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リーデル鯖仕様考察 リーデル鯖の仕様で気になる点を見つけたのでちょっと考えてみた。 どの辺が気になったかというとココ↓ リーデル鯖ではHP回復が「5+0.09%/秒」に設定されています。 他鯖の参考としてニバス鯖ではHP回復が「1+0.1%/秒」に設定されています。 この中で「0.09%と0.1%の部分の違い」じゃなくて「5と1の部分の違い」が重要です。 これによってMAXHPが低い時の復活速度が段違いに早くなっています。 直感的に理解しにくいと思うのでMAXHP別で1秒あたりの回復量、復活までに掛かる時間などを表に纏めてみました。 まずニバス鯖の場合です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 3330 4.33 770 12 50 1.28 924 4440 5.44 817 13 37 1.21 981 10000 11 910 15 10 1.09 1092 20000 21 953 15 53 1.04 1144 40000 41 976 16 16 1.01 1172 80000 81 988 16 28 1.00 1186 MAXHPがカンスト(80000)なのと初期値(4440)で復活までの時間が約3分差があります。 比率の列を見るとカンストは1、初期値は1.21になっているのでカンストが1回復活するまでの時間に初期値は1.2回復活できる。という感じです。 キリの良いところとして5倍してやるとカンストが5回復活するまでの時間に初期値は6回復活できるということが分かります。 (回復量の少数点以下が切り上げなのか切り捨てなのか調べてないのでちょっと怪しいですが・・・。) 次はリーデル鯖の場合です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 3330 8 417 6 57 2.49 501 4440 9 494 8 14 2.10 593 10000 14 715 11 55 1.45 858 20000 23 870 14 30 1.19 1044 40000 41 976 16 16 1.06 1172 80000 77 1039 17 19 1.00 1247 MAXHPがカンスト(80000)なのと初期値(4440)で復活までの時間が倍以上差があります。 カンストが1回復活するまでの時間に初期値は2回復活できます。 MAXHPが低くなるとより早くなっていきます。 これを見ると初期HPで神風アタックしまくるのが結構有効かと思います。 MAXHP制限のないクラスでどこまで火力とスピードが出せるか未知数ですが、先制率の高い職・武器を選んで定期的に確実にダメージを与えていけばより良い感じになりそうです。 また、NPの時間が短くなるので一斉凸がしにくくなるということで戦略的には結構重要かもしれないです。 MAXHPは能動戦闘死亡時のペナルティぐらいしか下げる手段がないのでしばらくはMAXHPを上げるのを待ったほうが良さげ。 レンドル,リーデル,アロセールあたりにCCしてからMAXHP下げるマゾプレイもあり? 先制狙いの初期HPを相手にする際の対策としては盾を持って反撃でもらうダメージを軽減したり、カンスト側も弓や銃などの早い構成にすることでしょうか。 「高火力鈍足クラスのカナ技でワンキル狙い」みたいな構成には辛い仕様っぽいです。 ニバス鯖では魔法が強かったようにリーデル鯖では弓が強くなるよう設計されてる、なんてのは考えすぎですかね。 【補足】 表の一番右のMPは復活までに掛かる時間で回復するMP量です。 「復活中にMPが最大まで回復しちゃってなんだかもったいない」みたいなことが防げたりするのでHPとMPを同時に伸ばしていく人は参考にしてください。
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リーデル鯖回復魔法仕様考察 リーデル鯖に実装された回復魔法についてまとめてみた。 中身が書いてない所は察してください後日追記します。 1.回復魔法の長所 時間経過以外でHPを回復できる唯一の手段である →一見凄そうだけど実用的なのか怪しい 2.回復魔法の短所 能動攻撃の機会を消費する →基本的には使用者がONバレしていないか相手側のONが全滅している時に使用する(3.で補足) 使用できるクラスが限られる →特に問題なし?(7.で補足) 装備枠が一つ減る →共闘する味方の戦力次第では問題なし?(5.で補足) 味方の防御力が高いと回復量が減る →盾持ちを十分に回復できない(ヒーリングオールなら関係なし?) 消費MPが大きい →回復の使い勝手が良過ぎると膠着してしまうので消費MPで調整するのは仕方ないかも 3.能動攻撃の重要性 4.役に立つ況別と役に立たない状況 5.共闘時に求められる火力の最低ライン(偏見) 6.攻撃と回復を両立するためのMP管理 7.回復魔法を採用する際の構成 8.まとめ レベルを上げて物理で(ry 9.情報がないので知りたいこと ヒーリングオールは聖盾とか関係なく全快? 回復相手の武器が闇だと光杖無効にされる? 10.連絡・指摘・要望等 名前 コメント
