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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「・・・。」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら命中100で高火力特殊飛行技が使えるが、炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 ↑雨パメタのメタになれるから暴風は欲しい、ついでに夢特性も早く欲しい Pt以降あらゆる役割破壊技を仕込んで環境に対応してきたハッサムの息の根を遂にとめてやるぜヒャッハー 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! 夢特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が・・・無くなるw 夢特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし。フリーザーがゆきふらしだったら 評価はどのくらい変わっていたのかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。 蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、 ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。 メスの有無でどうこう議論交わさずにすんだし なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど・・・」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 HGSSでは会うために必ず波乗りと滝登りが必要。 弱点を突かれても負けることは無いという意思の現れである。 ↑負けるも何も廃人の前では攻撃すら出来ない。 ↑まずはてはじめ クイックボール! 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな・・・ でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな 文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち あんま関係ないかもしんないけど、任天堂の作品で「Fire」を「ファイヤ(ー)」と読むのは珍しいと聞いたがどうだろ? 実際ファイヤーとMOTHERのPKファイヤーぐらいしか思いつかないけど・・・。 ↑多分こいつは「Fire」じゃなくて「Firer」 ↑↑このゲームは任天堂じゃなくてゲームフリークの作品。まぁ、だからといってわざとやったのか間違えただけなのか知らないけど。 ↑他2匹の鳥と名前に統一性持たせただけじゃね。 プラチナではサンダー、フリーザー共々野生で出現、レベル60なのでLv50対戦で使えないところが痛い ↑しかも全員はねやすめ覚えてるから捕獲が面倒でかなわん ↑くろいまなざし他で逃がさないようにしてるからそうなるんだ、適当に弱らせて眠らせたら、後はうろちょろしてる所にクイックボール投げれば比較的楽だぞ・・・そこまでが少し面倒だが 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 ロケット団のコジロウはこのポケモンに良い思い出が無い HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」・・・ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスかwwwwwwww山篭もりとか流行らねっスよwwwwwwwww」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーさんも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから・・・ ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた.. え、サンダーさん ホ ー ム レ スですかwww」 ファイヤー「伝説ポケモンのくせにホームレスですか(笑)威厳ないですね^^」 いる場所が谷になってるからひきこもりっぽく見えるんだよな。 ここで今更な話 赤緑青ピカチュウではファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されているのは有名な話。ちなみにFR・LGでファイヤーがいた場所には・・・・なんとエフェクトガードが置かれています。GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑それなんて聖なる灰? ↑↑きずぐすり、と思った奴もいる?ちりょうのつえがつかえます的な意味で。 ↑わたしは そうりょリフ なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。しかし、GBAではファイヤーの居場所があまり明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる可能性は十分にある。どちらにしろ、3鳥では一番最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、 DSでもLV50以下で漸く使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので、何とも嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 火傷するわー。 ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww黄色いアヒルのオモチャみたいだ http //www.nicovideo.jp/watch/nm3710853 ↑何気無く歌詞聴いてたらファイヤーだけ無視されてるw2 50辺り(ニコニコ動画アカウント必須) PGLでもらえた夢特性は「ほのおのからだ」 新ポケ、ウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 公式では性別はメスらしい。これってラー○ア? ↑DQMJ2の神鳥は吹雪が得意なんだけどな。 ↑そして神鳥になる前は電気(デイン)が得意。これは・・・ そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 ポケモン図鑑によると、こいつが姿を見せると春が来るらしい ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし・・・ ファイヤー天候変化型 雨パ型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 物理一本型 四風型 基本威力120統一型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚えたので作ってみた。 天候パに嫌がらせをしちゃおう! 雨パ型 性格:お好きに 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:湿った岩 確定技:あまごい/めざ水 選択技:エアスラッシュ その他お好きに 炎タイプのくせに雨乞いができる。 暴風を覚えないのが痛いが、いつかできるようになればウルガモスのように使われるかもしれない。 ↑BW2にて、ついに「ぼうふう」が解禁!! 雨ファイヤー、始まったか? 懐かしの初代型 【持ち物】え?初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 【性格】性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 【努力値】努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 【技】ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代余りにも報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果 誰しもが行き着くハズの型。ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ・・・ ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな・・・ ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。 正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ・・・ ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ こおり→ほのおなら等倍だったけど ↑実は氷はどいつも水複合だったので、岩に氷が抜群のようにタイプ相性が間違えられやすい。氷タイプで炎技で弱点突けるのはルージュラとフリーザーのみである。 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ/ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 物理一本型 性格:ようき 努力値:素早さ・攻撃 高速使う場合は素早さ調整残り耐久 持ち物:いのちのたま,ジュエル,オボンのみ,ラムのみ 技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえしorギガインパクト/はがねのつばさ/とんぼがえり 技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう/ものまね(フレアドライブorせいなるほのお) 本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 暴風習得で風技で技スペースを埋められるようになった。 実用性もそこそこある。 基本威力120統一型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:知らぬ 持ち物:パワフルハーブ 技:だいもんじ/ぼうふう/ソーラービーム/すてみタックル これが出来る非禁止級ポケモンは地味に少ない ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代であったため、同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも合計種族値が高くその数値はミュウツーに次ぎ2位であった。 (トップとは100以上も差をつけられているが) しかしタイプに恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 技のラインナップも乏しく、覚えられる技も初期ではつつく、炎の渦と貧弱。 一応当時の炎の渦はそれなりに強力な技ではあるのだが、自力では単発の高威力技を全く覚えない。 (レベル51で習得出来る技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か「睨みつける」等) しかもその炎の渦も効果自体は強力なのだが、命中率100%の技さえたまに外れると言う現在より 若干命中判定が厳しい初代では、命中率70%の技は頻繁に外れる為使い勝手はかなり悪かった。 技マシンでもろくな技を覚えず、火炎放射すら覚えられない冷遇ぶり。 それ故当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が 禁止されたルールで行われた99カップでは伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 だがキュウコンやリザードンに素早さで劣る上、どちらも炎技の安定打である火炎放射を覚える (リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能)為、 炎タイプの中ですら極端に強いと言うわけではなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 一応火炎放射を覚えられる様になったが、覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、 ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、結構苦労した。 