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もちょっと詳しくナニワアームズ商藩国をご紹介 にゃんにゃん共和国所属、ナニワアームズ商藩国 西国人の砂漠にある国です。 「ナニワ」アームズ、という名前ですが、共和国なので所在地は静岡県だったりします。 まず、ほかの藩国さんと大きく違うのは、恐竜に似た関西弁をしゃべる縞の法被を来た怪獣さんが住んでいることです。 現在絶賛大活躍中の蛇神さま(ナニワでは国民も含め、親しみをこめておっちゃんと呼ばれています)とかぶりますが関係はなく、元々ナニワという国が出来る以前からその地に住んでいた種族になります。 気は優しく力持ちで、法官(法を司る職業)の作業を手伝ってもらったり、移動のための荷車を引いてもらったりと良好な関係を築けています。 怪獣さんの詳細はこちら ⇒ http //arktos.noor.jp/idress/kai/ 主な生活空間が砂漠の地下というのも大きな特徴ですが、永く地下都市で暮らし太陽の恩恵を受けていなかったために、甚大な健康被害を引き起こしてしまいました。 また国内情勢の悪化や内戦の勃発、敵勢力の侵攻などで一時期国内全域がほぼ廃墟になったりもしましたが、蛇神さまや千ちゃん(ACE)、他国の皆様のお力添えにより危険は抑えられており、現在は再開発と復興の途中です。 国民の大半が阪神ファンで、よく空き地で蛇神様をバットに草野球している子供たちや怪獣さんを見る事ができます。 メタな話をすると、 ヤフーのスポーツニュースから阪神タイガースの試合結果が流れている ので、リアルタイムで阪神の試合の結果を知っている。・・・らしい? 長く藩王不在の時期が続き、国民的には「藩王はいないのが当たり前」という認識になっていましたが、近々新王が即位する予定です。 貧乏藩国だけど負けないっ! 職業アイドレスと主要な施設 職業はざっくり分けると I=DやRBに搭乗して前線で戦うパイロット 系(名パイロット、ホープなど) 縁の下の力持ち。I=D国家には必要不可欠な整備士 系 (名整備士) 偵察や戦果確認を主な任務とする偵察歩兵 系 (偵察兵、特殊部隊員、FOなど ) になります。 国内の主要な施設は 冶金工場 :http //www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/metallurgy/ 蛇神様(ウイングバイパー様)のお社 :https //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/446.html#id_39f3c324 観光地、グラスディザート【大白砂丘】 :https //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/407.html#id_25f30354 PLの乃亜・C・Oさんが運営するブティック「歪月」:https //www3.atwiki.jp/moon-moon/pages/1.html です。 主な産業 地下に住む関係で、最初は地下資源の採掘や地下開発に力を入れていました。 ですが、「地下」という場所そのものが良くないものを掘り当てる可能性が高い事が判明し、一時は地下開発が原因で藩国存続の危険にも繋がりました。 現在は利用を制限し、需要が増えても決められた分だけしか生産を行わないようにしていますが、共和国では資源を採掘できる施設が限られており、今でもナニワの重要な収入源となっています。 他に機動力を重視したI=D開発などの工業系メインに力を入れており、最新機の「ラグドール」は共和国の共通機としても採用していただきました。 しかし技術力が危険レベルまで上がったのと、状況の変化や様々の問題が絡みあった結果、ひとまず様子見といった状態です。 現在は新たな方向性として「繊維産業」や「金属加工」に力を入れています。 安さでは帝国に適わないため、技術力とデザイン面で売り出すことを模索しています。 ナニワでよく使われる専門(?)用語 おっちゃん、蛇神様 関西弁を話す蛇の神様。阪神の大ファンで子供によく野球を教えている。ともすると自分がバットになってたりもする。 挨拶するときに手を振る変わりに体を揺らすのがかわいい。 お名前はウイングパイパー様。もともとは詩歌藩国の神様です。(ナニワは分社) バーミーズ、ジャバニーズ 、ラグドール 略してバミやラグとも。ナニワで開発されたI=D(ロボット)の事。 基本的には猫の名前からとってます。 怪獣さん 怪獣です。見た目はほぼ恐竜。希少種になると若干ファンタジー寄りな姿の怪獣さんもいる。 なんと言葉が話せるので意思の疎通が可能。いろんな怪獣さんがいますが、普段国内にいる怪獣さんは基本的に人に寄り添って暮らしていこうと決めた種族なので多少の常識や認識の差異はあれどみんなで協力して暮らしています。 中の人はこんなひとたちです 「一児の母です!細切れ時間でゲームしてます。好きなものは料理、菓子作り、紅茶が好きです。後、砂漠や英国文化も大好き。芝村作品では絢爛舞踏祭のはりーさんのおっかけ長年やってます。審神者でもあります。」 「本好きのおじさんです。TRPGや落語も好き。スポーツ観戦も好きです。芝村作品は式神の城にハマり。その後マージナルオペレーションで戻ってきました。スポーツアイドレス作りたい人はぜひ一緒に」 「がち審神者です。刀剣の展示にあわせて西へ東へ。」 問い合わせ先 PL同士の主な連絡手段は現在はtwitterがメインですが、twitterを使っていない方も参加してますのでお気軽にお越しください。 暮里あづま : https //twitter.com/_azuma_ 乃亜・クラウ・オコーネル : https //twitter.com/noah_t1 アイドレス期間中などは、藩国専用のチャットなどに集まる事が多いです。 http //naniwaarms.chatx.whocares.jp 最後に ナニワアームズ商藩国という国は、表舞台に立つことはほぼなくどちらかというと縁の下の力持ち的な国になります。 戦闘系国家ですが、プレイヤーも大人しめの方が多いのでいろいろのんびりしてます。 たくさんの情報に焦ったり迷ったりするかもしれませんが、自分のペースで慣れていっていただければと思います。 ナニワに来ていただければ大変嬉しいですが、それとは別に日々の呟きなどからつっこみ等々ありましたらお気軽にお声かけしていただければと思います。 最初のページへ戻る >>
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・偵察型アームズ その名の通り敵チームを監視、動向を収集する役目のアームズ。概ね小型で機動力が高いが、小型な分防御力が低い。また火力もほとんどが低めなので、例えば重装型アームズとまともに張り合うには力不足。 購入や修理、メンテナンスのコストがダントツで低いので、潤沢な資金を持たないMAST選手等が身に付けている事も多い。 ・汎用型アームズ 状況に応じて柔軟な立ち回りが可能なアームズ。コストも手頃かつ量産に向いているので大多数のMAST選手はこれを着用している。 走攻守ともにバランスが取れているが、中には性能1つが図抜けたタイプもある。 ・支援型アームズ 試合中に損傷したアームズを応急修理、ないし完全修復したり、エネルギー供給したりする事が可能なアームズ。 戦闘型では無い為、1チームにつき1機~3機くらいが組み込まれている。 ・重装型アームズ 火力と防御力が高いアームズ。ただし機動力が考慮されたタイプも存在する。 アームズの中では最もコストが高い為、基本的には資金提供してくれるスポンサーが必要となる。 ・狙撃型アームズ 敵チームを中距離、ないし遠距離から狙撃するアームズ。隠蔽率を高める為に概ねステルス性が考慮されたものが多い。 基本的に近接戦闘には向いていないが、ある程度対応したタイプもある。 中には機動力で敵との遭遇を回避するものもあるようだ。 ●アームズの改造と新規製作について アームズは相性に左右こそされるものの、パーツを交換する事で性能向上を図る事が出来る。これによってプレイヤーの好みのアームズを作ることが可能だ。 また、アームズショップやリサイクルショップ、あるいはジャンクヤードから部品を調達する事でオリジナルアームズを一から作る事も出来る。 ただし部品は運営側実装限定なので、ゲーム内既存パーツの組み合わせによる新規製作となる。 因みにオークションやリサイクルショップ、あるいは他チームに売却する事で資金を獲得する事が可能なようだ。
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L:駅ビル(ナニワアームズ) = { t:名称 = 駅ビル(ナニワアームズ)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,光学迷彩 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = なし t:特殊 = { *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。 *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビルの特殊2 = 国民は出国も入国も出来ず、鎖国状態になる。 } t:→次のアイドレス = 迷宮都市(強制イベント),FEGの属国(イベント) } EV124 ”平穏すぎて涙出る” 15:ナニワアームズ商藩国:施設:環状線の設置と駅直通の地下街の建設 設計予想図など(過去の話し合い案はこちら) 共和国環状線「ナニワアームズ商藩国駅」(共環ナニワ駅) (絵:守上藤丸) 他藩国ではいくつか複数の駅を作っている所もあるようだが、ナニワでは環状線の駅といえば「ナニワアームズ商藩国駅」一つしかない。 この駅は環状線開通に合わせて拡張された宿場町に一つあるだけである。 これはナニワアームズ本国が地下にあると言う特異性によるもので、地下に乗り入れるには防衛施設を横切らせたり構造上の問題から断念された。 また近年記憶に新しい内戦と、その際に用いられた毒ガスの事もあり、治安上の関係から入国手続きが多少厳しくなっているため直接本国に入れない事になったと言う裏事情がある。 駅には第0.5層とも言うべき中二階的な駅地下があり、かなりの賑わいを見せている。 観光目的で来国した者の中にはそこが本国だと勘違いするものも居るようだが大きな間違いであり、そこから下へ降りる際に厳しい入国手続きが必要となる。 ところで、ナニワアームズ商藩国駅には謎のホームが作られている。 謎の5番、6番ホームである。 駅のホームとしては体裁をなしているのにレールすら引いていない謎のホームである。 改札も別口で共和国環状線のプラットホームとしてはまったく機能していない。 ここは露天スペースとなっており駅から降りた人たちがいち早くナニワアームズの雰囲気を感じられる施設になっている。 国民達も涼しいスペースで商売が出来るのでおおむね好評な模様。 #ここに将来、帝國環状線の乗り入れが決まった際に帝國側の車両が入ってきます。 #それまでは税金ドロボーと言われない様に露天スペースに偽装してます。 (文章:うさぎ) 売り子さん 共和国環状線では通過してしまう藩国の雰囲気だけでも楽しめるように車内販売などの各種サービスが受けられる。 ナニワアームズ近辺では売り子さんが乗ってくる、もちろんチャキチャキのナニワっ子である。 人の集まりこそがナニワの本分である為に、物や情報だけでは伝わらないものを伝える為に人間が乗り込んでくるのである。 伝統ある民族衣装に身を包み、大きなワゴンを引っさげてコテコテのナニワ訛りで営業を開始する。 「まいどー、おおきにー、おおきにー」 彼女が売るのは定番の飲料物、スナック菓子の他に怪獣の缶詰、環状線開通記念のキーホルダーやテレホンカードまで売っている。 もちろんお弁当も売っていて名物の「選り取り 怪獣肉弁当」そして、何故かカボチャ弁当である。 何故カボチャといわれると最近藩王の趣味で始まったパンプキン6が人気を出しておりカボチャ大ブレイクの真っ最中なのである。 ドリルのオブジェといい藩国戦隊物といいうちの藩王の先見の明の高さにはつくづく感服するばかりである。 ともかく必要の無いくらい力の入った企画商品で、色とりどりのおもちゃカボチャを器に 野菜の煮物やチーズたっぷりグラタン、これに冷たくておいしいカボチャスープが付いている。 そんな新商品だったりするが、ナニワ=怪獣の図式は根強いようで、怪獣弁当の方が売れ行きが良いようだ。 まるでナニワに降り立った時のにぎやかしい喧騒を1人で再現するかのように物を売り歩き、そして2駅で降りていく。 ちなみに売り子は女性が多いが、男性の販売員も少ないながらいる。(某摂政が混じっていたと言う不確定情報が入って来ているが本人は否定している) (文章:うさぎ) 路線(るしにゃん王国 ゴロネコ藩国) ナニワアームズの砂漠を走る列車として対策しなければいけないものが二つある。 一つは熱問題。 もう一つは砂問題である。 熱はレールを変形させ、砂は部品の寿命を早める。 どちらも頭の痛い問題である。 この問題を一気に解決するアイディアをひらめいたのは整備士のホードーである。 ホードー「イッソ、空気ヲ抜イテ真空ニシテシマイマショウ。 乗客モ息ガ出来ナクテ死ニマスガ」 頭の悪い回答ではあるが発想だけは悪くなく、線路を建物で覆ってしまいある程度空気を抜く事で、気圧を下げて熱と砂をシャットアウトできる。 試行錯誤の上、電車側の気密を考慮した設定が行われ、副産物として空気抵抗が低減され、列車の高速化に成功した。 このトンネルはナニワの国境、砂漠が途切れる当たりまで続いている。 ところで地上を走っている共和国環状線だが外から見ることは出来ない。 いままで観光目的に使われていた蜃気楼発生装置やステルスマントの技術が流用された各種光学迷彩などで隠蔽されていからだ。 特にステルスマントは可視光以外にも電磁波、赤外線も含めて捻じ曲げる性質を持っておりレーダー観測もかなり難しいものになっている。 こちらから保全情報をキャッチするのも難しいのですべて有線でデータの送受信が行われている。 どさくさにまぎれてレーダーの端末や国外への通信用のアンテナの線も有線化が行われ、電波をジャックした犯罪対策に一役買っていたりする。 列車からの景色を考慮して側面部には強化プラスチックが使われており、内側からはナニワの砂漠の風景や名物の蜃気楼を楽しめる。 こう言ったところに軍事目的で開発された技術がここぞとばかりに投入されているのもナニワアームズらしい技術転用の一例だといえよう。 (文章:うさぎ) 共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅とその周辺地域のレポート 午前5時30分 みなさん、こんにちは。ナニワネットワークのレポーターの式条です。 今日は最近オープンしたばかりの注目スポットである共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅こと共環ナニワ駅とそれと共に新規で建設された大型地下街ショッピングモールである共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅地下中二階商店街こと通称”ちかにかもーる”のレポートをお送りします。 まずは”ちかにかもーる”の中央部にある休憩所であるセントラルレストプレイスの様子を見てみましょう。 ここはちょっとした催し物やコンサートができるステージを階段状の座席が半円に取り囲んだような構造となっています。 昼食時間には楽団が奏でる生演奏を屋台などで購入したファーストフードを片手に楽しむ利用客などが良く見られます。 また照明には地表部から取り入れられた太陽光を用いており、時間帯に応じて様々な一面を見せるのが特徴で夜にはライトアップされてデートスポットにもなっています。 あ、あそこに丁度スタッフの人が作業をされていますね。ちょっと話を聞いてみましょう。 リポーター:「どうも朝早くからお仕事ご苦労様です。インタビューをしてもよろしいでしょうか?」 スタッフ:「おはようございます。ええ、どうぞどうぞ。」 リポーター:「では早速。取材の前準備の段階から各所を下見していたんですが、人の往来の激しい上に相当な広さであるにも関わらずゴミはおろか埃や汚れなどが全く見られず驚きました。」 スタッフ:「ありがとうございます。お客様に気持ち良く当地下街や施設をご利用して頂く為にその辺には特に力を入れております。」 リポーター:「とは言え、かなりの広さを誇る共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅周辺地域一帯をこの状態に保つにはかなり清掃作業なども大変じゃないですか?」 スタッフ:「ええ、それは勿論。我々も様々な工夫を凝らしていますよ。例えばこの地下街などに床や壁には新開発の特殊合成樹脂によるコーティングが施されており、汚れが付きにくい上に容易にふき取る事も可能です。」 リポーター:「おお、新素材ですか。それは具体的にはどのような?」 スタッフ:「ええ、この当施設は随所に新技術などが試験的に盛り込まれているんですよ。とは言え、まだ特許出願中でして詳細についてはすみませんが当面は企業秘密です。」 リポーター:「それは残念ですが、仕方ないですね。」 スタッフ:「またそれだけではなく、これも施設や街の清掃に一役買っているものの一つです。」 リポーター:「ええっと、その腰の高さぐらいの円筒形の物体はなんでしょうか?オブジェとか?」 スタッフ:「これは小型の掃除ロボットなんですよ。営業時間外の大掛かりな清掃には私たちのような清掃スタッフが行うのですが、営業時間中にはこの掃除ロボットを活用しています。」 リポーター:「営業時間中もですか。」 スタッフ:「ええ、なんと言っても人通りが多い分、ゴミや汚れはどうしても溜まりやすいですからね。」 スタッフ:「こう見えてこれは我が藩国のロボット技術を小さなボディに存分に詰め込んでおりまして、静粛性に優れている上に小型である事を活かして目立たないようにこっそりとゴミの回収や床の洗浄を随時行えるんですよ。」 リポーター:「なるほど。」 スタッフ:「オマケに忘れ物なんかも集積して保管するのにも役立っているんですよ。」 リポーター:「なるほどー。色々な技術やスタッフの皆さんの努力が街や施設の美化に貢献しているんですねえ。今日は忙しい所、ありがとうございました。」 スタッフ:「いえいえ。では失礼します。」清掃作業に戻るスタッフ。 では次は営業時間中の共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅の様子をレポートしたいと思います。 /*/ 備考: 実はこのお掃除ロボットは爆発物を用いたテロの対策の一環でもあります。 ゴミ一つない状態を保つ事で不審物の発見を行いやすくするだけでなく、 いざという時は爆発物等の不審物を取り込み、専用のダストシュートの通路で無人の砂漠に送り出す事で危険物を即座に隔離する事が可能です。 /*/ 午前10時45分 さてそれではいよいよ共和国環状線ナニワアームズ商藩国駅やその周辺の営業時間中の様子を取材したいと思います。 ご覧の通り、駅の構内では列車を乗り降りする利用客や他国から輸送されてきた物資を運搬する従業員などで活気に満ちていますね。 売店ではファーブル新聞を始めとした全国紙だけでなく、ナニワタイムズや様々な藩国のローカル紙がずらりと並んでいます。 この辺は様々な藩国の人々が行き交う国際線ならではといったところでしょうか? さて駅構内から改札口を通過して外に出ると外の宿場町へ出る為の通路や”ちかにかもーる”や駅ビルへ接続する連絡通路などに分岐するターミナル広場になります。 結構な広さを備えられているこの広場では商売やパフォーマンスを自由にできるように一般向けに開放されており、 大道芸人や若手のミュージシャンの卵を始めとした様々な人々がパフォーマンスを繰り広げていたり、露天商やフリーマーケットが開かれており、通行人の興味を惹いています。 今日も露天商と観光客が値段交渉しているのが見えますねえ。皆さんもこういった丁々発止のやり取りを体験するのも一興ではないでしょうか? そして連絡通路を通過して地下街”ちかにかもーる”へ。うん?何だかおいしそうな匂いがしますね。 ”ぐぅ~” はっ。 す、すみません、つい腹の虫が鳴ってしまいました。 そう言えば時刻も丁度お昼時ですし、次は”ちかにかもーる”の中でも飲食店が集中している一角である通称、食い倒れストリートの紹介に移りたいと思います。 午後0時00分 ここ、食い倒れストリートでは異国情緒溢れる様々な郷土料理を扱う店舗が目に付きます。 共和国環状線の御蔭で様々な藩国の特産物や食材・調味料が得やすくなっただけでなく、人の行き来も頻繁に行われるようになり、本場のシェフを雇いやすくなった事も一因と思われます。 単純に駅の利用者だけでなく、国内の住民もこれらの多彩な料理を目当てに足を運ぶ事も多いそうです。 お、あそこに弁当屋さんもありますね。どれどれメニューを見てみましょう。 /*/ (絵:乃亜・クラウ・オコーネル) 駅地下にて 駅弁フェア開催中です。 お祭り中は 冷凍みかんとお茶をサービス。 ボリューム満点の三色カボチャ重も新登場!! /*/ これは中々おいしそうです。 おばさん、選り取り怪獣肉弁当を1つ下さい。 さてでは失礼して、頂きます。(もぐもぐ おお、実は私、怪獣肉は今回初めてなんですが、程よい弾力とこの噛む度に肉汁が口の中に広がって美味しいですね。 しかも本当に後味はさっぱりしていますね。これは結構癖になりそうです。 売店のおばさん:「これ、駅弁としても売ってるんでナニワに立ち寄ったときには是非買って頂戴よ。」 さすがナニワっこ。アピールするチャンスは逃しませんねえ(笑) 午後4時30分 では次は食い倒れストリート以外の商店街の様子を取材してみましょう。 こちらは先程とは打って変わってナニワならではの特産物を取り扱った店舗と全国各地の品々を纏めて扱う店舗の割合が半々ぐらいになっています。 街中にも様々な人種の人達で賑わっていますね。 やはり客層としてはナニワの特産物を取り扱った店舗では他国の利用者が多く、全国各地の品々を纏めて扱う店舗では国内の利用者が多いようです。 取り扱う品物も書籍から衣服、民芸品など多岐に渡りますね。ウィンドウショッピングで見て回るだけでも珍しい品々が色々見れて個人的に一押しのスポットの1つです。 午後6時30分 さてそろそろ放送時間も押し迫ってまいりました。 最後は夕焼けの光を浴びて茜色に染まったセントラルレストプレイスを背景にしてレポートを終了したいと思います。 まだまだ紹介できなかったスポットが数多く御座いますが、それについては是非皆さんの目で確かめてみて下さい。 ではさよーならーノシ。 (茜色に染まった休憩所を映しつつ、カメラが遠ざかっていく) (文章:蘭堂 風光)
