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カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/ハートゴールド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 レシラム 100 120 100 150 120 90 最凶死刑囚 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリアン海王 100 100 90 150 140 90 スペック 50 105 79 35 110 76 ドイル 65 125 100 60 70 70 シコルスキー 90 130 80 65 85 55 柳龍光 75 98 63 98 63 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ルビーサファイア10周年記念でホワイト2に配信されるぞ! 俺のようにこれを機にサブのW2を買う決心を付けたB2プレイヤーは俺だけではあるまい… ↑しかし、これによりルビサファリメイクが出る可能性はほぼ無くなったと見ていいだろう・・・ BW2でほとんど出しちゃったからね、仮に出るなら第六世代・・・3DSかな? ↑↑B2W2両方持っているのに田舎過ぎて受け取れない俺はサファイアとSSで頑張る事にした。 ↑↑↑特別な技構成なのかと試しに受け取ってみたら・・・そこはジュエルじゃなくてスカーフ持たせて下さいよw ↑↑↑まあ3DS出てからもう一年半以上経って普及もしてきてるし流石にDSで出す余裕無いだろうな。 ただそうすると来年はマイチェンも新作も出ない年になってしまのか…? ♪雨雨降れ降れ カイオーガ 連打で潮吹き 厳しいな スカーフ・眼鏡だ RUN RUN RUN! ……非常に考えさせられる童謡です。 ↑クソ吹いたwwww カイオーガは鯱+蛙と信じている俺が通ります ↑↑頭から離れねぇwwww ♪雨雨やめやめ グラードン 相手は終わった 嬉しいな れいとう・ビームだ RUN RUN RUN! ・・・ありすぎて困る。 ↑3番 雨雨やめやめ バンギラス(orカバルドン) 遅いのも逆に 嬉しいな 潮吹き 確1 RUN RUN RUN! 4番 雨雨やめやめ ユキノオー 水技受けつつ ウドハンだ 反動致命傷 RUN RUN RUN! ↑マジレスだけど誰もウドハン使わないし草結び安定 ↑謝れ、俺の物理ノオーに謝れ ♪オーガ オーガ オーガ 魚の王 海底洞窟からやって来た~ オーガ オーガ オーガ 強靭だ~ スカーフ潮吹きの女の子~ ↑♪ま~た出た 先発 雨雲呼んで 塩吹いて ご~ろごろ か~みなり 流しwって何よ? くぁwせdrftgyふじこ ( ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! (屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮<カモーン!! ↑なぜかゲーチス戦を思い出した ↑↑シビルドンとオクタンと一緒にトリプルバトルですね ↑後の三匹はドサイドンとケッキングとドンファンですね ↑もしくはムクホークとホウオウとバルジーナですね。 技構成は単純ながら自動雨乞いの恩恵もあり、単純な火力なら全ポケモン中トップクラス。 その火力は衰える所か、こだわりスカーフの登場で特殊受けの象徴ハピナスすらをも脅かすまでに至った(倒せるかどうか別として)。 しかし未だに安定して受けられるポケモンがいるのも事実。 今年のWGSでは以前の公式大会の悪夢のように大暴れして恐ろしいことになると考えられていたが、 かつてとは技やポケモンの状況が異なり、オーガ対策がガッチガッチになっていた為か、 強いことは強いもののカイオーガのワンサイドゲームにはならなかった。 ↑雪の王「これも全て俺が居たおかげだから感謝するんだな。」 ↑鳳凰「何故そんなに自慢したがるんだ?」 ↑ノオーと組んでお前はずいぶん活躍しただろ。緑の蛇に比べたら相当強かっただろ そして訪れたWCS最終決戦・・・ 04に引き続きまたしてもグラードンに遅れを取ることになりました 国内で優勝したと思ったら結局最後はグラードンに優勝を持っていかれてしまった 04の方が決勝がグラードンvsグラードンとはいえ優勝パーティーにいただけマシだったかな ↑ギャザの黒ウィニーが流行る中白ウィニーが優勝した話思い出した。 ↑↑どんなに世代が経とうとも新しいポケモンが増えようとも 新しくなったグラードン晴れ軍団VS新しくなったカイオーガ雨軍団の図式は変わらないのかな やはり天候を揺るがすほどの力は伊達ではないということか そして年末、クリスマスカップでまたグラードンに後れを取るのだろうか…ただ今回はバァーニキュラムや創造神などがいる。 ↑使用率ではそいつらを超えて2位 キュレムに有効打がないものの同時にキュレムのふぶきを唯一受けられる存在として強かった 対抗馬になるとされたゼクロムやブラックキュレムはそもそも弱くて環境にいなかった 技は不一致である雷がTOPという珍しいパターン まあ水技は潮吹きハイドロに加え濁流波乗り熱湯まで命中範囲条件等好みによるし氷は冷凍と吹雪の二分のせいだが エメラルドの異常気象のBGMはサファイアの異常気象のBGMと同じである。 やはりカイオーガに分があるということか。 ↑しかもグラカイの戦闘ムービーも雨だし公式のイラストも雨だしな 多分単純に嵐の方が迫力あるからなんだと思うけどなんかなぁ 種族値の配分、技、特性。 ここまで無駄の無いステータスを持つポケモンというのもあまり居ない。 ねむる、めいそう、れいとうビームは自力で覚え、主要な技でマシン補強が必要なのはデパートで売ってるかみなりくらい。 ハイドロポンプやしおふきなどの水技も豊富で、ぜったいれいどまで覚えることが出来る。 でもグラードンの方は地割れは飛行には無効、攻撃が高いのにノーマル以外で威力が高い物理技は地震とエッジ程度 (もちろんこれだけあれば十分である)。 ↑プラチナの教え技でほのおのパンチが加わったとのうわさですけど・・・どうなんでしょう。 ↑↑いや攻撃種族値が100は無駄がありすぎだろw ヘラクロスやウソッキーみたいな種族値と技ではじめて無駄がないといえる。 ↑いや、まさか攻撃の無駄を特攻や素早さに振れとか言わないよな?素早さが140にでもなったらそれこそチート。 ↑↑無駄をなくしてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 130 1 90 184 110 155 …うん、エグい。 ↑残念ながら種族値をまわしたって水尾とか金属頭とか瓦割とか地震があるから無駄が消えないんですよ… ちなみに上記の技を特殊化(ラスターカノン、波動弾、大地の力)すると、グラードンが消えますw ランターンを倒せますw ハピでさらに止まりますw ↑↑グラードンも同じような種族値になるとすれば・・・勝率は50%だっ!意外な伏兵がいたもんだな、しかもすごく身近に ↑↑現状でもメガ↑*6 アクアテールで楽々ハピ突破できるほどの威力なのに無駄と申すか ↑↑↑↑というかこの特殊種族値だと火力異常だからハピで止まらない。火力アップアイテムもたせればドロポン以上の技で確2安定になる。 それでも流石に確1は無理。やはりテール安定か。 ↑全本当に無駄をなくしてみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 1 90 230 100 149 上記の種族値+最大威力潮吹き+特攻特化メガネ+雨で計算したところ(LVは100) 小数点切り捨てているから数値ずれている可能性あるが最低乱数で特防特化ハピに549ダメージ。 特防無特化(防御特化)ハピに725ダメージで確1、特化で確2を取れる。 しかし無特化でやっと確1なのでハピの特殊受けの性能の高さがうかがえる。 また、防御系が吸われたので落とされる可能性が増えるのも難点。 無駄なくした。H110A1B120C170D120S169 これマジ強い。 カイオーガは型次第では天敵すら返り討ちに出来るがグラードンは型を変えても天敵はいつまでもつきまとってくる。 陸と海の面積比が3:7である理由が垣間見えるポケモン。 陸が狭いわけじゃない。海が広過ぎるんだ。 ↑同じこと考えてた。 ↑↑強さは1 9な気がするのは俺だけ? 大丈夫、自分も同感 ↑↑↑地球温暖化の影響でカイオーガが徐々に強化されていくんですね、わかります ↑↑いやそこまででもない。グラードン自体は弱くないから3:7くらいが妥当。 カイオーガとグラードンが正面から戦ったらそら負けるわw ↑↑いや4:6くらいだと思う ↑最近はグラードンの再評価でそうなったんだよね。 マグマ団ボスの野原ひろしが頑張ったおかげですよ ↑↑↑↑↑↑↑というか津波が起こる原因の一つが地震なんだから本来は水<地面であるはず。 初代の時点でもっとしっかり考えられていれば・・・! ↑中国の五行においても「水は土に堰き止められる」から土>水なんだよね ちなみに全体でみると木>土>水>火>金>木 割とポケモンの相性と一致してる こいつ見た目は魚なのになんで飛び跳ねるを覚えなかったんだ? ホエルオーですら自力で飛び跳ねることができるのに。 ↑カイオーガ「鯉のようにピチピチと跳ねるなど格好悪い」とか思ってるんだ、きっと。 ↑王仲間「・・・」 ↑あなたはタッツー時代の可愛いイメージがあるからおk。 英名はKYOGRE。いつかKYなんて呼ばれ方をされないだろうか。 ↑現時点で十分暴走していてまったく空気読めてません。 相方や上司を一撃で打ち殺すとかKYすぐる バトレボでカイオーガが戦闘不能になるときのモーションがかわいいとおもったのはオレだけか? ↑そもそも倒せません ↑↑なんという俺 HGSSカイオーガ「ぎゅらりゅるぅぅぅぅ!」 ↑鳴き萌え秀逸 ↑↑きりゅりりゅりしぃぃ!「俺達なんか悪いもんでも食ったか?」 ↑ぐらぐらるぅぅぅぅ!「俺なんてハンバーガー喰ったらこうなったぞ」 ↑グラタンコロッケですね、わかります。 ↑三匹そろって「ぎゅらぎゅらしぃぃ」(形容詞) ↑ぎゅらぎゅらしぃぃ…名詞 意味①ホウエン伝説の3体 形容詞 意味①意外と足が遅い ②同族に比べると待遇がひどい ③伝説乙 使用例…名詞①ぎゅらぎゅらしぃぃは今回のリメイクで粘りやすくなった…様だ。 形容詞①バシャーモはぎゅらぎゅらしぃぃだよな 形容詞②ドMリットはどう考えてもぎゅらぎゅらしぃぃ 形容詞③制限無しとはいえダークライ・ミュウツー・パルキアって…ぎゅらぎゅらしぃぃ奴だなこいつwww みたいな感じか? ↑それだとぐらぐらるぅぅぅぅ!がいないじゃないか ぎゅらぐらしぃぃだろ ↑↑最近の評価だとバシャーモはむしろ②だけどな。 他の炎御三家と比べると個性が一歩足りない。炎版サンドパン的な立ち位置。エムリットも同じだが。 ↑夢特性で全然ぎゅらぎゅらしぃぃくなくなったな。 そういやRSEの連中はパッケージの伝説で唯一専用技が無いんだな。 その分特性が強力だが。 ↑パッケージに乗っている準「伝説」「グスン・・」 ↑喜べ、一撃技持ちの伝説はお前らだけだぞ。 フリーザー?ランドロス?誰ですかそれ(ry 専用技くらいは覚えてほしいな。 前から気になっていたんだがこいつの雨補正のアクアテールとマリルリの力持ち補正のアクアテールって同条件でどっちのほうが威力高いんだ? ↑決定力ランキングに載ってるぜ ↑教えてくれてありがとう カイオーガ雨パってポケダンでも十分な実力になると思うんだが。 ただ、すいすい持ちが多い所に行くとボコられるのが欠点だがwww ↑海ダンジョンのすいすい高速移動地獄ですねわかります ↑↑きせきのうみB3Fの宝箱から出る"しんかいのベール"で自身も倍速ww 既に知っている人も多いと思うが改めて説明するとこいつの雨込みハイドロポンプは全ポケモン中2位の破壊力。ちなみに1位はポリゴンZの破壊光線 さらにHP満タン状態の潮吹きならば全ポケモン中で最高火力になる。 色々な補正が掛かるとこんなにも強くなるわけだ ↑スカーフカイオーガの潮吹きは毎ターン眼鏡ディアルガがメガミュウツーY並の素早さで威力低下なしの流星群を連発してくるようなもの。 さすが海生哺乳類は伊達じゃない。 アバレオーガと聞いてこいつを真っ先に思い浮かんだのは俺だけじゃないはず ↑映画のこいつは子連れオーガだな。ちょっと違うけど PWTのホドモエトリプルで最速特攻特化のこいつを真ん中に置くだけで、2ターンで97%相手チームを倒せる。 繰り返す、2ターンで「相手ポケモンを」ではなく2ターンで「相手チームを」倒せる。 どういうことかというと、まずホドモエトリプルのポケモンに最速のコイツを抜けるやつは(後述の2体を除くと)絶対にいないのである。 イッシュ116族のゼブライカやエルフーンがいとも簡単に追い抜かれる始末、最速のアギルダーはそもそもホドモエトリプルには出てきません。 それにより先制でしおふきを打てば、このトーナメントでしおふきを4分の1(水・草・ドラゴンのどれかの複合)で受けられるポケモンは一切おらず、 半減相手ではそれら全員が確1なのである(ヤナッキーとかドレディアとか進化系でも)。 で、トリプルは6体フルバトルでそれが3体ずつ出てくるため2ターンで6体、全滅させることが出来る。 実況のセリフに矛盾が生じることは間違いない(五分と五分の戦いとかわずかに上回ったとか。 どっからどう見ても一方的な試合である)。 では残りの3%は何なのかというと、 まず1%は、1回戦のモブトレーナーがたまに出してくる「ちょすい」のプルリル、こればかりはどうにもならない。 さらに1%は「ねこだまし」による妨害、これもモブトレーナーのレパルダスが所持。 最後の1%はヤーコンのガマガルが「すいすい」の場合に抜かれたことによる「ちょうおんぱ」での妨害、 ただこれはスカーフを持っていれば追い抜かれる心配は無い。 まあ実質後ろ2つはターンが伸びるだけだが。 これによって所要時間10分程度でしおふきを連打してるだけで2BPが確実に貰える! 運ゲに泣かされたり時間が掛かって仕方が無いアナタ、是非試してみてはいかがかな? ↑チャンピオンorワールドリーダーのシングルを適当にやってたほうがまだ稼げそうなのは…。 ヤミラミトノグドラの重力雨やマニュテラキッスの叩きパを頑張って作った方が後の事を考えてもやっぱりいいんだよね。 カイオーガ物理型 運ゲ型 役割破壊「しか」できない型 究極型 受け風味な型 霰パ型 エターナルフォースブリザード型 サポート型 ヒンバスPのお供型(ダブル) BW四天王周回型 対RS四天王即戦力型 おさきにどうぞメガネしおふき型(ダブル) トラウマになる?ミステリオ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252HP6 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:アクアテールorたきのぼり 選択技:じしん/おんがえし/ゆきなだれ/かわらわり/すてみタックル/ハイドロポンプ/れいとうビーム/かみなり/ぜったいれいど など 雨状態のアクアテールは一応強い(パルキアでやったほうが強いが)。 ↑一応強いどころか、雨補正込みで考えればメタグロスのコメットパンチに匹敵するぞ ↑計算してみたらこの振り方で特化ハピすら2確だ。つえー ハピナスで止まる事は無い。 物理技ばかりだと物理受けに弱くなるので何か一つ特殊技あるといい。 とくこうは無振り+下降補正+逆Vでも(lv50時145) キングドラの補正無しVの全振り(lv50時147)に近い数字になる。 せっかち@いのちのたま 攻撃素早さ252 特攻6 アクアテール/じしん/ぜったいれいど/ハイドロポンプ で使ったら意外と強かった ↑でも普通型ならその何倍も強かったんだろうな。 まともな威力を持つ物理技が地震くらいしかないので。 下手にサブウエポンに頼るよりもこだわりハチマキを持たせてアクアテールか滝登りの水技一本で行くのも良い。 HP振りハピナスを確1。半端な抵抗力持ちのポケモンも2発圏内で沈めることができる。 アイテムに頼らなくてもハピ突破できる点は評価できる。 案外二刀も悪くない・・・と思いたいが伝説戦ではまず水受けがいるだろうからきついな 運ゲ型 性格:ずぶとい(おくびょう) 努力値:hp・防御252、特防6(HP素早さ252) 持ち物:たべのこし(こだわりスカーフ) 技:絶対零度 選択技:ねむる、ねごと、なみのり、めいそう 一撃技に広角は意味無いんじゃないのか? ↑一撃技は補正受けないから意味なし。 スカーフ持たせて絶対零度連発のほうが脅威だと思うがな ↑↑そうだったか。知らなかったぜ ↑↑自力で眠る覚えるから、ねむねご型はどうですか? ↑昔、wi-fiで来た色違いカイオーガが慎重だったからつい零度、眠る、寝言、影分身で友人を圧倒した俺が通るぜ。 普通に強そうだな。雨波乗りで頑丈もちもゴリ押しで倒せるし 役割破壊「しか」できない型 性格:冷静 努力値:攻撃・特攻252 HP6 持ち物:達人の帯や命の玉 技:めざめるパワー草 地震 原始の力 かわらわり ヌオーを壊せ!ランタンを壊せ!ヌケニンを壊せ!カイオーガ受けを片っ端から壊してしまえ!でも本来の役割を全て失います。普通型なら潰せるはずのポケモンに返り討ちに遭います。 そしてハピで止まります。 ↑役割破壊しか出来ないんだから水技は無し。そして役割破壊のかわらわりを入れる。 ↑2倍瓦割より一致雨滝登りの方が強いだろ 最終的には零度という手もある ハピはかわら割りでいけるだろ!パルキア、グドラ、ルンパに役割破壊できないのは言わないでおこう 性格れいせいと帯からこれを連想してしまった・・・ wifiでまじでこのカイオーガに遭遇してしまった・・・ 究極型 性格:やんちゃ 努力値:攻撃・特攻252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技:あまごい、まもる、こらえる、こわいかお こわいかおを6回使うと…なんと!相手の素早さが4分の1に!!! ↑クソ吹いたwwwんな事したら怖い顔しかできねぇwww 受け風味な型 性格:穏やか(図太い 努力値:HP・特防252 特攻6(HP・防御252 特攻6 持ち物:食べ残し 技:どくどく 瞑想 守る 波乗り あくまでどくどく守る瞑想をうまく使って勝つことを目指す。 HPにさえ振っておけば物理にもなかなか硬いので瞑想を積みきったら波乗りで軽く3タテは出来る。 もとはポケサンの対戦にこんなの使ってくれる挑戦者いないかなぁと思ったときに。 眠るはいらないのか? アクアリングいれたら? ↑眠る→蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 アクアリング→神具「洩矢の鉄の輪」 …いや、なんでもない。