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FAQ 良くある質問とその回答 FAQ 良くある質問とその回答 購入前の質問OP・公式で流れている曲を歌っているのは? これアトラス製? キャラクターデザインは誰? これってプリクラの続編なの? これってプリクラみたいな感じのゲーム? プリクラと画面描画の手法は同じなのかな? アクション苦手なんだけど大丈夫? まず、五人の主人公のうち誰でプレイする? プレイ時間は? ロード、読み込みは? キャラがしゃべるのって苦手なんだけど音声のON/OFFはある? ストーリー的に恋愛要素とかその辺はどんな感じ? ゲームシステムに関する質問PRESS STARTの画面でスタートボタン押してるのに反応しないんだけど? コントローラーで手元リセットできる? プレイ時間ってずーっとカウントされてる? 難易度による違いは? 難易度イージーだと特定EDやイベントが見られなかったりする? ステージでプレイヤーキャラがやられて死ぬと何かペナルティある? 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい 同じ料理を何度か食べて出るメニューって、同じ主人公キャラで食べ続けなきゃ無効? 攻撃力を上げるには? フォゾンのexp値って章依存?map依存? HPレベルを上げると防御力も上がるの? HPの上限ていくつ? ゲーム内全般の質問育成のコツを教えて 低ランクでクリアしたステージをやり直したいんだけど 宝箱堅過ぎじゃね? 宝箱って早く取らないと消える? 宝箱から出たアイテムってすぐに取らないと消える? マンドラゴラってほっとくと消える? フォゾンって早く吸わないと消える? POW回復めんどい サイファーヒール徐々に回復しないんだけど、何これバグ? 料理食べたらHPの上がり方がここにあるデータよりもっと上がったんだけど? ステージでたまに出現する蝶の出すフォゾン数っていくつ? アイテムに関する質問カバン高いんだけど… カバンは大きいのと入れ替えらんないの? 装備品も高いよ! そもそも金が貯まらないよ!こいつら姫や王子のくせに貧乏過ぎだよ!! マンドラゴラってどうやって見つけてる? マテリアルの数字の法則、限界は? 効率のいい高Lvマテリアル合成方法は? ジャグルってレアアイテム出るの? ヨーグルトの効果ってプーカキッチンとカフェ内でも有効だったりする? 同じ魔法薬のはずなのに、なんか微妙に色が違うのが出来ちゃった!? タマゴを地面に置いてもいつまで経ってもヒヨコにならないよ? ヒヨコが種を食べてくれないよ? ニワトリを攻撃したら肉にならずに消えちゃった!? カバンに空きがあるのに地面のアイテムが取れない! アイテムの取り逃しってある? ステージは全部回ったはずなのに、レシピが揃わないんだけど… トロルの奥歯ってまったく見たことないんだけど本当に存在すんの? 取得済みのテキストが宝箱から何度も出るけど、これってもう一度取らないとまずいの? 終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない ゲーム内、特定のステージ・敵・その他戦闘に関する質問ジャンルRPGって割にはアクション上手くないと勝てないじゃん ウォーリアー強すぎ フォゾン吸収しないと実体化しない敵UZEEEEEEEEEEE 緑のスライムみたいの(ウーズ)ってどう倒すの? ワープする魔法使いがうざすぎるんだけど ボスに勝てないんだけど その前に雑魚ですらハイパーアーマー標準装備でお手上げです 即死多くね? ベルベットの特殊移動がうまく出ないんだけど ゲームクリアに関する質問終章クリア後はフリー戦闘できるようになるの? 終焉でのアイテムが全然足りないんだけど、もう一度終章までクリアしないとダメなの? 終章クリア時のLVってどれぐらいあればいい? ゲームクリアすると何か変わる? マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの? セーブデータの最後の★が埋まらない… ストーリーアーカイブの19だけがどうしても見られない ストーリーアーカイブの20も見られない ストーリーアーカイブの19ってなんか重要だったりする? 購入前の質問 OP・公式で流れている曲を歌っているのは? Shanachie(シャナヒー)のNorikoさんが歌っています。 公式:http //www.shanachie.jp/ これアトラス製? 否。ヴァニラウェア製。グリムグリモアを作った会社。 アトラスは販売のみ。 キャラクターデザインは誰? ヴァニラウェア社長の神谷盛治氏。 プリンセスクラウンのキャラクターデザインとディレクターもこの人。 これってプリクラの続編なの? 違うよ。全然違うよ。 ゲーム全体の雰囲気は継承してるけど話の繋がりは無いよ。 これってプリクラみたいな感じのゲーム? 製作会社の中の人が同じなので似た雰囲気ですが 話のつながりはないのでプリクラ買っていなくても大丈夫。 プリクラと画面描画の手法は同じなのかな? プリクラは基本的に回転、拡大、縮小以外は書き換えのスプライトアニメでしたが、本作では3Dモデルに イラスト風テクスチャを貼り付けることで2Dっぽいイメージを出しています。 ドラゴンあたりでたまにテクスチャが無い「裏側」が見えたりするので注意深く見てみると面白いかも。 キャラのしぐさなんかに対するこだわりはプリクラに通じると思われ。 アクション苦手なんだけど大丈夫? アイテムとスキルをうまく使えば、操作テクニックがなくてもクリアー評価Sを狙えるゲームシステム。 それでもキツイなら難易度を変更し、コツコツレベルを上げることでクリアーできるようになっています。 まず、五人の主人公のうち誰でプレイする? 最初に選択できる主人公はグウェンドリンのみ。 グウェンドリンをクリアすると次のキャラ開放、それをクリアすると次のキャラ……という仕様のため、 ユーザーが自由に主人公を選択することはできません。 クリアしたキャラは以降は好きな時に続けて鍛える事が出来ます。(ただし、開始は必ず序幕から再度スタート) プレイ時間は? 目安は総計40~50時間程度。 育成を十分行いゆっくりプレイした場合は、一キャラあたり15~20時間ぐらいだと思われます。 ロード、読み込みは? ステージ毎にLoading画面が入り、あまり快適とは言えません。 ステージ入って動けるようになってから敵などを読み込むので、すぐに敵を倒したいと思っても少し待たされます。 (ステージクリア時間のカウントは敵の表示後に開始されるのでその点は心配ありません) 一部の店への入店も非常に時間がかかります。 PS3だといずれのロードもPS2よりかなり快適になるそうです。 キャラがしゃべるのって苦手なんだけど音声のON/OFFはある? 残念ですがありません。 イベントシーンでは強制的にすべての演技を聞かされる仕様です。 ただし、シーンの全飛ばしは可能です。 → 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい また、声優はそれなりに定評のある人ばかりなので、棒演技が辛いということにはならないと思います。 → 声優一覧 ストーリー的に恋愛要素とかその辺はどんな感じ? 恋愛要素はありまくりです。 また、すべての台詞が非常に芝居がかっているというか、まるでオペラを見ているかのような感じなので、 そういうのが苦手な人にはキツいかもしれません。 しかし、逆に言えばそういった要素が好きな人にはキャラクター達がしゃべりまくる詩的な台詞まわしは 大変に魅力的なのではないかと思われます。 ゲームシステムに関する質問 PRESS STARTの画面でスタートボタン押してるのに反応しないんだけど? コントローラーが古いタイプだと対応していないため反応しないようです。 DualShock2コントローラーを用意してください。 コントローラーで手元リセットできる? 屋根裏にはSTART+SELECT+L1+R1で戻れますが、セーブデータを選ぶところへ行く完全リセットは 本体のリセットボタンを押すしかないようです。 プレイ時間ってずーっとカウントされてる? STARTボタンでメニューを出している間、いわゆるポーズ状態の時は止まっています。 難易度による違いは? ★2と比べた場合の★1の特徴は以下の通り。 主人公の攻撃力が1.1倍になる 敵のHPが25%減 敵を倒した時のフォゾン発生量が増える フォゾンが消滅するまでの時間が3倍(3分)になる サイファーゲージの初期上限が3になる フォゾン吸収時のサイファーゲージ増加量が2倍になる 敵が落とす宝箱の出現率が2倍になる 敵が落とした宝箱の消えるまでの時間が2倍(10秒)になる ★3は敵の攻撃力が1.2倍になる以外は★2と同条件です。 難易度イージーだと特定EDやイベントが見られなかったりする? このゲームは難易度によるイベント変化やご褒美EDなどの差分というかデメリットがまったくないので、 よっぽど腕に自信のある人や縛りプレイ等の場合を除き、常にイージーにしておいた方がお得。 ステージでプレイヤーキャラがやられて死ぬと何かペナルティある? 何もありません。 使用したアイテムすら、そのステージに入る前の状態に戻るという親切設計です。 むしろ、ランクが低かった場合はステージを出ずに自殺した方が得なぐらいです。 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい 会話は×ボタンで会話終了まで飛びます。シーンはスタートボタンで飛ばせます。 ムービーシーンに入る前にスタート押しっぱなしにしていると、わざわざSKIP選ばずともロード画面に直行します。 同じ料理を何度か食べて出るメニューって、同じ主人公キャラで食べ続けなきゃ無効? これは全キャラの通算回数で大丈夫です。 