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部品構造 部品定義部品 地底調査計画の目的 部品 安全対策の徹底 部品 作業時間に関する規定 部品 怪獣さんの同行と助言 部品 猫士の同行 部品 蛇神様へのお参りの推奨 部品 深部進入禁止 部品 資源調査 部品 設備調査 部品 安全確認 部品 地図の作成 部品 復興検討の為の調査 部品 地底都市区画の概要 部品 地底都市の現在 部品 自動消火装置 部品 排煙装置 部品 区画間閉鎖シャッター 部品 非常用BOX 部品 緊急用簡易シェルター 部品 メインシャフトエレベーター 部品 階層間エレベーター 部品 天井モノレール 部品 緊急脱出通路 部品 道路網 部品 第1階層の概要 部品 行政施設 部品 居住区 部品 商業区 部品 娯楽施設 部品 港湾施設 部品 第2階層の概要 部品 農業区 部品 食糧備蓄倉庫 部品 食品加工区画 部品 第3階層の概要 部品 アイドレス工場 部品 ナニワアームズ軍施設 部品 工業区画 部品 発電施設 部品 第4階層の概要 部品 油田 部品 鉱脈 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 ナニワアームズ地底調査計画 RD 42 評価値 9部品 地底調査計画の目的 大部品 地底調査における注意事項 RD 6 評価値 4部品 安全対策の徹底 部品 作業時間に関する規定 部品 怪獣さんの同行と助言 部品 猫士の同行 部品 蛇神様へのお参りの推奨 部品 深部進入禁止 大部品 地底都市の調査 RD 5 評価値 3部品 資源調査 部品 設備調査 部品 安全確認 部品 地図の作成 部品 復興検討の為の調査 大部品 地底都市区画概要 RD 30 評価値 8部品 地底都市区画の概要 部品 地底都市の現在 大部品 地底都市防災設備 RD 5 評価値 3部品 自動消火装置 部品 排煙装置 部品 区画間閉鎖シャッター 部品 非常用BOX 部品 緊急用簡易シェルター 大部品 地底都市交通網 RD 5 評価値 3部品 メインシャフトエレベーター 部品 階層間エレベーター 部品 天井モノレール 部品 緊急脱出通路 部品 道路網 大部品 第1階層<居住区> RD 6 評価値 4部品 第1階層の概要 部品 行政施設 部品 居住区 部品 商業区 部品 娯楽施設 部品 港湾施設 大部品 第2階層<生産区> RD 4 評価値 3部品 第2階層の概要 部品 農業区 部品 食糧備蓄倉庫 部品 食品加工区画 大部品 第3階層<工業区> RD 5 評価値 3部品 第3階層の概要 部品 アイドレス工場 部品 ナニワアームズ軍施設 部品 工業区画 部品 発電施設 大部品 第4階層<開拓区> RD 3 評価値 2部品 第4階層の概要 部品 油田 部品 鉱脈 部品定義 部品 地底調査計画の目的 かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。 現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。 したがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。 部品 安全対策の徹底 埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。 地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。 部品 作業時間に関する規定 地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 また、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。 部品 怪獣さんの同行と助言 可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。 前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。 また、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。 ただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。 部品 猫士の同行 猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。 そのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。 部品 蛇神様へのお参りの推奨 健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 あくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。 部品 深部進入禁止 深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。 部品 資源調査 まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。 埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。 部品 設備調査 地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。 再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。 部品 安全確認 地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。 各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。 危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。 部品 地図の作成 ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。 現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。 部品 復興検討の為の調査 地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。 特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。 部品 地底都市区画の概要 元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。 砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。 部品 地底都市の現在 藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。 現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。 部品 自動消火装置 各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。 政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。 また、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。 部品 排煙装置 各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。 吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。 部品 区画間閉鎖シャッター 緊急事態のための閉鎖用シャッター。 火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。 シャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。 部品 非常用BOX 区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。 各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 部品 緊急用簡易シェルター 閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 この中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。 部品 メインシャフトエレベーター 地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。 人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。 また、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。 部品 階層間エレベーター 藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。 非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。 またエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。 部品 天井モノレール 各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。 地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。 部品 緊急脱出通路 各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。 平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。 部品 道路網 階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。 ただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。 部品 第1階層の概要 地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。 少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。 部品 行政施設 政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。 行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。 部品 居住区 国民向けの住宅メインの区画。 基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。 部品 商業区 各種商店や企業が立ち並ぶ区画。 居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。 部品 娯楽施設 国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。 遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。 また、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。 部品 港湾施設 地底湖に面する港湾機能。 地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。 また、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。 部品 第2階層の概要 農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。 生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。 部品 農業区 食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。 食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。 部品 食糧備蓄倉庫 生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。 食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。 また、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。 部品 食品加工区画 農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。 農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。 部品 第3階層の概要 軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。 I=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。 また、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。 また食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。 部品 アイドレス工場 I=D等の生産を行う国営の軍事工場。 特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。 部品 ナニワアームズ軍施設 藩国軍の軍司令部及び付帯施設。 アイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。 軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。 部品 工業区画 工業生産の一大拠点として栄える区画。 各種部品から製品まで幅広く製造している。 基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。 部品 発電施設 藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。 地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。 火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。 部品 第4階層の概要 鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。 また、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。 部品 油田 藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。 油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。 部品 鉱脈 金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。 また併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。 提出書式 大部品 ナニワアームズ地底調査計画 RD 42 評価値 9 -部品 地底調査計画の目的 -大部品 地底調査における注意事項 RD 6 評価値 4 --部品 安全対策の徹底 --部品 作業時間に関する規定 --部品 怪獣さんの同行と助言 --部品 猫士の同行 --部品 蛇神様へのお参りの推奨 --部品 深部進入禁止 -大部品 地底都市の調査 RD 5 評価値 3 --部品 資源調査 --部品 設備調査 --部品 安全確認 --部品 地図の作成 --部品 復興検討の為の調査 -大部品 地底都市区画概要 RD 30 評価値 8 --部品 地底都市区画の概要 --部品 地底都市の現在 --大部品 地底都市防災設備 RD 5 評価値 3 ---部品 自動消火装置 ---部品 排煙装置 ---部品 区画間閉鎖シャッター ---部品 非常用BOX ---部品 緊急用簡易シェルター --大部品 地底都市交通網 RD 5 評価値 3 ---部品 メインシャフトエレベーター ---部品 階層間エレベーター ---部品 天井モノレール ---部品 緊急脱出通路 ---部品 道路網 --大部品 第1階層<居住区> RD 6 評価値 4 ---部品 第1階層の概要 ---部品 行政施設 ---部品 居住区 ---部品 商業区 ---部品 娯楽施設 ---部品 港湾施設 --大部品 第2階層<生産区> RD 4 評価値 3 ---部品 第2階層の概要 ---部品 農業区 ---部品 食糧備蓄倉庫 ---部品 食品加工区画 --大部品 第3階層<工業区> RD 5 評価値 3 ---部品 第3階層の概要 ---部品 アイドレス工場 ---部品 ナニワアームズ軍施設 ---部品 工業区画 ---部品 発電施設 --大部品 第4階層<開拓区> RD 3 評価値 2 ---部品 第4階層の概要 ---部品 油田 ---部品 鉱脈 部品 地底調査計画の目的 かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。 