というかこれだと本気でグラ涙目 霰パ型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252あと適当 持ち物:なんでも 確定技:あられ/ふぶき 選択技:ハイドロポンプ/なみのり/めいそう/ぜったいれいど/10まんボルト/めざめるパワー とりあえず天敵のヌケニンには強い。 ↑GSではカイオーガは本当に霰パのポケモンになっちまったw ダブルでユキノオーと組めばまったくネタではない性能。状況に応じて雨パにスイッチとかもできたりする。 ↑↑げんしのちからでもよくね? エターナルフォースブリザード型 性格:さみしがり 努力値:特攻252 持ち物:命の玉・解けない氷 技:絶対零度・吹雪・冷凍ビーム・凍える風 ついカッとなって作ってみた。反省はしてn(ry 同じくエターナルフォースブリザードの使い手であるこいつも同様の型が再現可能 【エターナルフォースブリザード】 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ サポート型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:防御能力特化 持ち物:たべのこしなど 技:でんじは/しんぴのまもり/ほえる/こわいかお まさか、あのカイオーガが攻撃ではなくサポートに回るとは思わないだろうw ↑サポート系の技が少ない件 ↑↑電磁波より雷で麻痺狙ったほうがいい希ガス 選択肢追加しておいた ダブルなら凍える風とかもいいんじゃないか? とくせいのおかげで技が駄目でも雨パのサポートにはなる。 ヒンバスPのお供型(ダブル) 性格:穏やか 努力値:HP252 特防252 防御4 持ち物:食べ残し 技:瞑想/眠る/雨乞い/守る ミラコ型、催眠型、いばみが型等の 5種類のヒンバスに『カイオーガ』『キングドラ』などの強力雨パ要員の名前を付け、 こいつには『ヒンバス』と付けて使う。 先発で出し雨を降らせたら瞑想開始、HPが減ってきたら眠る。 相手にしてみればどう考えても主戦力はカイオーガ。当然全力で潰しにかかってくるが、 耐久振りだからそう簡単には落ちないし、その分ヒンバスが暴れられる。 ヒンバスだからかろうじてネタになるのであって、他のポケモンだとただの反則級雨パ呼ばわりされるので注意。 BW四天王周回型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252H6 持ち物:おまもりこばんorゴツゴツメット 技:ねっとうorなみのり/かみなり/れいとうビーム/お好みで ご存知大雨での超火力水技ごり押しで手早く殿堂入りを狙う型 ほぼガチ型から流用出来る上、熱湯でダゲキの火傷を狙ってみたりできる また、ミュウツーと違いダゲキはインファイトを撃ってくるはずなので、ゴツゴツメットで倒せる。ダメージが痛いとか言わない 水技で確殺出来ないのはブルンゲルとクリムガンのみなので、雷と冷凍ビームがあればOK PP不足もサブで補えばほぼ問題無し 先制技を持っているのはユキメノコ、サメハダー、レパルダス、メタグロス、キノガッサ、コジョンド この内レパルダスとコジョンドが猫騙しを持ち、レパルダスに至っては不意打ちまで完備している 流石にこればかりはどうしようもないが 一応攻撃特化鉢巻エテボースの猫騙しで2匹+サメハダーを落とせる 対RS四天王即戦力型 性格:何でもいい。 技:たきのぼりorなみのり/かみなり/れいとうビーム/めいそう 今更なんの役に立つのかと言いたくなる対RS四天王カイオーガ。捕まえたて個体に雷と波乗り滝登り搭載するだけで出来上がるお手軽さが売り 以下各四天王戦のポイント ダゲツ:先発のグラエナが砂かけ使うのでエフェクトガード使うといいです フヨウ:先発のサマヨールが呪いを使うので使ってくるまで適当に入れ替えしとくといいです プリム:先発のオニゴーリがあられ降らすので雷安定して当てるためにヨクアタール使うといいです。ゲーセンで10万ボルト取ってくるのもあり ゲンジ:先発のコモルーが岩石封じ使うのでエフェクトガード使うといいです ダイゴ:特に言うことなし あ、チャンピオンが一番楽だw おさきにどうぞメガネしおふき型(ダブル) 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:しおふき 選択技:ハイドロポンプ/ぜったいれいど など 相方にチラチーノを用意しこだわりスカーフをもたせる。 そして素早さ実値274からの最速「おさきにどうぞ」を駆使して カイオーガのメガネしおふきを華麗にトスするべし! スカーフドラゴン系を抜けるのがポイント うはw自分で言うのもなんだが最強じゃね?ww ↑ねwこwだwまwし トラウマになる?ミステリオ型 性格:控えめ 努力値:HP6特攻252素早さ248? 持ち物:拘りスカーフ 技:潮吹き 雷 冷B 原始の力 多分トラウマの人もいる・・・はず。 8周目に使ってくる。(パールのストレージやストレージなしの場合を除く) ここで言う事でもないがBGMはゲートウェイコロシアムのremix版っぽい。 ↑なぜかディアルガに原始の力使ってきたので追加(こちらの先発はディアルガとパルキア) いくつかの動画に見られたので雷と冷ビ追加 最速ではない臆病スカーフカイオーガぶつけたら先手とれたんで性格は素早さ↑系ではないと思うが。 ↑マジか。そこまで調べてなかった。サンクス。 ↑↑、↑ 調べたら最速-1に指定してあるっぽい。 ミステリオ「君に崩す事が出来るかな?私の腐敗の神話を!!」 覚える技 レベルアップ GBA DS HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 20 20 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 - - 30 アクアリング - - みず 変化 20 35 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 50 50 - ねむる - - エスパー 変化 10 75 80 50 しおふき 150 100 みず 特殊 5 30 30 60 めいそう - - エスパー 変化 20 - 75 65 アクアテール 90 90 みず 物理 10 60 60 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 45 45 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/ハートゴールド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 グラードン 100 150 140 100 90 90 レックウザ 105 150 90 150 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルではスカーフ、トリパで大活躍できるカイオーガ ダブルではしおふきが輪をかけて強く、雨パ自体の強さもあいまって単体性能では明らかにグラードンよりも強い。 ちなみにしおふきの威力は75%でも約253。特攻がありえないので並みのポケモンのだいばくはつ程の威力がある。 正直言って普通のパーティーで挑むとスカーフ潮吹きのありえないパワーで粉砕できる。 HPが減っていても波乗り・新技の濁流があるので助かったりする。 また特性と相まって雷が打てるため、一般の水ポケモンに比べて格段に止まりにくいのが利点。 ただし晴れてしまうとしまうととたんに普通のポケモンになってしまうのが弱点。 MAXしおふきですら威力はたった84になり、脅威でもなんでもなくなってしまう。 霰や砂では大した弱体化はしないのでグラードン等を出されてもいいように 吹雪を持たせてユキノオーなどと組み合わせるのも手である。 WCSでも人気になることが予想されるポケモン。 同時に解禁されたドラゴン族なら半減はするが 雨状態の場合ディアルガやラティオス程度なら半減でもごっそりと持っていき 特防が高いためパルキアやギラティナでも等倍技で競り負ける可能性がある。 ↑ギラティナは物理じゃね? カイオーガ 基本型 スカーフ型 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 基本型 性格:おくびょうorひかえめ(臆病推奨) 持ち物:ラムの実 オボンの実 努力値:特攻252、素早さorHP252、6 技確定:しおふき、まもる、かみなり 技選択:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう、れいとうビーム、ぜったいれいど よく組み合わせる相手:ちょすい持ち(この場合なみのり必須)、すいすい持ち 補足 カイオーガもグラードンと同じく見かけたら即座に動きを止めようとしてくる場合が多いので、 それを読んで守り、相方がそのスキに攻撃する戦い方が有効と思われる。 晴れパと違い雨パはトリッキーな動きができるポケモンが少ないので、 とにかく力押しが重要。なみのりは味方がパルキアやキングドラやルンパッパなら味方が守らなくても使える 下のスカーフ型にも言えることだが、だくりゅうって候補に入らないか? 味方によっては波乗りより使いやすいかも。 ↑十分アリ。というかむしろだくりゅうのほうが強い。 