約 2,767,355 件
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/51.html
トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生の基本4 悪魔合体システム 『真・女神転生』の特徴のひとつが、悪魔合体システムだ。仲魔にした悪魔を“邪教の館”で合体させることで新たな仲魔を造りだすことができる、画期的なシステムだ。 合体の手順 まず邪教の館に入ったら、どういう合体をしたいのかを館の主に告げる。基本は“2身合体”で、もっともオーソドックスな合体法だ。他にも“3身合体”や“剣合体”といったものがあるが、序盤ではまず使うことはない。 次にどの悪魔を合体させるかを選ぶ。右側に表示される合体表で、ある程度合体後の結果が分かるようになっている。マークからある程度予想しつつ組合せを決定すると合体後の悪魔のステータス画面が表示されるので、それを確認したのち、いよいよ合体を開始する。 こうして合体は終了。合体で造った仲魔は自動的にCOMPへと送られる。さっそく呼び出して戦闘で活躍させるなり、また新たな仲魔への材料にしたりと、使い道は自由。どんどん合体をおこなって、強い仲魔を造りだしていくことが、攻略を楽にするポイントだ。 上へ
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/765.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/31(水) 10 21 21.20 終了時間:2007/10/31(水) 14 12 42.68 前作「タイニートゥーンアドベンチャーズ」とは趣を変え、 遊園地を模したミニゲーム集的なアクションゲームになっている。 操作など直感的に遊べるし難易度もさほどではないのでとっつきやすいと思います( ^ω^) 初めに選べる4つのアトラクションを全てクリアすると最終ステージへ進める。 チケット売り場では各アトラクションで稼いだポイントをチケットに交換できる。 失敗してもチケットを所有している限り何度でも挑戦できる。 アトラクション 機関車 急流すべり ショッキングカート ジェットコースター (個人的には上→下の順で難易度が高くなると思います、参考までに) 各アトラクションをクリアすると初回のみゴールドチケットを1枚入手できる ゴールドチケット4枚か、チケット50枚でラストステージに挑戦できる ラストステージは前作と同じオーソドックスな横スクACTだが、 迷路のような構造のうえ時間制限がある。 コンテ使用/不使用によるED変化はありませんでした
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1380.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝してEDを見る 開始時間:2023/10/17(火) 22 14 09.21 終了時間:2023/10/18(水) 23 23 48.23 参加人数:1 PGAツアーなのに4日間しかありません。まあ短いほうが助かるけど。 打ち方はオーソドックスなもので、ミスショットすると右や左に曲がる。 タイトル画面 「SAWGRASS」コースをプレイしました 同じコースを4ラウンドプレイすることで優勝画面が表示されるようです 最終結果がこちら こちらが優勝画面 その他EDらしい表示等はありませんでした ・雑感 海外産のゴルフゲームとのことでメニューやメッセージ等の表示が全て英語となっており、そのあたりは少々取っ付き難いところ。 ゴルフゲー素人がたかだか数時間プレイした程度で碌な所感も述べられませんが、概ねスタンダードな作りで当時のゴルフゲーとして見れば無難に楽しめる水準なのでは? 強いて特色を挙げれば、風の及ぼす影響がやや強め、パッティングがやや難しめに感じられましたが……そんな気がするだけかも知れませんw なお、攻略に際しては1打毎に任意でセーブが可能なため、特に苦戦するポイントはないと思います。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/876.html
【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】通常のアングル ハイアングル ローアングル あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 通常のアングル 主要人物が二人~四人程度。 オーソドックスだと思う。 ハイアングル 主要人物が五人以上。 ハーレム物やクラス物など向け? 大団円な感じがする? 背景・オブジェなら町や星(地球)。 ごみごみしてる感じがいい? ローアングル 主要人物が一人。 背景に数人いてもいい? メインキャラが襲われて焦ってる感じ? 背景・オブジェなら一軒家やビル。 大友・中二向けになる? あれこれ 基本的な情報量が多いほど高い視点で描くといい? 逆に情報量が少ない・絞り込まれている場合は、低い位置から描くといい? 高低差が付くほど情報の圧迫感が変わる?高くなるほど対象の印象が薄く軽くなる? 低くなるほど対象の印象が厚く重くなる? 水泳や横になってる場合は違った効果になる? プール底からの超ローアングル。 顔が起点? 体幹が起点? 動きが起点? テーマによって起点は変わる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/動きと絵 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/話の終わらせ方 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-12-13 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/nijiseihaitaisen/pages/103.html
【クラス】 アーチャー 【真名】 無銘 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具E-~A++ 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:D 一工程による魔術を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。 【保有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 魔術:C- オーソドックスな魔術を習得。 得意なカテゴリは不明。 【宝具】 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) ランク:E-~A++ 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大補足:??? 錬鉄の固有結界。 一度目視した剣を登録し複製することができる。 【weapon】 干将・莫耶 赤原猟犬(フルンディング) 偽・螺旋剣(カラドボルグII) 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ) 自身の投影魔術によって模倣した武具の数々を使用する。 【人物背景】 無銘の正義の味方。 【サーヴァントとしての願い】???