たとえば、野菜サラダをグウェンドリンが2回、コルネリウスが1回、メルセデスが1回、オズワルドが1回… というような食べ方をしても、次にキッチンに入店した時にちゃんとマンドラゴラサラダのレシピが出ます。 攻撃力を上げるには? フォゾンを吸収(R1ボタン)してサイファーレベルを上げましょう。 種を育ててばかりいるとあまり集まりません。 アイテム合成時に出るフォゾンを増やすなど工夫すれば大量に集める事もできます。 攻略済みのラウンドへ戻り中ボスを倒しまくるのもいいでしょう。 精霊石を装備するのもよいかもしれません。 このゲームでは敵を早く倒すメリットがたいへん大きいので、攻撃力がもっとも重要なパラメーターです。 また、章が進むほど1フォゾン当たりの経験値が増えるので、高Lvマテリアルの吸収は後半のステージで行った方がお得です。 フォゾンのexp値って章依存?map依存? これはmap依存です。 グウェンドリンを例に説明します。 まず、ストーリーは終章まで進んでいるとします。 その場合、戦闘を行って敵を倒して出たフォゾンや、その場で調合を行って出たフォゾンの経験値は 二章のmapであるイルリットよりも六章のmapであるリングフォールドの方が1フォゾンあたりの経験値は多くなります。 また、ホームポイントで調合を行って出たフォゾンの経験値は、常にその時もらえるはずの最高経験値になるので、 調合で出たフォゾンを吸収するのは必ずホームポイントで行うようにしておくと間違いがありません。 グウェンドリンの場合、四章以降のホームポイントでは武器を持っていないためフォゾン吸収ができませんが、 ホームポイントから行けるプーカの地下街で調合を行えば問題ありません。 上記例で行くと、終章時点でのグウェンドリンの1フォゾンあたりの経験値は、 「プーカの地下街での調合>リングフォールド上での戦闘や調合>イルリット上での戦闘や調合」 となります。 HPレベルを上げると防御力も上がるの? このゲームには防御力というパラメータは表にも隠しでも一切ないため、HPレベルをいくら上げても変化はありません。 要するに、HPレベル1でもHPレベル40でも、同じ敵から受けるダメージはまったく一緒ということです。 HPの上限ていくつ? 9,999だと思われます。 グウェンドリンやオズワルドは素でHPレベル99で4,000をオーバーします。 更に、どのキャラもキッチン&カフェを利用することでガンガン上げられます。 ゲーム内全般の質問 育成のコツを教えて 以下の基本方針でプレイする事を推奨。 種を植えるのは最低限度にしてなるべくフォゾンを吸収する。もしくは種を育てるフォゾンはコールフォゾンで出した物だけにする。このゲームは攻撃力が最も重要なので、種に吸わせるよりはとにかくサイファーに吸わせるようにする。 精霊石を装備アクセの基本として他は状況に応じて付ける。少々面倒だが、戦闘時は戦闘が有利になるアイテムを装備してフォゾンはなるべく吸わないようにし、戦闘終了後に精霊石を着け直してフォゾンを吸うクセを付けるとよい。耐冷・耐火のペンダントも、戦闘終了後は地形ダメージが無効になるので付け替えても大丈夫。 余りがちになるフォゾンゲージはケチらずサイクロンやオーバーロードにつぎ込んでSランククリアを狙う。 余った種はマテリアルに食わせて高Lvマテリアルを生成、フォゾンにして吸う。(骨や芯も入れちゃえばおk) アイテムに余裕がある時は、とりあえずエクストラフォゾンを作って吸う。ハバニールがない時でも、とりあえず90や98のマテリアルを作り貯めしておく。 スキルのコールフォゾンを覚えたら、フォゾンはただ吸うのではなく、サイファーゲージが一杯になったらコールフォゾンで吐き出してから再度吸うようにする。もちろん、またゲージが一杯になったら再度コールフォゾンで吐いて吸うを繰り返す。これを徹底するとサイファーレベル上げがかなりスムーズになる。 HPの回復には、序盤はナップルやグレイプ、キッチンとカフェに行けるようになったらテイクアウト料理を主体に使う。エリクサーやヒールはカロッチオさえあればどこにいても手軽に作れるが、実やテイクアウト料理と違ってexpが入らないのであくまでも緊急時のみの回復用と割り切り、なるべく実か料理を食べて回復するようにするとHPレベルも上がって一石二鳥。 カロッチオは序盤では期間限定でしか入手できないので入手できる時にヒールとアンリミテッドパワーを量産しておくと安心。 カロッチオが手に入りにくい時(ベルベットの1章など)は、マテリアル4と腐った果実を組み合わせでヒールを合成。腐らせるには木の状態で一定時間(約1分)放置。 買い物時にアリエル硬貨、バレンタイン金貨、記念金貨は温存する。これらはキッチンやカフェで使う。ただ、戦闘を重ねていけば必然的に料理を食べる回数以上にバレンタイン系硬貨は自然と貯まっていくので、大きなカバン購入時にラグナ銀貨とタイタン金貨だけではお金が足りないようなら、その差額分はアリエル硬貨とバレンタイン金貨を支払いに使ってしまっても実際はほとんど支障がない。このゲームは持てるアイテム数を増やすことがゲームの進行を楽にする近道なので、むしろ大きなカバンに関しては入手が可能な章に突入したらさっさと買えるだけ買ってしまった方が良い。 HPレベル上げにはカフェ&キッチンの料理をメインに使う。 料理は銀貨は「ヨーグルトとマルベリーのムース」に、金貨は「ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ」に、記念金貨は「コンソメスープ」がオススメ。特に「ヨーグルトとマルベリーのムース」が効率がいい。 お金と材料に乏しい序盤のHPレベルアップには、ヨーグルト+ナップルの複数個一気食いがお勧め。ナップルに吸わせるフォゾンは、まずは自分で吸ってからコールフォゾンで吐き出したものを使うようにすればサイファー経験値にもなって一石二鳥。 低ランクでクリアしたステージをやり直したいんだけど START+SELECT+L1+R1で屋根裏部屋に移行し本を選ぶ事によってボタンを押したステージの最初からやり直せます。 もっと手っ取り早く、自殺するという方法もあります。 (どちらも、Lv、所持品等はそのステージ開始状態に戻ります) また、スタートボタンのメニューからHOMEへ戻るとそのラウンド(ステージではないので注意)の最初からやり直せます。 宝箱堅過ぎじゃね? 吹き飛ばし攻撃(↓+□)を使えば1回で開きます。 宝箱って早く取らないと消える? 敵が落とす小さな宝箱は一定時間(★1は10秒、それ以外は5秒)で消滅します。 ステージクリア時に出る大きな宝箱はステージを移動しない限り消えません。 宝箱から出たアイテムってすぐに取らないと消える? ステージを移動しない限りは消えません。 また、蓋が閉まった状態だとすぐに消えてしまう小さな宝箱も、一度開けてさえしまえば そこから出たアイテムはステージを移動しない限り消えません。 採掘(発掘→攻撃)したマンドラゴラも同じです。 マンドラゴラってほっとくと消える? ジャンプして出現させたマンドラゴラを攻撃せずにほうっておいた場合、しばらく経つと消えてしまいます。 すべてジャンプで出現させてしまっていた場合、もうそのステージにはマンドラゴラはありません。 攻撃してアイテム化しておけば、他のアイテムと同じくステージを移動するまでは消えません。 フォゾンって早く吸わないと消える? そんなにすぐというわけではないですが、フォゾンは一定時間経つと消滅してしまいます。 具体的には、難易度★1は3分、それ以外は1分で消えます。 POW回復めんどい POWゲージはフォゾンを吸収すると1/5くらい一気に回復するので、敵をPOWギリギリまで使ってぶち殺す→フォゾン吸収、 というクセを付けると戦闘がスムーズになります。 メルセデスの弾丸チャージもフォゾン吸収で代替できるので、このクセを付けるといちいちリロードせずとも 攻撃を続けることが出来るようになります。 ただ、フォゾンが出現しにくいボス戦や難易度が高いエリアは素直にアンリミテッドパワーを飲んだ方が良いでしょう。 サイファーヒール徐々に回復しないんだけど、何これバグ? サイファーヒールはリジェネレーションと違い、キャラが止まっている間だけHPが一杯になるまで回復し続けます。 ただし、キー入力を何かした時点で効果が切れるので、アンシーアブルと併用したり、敵殲滅後に使うことをお勧めします。 ちなみに回復中のグラフィックはフォゾン吸収と同じアクションです。 料理食べたらHPの上がり方がここにあるデータよりもっと上がったんだけど? 同じ料理を何度も食べているとシェフの腕が上がり、HPの増加量も上がっていきます。 このWiki内のキッチンメニュー、カフェメニューにあるHP増加量のデータはあくまでも初期値です。 ステージでたまに出現する蝶の出すフォゾン数っていくつ? 14個です。 ちなみにフォゾンを吸っても吸わなくても、出現から30秒経つと蝶は消えてしまいます。 アイテムに関する質問 カバン高いんだけど… 最初は小さなカバン一つを30Gで買うより、同じ金額で10Gのポシェットを3個買った方が結果的に荷物をたくさん持てます。 (小さなカバン1個×5(入るアイテム数)=5個(合計アイテム数)、ポシェット3個×3(入るアイテム数)=9個(合計アイテム数)) つまり、お金が無いならポシェットと大きなカバン以外は買い控えを推奨。 大きなカバンを買うためならアリエル銀貨とバレンタイン金貨を使ってもいいです。(記念金貨はダメ) カバンは大きいのと入れ替えらんないの? R2でカバンウィンドウを出して、一番左のバッグ本体を選択して他のバッグの空いている箇所にバッグ本体を移せばOK。 中身が入っていても全部床に落ちるだけなので心配ありません。 装備品も高いよ! 基本装備は15Gの「精霊石」のみでおk。 あとは好みと予算に応じて、攻撃力がUPする「○星の腕輪」シリーズを装備する程度で十分です。 (ただし、メルセデスだけは「○星の腕輪」シリーズを付けても効果がありません) 耐冷・耐火のペンダントはあれば便利なのですが、状態異常は魔法薬やキー入力で対処すればいいですし、 その他の装備品は正直どれも使い難く、結果、ただでさえタイトなカバンの容量を圧迫するだけになりかねません。 