なみのりで相方が守ってる暇は伝説戦ではあまりないと思う。 スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、 技確定:しおふき、なみのりorハイドロポンプ、ふぶきorれいとうビーム、かみなり よく組み合わせる相手:すいすい持ち、この指持ち、ルンパッパ等のねこだまし持ち 補足 バトレボやWCS2010用の対戦スレで多く出てくる。 ↑そうか?むしろ警戒されすぎてるのかスカーフなんてほとんど見かけないんだが。 先発の隣にルンパッパを置いてマニュバクの様な使い方や、 後発から状況を見て両縛りに持っていくなど使い方は様々で汎用性が高い。 上にあるとおり並のポケモンの大爆発より強いので非伝説ではほとんど太刀打ちできない 半減しないとほとんどのポケモンが1確。HP106特防90のミュウツーも75%のダメージですら1確 交代出しグラードン(HP特防V)はひざしがつよい状態で75%の場合は確2 ただし例の効果で100%で喰らってしまうとひざしが強くても確1 レックウザも確2。ディアルガは超低乱数3(確2) 伝説系ならドラゴンタイプ、カイオーガと水抵抗持ちが多いこと、 ヌケニン対策やってないと、忘れたころに完封されますw 名前を「こだわり型」にして持ち物にメガネ入れてもいいと思うんだが。 技構成ほとんど変わらないし。 トリパ型 性格:れいせい 持ち物:黒い鉄球 威力上昇系など 技確定:しおふきorだくりゅうorハイドロポンプから1~2個、ふぶきorれいとうビームorかみなりorまもるから2~3個 よく組み合わせる相手:ディアルガ、パルキアなどのトリックルーム持ちとトリパアタッカーなど 補足 トリックルーム下で潮吹きによる強力な縛り能力を発揮する型。 スカーフ型と違い、努力値を耐久面に回せるほか技選択が出来たり守れたりするのが強力。 もっともすばやさ種族値が微妙でカビゴンあたりに殴られてせっかくの しおふきが無力化されたりするので、何でもかんでもトリックルーム状態で出せばいいというものでもない。 初手に鈍足のカイオーガと最速のすいすいもち(主にルンパッパ)置き、天候の奪い合いに勝つことで 隣のすいすい持ちを素早くするという使い方もある。 覚える技 レベルアップ GBA DS HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 20 20 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 - - 30 アクアリング - - みず 変化 20 35 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 50 50 - ねむる - - エスパー 変化 10 75 80 50 しおふき 150 100 みず 特殊 5 30 30 60 めいそう - - エスパー 変化 20 - 75 65 アクアテール 90 90 みず 物理 10 60 60 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 45 45 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - カイオーガ ネタポケまとめwiki - カイオーガ
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カイオーガ 2007/4/9 イラスト変更 2014/8/9 ゲンシカイキについて追加 2015/4/25 ゲンシカイオーガについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/Kaiorga.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かいていポケモン/みず/あめふらし たかさ/おもさ 4.5m/352.0kg 似合いそうなわざ なみのり:大津波を呼ぶイメージ。 しおふき:物凄い威力になりそう。 その他設定・情報など ゲームでは 大雨と大波で大地を覆い、海を作ったという神話を持つ。 空一面を覆う雨雲を作り出し、大雨を降らせる力がある。 旱魃に苦しむ人々を救った事があるらしい。 グラードンとの死闘の末に海底で永い眠りについたと言われる。 水を操る力を持つ。 かいていどうくつやうみのどうくつにいる。 不思議のダンジョンでは、グラードンとの対決の傷を あらしの かいいきの最深部で癒していた。 ポケモンレンジャーではグラードンとの対決で傷つき、 サフラの海を荒れさせていた。 カイオーガにあいいろのたまを持たせ、 べにいろのたまで制御する事でゲンシカイキする。 (まだ未完成) ゲーム以外では ゲーム外資料:ルビー・サファイアのサウンドトラックの小冊子によると グラードンと戦ったのはただの神話で、実際には戦ってないらしい。 映画:「蒼海の王子」では海のポケモンの一種として登場。 アニメ:「グラードンVSカイオーガ!」ではマグマ団に捕まり、 べにいろのたまに入り込まれたアオギリに操られ、グラードンと戦った。 漫画:ポケスペではグラードンと戦った。 (まだ未完成) コメント 何かメカっぽいような……。 特性ととくこうの種族値の高さのおかげで とにかく凄い火力を持つ。 ただし、ヌケニンには注意。 グラードンと一緒にいたら天候はどうなるのだろうか。 蒼海の王子では出た意味があんまり無かった気がする。 ゲンシカイオーガ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かいていポケモン/みず/はじまりのうみ たかさ/おもさ 9.8m/430.0kg 種族値 合計770 HP 100 こうげき 150 ぼうぎょ 90 とくこう 180 とくぼう 160 すばやさ 90 その他設定・情報など ゲームでは カイオーガがゲンシカイキした姿。 全身にみなぎるエネルギーが海水と化して、体か ら湧き出している。 肉体は海水に近い状態で、青い皮膚はサファイア のような質感で輝く。 身体が半透明となり、体内から黄色い光を放つ。 カイオーガにあいいろのたまを持たせ、 べにいろのたまで制御する事でゲンシカイキする。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「出動ラプラス防衛隊!ユリーカがんばる!!」の マノンのメガシンカ日記の特別コーナーで紹介された。 一泳ぎで海を広げ、特性で天候を操るという。 アニメ:「最強メガシンカ~Act III~」で ゲンシグラードン等と戦った。 アニメ:「光輪の超魔神フ―パ」で フーパに呼び出されて登場。 (まだまだ未完成) 2007年3月4日作成 ポケモン図鑑No.382 図鑑@ヒトワザ。No.199
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/109.html
カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出ると天候が「あめ」になる) 体重:352.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ゲンシカイオーガ タイプ:みず 特性:はじまりのうみ(場に出ると天候が「つよいあめ」になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:S/E/HG/AS/UM/GO/SH(冠)/BDSP/SV(藍)※ ※Scは要通信プレイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 レシラム 100 120 100 150 120 90 最強の秩序 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 海王 100 100 90 150 140 90 スペック 50 105 79 35 110 76 ドイル 65 125 100 60 70 70 シコルスキー 90 130 80 65 85 55 柳龍光 75 98 63 98 63 101 カイリキーはシコルスキーじゃなくてシコるのが好きなだけだろ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「はじまりのうみ」の効果「つよいあめ」により、ほのお無効。 「せせらぎの丘…奥には伝説のポケモン 海の化身と呼ばれるカイオーガがいるんですよ」 第3世代で登場。「サファイア」のパッケージを飾る伝説のポケモン。グラードンが相方にあたる。 陸と海の面積比が3:7である理由が垣間見えるポケモン。陸が狭いわけじゃない。海が広過ぎるんだ。 ↑同じこと考えてた。 ↑↑強さは1 9な気がするのは俺だけ? 大丈夫、自分も同感 ↑↑↑地球温暖化の影響でカイオーガが徐々に強化されていくんですね、わかります ↑↑いやそこまででもない。グラードン自体は弱くないから3:7くらいが妥当。 カイオーガとグラードンが正面から戦ったらそら負けるわw ↑↑いや4:6くらいだと思う ↑最近はグラードンの再評価でそうなったんだよね。マグマ団ボスの野原ひろしが頑張ったおかげですよ ↑↑↑↑↑↑↑というか津波が起こる原因の一つが地震なんだから本来は水<地面であるはず。 