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オーデルバックラー 形式番号 XATH-11C 登場作品 赫奕たる異端 主な搭乗者 テイタニア・ダ・モンテウェルズ 愛称 秩序の盾 価格 購入 2,300,000ギルダン 換装 1,000,000ギルダン エルドスピーネから 能力 射撃 5 格闘 5 移動 5 耐久 5 装備 Stg-5Aシュトゥルムゲベール(40) 格闘 パイルバンカー系 解説 宗教結社マーティアルがアレギウム守備隊として配備していたAT。 その指揮官(13階位「秩序の盾」)用のカスタム機。名称はその「秩序の盾」に由来する。 特徴として、銛付きのワイヤーを射出する「ザイルスパイト」の装備が上げられる。 ワイヤ巻き取り機・スピンラッドには自重を吊り上げられるほどの巻き上げ出力があり、 閉所での三次元機動や相手を惑わせるトリッキーな機動を行えるようになった。 (某TA・MF・KMFといった他作品の機体にも影響を与えている) 主兵装はStg-5A突撃銃。またベルゼルガ系に似た大型シールド付き パイルバンカーが追加された。この為にザイルスパイトを左から右に移すという 構造上も大幅な変更を行っている。 実は、降着機構はなく乗りこむ場合はよじ登る必要がある。 女キリコことテイタニアが搭乗。補助脳発動後はあのキリコを完膚なきまで叩きのめした。 ポイント 百年戦争から1~2世代後の機体だけあって使いやすい。 なんといっても全パラメータが5の凄い奴。 ただしStgはどちらかというとマシンガンに近いものに変わっている。 破壊力は大きいが反動はない。 期待されたザイルスパイトを使っての三次元機動の再現は見送られているが MD技では華麗な攻撃を見せてくれるぞ。 さらに本機ではシールドとしても使える強力なパイルバンカーが追加されたが、 考え無しに使用するとダウンさせられる。 ミッションディスク アレギウム デフォルト 秩序の盾 発見場所:EXミッション「赫奕たる異端 」
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リーデル鯖仕様考察2 仕様が変更されたようなのでまとめておきます。 現在の仕様はコレ↓ HP回復が「5+0.09%/秒」から「3+0.12%/秒」に変更されています。 ついでにMP回復が「1.2/秒」から「1/秒」に変更されています。 実際にどのぐらい変わったか比較してみます。 変更前 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 3330 8 417 6 57 2.49 501 4440 9 494 8 14 2.10 593 10000 14 715 11 55 1.45 858 20000 23 870 14 30 1.19 1044 40000 41 976 16 16 1.06 1172 80000 77 1039 17 19 1.00 1247 変更後 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 2500 6 417 6 57 1.94 417 3330 7 476 7 56 1.70 476 4170 8 521 8 41 1.55 521 10000 15 667 11 7 1.21 667 20000 27 741 12 21 1.09 741 40000 51 785 13 5 1.03 785 80000 99 809 13 29 1.00 809 カンストと初期HPの復活速度の差が控えめになりましたが、低HPでもまだまだいけそうな余地はありそうです。 他の影響としては%の方の回復量が上がったことによりカンストの復活時間が4分近く縮んでいます。 全体的に復活時間が短くなったのでオフ狩りから要塞凸までのスムーズな移行が要求されます。 またMPの回復速度が落ちたことによりMP管理も重要になり、ゲーム性が向上した気がします。 個人的には戦略中に復活待ちの退屈な時間が減るというのが一番嬉しいポイントです。 「メタ要素としての低HP」は残しつつ「ゲームの高速化」と結構良調整みたいな気がします。