ただし日本晴れ+大文字で火力に関しては申し分無くなり、対カビゴン等に使われる事もあった。 ちなみにこの世代からホウオウという同タイプの禁止級伝説が出現、話題はそちらにさらわれていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現する。 「そらをとぶ」だけだがかなりの攻撃力を持っており、 軽量級キャラなら、蓄積ダメージが全くたまっていなくても1撃でKOできるほどの威力を持つ。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射の技マシンの登場で以前よりもかなり手軽に火炎放射を覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常では覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。 しかし、XDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 また前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけるとついに決別を果たした。 FR・LGでは何故かチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して?おり、前作をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり更に火力が増した。 さらに鬼火の技マシンの登場により、前作の火炎放射に続いて鬼火まで手軽に使えるようになった。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1に。 ただ岩技が強化された現状では使い所を誤るとステルスロックで簡単に落とされる。 最新作、HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも、かなり放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 この頃から、なぜか前作で登場したサンダー、フリーザーがスマブラから姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」を つける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを獲得した事により、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようにはなったものの、 シャンデラ、ウルガモスという高火力炎ポケモンの登場、 同タイプのリザードンがサンパワーを獲得したことでリザードンにも火力負けするようになり、 かつて炎ポケNo.1だった特攻も今や第6位に転落。 新技で有用そうなものとしては、ニトロチャージとフリーフォールが追加。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、元々高速移動を使えるので少し微妙。 フリーフォールはバグが原因で、現段階ではwifiではお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されてる今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあってまだまだ現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。メタポケモン達へのメタとしての活躍が期待される。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える「ほのおのからだ」もちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており 彼に解禁されても、入手難易度の高さから孵化要因としてお呼びがかかることは無さそうだ。 覚える技 レベルアップ GB GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 1 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 55 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 60 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 - - つつく 35 100 ひこう 物理 35 51 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ファイヤー
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Lv.18 ローズクォーツ イヤリング 抵抗値 オプション 数値 60 最大生命力+51 物理クリ+10 数値 66 最大生命力+68 物理クリ+13 取得: 備考: 下段はシャイニング Lv.18 アメジスト イヤリング 抵抗値 オプション 数値 60 最大精神力+51 魔法増幅+12 数値 66 最大精神力+68 魔法増幅+17 取得: 備考: 下段はシャイニング Lv.18 クリスタル イヤリング 抵抗値 オプション 数値 60 最大飛行時間+6 持続性抵抗+14 数値 66 最大飛行時間+8 持続性抵抗+19 取得: 備考: 下段はシャイニング Lv. 名 抵抗値 オプション 数値 取得: 備考:
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概要 ゲームを遊ぶ、一般的な意味でのプレイヤーのこと。 PLと略される。 一方、ワールドシミュレーター内でシミュレートされるプレイヤーのキャラクターは「プレイヤーキャラクター」と呼ばれ、PCと略される。 ゲーム参加時にはPLとPCの名前を決めるが、二つの名前が別々であっても構わない。
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ファイヤー 146.gif No.146 タイプ:炎/飛 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水/電 いまひとつ(1/2) 炎/闘/鋼 いまひとつ(1/4) 草/虫 こうかなし 地 育成論一覧 ファイヤー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 光技クォードリリオン(「極光のダイヤ」所持時) エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。 EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。 だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、拡散攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。 EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。 こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。 このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。更にアンデッド族には特効があり、250%程度(物理軽減・光属性補正込み)の威力になる。味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。攻撃力の80%程度(光属性だとすれば75%)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、正しき者を助ける力を持つ。不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?(2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。(2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の光の騎士ダイヤへと変身する魔法分類の技。技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは☆4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。(Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが☆4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。 モーションも派手なものが多く、見てみる価値がある。 【エイトアローのネイル】は光属性の8発拡散物理攻撃。威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性の8発拡散ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。 このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。 また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル (2chのアプリ版スレでは抽出画像が張られた事もある…) オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ・ 3リール送り型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 また、高キャパ個体でない場合でも1リールと3リールは同じ構成にすることが可能だが2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合は残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個でよい模様。) ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。 また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり or こうげき 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞はカード化不能モンスターを参照。 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあ!よしよし。 輝く光の戦士ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしてもあなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ 我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…。私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(味方回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「ぐっ、うっ…」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技 「いくわよ!ブリリアントメイク! 闇を照らす光の騎士!ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は「純潔」よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は「不屈」よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は「永遠の絆」よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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光の戦士ダイヤパラメータ(EX発動前) 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃光技クォードリリオン(「極光のダイヤ」所持時) エイトアローのネイル(EX発動後) エイトハートのリップ(EX発動後) 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★(EX発動後) 技変化 無効ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。