初代の時点でもっとしっかり考えられていれば…! ↑中国の五行においても「水は土に堰き止められる」から土>水なんだよね ちなみに全体でみると木>土>水>火>金>木 割とポケモンの相性と一致してる 英名はKYOGRE。いつかKYなんて呼ばれ方をされないだろうか。 ↑現時点で十分暴走していてまったく空気読めてません。相方や上司を一撃で打ち殺すとかKYすぐる http //www.youtube.com/watch?v=npLK9mbvqw4 まさにこういうことをいうんだな エメラルドの異常気象のBGMはサファイアの異常気象のBGMとほぼ同じ(テンポが違う)である。 やはりカイオーガに分があるということか。 ↑しかもグラカイの戦闘ムービーも雨だし公式のイラストも雨だしな 多分単純に嵐の方が迫力あるからなんだと思うけどなんかなぁ ↑そして相性的にアクア団のほうがマグマ団より強いってのも… アオギリのサメハダーは水技も地震もないので、マツブサのバクーダの弱点は突けないけど 種族値の配分、技、特性。ここまで無駄の無いステータスを持つポケモンというのもあまり居ない。 ねむる、めいそう、れいとうビームは自力で覚え、主要な技でマシン補強が必要なのはデパートで売ってるかみなりくらい。 ハイドロポンプやしおふきなどの水技も豊富で、ぜったいれいどまで覚えることが出来る。 でもグラードンの方は地割れは飛行には無効、攻撃が高いのにノーマル以外で威力が高い物理技は地震とエッジ程度 (もちろんこれだけあれば十分である)。 ↑プラチナの教え技でほのおのパンチが加わったとの噂ですけど…どうなんでしょう。 ↑↑いや攻撃種族値が100は無駄がありすぎだろw ヘラクロスやウソッキーみたいな種族値と技ではじめて無駄がないといえる。 ↑まさか攻撃の無駄を特攻や素早さに振れとか言わないよな?素早さが140にでもなったらそれこそチート。 ↑↑無駄をなくしてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 130 1 90 184 110 155 …うん、エグい。 ↑残念ながら種族値をまわしたって水尾とか金属頭とか瓦割とか地震があるから無駄が消えないんですよ… ちなみに上記の技を特殊化(ラスターカノン、波動弾、大地の力)すると、 グラードンが消えますw ランターンを倒せますw ハピでさらに止まりますw ↑↑グラードンも同じような種族値になるとすれば…勝率は50%だっ!意外な伏兵がいたもんだな、しかもすごく身近に ↑↑現状でもメガ↑*6 アクアテールで楽々ハピ突破できるほどの威力なのに無駄と申すか ↑↑↑↑というかこの特殊種族値だと火力異常だからハピで止まらない。火力アップアイテムもたせればドロポン以上の技で確2安定になる。 それでも流石に確1は無理。やはりテール安定か。 ↑全本当に無駄をなくしてみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 1 90 230 100 149 上記の種族値+最大威力潮吹き+特攻特化メガネ+雨で計算したところ(LVは100) 小数点切り捨てているから数値ずれている可能性あるが最低乱数で特防特化ハピに549ダメージ。 特防無特化(防御特化)ハピに725ダメージで確1、特化で確2を取れる。 しかし無特化でやっと確1なのでハピの特殊受けの性能の高さがうかがえる。 また、防御系が吸われたので落とされる可能性が増えるのも難点。 無駄なくした。H110A1B120C170D120S169 これマジ強い。 カイオーガは型次第では天敵すら返り討ちに出来るがグラードンは型を変えても天敵はいつまでもつきまとってくる。 こいつ見た目は魚なのになんで飛び跳ねるを覚えなかったんだ?ホエルオーですら自力で飛び跳ねることができるのに。 ↑カイオーガ「鯉のようにピチピチと跳ねるなど格好悪い」とか思ってるんだ、きっと。 ↑王仲間「…」 ↑あなたはタッツー時代の可愛いイメージがあるからおk。 ↑↑↑はねる禁伝「オーガもはねようぜ。今ならZはねるだってあるぜ」 そういやRSEの連中はパッケージの伝説で唯一専用技が無いんだな。その分特性が強力だが。 ↑パッケージに乗っている準「伝説」「グスン…」 ↑喜べ、一撃技持ちの伝説はお前らだけだぞ。フリーザー?ランドロス?誰ですかそれ(ry 専用技くらいは覚えてほしいな。 ↑↑↑ゲンシカイキによって、専用技が追加されました 前から気になっていたんだがこいつの雨補正のアクアテールとマリルリの力持ち補正のアクアテールって同条件でどっちのほうが威力高いんだ? ↑決定力ランキングに載ってるぜ ↑教えてくれてありがとう バトレボでカイオーガが戦闘不能になるときのモーションがかわいいとおもったのはオレだけか? ↑そもそも倒せません ↑↑なんという俺 小さい頃こいつがかみなりを覚える事を知った時 「弱点の技を覚えるとか最強じゃん!」って子供特有の考え方をしていたが 実際マジで強力だったから困る スマブラではXでモンスターボールで呼び出せるポケモンとして登場し、以降常連となっている 一定時間空中を泳ぎつつハイドロポンプを放つのだが、 このハイドロポンプはダメージは無い代わりに凄い勢いで横に吹っ飛ばされ、きちんと抗わないとほぼ確実に場外に押し出される。 そしてダメージが無いという事は裏を返せば低%でも容易に撃墜されるというまさにスマブラならではの危険性を孕んでいるのだ カイオーガ自身の動きも割と機敏なので呼び出された場合は不用意なジャンプは厳禁である カイオーガ雨パってポケダンでも十分な実力になると思うんだが。ただ、すいすい持ちが多い所に行くとボコられるのが欠点だがwww ↑海ダンジョンのすいすい高速移動地獄ですねわかります ↑↑きせきのうみB3Fの宝箱から出る"しんかいのベール"で自身も倍速ww HGSSカイオーガ「ぎゅらりゅるぅぅぅぅ!」 ↑鳴き萌え秀逸 ↑↑きりゅりりゅりしぃぃ!「俺達なんか悪いもんでも食ったか?」 ↑ぐらぐらるぅぅぅぅ!「俺なんてハンバーガー喰ったらこうなったぞ」 ↑グラタンコロッケですね、わかります。 ↑三匹そろって「ぎゅらぎゅらしぃぃ」(形容詞) ↑ぎゅらぎゅらしぃぃ…名詞 意味①ホウエン伝説の3体 形容詞 意味①意外と足が遅い ②同族に比べると待遇がひどい ③伝説乙 使用例…名詞①ぎゅらぎゅらしぃぃは今回のリメイクで粘りやすくなった…様だ。 形容詞①バシャーモはぎゅらぎゅらしぃぃだよな 形容詞②ドMリットはどう考えてもぎゅらぎゅらしぃぃ 形容詞③制限無しとはいえダークライ・ミュウツー・パルキアって…ぎゅらぎゅらしぃぃ奴だなこいつwww みたいな感じか? ↑それだとぐらぐらるぅぅぅぅ!がいないじゃないか ぎゅらぐらしぃぃだろ ↑↑最近の評価だとバシャーモはむしろ②だけどな。 他の炎御三家と比べると個性が一歩足りない。炎版サンドパン的な立ち位置。エムリットも同じだが。 ↑夢特性で全然ぎゅらぎゅらしぃぃくなくなったな。 ↑むしろのむしろ、同族に比べて特別待遇すぎてひどいと言われてある意味②。 既に知っている人も多いと思うがこいつの雨込みハイドロポンプは全ポケモン中2位の破壊力。ちなみに1位はポリゴンZの破壊光線 さらにHP満タン状態の潮吹きならば全ポケモン中で最高火力になる。色々な補正が掛かるとこんなにも強くなるわけだ ♪雨雨降れ降れ カイオーガ 連打で潮吹き 厳しいな スカーフ・眼鏡だ RUN RUN RUN! ……非常に考えさせられる童謡です。 ↑クソ吹いたwwwwカイオーガは鯱+蛙と信じている俺が通ります ↑↑頭から離れねぇwwww ♪雨雨やめやめ グラードン 相手は終わった 嬉しいな れいとう・ビームだ RUN RUN RUN! …ありすぎて困る。 ↑3番 雨雨やめやめ バンギラス(orカバルドン) 遅いのも逆に 嬉しいな 潮吹き 確1 RUN RUN RUN! 4番 雨雨やめやめ ユキノオー 水技受けつつ ウドハンだ 反動致命傷 RUN RUN RUN! ↑マジレスだけど誰もウドハン使わないし草結び安定 ↑謝れ、俺の物理ノオーに謝れ ↑↑カイオーガはd140もある ♪オーガ オーガ オーガ 魚の王 海底洞窟からやって来た~ オーガ オーガ オーガ 強靭だ~ スカーフ潮吹きの女の子~ ↑♪ま~た出た 先発 雨雲呼んで 潮吹いて ご~ろごろ か~みなり 流しwって何よ? くぁwせdrftgyふじこ ( ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! ( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<オーガ! (屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮<カモーン!! ↑なぜかゲーチス戦を思い出した ↑↑シビルドンとオクタンと一緒にトリプルバトルですね ↑後の三匹はサイドンとゴリランダーとダイオウドウですね ↑もしくはムクホークとホウオウとバルジーナですね 技構成は単純ながら自動雨乞いの恩恵もあり、単純な火力なら全ポケモン中トップクラス。 その火力は衰える所か、こだわりスカーフの登場で特殊受けの象徴ハピナスすらをも脅かすまでに至った(倒せるかどうかは別として)。 しかし未だに安定して受けられるポケモンがいるのも事実。 PWTのホドモエトリプルで最速特攻特化のこいつを真ん中に置くだけで、2ターンで97%相手チームを倒せる。 