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リーデル鯖銃仕様考察 銃についてまとめてみた。 不明点が多いですが気が向いたら更新します。気長にお待ちください。 装備 現時点の最高性能の銃は片手銃のデリンジャー(19500,95NT)と両手銃のアッサルト(20000,84NT) 片手銃強化により片手銃の攻撃力と命中が強化される 銃装備により片手銃の攻撃力と命中が強化されるが、片手銃強化よりは攻撃力の上昇率が低い 片手銃強化と銃装備が両方あるクラスで片手銃を持つと片手銃強化の効果が優先される 銃装備により両手銃の攻撃力が強化される (命中も上がっているかもしれないが確認できない) 先制率が高い 片手銃強化と銃装備、片手銃と両手銃で先制率が異なるかは不明 クラス シリアルスナイパー(以下、尻砂と省略) 攻+2 防+2 避-5 命+2 銃装備 片手銃強化 現時点での両手銃用最強クラス。 防補正もプラスなので片手銃+盾で微火力先制ガチムチ的な構成も可能? バッカニア 攻+2 防±0 避+1 命+4 片手銃強化 現時点では片手銃用の定番クラスとなるか不明。 判断材料は以下の3つ。 (1)尻砂+片手銃がどの程度の相手まで安定して先制できるか (AGI強化済のダクストまで問答無用で先制するなら先制面での優位性なし) (2)避の効果 (禁呪や槍の避け具合で差がでるなら回避面での優位性あり) (3)防の効果 (片手銃=盾を持つ前提なら生死に関わる可能性は低い気もする) ガンナー 攻-1 防-1 避-5 命+4 銃装備 上記2クラスの完全下位互換なので省略 低HP+銃の組合せ 結論から先に言うと夢から覚めなさいって感じ。 柔らかすぎて盾を持っても無駄 →相手が負傷していて、先制攻撃でトドメをさせない限り死ぬ →カンストのワンキルに命を掛けている人には超オーバーキルなので精神的に有効 火力の高い両手銃優先?ただし尻砂両手銃の先制率次第 カンストキャラが1回復活するまでの間に2回復活できる →1回復活するまでの間にカンストキャラは40k回復している →受動戦闘まで含めて平均40kのダメージしか与えられないなら割に合わない 先制率調査データ 何HIT目まで先制できるか(初期HPなので反撃を貰い次第死亡) 縦は相手側の攻撃判定が出る前に発動した銃側の攻撃判定の回数、横は相手側の作戦です。 4なら攻撃順序は「銃(1HIT目)→銃(2HIT目)→銃(3HIT目)→銃(4HIT目)→相手(1HIT目)→相手(2HIT目)・・・」、 2なら「銃(1HIT目)→銃(2HIT目)→相手(1HIT目)→銃側が死んでいるので不明」のような感じ。 ①バッカニア+デリンジャー対避+4クラスDA バッカニアでまともに先制できなかったらどうしようかと思ったけどとりあえず調査を続ける価値はあるらしい。 見切りの効果が結構でかいことも判明。 調査対象の本命じゃないので調査回数は少なめ。 ②バッカニア+デリンジャー対避+4クラス捨て身 受動戦闘時も安定して先制できそう。 調査対象の本命じゃないので調査回数は少なめ。 ③バッカニア+デリンジャー対避+7クラス まさかの完封負け。 ダクストほど回避できるわけでもないのに先制も負けちゃうとか非常に残念な結果になりました。 (括弧内の数字は相手側攻撃の1回目がミスになった回数です。 実はブリューナクのINI補正が高いなんてオチは勘弁して欲しい。) ④尻砂+デリンジャー対避+7クラスDA 銃装備と片手銃強化のW効果でバッカニアより速くなったりしないらしい。 そもそも先制効果はクラスの能力ではなく武器の能力ってことなら当然かも。 火力もバッカニアのときと変わらないので攻撃力上昇効果の重複もなさげ。 ⑤尻砂+デリンジャー対避+○クラスDA 調査予定 先制職との比較 なんかいけてない雰囲気がするので本当にいけてないのか確認するためにダクストやグラップラーと比較してみる。 火力面(片手+盾の前提) デリンジャーが攻NTに到達するので武器攻撃力は一見強そうに見えるがELE属性一致はできないのでELE属性一致のデュランダル、レーヴァンテイン、ノトスとほぼ同じ。 また、クラスの攻補正はバッカニアのほうが3高いがグラップラーとの比較なら1しか差がない。 属性盾で対策されないことをどれだけ評価するかによるが、グラップラーなら四属性から選べるのでそれほどリスクはない気がする。 