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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】 加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 【特殊能力】光の屈折を調節し相手の距離感を狂わせ、電波やレーダーですら狂わせる 【長所】オーバーフリーズ 【短所】移動速度 【戦法】全力オーバーフリーズ old 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】雷雲の中で雷をよけまくれるキングゲイナーが戦闘・反応を100倍に加速してもまだそれを圧倒する。 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 ---- 2スレ目 308 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 30 46 ID wHn2/m7o オーバーデビル(アニメ) 考察 反応速度は雷速の100倍以上、あくまで光速ではない ○ お父様 凍結勝ち ○ クトゥルー 防御のオーバーフリーズで瘴気が凍結、凍結勝ち ○ ウルキオラ 相手が先手だが初手攻撃は凍結可能、凍結勝ち × エースキラー 光線は凍結防御できないかな、初手光線負け ○ バロン 凍結勝ち ○○ 人類殲滅システム・ウサギ 反応・開始距離で凍結勝ち × 土の龍 開始距離で範囲外、範囲内でフリーズ仕掛けても体当たりを止められない × マザーバグ 大きさ勝ち ○ ゴーヤーン 先手凍結勝ち × ギャラクタス 大きさ的に食われて負け ○ カオスロイド 攻撃に時間かかる、凍結勝ち × プライマス でかすぎ、凍結範囲外から攻撃されて負け 土の龍>オーバーデビル(アニメ)>人類殲滅システム 309 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 32 38 ID wHn2/m7o マザーバグには 大きさ負け 414 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 27 59 ID +KM9q3LR 乙・・・と言いたいところだがオーバーデビル(アニメ)修正 【素早さ】加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 少し下がるかも。 415 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 40 47 ID VauR2Vt0 414 修正乙。反応の事もだけど オーバーデビルは前の考察の時点で防御に使用するオーバーフリーズが 任意発動(発動が反応速度準拠)と言う考えが抜けてたかも知れないな。 人類殲滅システムとウサギには勝てるけど バロン・エースキラー・ウルキオラには先制されて負けかもしれないから ウルキオラ>オーバーデビル>クトゥルーかもしれないかな。 それより下は反応的に負けないはず。
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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】オーバーデビル 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】キングゲイナー以上 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】ゲイナーを上回る範囲 通常速度のキングゲイナーを捕まえられる戦闘速度 長距離移動速度は大きさ相応 飛行可能 【特殊能力】光の屈折を調節し相手の距離感を狂わせる 電波やレーダーを狂わせる 【長所】オーバーフリーズ 【短所】移動速度 【戦法】オーバーフリーズ 参考 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプ 【大きさ】5~6mの人型ロボット 【攻撃力】チェーンガン:チェーンソーや銃にもなる武器 威力は自身より堅い機体を一撃で破壊できる。銃の射程は数百m オーバーフリーズバレット:オーバーフリーズの効果がある弾による攻撃 数十m範囲で凍結させる 【防御力】数千tの質量に押し潰されても平気 フォトンマットバリア:自身と同程度の攻撃力の攻撃を弾くバリアを展開できる 【素早さ】雷撃や雷雲の中で落雷を回避できる戦闘速度 反応は加速状態で格闘できるのでマッハ44000 長距離移動速度は一秒で数百m移動できる 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル「加速」:通常戦闘速度と同等の相手がまったく反応できないスピードで100m以上動き回る(マッハ44000) オーバーフリーズ:数百m範囲で普通では解凍できないブラックホール等全てを凍らせる凍結攻撃ができる オーバーヒート:オーバーフリーズすら溶かす攻撃 範囲は地球全土 【長所】フリーズとヒート 【短所】防御 【戦法】オーバーヒート 3スレ目 168 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 14 11 16 オーバーデビル(アニメ) 考察 ○~曙光 先手オーバーフリーズ勝ち ×過王須 精神攻撃負け ×緋勇龍麻 操作負け ×コジコジ 全部断ち負け これ以上は無理 過王須>オーバーデビル(アニメ)>曙光
