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ジェラルドオークリーカドガン(ジェラルド・オークリー・カドガン) グレートブリテン貴族のカドガン伯爵の一。 第6代カドガン伯爵。 別名: ジェラルドカドガン (ジェラルド・カドガン)
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■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■オーク(巨人型?)-(中型) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■担当者表・テキスト 種類 元を併用作成 デザイン担当 デフォルメ担当 モデリング担当 オーク オーク tomさん ****** ****** タイタン tomさん ****** ****** トロール tomさん ****** ****** オーガ tomさん ****** ****** ファソルト tomさん ****** ******
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ニューロンとクオーク物質の配合 説明 パイロットのニューロンに操作されたクオーク物質を配合させてパイロットの隠された能力を引き出します。’ニューロンとクオーク物質の配合’の習得条件を満たす施設の建設が完了すると、サブコロニー専用防御ユニット3種と’Ωガーディアン-T’が追加製作できます。 ニューロンとクオーク物質の配合 ポイント 研究効果 Lv. Sポイント Tポイント Eポイント ロボット製作可能 55 3 3 6 Ωガーディアン-T 名前 コメント
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「へっ!格の違いを見せてやるぜ!」 スティング・オークレーは、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する人物。ファントムペインのエクステンデッド兵士。アーモリーワンでカオスを鹵獲し、彼の搭乗機になった。ベルリン市街にてムラサメ3機に撃墜されるも生延。ヘブンズベースでデストロイに搭乗し、シン・アスカのデスティニーに撃墜され戦死。ブロックワードは本編に言及はないが『夢』(福田総監督のtwitterより)。 バトロイでの設定 パラメーター 10/12/28/50(堅守高速) セリフ 攻撃するときのセリフ「%teki、捕捉したぁ!」 回避するときのセリフ「負けられないんだよ・・・、俺はァ!」 攻撃された時のセリフ「へっ!格の違いを見せてやるぜ!」 会心の一撃の セリフ「へっ!」 勝利したときのセリフ「戦果を上げればこっちの物ってね!」 敗北したときのセリフ「な…こいつは!?」 逃走したときのセリフ「俺は…負けられねぇ!」 他キャラとの関係 ☆アウル・ニーダ 俺達のコンビは最強だ。だろ、相棒? ☆ステラ・ルーシェ 同上 ☆ジェノサイダー翔? 同上 ☆ネオ・ロアノーク そこまでやるとはな。 ◎フェーリ? 俺がお前をみとめてやってもいいぜ。 ◎ラフィーナ ヘッ、ここまでやれる奴は、そうそういないだろうぜ? ◎ルルー 同上 ○アミティ ほう、少しは骨がありそうだな。 ○ドラコ 同上 ×エス ちっ!気に入らねえな…! ×チルノ? 同上 ××そうめん連合のメンバー へっ!お前ら何ざ眼中はねえよ! ××シン・アスカ? 今日こそカタをつけてやる。 ××アスラン・ザラ? 逃げてんじゃねえよ!! ×××剛田武 その首、貰い受ける!必ずな!! ×××骨川スネ夫 同上
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GORBAD IRONCRAW【"鉤爪の"ゴルバッド】 AZHAG THE SLAUGHTERER【"皆殺しの"アズハッグ】 ORC WARBOSS【オーク・ウォーボス】 ORC WARBOSS ON WYVERN【オーク・ウォーボス(ワイヴァーン騎乗)】 ORC GREAT SHAMAN【オーク・グレイトシャーマン】 ORC BURRY【オーク・ブリィ】 ORCS【オーク】 ORC ARRER BOYZ【オーク・アーリャーボゥイ】 ORC BOAR BOYZ【オーク・ボアボゥイ】 ORC BOAR CHARIOTS【オーク・ボアチャリオット】 RUGLUD'S ARMOURD ORCS【ラグラッドの武装オーク】 GRIMGOR IRONHIDE【”鉄肌の”グリムゴール】 BLACK ORC BIG BOSS【ブラックオーク・ビッグ・ボス】】 BLACK ORCS【ブラックオーク】 WURRZAG,DA GREAT GREEN PROPHET【すっげえ緑の予言者ウールザッグ】 Savage Orc Warboss【サヴェッジオーク・ウォーボス】 Savage Orc Shaman【サヴェッジオーク・シャーマン】 Savage Orc【サヴェッジオーク】 Savage Orc Boar Boyz【サヴェッジオーク・ボアボゥイ】 GROM THE PAUNCH【”白霧山の太鼓腹”グロム】 GOBLIN WARBOSS【ゴブリン・ウォーボス】 GOBLIN SHAMAN【ゴブリン・シャーマン】 GOBLINS【ゴブリン】 GOBLIN WOLF RIDERS【ゴブリン・ウルフライダー】 GOBLIN WOLF CHARIOTS【ゴブリン・ウルフチャリオット】 GOBLIN SPEAR CHUKKA【ゴブリン・スピアチャッカ】 GOBLIN ROCK LOBBER【ゴブリン・ロックロバー】 DOOM DIVER CATAPULT【ドゥームダイバー・カタパルト】 NUSTY SKULKERS【ナスティ・スカルカー】 SKARSNIK,WARLORD OF THE EIGHT PEAKS【八ヶ岳の主スカースニック】 NIGHT GOBLIN WARBOSS【ナイトゴブリン・ウォーボス】 NIGHT GOBLIN WARBOSS ON GREAT CAVE SQUIG【ナイトゴブリン・ウォーボス(グレイト・ケイヴスクイッグ騎乗)】 NIGHT GOBLIN SHAMAN【ナイトゴブリン・シャーマン】 NIGHT GOBLIN【ナイトゴブリン】 NIGHT GOBLIN FANATICS【ナイトゴブリン・フェナティック】 NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS【ナイトゴブリン・スクイッグホッパー】 NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS【ナイトゴブリン・スクイッグハーダー】 MANGLER SQUIGS【マングラー・スクイッグ】 CAVE SQUIGS【ケイヴ・スクイッグ】 GOBLIN BIG BOSS ON GIGANTIC SPIDER【ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗)】 FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS【フォレストゴブリン・スパイダーライダー】 ARACHNAROK SPIDER【アラクナロック・スパイダー】 SNOTLINGS【スノットリング】 SNOTLING PUMP WAGONS【スノットリング・ポンプワゴン】 TROLLS【トロール】 STONE TROLLS【ストーン・トロール】 RIVER TROLLS【リバー・トロール】 GIANT【ジャイアント】 GORBAD IRONCRAW【"鉤爪の"ゴルバッド】 MOVE 移動力 9" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 7 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ”ぶった斬り”モルグロル/Morglor the Mangler 1" 5 3+ 3+ -2 D3 グナーラのぶっといキバ/Gnarla’s Giant Tusks 1" 2 4+ 3+ - 1 解説 〈”鉤爪の”ゴルバッド〉は単体の兵だ。 強力な斧、その名も〈"ぶった斬り"モルグロル〉を持っている。 ゴルバッドが乗るのはドデカく、強く、そして腹いっぱいにガスを溜めている大イノシシ〈グナーラ〉だ。 敵どもをその〈ぶっといキバ〉でブチ殺していく。 能力 グリーンスキンこそ最高ォよ/Greenskinz are da best あなたは〈”鉤爪の”ゴルバッド〉の6"以内にいる自軍の〈GREENSKINZ〉の、接近戦で攻撃するときのダメージロールの出目1を振り直せる。 指揮能力 ドエラいリーダー/Da Great Leader 〈”鉤爪の”ゴルバッド〉がこの能力を使うなら、自軍の、彼以外の全ての〈GREENSKINZ〉はゴルバッドの周囲16"以内にいる間、【勇猛度】に+2される。 これに加え、これらのユニットが接近戦で攻撃時にゴルバッドの16"以内にいるなら、ダメージロールの出目1を振り直せる。 この能力はあなたの次のヒーロー・フェイズまで持続する。 AZHAG THE SLAUGHTERER【"皆殺しの"アズハッグ】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 12 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スラッガのメッタ斬り刀/Slagga s Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1 スカルマンチャのツノ、ツメ、キバ/Scullmuncha s Horns,Clows and Teeth 2" ★ 4+ 3+ -1 2 スカルマンチャのトゲトゲで毒のシッポ/Scullmuncha s Barbed,Venomous Tail 3" 2 4+ ★ -1 3 ダメージテーブル 負傷(受けているダメージ) 移動力 ツノ、ツメ、キバ トゲトゲで毒のシッポ 0-2 12" 6 2+ 3-4 10" 5 3+ 5-6 8" 4 4+ 7-9 6" 3 5+ 10+ 4" 2 6+ 解説 〈"皆殺しの"アズハッグ〉は単体の兵だ。 アズハッグは〈スラッガのメッタ斬り刀〉で武装し、〈魔術の冠〉を被っている。 アズハッグが跨がるのはイカしたワイヴァーン、その名も〈スカルマンチャ(ドクロ咬み)〉。 コイツは〈ツノとツメとキバ〉、同時に〈トゲトゲの毒のシッポ〉をすげぇ力でブン回して敵を攻める。 飛行/Fly 〈"皆殺しの"アズハッグ〉は空を飛ぶ。 能力 すっげぇキク毒/Agonising Venom 敵兵が〈スカルマンチャのトゲトゲで毒のシッポ〉でダメージを受け、まだ死亡していなかったらそのターンの終了時にダイスを1個振れ。 出目が4以上なら、その兵は体をくの字に折り曲げるほどの毒の発作で1の致命的ダメージを受ける。 スラッガのメッタ斬り刀/Slagga s Slashas 〈スラッガのメッタ斬り刀〉で戦う〈"皆殺しの"アズハッグ〉は失敗したヒットロールを振り直せる。 MAGIC 〈魔術の冠〉は墓場の石みてェに冷たくって乾いた声でアズハッグに話しかけンのよ…。 〈"皆殺しの"アズハッグ〉はウィザードだ。 自軍のヒーロー・フェイズで1つのスペルを唱えることができ、また、敵のヒーロー・フェイズで1つのスペルに【魔法抵抗判定】を試みることができる。 〈アズハッグ〉は〈神秘の太矢〉、〈不可思議な盾〉、そして〈生命吸収〉のスペルを知っている。 生命吸収/LIFE DRAIN アズハッグが胃袋を開けると、大昔の、オーク訛りのねェ声が聞こえて来て、敵のタマシイをどっかへカッさらっちまうんだ。 〈生命吸収〉の【発動難易度】は5だ。 発動に成功したら、24"以内の〈アズハッグ〉から見える敵ユニット1つを選んでダイスを2個振れ。 ダイスの出目合計が、選ばれたユニットの【勇猛度】よりもデカければ、そのユニットはD3の【致命的ダメージ】を受ける。 もしダイスの出目合計が選ばれた敵ユニットの【勇猛度】の2倍以上なら、この敵ユニットはD3ではなくD6の致命的ダメージを受ける。 指揮能力/COMMAND ABIRITY チンタラやってンじゃァねェ!/Get on Wiv It! 〈"皆殺しの"アズハッグ〉がこの能力を使うなら、〈アズハッグ〉の18"以内の〈ORRUKS〉のユニットを1つ選べ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、このユニットのヒットロールと全力移動ロールと突撃ロールの出目に+1する。 ORC WARBOSS【オーク・ウォーボス】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ボスチョッパ/Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1 ヤベェチョッパ/Massive Choppa 1" 3 4+ 3+ -2 D3 スゲェグァーグ!の軍旗/Great Waaagh! Banner 2" 4 4+ 4+ - 1 ウォー・ボアのキバ/War Boar s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 〈オーク・ウォーボス〉は単体の兵だ。 〈ボスチョッパ〉と〈ボスシールド〉で武装しているヤツもいるかと思えば、〈ボスチョッパ〉二刀流のヤツ、はたまた〈ヤベェチョッパ〉一丁、さらには〈スゲェグァーグ!の軍旗〉を持って戦いに出るヤツもいる。 ウォー・ボア/WAR BOAR 〈オーク・ウォーボス〉の中には〈ウォー・ボア〉に跨がって戦うヤツまでいる。 コイツらは5”ではなく)9"移動できるようになり、〈ウォー・ボアのキバ〉でも攻撃できる。 能力 チョッパ・ボス/Choppa Boss 〈オーク・ウォーボス〉が〈ボスチョッパ〉を二刀流でブン回せば、もっとたくさんの敵どもをバラして突き進める。 