以外 努力値:HP252 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 確定技:ひかりのかべ/でんじは 選択技:りゅうせいぐん/どくどく/ほえる/しんぴのまもり/はねやすめ/いばる/みがわり/きあいパンチ/ドラゴンダイブ/各種天候変化技 でんじはの後ひたすら殴った方がいいかもしれない 運に自信があればでんじは→ドラゴンダイブをどうぞ 強ポケ受け型 性格:素早さ↓の性格 努力値:HP252 後は調整 持ち物:たべのこしorヤチェのみ 確定技:はねやすめ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ 選択技:でんじは/くろいきり/みがわり/かみなり/ひかりのかべ 厄介なトゲキッスやゴウカザルを止められる。ゴウカザル受けるだけならボーマンダの方が安定している気もするが、トゲキッスはこっちの専売。 トライアタックとめざパ氷はやめてください・・・氏んじゃいます・・・ ガブリアスとかを交換で出されにくいからでんじはとかよさげ。当たればトゲキッスは死亡だし、ボーマンダはでんじは使えないし。 ゴウカザルのストーンエッジは、でんじは→はねやすめで頑張れw ↑素早さ下がる性格にする理由kwsk ↑2刀流+受けだからかな? ↑別にドラゴンダイブ→りゅうせいぐんにして、攻撃下がるのにしてもよくね? ↑ハピで止まりますが痛いがな。できればこっちも受けられにくくしたいし。とりあえず電磁波持ちなら素早さ下げていいし、 同速少ないし。素70は12振れば抜けるし ↑ 80 [145,284] フシギバナ アーボック 【 カブトプス 】 【《カイリュー》】 メガニウム 【バシャーモ】 ダーテング サーナイト チャーレム ブーピッグ 【《チルタリス》】 オニゴーリ フワライド トゲキッス マンムー エルレイド エムリット フィオネ ※すばやさ種族値表より どこが少ないんだ? しかも厄介な奴ばかりではないか ↑ 同速少ないというのは間違いだけど、電磁波撒く型なら別にいいんじゃね? 穴と言えばサーナイトくらいだけど、どうせ素早さ振りのサーナは抜けないんだし。 ↑ 「トゲキッスはこっちの専売」と銘打っている以上、同速のトゲキッスに抜かれるのはマズいと思うんだが。 kws過ぎて分からんw ↑ 猿の石エッジで半分以上取られる→後手電磁波 ⇒ 先手羽休め→石エッジが痛くない ⇒ 更に先手羽休めで全快→石エッジが痛くない ⇒ 反撃開始 というパターンで行くってことでOK? 最速の猿は素早さ176だから、電磁波食らわせると44になる。 カイリューの素早さ個体値が0で無振り&1割減でも、既に81あるので電磁波で猿は抜ける。 ちなみに例で素早さ下げてるのは、 ドラゴンクローとだいもんじを使った2刀であるため、攻撃と特攻は減らせないから。 加えて、氷の礫を耐えれる望みを繋ぐために防御は落とせない。 羽休めで飛行タイプを取れば冷凍ビームを耐える可能性が出てくるため、特防も落としたくない。 つーことで、この例では電磁波込みでゴウカザル抜きが目的なので下げていいのは素早さ。 その上で決定力をあげるために、ゆうかんで物理アップするか。または特殊アップするか。 ここから抜きたい相手に応じて素早さを調整する。 もし、だいもんじを使わず炎のパンチでいくとするなら特攻は無視して 素早さと攻撃に特化させる、というのももちろんアリ。 まあ長すぎスマソ、これで分かりやすいだろう。 ↑↑80で素早さまったくふらない奴は少ないんだから結局同速は少ないだろ しかも厄介な奴ばかりってどうみても殆どマイナーでどこが厄介な奴が多いんだよw つーかトゲキッスに先手取られても殆ど影響ないと思うんだが ↑ヒント 稀にアンコールがとんで来るよ 素早さ80でも振らないことあるのって俺だけ? 最速スカーフ130族を抜けるからすげえ! が、初手電磁波ってのは、バリバリのアタッカーが相手じゃないと不安だよな。 ピカチュウのボルテッカー → ゲンガー襷HP1 →シャドボで身代り破壊 → (ああ、次は電光石火より先に殺されるな) → カイリューに交代、電磁波 → シャドボ耐える っていうパターンから回復しながら積めたけど、ガッサとかは逃げたほうが無難。 初手電磁波を選択 → マジコ はねやすめ → きあいパンチ だいもんじ → 襷胞子 そういう点で、確かにこのカイリューは強ポケ(フルアタ)受けだと思った。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん これで、安定してボーマンダは潰せる。 スカーフ型でも130族抜き調整のガブなら潰せる。 130抜きか、最速かはよく見極めて使うこと。下手すると返り討ちにあう。 鋼タイプで地震を誘っておくと、安定して潰せる。 ↑ボーマンダもスカーフだったらどうすんだ ↑結局どっちでも最速スカーフ相手なら返り討ちの可能性大だな。 いや鋼で炎or地面誘って降臨なら? うん、逃げられるね(´・ω・`) 相手スカーフじゃないなら 普通奴ら相手にこいつ出さないから 半減持ち竜舞の方を警戒して即殺狙ってきそうだし狩り易い。