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) オーバーデビルの攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 オーバーデビルはあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 833 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 20 27 オーバーデビル考察 ○~真ゲッター 停止勝ち ○ソル~キングゲイナー 攻撃のオーバーフリーズは効かないが常時は効いてる ×エンペラー 追放負け ×ライディーン 宇宙破壊負け エンペラー>オーバーデビル>キングゲイナー
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) オーバーデビルの攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 オーバーデビルはあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 参戦:vol.1 115 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23 00 34 ID 8e+1SYSb オーバーデビル 破壊宇宙より下はオーバーフリーズで停止勝ち 破壊宇宙には何もできず宇宙破壊負け 破壊宇宙>オーバーデビル
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《オーバーマン・オーバーデビル》 効果モンスター 星10/闇属性/水族/攻 ?/守 2900 このカードは通常召喚できない。 「オーバーマン」と名のついたモンスターを含む3体のモンスターを リリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードはフィールド魔法の効果を受けず、このカードの攻撃力は フィールド上に存在するアイスカウンターの数×700ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードに乗っているアイスカウンターを任意の個数取り除く事で 以下の効果を発動する。 ●1個:相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで半分にする。 ●2個:相手に1000ポイントのダメージを与える。 ●3個:相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 ●オーバースキル:このカードにアイスカウンターを6つ乗せる。 オーバーマンを非常に重要とするカード。 《D-HERO ドグマガイ》にとてもよく似た召喚条件を持つ。 召喚の際は《スケープ・ゴート》や《終焉の焔》、《オーバーマン・アンダーゴレーム》の効果を使って召喚を狙いたい。 《オーバーマン・メックスブルート》のオーバースキルならすぐに召喚条件を満たせるが、このカードにアイスカウンターを5つも乗せることができる《オーバーセンス》を必要とするため、可能なら別のカードで生贄を揃えたい。 このカードの持つ3種の永続効果は ●攻撃表示の時に戦闘破壊されない効果。 ●フィールド魔法の影響を受けない。 ●フィールド上のアイスカウンター1つにつき攻撃力が700ポイントアップ。 となっている。 このカード自身はフィールド魔法の効果を受けないので《絶対氷壁》軸がオススメ。 しかし【アイスカウンター】に【オーバーマン】の要素をねじ込む事になるので非常に構築力を求められる。 手札に加えること自体は《シルエットマシン・ガチコ》の効果によって容易。 また、このカードに乗っているアイスカウンターを取り除く事で3種類の起動効果を発動できる。 1つ目はスペルスピード1の《収縮》となる。《フリージングコフィン》1枚で攻撃力2800までのモンスターを対処可能となる。 ~効果発動メッセージ~ 「氷の中で相手モンスターのパワーを弱らせる!」 2つ目はバーン効果、アイスカウンターを2つ失うので状況によっては使いどころを悩むが 最後の一手としては申し分ないダメージ量、《氷精チルノ》が2体いる状況ならば、毎ターン1000ポイントのダメージを与えられるとも考えられる。さらに自身が戦闘破壊されない事もあり、チルノを戦闘から守ることができる。闇属性なのでそんなことはできなかった。 ~効果発動メッセージ~ オーバーフリーズが生命を削る! 3つ目の効果は永続コントロール奪取、《フリージングコフィン》1枚が《心変わり》と化す。 