この〈ウォーボス〉の【攻撃回数】は6回ではなく8回になる。 スッゲェグァーグ!の軍旗/Great Waaagh! Banner 〈スッゲェグァーグ!の軍旗〉を持った〈オーク・ウォーボス〉には〈TOTEM〉のキーワードが付く。 あなたは接近戦フェイズで、〈スッゲェグァーグ!の軍旗〉の16"以内にいる〈ORRUK〉のユニットの全てのダメージロールの出目1を振り直せる。 ボスシールド/Boss Shield あなたは〈ボスシールド〉を持つ〈オーク・ウォーボス〉の失敗したセーブロールを振り直せる。 指揮能力 グァーーーグ!/Waaagh! 〈オーク・ウォーボス〉がこの能力を使うなら、12"以内の全ての自軍〈ORRUK〉ユニット内の兵全員は、次のあなたの接近戦フェイズで殺る気マンマンになり、手持ちの【接近戦武器】で1回の追加攻撃を繰り出す。 ORC WARBOSS ON WYVERN【オーク・ウォーボス(ワイヴァーン騎乗)】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ボスチョッパ/Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1 ワイヴァーンのツノ、ツメ、キバ/Wyvern s Horns,Clows and Teeth 2" ★ 4+ 3+ -1 2 ワイヴァーンのトゲトゲで毒のシッポ/Wyvern s Barbed,Venomous Tail 3" 2 4+ ★ -1 3 ダメージテーブル 負傷(受けているダメージ) 移動力 ツノ、ツメ、キバ トゲトゲで毒のシッポ 0-1 12" 5 2+ 2-3 10" 4 3+ 4-5 8" 3 4+ 6-7 6" 2 5+ 8+ 4" 1 6+ 解説 〈オーク・ウォーボス(ワイヴァーン騎乗)〉は単体の兵だ。 〈オーク・ウォーボス〉は〈ボスチョッパ〉と〈ボスシールド〉で身を固め、〈ツノ、ツメ、キバ〉と〈トゲトゲで毒のシッポ〉をすげぇパワーでぶん回して攻める〈ワイヴァーン〉に跨がる。 飛行/FLY 〈オーク・ウォーボス(ワイヴァーン騎乗)〉は空を飛べる。 能力 すっげぇキク毒/Agonising Venom 敵兵が〈ワイヴァーンのトゲトゲで毒のシッポ〉でダメージを受け、まだ死亡していなかったらそのターンの終了時にダイスを1個振れ。 出目が4以上なら、その兵は体をヘの字に折り曲げるほどの毒の発作で1の致命的ダメージを受ける。 ボスシールド/Boss Shield あなたは〈ボスシールド〉を持つ〈オーク・ウォーボス〉の失敗したセーブロールを振り直せる。 指揮能力 グァーーーグ!/Waaagh! 〈オーク・ウォーボス(ワイヴァーン騎乗)〉がこの能力を使うなら、12"以内の全ての自軍〈ORRUK〉ユニット内の兵全員は、次のあなたの接近戦フェイズで殺る気ビンビンになり、手持ちの【接近戦武器】で1回の追加攻撃を繰り出す。 ORC GREAT SHAMAN【オーク・グレイトシャーマン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 トーテムっぽい杖/Totemic Staff 2" 1 4+ 3+ - D3 ウォー・ボアのキバ/War Boar s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 〈オーク・グレイトシャーマン〉は単体の兵だ。 〈トーテムっぽい杖〉を装備する。 ウォー・ボア/WAR BOAR 〈オーク・グレイトシャーマン〉の中には〈ウォー・ボア〉に乗ったヤツもいる。 コイツらは【移動力】が5”ではなく9”になり、〈ウォー・ボアのキバ〉攻撃ができるようになる。 能力 グァーグ!エネルギー/Waaagh! Energy 周囲8"以内に20体以上の〈ORRUKS〉の兵がいる〈オーク・グレイトシャーマン〉は、その魔法発動判定の出目に+1する。 MAGIC 〈オーク・グレイトシャーマン〉はウィザードだ。 あなたのヒーロー・フェイズ1回ごとに1つのスペルを唱えることができ、敵ヒーロー・フェイズ1回ごとに1つのスペルに【魔法抵抗判定】を試みることができる。 〈オーク・グレイトシャーマン〉は〈神秘の太矢〉、〈不可思議の盾〉、そして〈モルク神のガン見〉のスペルを知っている。 モルク神のガン見/GAZE OF MORK 〈シャーマン〉が呪文を唱えながら顔を突き出すと、緑の魔力が光線になって噴き出し、エモノにブチ当たる。 〈モルク神のガン見〉の難易度は6だ。 発動に成功したら、20"以内で見えている敵ユニットを3つまで選べ。 選ばれたそれぞれのユニットに対して1つずつダイスを振れ。 出目が1なら、そのユニットは無傷でよける。出目が2〜5ならばそのユニットは1の致命的ダメージを受ける。 そして出目が6なら、そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 ORC BURRY【オーク・ブリィ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イビリ屋のムチ/Bully s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1 解説 〈オーク・ブリィ〉は単体の兵だ。 〈ゴブリン・ウォーマシン〉のクルーどもが素早く働くよう気合いを入れるための(あるいはただひっぱたきたいからひっぱたくための)、〈イビリ屋のムチ〉を武器にする。 能力 持ち場に戻れ、ウジ虫どもォ!/Get Back to Work,Maggots! 〈オーク・ブリィ〉が命令をわめきながら上から目を光らせてるうちは、ハナッタレのクズどもが逃げ出すことはないだろう。 この兵の3"以内にいる〈グロット・クルー〉のユニットは【戦闘ショックテスト】を行う必要がない。 ORCS【オーク】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 チョッパ/Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1 ブタの串刺しスピア/Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 解説 〈オーク〉は1ユニット10人以上で構成される。 〈オーク〉どもは〈チョッパ〉または〈ブタの串刺しスピア〉を装備し、〈グァーグ!シールド〉を持っている。 シールドを持たずに両手に〈チョッパ〉を構える〈オーク〉連中もたまにいる。 オーク・ボス/ORC BOSS このユニットのリーダーは〈オーク・ボス〉1体だ。 〈オーク・ボス〉は1回ではなく2回殴る。 グァーグ!ドラマー/WAAAGH! DRUMMER このユニットの兵は〈グァーグ!ドラマー〉になれる。 〈グァーグ!ドラマー〉を1人でも含むユニットは突撃ロールの出目に+2してもよい。 ただし、あなたがダイスを振るときに『グァーーーグ!』と叫べばだ。