https://w.atwiki.jp/kekewiki/pages/32.html
MOTHER2 【ゲーム】 MOTHERの続編。 MOTHERの世界観はそのままに、今度はアメリカではなく"イーグルランド"という世界を舞台に、やはり少年たちが冒険を繰り広げる。 この世界の大人たちは一体何をしているんだ? 前作は比較的オーソドックスなRPGだったが、今作では多くの斬新なシステムが採用されている。 また、ラスボスが普通の手段で倒せないところは前作と共通。 ところどころに笑いが散りばめられてはいるがシリアスな場面もあり、そのバランスが見事に取れていると思う。 エンディングで流れる"smiles and tears"は名曲中の名曲。 各地で取った写真をバックにそれまでの旅を思い出し、笑いながら泣くことができる。 「ゲームで泣く」という、比較的どうでもいい(というか若干恥ずかしい)ことをケッケに教えてくれたゲーム。 個人的には、システムはともかくシナリオは前作に比べるとかなり劣っていると思う。 やってて楽しいゲームではあるけれど、仮に映画で見られるとしたら前作のほうが見たい。 2のシステムで1をできたらいいんだけどなぁ。 ただ、ネスとポーラのその後が気になってしまうのは僕だけじゃないはずだwww 若いっていいなぁ。
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/2559.html
レストラン グリーンハウス オーソドックスにフランス料理とイタリア料理を学び、洋食屋を開店。手造りにこだわり、地産の食材を日本人になじみやすい味に調和させ、お客様に喜ばれています。店内はゆったり席数をとっています。遠くからのお客様も多い当店の味をぜひ一度御賞味ください。 〈ぐるなび:レストラン グリーンハウス公式サイトより引用〉 レストラン グリーンハウス 〒989−6306 宮城県大崎市三本木新町1−1−36 TEL:0229−52−2264 FAX:0229−52−2264 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //r.gnavi.co.jp/t079400/ 〈ブログ〉 オススメ☆ステーキ丼(三本木) http //blogs.yahoo.co.jp/therapyroompokkapoka/33483583.html 携帯サイト 最新のチラシ ※画像をクリックするとチラシが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5524.html
「フィニッシュタイム! タイムブレーク!」 【名前】 タイムブレーク 【読み方】 たいむぶれーく 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP02「ベストマッチ2017」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 仮面ライダージオウの必殺技。 ジクウドライバーにセットされるジオウライドウォッチのライドオンスターターを押し、固定解除したベルトを360°回すことで発動。 対象の周囲を具現化した大量の「キック」の文字で取り囲んだ後、飛び上がったジオウの足裏に「キック」の字が集まってエネルギーとなり、対象に跳び蹴りの要領で必殺のキックを叩き込む。 ジオウは基本的にアナザーライダー特攻となるアーマー形態での戦いが多いため、基本形態の必殺技であるこの技の使用回数は少ない。 【余談】 ライダーキックとしてはジャンプした後の飛び蹴りという最近では逆に珍しくなったオーソドックスタイプ。 ただ演出として飛び蹴りが行われる場合もあるため、飛び蹴り演出が使われないということはない。 ジオウの足裏には「キック」と刻まれており、この技が発動するとジオウの複眼の「ライダー」の文字と、足裏の「キック」の文字が発光し、「ライダーキック」となる。 なお、20作目の本作では記念ロゴがあり、それは「ライダーキック」を意匠としている。
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/75.html
特殊称号一覧表 能力によって取得する称号が違う(?) プレイスタイル 称号 究極オーソドックス 黒蜘蛛 / 千手観音 究極攻撃的キーパー 門番 / 守護神 究極ラインDF ザ・ウォール 究極ストッパー 鋼のストッパー / クラッシャー 究極スイーパー インターセプター / 炎のディフェンダー 究極フィード 創造主 究極リベロ スーパーリベロ 究極サイドバッグ 鉄人 究極ウィングバック ロケット 究極サイドハーフ 貴公子 / 黄金の右足 究極ボランチ 鬼軍曹 / 闘将 究極ダイナモ 機関車 / 闘犬 究極セントラルMF 大砲 究極アタッカー 爆撃機 究極チャンスメイカー フライングダッチマン / エル・ニーニョ 究極プレイメイカー コンダクター / 将軍 究極ウィング エル・マタドール 究極トップ下 ピエロ 究極セカンドストライカー サエタル・ビア / 黒彪 / フィニッシャー 究極ドリブラー 魔術師 / ミスター・フットボール / ジャックナイフ 究極ストライカー 王様 / ゴールマシーン / 怪物 / 重戦車 究極ポストプレイヤー ハイタワー / ヘリコプター / ディノ ファンタジスタ アーティスト カリスマ 皇帝 称号 選手名 ゴール前の怪物 ロナウド 正確無比のゴールマシーン シェフチェンコ 奇跡を生んだフットボーラー D.マルドラド フットボールの王様 エレ 無慈悲なるフィニッシャー バステン チームを勝利に導く将軍 ミシェル 鋼鉄の網を張った黒蜘蛛 ヤロン ゲームを支配する皇帝 バウアー 観客の魂を奪う魔術師 ロナウジーニョ スタジアム上のアーティスト ディタン 躍動する黒豹 エスタシオ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/264.html
414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03 16 47.32 ID HRtS+npn0 (PC) にかくでスッシーいいね!前作が気に入ってやりこんだからから買ったけど ルールはよくある二画取りだがこれはアイテムもあったりして 前作同様じっくり考えるんじゃなくて瞬間的に判断して ひたすらサクサク消しまくれ!なのがいそがしくて気持ちよすぎ、タッチのレスポンスもいいし 消しやすい分ストーリーモードも難易度あがってる感じだが 実績解除要素も追加されたり 前作からグラ使い回しもある分こまかいとこ豪華にしてきた感じかな 400円としてはかなりコスパいいと思った 416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08 00 30.89 ID u+CJtZg80 (PC) 414 鬼トレに入ってますしおすし 423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 13 20 07.39 ID HRtS+npn0 (PC) 416 おれも鬼トレはもってるけどあれとは感覚がまったくちがうよ 鬼のはオーソドックスなじっくりやる二角取りだけど スッシーはルールこそ同じでも牌のとりやすさとアイテムで つぎからつぎに解いていくズーキーパー的な いそがしいアクションパズルにしあげてある