繰り返す、2ターンで「相手ポケモンを」ではなく2ターンで「相手チームを」倒せる。 どういうことかというと、まずホドモエトリプルのポケモンに最速のコイツを抜けるやつは(後述の2体を除くと)いないのである。 イッシュ116族のゼブライカやエルフーンがいとも簡単に追い抜かれる始末、最速のアギルダーはホドモエトリプルには出てきません。 その為先制でしおふきを打てば、このトーナメントにしおふきを4分の1(水・草・ドラゴンのどれかの複合)で受けられるポケモンは一切おらず、 半減相手ではそれら全員が確1なのである(ヤナッキーやドレディア等の進化系でも)。 で、トリプルは6体フルバトルでそれが3体ずつ出てくるため2ターンで6体、全滅させることが出来る。 実況のセリフに矛盾が生じることは間違いない(五分と五分の戦いとかわずかに上回ったとか。どっからどう見ても一方的な試合である)。 では残りの3%は何なのかというと、 まず1%は、1回戦のモブトレーナーがたまに出してくる「ちょすい」のプルリル、こればかりはどうにもならない。 さらに1%は「ねこだまし」による妨害、これもモブトレーナーのレパルダスが所持。 最後の1%はヤーコンのガマガルが「すいすい」の場合に抜かれたことによる「ちょうおんぱ」での妨害、 ただこれはスカーフを持っていれば追い抜かれる心配は無い。 まあ後ろ2つは実質ターンが伸びるだけだが。 これによって所要時間10分程度でしおふきを連打してるだけで2BPが確実に貰える! 運ゲに泣かされたり時間が掛かって仕方が無いアナタ、是非試してみてはいかがかな? ↑チャンピオンorワールドリーダーのシングルを適当にやってたほうがまだ稼げそうなのは…。 ヤミラミトノグドラの重力雨やマニュテラキッスの叩きパを頑張って作った方が後の事を考えてもやっぱりいいんだよね。 ↑エルフテラキッスはマジで楽。相手の素早さや行動パターンを掴んだら毎トーナメント15BP稼げてBPには困らないぜ! とあるWGSでは以前の公式大会の悪夢のように大暴れして恐ろしいことになると考えられていたが、 かつてとは技やポケモンの状況が異なり、オーガ対策がガッチガッチになっていた為か、 強いことは強いもののカイオーガのワンサイドゲームにはならなかった。 ↑雪の王「これも全て俺が居たおかげだから感謝するんだな。」 ↑鳳凰「何故そんなに自慢したがるんだ?」 ↑ノオーと組んでお前はずいぶん活躍しただろ。緑の蛇に比べたら相当強かっただろ そして訪れたWCS最終決戦… 04に引き続きまたしてもグラードンに遅れを取ることになりました 国内で優勝したと思ったら結局最後はグラードンに優勝を持っていかれてしまった 04の方が決勝がグラードンvsグラードンとはいえ優勝パーティーにいただけマシだったかな ↑ギャザの黒ウィニーが流行る中白ウィニーが優勝した話思い出した。 ↑↑どんなに世代が経とうとも新しいポケモンが増えようとも 新しくなったグラードン晴れ軍団VS新しくなったカイオーガ雨軍団の図式は変わらないのかな やはり天候を揺るがすほどの力は伊達ではないということか そして年末、クリスマスカップでまたグラードンに後れを取るのだろうか… ただ今回はバァーニキュラムや創造神などがいる。 ↑使用率ではそいつらを超えて2位。キュレムに有効打がないものの同時にキュレムのふぶきを唯一受けられる存在として強かった 対抗馬になるとされたゼクロムやブラックキュレムはそもそも弱くて環境にいなかった 技は不一致である雷がTOPという珍しいパターン まあ水技は潮吹きハイドロに加え濁流波乗り熱湯まで命中範囲条件等好みによるし氷は冷凍と吹雪の二分のせいだが グラードンに負けたとはいえ、カイオーガはカイオーガでゼクロム潰しパルキア潰ししてたから 時は流れ2014年5月7日、待望のRSリメイク作品である「オメガルビー」「アルファサファイア」の発売が決定となった http //www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign コロコロのフラゲ情報ではどうやらグラードン・カイオーガに関しては「ゲンシカイキ」というパワーアップ形態が登場することが判明。 メガシンカみたいなものなんだろうか、それともフォルムチェンジみたいなものだろうか、そしてレックウザにも用意されるのかどうか。 ↑どちらにせよ内容次第じゃさらにカイオーガが酷い性能になるな…。 グラードンは炎追加で伝説幻ルールじゃ旨味が少ないのにこいつは水単のままだし ↑そうでもない。炎追加でやけどが防げるし、炎も半減、草結びも痛くなくなるのはかなりでかい。 特にゼルネアスとの相性補完が抜群に高いな。本当に微妙なのはむしろカイオーガの方 ↑ゲンシカイオーガの特性はいる間ずっと雨の天候書き換え不可(一部除く)の炎無効。 ゲンシグラードンの終わりの大地による水無効と比べると旨味が少ないな… せめて専用技の威力がHP満タン潮吹きと同じかそれ以上の威力があれば少しは違うか? グラードンの専用技と違って天候の補正受けるから威力は増すし 後はゲンシ同士でなら天候書き換え可能なら立ち回り次第でゲンシグラ倒すことも可能ではあるよな。 まあノー天気や型破り水技でも良さ気な気もするが ↑水無効、炎無効は天候の効果だからかたやぶりは意味ないぞ ↑↑ノーてんきでは無効化不能、エアロックでのみ無効化可能とかになりそう。そうでもしないとエアロックの立場ないし ↑エアロックでもダメだろう。ゲンシレックウザ(仮)のスーパーエアロック(仮)で無効にしないと ↑↑ノーてんきとエアロックどちらでも無効化出来る模様。 そんなゲンシカイキだが、何とカイオーガはゲンシカイキすると全長が9.8mになる。 因みに元のカイオーガの全長は4.5m…。どんだけでかくなってるんだコイツ(因みに元のカイオーガの約2.2倍サイズ)。 ↑ゲンシカイキは本来の姿に戻ることらしいから今までが萎んでたんじゃないかな。 でもそんなゲンシカイオーガよりカイオーガ一匹ちょい(4.7m)大きいホエルオーていったい… ゲンシカイオーガの特性は「はじまりのうみ」。強化版あめふらしである。 専用技としてこんげんのはどうが追加。なに!?はどう技だと!? ↑特性発動後、ブロスターがなかまづくりでメガラン渡したら強いんじゃね?威力100なら毎ターン無条件潮吹きが打てるぞ! ↑はじまりのうみが 1,「ゲンシカイオーガ」がいなくなったら消える→問題ない 2,「はじまりのうみを持ったポケモン」がいなくなったら消える→絶対必要ではないが、ブロスターや他のポケモンで雨を降らせたくなる 3,ギルガルドやアルセウスのように、特性の変更自体ができない→そもそも無理 ということになります(おそらく2だと思う) ↑各所で上位天候の仕様について調べられた結果、最後に発動した上位天候特性にフラグ管理がされ、 発動中の上位天候特性が場から消えるとフラグが消え無天候の状態にリセットされる仕様となっている。 つまり2,の状況となるので雨補正が消えランチャー補正が追加されるだけになる。 雨補正とランチャー補正両方を活かしたいならものまねメガカメで根源の波動コピーするのが一番と考えられる。 ↑全 ゲンシカイキさせる必要なくね? 普通に眼鏡カイオーガで雨降らした後にメガランチャーなかまづくりをした方が早いし火力も高い。 ↑それが成功したら、威力110×1.5×1.5×1.5(雨天×タイプ一致×メガランチャー)で、 威力371.25の根源の波動が飛んでくるってのか…潮吹きと違って単体攻撃だけど威力の減衰がないという恐怖。 そういや、波動技って事はトリプルだと遠隔攻撃が出来るんかな? アルファサファイア持ってないので誰か検証頼んだ。 ↑こんげんのはどうは複数に当たるぞ。 ↑あらら、根源の波動は全体攻撃だったのね…失礼。 そうだとしても、全体攻撃補正×雨天×一致×メガランチャーで威力278.4375の全体攻撃となるわけか…恐ろしい。 ORASのカイオーガの初期技はこんげんのはどう・アクアリング・のしかかり・れいとうビーム。 ヌケニンで止まるじゃねーかこれ! RSでもヌケニン相手に手も足も出ない技構成だったのにまさかこんな所までゲンシカイキしてしまうとは…。 (ちなみに当時の技構成はハイドロポンプ・めいそう・のしかかり・れいとうビーム) ↑げんしのちから くらいあっても良かったのに。 ↑↑シンクロ無効(再戦では有効)という点もゲンシカイキしています。グラードンもだけど ゲンシカイキは他のゲンシカイキやメガシンカと重複・両立が出来るので、ゲンカイ・ゲングラ・メガレクの夢のテカテカ変異軍団を同時選出できる。 トリプルバトルとかやばそう(小並感) 全員色違いだと黒くてカコイイ。 実はORASではラプラスやサメハダーよろしく、フィールドでなみのりやダイビングを使わせた時に専用のグラフィックが用意されている。 ただ当たり判定が大きくなるためダイビングだと通れない場所があるようだ。 地味ながらこんな部分でもグラードンより優遇されている。 グラードンじゃこういうのは作りようが無いというのもあるのだろうけど… ちなみに3DSのDLソフトである「みんなのポケモンスクランブル」にも当然カイオーガは出現し、根源の波動を覚えていることもある。 …のだが、攻撃範囲が凄まじく広い。 5WAYショットの上に射程が長く、着弾地点で水飛沫も発生するので実際の攻撃範囲は画面全域クラスである。 剣盾ではせっかく貰ったゲンシカイキが没収。 …されたものの初手"しおふき"が強すぎて普通に採用率は高い。 