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵は〈スタンダード・ベアラー〉になれる。 〈スタンダード・ベアラー〉は〈オークの軍旗/Orc Banner〉または〈ドクロの神像/Skull Icon〉のどちらかを持てる。 能力 オークの軍旗/Orc Banner 〈オークの軍旗〉を1本でも含むユニット内の全ての兵は、この兵の3"以内に敵兵が1人でもいる限り、【勇猛度】に+2できる。 ドクロの神像/Skull Icon 〈ドクロの神像〉を1つでも含むユニットから兵が【逃走】することになったとき、ダイスを1つ振れ。 出目が6なら、〈スタンダード・ベアラー〉はこのフヌケ〈オーク〉にチョイとヤキを入れ直す。 この兵は【逃走】をやめて戦いに戻る。 チョッパ/Choppas 武器を2本ブン回せば、〈オーク〉はさらに攻撃をモノにできるようになる。 あなたは〈チョッパ〉二刀流で攻撃する兵の、ヒットロールの出目1を振り直せる。 数がモノを言う/Mob Rules ユニットに20人以上の兵がいるなら、〈オーク〉はそれぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を喰らわせる。 グァーグ!シールド/Waaagh! Shield あなたは〈グァーグ!シールド〉を持った兵の接近戦でのセーブ・ロールを振り直せる。 ORC ARRER BOYZ【オーク・アーリャーボゥイ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 オーク弓/Orc Bow 18" 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 カッタ/Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1 解説 〈オーク・アーリャーボゥイ〉は1ユニット3人以上で構成される。 このユニットは〈オーク弓〉と〈カッタ〉で武装している。 能力 いいか、野郎ども!狙え!射てェイ!/Ready Boyz! Aim! FIre! このユニットが直前の移動フェイズで移動しておらず、かつあらゆる敵ユニットの3”以内にいなければ、〈オーク弓〉による射撃のヒットロールの出目に+1できる。 ORC BOAR BOYZ【オーク・ボアボゥイ】 MOVE 移動力 9" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 チョッパ/Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1 ブタの串刺しスピア/Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 ウォー・ボアのキバ/War Boar s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 能力 〈オーク・ボアボゥイ〉は1ユニット5騎以上で構成される。 〈チョッパ〉または〈ブタの串刺しスピア〉で武装し、〈キバ野郎の盾〉を備える。 ヤツらはその鋭い〈キバ〉で敵をブッぱらす、心底フケツな〈ウォー・ボア〉に跨がっている。 オーク・ボアボゥイ・ボス/ORC BOAR BOY BOSS このユニットのリーダーは〈オーク・ボアボゥイ・ボス〉だ。 〈オーク・ボアボゥイ・ボス〉は〈チョッパ〉、または〈ブタの串刺しスピア〉での攻撃が1回ではなく2回になる。 旗印持ち/GLYPH BEARER このユニット内の兵は〈旗印持ち〉になれる。 〈旗印持ち〉が1人でもいるユニットは、敵兵が3"以内にいる限り【勇猛度】に+2する。 グァーグ!の角笛/WAAAGH! HORNS このユニット内の兵は〈グァーグ!の角笛〉を持てる。 〈グァーグ!の角笛〉を1人でも含むユニットは突撃ロールの出目に+2してもよい。 ただし、あなたがダイスを振るときに『グァーーーグ!』と叫べばだ。 能力 突撃キバ野郎/Tusker Charge 同じターンに突撃していた場合、あなたは〈ウォー・ボアのキバ〉による攻撃の、失敗したダメージロールを振り直せる。 キバ野郎の盾/Tusker Shield あなたは〈キバ野郎の盾〉を持った兵の接近戦でのセーブ・ロールを振り直せる。 ORC BOAR CHARIOTS【オーク・ボアチャリオット】 MOVE 移動力 9" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーのブタの串刺しスピア/Crew s Pigstikka Spears 2" 2 4+ 4+ - 1 ウォー・ボアのキバ/War Boars Tusks 1" 4 4+ 4+ - 1 解説 〈オーク・ボアチャリオット〉は1ユニットに何輌でもよい。 どのチャリオットにも〈ブタの串刺しスピア〉を持った〈オークのクルー〉が乗り込んでいる。 ガタピシ揺れるチャリオットは〈カマ付き車輪〉を備え、鋭い〈キバ〉で敵どもを噛み裂く〈ウォー・ボア〉に牽引されて戦いに突入する。 能力 カマ付き車輪/Scythed Wheels 〈オーク・ボアチャリオット〉がこのターン、突撃に成功したら、ダイスを1個振れ。 出目が4以上なら、1"以内にいる敵ユニット1つに対してD3の致命的ダメージをくらわす。 突撃キバ野郎/Tusker Charge 同じターンに突撃していた場合、〈ウォー・ボアのキバ〉による攻撃の、失敗したダメージロールを振り直せる。 RUGLUD S ARMOURD ORCS【ラグラッドの武装オーク】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 オーク・クロスボウ/Orc Crossbow 12" 1 5+ 3+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 カッタ/Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1 解説 〈ラグラッドの武装オーク〉は1ユニット10人以上で構成される。 コイツらは〈オーク・クロスボウ〉と〈カッタ〉で武装している。 ラグラッド/RUGLUD このユニットのリーダーは〈ラグラッド〉だ。 コイツの【負傷限界度】は1ではなく3、 〈カッタ〉での【攻撃回数】は1回ではなく2回、【ダメージ値】は5+ではなく3+だ。 マゴット/MAGGOT このユニットの旗印持ちはバカヅキの〈マゴット(ウジ虫野郎)〉だ。 〈マゴット〉のいるユニットは、ユニット内の全ての兵の【勇猛度】に+1する。 〈マゴット〉が1ダメージ、または1の致命的ダメージを受けることになるたび、ダイスを1つ振れ。 出目が4以上ならそのダメージは無効化される。 グァーグ!ドラマー/WAAAGH! DRUMMER このユニットの兵は〈グァーグ!ドラマー〉になれる。 〈グァーグ!ドラマー〉を1人でも含むユニットは突撃ロールの出目に+2してもよい。 ただし、お前ェがダイスを振るときに『グァーーーグ!』