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各球団オーダー 各球団オーダー北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 西武ライオンズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 福岡ソフトバンクホークス 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 千葉ロッテマリーンズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー オリックスバファローズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 東北楽天ゴールデンイーグルス 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 中日ドラゴンズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 阪神タイガース 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 東京ヤクルトスワローズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 読売ジャイアンツ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 広島東洋カープ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー 横浜ベイスターズ 投手 先発 中継ぎ 抑え 内野手 外野手 基本オーダー
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ L-toneの曲ラストオーダー/L-tone RuLuの曲ラストオーダー/RuLu 黒うさぎの曲ラストオーダー/黒うさぎ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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オーダーサイン [Sign of Order] 概要 画像: 外見:ガーグオーダーシールド、オーダーシールド 俗称: 入手:SAAF stygian dragon 性能 (ガーゴイル専用) Chivalry[騎士道]:+10 命中:+5% 回避:+10% キャストリカバリ:1 ファストキャスト:1 物理抵抗:1% 冷気抵抗:5% 毒抵抗:5% 装備STR:95 耐久性:255 解説・用途 ガーゴイル専用と種族指定無しの2種類存在する 関連アイテム コメント 名前 コメント
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- 名の方が本日訪問されました - 名の方が昨日訪問されました 恐竜ドミニオン非公式top / 雑談・質問 / アイテム一覧 2016年配信覇神一覧 / 2016年配信神龍一覧 2016年以前の通常覇神一覧 / 2016年以前の限定覇神一覧 / 2016年以前の上位報酬覇神一覧 過去配信秘力付きの神龍一覧 / 神龍DNA一覧 / 廃盤になった恐竜一覧 / ストーリーオーダー ページトップ 注意)本当に暇なときに情報を追加します 始まりの草原(ローラシア/ゴンドワナ) 6/6オーダー テチスの海岸線 12/12オーダー テチス北岸 11/11オーダー テチス南岸 12/12オーダー アルモー海岸 12/12オーダー オスニエル海岸 13/13オーダー コルヌ高地 13/13オーダー 北部の谷 17/17オーダー 中央部大密林 14/14オーダー オーウェン山・尾根ルート 15/15オーダー トニトルス湖 15/15オーダー 北部大湿原 15/15オーダー オーウェン山・西登頂ルート 16/16オーダー 南の断崖 15/15オーダー オスプビス湾 16/16オーダー バーナムの滝 16/16オーダー オーウェン山・東登頂ルート 16/16オーダー 東部海岸・岩礁 24/24オーダー 東部海岸・砂浜 24/24オーダー オーウェン山・山頂 100/100オーダー 始まりの草原(ローラシア/ゴンドワナ) 6/6オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) テチスの海岸線 12/12オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) テチス北岸 11/11オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) テチス南岸 12/12オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) アルモー海岸 12/12オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オスニエル海岸 13/13オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) コルヌ高地 13/13オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 北部の谷 17/17オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 中央部大密林 14/14オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オーウェン山・尾根ルート 15/15オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) トニトルス湖 15/15オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 北部大湿原 15/15オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オーウェン山・西登頂ルート 16/16オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) No.206 森林エリアを1つ探索率100%にする 報酬JP-10×1本 No.207 森林エリアを4つ探索率100%にする 報酬300メイト No.208 PvPバトルで5勝する 報酬燃料タンク No.209 パラサウロロフスを10回撃退 報酬300メイト No.210 サルタサウルスのDNAを50%集める 報酬JP-10×1本 No.211 山岳エリアを4つ探索率100%にする 報酬300メイト No.212 PvPバトルで6勝する 報酬燃料タンク No.213 スピノサウルスを15回撃退 報酬300メイト No.214 ステゴサウルスのDNAを80%集める 報酬JP-10×2本 No.215 山岳エリアを4つ探索率100%にする 報酬500コイン No.216 PvPバトルで7勝する 報酬500メイト No.217 プテラノドンの群れを20回撃退 報酬燃料タンク No.218 ウダノケラトプスのDNAを100%集める 報酬JP-10×2本 No.219 アルゼンティノサウルスを20体捕獲する 報酬500コイン 