現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。 したがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。 部品 安全対策の徹底 埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。 地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。 部品 作業時間に関する規定 地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 また、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。 部品 怪獣さんの同行と助言 可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。 前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。 また、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。 ただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。 部品 猫士の同行 猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。 そのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。 部品 蛇神様へのお参りの推奨 健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 あくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。 部品 深部進入禁止 深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。 部品 資源調査 まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。 埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。 部品 設備調査 地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。 再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。 部品 安全確認 地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。 各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。 危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。 部品 地図の作成 ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。 現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。 部品 復興検討の為の調査 地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。 特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。 部品 地底都市区画の概要 元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。 砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。 部品 地底都市の現在 藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。 現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。 部品 自動消火装置 各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。 政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。 また、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。 部品 排煙装置 各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。 吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。 部品 区画間閉鎖シャッター 緊急事態のための閉鎖用シャッター。 火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。 シャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。 部品 非常用BOX 区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。 各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 部品 緊急用簡易シェルター 閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 この中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。 部品 メインシャフトエレベーター 地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。 人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。 また、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。 部品 階層間エレベーター 藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。 非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。 またエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。 部品 天井モノレール 各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。 地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。 部品 緊急脱出通路 各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。 平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。 部品 道路網 階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。 ただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。 部品 第1階層の概要 地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。 少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。 部品 行政施設 政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。 行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。 部品 居住区 国民向けの住宅メインの区画。 基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。 部品 商業区 各種商店や企業が立ち並ぶ区画。 居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。 部品 娯楽施設 国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。 遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。 また、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。 部品 港湾施設 地底湖に面する港湾機能。 地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。 また、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。 部品 第2階層の概要 農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。 生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。 部品 農業区 食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。 食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。 部品 食糧備蓄倉庫 生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。 食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。 また、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。 部品 食品加工区画 農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。 農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。 部品 第3階層の概要 軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。 I=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。 また、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。 また食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。 部品 アイドレス工場 I=D等の生産を行う国営の軍事工場。 特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。 部品 ナニワアームズ軍施設 藩国軍の軍司令部及び付帯施設。 アイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。 軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。 部品 工業区画 工業生産の一大拠点として栄える区画。 各種部品から製品まで幅広く製造している。 基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。 部品 発電施設 藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。 地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。 火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。 部品 第4階層の概要 鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。 また、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。 部品 油田 藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。 油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。 部品 鉱脈 金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。 また併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。 インポート用定義データ [ { "title" "ナニワアームズ地底調査計画", "children" [ { "title" "地底調査計画の目的", "description" "かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。\n現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。\nしたがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。", "expanded" true, "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "地底調査における注意事項", "part_type" "group", "children" [ { "title" "安全対策の徹底", "description" "埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。\n地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "作業時間に関する規定", "description" "地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。\n地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 \nまた、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "怪獣さんの同行と助言", "description" "可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。\n前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。\nまた、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。\nただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。", "part_type" "part", "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "猫士の同行", "description" "猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。\nそのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。", "part_type" "part", "localID" 6, "expanded" true }, { "title" " 蛇神様へのお参りの推奨", "description" "健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 \nあくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "深部進入禁止", "description" "深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。\nまた、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。\nそのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。", "part_type" "part", "localID" 8, "expanded" true } ], "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "地底都市の調査", "children" [ { "title" "資源調査", "description" "まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。\n埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。", "part_type" "part", "localID" 10, "expanded" true }, { "title" "設備調査", "description" "地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。\n再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "安全確認", "description" "地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。\n各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。\n危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "地図の作成", "description" "ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。\n現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "復興検討の為の調査", "description" "地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。\n特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。", "part_type" "part", "localID" 14 } ], "expanded" true, "part_type" "group", "localID" 9 }, { "title" "地底都市区画概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "地底都市区画の概要", "description" "元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。\n砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "地底都市の現在", "description" "藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。