というロマン。 広角型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ 選択技:ストーンエッジ/アクアテール/じしん/だいもんじ/かみなり/はねやすめ/でんじは/たきのぼり 二刀流 性格:せっかちorおっとりorさみしがりorまじめ 努力値: 持ち物:こだわりスカーフ、たつじんのおび 確定技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/10まんボルト 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/なみのり/でんじは/しんぴのまもり 特攻は無補正でも148以上振れば10まんボルトでヤドラン確定2発 たつじんのおびを持たせるなら無振りでも確定2発 トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:くろいてっきゅうorきょうせいギブス 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/3色パンチ/きあいパンチorかわらわり/つばめがえし/りゅうのはどう/でんじは(トリックルームが切れた後も使うのなら)/なげつける ドラゴンではチルタリスと並んで最鈍。ガブリアスやボーマンダとの差別化はしたつもり。中途半端な素早さが気になるが鉄球で抑えれば大丈夫かと。火力も攻撃種族値134なので十分。気合パンチは読みで。 ↑わざわざ鉄球にするほど投げつける強いか? ↑クローと威力10しかかわらないのに1回とか強制ギプス持ちにはるかに劣るな ↑↑ ↑ 地面技有効をすっかり忘れていた。すまん。 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー? 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ハブネーク?(L43)/ウパー?(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミニリュウ
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カイリュー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 44 252 0 0 0 212 実数値 172 204 115 108 120 127 特性 マルチスケイル(HPがMAXのときダメージが半減される) 性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 ハバンの実orラムの実 技構成 \ゲッキリーン/ / しんそく / りゅうのまい / ばかぢから 夢特性によって凶悪化された初代600族。 晴れパ要員、というよりは晴れに弱いドラゴンタイプに対策として扱うことを目的として採用しました。 素早さ調整 あのハハコモリと同じ最速64族仕様。竜舞2回で最速スカーフガブを抜けます。 しかしカイリューミラーを考えるとようきのほうがいいのかもしれません。今後変更するならば最速70族+2あたりでしょうか。 攻撃技について 逆鱗・しんそくはほぼ確定です。竜対竜での逆鱗、優先度+2の強力な神速。 あともう1枠は今でもまだ悩んでおります。 馬鹿力・地震・炎のパンチ・かわらわり etc・・・ いっそハチマキ持たせてもいいかもしれません。まだ扱って間もないのでそのうち追記するかもしれません。
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プロフィール cv 三宅健太 ゲット日 2020年1月26日/第10話「カイリューの楽園、ハクリューの試練!」 性別 ♀ 性格 ようき 一人称 ??? イメージカラー ゴールデンイエロー(山吹色)(※1) 二つ名は「流星の化身」(※1) 初登場時はハクリューだった。 フレンドリーな性格で、ハグをするのが好き。 アイリスによるとサトシのためにバトルを頑張っていたらしい。 新無印47話「ポケモンチャンピオン!大食い王決定戦!!」で少食であると描かれた。 ソード・シールドの配信により♀と判明。サトシのポケモンにおいて、本編外で性別が判明したのは初めてのことである。 ※1 新無印128話参照。イメージカラーはめざポケ編opによって変更する可能性あります。