ポケマスではアオギリのバディーズでロールはアタッカー 雨下での運用を前提としているためかアタッカーにしてはとくこうが低めだが、 元々の雨補正に加えそれとは別に雨状態で威力を上げるパッシブもあるため火力は申し分ない 加えてハルカ&ラグラージという同じ雨運用向けかつホウエンタグ持ちとシナジーが抜群なキャラがいるのも評価点と言え、 実装当時はハルカと併せてたとえ相手が水弱点じゃなくてもゴリ押せるほどの火力を叩き出し猛威を振るった(今でも十分強いが) ちなみにツツジ&ダイノーズもホウエンかつとくこうバフ要員で相性が良いためこちらと組み合わせるのもオススメ SVにはポケモンHOME連動と共に解禁。 ただでさえ強いスカーフ潮吹きに更に水テラスタルまで乗るようになり、パルデア地方をも大雨に飲み込む勢い。 ザシアンがナーフされたというのにこっちは一切自重を知らない。下手な四災より厄災してる。 ↑伝説級だとコライドンとミライドンが新たな障壁になりそう。 スカーフ型だとコライドンに天候を奪われ、ミライドンも特殊型だがあちらも火力がおかしいのでワンパンされる可能性があるのは厄介 ↑↑スカーフの上から先制してくる奴が増えてきたのと、 熱湯が没収されて命中安定がダブルだと味方を巻き込む波乗り程度になったのもあって、剣盾と比べると使いやすさは落ちるかもしれない。 とはいえテラスタルでゴリランダーの前で動きやすくなったのは大きいか。 SVでは予想外の下方補正がされた バトル方式によるものなのかなんとフィールドで天候変化している場合技、特性による天候操作が不発になってしまうのである つまり砂嵐、雪、日差しが強いでカイオーガを出すと雨降らしが不発 こんなんで海を拡大なんてできるんだろうか 本作では"カイオーガ(カイオーガのすがた)"と表記される。グラードンも同様だが、レックウザにはない。 これはポケモンHOMEの図鑑でゲンシカイキと区別する際の表記と同じだが、SVにてこの表記になったのは一体何を意味するのか… DLC 藍の円盤にてシンボルエンカウントも登場。 ラティ兄妹と違い、グラードンとコイツは色にあったバージョンの方で通常出現する(別バージョンはサークルミッション達成が必要)。 ↑ちなみに第三世代ではルビーでラティオス&グラードン、サファイアでラティアス&カイオーガが登場だったので組合せとしては原作再現である。 カイオーガ ネタ型究極型 エターナルフォースブリザード型 ヒンバスPのお供型(ダブル) BW四天王周回型 対RS四天王即戦力型 トラウマになる?ミステリオ型 バトレボの野良トレーナー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 究極型 性格:やんちゃ 努力値:攻撃・特攻252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技:あまごい、まもる、こらえる、こわいかお こわいかおを6回使うと…なんと!相手の素早さが4分の1に!!! ↑クソ吹いたwwwんな事したら怖い顔しかできねぇwww エターナルフォースブリザード型 性格:さみしがり 努力値:特攻252 持ち物:命の玉・解けない氷 技:絶対零度・吹雪・冷凍ビーム・凍える風 ついカッとなって作ってみた。反省はしてn(ry 同じくエターナルフォースブリザードの使い手であるこいつも同様の型が再現可能 【エターナルフォースブリザード】 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ ヒンバスPのお供型(ダブル) 性格:穏やか 努力値:HP252 特防252 防御(特防や素早さでもよい)4 持ち物:食べ残し 技:瞑想/眠る/雨乞い/守る ミラコ型、催眠型、いばみが型等の5種類のヒンバスに『カイオーガ』『キングドラ』などの強力雨パ要員の名前を付け、 こいつには『ヒンバス』と付けて使う。 先発で出し雨を降らせたら瞑想開始、HPが減ってきたら眠る。 相手にしてみればどう考えても主戦力はカイオーガ。当然全力で潰しにかかってくるが、 耐久振りだからそう簡単には落ちないし、その分ヒンバスが暴れられる。 ヒンバスだからかろうじてネタになるのであって、他のポケモンだとただの反則級雨パ呼ばわりされるので注意。 BW四天王周回型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:おまもりこばんorゴツゴツメット 技:ねっとうorなみのり/かみなり/れいとうビーム/お好みで ご存知大雨での超火力水技ごり押しで手早く殿堂入りを狙う型 ほぼガチ型から流用出来る上、熱湯でダゲキの火傷を狙ってみたりできる また、ミュウツーと違いダゲキはインファイトを撃ってくるはずなので、ゴツゴツメットで倒せる。ダメージが痛いとか言わない 水技で確殺出来ないのはブルンゲルとクリムガンのみなので、雷と冷凍ビームがあればOK PP不足もサブで補えばほぼ問題無し 先制技を持っているのはユキメノコ、サメハダー、レパルダス、メタグロス、キノガッサ、コジョンド この内レパルダスとコジョンドが猫騙しを持ち、レパルダスに至っては不意打ちまで完備している 流石にこればかりはどうしようもないが 一応攻撃特化鉢巻エテボースの猫騙しで2匹+サメハダーを落とせる 対RS四天王即戦力型 性格:何でもいい。 技:たきのぼりorなみのり/かみなり/れいとうビーム/めいそう 今更なんの役に立つのかと言いたくなる対RS四天王カイオーガ。 捕まえたて個体に雷と波乗り滝登り搭載するだけで出来上がるお手軽さが売り 以下各四天王戦のポイント カゲツ:先発のグラエナが砂かけ使うのでエフェクトガード使うといいです フヨウ:先発のサマヨールが呪いを使うので使ってくるまで適当に入れ替えしとくといいです プリム:先発のオニゴーリがあられ降らすので雷を安定して当てるためにヨクアタール使うといいです。10万ボルト覚えさせるのもあり ゲンジ:先発のコモルーが岩石封じ使うのでエフェクトガード使うといいです ダイゴ:特に言うことなし あ、チャンピオンが一番楽だw トラウマになる?ミステリオ型 性格:控えめ 努力値:HP4特攻252素早さ248? 持ち物:拘りスカーフ 技:潮吹き 雷 冷B 原始の力 多分トラウマの人もいる…はず。8周目に使ってくる。(パールのストレージやストレージなしの場合を除く) ここで言う事でもないがBGMはゲートウェイコロシアムのremix版っぽい。 ↑なぜかディアルガに原始の力使ってきたので追加(こちらの先発はディアルガとパルキア) いくつかの動画に見られたので雷と冷ビ追加 ↑↑今更ながらストレージなしでも使ってくるよ。グラードンと併用しているのでグラードンいる時は出してこないが。 最速ではない臆病スカーフカイオーガぶつけたら先手とれたんで性格は素早さ↑系ではないと思うが。 ↑マジか。そこまで調べてなかった。サンクス。 ↑↑、↑ 調べたら最速-1に指定してあるっぽい。 ミステリオ「君に崩す事が出来るかな?私の腐敗の神話を!!」 バトレボの野良トレーナー型 シングルバトル その1 性格:ランダム 努力値:HP255防御255 持ち物:カゴのみ 技:なみのり/めいそう/ねむる/げんしのちから 瞑想型。物理耐久に特化しているため簡単には落とせず、回復までするため手が付けられない。 下記の型よりも早く解禁されるが、正直そちらより強いかも。 その2 性格:ランダム 努力値:特攻255素早さ255 持ち物:こだわりスカーフ 技:しおふき/かみなり/れいとうビーム/なみのり ミステリオとほぼ同じスカーフ潮吹き型だが、野良トレーナーは先発固定のミステリオと違いいつ繰り出すか分からないため余計にタチが悪い。 無対策では3タテされかねないため要注意。 ダブルバトル その1 性格:ランダム 努力値:HP255防御255 持ち物:ランダム 技:なみのり/ふぶき/まもる/げんしのちから シングルと同様物理耐久に特化。スカーフ型を想定して立ち回った際にこちらと当たると面倒。 その2 性格:ランダム 努力値:特攻255素早さ255 持ち物:こだわりスカーフ 技:しおふき/かみなり/れいとうビーム/なみのり シングルと全く同じスカーフ潮吹き型。シングルとダブルで全く同じ型が登場するポケモンは非常に珍しい。 こちらも無対策では4タテされかねないため対策必須。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 1 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 こんげんのはどう 110 85 みず 特殊 10 9 アクアテール 90 90 みず 物理 10 18 めいそう - - エスパー 変化 20 27 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 36 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 45 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 54 アクアリング - - みず 変化 20 72 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 81 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 90 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv1 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv36 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv72 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv81 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv27 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、しんぴのまもり、ダイビング、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)さわぐ、ねっとう(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/93.html
カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「あめふらし」による天候変化と多彩な範囲攻撃が強力。 雨パーティの指導役や、中央に置いての潮吹きや濁流。 味方を巻き込んだ波乗りで球根を発動させたりと出来ることは多彩。 しかし雨状態でないと火力が大きく落ちてしまい 悪戯心エルフーンの日本晴れなどで天候を変えられたりするので注意。 こちらも悪戯心の雨乞いトルネロスを入れるなどの対策の対策が必要となる。 必要な技は殆どレベルアップやBWにも存在する技マシンで覚えることが出来るので 特に転送の際に気にする必要は無い。 ブルンゲルとは比べ物にならないレベルの超火力のしおふきと天候特性を併せ持つ夢のようなポケモンである。 解禁ルールならば当然対策されるので、当然使う側も対策の対策が必要。 カイオーガ 型サンプル基本型 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:ソクノのみor水のジュエルor氷のジュエル 確定技:かみなり 選択技:しおふきorぜったいれいどorふぶきorハイドロポンプorねっとうorまもる 水技の候補 超強力 しおふき 範囲攻撃 だくりゅう、なみのり 単体攻撃 ハイドロポンプ、ねっとう 射程無限 みずのはどう と非常に多彩なので用途に応じて使い分けよう。 吹雪を覚えさせて仲間のトリックルームを上手く活用しゼクロムを潰そう。 持ち物は氷のジュエルだと確定でH252ゼクロム倒せるので氷のジュエル推奨。 ↑なみのりが確定になっているが、ちょすいやよびみずなど特性コンボが前提の技であり、伝説解禁戦では味方を巻き込むとマイナス作用が出やすい。あと、素早さに振っておきながらトリルでゼクロム対策とはどういう状況を想定しているのか。 解禁ルールでもゼクロムなんて少ないだろ。 そもそもなんでカイオーガでゼクロムを相手にする必要があるんだ? 他のポケモンで対策しろ。 トリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252、残り耐久調整 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:しおふきorハイドロポンプ/かみなり 選択技:ふぶき/れいとうビーム/ぜったいれいど/まもる トリックルーム下で運用のため最遅推奨。くろいてっきゅうで実値43。先発でも天候を取りやすいが、トリル発動のターンに先攻されたり天候を奪われたりすることを考えると後出しが無難だろう。カポエラー@だっしゅつボタンがねこだましでトリルを補助しながらカイオーガを召喚する姿が目に浮かぶ。 覚える技 レベルアップ GBA DS HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 20 20 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 - - 30 アクアリング - - みず 変化 20 35 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 50 50 - ねむる - - エスパー 変化 10 75 80 50 しおふき 150 100 みず 特殊 5 30 30 60 めいそう - - エスパー 変化 20 - 75 65 アクアテール 90 90 みず 物理 10 60 60 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 45 45 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイオーガ ネタポケまとめwiki - カイオーガ
https://w.atwiki.jp/nindata/pages/70.html
カイオーガ 全国図鑑No.382 かいていポケモン タイプ? みず? 特性? あめふらし? 隠れ特性? - タマゴグループ? みはっけん? 種族値? HP 100 攻撃 100 防御 90 特攻 150 特防 140 素早さ 90 『ポケットモンスタールビー・サファイア?』から登場する大雨を降らせ海をつくったという伝説の超古代ポケモン。 その能力で干ばつに苦しむ人々を救ったとされる。 大昔に同じく超古代ポケモンのグラードン?との死闘の末に、永い眠りについた。 また『ポケットモンスターサファイア?』のパッケージを飾ったポケモンでもある。 特性「あめふらし?」のため天候を変えられない限り、カイオーガの使用するみずタイプの技の威力は1.5倍され、凄まじい威力になる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/523.html
カイオーガ 基本情報 名前 カイオーガ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず とくせい あめふらし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 みずのはどう 5 こわいかお 15 げんしのちから 20 のしかかり 30 めいそう 35 れいとうビーム 45 ハイドロポンプ 50 ねむる 60 ぜったいれいど 65 すてみタックル 75 アクアテール 80 しおふき 育成論 シングルバトル とくせい「あめふらし」により、 ノータイムで雨パが起動可能。 高い特攻と、耐久性を持ち、WCS2010で解禁されたことによって、 雨パの主力ポケモンとなった。 効果抜群の技を受けても、耐え切れることが多く、 カイオーガが出てきたら、雨パであると断言してもいい。 タイプ一致、天気雨の状態で繰り出されるハイドロポンプは強烈。 注意すべきポケモンは、 当然「ちょすい」のポケモンに水技を使わない、 「ちくでん」「でんきエンジン」のポケモンに電気技を使わないこと。 特殊攻撃には強いが、物理攻撃には弱い場合もある。 物理系のポケモンには注意。 スカーフ潮吹き型 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 31 特防 できるなら(31) 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 252 4 252 持ち物:拘りスカーフ せいかく:おっとり 技 しおふき かみなり (れいとうビームorまもる) ハイドロポンプ 基本的にはスカーフで先制して、 HP満タンの潮吹きを炸裂させる型。 相手が水タイプの時は別の技を選択しなければならない。 相手を抜くことが前提なので、 素早さVと努力値252は前提。 ダメージを食らった場合は、 ハイドロポンプに乗り換える。 マッハパンチやバレットパンチを持っていそうなポケモンがいたら、 (選択でまもるを選んだ場合)まもるをして、一度様子を見てみる。 それかハイドロポンプをする。 育成論 ダブルバトル 育成論 トリプルバトル
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/293.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ラティオス 図鑑外 グラードン▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) カイオーガ 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ラティオス 図鑑外 グラードン▶
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/362.html
カイオーガ ポケモンデータ ぶんるい かいていポケモン タイプ みず とくせい あめふらし 移動タイプ 水上 からだのおおきさ ★★★★ しんか もう しんかしない 出現ダンジョン 底無し海?(BOSS) 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amepa/pages/14.html
カイオーガ