\n現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。", "part_type" "part", "localID" 17, "expanded" true }, { "title" "地底都市防災設備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自動消火装置", "description" "各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。\n政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。\nまた、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。", "part_type" "part", "localID" 47, "expanded" true }, { "title" "排煙装置", "description" "各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。\n吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。", "part_type" "part", "localID" 48 }, { "title" "区画間閉鎖シャッター", "description" "緊急事態のための閉鎖用シャッター。\n火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。\nシャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。", "part_type" "part", "localID" 49 }, { "title" "非常用BOX", "description" "区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。\n各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 ", "part_type" "part", "localID" 50 }, { "title" "緊急用簡易シェルター", "description" "閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 \nこの中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。", "part_type" "part", "localID" 51 } ], "localID" 46, "expanded" true }, { "title" "地底都市交通網", "part_type" "group", "children" [ { "title" "メインシャフトエレベーター", "description" "地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。\n人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。\nまた、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。", "part_type" "part", "localID" 19, "expanded" true }, { "title" "階層間エレベーター", "description" "藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。\n非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。\nまたエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。", "part_type" "part", "localID" 20, "expanded" true }, { "title" "天井モノレール", "description" "各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。\n地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。", "part_type" "part", "localID" 21, "expanded" true }, { "title" "緊急脱出通路", "description" "各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。\n平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "道路網", "description" "階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。\nただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。", "part_type" "part", "localID" 23 } ], "localID" 18, "expanded" true }, { "title" "第1階層<居住区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第1階層の概要", "description" "地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。\n少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。", "part_type" "part", "localID" 25, "expanded" true }, { "title" "行政施設", "description" "政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。\n行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。", "part_type" "part", "localID" 26 }, { "title" "居住区", "description" "国民向けの住宅メインの区画。\n基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "title" "商業区", "description" "各種商店や企業が立ち並ぶ区画。\n居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。", "part_type" "part", "localID" 28 }, { "title" "娯楽施設", "description" "国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。\n遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。\nまた、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。", "part_type" "part", "localID" 29 }, { "title" "港湾施設", "description" "地底湖に面する港湾機能。\n地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。\nまた、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。", "part_type" "part", "localID" 30 } ], "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "第2階層<生産区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第2階層の概要", "description" "農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。\n生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。", "part_type" "part", "localID" 32 }, { "title" "農業区", "description" "食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。\n食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。", "part_type" "part", "localID" 33, "expanded" true }, { "title" "食糧備蓄倉庫", "description" "生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。\n食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。\nまた、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。", "part_type" "part", "localID" 34 }, { "title" "食品加工区画", "description" "農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。\n農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。", "part_type" "part", "localID" 35 } ], "localID" 31, "expanded" true }, { "title" "第3階層<工業区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第3階層の概要", "description" "軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。\nI=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。\nまた、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。\nまた食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。", "part_type" "part", "localID" 37, "expanded" true }, { "title" "アイドレス工場", "description" "I=D等の生産を行う国営の軍事工場。\n特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。\n", "part_type" "part", "localID" 38 }, { "title" "ナニワアームズ軍施設", "description" "藩国軍の軍司令部及び付帯施設。\nアイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。\n軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。", "part_type" "part", "localID" 39 }, { "title" "工業区画", "description" "工業生産の一大拠点として栄える区画。\n各種部品から製品まで幅広く製造している。\n基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "発電施設", "description" "藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。\n地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。\n火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。", "part_type" "part", "localID" 41 } ], "localID" 36, "expanded" true }, { "title" "第4階層<開拓区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第4階層の概要", "description" "鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。\nまた、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。", "part_type" "part", "localID" 43 }, { "title" "油田", "description" "藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。\n油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。", "part_type" "part", "localID" 44 }, { "title" "鉱脈", "description" "金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。\nまた併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。", "part_type" "part", "localID" 45 } ], "localID" 42, "expanded" true } ], "localID" 15, "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group", "localID" 0 } ]
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダー鎧武」仮面ライダー鎧武仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ 仮面ライダー鎧武 1号アームズ? 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 仮面ライダー鎧武 キウイアームズ? 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ? 仮面ライダー鎧武 オーズアームズ? 仮面ライダー鎧武 Wアームズ? 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ? 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー鎧武 電王アームズ 仮面ライダーバロン仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン スイカアームズ? 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ロード・バロン? 仮面ライダーバロン オーズアームズ 仮面ライダーバロン リンゴアームズ 仮面ライダーバロン イチゴアームズ? 仮面ライダーバロン キウイアームズ? 仮面ライダーバロン メロンアームズ? 仮面ライダーバロン ウィザードアームズ? 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダー龍玄仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダー龍玄 Wアームズ 仮面ライダー龍玄 パインアームズ? 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ? 仮面ライダー龍玄 フォーゼアームズ? 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー斬月仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 仮面ライダー斬月 イチゴアームズ? 仮面ライダー斬月 マンゴーアームズ? 仮面ライダー斬月 ブドウアームズ? 仮面ライダー斬月 ディケイドアームズ? 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダーグリドン仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ? 仮面ライダーグリドン クルミアームズ? 仮面ライダーグリドン Wアームズ 仮面ライダー黒影仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ? 仮面ライダー黒影 クルミアームズ? 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーブラーボ仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーデューク仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ 仮面ライダーシグルド仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダーマリカ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーナックル仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ? 仮面ライダーナックル ドングリアームズ? 仮面ライダーナックル クウガアームズ 黒影トルーパー(城乃内)黒影トルーパー(城乃内) 仮面ライダー武神鎧武仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ? 仮面ライダーマルス仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダー鎧武・闇仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダー黒影・真仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 「仮面ライダー鎧武」 仮面ライダー鎧武 [部分編集] 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ チェンジ→オレンジアームズ説明:上空にクラックが開きオレンジアームズが降ってきて、オレンジロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。 大橙丸&無双セイバーを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 パインアームズ 備考: 大橙丸&無双セイバー説明:腰のホルスターから無双セイバーを引き抜き大橙丸と共に構える 備考:玩具の無双セイバーの起動音声が流れ、背景ではオレンジロックシードが展開状態になる演出がある。 大橙丸&無双セイバー説明:双剣共通 備考:P-080などカードによっては演出が無いカードがある。 