非常に恐ろしい効果…だが召喚条件やアイスカウンターの要素を混ぜるとなれば見合っているとも見える。 ~効果発動メッセージ~ オーバーフリーズで心を凍りつかせ、相手モンスターをオーバーデビルの配下にした…! そしてこのカードに莫大な力を与えるオーバースキル。 《オーバーセンス》によってオーバースキルを解放してやれば 攻撃力4200となり、3つの起動効果を持つ非常に恐ろしい存在となる。 ~オーバースキル発動メッセージ~ オーバーマン・オーバーデビルのオーバースキルが目覚め特殊能力を発動できる! オーバースキル「オーバーフリーズ」! (オーバーマン・オーバーデビルにアイスカウンターを5つ置いた) 余談だがこのカードはミラーマッチに非常に弱い。 どの軸かによるが、《オーバーマン・キングゲイナー》を主軸にするデッキには特に弱い。 後だし有利になるがキングゲイナーは戦士族の下級モンスター、1体倒しただけではまだ出てくる。 そしてフィールドのアイスカウンターを全て吸われ…となる。 さらに《ゲイン・オーバー》の効果でコントロール奪還もされる…と 最凶のオーバーマンがオーバーマンに弱いと妙な事になっていると思うかもしれないが もしそんな展開になれば勝とうが負けようが 原作を見ている人ならば非常にゾクゾクするはず、絶対する。 原作・アニメにおいて―~ 最強(凶)のオーバーマン。その見た目からは想像もつかないような力を持つ。 過去に伝説の《オーバーマン・ブリュンヒルデ》が封印一歩手前まで追い詰めたが、完全な封印は成しえなかった。 また、通常のオーバーマンと違い「オーバーマンをパイロットの意思で操る」ではなく 「オーバーデビルの意思でパイロットを操る」と、自らの意思とある野望を持って行動している。 オーバースキルは「オーバーフリーズ」 キングゲイナーのオーバーフリーズと違い物質を凍らせるだけではなく「人の感情」などを凍らせる事ができる。 さらにオーバースキルかどうかは不明だが 自身の幻影を見せたり、生身の人間をオーバーマン化させるなど異質な能力を見せる。 関連カード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ドミネーター》
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第24-2話 『オーバーデビルクライシス・後編』 勝利条件 オーバーデビルの撃破 オーバーデビル撃墜後 ガイキングがオーバーデビルに隣接 ガイキング隣接後 オーバーデビルの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ゲイナー、ゲイン、サラ、ガウリの撃墜 オーバーデビル撃墜後 味方戦艦の撃沈 ダイヤ、ゲイナー、サラの撃墜 ガイキング隣接後 味方戦艦の撃沈 ゲイナー、ダイヤの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 キングゲイナー(PU不可) 初期味方 エンペランザ 初期味方 パンサー(サラ機) 初期味方 パンサー(ガウリ機) 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択18機 初期敵 オーバーデビル 初期敵 ドミネーター 初期敵 ゴレーム 初期敵 ブラック・ドミ*2×2 初期敵 ゴレーム*2×4 初期敵 ドーベック*2×2 初期敵 ドゴッゾ*2×4 オーバーデビル撃墜 大空魔竜隣 味方増援 ガイキング(PU不可) オーバーデビル地点 敵増援 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) オーバーデビルの周囲 敵増援 ゲイナーB 敵増援 ジンバ(サラバージョン) 敵増援 ブラック・ドミ(フリーズバージョン)*2×12 ガイキングがオーバーデビルに隣接 ゲイナーB地点 味方増援 キングゲイナー オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)地点 敵増援 オーバーデビル 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル オーバーデビル +5 50000 7(3) 18000 380 1 ハイブリットアーマーアスターパネル底力Lv+1気力限界突破 バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズサイズ差無視MAP兵器有 ドミネーター アスハム +4 10700 3(3) 12000 350 1 ヤーパン忍法秘伝書インファイトLv+1カウンター フォトンマットバリアOスキル:変形 ゴレーム ザッキ +3 8900 6(3) 1500 270 1 バリアLv1発生装置ガンファイトLv+1ヒット アウェイ フォトンマットバリアOスキル:硬化 ブラック・ドミ シベ鉄隊員 +2 5100 3(3) 1300 120 4 - フォトンマットバリアOスキル:変形PU2 ゴレーム シベ鉄隊員 +1 8900 6(3) 1500 120 8 - フォトンマットバリアOスキル:硬化PU4 ドーベック シベ鉄隊員 +1 4500 6(3) 1100 110 4 - PU2 ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 4300 3(3) 1000 100 8 - PU4 オーバーデビル撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) シンシア +5 80000 7(3) 20000 400 1 - バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズMAP兵器有 ゲイナーB ゲイナー +5 30000 4(4) 15000 370 1 - フォトンマットバリアOスキル:透明化2回行動 ジンバ(サラバージョン) サラ +5 20000 4(4) 8000 350 1 - フォトンマットバリアOスキル:窃盗2回行動 ブラック・ドミ(フリーズバージョン) シベ鉄隊員 +2 5200 3(3) 1300 125 24 - フォトンマットバリアOスキル:変形PU12 ガイキングがオーバーデビルに隣接 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル オーバーデビル 0 50000 7(3) 18000 380 1 - バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズサイズ差無視MAP兵器有 イベント・敵撤退情報等 開始前にイベントでオーバーデビルのHPが90%に減少。 オーバーデビル撃墜後、ゲイナー、サラ、ガウリ撤退(PUの場合僚機はオーバーデビル周辺へ移動)。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)登場時にHP90%になりシンシアの気力150に。エンペランザの武器にブリュンヒルデ追加。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は撃墜するとHP全回復で何度でも復活(資金は一度のみ)。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)にガイキングを隣接させるとゲイナーB、ジンバ(サラバージョン)撤退。 3回目のオーバーデビル撃墜でシナリオクリア。 攻略アドバイス 柳生出撃不可。 開始前のイベントでキングゲイナーが突出するので下がらせよう。そのまま攻撃しに行くと、前話と同じくフル改造でも連タゲ補正でボコボコにされる。 オーバーデビルから資金を得られる機会は三回。初期、キングゲイナー取り込み後、救出後。 Oスキル:オーバーフリーズはかなり厄介。命中・回避のみならず攻撃力・防御力も低下するので、SEED系主役級でも慎重に。気力ダウン武器を使うと多少余裕が出る。MAP兵器やコンボ武器で僚機が落とされないように、ひらめきをかけておくと良い。 サラやガウリがPUで出撃している場合、オーバーデビル撃墜後に僚機が敵に囲まれ非常に危険。二人はSUで出すか、PUにまとめてしまったほうが安全。 行動後だとオーバーデビル周辺のマスが埋まってしまう可能性がある。すぐにガイキングを隣接させたいときは注意。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は無限に復活するので、味方が改造済なら経験値稼ぎをしてもいい。 ゲイナーBとジンバは2回行動でコンボ攻撃をしてくる。オーバーフリーズ影響下では甚大な被害が出るため、できるだけ早くガイキングを隣接させよう。 隣接させる時は(ここに限らず)ガイキング搭乗の戦艦でも、ガイキングが隣接したことになる。 ゲイナーBとジンバは資金は表示されてるが撃墜したらゲームオーバーなので無意味な表示。経験値に関しては撃墜せずにも貰えるのである程度は稼ぐことが可能。 最初の敵増援はストライクフリーダムをオーバーデビルの4マス下(ゲイナー初期位置)に配置しておけばMAP兵器で殆ど倒せる。てかげんで削って育てたいユニットに倒させるのもよい。 アスハム顔のドミネーターが見られるのはここだけ。せっかくなので一度は格闘を食らってみよう。 サラとガウリは撤退後、シナリオ中では復帰しない。サラの祝福は撤退前に使っておきたい。 戦闘前会話 オーバーデビル(初期):ゲイナー、ゲイン、サラ、ヤッサバ アスハム:ゲイン ゲイナー:ゲイン、甲児、ゴオ、ミスト サラ:ゲイン オーバーデビル(ゲイナー救出後):ゲイナー 隣接シナリオ 第24-1話『オーバーデビルクライシス・前編』 第25話『奇襲』