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カイリュー新海 を紹介。 カイリュー新海 レッド カイリュー新海 「中途半端なことやっていてもしょうがないので」 初登場回 ( 2019/08/01 ) 【ドリームリーグ対決】ラフレシアGX VS エルフーンGXレアコイル【新メンバー登場】 ポニータ石井がポケカチャンネルメンバー全体の実力の底上げを図るべくリクルーティングした強プレイヤー(ポニータ談)。 かつて花嫁衣装を着る企画があったがお蔵入りとなった。 レッド 「・・・」 初登場回 ( 2019/08/04 ) 【ポケカ対戦】ドリームリーグでなりきりバトル ホミカ VS レッド編 強化拡張パック「ドリームリーグ」に登場したトレーナーになりきって対戦をする企画でカイリュー新海がなりきった姿。 モデルは『ポケットモンスター 赤・緑』の主人公、また以降の作品に登場する凄腕のポケモントレーナー・レッド。 無口なキャラクターなのでセリフがない。対戦中もカードの効果の宣言をしないので基本的にポニータ石井が宣言・解説を行う。 新たに収録されたほっぺすりすりを覚えたピカチュウと、パチリスのすりすりはつでんによるエネルギー加速を利用したデッキでホミカと対戦する。
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カイリュー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 せいしんりょく/-/マルチスケイル タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 特性2:- 夢特性:マルチスケイル:HPが満タンの時に攻撃で受けるダメージが半分になる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 初代から存在する最古の600族ポケモンで、最初の151匹の中では唯一のドラゴンタイプの最終進化系。 登場当時はタイプ一致技がりゅうのいかりしか無く、実質的にタイプ一致技がひこうタイプのみだった。 第二世代で一致技のげきりんが追加され、ドラゴンタイプの最終進化系にキングドラが登場。 特攻・特防が分化したのもこの世代だが、どちらも100のままで分化前と同じ。 この世代ではげきりんは威力威90の特殊技で2-3ターンの行動固定と、今と比べるとカイリューのスペックには合っていない性能だった。 第三世代でドラゴンクローが登場し扱いやすいタイプ一致技を得たが、今まで希少だったドラゴンタイプが大量に追加されて差別化が難しくなった。 特に同タイプの600族で優秀な特性いかくを持ち、特攻110・素早さ100とより攻撃的な性能のボーマンダの登場により影が薄くなった。 第四世代に技毎に物理・特殊が分化されたため最高火力のげきりん使いとなりボーマンダ以上の火力を出せる時期があったものの、 プラチナでげきりんが教え技になった事でボーマンダもほぼ同等の火力を出せるようになってしまい差別化とは言い難くなってしまった。 一応ハートゴールド・ソウルシルバーで高火力の先制技しんそくが追加されたもののボーマンダを超えるには至らなかった。 第五世代(ブラック2・ホワイト2)で遂に覚醒し夢特性マルチスケイルを獲得。圧倒的耐久力を生かしてりゅうのまいを積んでからの全抜きや こだわりハチマキを持って当時無効タイプの無いげきりんやしんそくで突っ込むだけで相手を破壊できたため非常に強力だった。 第六、第七世代は強化点はほぼなく、メガシンカの追加も無くZワザとの相性は悪くないもののほぼ全てのアタッカーポケモンに言える話である。 フェアリーの登場でげきりんの一貫性が無くなったり最強の専用Zを持つジャラランガの登場などどちらかと言えば向かい風。 一方第八世代では強化点が目立つ。今までほとんど使われいなかった特性せいしんりょくがいかく無効の効果を得た。 特にダブルバトルやマルチバトルではトップメタのガオガエンの強みをこの特性だけでほぼ封じられるため一気に有用特性の一角に。 更に今作の要素ダイマックスとも相性が良く、半端な素早さを補えるダイジェットと相手の攻撃を下げられるダイドラグーンを一致で撃てる。 いかくによって流される事が無いためダイジェットを積む物理アタッカーとしては非常に強力。 特殊型では広い範囲を生かして撃ち分けられるためマルチスケイル型ではこちらも強力な型となっている。 物理アタッカー型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 実数値:167-186-115-x-120-145 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:ヤチェのみ 採用される技 ダブルウイング/りゅうのまい 選択 ドラゴンクロー/しんそく/じしん/れいとうパンチ/まもる りゅうのまいを積んで相手を倒していく抜き性能の高い物理アタッカー型。 最速にする事で1舞でドラパルトの上をとる事ができるため大半のポケモンに先制でき、 特性のせいしんりょくによっていかく及びねこだましが効かないため攻撃力を下げらたり動きを止められる事も無い。 泣き所の4倍弱点であるこおり技に対しての保険としてヤチェのみを持たせる事で一撃で倒される事も少なくなる。 覚える技の範囲も広く、りゅうのまいで技スペースが圧迫されたとしても2ウエポンだけで十分戦える。 このように隙の無い構成になっている一方で、タイプ一致技の性能が微妙という問題点が浮き上がる。 