無双セイバー説明:片手剣共通 備考: 素手説明:素手共通 備考:ND3弾でバースト時にバイクに乗る必殺技が追加されたため、バースト後も武器を持たないカードが登場した。 仮面ライダー鎧武 パインアームズ チェンジ→パインアームズ説明:パインアームズが降ってきて、パインロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。 パインアイアンを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:「ロックオン!」「ソイヤ!」音声と装着時の果汁は2弾で追加。3弾でクラックのファスナーが追加。他のアームズと違い、クラックは最初から開いている。 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ チェンジ→イチゴアームズ説明:イチゴアームズが降ってきて、イチゴロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。 イチゴクナイを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 パインアームズ 備考:3弾でクラックのファスナーが追加。他のアームズと違い、クラックは最初から開いている。 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ チェンジ→スイカアームズ説明:(チェンジせず、元のフォームのままの際の演出) バースト前:仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 備考:バーストではなく必殺技でチェンジするため、イチゴアームズならイチゴクナイの、ジンバーレモンアームズなら無双セイバー ソニックアローの双剣共通演出となる。イチゴの下位演出はここじゃないと見ることができない。 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ チェンジ→バナナアームズ説明:クラックが開きバナナアームズが降ってきて、バナナロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。バナナアームズの兜からエネルギーがベルトに流れ、鎧武が驚く。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:3弾ではアームズが頭に被さる演出は存在しなかった。 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ チェンジ→ジンバーレモンアームズ説明:クラックからジンバーレモンアームズが降ってきて、オレンジロックシードをカッティングブレードで切るとレモンエナジーロックシードが展開しジンバーレモンアームズが頭に合体し変形。 ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:アームズ同士の合体することを表しているのか最初ジンバーレモンアームズがイナズマ状の光を放つ。最後のソニックアローを構える部分はソニックアロー共通演出の流用。 チェンジ→ジンバーレモンアームズ説明:双剣共通 バースト前:仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 備考:ジンバーピーチからのチェンジには付いてない 無双セイバー ソニックアロー説明:双剣共通 備考: 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ チェンジ→カチドキアームズ説明:クラックからカチドキアームズが降ってきてカチドキロックシードを切るとカチドキアームズが展開し合体。火縄大橙DJ銃大剣モードを肩に構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 備考 4弾まではDJ銃大剣モードを肩に構える演出だったが、5弾で変身演出追加。劇中は途中まで展開して合体して変形したが、ここでは最初から展開してから合体する。 ND1CP チェンジ→カチドキアームズ説明:DJ銃を逆さにし、無双セイバーと合体して大剣モードにして構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 備考:何故かND1弾CPのみ大剣モードの演出である。この次に発動する技ですぐ銃モードで攻撃を発動するので違和感が増す結果に。 火縄大橙DJ銃大剣モード説明:DJ銃を逆さにし、無双セイバーと合体して大剣モードにして構える。 備考:ほとんどのカチドキアームズのカードはこのバースト演出。しかし上記にもあるようにバースト必殺技が「紅蓮大乱舞」の場合はまた銃モードで攻撃してから、再度合体しなおすので違和感が増す結果に。 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ チェンジ→ジンバーチェリーアームズ説明:ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 備考:ソニックアロー共通演出 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ チェンジ→ジンバーピーチアームズ説明:ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 備考:ソニックアロー共通演出 仮面ライダー鎧武 極アームズ チェンジ→極アームズ説明:極ロックシードを回してカチドキロックシードと共に展開すると、極アームズにチェンジする。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:ND3弾以降で収録されたカードには「スペシャルカードスキャン」の使いまわしだがフォームチェンジ演出が付いた。使いまわしなので劇中の大量のアームズと合体する演出は無しのまま。それ以前のカードには付いていないまま。オレンジアームズ及びジンバーレモンアームズからチェンジするカードでもバースト時にはカチドキアームズが登場する。 ND1CP、R チェンジ→極アームズ説明:DJ銃を逆さにし、無双セイバーと合体して大剣モードにして構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:カチドキの使いまわしだが本弾収録時に一応演出が付いた。オレンジからはともかく、カチドキからは「スペシャルカードスキャン」の使いまわしでよかったのではないだろうか?一部の演出技は大剣モードへの変形を技中に行っているため今の演出でこれをやられても違和感が強い。特に「アブソリュートチャージ」では変形シーン2連続となる。 P チェンジ→極アームズ説明:ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 備考:サッカープロモのみ以前のまま。 ソニックアロー説明:極ロックシードを回し、ソニックアローを持って構える。 備考:原作通り、ドライバーによるコールと同時に召喚される。何もないところにエフェクトも無しにいきなりパッと表れる。5弾ではN、Rはソニックアロー共通演出だった。 火縄大橙DJ銃大剣モード説明:DJ銃を逆さにし、無双セイバーと合体して大剣モードにして構える。 備考: 火縄大橙DJ銃銃モード説明:大型銃共通 備考: フルスロットル説明:両手剣共通 備考: タッグバースト→龍玄 ブドウアームズ 鎧武 極アームズ説明:龍玄が頭上を見上げると、鎧武が上空から回転しながら降りてくる。着地した龍玄と鎧武が合図をして、鎧武がポーズ。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 備考:LRT全体での共通バトンタッチ演出。必殺技も含め、最終回で龍玄の元へ鎧武が来たことシーンを意識しているのだろう。 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ チェンジ→ウィザードアームズ説明:クラックからウィザードアームズが降ってきて、ウィザードロックシードをカッティングブレードで切る。ウィザードアームズがウィザーソードガンを構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 備考:4弾でウィザードアームズが降ってくる演出追加。 ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダー鎧武 1号アームズ? チェンジ→1号アームズ説明:クラックから1号アームズが降ってきて、昭和ライダー十五ロックシードをカッティングブレードで切る。1号アームズがポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:ポーズを決めた際、1号特有のSE(変身ポーズ前になる音)がする。3弾では素手共通演出だった。 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ ドリノコ説明 双剣共通 備考 ブラーボ本人の個性が出過ぎているためかブラーボの使いまわしではなく、双剣共通になった。 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ ドンカチ説明 ドンカチを持ち替える。 備考 グリドンの使いまわし。 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ チェンジ→ドライブアームズ説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 備考:映画の限定フォームはここまで演出付きだったが、ドライブアームズには残念ながら付かなかった。 ハンドル剣説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダー鎧武 キウイアームズ? チェンジ→キウイアームズ説明:クラックからキウイアームズが降ってきて、キウイロックシードをカッティングブレードで切る。キウイアームズがキウイ撃輪を構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 備考:最後の構えは双剣共通演出の流用。 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ? チェンジ→フォーゼアームズ説明:クラックからフォーゼアームズが降ってきて、フォーゼロックシードをカッティングブレードで切る。フォーゼアームズがロケットモジュールを構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー鎧武 パインアームズ 備考:最後の構えは素手共通演出の流用。斬月はフォーゼアームズにチェンジするカードがないので、変身演出は鎧武や龍玄を見る必要がある。最後の構えは素手演出の流用。 仮面ライダー鎧武 オーズアームズ? チェンジ→オーズアームズ説明:クラックからオーズアームズが降ってきて、オーズロックシードをカッティングブレードで切る。オーズアームズがメダジャリバーを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:最後の構えは片手剣共通演出の流用。 仮面ライダー鎧武 Wアームズ? チェンジ→Wアームズ説明:クラックからWアームズが降ってきて、Wロックシードをカッティングブレードで切る。Wアームズがトリガーマグナムを構える。 バースト前:仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:最後の構えは銃共通演出の流用。 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ? チェンジ→ディケイドアームズ説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダー鎧武 パインアームズ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:斬月には5弾で演出が追加されたが、鎧武には5弾にディケイドアームズのカードが無く追加されなかった。 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ ドラグセイバー説明:片手剣共通 備考:フォームチェンジ演出は「伝説ロックオン!」で見ることができる。 仮面ライダー鎧武 電王アームズ デンガッシャーソードモード説明:片手剣共通 備考:フォームチェンジ演出は「スペシャルカードスキャン」で見ることができる。 仮面ライダーバロン [部分編集] 仮面ライダーバロン バナナアームズ チェンジ→バナナアームズ説明:クラックからバナナアームズが降ってきて、バナナロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。バナナアームズがバナスピアーを高く掲げ、構える。 バースト前:仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 備考: バナスピアー説明:バナスピアーを高く掲げ、構える。 備考:バナナアームズの変身音声が流れ、背景ではバナナロックシードが展開状態になる演出がある。 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ チェンジ→マンゴーアームズ説明:クラックからマンゴーアームズが降ってきて、マンゴーロックシードをカッティングブレードで切る。マンゴーアームズがマンゴパニッシャーを振り下ろす。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ 備考:4弾からマンゴーアームズが降ってくる演出追加。 仮面ライダーバロン スイカアームズ? チェンジ→スイカアームズ説明:(チェンジせず、元のフォームのままの際の演出) バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 備考:バーストではなく必殺技でチェンジするため、バナナアームズならバースト前後ともバナナアームズだった際の「バナスピアーを高く掲げ、構える。」の専用演出、マンゴーアームズならマンゴパニッシャーの両手剣共通演出となる。両面ともマンゴーのカードは存在しないので両手剣演出はこれのみで見れる 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ チェンジ→レモンエナジーアームズ説明:ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 備考:ベルトごと変えるためか、演出無し。劇中ではベルトを付け替えてアームズチェンジするシーンがある。 ソニックアロー説明:ソニックアローを構える。 備考:ソニックアロー共通演出 ロード・バロン? チェンジ→ロード・バロン説明:顔の前で右腕を握りしめ振り払うと体から植物がバロンの全身を覆うように伸びてゆき暗転。暗闇からロード・バロンが出現し背中、脚、顔が鼓動しながらアップになる。目がアップになり左目が輝く。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーバロン マンゴーアームズ、仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 備考:戒斗から直接変身したデューク戦(顔の前でヘルヘイムの果実を握り締める・後半の三方向からのアップ等)の再現だが、バロンからの変身という流れに改変されている。 グロンバリャム説明:片手剣共通 備考:ロード・バロン始点から付いた(現時点では)PRM-034のみ、見る事が出来る。 仮面ライダーバロン オーズアームズ チェンジ→オーズアームズ説明:クラックからオーズアームズが降ってきて、オーズロックシードをカッティングブレードで切る。オーズアームズがメダジャリバーを高く掲げ、構える。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ 備考:4弾でオーズアームズが降ってくる演出追加。 メダジャリバー説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーバロン リンゴアームズ ソードブリンガー説明:片手剣共通 備考:Vシネマ限定フォームではあるが、演出は無し。 仮面ライダーバロン イチゴアームズ? チェンジ→イチゴアームズ説明:クラックからイチゴアームズが降ってきて、イチゴロックシードをカッティングブレードで切る。イチゴアームズがイチゴクナイを構える。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ 備考:最後の構えは双剣共通演出の流用。鎧武にはイチゴアームズの変形演出があるが、2弾の頃に作られたので他のライダーのアームズチェンジ共通フォーマットとはいろいろ違う。その為流用できなかったらしく変形演出無し。 仮面ライダーバロン キウイアームズ? チェンジ→キウイアームズ説明:クラックからキウイアームズが降ってきて、キウイロックシードをカッティングブレードで切る。キウイアームズがキウイ撃輪を構える。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 備考: 仮面ライダーバロン メロンアームズ? チェンジ→メロンアームズ説明:クラックからメロンアームズが降ってきて、メロンロックシードをカッティングブレードで切る。メロンアームズがメロンディフェンダーを構える。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ 備考:最後の構えは素手共通演出の流用。 仮面ライダーバロン ウィザードアームズ? チェンジ→ウィザードアームズ説明:クラックからウィザードアームズが降ってきて、ウィザードロックシードをカッティングブレードで切る。ウィザードアームズがウィザーソードガンを構える。 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 備考:完全に鎧武の流用。オーズアームズと違い掲げない。 仮面ライダーバロン 電王アームズ デンガッシャーソードモード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダー龍玄 [部分編集] 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ チェンジ→ブドウアームズ説明:クラックからブドウアームズが降ってきて、ブドウロックシードをカッティングブレードで切ると頭で変形。腕を1回転し、ブドウ龍砲を構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 備考:アームズが合体するシーンがなく、頭で少し変形したところから変形が始まる。 ブドウ龍砲説明:腕を1回転し、ブドウ龍砲を持ってポーズ。 備考:ブドウアームズの変身音声が流れ、背景ではブドウロックシードが展開状態になる演出がある。 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ チェンジ→キウイアームズ説明:クラックからキウイアームズが降ってきて、キウイロックシードをカッティングブレードで切る。キウイアームズがキウイ撃輪を持って飛び上がってその場で回転しポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 備考:4弾からキウイアームズが降ってくる演出追加。 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ダウ説明 棒共通 備考 ダウとはレデュエの槍の名前。翻訳すると「ソウ(槍)」となる。 仮面ライダー龍玄 Wアームズ チェンジ→Wアームズ説明:クラックからWアームズが降ってきて、Wロックシードをカッティングブレードで切る。