そもそも金が貯まらないよ!こいつら姫や王子のくせに貧乏過ぎだよ!! とりあえず「今ある物でなんとかする」というのがこのゲームの基本なので、カバンと特定の食材以外は ショップを利用する必要はあまりないかと思われます。 どうしてもお金が必要な場合は、大きな宝箱からマテリアルが出やすい場所でフリー戦闘を行い、 そこで採取したマンドラゴラでなんでもいいから魔法薬を作って売りさばくといいでしょう。 フォゾンの吸収も出来て一石二鳥です。 マンドラゴラってどうやって見つけてる? 埋まってる場所を通ると小さい「キュッ」って音がします。 埋まってる場所、種類は毎回ランダム。 出入り口付近に埋まってる事が多いような? わかりにくい人は戦闘終了後に音量上げて探索を。 エリアを出入りすれば何度でも出てきますが、SHOPのステージでは出てきません。 一度出てくるようになったマンドラゴラは以前のエリアでもたまに出てくるようになります。 が、マップ依存度がかなり高いため、狙ったマンドラゴラが良く出るマップに行ける場合はそこに通った方が時間短縮になります。 マテリアルの数字の法則、限界は? 限界は99です。(一の位9に対応するレシピは無い事に注意) それ以上の数になるよう調合しても、下二桁のみが有効とされ百の位は切り捨てです。 マテリアル+アイテムの場合は数字は足し算されます。 マテリアル+薬の場合は数字は単純に二倍されます。 マテリアル+マテリアルの場合はそれぞれの数字同士が掛け算されます。 → この辺はマジックレシピのページも参考にしてください。 効率のいい高Lvマテリアル合成方法は? マテリアル(0)+マルベリーの実+適当な種×3 or 骨=マテリアル(8) マテリアル(0)+マルベリーの実×2=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実+適当な薬(新品でなくとも残回数1でもOK)=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実×3=マテリアル(15) これらを組み合わせて「10×9」や「15×6」、「11×8」を狙いましょう。 マルベリーの種はたった5つのフォゾンで実を2個付けるので、合成用作物としての効率が非常に良いです。 エクストラフォゾンを量産して吸収すれば、サイファーレベルをガンガン上げることが可能です。 → この辺はマジックレシピのページも参考に参考にしてください。 ジャグルってレアアイテム出るの? 結論から言えば価値のある物は出ないようです。 以下が判明している範囲でのジャグルの特性です。 出てくるアイテムはランダム、ジャグルの残り回数などは関係ない 装備品は出ない(カバン類は小さなカバンまで確認) 実系は痛んだ物しか出ない お金はジャグルの効果を受けない ただし、マップやテキストはジャグルの影響を受ける ヨーグルトの効果ってプーカキッチンとカフェ内でも有効だったりする? 残念ながら無効です。 店に入る直前にヨーグルトを飲んでもまったく効果はありません。 ヨーグルトの効果はホームポイント上とステージ限定になります。 同じ魔法薬のはずなのに、なんか微妙に色が違うのが出来ちゃった!? 単純にエフェクトの都合です。 強い光源処理や擬似HDR、オーバーレイテクスチャが重なっている等の場所だとその影響で色が変わって見えます。 それらがないところまで移動させれば普通に見えます。 アイテムリング上の表示が見難くなるので、調合などは特殊光源処理等が無いところで行うのが精神衛生上おすすめです。 タマゴを地面に置いてもいつまで経ってもヒヨコにならないよ? タマゴは「置く」んじゃなくて「使う」のです。 ヒヨコが種を食べてくれないよ? ヒヨコに食べさせる種は「使う」んじゃなくて「置く」のです。 あと、置いてある種のすぐ左で孵化させたときや、ひよこのすぐ右に種を落とした場合は反応しません。 ある程度の距離をおいて種を配置しませう。 ニワトリを攻撃したら肉にならずに消えちゃった!? ヒヨコがニワトリになるのと同時に攻撃すると、肉にならずに消滅してしまうことがあるようです。 攻撃は少し待って、ニワトリが動いた(鳴いた)のを確認してからにしましょう。 あと、タマゴを産んでいる瞬間に攻撃しても消えてしまうという報告もあります。 カバンに空きがあるのに地面のアイテムが取れない! 落ちている場所によってはしゃがんでも取れない場合がありますが、アイテムに対して 攻撃や吹き飛ばし攻撃(↓+□)をして場所を移動させれば拾うことができます。 それでもダメな場合は完全にハマっている可能性もあります。 ナパームやサイクロンで吹き飛ばして拾ったという報告もありますが、 ナパームやサイファーゲージとそのアイテムとどっちが貴重かを秤にかけてご利用は計画的に! アイテムの取り逃しってある? 全ステージを回るプレイを心がけていれば、マジックレシピや、キッチン&カフェのメニューといった 重要アイテムを取り逃すことは基本的にはほぼありません。 大抵はラウンドマップで参照出来るクリア報償になっていますが、一部レシピは副報償になっているので、 面倒がらずにすべてのステージを回る事を強く推奨します。 なお、一部テキストは規定ランクをクリアしなければ入手できない設定になっていますが、 ランクB以上を心がけていれば必ず入手できるのと、難易度が高いステージには配置されていません。 詳細はマジックレシピ、キッチンメニュー、カフェメニュー、テキストアーカイブを参照してください。 章が終わるともう戻れないマップ(グウェンドリン4章やコルネリウス2章等)で、うっかりアイテムを拾い忘れて レシピ類を取り逃してしまった場合でも、そのキャラクターを終章までクリアした後、 屋根裏でそのキャラクターの本を再び読むことで再度序章からやり直すことができるので、 実質、このゲームでは重要アイテムの取り逃しはまったくないと言えます。 ただし、これはバグだと思われますが、グウェンドリンのチュートリアルで入手できるはずのナパームのレシピが、 なぜか入手できていなかったという報告があります。 チュートリアルは二週目以降はなく、一週目で取り逃すともう新規プレイでやり直す以外に 入手は不可能になってしまうため、グウェンドリンのマジックミックスチュートリアル終了後は、 必ずアンチドートとナパームのレシピが入手できているかどうかを確認してください。 ステージは全部回ったはずなのに、レシピが揃わないんだけど… マジックレシピはそれですべて揃うはずです。 (ただし、ランクDだと出現しないマジックレシピもあります。詳しくはマジックレシピを参照してください) 揃っていないのは、おそらくキッチンとカフェのメニューだと思われますが、これは特定の料理を 複数回食べることでシェフがバリエーションメニューを思いつき、レシピが増えていくという仕組みのためです。 詳しくは、このWiki内のキッチンメニュー、カフェメニューを参照してください。 トロルの奥歯ってまったく見たことないんだけど本当に存在すんの? もちろん存在します。 ウィンターホルンに出てくるトロルの大きい方が落とす宝箱に稀に入っている、 このゲームの中でもっともレアなアイテムです。 魔法薬の「ラックアップ」を使ったり、装備品の「幸運の石」を付けて、 吹き飛ばし攻撃でトロル(大)を倒しまくればいつかは手に入るでしょう。 取得済みのテキストが宝箱から何度も出るけど、これってもう一度取らないとまずいの? クリア済みのmapで出る、マジックレシピ、メニューなどの既得テキスト類は無視してもかまいません。 ちなみに、コルネリウス以降の主人公が取得したテキスト類は、その前の主人公にも反映されるので、 たとえばコルネリウスの章をやっている途中でワルキューレの本を選ぶと、それまでコルネリウスが 手に入れたマジックレシピやメニューをグウェンドリンもちゃんと持っています。 サイファーレベルやHP以外に、そういう点でも二週目以降の攻略は楽になっています。 終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない 全キャラとも一周しかせず、かつ終焉のボスキャラとどの組み合わせでも いけると思われる推奨カバンの中身の目安はズバリ以下です。 回復アイテム×3~5グウェドリンとコルネリウスはおべんとパン メルセデスはおべんとパン、もしくはブラウニー オズワルドとベルベットはエリクサー 各種マテリアルマテリアル「90」×2 マテリアル「92」×2~4 マテリアル「94」×2 マテリアル「98」×2~4 マンドラゴラオニオンヌ×2 カロッチオ×3~4 ターニー×1~2 トリカブ×1~2 ハバニール×3~4 魔法薬アンチドート×1 (無くても可、その場合は毒を受けたらその場で調合) ウーズ×1~2 (対オニキス戦で使用しない場合は不要) ペインキラー×2~3 リジェネレーション×1~2 (無くても可) アンリミテッドパワー×3~5 エクストラフォゾン×2~3 (これは保険なのでまったく無くても可) 装備品耐火のペンダント 木星の腕輪 (メルセデスは不要) ただし、グウェンドリンやコルネリウスは、魔法薬の中で一周目だけでは調合不可能な物があるので、 その場合はマテリアルとマンドラゴラをその分用意しておき、終焉のボスキャラ戦ステージで調合という感じになります。 (対レヴァンタン戦の場合は調合できませんが) また、あくまでもこれは目安であり、絶対ではありません。 普通に本を読み直し、グウェンドリンやコルネリウスなどは一週目では作成できなかったエリクサーや アンリミテッドパワーといった魔法薬を作ってからセーブして終焉に臨む方がやっぱり楽です。 ゲーム内、特定のステージ・敵・その他戦闘に関する質問 ジャンルRPGって割にはアクション上手くないと勝てないじゃん 通常のRPGと同じく、地道にサイファーレベルを上げればどんな敵も弱く感じる時が必ず来ます。 