ダブルウイングは命中、威力共に物足りず、ドラゴンクローも命中こそ安定しているものの同様に威力不足。 かと言って命中75のドラゴンダイブでは不安定すぎ、げきりんに至っては行動固定に加え対象選択不可と使い辛さの極み。 そのため火力・素早さ共にまずりゅうのまいを積む事が前提となるため壁や状態異常撒きなどで事前に起点を作っておきたいところ。 ただしダイマックス有の場合上記の弱点は全て解消され、起点無しで高火力必中のダイジェットとダイドラグーンを連発できる。 また、ひこう、ドラゴンタイプのどちらもじめんタイプの技と相性が良く、ダイアースの効果も強力であるためダイマックス前提のルールであれば 考えなしで突っ込ませても種族値通りの活躍が期待できるポケモンになるだろう。 浮いているドラゴンなのでほのお、かくとう、じめんタイプに耐性を持っている事からはがねタイプ全般と相性が良い。 メタグロスやヒードランと組む事でパーティの種族値を引き上げる事ができ、地力の高さから安定性の向上につながるだろう。 相性の良いポケモン メタグロス、ヒードラン、ナットレイ、キリキザン、ギルガルドなど コメント欄 コメント
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カイリュー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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基本情報 ステータス H6575-A246-B176-C185-D213-S149 特性 マルチスケイル 通常技 ドラゴンダイブ、しんそく、りゅうのまい、アクアテール 固定行動技 ひかりのかべ、りゅうのまい 固定行動 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 特徴 最高難易度レイドの一つ。 600族であり、比較的無駄の無い種族値で、高いAと高めの耐久を兼ね備える 技範囲が広く、3タイプをいずれも半減にできるポケモンは現状いない (鋼/水、または鋼/草タイプのみ) 通常行動にりゅうのまいがある テラレイドの仕様として、下記がある。 「通常行動は実質的に1対1の戦いが4件同時進行している」 「実質的な1対1で発生したランク補正は合算される」 これにより、もし仮に全プレイヤーでりゅうのまいが行われたとすると、 次のターンでは各個人が「A&S4段階上昇」のカイリューを相手することになる。 カイリューに限らず、通常行動あるいは特性でランク上昇を行ってくる相手は、 ランク補正を対策しなければ一方的にやられてしまう可能性が高いと考えてよい。 ビルド例 グレンアルマ 性格 ずぶとい 特性 もらいび テラス 鋼、毒、妖など 努力値 H224 B252 S32 持ち物 かえんだま 技構成 クリアスモッグ、リフレクター、なげつける、アシッドボム ランク上昇技・特性を使う物理相手への定番ビルドの一つ。 ①壁を張る ②相手ステータスでランク補正を確認しながらクリアスモッグを撃つ(連打でもよい) ③シールドを展開され、かつランク補正が大したことなければ、かえんだまを投げつける 大体この3つの仕事をやるだけで、ほぼ余裕は無い。 Sに32振っているのは、ランク補正が無かった場合、 かつ性格上昇補正がかかっていた場合に抜ける最低限の振り。 よって、開幕初手の先制行動が確約され、ここでリフレクターを張ることが望ましい。 2ターン目以降に先制できるかは、りゅうのまいをされるかどうかによる。 1回でも舞われると抜けないため、実際には先制できないことの方が多くなってくる。 クリアスモッグを中心とする戦法の都合上、鋼テラス相手には手も足も出ない。 挑発の要不要は議論となるが、パーティーメンバーの技構成にも左右される。 (挑発不要の意見) 肝は「クリアスモッグによりりゅうのまいを無駄行動化させること」なので、 ちょうはつを入れてしまうと殴りオンリーとなり、クリアスモッグが腐ってしまう。 ちょうはつはたった3ターンしか持たず、ましてシールド展開中は効果が無いので、 通常行動でランク補正技を使う相手には最善とは言えない。 (挑発必要の意見) 自分がクリアスモッグを撃つ間に、他プレイヤーとの対峙でランク上昇してしまい、 事故的に高ダメージを受けてしまうことを防ぐ。 ラウドボーン ※アタッカー 性格 ひかえめ 特性 てんねん テラス (安定)妖、(爆発力)炎 努力値 H4 B252 C252 持ち物 かいがらのすず 技構成 フレアソング、まもる 炎が弱点の場合のみ有効。クリアスモッグが封じられる鋼テラス相手の場合におすすめ。 フレアソングを撃ち続ける。 特性をかき消されたターンは守るでしのぐ。 (てんねんが効かず、6ランク上昇攻撃を食らいます) 最速でテラスタル化し、ドラゴンダイブ(ダメージ&ひるみ)を無効化し、水弱点を消す。 炎テラスタルの場合、ダメージは出るが、ドラゴンダイブのひるみが厳しい。