と叫べばな。 能力 もうイッパツ射てェ、野郎ども!/Shoot em Again,Boyz! 〈ラグラッド〉が生きており、かつこのユニットが敵ユニットの3"以内に入っておらず、直前の移動フェイズで移動していないなら、あなたはこのユニットで2回射撃できる。 GRIMGOR IRONHIDE【”鉄肌の”グリムゴール】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 7 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 仇殺し/Gitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2 クッソ強ェエッドバット/Almighty ‘Eadbutt 1" 1 3+ 4+ - D3 解説 〈”鉄肌の”グリムゴール〉は単体の兵だ。 〈仇殺し〉と名の付く大斧を武器にしているが、〈クッソ強ェエッドバット〉でも敵どもをブッ潰せる。 能力 俺様が最ッ高ォだ/I m Da Best 接近戦で、自軍の他の〈ORC HERO〉の10"以内にいるなら、〈”鉄肌の”グリムゴール〉は自分の全てのヒットロールの出目に+1する。 不死身の野郎ども/Da Immortulz 〈”鉄肌の”グリムゴール〉を1つの〈ブラックオーク〉ユニットの3"以内に初期配置したなら、そいつらこそが〈不死身の野郎ども〉だ。 あなたは〈不死身の野郎ども〉の攻撃時のヒットロールの出目1を振り直せる。 指揮能力 テメェら戦え!さもねェと…!/Everyone Fights, or Else! 〈”鉄肌の”グリムゴール〉がこの能力を使うなら、あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、グリムゴールの10"以内にいる自軍〈ORRUK〉兵の接近戦攻撃の全てのヒットロールの出目に+1する。 BLACK ORC BIG BOSS【ブラックオーク・ビッグ・ボス】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 オダブツチョッパ/Deff Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1 カッ捌きチョッパ/Slaughter-chppa 1" 3 3+ 3+ -2 D3 解説 〈BLACK ORC BIG BOSS【ブラックオーク・ビッグ・ボス】〉は単体の兵だ。 〈オダブツチョッパ〉と〈キバ野郎の盾〉で武装しているヤツや、〈オダブツチョッパ〉二刀流のヤツがいる。 〈カッ捌きチョッパ〉一丁だけで戦いに出る〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉もときどきいる。 能力 キバ野郎の盾/Tusker Shield あなたは接近戦フェイズでの〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉のセーブ・ロールを振り直せる。 俺様が最ッ高ォだ/I m Da Best 接近戦で、自軍の他の〈ORC HERO〉の10"以内にいるなら、〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉は自分の全てのヒットロールの出目に+1する。 殺って、殺って、殺りまくる/Chop,Chop,Chop 〈オダブツチョッパ〉を二刀流でブン回せば、〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉はより沢山の敵を殺りながら突き進める。このビッグ・ボスはヒットロールの出目6を出すごとに1回の追加攻撃を繰り出す。 ビシッとしてやがれェ/Keepin Order 〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉がこの能力を使うなら、ビッグ・ボスから5"以内にいる自軍〈IRONJAW〉ユニットが【戦闘ショックテスト】に失敗したとき、このユニットは1の致命的ダメージを受けたのち、【戦闘ショックテスト】に成功したものとして扱う。 この能力はあなたの次のヒーロー・フェイズまで続く。 BLACK ORCS【ブラックオーク】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ずらり並んだキルチョッパ/Array of Kill-choppa 1" 2 4+ 3+ -1 1 解説 〈ブラックオーク〉は1ユニット5人以上で構成される。 コイツらはそれぞれ好き勝手なテンコ盛りの武器〜ひっくるめて〈キルチョッパ〉と呼ばれる〜でカンゼンブソウしている。 グァーグ!ドラマー/WAAAGH! DRUMMER このユニットの兵は〈グァーグ!ドラマー〉になれる。 〈グァーグ!ドラマー〉を1人でも含むユニットは突撃ロールの出目に+2してもよい。 ただし、オメェはダイスを振るときに『グァーーーグ!』と叫ばなきゃならねェ。 ブラックオーク・ボス/BLACK ORK BOSS このユニットのリーダーは〈ブラックオーク・ボス〉だ。 コイツは2回ではなく3回殴る。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵は〈スタンダード・ベアラー〉になれる。 〈スタンダード・ベアラー〉は〈オークの軍旗/Orc Banner〉または〈モルク神(だかゴルク神だか)の像/Icon of Mork(or possibly Gork)〉のどちらかを持てる。 能力 オークの軍旗/Orc Banner 〈オークの軍旗〉を1本でも含むユニット内の全ての兵は、この兵の3"以内に敵兵が1人でもいる限り、【勇猛度】に+2できる。 モルク神(だかゴルク神だか)の像/Icon of Mork(or possibly Gork) 〈モルク神(だかゴルク神だか)の像〉を1つでも含むユニットから兵が【逃走】することになったとき、ダイスを1つ振れ。 出目が6なら、〈スタンダード・ベアラー〉はこの腰抜け〈オーク〉にチョイと殺る気を注入する。 この兵は【逃走】をやめて戦いに戻る。 俺達ァ最高ォよ/We s da Best このユニットが〈ブラックオーク・ビッグ・ボス〉の6"以内にいるなら、接近戦でのこのユニット内の兵のヒットロールの出目に+1できる。 WURRZAG,DA GREAT GREEN PROPHET【すっげえ緑の予言者ウールザッグ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 おっかねェ仮面/Baleful Mask 12" 2D6 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 骨枯木の杖/Bonewood Staff 2" 2 4+ 3+ - D3 解説 〈すっげえ緑の予言者ウールザッグ〉は単独の兵だ。 こいつは〈骨枯木の杖〉を持ち、悪意100%から成る緑の矢を放つ〈おっかねェ仮面〉をかぶっている。 