また、魔法薬やサイファースキルは決してケチらず、積極的に使っていきましょう。 魔法薬を効果的に使うことで戦闘がものすごく楽になります。 カバンの中が空になっても、また合成すればそれがサイファーレベルを上げることにもつながるので、 出し惜しみしないことです。 ウォーリアー強すぎ ダウン攻撃をしてもかまわず斧を振り下ろしてきたりするので、真正面から戦うとすごいダメージを食らうこと必至。 斧を振り回した後、斧が地面に刺さって隙ができた時を狙って攻撃すれば大分楽に倒せます。 また、後ろから斬り付けるのも有効。 それまでは少し間合いを置くかガードして耐えましょう。 もちろん、サイファースキルや攻撃系魔法薬を惜しみなく使うのも良い手です。 フォゾン吸収しないと実体化しない敵UZEEEEEEEEEEE シャインを使えば主人公に接近しただけで実体化するので楽になります。 すでに明るいマップでも効果があります。死の女王戦でどうぞ。 レブナント(MAPで蝋燭持って歩いてるだけの骸骨)の近くに誘導しても実体化するので、 雑魚戦でシャイン勿体ないor持ってない場合は近くに誘き寄せるのも有効。 緑のスライムみたいの(ウーズ)ってどう倒すの? ちなみに、通常対抗手段を持ってないのはコルネリウスのみです。 メルセデスは普通にサイファー攻撃で倒せます。 オズワルドはバーサクを使えば倒せます。 ベルベットはタメ攻撃を使えば倒せます。 グウェンドリンは敵にウーズが出てこないので無問題です。 ということで、主にコルネリウス編で必要となるウーズへの対抗手段は以下です。 マジックアイテムを使うお手軽で効果絶大なのはナパーム、他に効果があるのはキラークラウドとトキシックブリザードやアイスエレメントで凍らせてから攻撃するのも良い手ただし、なぜかファイヤーエレメントは効果がないので注意 マジシャンの剣を撥ね返して当てる メタモルフォーズでカエルになって攻撃する しゃがみ攻撃を当てると小宝箱を出すので、そこから出たウーズの魔法薬でこちらもウーズを召喚して食わすただし、小宝箱を落とす確率が低いのと、落としても中身がウーズでない場合も ワープする魔法使いがうざすぎるんだけど 出した剣を攻撃して反射させて当てると、しばらくワープできない状態になるのでそこを集中攻撃しましょう。 焦ると失敗しやすいので落ち着いて狙う事。 空中に静止しているのよりも、こちらに向かって飛んでくる剣やすでに地面に落ちて(刺さって)いる剣が狙い目。 あと少しで倒せそうなら、下段攻撃が通常攻撃より威力高いのでいいかも。 また、フォゾンバーストを使えば一撃で倒せるので、出現時に数体固まっていたら積極的に使っていきましょう。 ベルベット限定ですが溜め攻撃であるホーミングを使えば一撃で倒せます。 魔法薬を使うなら、ブリザードで凍らせてしまうと楽です。 ボスに勝てないんだけど スコア評定&ボーナス宝箱自体がないので、多少の被ダメを無視して力押しで無理矢理倒す戦法がいいかもしれません。 オーバーロード+アンリミテッド+ペインキラーでガスガス連続攻撃 オーバーロード+アンリミテッド+ヴァリアンス+ファイヤーエレメントorアイスエレメント+逆境の指輪で連続攻撃 フォゾンバースト4連打 量産したナパームなどの攻撃アイテムを連続使用。サイファースキルのアンシーアブルをかけながら使用するとより安全。ただし重ねすぎるとフリーズするから注意( A`) それでも駄目なら最終手段で難易度落とすかLv上げて出直そう その前に雑魚ですらハイパーアーマー標準装備でお手上げです 1セットで殲滅できるレベルになるまでは敵にめり込むような攻撃はしないこと。 特にコンボのラスト一撃は発動まで隙があり敵の攻撃を食らいやすく危ないので、2~3発殴ったら逃げるように。 集団にはとりあえずサイクロンをぶち込むクセをつけるといいでしょう。 即死多くね? キャラによってはLV上げ作業を繰り返さないと、即死は日常茶飯事になるのであきらめて作業しましょう。 とりあえず以下の状況にならないよう注意。(特に紙切れ同然のメルセデスとベルベット) 連発系の飛び道具を「前方斜め上方から後頭部をかすめるように」食らうと「めくり」状態になって前に向かってノックバックしてしまい何も出来ないまま全弾食らうしかなくなる ベリアルがばらまく鎧は「地面から離れていれば攻撃判定」なので、踏んだ状態で落下してくる鎧に当たると衝撃で浮き上がってしまいお手玉状態になる。さらに連鎖すると目も当てられない。ちなみにベルベットの場合は素直にストーリーを進めた状態のレベルでは一気に500以上持っていかれるので、他のキャラよりも育てておくしかない。 ネガティブ効果は重ねがけが起こるからとにかく食らうな。死ぬまでめまいとか死ぬまでフリーズとかもうね ベルベットの特殊移動がうまく出ないんだけど ちょっとでも処理落ちが発生しているとあからさまに発動しにくくなります。 乱戦を切り抜けるための手段のはずが、乱戦=処理ガクガクなので使えな……、なんでこんなことにー! とりあえず連打しておくと、比較的発動しやすいかも。ただし、発動したら連打はすぐやめよう。 ゲームクリアに関する質問 終章クリア後はフリー戦闘できるようになるの? 恐ろしいことに、できません。 強さやアイテムは各キャラの終章クリア時の状態を維持しているが「序章からのやり直し」となるため、 終焉開始時のステータスがあまりにも低いと必然的にそのキャラを終章までもう一度プレイする羽目になります。 その主な理由として、 有効な魔法薬のストックを増やすのが困難 序盤はサイファー経験値が低い キャラによってはプーカキッチンが後半にならないと出てこない などが挙げられます。 ただ、その場合であっても序~中盤はかなりサクサクと進める事が出来るので、比較的短時間で終章に到達する事は可能。 各キャラの終章をクリアする際は、余裕を持った育成と、有効な魔法薬を充分残した状態で終わらせないと間違いなく泣きを見ます。 グウェンドリンなど序盤にプレイするキャラはマジックレシピに乏しく、所持アイテムに不安がある事が多いので、 一度やり直した方が良いかもしれません。 終焉でのアイテムが全然足りないんだけど、もう一度終章までクリアしないとダメなの? グウェンドリンやコルネリウスなどは、一週目だけでは有用なマジックレシピがまったく揃っておらず、 そのままのアイテム状況では苦戦を強いられる人も多いと思われます。 しかし終章までクリアしなくても、終焉でのボス戦に必要なアイテムが揃ったと思ったら、 そこでセーブしてから終焉の本を読めば、ちゃんとアイテムを持った状態で始められるので大丈夫です。 終章クリア時のLVってどれぐらいあればいい? 各キャラクターの特性や、所持しているアイテム事情によっても微妙に変わりますが、 サイファーレベル、HPレベルともに40が一つの目安です。 各キャラクターごとの推奨Lvの目安が攻略チャートにあるので、そちらも参考にしてください。 大前提としてゲーム難易度とプレイヤーの腕次第です。 サイファーレベル重視で育成した場合、1周すれば、サイファーレベル35、HPレベルも20前後にはなります。 (よほど効率の悪いアイテム合成等をしなければ、ですが) つまり全キャラオーバーロード使用可能、難易度★★ならばメルセデスでも大抵の攻撃は1発は耐え切れるレベルなので 敵の攻撃パターンに対する対策さえ覚えておけば、十分クリアは可能です。 ゲームクリアすると何か変わる? ストーリーアーカイブを全て埋めて新規プレイを選ぶと難易度に☆3つよりも難しいHELLモードが追加されます。 HELLモードは食べ物を食べてもHPの最大値が増えず、ステージクリア時のキャリーオーバーもありません。 そして敵の攻撃力が★2の1.5倍増しになります。 一度難易度HELLでゲームを始めたら、途中で難易度変更をしてしまうとそこからはもう難易度HELLには戻せないので注意が必要です。 マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの? エンディングは、叙述詩を正確に辿った場合のトゥルーエンドと、道を外れてしまった場合のバッドエンドの二種類しかないです。 ただ、エンディングを二つ見ただけでは終焉のストーリーアーカイブは全部埋まらないため、 ストーリーアーカイブを埋めるためにはちょっとした工夫が必要になります。 以下が鉄板ルート。 1回目 (共通イベント(バッドエンド)ルート) _ 1章 6つ目の獣 : グウェンドリン or オズワルド 2章 冥府の王 : メルセデス or グウェンドリン or ベルベット 3章 灼熱の化身 : コルネリウス or ベルベット 4章 結晶炉 : ベルベット以外の誰か 5章 最後の竜 : グウェンドリン以外の誰か 2回目 (固有イベントルート1) _ 1章 6つ目の獣 : メルセデス (固有イベント有り) 2章 冥府の王 : コルネリウス (固有イベント有り) 3章 灼熱の化身 : グウェンドリン (固有イベント有り) 4章 結晶炉 : オズワルド 5章 最後の竜 : ベルベット 3回目 (固有イベントルート2) _ 1章 6つ目の獣 : ベルベット (固有イベント有り) 2章 冥府の王 : 誰でもOK 3章 灼熱の化身 : オズワルド (固有イベント有り) 4章 結晶炉 : 誰でもOK 5章 最後の竜 : グウェンドリン以外の誰か 4回目 (叙事詩(トゥルーエンド)ルート) _ 1章 6つ目の獣 : コルネリウス 2章 冥府の王 : オズワルド 3章 灼熱の化身 : メルセデス 4章 結晶炉 : ベルベット 5章 最後の竜 : グウェンドリン これを正直に四周すればストーリーアーカイブは埋まりますが、手順を大幅に省く方法があります。 (参照:アーカイブ埋めについて ) 終焉の全体の構成を確認します。 _ 1章 6つ目の獣 : 叙述詩 and 共有 and メルセデス(固有) and ベルベット(固有) 2章 冥府の王 : 叙述詩 and 共有 and コルネリウス(固有) 3章 灼熱の化身 : 叙述詩 and 共有 and グウェンドリン(固有) and オズワルド(固有) 4章 結晶炉 : 叙述詩 and 共有 5章 最後の竜 : 叙述詩 and 共有 6章 エンディング : 叙述詩(トゥルー)ED and 共有(バッド)ED (注:共有イベントは該当する章に叙述詩イベントも固有イベントも無いキャラなら誰でも発生。 各キャラごとに少しだけ違いがあるが、一度見れば他キャラの共有イベントも自動的に補完される) これらを全て埋めれば良いわけです。 一見してわかる通り、叙事詩ルート(トゥルーエンド)と共有ルート(バッドエンド)の二周は最低限終わらせなければいけないルートになります。 固有イベントの回収ですが、これは叙述詩ルートの終わりに手に入る「生と死の糸車」を使って迅速に回収する方法があります。 終焉の書の進行を途中でリセットする方法です。(「結晶炉」と「最後の竜」を切り捨てられる) ↓ ボスを倒す→セーブする→適当なキャラを選び次の章を開始する→戦闘が開始したらL1R1スタートセレクトを同時押しして屋根裏に戻る →生と死の糸車を読む(All Skipでおk)→EDを見てセーブ。タイトル画面に戻る→ロードする これで終焉の進行がリセットされ、また6つ目の獣から戦えます。 これを使っても、全回収には3章までを2周する必要がありますが、最後の2ボスは特に面倒なボスなので、全体としてかなり楽になります。 改めて総括すると、必要なのは4周。 叙述詩、共有、固有一周目、固有二周目となります。 詳しい部分につっこめば、共有ルートは固有イベントを混ぜて進行させても4周して最終的に辻褄が合えば問題ありません。 でもややこしくなるので、素直に全部共有イベントを見た方が良いでしょう。 叙述詩ルートを一番最初にやる必要もありません。 バッドエンドが後だと後味が悪くなるので、先に共有ルートを終わらせてしまうのがオススメです。 セーブデータの最後の★が埋まらない… セーブデータの星マークは、まず、キャラクターを一人クリアするごとに一つずつ埋まっていきます。 「終焉」をクリアするとさらに一つ埋まり、最後の七つ目はテキストアーカイブ(*1)と ストーリーアーカイブをコンプリートし、7冊目の「糸車」を読んでセーブすることによって埋まります。 ※難易度HELLモードクリアで埋まるという情報はガセなので注意。 ストーリーアーカイブの19だけがどうしても見られない 終焉の特殊・汎用イベントを全て『スキップせずに』見たあと、7冊目を読めば オズワルドとグウェンドリンのシーンのあと、スタッフロールの前に挿入されます。 特に六つ目の獣戦の直前シーンは終焉の一番最初に流れるシーンで「ALL SKIP」を選んでしまうと 一緒にスキップされてしまうので注意。 汎用イベントは誰でも良いのでスキップせずに一回見ればOKかと。 既読シーンをSKIPで飛ばすのはOK。(ストーリーアーカイブで見直すだけではダメ) ストーリーアーカイブの20も見られない Finの画面で40秒間、何もせずモニタの前で待機。 ストーリーアーカイブの19ってなんか重要だったりする? ストーリーアーカイブ19が出ているか出ていないかによってEDが変わります。 19が出ていない場合、最後のイベントの盛り上がるシーンからED曲が流れてエンドロールに突入し、 さらにデモのヴォーカル曲が流れるという、最も流れが自然で良く、曲も多いEDとなります。 19が出ている場合は最後のイベントとエンドロールの間に、流れを切るように唐突に19のイベントシーンが挿入されます。 (19のイベントと最後のイベントとの雰囲気がちぐはぐで盛り下がってしまう感も…) また、最後のイベント中にはED曲ではなく汎用の曲が流れ、エンドロールに入ってからED曲が流れるために時間が余らず、 当然デモのヴォーカル曲は流れない、曲の少ないバージョンになります。 19が埋まってしまうと前者のバージョンの本来の流れのEDは見られなくなってしまうため、 19が埋まる前のセーブデータを一つは別に残しておくことを強くお勧めします。
https://w.atwiki.jp/odinsphere/pages/25.html
wikiモードに変更したためここは不要になりました。同内容のページは攻略チャートへどうぞ
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ボスキャラ 中ボス攻略は雑魚敵のページ、終焉のボスキャラ攻略は攻略チャートへ なお、全てのボスにおいて、挑む際は可能な範囲で基本セットを使うのがセオリー ボスキャラオズワルド オーダイン オデット オニキス スカルディ ダーコーヴァの獣 ブリガン ベリアル ベルドー ベルベット メルセデス レヴァンタン ワーグナー オズワルド 出現 : メルセデス二章 攻略法 バーサク中はこちらが逃げることを前提とした動きなので、 下手に逃げないでオズワルドの真上をうろうろしていると攻撃されない。 →こういうwikiを真に受けて試すとジャンプ斬りされて即死 バーサクが切れて動けない時や食事回復をしていることろを狙い撃ちするだけ。 アンリミテッドパワーが十分にあれば結構楽勝。 オーダイン 出現 : グウェンドリン四章/メルセデス終章/オズワルド四章/ベルベット五章 攻略法 攻撃に行くまでの溜めがいちいち長いので、正面から切りまくってもわりと平気。 でも、背後から切るのが基本。 光線攻撃もオーダインの足元にぴったりくっついていれば当たらないし、当たってもダメージが低いのでさほど怖くない。 巨大鉄球(バロール)での攻撃は当たると即死する可能性が高いのでこれだけは注意。 鉄球を飛ばした場合は、後ろから戻ってくるときも当たり判定があるので、なんとしても二段ジャンプで避けること。 ただし、鉄球はオーダインが担いでいる状態では当たり判定がないので、正面から背後に回る際の踏み台にしても大丈夫。 オデット 出現 : グウェンドリン終章/コルネリウス一章/メルセデス五章/ベルベット一章 攻略法 幽霊魚、犬を大量に出すため、ステージは明るいがシャインを使用しておくと良い。 あまりに邪魔ならばブリザードも適時使用すると次々凍り落ちてくれる。 注意すべきは一度隠れた後、一点集中で飛び出てくる足攻撃。 そして足を広げた状態からの回復行為。 足を広げた回復行為は、回復が始まるまでに少し足を上下に動かす時間があるのでその間に中に潜り込み斬るべし斬るべし斬るべし。 振り向きが遅いため背後からの攻撃に非常に弱い。 デカイが普通に2段ジャンプで超えられるので積極的に裏に回ろう。 グウェンドリンは超える際に斜め特攻、コルネリウスは上昇ついでに回転攻撃、ベルベットは空中コンボのループ部分が 発生するタイミングでちょうど飛び越える感じにして効率良くダメージを与えていこう。 頭部に連続ダメージを与えると悶絶するのでオトク。 最大の敵は尋常ではない処理落ちとフリーズ。 エフェクトを増やすとフリーズすることがあるので攻撃スキルや攻撃魔法の連続発射はなるべく控えよう。 コルネリウスとベルベットの場合、序盤ということもあり、高火力でゴリ押しすることもできず、長期戦になりがち。 また回復手段も十分でないが、このボス戦では「雑魚の大量出現=フォゾンの大量発生」という特徴を利用し、 マルベリーの種やマグルの種を植えておくとすぐに実をつける。 レベルが低いためにHP回復にも十分使えるし、レベルアップによる全回復も狙いやすいため、 道中で腐った実を利用した裏技的なヒール合成 を行うよりもはるかに効率がいい。 マグルの場合は種が1つあれば十分なので、雑魚を叩きやすくするためのシャインの用意をしておこう。 オニキス 出現 : オズワルド終章 攻略法 ウーズ。 使わなくても楽勝なほど弱い。まさにかませ犬ならぬかませ牛。 …とは言え、フォゾンバースト(高熱化していないときに当てると確実にダウン)やバーサクを使わないで戦う、 つまり速攻撃破を狙わずに戦うとかなり手強い敵。 しかしオズワルドでそこまでするのはもはや縛りプレイの領域かもしれない。 攻撃パターンは豊富なので、暇なら戯れてみるのも一興か。 スカルディ 出現 : オズワルド六章 攻略法 バグベアとセットで登場する。 魔法使い(紫)がちょっとパワーアップしたような性能なので非常に弱いが、メタモルフォーズを使ってくるのでそれだけは注意。 食らわない自信がないなら魔よけかメタモルフォーズを用意しておくのが万全。 あと、炎攻撃が激しいので、どうしても勝てない場合は耐火のペンダントを用意すると楽になる。 スカルディの目の前にまとまってナイフが出たときにそれを普通攻撃で跳ね返して当てて固まっているところを、 バーサク状態で切り込めば超ダメージ。 それ以外はむやみに切り込んで行ってもダメージは与えられない。 セットで現れるバグベアは出現位置がある程度固定されているため、むやみに動き回らなければなんの障害にもならない。 邪魔ならさっさとフォゾンバースト2発で倒してしまうというのも手。 ダーコーヴァの獣 出現 : ベルベット終章 攻略法 頭に乗って斬りまくる。 他のキャラの終章ボスと違い、ある程度育成作業を繰り返しておかないとまともなダメージを与えることが できない他、攻撃に耐えることもできない。 逆に言えば、しっかり育成さえできていれば力押しで普通に勝てる。 炎系の攻撃ばかりなので、耐火のペンダントがあればなお楽に。 ブリガン 出現 : グウェンドリン三章/コルネリウス二章/オズワルド一章/ベルベット三章 攻略法 四つの胸あてが外れるまではものすごい硬さ。 胸あてはナパーム一発で確実に一枚外れるので、あれば惜しまず使用すると楽になる。 ボス戦に入る前にナパームを作り貯めしておくのも良い。 胸あてが外れたら基本はブリガンの懐に飛び込んで、なるべく背後から切りまくり。 火噴きはわりと隙が大きいので、ジャンプで後ろに回り込んで攻撃。 足で土煙を上げる攻撃は当たり判定が大きいので離れて回避が得策。 突進も当たり判定が大きいので二段ジャンプなどで回避。 