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大型・あくま系、秩序にして悪 AC:18(外皮) hp:144(17d10+51) 移動速度:60フィート 【筋】14(+2)【敏】22(+6)【耐】17(+3) 【知】13(+1)【判】15(+2)【魅】16(+3) 技能:〈隠密〉+10 セーヴ:【敏】+10【判】+6【魅】+7 ダメージ抵抗:魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[冷気] 感覚:受動〈知覚〉12、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度10(5900XP) 呪文吸収:このシルバーデビルが呪文に対するセーヴに成功したときに、”ベギラゴン”がチャージされていなければ、即座にチャージされる。”ベギラゴン”がチャージされているときに、このシルバーデビルが呪文に対するセーヴに成功したならば、その呪文はこのシルバーデビルに対して効果をあらわさず、このシルバーデビルはセーヴに成功した呪文を1回のアクションとして使うことができるようになる。こうして吸収した呪文は一度使われると失われる。このシルバーデビルが”ベギラゴン”の他に呪文を吸収しているときは、通常通り呪文の影響を受ける。 甘美なるオーラ:シルバーデビルは常に甘美な眠りへ誘うオーラを発している。シルバーデビルから20フィート以内でターンを開始した敵は難易度15の【魅力】セーヴをおこなわねばならず、失敗すると気絶状態になる。一度このセーヴに成功したクリーチャーは以後24時間のあいだ、同じシルバーデビルによるオーラに対する完全耐性を得る。このオーラによる気絶はヒット・ポイントにかかわらないことと、セーヴがおこなえることを除きラリホーの呪文と同じものして扱う。 かきむしり:このシルバーデビルが1回のアクションのあいだに2回の”爪”攻撃をヒットさせたなら、その目標は追加で(2d6)の追加[斬撃]ダメージを受ける。 アクション 複数回攻撃:2回の"爪”攻撃を行なう。 爪:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+6)[斬撃]ダメージ。 ベギラゴン(呪文・再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度15、幅5フィート長さ60フィート高さ10フィートの自在な形状のほとばしる熱線。セーヴ失敗:(10d8)[電撃]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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第24-1話 『オーバーデビルクライシス・前編』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ゲイナーの撃墜(リオンネッター撃墜後削除) ステージデータ 初期 初期味方 ダン・オブ・サーズデイ 初期味方 エルドラソウル 初期味方 ブラウニー 初期味方 キングゲイナー 初期味方 エンペランザ 初期味方 パンサー(サラ) 初期味方 レヴリアス 初期味方 セリウス 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択15機 初期敵 リオンネッター 初期敵 アンダーゴレーム(エンゲ機) 初期敵 アンダーゴレーム(ケジナン機) 初期敵 アンダーゴレーム(ジャボリ機) 初期敵 偽キングゲイナー×4 初期敵 ドーベック*2×4 初期敵 ドゴッゾ*2×8 偽キングゲイナー2機以下 リオンネッターの周囲 敵増援 偽キングゲイナー×4 2PPor敵の全滅 MAP南東 敵増援 ヴォルケイン 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 リオンネッター カシマル +4 8700 3(3) 5300 310 1 パワーエクステンダーSPアップLv+1インファイトLv+1 フォトンマットバリアOスキル:恐怖具現化 アンダーゴレーム(エンゲ機) エンゲ +3 8500 5(3) 2000 280 1 プロペラントタンク フォトンマットバリアOスキル:衝撃 アンダーゴレーム(ケジナン機) ケジナン +3 8500 5(3) 2000 280 1 カートリッジ フォトンマットバリアOスキル:衝撃 アンダーゴレーム(ジャボリ機) ジャボリ +3 8500 5(3) 2000 280 1 リペアキット フォトンマットバリアOスキル:衝撃 偽キングゲイナー 偽キングゲイナー +2 4900 3(3) 1300 135 4 - フォトンマットバリアゲイナー狙い ドーベック シベ鉄隊員 +1 4500 6(3) 1100 110 8 - PU4 ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 4300 3(3) 1000 100 16 - PU8 偽キングゲイナー2機以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 偽キングゲイナー 偽キングゲイナー +2 4900 3(3) 1300 135 4 - フォトンマットバリアゲイナー狙い 2PPor敵の全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ヴォルケイン レイ +4 14500 8(3) 8000 300 1 ビームコートLv2底力Lv+1集中力Lv+1 拡散マントヴァン狙い イベント・敵撤退情報等 偽キングゲイナーの増援は5回まで。 