Wアームズが腕を1回転し、トリガーマグナムでポーズ。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ、仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 備考:4弾でWアームズが降ってくる演出追加。 トリガーマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダー龍玄 パインアームズ? チェンジ→パインアームズ説明:クラックからパインアームズが降ってきて、パインロックシードをカッティングブレードで切る。パインアームズがパインアイアンを構える。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ、仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 備考:最後の構えは片手剣共通演出の流用。鎧武にはパインアームズの変形演出があるが、1弾の頃に作られたので他のライダーのアームズチェンジ共通フォーマットとはいろいろ違う。その為流用できなかったらしく変形演出無し。 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? チェンジ→バナナアームズ説明:クラックからバナナアームズが降ってきて、バナナロックシードをカッティングブレードで切る。バナナアームズがバナスピアーを構える。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 備考:最後の構えは両手剣共通の流用。こちらも変形演出無し。バロンにはあるのだが何故使えなかったのだろうか。 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ? チェンジ→メロンアームズ説明:クラックからメロンアームズが降ってきて、メロンロックシードをカッティングブレードで切る。メロンアームズがメロンディフェンダーを構える。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 備考:最後の構えは素手共通演出の流用。 仮面ライダー龍玄 フォーゼアームズ? チェンジ→フォーゼアームズ説明:クラックからフォーゼアームズが降ってきて、フォーゼロックシードをカッティングブレードで切る。フォーゼアームズがロケットモジュールを構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ、仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 備考:最後の構えは素手共通演出の流用。 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ ファイズエッジ説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダー斬月 [部分編集] 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 無双セイバー説明 片手剣共通 備考 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ チェンジ→斬月・真メロンエナジーアームズ説明 クラックからメロンエナジーアームズが降ってきて、メロンエナジーロックシードをシーボルコンプレッサーで絞ると頭に合体。ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考 3弾はソニックアロー共通演出だったが4弾で演出追加。最初のシーンでは斬月のスーツだが、頭に合体するシーンでは斬月・真のスーツになっている。 チェンジ→斬月・真メロンエナジーアームズ説明 ソニックアローを構える。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考 ND1弾のカードなど演出が付いてないカードがある。 ソニックアロー説明 ソニックアローを構える。 使用ライダー 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 備考 ソニックアロー共通演出 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) ソニックアロー説明 ソニックアローを構える。 使用ライダー 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 備考 ソニックアロー共通演出 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ロケットモジュール説明 フォーゼアームズの兜からエネルギーがベルトに流れ、「宇宙キター!」のポーズをやりそうになって途中で踏みとどまる。 備考 (ZB2弾まは)アームズチェンジするカードがないためか、代わりにここに演出が付いている。 チェンジ→フォーゼアームズ説明: バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考;ZB3弾でついに念願かなって実装された。 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ ウォーターメロンガトリング説明 銃共通 備考 腕にくっつくタイプの銃でもしっかり銃の演出。 仮面ライダー斬月 イチゴアームズ? チェンジ→イチゴアームズ説明:クラックからイチゴアームズが降ってきて、イチゴロックシードをカッティングブレードで切る。イチゴアームズがイチゴクナイを構える。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考:最後の構えは双剣共通演出の流用。 仮面ライダー斬月 マンゴーアームズ? チェンジ→マンゴーアームズ説明:クラックからマンゴーアームズが降ってきて、マンゴーロックシードをカッティングブレードで切る。マンゴーアームズがマンゴパニッシャーを構える。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考:最後の構えは両手剣共通の流用。 仮面ライダー斬月 ブドウアームズ? チェンジ→ブドウアームズ説明:クラックからブドウアームズが降ってきて、ブドウロックシードをカッティングブレードで切ると頭で変形。腕を1回転し、ブドウ龍砲を構えポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考:完全に龍玄の流用。メイン4ライダーのCPカード中これだけアームズ変形演出が付いている。LR斬月の変身演出にはアームズ変形演出は無いので斬月でアームズ変形演出を見ることができるのはブドウアームズのみとなる。 仮面ライダー斬月 ディケイドアームズ? N チェンジ→ディケイドアームズ説明:クラックからディケイドアームズが降ってきて、ディケイドロックシードをカッティングブレードで切る。ディケイドアームズがライドブッカーを構える。 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考:最後の構えは片手剣共通の流用。5弾Nは演出を追加されたが4弾のCPには追加されていない。 CP チェンジ→ディケイドアームズ説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 備考: 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ ストームハルバード&フレイムセイバー説明:双剣共通 備考 仮面ライダーグリドン [部分編集] 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ドンカチ説明 ドンカチを持ち替える。 備考 鎧武のレギュラーのライダーには全員アームズチェンジしなくても専用のモーションが付いている。 仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ? チェンジ→マツボックリアームズ説明 クラックからマツボックリアームズが降ってきて、マツボックリロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体。影松を回し、ポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 備考 黒影の「ロックシード」から流用。変形は省略され、頭に被さった後一瞬で展開後になる。 仮面ライダーグリドン クルミアームズ? チェンジ→クルミアームズ説明 クラックからクルミアームズが降ってきて、クルミロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。クルミボンバーを突き合わせ、ポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 備考 ナックルの「ロックシード」から流用。 仮面ライダーグリドン Wアームズ トリガーマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダー黒影 [部分編集] 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 影松説明 影松を回し、ポーズを決める。 備考 よく見ると棒共通モーションではない。 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ? チェンジ→ドングリアームズ説明 クラックからドングリアームズが降ってきて、ドングリロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。ドンカチを持ち替える。 バースト前:仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 備考 グリドンの「ロックシード」から流用。 仮面ライダー黒影 クルミアームズ? チェンジ→クルミアームズ説明 クラックからクルミアームズが降ってきて、クルミロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。クルミボンバーを突き合わせ、ポーズを決める。 バースト前:仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 備考 ナックルの「ロックシード」から流用。 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ ブレイラウザー説明:両手剣共通 備考: 仮面ライダーブラーボ [部分編集] 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ ドリノコ説明 腰を突き出してポーズを決める。 備考 ブラーボ特有の腰使いを再現。 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 音撃棒・烈火説明:双剣共通 備考: 仮面ライダーデューク [部分編集] 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ソニックアロー説明 ソニックアローを構える。 備考 ソニックアロー共通演出 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーシグルド [部分編集] 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ソニックアロー説明 ソニックアローを構える。 備考 ソニックアロー共通演出 仮面ライダーシグルド キバアームズ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーマリカ [部分編集] 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ソニックアロー説明 ソニックアローを構える。 備考 ソニックアロー共通演出 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ ロケットモジュール説明 素手共通 備考 仮面ライダーナックル [部分編集] 仮面ライダーナックル クルミアームズ クルミボンバー説明 クルミボンバーを突き合わせ、ポーズを決める。 備考 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ? チェンジ→ドングリアームズ説明 クラックからドングリアームズが降ってきて、ドングリロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体し変形。ドンカチを持ち替える。 バースト前:仮面ライダーナックル クルミアームズ 備考 グリドンの「ロックシード」から流用。 仮面ライダーナックル ドングリアームズ? チェンジ→マツボックリアームズ説明 クラックからマツボックリアームズが降ってきて、マツボックリロックシードをカッティングブレードで切ると頭に合体。影松を回し、ポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーナックル クルミアームズ 備考 黒影の「ロックシード」から流用。変形は省略され、頭に被さった後一瞬で展開後になる。 仮面ライダーナックル クウガアームズ 素手 説明:素手共通 備考: 黒影トルーパー(城乃内) [部分編集] 黒影トルーパー(城乃内) 影松説明 棒共通 備考 初瀬の黒影と違い普通の棒モーションになっている。 仮面ライダー武神鎧武 [部分編集] 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 無双セイバー説明 片手剣共通 備考 なぜか大橙丸は使わない。映画では無双セイバー単独で使うシーンは無く、必ず大橙丸も一緒に使うか、大橙丸単独で使っていた。ガンバライダーは大橙丸との二刀流ができる。 仮面ライダーフィフティーン [部分編集] 仮面ライダーフィフティーン 黄泉丸説明 両手剣共通 備考 しばらく名前が判明していなかったフィフティーンの剣だが、どうやら「黄泉丸」と言う名前のようだ。 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ? チェンジ→鎧武アームズ説明 無双セイバー&大橙丸を構えポーズ。 バースト前:仮面ライダーフィフティーン 備考 ジンバーレモンや響鬼などの他の双剣と違い、肩に無双セイバーを置くような鎧武特有のポーズをとる。ホントに微々たる違いなのだが。そもそもフィフティーンは無双セイバーを使ったことは無い。双剣は大橙丸と黄泉丸で行っていた。 仮面ライダーマルス [部分編集] 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ソードブリンガー説明 アップルシールドからソードブリンガーを引き抜いて振るい、さらに突き出す。 備考 スペシャルカードスキャンの演出から最初の歩くシーン削っただけ 6弾N ソードブリンガー説明 片手剣共通 備考 仮面ライダー鎧武・闇 [部分編集] 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 無双セイバー説明 片手剣共通 備考 仮面ライダー黒影・真 [部分編集] 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 影松・真説明 棒共通 備考
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ヌールーズアーガー(ヌールーズ・アーガー) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ティムール (夫)
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/547.html
部品構造 大部品 ナニワアームズTODOメモ RD 32 評価値 8部品 目的 大部品 衣食住の確保 RD 7 評価値 4部品 食料の供給 部品 衣類の調達 部品 住居の復興 大部品 藩国地下の捜索 RD 4 評価値 3部品 資源回収 部品 安全確認 部品 深部進入禁止 部品 作業時間制限 大部品 怪獣さんとの協力 RD 3 評価値 2部品 怪獣さんの助言 部品 怪獣さんの力仕事 部品 怪獣さんのお休み 大部品 水源の確保 RD 3 評価値 2部品 水質検査 部品 地底湖からのくみ上げ 部品 井戸の掘削 大部品 燃料生産設備の復興 RD 2 評価値 1部品 燃料生産地の復興 部品 燃料精錬所の復興 大部品 水産業の振興 RD 3 評価値 2部品 漁業の振興 部品 養殖業の振興 部品 海洋資源の調査、管理 大部品 農業の振興 RD 3 評価値 2部品 灌漑農業の導入 部品 生産作物の選定 部品 塩害対策の検討 大部品 繊維産業の振興 RD 3 評価値 2部品 天然繊維の生産 部品 化学繊維の生産 部品 高機能素材の開発 大部品 服飾産業の振興 RD 2 評価値 1部品 衣料品の生産 部品 衣料のブランド化 大部品 観光産業の振興 RD 3 評価値 2部品 観光地の選定 部品 周辺施設の整備 部品 広報活動 大部品 環境保全の取り組み RD 2 評価値 1部品 環境保護の規定 部品 廃棄物処理場の稼動 部品定義 部品 目的 今後の藩国復興に関する覚え書き、実行リスト。 現状の回復、食料自給率の向上、産業の振興、それに伴う問題に関する予測と対応等が書き連ねてある。 長い時間をかけて実施していきたい内容であり、即日全部並行して行っていくわけではない。 部品 食料の供給 しばらくの間は配給制をとった。 物流が安定すればFROGの支援も期待できるが、それまでは現状でどうにかする必要があった。 そのため自国での食料調達で効果の早そうな漁業と、埋もれた地下施設の探索を行うこととなった。 部品 衣類の調達 すぐさまの生産は無理のため、無事な方から古着を買い取り、その古着を着るものが無い方に無償で分けた。 また、生産計画を挙げ、しばらくは配給制を取り、無事な地域からこれも買い取る形で無償で分けた。 こちらも藩国地下の探索に期待が持たれた。 部品 住居の復興 まずは砂をかき出すところから始まった。 砂を吐き出し、家の住める場所には住めるようにしていく。 もう住めない場所に関しては生きてる方がいれば許可を得た上で破壊し、新たな住居を立てていく。 地下への居住はリスクが高すぎる為、コレを契機として地上の整備を始めることとした。 部品 資源回収 まだ使用可能な機材や物資の回収を行う。 埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市。 使える物はまだまだ残っているはず。 部品 安全確認 地下都市であった関係から、空洞や砂が流れ落ちてる場所などが散見される。 各場所の構造や強度、環境を把握し安全の確認を行う。 危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。 部品 深部進入禁止 深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索を全面的に禁止する。 部品 作業時間制限 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある。 そのため地下探索に携わる者は作業時間に上限が定められ、それを超えての連続作業は出来ない。 また、地上に戻った際には地表部での所定期間の休みが義務づけられる。 部品 怪獣さんの助言 怪獣さんは人間とは違う視点を持っている。 怪獣さんの意見を伺うことで、人間の視点、考えでは見落としがちな部分に気づくことが出来る。 部品 怪獣さんの力仕事 怪獣さんの力は非常に強い。 人間では動かせない物体や、困難な作業もやすやすとこなしてくれる。 