ウールザッグはまた、〈スクイッグっぽいケモノ〉を連れている。 能力 戦化粧/Warpaint 〈ウールザッグ〉が〈ダメージ〉、または〈致命的ダメージ〉を受けることになったらダイスを1つ振れ。 出目が6ならそのダメージは無効化される。 スクイッグっぽいケモノ/Squiggly Beast この珍妙なケモノは、かつて〈ウールザッグ〉によって姿を変えられたシャーマンの成れの果てである。 あなたは〈ウールザッグ〉の行うあらゆる〈魔法発動判定〉と〈魔法抵抗判定〉の出目に+1できる。 魔法 〈ウールザッグ〉はウィザードだ。 自軍〈ヒーロー・フェイズ〉毎に2つの異なるスペルの〈魔法発動判定〉ができ、敵軍〈ヒーロー・フェイズ〉に1つのスペルに〈魔法抵抗判定〉を行える。 〈ウールザッグ〉は〈神秘の太矢〉、〈不可思議の盾〉そして〈ウールザッグの復讐〉のスペルを知っている。 ウールザッグの復讐/WURRZAG S REVENGE 凄まじい憤怒の形相で指を鳴らすと、〈ウールザッグ〉は己の仇敵をスクイッグめいたケモノに変えてしまう。 〈ウールザッグの復讐〉の難易度は6だ。発動に成功したら、12"以内の〈ウィザード〉を選んでダイスを1つ振れ。 出目が1なら、その〈ウィザード〉は1の〈致命的ダメージ〉を受ける。 出目が2~5なら、その〈ウィザード〉はD3の〈致命的ダメージ〉を受ける。 出目が6なら、その〈ウィザード〉はD6の〈致命的ダメージ〉を受ける。 〈ウールザッグの復讐〉で〈ウィザード〉が倒された場合、あなたはその兵を自軍指揮下の1体の〈ケイヴ・スクイッグ〉に入れ替えることができる。 キーワード DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD,WURRZAG Savage Orc Warboss【サヴェッジオーク・ウォーボス】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 花こう岩のチョッパ/Granite Choppa 1" 7 4+ 3+ -1 1 ストーンクリーバ/Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 D3 ウォーボアの牙/War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 サヴェッジオーク・ウォーボスは単体の兵だ。いくらかのサヴェッジオーク・ウォーボス達は強力なストーンクリーバで武装している。代わりに花こう岩のチョッパと骨の盾を持って戦いに向かうサヴェッジオーク・ウォーボス達もいれば、一方には一対の花こう岩のチョッパを扱うサヴェッジオーク・ウォーボス達もいる。 ウォーボア/War Boar サヴェッジオーク・ウォーボスのなかにはウォーボアに騎乗して戦いに出る者もいる。それらは5mvの代わりに9mvの【移動力】を持ち、ウォーボアの牙の攻撃を得る。 能力 戦化粧/Warpaint サヴェッジオーク・ウォーボスが1回のダメージ、または1回の致命的ダメージを与えられるたび、ダイスを1個振れ。出目が6ならそのダメージは無効だ。 花こう岩のチョッパ/Granite Choppas 振り回す二つの武器は、サヴェッジオーク・ウォーボスが一発を食らわせる可能性を高める。二本の花こう岩のチョッパで攻撃しているサヴェッジオーク・ウォーボスは、失敗したヒットロールを振り直せる。 骨の盾/Bone Shield 骨の盾を持つウォーボスは、全ての失敗したセーヴィングを振り直せる。 指揮能力 もっとぶった斬れ!/More Choppin! サヴェッジオーク・ウォーボスがこの能力を使う場合、その周囲14mv以内にいるBONESPLITTASのユニットを1個選択できる。次の自軍側ヒーローフェイズまで、選択したユニット内の兵がヒットロールで6の出目を振るたび、それは同じ武器を使って即座に1回の追加攻撃を行える。 キーワード DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORC WARBOSS Savage Orc Shaman【サヴェッジオーク・シャーマン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 トーテムのボーンスタッフ/Totemic Bone-staff 2" 1 4+ 3+ - D3 ウォーボアの牙/War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 サヴェッジオーク・シャーマンは単体の兵だ。それはトーテムのボーンスタッフで武装している。 ウォーボア/War Boar サヴェッジオーク・シャーマンのなかにはウォーボアに騎乗して戦いに出る者もいる。それらは5mvの代わりに9mvの【移動力】を持ち、ウォーボアの牙の攻撃を得る。 能力 グァーグ!エネルギー/Waaagh! Energy 周囲8mv以内に20体以上のORRUKSがいるサヴェッジオーク・シャーマンは、その魔法発動判定の出目に1を足す。 戦化粧/Warpaint サヴェッジオーク・シャーマンが1回のダメージ、または1回の致命的ダメージを与えられるたび、ダイスを1個振れ。出目が6ならそのダメージは無効だ。 魔法 サヴェッジオーク・シャーマンはウィザードだ。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。サヴェッジオーク・シャーマンは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「ゴルクの足」を知っている。 ゴルクの足/Foot of Gork 「ゴルクの足」の難易度は6だ。発動した場合、周囲18mv以内にいて見えているユニットを1個選択せよ。そのユニットにD3回の致命的ダメージを与える。その後ダイスを1個振れ。出目が4以上なら、ゴルクは再び踏みつける!そのユニットにさらにD3回の致命的ダメージを与える。 キーワード DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORC SHAMAN Savage Orc【サヴェッジオーク】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 野生的な弓/Feral Bow 18" 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 石のチョッパ/Stone Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1 石英の槍/Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 骨のナイフまたはゴツゴツした拳/Bone Shiv or Gnarled Fist 1" 1 4+ 5+ - 1 ビッグスタッバ/Big Stabba 2" 2 4+ 3+ -1 3 解説 サヴェッジオークのユニット1個には10体以上の兵がいる。