リオンネッターを撃墜すれば偽キングゲイナーは全て消える。 攻略アドバイス ルージ、ラカン、コトナは別行動のため出撃不可。 このステージからセリウス(セリウスII)にクリスタル・ハート追加、主人公との合体攻撃復活。 ゲインとヴァン以外は気力50からスタート。特にスーパー系はダメージに注意。ゲインとヴァンは撃墜数トップ3に入っていても強制的に気力100からのスタートとなる。 気力制限の無い強力な武器を持ったユニットを多く選んだ方が楽。 初期位置だとゲイナーが敵の集中砲火を受けるので、速やかに偽キングゲイナーを一機倒して後退しよう。たとえフル改造していても連続ターゲット補正でみるみる回避率が下がって行く。 狙われるのを逆に利用して、偽キングゲイナーを敵本隊から引き離すという手もある。 偽キングゲイナーはコンボを持っているので、ゲイナーはPUを組まない方がいい。 戦闘前会話 味方固有:ゲイナー、ゲイン、サラ、ミスト、ヴァン、ネロ、プリシラ ケジナン:ゲイナー、ヤッサバ ジャボリ:アデット カシマル:ゲイナー、ゲイン、ヤッサバ、アデット 隣接シナリオ 第23話『結成! ディガルド討伐軍』 第24-2話『オーバーデビルクライシス・後編』
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【シルバーデビル】 【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】シルバーデビル 【属性】モンスター 【大きさ】成人と同程度 【攻撃力】片手で自分と同等の防御力を思われるモンスター二体を楽々と吹き飛ばして戦闘不能に出来る腕力。 爪は地面に刺さる。素手で鉄と思われる鎖を引き千切れる。 【防御力】高さ5~6m以上の崖から落とされて更に頭上から大きな岩を落とされても全然平気。 直径5m程度の爆発を起こす呪文をモロにくらっても無傷のモンスターと同程度はあると思われる。 【素早さ】基本的な素早さは達人並の相手を翻弄できる程。 飛行速度は5m程度一瞬で飛行して移動出来るほど。 【特殊能力】空を飛べる。 キメラの翼:多分一度だけ使用。使えば一瞬で10m程度上空へ飛べる。 【長所】防御力の高さ。 【短所】よくも悪くも肉弾戦。 【備考】最終的には味方になるが序盤~中盤には主人公であるトルネコ達に敵対する存在。 キメラの翼は設定皆無なため飛ぶためのアイテムと判断。 6スレ目 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 16 09 36 簡単なものに逃げつつ支援 シルバーデビル考察 この上は緑以外は厳しい ×後藤 避けれない当てれない、攻撃力も十分 ×『彼女』 同上 ×X 同上 ×S 同上 ×軍隊 接近前の戦車砲負け ○安倍晴明 憑依は効かない、攻防速で勝ってる △豪鬼 反応負け、ぼこぼこにされるが効かない ○桐山和雄 反応は同じぐらい、防御差で勝てるか ?○神無月めぐみ 反応は大差ないか、攻撃力的に有利? ○孫豪龍 反応差から倒せる 軍隊>シルバーデビル>安倍晴明 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 16 12 32 結果は変わらないけどめぐみには毒串投げがあるからシルバーデビルが不利だろう 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 16 18 02 254 お互い当たれば、一撃で沈めれるデビル有利とふんだが まあ相打ちかな
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咲夜さんCGIオリジナルカード-Infinity-に登場したモンスターカテゴリ。 オーバーマンと名のついたモンスターはいずれも、通常の効果に加えオーバースキルと呼ばれる第二の効果を備えている。 通常の状態と、さらなる効果を得た二段階の状態がありその点は「デュアル」モンスターと似ている。 デュアルモンスターとの相違点は 効果を得るために再度召喚という形ではなく専用の別カードが必要な点 効果を得る前でも常時使用できる普通のモンスターとしての効果を持っている点 通常モンスターではなくはじめから効果モンスターとして扱われる点 などである。 オーバーマンと名のついたモンスターカード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 《オーバーマン・ゴレーム》 《オーバーマン・アンダーゴレーム》 《オーバーマン・ジンバ》 《オーバーマン・メックスブルート》 《オーバーマン・リオンネッター》 《オーバーマン・エンペランザ》 《オーバーマン・ドミネーター》 《オーバーマン・オーバーデビル》 オーバーマンをサポートするためのカード 《オーバーセンス》 《シルエットマシン・ガチコ》 《シルエットマンモス》 《オーバースキル・スパーク》 《ゲインオーバー》(咲夜制限カード) ―その他のリンク カードの名前