火力面(盾を持たない前提) ダクストやグラップラーは両手武器を選択すれば攻差の挽回も可能。 (現状では盾を持たずに装飾でAGIブーストする運用の方が多いと思われる。) 先制面 ダクストの圧勝。グラップラーが避↑武器を持っても多分圧勝。 回避面 ダクストの圧勝。グラップラーが避↑武器を持っても多分圧勝。 個人的には無属性攻撃よりも先制・回避のほうが魅力的に感じる。 低HPに拘るのでなければ先制職を選んだほうが無難? 募集情報 調査対象キャラ 避+3~避+5のクラスであること こちらのDAが4HITしても死なないこと(MAXHPが50000以上?) 反撃で死ねること(威力B,命中B以上?) 先制率に影響なさそうな装備であること(避↑,INI+,ADV補正効果なし、銃・弓以外?) STD回復用キャラ 無国籍以外に所属していること 防具落ちであること 連絡・指摘・要望等 1月の終わりにソルジャー、ガンナーそれぞれから素手装備で一通り探しましたがレンドル発見には至りませんでした -- kouzi (2012-02-19 03 30 40) Mizlが素ハボリムだったような、ただ武器がフレフレなので確実に死ねるか不明、参考までに。 -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 05) どうも本人です。装備がたった今アンビシオン(+輪+盾、HP56k)になりましたので、よろしければどうかお使いください。考察記事の方、いつも楽しく読ませていただいています。 -- Mizl (2012-02-19 12 16 06) 追記 ONでも撃破しない程度に削っていただいて構いません。 -- Mizl (2012-02-19 12 16 45) ガンナー+ペトロネルにて命中が上がることを確認したので一部修正しました -- マタキチ (2012-02-19 12 22 20) デリンジャー以外の片手銃の攻撃回数が1回だったのを失念してましたorz -- マタキチ (2012-02-19 12 37 52) DA(4回攻撃時)への割り込まれ具合が調べられないので調査の開始はもうちょっと遅れそうです -- マタキチ (2012-02-19 12 40 15) Mizlさんご協力ありがとうございました。 -- マタキチ (2012-02-21 22 20 27) お役にたてたようで嬉しいです。こちらこそありがとうございました。 -- Mizl (2012-02-22 00 01 08) デリンジャーLV99+知性の指輪LV99になりました。銃の最大火力に興味がある人は参考にしてください。(片手銃をW輪では使用しないはず) -- マタキチ (2012-02-26 12 52 52) 調査おつです。質問なんですが表の縦はなんの数字ですか? -- 名無しさん (2012-03-02 08 54 42) 説明文を追記しました。 -- マタキチ (2012-03-02 18 46 40) アッサルトの威力判明。両手銃( -- マタキチ (2012-03-03 22 50 54) 名前 コメント
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フランクフルト(Frankfurt)はドイツの都市。普通は単にフランクフルトといえば、ドイツが誇る商業と金融の都フランクフルト・アム・マイン(人口66.4万)を指す。『ミシュラン・グリーンガイド ドイツ』、『ブリタニカ国際大百科事典・小項目電子辞書版』のように、そちらでしか項目が立っていない文献もある。他方、ドイツにはオーデル川沿いの歴史ある都市フランクフルト・アン・デア・オーデル(人口8.5万)も存在する。フランス語ではフランクフォール(Francfort)、区別する時には前者が Francfort-sur-le-Main で、後者が Francfort-sur-l Oder となる。 フランクフルトの語源は、いずれもフランク族の渡河点を意味する(*1)。 フランクフルト・アム・マイン フランクフルト・アム・マインはマイン川下流域に発達したヘッセン州の都市。古代ローマ時代に城塞が築かれていたが、本格的な発展は1152年にフリードリヒ1世がこの地でドイツ王に即位してからである(フリードリヒは1155年に神聖ローマ皇帝となる)。 1356年以降はローマ皇帝選挙の開催地となり、1562年からは神聖ローマ皇帝の戴冠式の場となった。また、16世紀には帝国の貨幣鋳造権を握り、近代には大銀行家ロスチャイルドを輩出するなど、金融面でも発展を遂げた。 