石のチョッパで戦うサヴェッジオークのユニットもいれば、石英の槍で戦うサヴェッジオークのユニットもいる。それらのユニットは同時に、さらに多く戦うための骨のナイフか、または接近戦で必要とされる防御のための大雑把な盾のどちらかを持ち運んでいる。 一部のサヴェッジオークのユニットは代わりに野生的な弓で武装している。それらのユニットはまた、石のチョッパ(間近の敵をバラバラに切り刻むための)、または追加の矢を一握り(必殺の射撃を繰り出すための)のどちらかも装備している。追加の矢を持ったサヴェッジオークは、近付き過ぎたどんなものでも、そのゴツゴツした拳で単に殴る。 ユニット内の10体のサヴェッジオークごとに、2体の間でビッグスタッバを運んでもよい。 ビッグスタッバ/BIG STABBA ビッグスタッバを運んでいる2体のサヴェッジオークは、2の【負傷限界度】を持つ1体の兵と見なす。 サヴェッジオーク・ボス/SAVAGE ORC BOSS このユニットのリーダーはサヴェッジオーク・ボスだ。この兵はヒットロールに1を足す。 アイコンベアラー/ICON BEARER このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてよい。敵兵の周囲3mv以内にいる場合、いずれかのアイコンベアラーを含むユニット内の全ての兵の【勇猛度】には2を足せる。 スカルバッシャー/SKULL BASHERS このユニット内の兵はスカルバッシャーにしてよい。スカルバッシャーを含むユニットの突撃の出目には2を足せる。が、そりゃあ、てめえがダイスをコロがす時に「グァーグ!」と怒鳴った場合に限るぜ? 能力 沢山の矢/Loadsa Arrers 射撃フェイズに、このユニットの周囲3mv以内に敵兵がおらず、かつこのユニットの前の移動フェイズにこのユニットが移動していない限り、追加の矢を持つサヴェッジオークはヒットロールの出目に1を足せる。 大雑把な盾/Crude Shield 接近戦フェイズに、大雑把な盾を持つユニットはセーヴィングを振り直せる。 狂乱状態のモブ/Frenzied Mob このユニットに20体以上の兵がいる場合、サヴェッジオークは失敗したヒットロールを振り直せる。 戦化粧/Warpaint サヴェッジオークが1回のダメージ、または1回の致命的ダメージを与えられるたび、ダイスを1個振れ。出目が6ならそのダメージは無効だ。 キーワード DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC Savage Orc Boar Boyz【サヴェッジオーク・ボアボゥイ】 MOVE 移動力 9" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大雑把なチョッパ/Crude Choppa 1" 7 4+ 4+ -1 1 石英の槍/Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 ウォーボアの牙/War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 サヴェッジオーク・ボアボゥイのユニット1個には5体以上の兵がいる。ユニットは大雑把なチョッパか石英の槍のどちらかで武装していて、大雑把な盾を持ち運んでいる。代わりに一対の大雑把なチョッパを持ち運んでいるユニットもある。それらは鋭い牙で攻撃するウォーボアに騎乗している。 サヴェッジオーク・ボアボゥイ・ボス/Savage Orc Boar Boy Boss このユニットのリーダーはサヴェッジオーク・ボアボゥイ・ボスだ。この兵はヒットロールに1を足す。 アイコンベアラー/ICON BEARER このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてよい。敵兵の周囲3mv以内にいる場合、いずれかのアイコンベアラーを含むユニット内の全ての兵の【勇猛度】には2を足せる。 部族のドラマー/TRIBAL DRUMMER このユニット内の兵は部族のドラマーにしてよい。いずれかの部族のドラマーを含むユニットの突撃の出目には2を足せる。が、そりゃあ、てめえがダイスをコロがす時に「グァーグ!」と怒鳴った場合に限るぜ? 能力 大雑把な盾/Crude Shield 接近戦フェイズに、大雑把な盾を持つユニットはセーヴィングを振り直せる。 大雑把なチョッパ/Crude Choppas 振り回す二つの武器は、サヴェッジオーク・ボアボゥイが一発を食らわせる可能性を高める。二本の大雑把なチョッパで攻撃している兵は1の出目のヒットロールを振り直せる。 牙突撃/Tusker Charge 同じターンにこのユニットが突撃している場合、ウォーボアの牙で攻撃するときの失敗したダメージロールを振り直せる。 戦化粧/Warpaint サヴェッジオーク・ボアボゥイが1回のダメージ、または1回の致命的ダメージを与えられるたび、ダイスを1個振れ。出目が6ならそのダメージは無効だ。 キーワード DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC BOAR BOYZ GROM THE PAUNCH【”白霧山の太鼓腹” グロム】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 グロムの斧/Axe of Grom 1" 3 3+ 3+ -1 D3 ニブレットのキリサキ/Niblet’s Slasha 1" 2 5+ 5+ - 1 ジャイアントウルフのヨダレを垂らしたアゴ/Giant Wolves’ Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1 解説 〈”白霧山の太鼓腹” グロム〉は単独の兵だ。 〈グロム〉は〈グロムの斧/ Axe of Grom 〉で武装しており、補佐役の〈ニブレット/Niblet〉は〈キリサキ/Slasha〉を備え〈バカヅキの軍旗/Lucky Banner〉を携える。 〈グロム/Grom〉と〈二ブレット/Niblet〉は〈ヨダレを垂らしたアゴ〉で攻撃する〈ジャイアントウルフ/Giant Wolves〉三頭立てのチャリオットを駆って戦場へ向かう。 能力 トロールの肉でブックブク/Fat on Troll Flesh トロールの生肉を食してからというもの、〈グロム〉は傷を再生する能力を得たのだ。 自軍ヒーロー・フェイズのたびにダイスを1つ振れ。 出目4以上なら、〈グロム〉は1の【傷】を回復する。 バカヅキの軍旗/Da Lucky Banner 〈”白霧山の太鼓腹” グロム〉が1のダメージ、または1の致命的ダメージを受けたら常に、ダイスを1つ振れ。 出目が6ならば、そのダメージ/致命的ダメージは無効となる。 指揮能力 グロムのグァーーーグ!/Grom s Waaagh! 