~ 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。~ 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。~ EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。~ だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、拡散攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。~ EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。~ 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。~ 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。~ こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。~ このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。~ 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。~ 敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。~ 更にアンデッド族には特効があり、250%程度(物理軽減・光属性補正込み)の威力になる。~ 味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。~ 攻撃力の80%程度(光属性だとすれば75%)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。~ 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!~ 天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、~ 正しき者を助ける力を持つ。~ 不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?~ (2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。~ くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。~ 魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、~ 闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。~ お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。~ (2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。~ 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の[[光の騎士ダイヤ カード化不能モンスター#光の騎士ダイヤ]]へと変身する魔法分類の技。~ 技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。~ パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。~ 消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。~ 単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは☆4となる。~ 能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。~ (Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが☆4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。~ 主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。~ モーションも派手なものが多く、見てみる価値がある。~ 【エイトアローのネイル】は光属性の8発拡散物理攻撃。~ 威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。~ アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性の8発拡散ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。~ 威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。~ 但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。~ 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。~ 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。~ 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。~ 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。~ 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。~ アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。~ また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。~ このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。~ 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。~ 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。~ このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。~ 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。~ 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。~ 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。~ 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。~ EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。~ 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。~ これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。~ その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。~ また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。~ オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル (2chのアプリ版スレでは抽出画像が張られた事もある…) オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。~ ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。~ コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) 3リール送り型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 また、高キャパ個体でない場合でも1リールと3リールは同じ構成にすることが可能だが2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合は残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個でよい模様。) ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。~ 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。~ ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。~ 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。~ また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり or こうげき 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。~ 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞はカード化不能モンスターを参照。~ 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあ!よしよし。 輝く光の戦士ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしてもあなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ 我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…。私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(味方回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「ぐっ、うっ…」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技 「いくわよ!ブリリアントメイク! 闇を照らす光の騎士!ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は「純潔」よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は「不屈」よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は「永遠の絆」よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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カード名 ちびダイヤ カード番号 YHN/W111-107 レアリティ PR 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 赤 1 0 6500 1 (なし) 心の音 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 相手をパワーアップさせるデメリットを持つ。 とはいえ元々のパワーが低いキャラに振るか、高くてかなわないキャラに振ればよいのでデメリットは小さい。 スタンバイで出せばデメリットはないが、それなら重なる心の音 ダイヤのほうがよい。 関連カード カード名 色 レベル 備考 重なる心の音 ダイヤ 赤 1 コスト1、スタンバイで出したいカード