胸あてが外れても、しばらくするとワルキューレがやってきて 新しい胸あてを付けようとするので、フォゾンバースト等で絶対に阻止すること。 ベリアル 出現 : グウェンドリン一章/コルネリウス終章/メルセデス一章/オズワルド三章/ベルベット六章 攻略法 正面から向かっていくのは簡単に飲み込まれるので絶対にダメ。 とにかく、二段ジャンプで背後に回って切るというのを徹底すればさほど怖い敵ではない。 ただし、二段ジャンプの高度ギリギリの衝突判定があるので飛び越えにくい。 見た目が超えていても引っかかって飛び越せないのはそのため。 なお、ベルベット6章に登場するベリアルは硬い上に攻撃頻度が高く、さらにベルドーの攻撃が邪魔なため 他キャラで戦う場合とは難度が段違いである。 他キャラのようにストーリーを進める過程で上がったレベル程度ではたいしたダメージも与えられないまま敗北必至。 充分に余裕のある育成をし、まずはベリアルを撃破しよう。 逆に、ベルドーを速攻撃破する方針で攻めれば、難易度2ならばそこそこのレベル(サイファーレベル30程度、HPレベル20程度)でも撃破は十分可能である。 ベリアルだけになれば、ガラクタ落下をきっちり避け、地面に落ちたガラクタをきれいに掃除しておくことと、 食いつき攻撃(移動距離が驚異的)を特殊移動も使って逃げ切ること、この2点に注意しておくだけでよい。 ベルドー 出現:メルセデス四章/ベルベット六章 攻略法 メルセデス四章ではアックスナイト×2と、ベルベット六章ではベリアルとセットで登場する。 魔法使い(紫)がちょっとパワーアップしたような性能なので自身は弱いのだが、お供がつくことでやっかいな敵となっている。 ザコ同様、ナイフをはじき返してひるんだところを攻撃する。 いちいちはじきかえして斬るのは面倒なので、ベルドーが目の前でナイフを5本生成するのを待ち、そこに向けてラウンドショット またはサイクロンを発射すればナイフ全弾ヒット+スキルダメージにより7割~即死ダメージを与えることができる。 逆にこのタイミング以外ではあまりダメージを与えられない。 アックスナイトはヒッププレスが厄介なので先にフォゾンバーストなどでさっさと倒すか、凍らせて放置というのも手だろう。 ベリアルの処理はベリアルを参照のこと。 ベルベットの場合(ベルドー&ベリアル戦)は、ベルドーを先に倒すほうが楽と思われる。 このボス戦は、必ずベルドーとベリアルに挟まれた位置で始まるので、まずはすぐにベルドーの背後に回り込む。 これによって、ベリアルの最初の攻撃が体当たりの場合でもダメージを受ける心配がない。 ベルドーの最初の攻撃は必ずナイフなので、まずこれを確実に弾き返し、ひるんだところをフォゾンバースト。 それ以降は、各種攻撃→ナイフ召喚→何もせずにワープ の行動サイクルとなる。 炎攻撃は拡散タイプの場合、非常に避けにくいが、ダメージ覚悟で耐えてベルドーの側から離れず、 ベルドーの周囲にナイフ召喚させ、着実にフォゾンバーストを叩き込む。ゲージがなくなったら通常攻撃。 ただし、ベリアルの攻撃パターンによってはベルドーを無視(もしくはとりあえず叩いておくか)して逃げるしかないので、 ナイフ召喚を待つか、逃げて次のチャンスを狙うかを素早く判断する。 ベルベット 出現 : グウェンドリン二章/コルネリウス三章 攻略法 木にとまったところをコンボで叩き落して追撃。 きちんとレベルを上げていれば楽に撃破可能だが HPが低いままに来た場合、木のそばでは鎖のダメージで逆に苦戦を強いられるので注意 アイテム投げの隙を狙い、転倒からナパームで追い打ち、再度転倒が比較的安全 道中で1個は手に入るので2~3個用意してタイミング良く投げれば、あっさり倒せる。 メルセデス 出現 : グウェンドリン六章/コルネリウス五章/ベルベット二章 攻略法 攻撃のヒマを与えないように斬り付け続けるだけ。 飛んだときは空中コンボで叩き落してしまえばダウンするので一方的な追撃のチャンス。 周囲を取り巻くエルフのほうがよっぽどうっとおしい。 ただし、弱いからといって油断してラウンドショットを食らわないように注意。 レヴァンタン 出現 : グウェンドリン五章/コルネリウス六章/メルセデス六章 攻略法 ぶっとい火噴きビームさえ食らわなければ最弱の大ボス。 これを恐れて離れた場所でウロウロすると逆に食らいやすくなるので、 基本はレヴァンタンの真下にぴったり張り付いて背後からチマチマと切る。 アンリミテッドパワーと攻撃力増強系アイテム、もしくはサイファースキルのオーバーロードを使えば簡単に片が付く。 ただし、地面に叩き落してしまった時は超強力な頭突き攻撃がきやすくなるので要注意。 ワーグナー 出現 : コルネリウス四章/メルセデス三章/オズワルド五章/ベルベット四章 攻略法 頭上に乗れるので、チャンスがあれば頭に乗った状態でガリガリ削ろう。 ジャンプ軌道の都合で少々乗りにくいが、ワーグナーの突進にタイミングを合わせて垂直ジャンプすると 簡単に乗ることができる。 一緒に現れるアイスエレメンタルとファイヤーエレメタルは、放っておくと思わぬダメージを食らったり、 凍結させられてせっかくの攻撃チャンスを逃したりするので、出たら早めに倒してしまった方がいい。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トップ) CONTENTS ■ 基 本 ■ ┣ ストーリー ┣ 登場人物 ┗ ゲームシステム ■ 攻 略 ■ ┣ 攻略チャート ┣ ラウンドマップ ┣ 雑魚敵 ┗ ボスキャラ ■ データ ■ ┣ サイファースキル ┣ マジックレシピ ┣ キッチンメニュー ┣ カフェメニュー ┣ アイテム ┣ ストーリーアーカイブ ┗ テキストアーカイブ ■ その他 ■ ┣ FAQ ┣ 小ネタ・裏技 ┣ 用語辞典 ┣ 店舗特典情報 ┣ 豪華設定資料集 ┣ 関連商品 ┣ 2chテンプレまとめ ┗ コメント【情報もここへ】 カウンター: - 更新履歴 取得中です。
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コメントフォームがないので一時的にココに作ります管理人にお願いですがいろいろと編集したいところがあるので、トップページ、ストーリー、登場人物、の項目を編集可能にしてください何か問題がある場合はこれについての解答をお願いします -- (名無しさん) 2007-04-03 17 51 06 了解致しました -- (管理人) 2007-04-04 10 43 21 文字間隔とかケチつける人は自分で編集しろ。ネトゲのように何ヶ月も見るわけじゃないだろうに我慢できないのか? -- 名無しさん (2007-05-20 10 43 51) 行間・文字間隔が激しく広くて見にくいです(><) -- (名無しさん) 2007-05-18 12 43 23 データ欄 いろいろ書き足しました。 -- (名無し兎) 2007-05-18 16 40 11 ページごとに最初に編集した人の編集スタイルが残ってしまう…チャートがpukiwiki形式固定になってしまってます -- (名無しさん) 2007-05-20 00 55 39 FAQと裏技いろいろ混合されすぎなきがしたので適当に変更 -- (名無しさん) 2007-05-21 23 53 36 テーブルに罫線が入らないので編集しにくい… -- (名無しさん) 2007-05-22 00 34 40 管理人氏、コインのページはチャートに盛り込まれたので、ページごと削除してもらえますか? -- (名無しさん) 2007-05-23 00 14 49 データの項目のほとんどが見難いうえに編集しづらいな -- (名無しさん) 2007-05-23 12 55 23 css編集してフォントサイズを小さくしてください -- (名無しさん) 2007-05-24 08 47 24 ↑今でも十分小さめだし、これ以上小さくすると読みにくくね? -- 名無しさん (2007-05-24 10 51 45) ↑↑12ptより小さくするのは無謀では。 -- 名無しさん (2007-05-24 13 42 21) ブラウザの文字サイズ変えればよくね? 解像度は人によって様々なんだから受け取る側が調整しなきゃ堂々巡りだぜ -- 名無しさん (2007-05-24 16 47 15) ↑いや、Wikiの場合はデフォルトフォントサイズはCSSでガッチリ指定してしまうのでブラウザの文字サイズでは大きさが変わらない。でも、項目の個々に文字サイズを指定して大きくしたり小さくしたりは可能だよ。方法はここ参照→ http //atwiki.jp/guide/16_187_ja.html -- 名無しさん (2007-05-24 17 30 47) ↑IEだと調整出来ないのかな…FireFoxだとCtrl+(+or-)で表示文字サイズ変わるから気にもしてなかったよ -- 名無しさん (2007-05-24 17 44 31) 管理人氏、「システム」を「ゲームシステム」へ、チャートを「攻略チャート」へと移動したので元のページ(システムとチャート)のページ削除をお願いします -- 名無しさん (2007-05-25 17 16 26) ページごとに編集方法がバラバラで、変更も出来ない仕様はどうかと思います。 -- (名無しさん) 2007-05-29 02 48 43 編集方法は@wikiモードのみと決めてどっかに注意書きするとか。あと、一度ページを作成したら途中でモードの変更ができないのはatwikiの仕様の問題なのでそれはここで文句を言ってもしょうがない。 -- (名無しさん) 2007-05-29 05 13 01 ページの削除をゲストでも可能な設定にはできませんか?>管理人氏 そうすればいちいち管理人氏の手を煩わせずに作業できるのですが‥。 -- (名無しさん) 2007-05-29 12 41 27 メルセデスでコルドロン戦してみたが、最初の状態→アンリミ使用して飛んで釜の左側面から斜め撃ちで一気に撃ち抜ける(地上の触手?