現在、この都市はドイツ連邦銀行を初めとする重要機関が置かれ、ドイツの商業・金融上の中心地として機能しており、鉄道・航空輸送にとっても重要な地点となっている。 文化面では18世紀に大文豪ゲーテを輩出している。『若きヴェルテルの悩み』が執筆されたのもこの都市である。現代では10月に開催される書籍見本市などで知られている(*2)。 フランクフルト・アン・デア・オーデル フランクフルト・アン・デア・オーデルはドイツ、ブランデンブルク州の都市。ベルリンからは東に約95 km の場所に位置し、オーデル河岸にある。中世にはハンザ同盟都市として、商業的に発展した。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは『予言集』で単に Francqfort ないし Frankfort としか綴っておらず、どちらの都市かを断定することはできない。 ただ、登場している2例のうち、詩百篇第6巻87番では選挙が行われる都市として登場しているため、普通に考えれば、神聖ローマ皇帝選挙が行われていたフランクフルト・アム・マインと考えるのが自然だろう。 なお、もう1つの登場例は、アウクスブルク、ニュルンベルクなどとともに登場している詩百篇第3巻53番である。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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このページはこちらに移転しました ゲーデル 作詞/λ オイ吐くな そこは便器じゃない オイ吐くな 汚い笑えないヤバイヤバイ ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル 吐いたら終わり ならいいけどな ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル まだ吐きやまない 幾ら食った ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル まだ吐くのかい? 飲みすぎじゃい (このページは旧wikiから転載されました)
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ゲーデル 作詞/λ オイ吐くな そこは便器じゃない オイ吐くな 汚い笑えないヤバイヤバイ ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル 吐いたら終わり ならいいけどな ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル まだ吐きやまない 幾ら食った ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル ゲーエゲーデルデル ゲーデルデル まだ吐くのかい? 飲みすぎじゃい
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さばく!いなす!正義の格闘少女 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 待望の女の子キャラクター「ビーデル」がついにZENKAI参戦! 格闘技世界チャンピオン「ミスター・サタン」の娘ビーデルは、優れた体術を駆使した格闘戦を得意とするキャラクター。最大の特徴である当て身技「触らないで!」は、敵の打撃だけでなく投げに対しても有効な反撃技で、不利な形勢を瞬時に逆転できる。 「ビーデルコンボ」はヒット後に打撃ボタンを入力することで最大3連撃まで繋がる強力な打撃必殺技。「ジャスティスキック」は中間距離からいきなり急接近する飛び蹴り攻撃。当たった相手は大きく吹き飛ばされるので一定時間敵の動きを足止めできる優秀な技だ。 消費気力の少ない必殺技をガンガン繰り出し接近戦を仕掛けつつ、反撃してきた相手を「当て身技」で華麗にさばいて一気に遠くへふっ飛ばす。強力な飛び道具がないからとあなどるなかれ。指一本触れさせない立ち回りで屈強の戦士たちを手玉にとってやろう。 