協力して物資を運んだり、畑を耕したりしてくれる。 部品 怪獣さんのお休み 怪獣さんにもお休みは重要。 作業が無いときは、人と一緒に休みをとってリフレッシュ。 宴会やイベント事もウェルカムだ。 部品 水質検査 ナニワアームズの地下には地底湖があり、藩国の水資源の原資となっていた。 地下藩国が埋もれるにあたり、地底個がそのまま水源として利用可能かの水質検査を実施する。 部品 地底湖からのくみ上げ 藩国中央のオアシスは地底湖から水をくみ上げて作られた。 水のくみ上げ機構を検査、修理し可能ならそのまま運用することで水の確保を行う。 また、新しいくみ上げ機構についても並行して検討を行う。 部品 井戸の掘削 地底湖に流れ込む水脈が確認されている。 地底湖からのくみ上げでは無く、水脈のほうを狙って井戸の掘削を行い地上に複数の水源を確保する。 部品 燃料生産地の復興 油井およびそれに使用されている掘削設備、ポンプ、パイプラインの修理、再稼動を行う。 燃料は作業用機械の動力や発電、さらには化学繊維や樹脂部品の製造と使用できる幅が多い。 部品 燃料精錬所の復興 原油も精錬しないと有効に活用することが出来ない。 そのため、燃料精錬所の精錬設備、貯蔵タンクやパイプライン、付帯設備の復興を行う。 部品 漁業の振興 ナニワアームズの漁業は地底湖での小規模な物だった。 地上に出たからには海洋資源も有効活用せねば立ち行かない。 とりあえずは沿岸、沖合漁業での漁獲による食品増産を狙う。 部品 養殖業の振興 海洋資源を利用した食糧生産、魚介類の養殖や海藻類の養殖業を推進していく。 漁業より敷居が高いと考えられる為、すぐに取り掛かることは難しいが将来的にはコレも実現したい。 部品 海洋資源の調査、管理 海洋資源を有効に活用する為の調査と管理に関して。 どのような種類の資源が海洋に眠っているのか、漁業や養殖の振興と平行して調査を進める。 必要に応じて漁獲高の制限や生物保護なども視野に入れて、資源を食いつぶすことの無いようにする。 部品 灌漑農業の導入 砂漠である西国で何とか可能と思われる農業。 農地に外部から人工的に水を供給することで、乾燥地帯においても農業を可能にする。 部品 生産作物の選定 食料品ではナツメヤシや小麦、牧草などが有力とされる。 また、今後繊維産業を起こしていくために綿花が非常に有力視されている。 部品 塩害対策の検討 灌漑農業と砂漠の環境的に避けられないであろう塩害。 現在は耐塩性の植物の利用が有力視されている。 特にアイスプラントと呼ばれる植物は吸塩性を持っており、塩害の発生した土壌を再生する効果が期待されている。 部品 天然繊維の生産 生産作物の決定と連動して、綿花を使用した綿糸、織物の製造を目指す。 衣食住の衣にかかわる産業であり、ナニワの新規産業として歪月堂にて準備を進めていた。 部品 化学繊維の生産 燃料生産施設を復活させて原料を準備して行う。 大量生産に適しており、うまく稼動できれば衣料品の不足等を補える物と考えられる。 部品 高機能素材の開発 高い伸縮性を誇ったり、難燃・防炎性の高い素材、といった通常の服飾から特殊な用途にまで幅広く使える素材の開発。 将来的には非常に高い付加価値により、産業の中心となることが予測される。 部品 衣料品の生産 衣食住の衣の生産を行える体制作り。 安価に供給できるようにするか、品質を重視して価格競争に持ち込まないようにするかは、状況によって検討する。 部品 衣料のブランド化 大量生産の衣料品とは別にデザイナーの育成や、素材の差別化等による高付加価値の衣料品生産を目指す。 すでに歪月堂の店主はブランドを起こす準備をしているとか。 部品 観光地の選定 観光の目玉となるスポット景観の選定を行う。 現状ではグラスディザート【大白砂丘】と呼ばれる白の丘が最有力。 部品 周辺施設の整備 宿泊施設や案内所、おみやげ物やといった周辺施設の整備を行う。 目玉の観光地だけではなく、リーピーターを確保できるような観光地を目指したい。 部品 広報活動 観光地も知られなければ意味が無いので、宣伝を行う必要がある。 広告やラジオなどが検討されているが、国ごとの差異もありどのような手段をとるか要検討。 部品 環境保護の規定 復興の途上であっても、無秩序な開発は観光資源の破壊や、資源の枯渇をまねき、自らの首を絞めかねない。 早いうちから環境に配慮した区分けや、開発規定、各種基準の策定が望まれる。 部品 廃棄物処理場の稼動 復興の過程で出る廃棄物に関しても処分の手段が必要となる。 また、今後の工業振興等でも廃棄物の管理は重要と考えられる。 廃棄物処理場の稼動と、法による決定が望まれる。 提出書式 大部品 ナニワアームズTODOメモ RD 32 評価値 8 部品 目的 大部品 衣食住の確保 RD 7 評価値 4部品 食料の供給 部品 衣類の調達 部品 住居の復興 大部品 藩国地下の捜索 RD 4 評価値 3部品 資源回収 部品 安全確認 部品 深部進入禁止 部品 作業時間制限 大部品 怪獣さんとの協力 RD 3 評価値 2部品 怪獣さんの助言 部品 怪獣さんの力仕事 部品 怪獣さんのお休み 大部品 水源の確保 RD 3 評価値 2部品 水質検査 部品 地底湖からのくみ上げ 部品 井戸の掘削 大部品 燃料生産設備の復興 RD 2 評価値 1部品 燃料生産地の復興 部品 燃料精錬所の復興 大部品 水産業の振興 RD 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深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索を全面的に禁止する。 部品 作業時間制限 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある。 そのため地下探索に携わる者は作業時間に上限が定められ、それを超えての連続作業は出来ない。 また、地上に戻った際には地表部での所定期間の休みが義務づけられる。 部品 怪獣さんの助言 怪獣さんは人間とは違う視点を持っている。 怪獣さんの意見を伺うことで、人間の視点、考えでは見落としがちな部分に気づくことが出来る。 部品 怪獣さんの力仕事 怪獣さんの力は非常に強い。 人間では動かせない物体や、困難な作業もやすやすとこなしてくれる。 協力して物資を運んだり、畑を耕したりしてくれる。 部品 怪獣さんのお休み 怪獣さんにもお休みは重要。 作業が無いときは、人と一緒に休みをとってリフレッシュ。 宴会やイベント事もウェルカムだ。 部品 水質検査 ナニワアームズの地下には地底湖があり、藩国の水資源の原資となっていた。 地下藩国が埋もれるにあたり、地底個がそのまま水源として利用可能かの水質検査を実施する。 部品 地底湖からのくみ上げ 藩国中央のオアシスは地底湖から水をくみ上げて作られた。 水のくみ上げ機構を検査、修理し可能ならそのまま運用することで水の確保を行う。 また、新しいくみ上げ機構についても並行して検討を行う。 部品 井戸の掘削 地底湖に流れ込む水脈が確認されている。 地底湖からのくみ上げでは無く、水脈のほうを狙って井戸の掘削を行い地上に複数の水源を確保する。 部品 燃料生産地の復興 油井およびそれに使用されている掘削設備、ポンプ、パイプラインの修理、再稼動を行う。 燃料は作業用機械の動力や発電、さらには化学繊維や樹脂部品の製造と使用できる幅が多い。 部品 燃料精錬所の復興 原油も精錬しないと有効に活用することが出来ない。 そのため、燃料精錬所の精錬設備、貯蔵タンクやパイプライン、付帯設備の復興を行う。 部品 漁業の振興 ナニワアームズの漁業は地底湖での小規模な物だった。 地上に出たからには海洋資源も有効活用せねば立ち行かない。 とりあえずは沿岸、沖合漁業での漁獲による食品増産を狙う。 部品 養殖業の振興 海洋資源を利用した食糧生産、魚介類の養殖や海藻類の養殖業を推進していく。 漁業より敷居が高いと考えられる為、すぐに取り掛かることは難しいが将来的にはコレも実現したい。 部品 海洋資源の調査、管理 海洋資源を有効に活用する為の調査と管理に関して。 どのような種類の資源が海洋に眠っているのか、漁業や養殖の振興と平行して調査を進める。 必要に応じて漁獲高の制限や生物保護なども視野に入れて、資源を食いつぶすことの無いようにする。 部品 灌漑農業の導入 砂漠である西国で何とか可能と思われる農業。 農地に外部から人工的に水を供給することで、乾燥地帯においても農業を可能にする。 部品 生産作物の選定 食料品ではナツメヤシや小麦、牧草などが有力とされる。 また、今後繊維産業を起こしていくために綿花が非常に有力視されている。 部品 塩害対策の検討 灌漑農業と砂漠の環境的に避けられないであろう塩害。 現在は耐塩性の植物の利用が有力視されている。 特にアイスプラントと呼ばれる植物は吸塩性を持っており、塩害の発生した土壌を再生する効果が期待されている。 部品 天然繊維の生産 生産作物の決定と連動して、綿花を使用した綿糸、織物の製造を目指す。 衣食住の衣にかかわる産業であり、ナニワの新規産業として歪月堂にて準備を進めていた。 部品 化学繊維の生産 燃料生産施設を復活させて原料を準備して行う。 大量生産に適しており、うまく稼動できれば衣料品の不足等を補える物と考えられる。 部品 高機能素材の開発 高い伸縮性を誇ったり、難燃・防炎性の高い素材、といった通常の服飾から特殊な用途にまで幅広く使える素材の開発。 将来的には非常に高い付加価値により、産業の中心となることが予測される。 部品 衣料品の生産 衣食住の衣の生産を行える体制作り。 安価に供給できるようにするか、品質を重視して価格競争に持ち込まないようにするかは、状況によって検討する。 部品 衣料のブランド化 大量生産の衣料品とは別にデザイナーの育成や、素材の差別化等による高付加価値の衣料品生産を目指す。 すでに歪月堂の店主はブランドを起こす準備をしているとか。 部品 観光地の選定 観光の目玉となるスポット景観の選定を行う。 現状ではグラスディザート【大白砂丘】と呼ばれる白の丘が最有力。 部品 周辺施設の整備 宿泊施設や案内所、おみやげ物やといった周辺施設の整備を行う。 目玉の観光地だけではなく、リーピーターを確保できるような観光地を目指したい。 部品 広報活動 観光地も知られなければ意味が無いので、宣伝を行う必要がある。 広告やラジオなどが検討されているが、国ごとの差異もありどのような手段をとるか要検討。 部品 環境保護の規定 復興の途上であっても、無秩序な開発は観光資源の破壊や、資源の枯渇をまねき、自らの首を絞めかねない。 早いうちから環境に配慮した区分けや、開発規定、各種基準の策定が望まれる。 部品 廃棄物処理場の稼動 復興の過程で出る廃棄物に関しても処分の手段が必要となる。 また、今後の工業振興等でも廃棄物の管理は重要と考えられる。 廃棄物処理場の稼動と、法による決定が望まれる。 インポート用定義データ [ { "title" "ナニワアームズTODOメモ", "type" "group", "children" [ { "title" "目的", "description" "今後の藩国復興に関する覚え書き、実行リスト。\n現状の回復、食料自給率の向上、産業の振興、それに伴う問題に関する予測と対応等が書き連ねてある。\n長い時間をかけて実施していきたい内容であり、即日全部並行して行っていくわけではない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "衣食住の確保", "type" "group", "children" [ { "title" "食料の供給", "description" "しばらくの間は配給制をとった。\n物流が安定すればFROGの支援も期待できるが、それまでは現状でどうにかする必要があった。\nそのため自国での食料調達で効果の早そうな漁業と、埋もれた地下施設の探索を行うこととなった。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "衣類の調達", "description" "すぐさまの生産は無理のため、無事な方から古着を買い取り、その古着を着るものが無い方に無償で分けた。\nまた、生産計画を挙げ、しばらくは配給制を取り、無事な地域からこれも買い取る形で無償で分けた。\nこちらも藩国地下の探索に期待が持たれた。", "type" "parts", 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"怪獣さんは人間とは違う視点を持っている。\n怪獣さんの意見を伺うことで、人間の視点、考えでは見落としがちな部分に気づくことが出来る。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "怪獣さんの力仕事", "description" "怪獣さんの力は非常に強い。\n人間では動かせない物体や、困難な作業もやすやすとこなしてくれる。\n協力して物資を運んだり、畑を耕したりしてくれる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "怪獣さんのお休み", "description" "怪獣さんにもお休みは重要。\n作業が無いときは、人と一緒に休みをとってリフレッシュ。\n宴会やイベント事もウェルカムだ。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "水源の確保", "type" "group", "children" [ { "title" "水質検査", "description" "ナニワアームズの地下には地底湖があり、藩国の水資源の原資となっていた。\n地下藩国が埋もれるにあたり、地底個がそのまま水源として利用可能かの水質検査を実施する。", "type" "parts" }, { "title" "地底湖からのくみ上げ", "description" "藩国中央のオアシスは地底湖から水をくみ上げて作られた。\n水のくみ上げ機構を検査、修理し可能ならそのまま運用することで水の確保を行う。\nまた、新しいくみ上げ機構についても並行して検討を行う。", "type" "parts" }, { "title" "井戸の掘削", "description" "地底湖に流れ込む水脈が確認されている。\n地底湖からのくみ上げでは無く、水脈のほうを狙って井戸の掘削を行い地上に複数の水源を確保する。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "燃料生産設備の復興", "type" "group", "children" [ { "title" "燃料生産地の復興", "description" "油井およびそれに使用されている掘削設備、ポンプ、パイプラインの修理、再稼動を行う。\n燃料は作業用機械の動力や発電、さらには化学繊維や樹脂部品の製造と使用できる幅が多い。", "type" "parts" }, { "title" "燃料精錬所の復興", "description" "原油も精錬しないと有効に活用することが出来ない。\nそのため、燃料精錬所の精錬設備、貯蔵タンクやパイプライン、付帯設備の復興を行う。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "水産業の振興", "type" "group", "children" [ { "title" "漁業の振興", "description" "ナニワアームズの漁業は地底湖での小規模な物だった。\n地上に出たからには海洋資源も有効活用せねば立ち行かない。\nとりあえずは沿岸、沖合漁業での漁獲による食品増産を狙う。", "type" "parts" }, { "title" "養殖業の振興", "description" "海洋資源を利用した食糧生産、魚介類の養殖や海藻類の養殖業を推進していく。\n漁業より敷居が高いと考えられる為、すぐに取り掛かることは難しいが将来的にはコレも実現したい。", "type" "parts" }, { "title" "海洋資源の調査、管理", "description" "海洋資源を有効に活用する為の調査と管理に関して。\nどのような種類の資源が海洋に眠っているのか、漁業や養殖の振興と平行して調査を進める。\n必要に応じて漁獲高の制限や生物保護なども視野に入れて、資源を食いつぶすことの無いようにする。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "農業の振興", "type" "group", "children" [ { "title" "灌漑農業の導入", "description" "砂漠である西国で何とか可能と思われる農業。\n農地に外部から人工的に水を供給することで、乾燥地帯においても農業を可能にする。", "type" "parts" }, { "title" "生産作物の選定", "description" "食料品ではナツメヤシや小麦、牧草などが有力とされる。\nまた、今後繊維産業を起こしていくために綿花が非常に有力視されている。", "type" "parts" }, { "title" "塩害対策の検討", "description" "灌漑農業と砂漠の環境的に避けられないであろう塩害。\n現在は耐塩性の植物の利用が有力視されている。\n特にアイスプラントと呼ばれる植物は吸塩性を持っており、塩害の発生した土壌を再生する効果が期待されている。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "繊維産業の振興", "type" "group", "children" [ { "title" "天然繊維の生産", "description" "生産作物の決定と連動して、綿花を使用した綿糸、織物の製造を目指す。\n衣食住の衣にかかわる産業であり、ナニワの新規産業として歪月堂にて準備を進めていた。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "化学繊維の生産", "description" "燃料生産施設を復活させて原料を準備して行う。\n大量生産に適しており、うまく稼動できれば衣料品の不足等を補える物と考えられる。", "type" "parts" }, { "title" "高機能素材の開発", "description" "高い伸縮性を誇ったり、難燃・防炎性の高い素材、といった通常の服飾から特殊な用途にまで幅広く使える素材の開発。\n将来的には非常に高い付加価値により、産業の中心となることが予測される。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "服飾産業の振興", "type" "group", "children" [ { "title" "衣料品の生産", "description" "衣食住の衣の生産を行える体制作り。\n安価に供給できるようにするか、品質を重視して価格競争に持ち込まないようにするかは、状況によって検討する。", "type" "parts" }, { "title" "衣料のブランド化", "description" "大量生産の衣料品とは別にデザイナーの育成や、素材の差別化等による高付加価値の衣料品生産を目指す。\nすでに歪月堂の店主はブランドを起こす準備をしているとか。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "観光産業の振興", "type" "group", "children" [ { "title" "観光地の選定", "description" "観光の目玉となるスポット景観の選定を行う。\n現状ではグラスディザート【大白砂丘】と呼ばれる白の丘が最有力。", "type" "parts" }, { "title" "周辺施設の整備", "description" "宿泊施設や案内所、おみやげ物やといった周辺施設の整備を行う。\n目玉の観光地だけではなく、リーピーターを確保できるような観光地を目指したい。", "type" "parts" }, { "title" "広報活動", "description" "観光地も知られなければ意味が無いので、宣伝を行う必要がある。\n広告やラジオなどが検討されているが、国ごとの差異もありどのような手段をとるか要検討。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "環境保全の取り組み", "type" "group", "children" [ { "title" "環境保護の規定", "description" "復興の途上であっても、無秩序な開発は観光資源の破壊や、資源の枯渇をまねき、自らの首を絞めかねない。\n早いうちから環境に配慮した区分けや、開発規定、各種基準の策定が望まれる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "廃棄物処理場の稼動", "description" "復興の過程で出る廃棄物に関しても処分の手段が必要となる。\nまた、今後の工業振興等でも廃棄物の管理は重要と考えられる。\n廃棄物処理場の稼動と、法による決定が望まれる。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/sinrei_tukikiramei/pages/100.html