は飛んでたら当たらないのでずっと俺のターン)。釜が起き上がってからは、蒸気?が出て多段ヒットするとこをジグザグに飛んだら上までいけた。最上段にさえ行けば、ずっと俺のターン再び。釜が斜めに傾いたらすぐ飛んで左右に振りながら上を押し続けたら落ちずに最上段に居続けられる。時間掛かるが釜の右端中腹の触手?に乗って斜め撃ちすりゃダメージは与えれるが時間かかりすぎの所為か、フォゾンバーストしてくる -- 名無しさん (2007-05-30 06 49 57) ページの削除はそのまま荒らしの手法に使えるからそれもまた危険。 -- (名無しさん) 2007-06-04 16 25 37 ベルドーと一緒に出てくるアックスナイトは倒せます。倒した後は、他の雑魚敵しか出てきません。 -- (名無しさん) 2007-06-11 18 06 00 エリクサーの回復量は、満タンではなく1000でした。 -- (名無しさん) 2007-06-18 12 44 15 分割処理をして不要になった用語辞典1、用語辞典2、用語辞典3のページ削除をお願いします。>管理人様 -- (名無しさん) 2007-06-25 11 35 28 バグ?の報告。グウェのチュートリアルで入手するレシピN・ナパームを、なぜか入手していない事態が発生。二週目以降はチュートリアルが発生しないので、再度取ることも出来ず。せっかく終焉までいったのに・・・・・・。 -- (名無しさん) 2007-07-17 01 11 55 黒系 -- (名無しさん) 2007-08-04 03 11 32 ここの攻略の通り、一度トゥルーEDを見たあと、ソフトリセット法で固有イベントを見たあと、バッドEDに行って、再度「生と死の糸車」を読みましたが、アーカイブの7-2-1は発生しませんでした。イベントはスキップしませんでしたが、トゥルーEDの時コルネリウスで勝てなかったのでやり直しの時一回スキップしたかもしれません。そのコルネリウスをやり直してみたのですが、やはり七冊目を読むだけでは埋まりません。どうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-08-06 02 00 50 改めてトゥルーEDのルートをスキップなしでクリアしなおしましたが、7-2-1のシーンが出てきません... -- (名無しさん) 2007-08-06 03 10 22 FAQのENDINGの種類について。終焉シーン19確認の有無に関わらず、叙事詩ルート以外をすべて見た状態から叙事詩ルートクリアに進むとノーマルEND(バッドではなく)に行けなくなります。否応無しにシーン19を見てしまうからだと思われます。終焉突入時点のセーブを残しておくほうが確実ですね。↑人ですが、多分共通バッドを見てないんでは?全ての共通固有ルートをみた状態で叙事詩ルートで行けるはずなので。 -- (めでたくクリア) 2007-08-18 03 58 07 防御力の概念はあります。サイファーLv依存。1週目と2週目で比較すれば良くわかります -- (名無しさん) 2007-08-22 20 48 54 能登かわいいよ能登 -- (名無しさん) 2007-08-29 10 22 39 ↑↑すいません。やっぱり防御力の概念ないみたいです。再確認したらサイファーLv違っていても、受けるダメージほぼ同じ数値でした。誤情報すいませんでした。 -- (名無しさん) 2007-09-02 14 32 15 用語辞典のワーグナーの説明で、レヴァンタンの親の可能性ありと書いてありますが、彼は『卵を盗まれた』と言っており、その犯人がバレンタイン王なので、可能性というか100%親だと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-02 18 01 18 手元リセットのやり方がわかりません。 -- (名無しさん) 2008-01-19 04 08 25 START、SELECT、L1、R1を同時押し。 やりなれてない人はパンっと一瞬で押そうと思わず、 ゆっくり順番にギュっと押さていくと良い。 -- (名無しさん) 2008-01-20 23 15 30 FAQ内グリムグリモアのリンク先を生きてるものに張り替えました -- (名無しさん) 2008-01-30 22 43 40 どうでもいい事だが、マルベリーの元ネタはラズベリーではなくまんまマルベリー(桑の実)だと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-05-28 03 29 04 でも、桑の実は木に成るものだから、葉っぱの形状を見るとやはりラズベリーの方が近いのでは? -- (名無しさん) 2008-05-28 15 27 25 質問です。 一番最初のシーンでワルキューレノ本を読み込んだ後、グウェンドリンが画面右下の地図上 をグルグル歩いて回るだけでどこかに入れそうでも、敵に遭遇するでもありません。 ゲーム初心者なのですが、どなたか先への進め方を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-08 21 20 07 関連商品のアンソロジー一冊目の画像が「ひぐらしのなく頃に」になってますが… -- (名無しさん) 2008-07-29 20 46 04 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2008-08-03 17 16 58 終焉のコルドロン 下のコアを出した後にナパーム連発オヌヌメ -- (名無しさん) 2008-10-04 23 57 44 小ネタ・裏技 にある『NotokawaiiyoNoto』は、『能登可愛いよ能登』の事ではないかと。 能登さんはメルセデスの声優さんで、『能登可愛いよ能登』は能登さんファンがネット上でよく言ってる台詞みたいなもの。 ‥だと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 34 55 ステータス異常の回復操作として、入力は方向キー以外でもよい。(ボタンでもよい) また、2P端子の入力でもよい為、R3に連射を入れたコントローラを2Pに刺しておくだけで回復動作が自動で行われる。これによる誤動作は特にない。 -- (名無しさん) 2009-07-19 09 58 39 ベルベット編の妖精の森リングフォールドでターニーの出現を確認しました フリーステージ状態での確認です -- (名無しさん) 2009-11-24 00 26 01 コルネリウス編、フリーステージのイルリットの深い森でハバニールが出ました。 何度も出入りしていましたが、ここでハバニールが出たのは初めてだったので、かなり出現率が低いのかも。 -- (名無しさん) 2009-12-02 13 32 44 結局どの順番でEDを回ればいいのかよくわからない -- (名無しさん) 2010-10-04 04 34 27 用語辞典のマテリアルの項目に、「宝箱から拾えるのは「0」、「10」、「20」のみ」とありましたが、メルセデス4章のベルドーから「30」が出ました。20までしか出ないと思っていたので、トロルの奥歯が出た時よりも驚きました。 ついでですが、果実やマンドラゴラの名前は必ず現実の植物の「もじり」なので、マルベリーはまんまであるMulberry(桑の実)ではなく、ラズベリーが元ネタではないかと……。他の実と違って果樹ではありませんし。「ラズベリーが元ネタという説もある」くらいは書いてもいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 22 22 37 弟がメルセデスに魔力石を装備させてたので どうやったか聞くと「ジャグルで作った」との事 再現出来てないので何とも言えません ランダムとは言え何から変化させたのやらOTL -- (名無しさん) 2013-10-06 02 44 01 高くジャンプするのって、どうやったらいいんですか~? -- (名無しさん) 2016-01-17 03 37 34 アイテムを使用する時のサークルを表示している状態で、方向キーの下を押しながら○ボタンを押すと、その場にアイテムを置くことができます。 -- (名無しさん) 2016-02-26 03 34 37
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Wiki内の連絡事項や提案、ゲームの攻略情報など 攻略・情報系書き込みは、Wiki内に情報を書き加えたあとは削除することがあります ベルドーと一緒に出てくるアックスナイトは倒せます。倒した後は、他の雑魚敵しか出てきません。 -- (名無しさん) 2007-06-11 18 06 00 エリクサーの回復量は、満タンではなく1000でした。 -- (名無しさん) 2007-06-18 12 44 15 分割処理をして不要になった用語辞典1、用語辞典2、用語辞典3のページ削除をお願いします。>管理人様 -- (名無しさん) 2007-06-25 11 35 28 バグ?の報告。グウェのチュートリアルで入手するレシピN・ナパームを、なぜか入手していない事態が発生。二週目以降はチュートリアルが発生しないので、再度取ることも出来ず。せっかく終焉までいったのに・・・・・・。 -- (名無しさん) 2007-07-17 01 11 55 黒系 -- (名無しさん) 2007-08-04 03 11 32 ここの攻略の通り、一度トゥルーEDを見たあと、ソフトリセット法で固有イベントを見たあと、バッドEDに行って、再度「生と死の糸車」を読みましたが、アーカイブの7-2-1は発生しませんでした。イベントはスキップしませんでしたが、トゥルーEDの時コルネリウスで勝てなかったのでやり直しの時一回スキップしたかもしれません。そのコルネリウスをやり直してみたのですが、やはり七冊目を読むだけでは埋まりません。どうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-08-06 02 00 50 改めてトゥルーEDのルートをスキップなしでクリアしなおしましたが、7-2-1のシーンが出てきません... -- (名無しさん) 2007-08-06 03 10 22 FAQのENDINGの種類について。終焉シーン19確認の有無に関わらず、叙事詩ルート以外をすべて見た状態から叙事詩ルートクリアに進むとノーマルEND(バッドではなく)に行けなくなります。否応無しにシーン19を見てしまうからだと思われます。終焉突入時点のセーブを残しておくほうが確実ですね。↑人ですが、多分共通バッドを見てないんでは?全ての共通固有ルートをみた状態で叙事詩ルートで行けるはずなので。 -- (めでたくクリア) 2007-08-18 03 58 07 防御力の概念はあります。サイファーLv依存。1週目と2週目で比較すれば良くわかります -- (名無しさん) 2007-08-22 20 48 54 能登かわいいよ能登 -- (名無しさん) 2007-08-29 10 22 39 ↑↑すいません。やっぱり防御力の概念ないみたいです。再確認したらサイファーLv違っていても、受けるダメージほぼ同じ数値でした。誤情報すいませんでした。 -- (名無しさん) 2007-09-02 14 32 15 用語辞典のワーグナーの説明で、レヴァンタンの親の可能性ありと書いてありますが、彼は『卵を盗まれた』と言っており、その犯人がバレンタイン王なので、可能性というか100%親だと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-02 18 01 18 手元リセットのやり方がわかりません。 -- (名無しさん) 2008-01-19 04 08 25 START、SELECT、L1、R1を同時押し。 やりなれてない人はパンっと一瞬で押そうと思わず、 ゆっくり順番にギュっと押さていくと良い。 -- (名無しさん) 2008-01-20 23 15 30 FAQ内グリムグリモアのリンク先を生きてるものに張り替えました -- (名無しさん) 2008-01-30 22 43 40 どうでもいい事だが、マルベリーの元ネタはラズベリーではなくまんまマルベリー(桑の実)だと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-05-28 03 29 04 でも、桑の実は木に成るものだから、葉っぱの形状を見るとやはりラズベリーの方が近いのでは? -- (名無しさん) 2008-05-28 15 27 25 質問です。 一番最初のシーンでワルキューレノ本を読み込んだ後、グウェンドリンが画面右下の地図上 をグルグル歩いて回るだけでどこかに入れそうでも、敵に遭遇するでもありません。 ゲーム初心者なのですが、どなたか先への進め方を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-08 21 20 07 関連商品のアンソロジー一冊目の画像が「ひぐらしのなく頃に」になってますが… -- (名無しさん) 2008-07-29 20 46 04 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2008-08-03 17 16 58 終焉のコルドロン 下のコアを出した後にナパーム連発オヌヌメ -- (名無しさん) 2008-10-04 23 57 44 小ネタ・裏技 にある『NotokawaiiyoNoto』は、『能登可愛いよ能登』の事ではないかと。 能登さんはメルセデスの声優さんで、『能登可愛いよ能登』は能登さんファンがネット上でよく言ってる台詞みたいなもの。 ‥だと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 34 55 ステータス異常の回復操作として、入力は方向キー以外でもよい。(ボタンでもよい) また、2P端子の入力でもよい為、R3に連射を入れたコントローラを2Pに刺しておくだけで回復動作が自動で行われる。これによる誤動作は特にない。 -- (名無しさん) 2009-07-19 09 58 39 ベルベット編の妖精の森リングフォールドでターニーの出現を確認しました フリーステージ状態での確認です -- (名無しさん) 2009-11-24 00 26 01 コルネリウス編、フリーステージのイルリットの深い森でハバニールが出ました。 何度も出入りしていましたが、ここでハバニールが出たのは初めてだったので、かなり出現率が低いのかも。 -- (名無しさん) 2009-12-02 13 32 44 結局どの順番でEDを回ればいいのかよくわからない -- (名無しさん) 2010-10-04 04 34 27 用語辞典のマテリアルの項目に、「宝箱から拾えるのは「0」、「10」、「20」のみ」とありましたが、メルセデス4章のベルドーから「30」が出ました。20までしか出ないと思っていたので、トロルの奥歯が出た時よりも驚きました。 ついでですが、果実やマンドラゴラの名前は必ず現実の植物の「もじり」なので、マルベリーはまんまであるMulberry(桑の実)ではなく、ラズベリーが元ネタではないかと……。他の実と違って果樹ではありませんし。「ラズベリーが元ネタという説もある」くらいは書いてもいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 22 22 37 弟がメルセデスに魔力石を装備させてたので どうやったか聞くと「ジャグルで作った」との事 再現出来てないので何とも言えません ランダムとは言え何から変化させたのやらOTL -- (名無しさん) 2013-10-06 02 44 01 高くジャンプするのって、どうやったらいいんですか~? -- (名無しさん) 2016-01-17 03 37 34 アイテムを使用する時のサークルを表示している状態で、方向キーの下を押しながら○ボタンを押すと、その場にアイテムを置くことができます。 -- (名無しさん) 2016-02-26 03 34 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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サイファースキル グウェンドリン スキル名 習得Lv 消費 効果 サイクロン 初期 1 フォゾンの竜巻を作り、前方の敵にダメージを与える(竜巻に近づくと発動者でも食らう) アンシーアブル 11 1 一定時間(約30秒間)透明になり、世界との干渉をなくす フォゾンバースト 16 2 フォゾンを炸裂させて周囲の敵にダメージを与える オーバーロード 23 2 一定時間(約30秒間)攻撃力を2倍にする コールフォゾン 29 1 蓄えたフォゾンを放出する(フォゾン6つ放出) シャドウアレイ 35 3 分身を作り、多重攻撃が可能になる(一定時間(約30秒間)攻撃のHit数が増える・オーバーロードと併用可) コルネリウス スキル名 習得Lv 消費 効果 サイクロン 初期 1 フォゾンの竜巻を作り、前方の敵にダメージを与える サイファーヒール 6 1 徐々にHPを回復(ポーズが中断されると効果が切れる。回復量は最大HP分の1%) コールフォゾン 11 1 蓄えたフォゾンを放出する(フォゾン6つ放出) アンシーアブル 17 1 一定時間(約30秒間)透明になり、世界との干渉をなくす フォゾンバースト 25 2 フォゾンを炸裂させて周囲の敵にダメージを与える オーバーロード 30 2 一定時間(約30秒間)攻撃力を2倍にする メルセデス スキル名 習得Lv 消費 効果 ラウンドショット 初期 1 強力な貫通弾を前方に発射する コールフォゾン 10 1 蓄えたフォゾンを放出する(フォゾン6つ放出) アンシーアブル 15 1 一定時間(約30秒間)透明になり、世界との干渉をなくす フォゾンバースト 19 2 フォゾンを炸裂させて周囲の敵にダメージを与える サイファーヒール 25 1 徐々に(最大HPの1/100ずつ)HPを回復 オーバーロード 30 2 一定時間(約30秒間)攻撃力を2倍にする オズワルド スキル名 習得Lv 消費 効果 アンシーアブル 初期 1 一定時間(約30秒間)透明になり、世界との干渉をなくす フォゾンバースト 10 2 フォゾンを炸裂させて周囲の敵にダメージを与える コールフォゾン 13 1 蓄えたフォゾンを放出する(フォゾン6つ放出) サイファーヒール 20 1 徐々に(最大HPの1/100ずつ)HPを回復 サイクロン 27 1 フォゾンの竜巻を作り、前方の敵にダメージを与える(竜巻に近づくと発動者でも食らう) オーバーロード 35 2 一定時間(約30秒間)攻撃力を2倍にする ベルベット スキル名 習得Lv 消費 効果 サイクロン 初期 1 フォゾンの竜巻を作り、前方の敵にダメージを与える(竜巻に近づくと発動者でも食らう) コールフォゾン 12 1 蓄えたフォゾンを放出する(フォゾン6つ放出) フォゾンバースト 17 2 フォゾンを炸裂させて周囲の敵にダメージを与える アンシーアブル 22 1 一定時間(約30秒間)透明になり、世界との干渉をなくす サイファーヒール 28 1 徐々に(最大HPの1/100ずつ)HPを回復 オーバーロード 35 2 一定時間(約30秒間)攻撃力を2倍にする サイファーゲージについて サイファーLv ゲージ本数(難易度★) ゲージ本数(難易度★★~) 必要exp 1 3 1 60 6 4 2 950 11 5 3 3300 16 6 4 8400 21 7 5 17500 26 8 6 31850 31 9 7 52700 36 10 8 81300 41 - 9 118900 46 - 10 166750