開幕所持ゲージ4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左回し蹴り ┣下派生 足払い 3段目より隙が少ない ┗3段目 膝蹴り ┗4段目 回転肘打ち cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 左キック ┗2段目 左回し蹴り 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 膝蹴り ┗2段目 左回し蹴り ┗3段目 蹴り上げ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 右キック 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 火の玉?みたいな気弾を投げる。出始めに隙がある。射程距離もあまりよくない。威力もほとんどない。単発。消費気力1本。 特殊気弾 N気弾よりも山なりになる。単発。消費気力1本。 走り気弾 Nと比べて隙が少ない。でも射程距離も威力もよくない。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ビーデルコンボ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 1 ジャスティスキック 気弾+打撃+ジャンプ 2 触らないで! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ※開幕保有気力ゲージ数: 【必殺技解説】 ビーデルコンボ 打撃ボタンの追加入力で連撃できる打撃技。最大3回攻撃できる。入力するごとに、オーラ(青→緑→赤 色には効果なし)と威力(小→中→大)が変わる。 弱点は3段目入力後かなりの隙ができる。ガードされたら2段目までで止めよう。打撃技なので気爆破などからすくえない。 ジャスティスキック 一言でいうと「怒りの突撃」の簡易版。赤いオーラをまとって飛び蹴りする技。射程距離もそこそこ(緑ロックならほとんど当たる)当たると水平に大きく飛ばされる。技が始まる前にレバー入力すると技の性能が変わる。 レバー方向 解説 構え中に↑ 仰け反りやられになりN打で追撃可。ガードされると確反あり。 構え中に← 左にステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 構え中に→ 右にステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 構え中に↓ 後ろにステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 触らないで! 緑のオーラをまとってまとっている間に打撃・投げをされると当てみ技をして相手を吹き飛ばす技。しかし持続時間が1カウントなので使いどころには注意。さらに必殺技・気弾・一部の技は当身をしない。でも決まれば優位な状況にできる。Pコン・ブウラッシュ・ミスボなどは不可? いなした攻撃 解説 打撃 馬飛びから背後をとる。N打、ヘビー、羽交い絞めがそれぞれ確定。また馬跳び中に打撃入力で吹っ飛ばす。 投げ 自動で投げ反撃。 【固有特性】 負けないんだから! 発生条件:残り体力が少なくなる。 効果 :防御力がアップします。「触らないで!」の発動が早くなります。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ N>N>N>ビーデルコンボ -公式コンボ ジャスティスキック(構え中に↑)>N>N>N>N -公式コンボ2。気爆からでも繋がる。 地上コンボ - 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 チャンピオンの娘 白色 戦闘力10000 高校生格闘家 戦闘力30000 照れ屋さん 戦闘力50000 勝気な乙女 戦闘力65000 ビーデル緊急出動! 青色 戦闘力80000 美少女格闘家 戦闘力110000 サタンを越えし少女 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 ZENKAI名人 緑 実績 種類 開放条件 ビーデルマスター ビーデルで1000回勝ち残る Jキックマスター Jキックを100回HIT(ガードさせてもカウント) 触らないでマスター 触らないで!を100回成功 格闘娘の中の格闘娘 全員ビーデルの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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まずは最新版地図から レス抜粋から。 773 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/02/05(金) 06 44 33 ID xDyLH7kc0 何故かその気になって書いた北方辺境周辺の地図。 