概要 レベルアップ アームズ装飾 強化 概要 2019年4月17日のアップデートで実装されたが、実装時に試練がない。。。 現状はイベントをこなすか課金してダイヤでのみ入手可能。 レベルアップ Lv1で必要なアームズ秘石は1個。 Lv2で必要なアームズ秘石は2個。 とLvが上がるたびに必要個数が増えていく。 アームズ装飾 現状入手方法がない。 シールドマーク(シールドの装飾)を考えるとイベントで入手か? このページの先頭へ 強化 各項目を解放するにはそれ相応のアームズvと纏まった数のアームズ秘石が必要。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/fagirl/pages/22.html
●発売中 解説 FAガール第3.0弾・フレームアームズ・ガール マテリア Normal Ver.のカラーバリエーション。 公式ページ http //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001799/ ショップ得点など
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/651.html
部品構造 大部品 ナニワアームズの落語 RD 18 評価値 7大部品 落語 RD 18 評価値 7大部品 最初の落語 RD 1 評価値 0部品 落語の起点 大部品 落語とは RD 8 評価値 5部品 落語の概要 部品 他の芸との異なり 部品 まくら 部品 本題 部品 落ち 部品 内容の変節 部品 落語の道具 部品 古典落語と新作落語 大部品 落語の集まり RD 4 評価値 3部品 落語の発展 部品 落語協会 部品 団体の身分 部品 名籍 大部品 落語をする場所 RD 5 評価値 3部品 寄席 部品 寄席以外の落語 部品 〇〇会 部品 ラジオ・テレビ等の放送 部品 最近の寄席での芸 部品定義 部品 落語の起点 砂漠の騎士の英雄譚と共に語り継がれる話芸の他、騎士と商人たちのやり取りを滑稽にした話や怪獣さん達とのやり取りを落ちがついた話芸として語られるようにした。今でも話芸として寄席で人や怪獣さん、蛇神さまがきける場所がある。 部品 落語の概要 話芸の一種であり、面白味のある話を語り、最後に落ちがつく事が特徴とされている。昔は河原場や机一つで語っていたが今は大衆娯楽として色々なところで語られている。 部品 他の芸との異なり 衣装や道具、音曲に頼ることは比較的少なく、ひとりで何役も演じ、語りのほかは身振り・手振りのみで物語を進め、また扇子や手拭を使ってあらゆるものを表現する独特さがある。 部品 まくら 話の前に語る内容。自己紹介をしたり、本題に入るための流れを作ったり、また、本題でわかりにくい言葉の説明をさりげなく入れたりする。これにより聴衆が聴きやすい空気を作る。 部品 本題 最終的には落ちがあるもので終わるが、内容は人情話や芝居噺・滑稽噺、他にも怪談噺等がある。時間や内容によって演技をする難易度があり、前座が行うものやベテランが行うものがある。 部品 落ち 噺の締めくくり、笑いをともなう結末のことであり、落語が、元来「落とし噺」と称されてきたゆえん。時間によっては途中で落ちを入れたり昔のシャレが分かりにくいのを変えてしまう事がある。 部品 内容の変節 まくらや話の内容、落ちは、時代背景に合わないものや場所等によって変えていくものもある。例えば子供が多い中語る内容で最後の落ちで「名前が長いので言っている間に怪我が悪化して死んだ」というのを「名前が長いので言っているうちに怪我がひっこんだ」等マイルドにしたり、場所に合わせて変えるものもある。 部品 落語の道具 芸をする際の道具は少なく、扇子と手ぬぐい、たまに湯のみだけとなる。扇子で箸や刀、キセル等に見立て、手ぬぐいで財布やタオル、帳面等に見立てる。 部品 古典落語と新作落語 古典は昔より面々と受け継がれてきた噺がメインとなり、内容と落ちは変わらない。新作は落語家が現在の時事等をネタにし、滑稽に皮肉に、人情を入れ話をする。 部品 落語の発展 始めは町の外れ等で机一つで語られていたのが、料亭の余興として呼ばれたり、藩王の芸を見る中で呼ばれる人が誕生した。 部品 落語協会 落語家がそれぞれで増えていく中、寄席等の専門の場所も出来、興行として行われる事も多くなってきた。その中で、プロとして行うために落語家の集まりが出来た。一部のものを除いてはこのような団体に入り、徒弟制度のようなところで修業を積み、芸を磨いていく。 部品 団体の身分 見習いから始まり、前座・二つ目・真打と変わっていく、身分が上がっていく際は落語協会の重役たちで話し合ったり、真打テストとして、観客に芸を見てもらい投票等をして決定する場合もある。 部品 名籍 入門した始めは師匠に名前を付けてもらうがそれぞれ身分が上がっていくとそれに合った名前や出世名、真打が代々受け継いで来た名籍を名乗る。また、新たに誕生したという事で自分の新たな名前をつける時もまれにある。 部品 寄席 河原から料亭と話をしてきたがスポンサー等が付いたり、専門職としての色合いが強まると興行として立つようになり寄席場といって落語家が噺を行う場所が出来た。 部品 寄席以外の落語 寄席以外でも多くは二つ目以前が修行や個人スポンサー等、バイトや慰労の意味も含めて料亭や学校、他にも老人ホームや軍隊イベント等にも呼ばれる。また、真打等は藩王等に呼ばれて行う事もある。 部品 〇〇会 芸を鍛えるために協会の師匠弟子が旅をしながら興行を行う親子会、若手・ベテラン等が集まり、自主的に開く人数会、一門で興行を行う一門会等がある。 部品 ラジオ・テレビ等の放送 ラジオやテレビ等がある場所等は収録を行い、後に放送を行う。主にめでたいものや、放送コードに合うものを行い、テープやCDで販売される事もある。 部品 最近の寄席での芸 落語は古典多めでたまに新作落語も聴ける。また、落語の他にも講談や浪曲、新しいところではコンビで行うふたりらくご等もある。昔と変わらず演目中はお静かに。 提出書式 大部品 ナニワアームズの落語 RD 18 評価値 7 -大部品 落語 RD 18 評価値 7 --大部品 最初の落語 RD 1 評価値 0 ---部品 落語の起点 --大部品 落語とは RD 8 評価値 5 ---部品 落語の概要 ---部品 他の芸との異なり ---部品 まくら ---部品 本題 ---部品 落ち ---部品 内容の変節 ---部品 落語の道具 ---部品 古典落語と新作落語 --大部品 落語の集まり RD 4 評価値 3 ---部品 落語の発展 ---部品 落語協会 ---部品 団体の身分 ---部品 名籍 --大部品 落語をする場所 RD 5 評価値 3 ---部品 寄席 ---部品 寄席以外の落語 ---部品 〇〇会 ---部品 ラジオ・テレビ等の放送 ---部品 最近の寄席での芸 部品 落語の起点 砂漠の騎士の英雄譚と共に語り継がれる話芸の他、騎士と商人たちのやり取りを滑稽にした話や怪獣さん達とのやり取りを落ちがついた話芸として語られるようにした。今でも話芸として寄席で人や怪獣さん、蛇神さまがきける場所がある。 部品 落語の概要 話芸の一種であり、面白味のある話を語り、最後に落ちがつく事が特徴とされている。昔は河原場や机一つで語っていたが今は大衆娯楽として色々なところで語られている。 部品 他の芸との異なり 衣装や道具、音曲に頼ることは比較的少なく、ひとりで何役も演じ、語りのほかは身振り・手振りのみで物語を進め、また扇子や手拭を使ってあらゆるものを表現する独特さがある。 部品 まくら 話の前に語る内容。自己紹介をしたり、本題に入るための流れを作ったり、また、本題でわかりにくい言葉の説明をさりげなく入れたりする。これにより聴衆が聴きやすい空気を作る。 部品 本題 最終的には落ちがあるもので終わるが、内容は人情話や芝居噺・滑稽噺、他にも怪談噺等がある。時間や内容によって演技をする難易度があり、前座が行うものやベテランが行うものがある。 部品 落ち 噺の締めくくり、笑いをともなう結末のことであり、落語が、元来「落とし噺」と称されてきたゆえん。時間によっては途中で落ちを入れたり昔のシャレが分かりにくいのを変えてしまう事がある。 部品 内容の変節 まくらや話の内容、落ちは、時代背景に合わないものや場所等によって変えていくものもある。例えば子供が多い中語る内容で最後の落ちで「名前が長いので言っている間に怪我が悪化して死んだ」というのを「名前が長いので言っているうちに怪我がひっこんだ」等マイルドにしたり、場所に合わせて変えるものもある。 部品 落語の道具 芸をする際の道具は少なく、扇子と手ぬぐい、たまに湯のみだけとなる。扇子で箸や刀、キセル等に見立て、手ぬぐいで財布やタオル、帳面等に見立てる。 部品 古典落語と新作落語 古典は昔より面々と受け継がれてきた噺がメインとなり、内容と落ちは変わらない。新作は落語家が現在の時事等をネタにし、滑稽に皮肉に、人情を入れ話をする。 部品 落語の発展 始めは町の外れ等で机一つで語られていたのが、料亭の余興として呼ばれたり、藩王の芸を見る中で呼ばれる人が誕生した。 部品 落語協会 落語家がそれぞれで増えていく中、寄席等の専門の場所も出来、興行として行われる事も多くなってきた。その中で、プロとして行うために落語家の集まりが出来た。一部のものを除いてはこのような団体に入り、徒弟制度のようなところで修業を積み、芸を磨いていく。 部品 団体の身分 見習いから始まり、前座・二つ目・真打と変わっていく、身分が上がっていく際は落語協会の重役たちで話し合ったり、真打テストとして、観客に芸を見てもらい投票等をして決定する場合もある。 部品 名籍 入門した始めは師匠に名前を付けてもらうがそれぞれ身分が上がっていくとそれに合った名前や出世名、真打が代々受け継いで来た名籍を名乗る。また、新たに誕生したという事で自分の新たな名前をつける時もまれにある。 部品 寄席 河原から料亭と話をしてきたがスポンサー等が付いたり、専門職としての色合いが強まると興行として立つようになり寄席場といって落語家が噺を行う場所が出来た。 部品 寄席以外の落語 寄席以外でも多くは二つ目以前が修行や個人スポンサー等、バイトや慰労の意味も含めて料亭や学校、他にも老人ホームや軍隊イベント等にも呼ばれる。また、真打等は藩王等に呼ばれて行う事もある。 部品 〇〇会 芸を鍛えるために協会の師匠弟子が旅をしながら興行を行う親子会、若手・ベテラン等が集まり、自主的に開く人数会、一門で興行を行う一門会等がある。 部品 ラジオ・テレビ等の放送 ラジオやテレビ等がある場所等は収録を行い、後に放送を行う。主にめでたいものや、放送コードに合うものを行い、テープやCDで販売される事もある。 部品 最近の寄席での芸 落語は古典多めでたまに新作落語も聴ける。また、落語の他にも講談や浪曲、新しいところではコンビで行うふたりらくご等もある。昔と変わらず演目中はお静かに。 インポート用定義データ [ { "id" 113255, "title" "ナニワアームズの落語", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-10-03 12 51 09.103541", "updated_at" "2017-10-03 12 51 09.103541", "children" [ { "id" 113254, "title" "落語", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.950588", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.950588", "children" [ { "id" 113233, "title" "最初の落語", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.100009", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.100009", "children" [ { "id" 113232, "title" "落語の起点", "description" 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"localID" 11 }, { "id" 113241, "title" "古典落語と新作落語", "description" "古典は昔より面々と受け継がれてきた噺がメインとなり、内容と落ちは変わらない。新作は落語家が現在の時事等をネタにし、滑稽に皮肉に、人情を入れ話をする。 \n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.184967", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.184967", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 12 } ], "position" "2", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "expanded" true, "localID" 4 }, { "id" 113247, "title" "落語の集まり", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.573673", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.573673", "children" [ { "id" 113243, "title" "落語の発展", "description" "始めは町の外れ等で机一つで語られていたのが、料亭の余興として呼ばれたり、藩王の芸を見る中で呼ばれる人が誕生した。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.561251", "updated_at" "2017-10-07 15 17 50.644713", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 14 }, { "id" 113244, "title" "落語協会", "description" "落語家がそれぞれで増えていく中、寄席等の専門の場所も出来、興行として行われる事も多くなってきた。その中で、プロとして行うために落語家の集まりが出来た。一部のものを除いてはこのような団体に入り、徒弟制度のようなところで修業を積み、芸を磨いていく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.563911", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.563911", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 15 }, { "id" 113245, "title" "団体の身分", "description" "見習いから始まり、前座・二つ目・真打と変わっていく、身分が上がっていく際は落語協会の重役たちで話し合ったり、真打テストとして、観客に芸を見てもらい投票等をして決定する場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.566256", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.566256", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 16 }, { "id" 113246, "title" "名籍", "description" "入門した始めは師匠に名前を付けてもらうがそれぞれ身分が上がっていくとそれに合った名前や出世名、真打が代々受け継いで来た名籍を名乗る。また、新たに誕生したという事で自分の新たな名前をつける時もまれにある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.56867", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.56867", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, 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"芸を鍛えるために協会の師匠弟子が旅をしながら興行を行う親子会、若手・ベテラン等が集まり、自主的に開く人数会、一門で興行を行う一門会等がある。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.757025", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.757025", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 21 }, { "id" 113251, "title" "ラジオ・テレビ等の放送", "description" "ラジオやテレビ等がある場所等は収録を行い、後に放送を行う。主にめでたいものや、放送コードに合うものを行い、テープやCDで販売される事もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.75947", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.75947", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 22 }, { "id" 113252, "title" "最近の寄席での芸", "description" "落語は古典多めでたまに新作落語も聴ける。また、落語の他にも講談や浪曲、新しいところではコンビで行うふたりらくご等もある。昔と変わらず演目中はお静かに。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-03 12 51 08.761773", "updated_at" "2017-10-03 12 51 08.761773", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, "localID" 23 } ], "position" "4", "character" { "id" 1942, "name" "オグナ・N・ヒムカイ" }, 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