南の断崖 15/15オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オスプビス湾 16/16オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) バーナムの滝 16/16オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オーウェン山・東登頂ルート 16/16オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 東部海岸・岩礁 24/24オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 東部海岸・砂浜 24/24オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) オーウェン山・山頂 100/100オーダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) ▲ページ先頭 恐竜ドミニオン非公式top / 雑談・質問 / アイテム一覧 2016年配信覇神一覧 / 2016年配信神龍一覧 2016年以前の通常覇神一覧 / 2016年以前の限定覇神一覧 / 2016年以前の上位報酬覇神一覧 過去配信秘力付きの神龍一覧 / 神龍DNA一覧 / 廃盤になった恐竜一覧 / ストーリーオーダー
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/441.html
使用代償を支払うことで、所有キャラを隣接した上下の空き味方フィールドに移動させる基本能力。 宣言時に移動先を指定する必要がある。 オーダー間を移動するからオーダーステップである。オーダー内を移動するものとしばしば間違う初心者がいる。
https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/16.html
順番に並び替えろ!オーダーQ 概要:5人が協力して10個の選択肢を問題文で示された順番に並べるクイズ。 ジャンルを聞き、5人の解答順を決定する 1人目が10個の選択肢の中から1個を選び、2人目以降は前の人より下位の選択肢を選ぶ。 5人全員が順番に解答できればクリア。ボーナス込みで70ポイント獲得となる。 前に選ばれた項目よりも上位の項目を選ぶ、下位の項目が残り人数より少なくなってしまったなどでクリアできなくなった場合、その前に答えた人数×10ポイントを獲得。 要するにだんだんクイズやQMAの順番当てクイズのパクリ
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/247.html
テニラビで試合を行うには有効なオーダーを編成する必要があります。 またシーンカードを育成することでよりスコアを高く獲得できます。 オーダーについてオーダー編成のコツ高スコアを得るための編成 カードの育成について オーダーについて +画像表示 オーダー編成のコツ オーダー編成によってより高いスコアを得られたり、難しい楽曲がスキルによってクリアできたり 用途に応じて様々な組み合わせをすることができます。 アビリティ一覧やシーンカード一覧をみて編成してみましょう! +画像表示 高スコアを得るための編成 楽曲の属性ごとのオーダーを作成しよう 楽曲の属性と一致するカード属性がオーダーに含まれているとき、 そのカードの各ステータスが約33%アップします。 (ALLの場合、すべてのカード属性のステータスが33%アップします) 属性に合わせた属性を行うことでより有利に! アップするステータスは「心・技・体」のみになります。 プレイヤーアビリティ カードによってさまざまなプレイヤーアビリティをもっています。 ほとんどのプレイヤーアビリティはサポートプレイヤーのステータスアップなどの効果を持っています。 アビリティは指定の属性、オーダー内のカード属性など制限がある為手持ちのカードがより生きるアビリティを選択しましょう。 アビリティ一覧 プレイヤースキル カードごとにもっている「光るノーツ」をタップすることで効果を発揮するスキルです。 発生タイミングが限られていますがタップ成功さえすれば必ず発生できるので、プレイヤーで悩んだは発生させたいスキルで選びましょう サポートスキル サポートプレイヤーがもっているスキル 必ず発生するタイプのものではない 難しい楽曲を行うときに優先するアビリティ ○○タイプのテンションが○○%アップ 難しい楽曲を行うときに優先するスキル テンションキープ - MISSやBADでもテンションが減りにくい カードの育成について
https://w.atwiki.jp/psdispatchstation/pages/15.html
オーダー一覧 JapEn1st
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/21.html
ファーストブラッド、試合中のスコアトップ、オーダー受領者が死ぬと青いブリーフケースを落とす。 青いブリーケースを拾うとポイントが+100され、フィールドオーダーが指示される。 指示されたオーダーを死なずに達成するとケアパッケージを獲得し、弾薬や装備品も補充される。 死ぬとオーダーは取り消される。 フィールドオーダー一覧 オーダー内容 達成難度 ストリーク報酬以外で3キル 易しい ストリーク報酬以外の爆発物で1キル 普通 C4装備なら「易しい」 背後から1キル 普通 迂回して攻めると達成しやすい しゃがみ状態で2キル 易しい 伏せた状態で1キル 易しい 近接攻撃で1キル 普通 狭い室内等で狙う 拾った武器で2キル 易しい キルした敵の死体に屈伸1回を行う 易しい 死体の上で(しゃがみ→立ち) ジャンプ中に1キル 普通 (撃つ→ジャンプ)の順番でやると達成しやすい 1ヘッドショット 普通 セカンダリ武器で1キル 易しい ジャガーノートで7キル 難しい マニアックで近接6キルor投げナイフ4キル 難しい ジャガーノートリコンでシールド3キル or マグナム4キル 難しい ※セカンダリや爆発物キルはオーダー受領時に装備していない場合発生しない。 フィールドオーダー最上部へ
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/180.html
プレイヤーオーダー Player order プレイヤーオーダーは、多くのゲーム効果でタイブレークとして使用される。プレイヤーに対して、プレイヤーオーダーで効果を解決するように指示されている場合、先攻プレイヤーが自分の効果をすべて先に解決し、次に2番目のプレイヤーが自分の効果をすべて解決する。 セットアップの「先攻プレイヤーを決定する」ステップでは、先攻プレイヤーに「先攻プレイヤーマーカー」が割り当てられる。毎ラウンドの計画フェイズにプレイヤーオーダーを決定するためのロールを行った後、先攻プレイヤーマーカーが先攻プレイヤーに渡される。 システムフェイズ、起動フェイズ、及び戦闘フェイズにおいては、イニシアチブ後のタイブレークとしてプレイヤーオーダーが使用される。 3人以上のプレイヤーでプレイする場合、関係する全てのプレイヤーについてプレイヤーオーダーを決定する。通常通りすべてのプレイヤーは先攻プレイヤーを決定するためにロールを行う。次に残りのプレイヤーは2番目のプレイヤーを決定するためにロールを行う。これを全員のプレイヤーオーダーが決まるまで続ける。