http //imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/23890rakugaki/175_1.jpg 赤色の線が国境、青色の線が河川、水色の線が運河、オレンジ色の点が都市。 リトアニア、ラトビア、エストニアの三カ国は、連合王国と通称同盟を結んでいる衛星国。 帝國と連合王国の自然国境は、オーデル河からアレマニウス運河を経てレヌス河の線でしたが、 ヤン・アドルファス・グスタファス辺境候が、紛争のどさくさにまぎれてヴィーゼル河の線まで 国境を前進させてしまいました。 ただし、港湾都市ケーニヒスベルクはぎりぎり防衛に成功したため、グスタファス候は、 最大の戦争目的であった、大規模港湾の確保には失敗しております。 この紛争の平和条約で、帝國と連合王国の間で10年間の平和が定められたため、内戦中 連合王国は表立っては干渉できませんでした。何度かどさくさにまぎれてオーデル河以西を 奪還しようと軍を起こしたのですが、全部クラウディウス・ネロ元帥に叩き出されております(w シンジさんは、オクセンシュルヌス一門宗家当主の古人で、トルトゥニウス市の太守の家の子です。 オクセンシュルヌス一門は、グスタファス候から北方辺境西部の守護を命じられていましたが、 クラウディウス・ネロ将軍と西方辺境候軍にあっという間に負けて降伏しております。 この時にシンジさんの一門の主要な諸侯貴族が軒並み討ち死にしまして、シンジさんは子供の身で 一門宗主にさせられていたりします。 774 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/02/05(金) 07 17 38 ID xDyLH7kc0 オスミナ紛争での帝國の敗北によって、連合王国はグスタファス候に占領されたオーデル河以西の土地を奪還しようと 軍を発します。当然、同盟を結んでいる沿岸三カ国も動員され、本来なら国境防衛にあたるはずだった北方辺境候軍が オスミナで溶けてしまった(藁)ので、帝國軍第12軍団が単独で防衛にあたることになりました。 このため、連合王国軍主力とは、シンジさんの率いるオクセンシュルヌス一門の軍と、婚約者クラウディアの父親の 西方辺境候が応援に派遣した御大将(藁)の軍団だけで迎撃しなくてはならなくなります。 連合王国軍は二手に別れ、ケーニヒスベルグ突出部の再占領と、トルトゥティス運河沿いにトルトゥティス市攻略する ための軍が侵攻してきます。 シンジさんは、一度ケーニヒスベルグ突出部を放棄し、全軍をトルトゥティス市に集結させ、連合王国軍を会戦し、なんとか 引き分けに持ち込みます。これで両軍が対峙する中、シンジさんは盛大に勝利を宣伝しつつ、連合王国議会の親帝国派、 反戦争派に対して賄賂も含めた積極的な運動を行います。 そして、オーデル-アレマニウス-レヌスの線まで帝國は国境を後退させる代わりに、連合王国はオーデル河以東から 撤退、帝國はオーデル河以西から撤退、そして10年間の不可侵を条件として、平和条約が結ばれたのでした。 この外交的大勝利によって、シンジさんは、若くして北方辺境候に就任したのでした。 そして、北方辺境候となったシンジさんは、北海沿岸三カ国の宮廷内の党派抗争を煽って国政を混乱させ、そのどさくさ にまぎれて次々とこれらの国々を占領してゆくことになります。この侵略戦争に活躍するのが、21Bを基幹として編成され 北方軍司令官に就任したサウル・カダフ率いる第7軍団と第8軍団なのでした。 775 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/02/05(金) 07 49 48 ID xDyLH7kc0 オスミナ王国は、オレンジ色の都市三つの周囲が国土でよいかもしれない。あくまでフィンランドだし。 北海を挟んだ北側に、スウェーデンのような強国があって、こことの紛争を延々とやる羽目になるとか。 帝國がバルト三国に手を突っ込んでいる間、オスミナはスウェーデンとちゃんちゃんやり続けて、国土を 拡げていく、と。これでシャル子とその仲間の機神が活きてくるわけで。 で、最後は、北東の島二つに挟まれた海峡の制海権を巡る紛争になるわけでしょう。きっと。 その頃には、帝國もオーデル河以東を制圧し終わっているでしょうし。機甲化編成された第7師団と 第8師団の活躍ですよ、きっと(w あと槍の機神を得たキョン子とか、戦略航空部隊であるギュンター兵団とか、 帝國軍も全く新しいドクトリンの実験場にするのでしょうねい、きっと。