〈”白霧山の太鼓腹” グロム〉がこの能力を使うなら、次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、〈グロム〉の10”以内にいる全ての自軍GITMOBユニットは、接近戦フェイズでの攻撃時に失敗したヒットロールを振りなおせる。 キーワード DESTRUCTION,GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS, GROM THE PAUNCH Goblins【ゴブリン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴブリン弓/Goblin Bow 16" 1 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ナデギリ/Slasha 1" 1 5+ 5+ - 1 突き刺しスピア/Jabbin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 解説 〈ゴブリン〉は1ユニット10人以上で構成される。 あるユニットは〈突き刺しスピア〉と〈ゴブリン盾〉を装備している。 一方他の連中は〈ゴブリン弓〉と〈ナデギリ〉を装備して戦に行く。 ゴブリン・ボス/GOBLIN BOSS このユニットのリーダーは〈ゴブリン・ボス〉1体だ。 〈ゴブリン弓〉または〈突き刺しスピア〉を装備している〈ゴブリン・ボス〉は近接戦闘で1回ではなく2回攻撃する。 旗振り/FLAG WAVER このユニットの兵は〈旗振り〉になれる。 〈旗振り〉を含むユニットの3"以内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に+2できる。 角笛吹き/HORNBLOWER このユニットの兵は〈角笛吹き〉になれる。 〈角笛吹き〉を含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 能力 ゴブリン盾/Gobbo Shield 〈ゴブリン盾〉を持ったユニットに兵が10人以上いれば、そのユニットは【防御力】5+を得る。 手に負えねェヤツら/Unruly Rabble 〈ゴブリン〉どものユニットに兵が20人以上いるなら、そのユニットの全てのヒットロールの出目に+1できる。 そのユニットに30人以上の兵がいれば、全てのヒットロールの出目に+2できる。 Goblin Wolf Riders【ゴブリン・ウルフライダー】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 オオカミ弓/Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 キリサキ/Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1 突っつきスピア/Pokin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 ジャイアントウルフのヨダレを垂らすアゴ/Giant Wolf s Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 〈ゴブリン・ウルフライダー〉のユニットは5人以上で構成される。 あるユニットは〈キリサキ〉と〈オオカミ弓〉を装備している。 一方他の連中は〈突っつきスピア〉を持っている。 〈ゴブリン・ウルフライダー〉どもは、追跡目標にヨダレを垂らすアゴで攻撃をしかけるジャイアントウルフに騎乗している。 ある〈ゴブリン・ウルフライダー〉どものユニットは〈カチ込み盾〉を戦場に持っていく。 角笛吹き/HORNBLOWER このユニットの兵は〈角笛吹き〉になれる。 〈角笛吹き〉を1人でも含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵は〈スタンダード・ベアラー〉になれる。 〈スタンダード・ベアラー〉を含むユニットの周囲3"以内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー・ボス/GOBLIN WOLF RIDER BOSS このユニットのリーダーは〈ゴブリン・ウルフライダー・ボス〉1体だ。 〈ゴブリン・ウルフライダー・ボス〉は〈突っつきスピア〉か〈キリサキ〉で1回ではなく2回攻撃する。 能力 突っつきスピア/Pokin Spear 〈突っつきスピア〉を装備したユニットが突撃したターン、そのユニットのダメージロールの出目に+1できる。 急襲/Pounce 〈ゴブリンウルフライダー〉どもは接近戦フェイズのステップ1で、通常の3"までの代わりに6"まで移動できる。 カチ込み盾/Raidin Shield もし〈カチ込み盾〉を持ったユニットに兵が5人以上いれば、そのユニットは【防御力】4+を得る。 GOBLIN SPEAR CHUKKA【ゴブリン・スピアチャッカ】 ウォーマシン/WAR MACHINE MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 チャッキンスピア/Chukkin Spear 36" ★ 4+ 3+ -2 D3 ウォーマシン・クルー・テーブル 1”以内にいるクルーの人数 移動力 チャッキンスピア 3人 4" 2 2人 3" 2 1人 2" 1 なし 0 0 クルー/CREW MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーのそこらへんにあった武器/Crew s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 解説 〈ゴブリン・スピアチャッカ〉は1台のウォーマシンと3人で1ユニットの〈ポンコツクルー/Grot Crew〉で構成される。 クルーは接近戦では〈そこらへんにあった武器〉で敵と戦える(とはいえ、そこまで接近される前に敵を射殺したいところなのだが)。 ウォーマシンは〈チャッキンスピア〉を敵軍の隊列に撃ち込むのだ。 能力 ポンコツ射撃兵器/Grot War Artillery 〈スピアチャッカ〉本体が移動できるのは、【移動フェイズ】の始めの時点で1”以内にその〈クルー〉がいるときだけだ。 その〈クルー〉は【射撃フェイズ】に〈スピアチャッカ〉の1”以内にいれば、このウォーマシンで射撃できる。 このウォーマシン本体は【突撃移動】を行えないが、【戦闘ショックテスト】をする必要はなく、また、【勇猛度】の値を使ういかなる攻撃や能力にも影響されない。 〈クルー〉は彼らのウォーマシンの1”以内にいる間は、【カバー状態】になる。 あのエラそうなのを狙うでシよ/Get the One with the Big Hat 【ヒーロー/Hero】をターゲットにして〈スピアチャッカ〉を射つなら、ヒットロールの出目に+1できる。 外したらタダじゃおかねェぞチビども!/You Better Hit em,Runts! 〈ゴブリン・スピアチャッカ〉にはしばしばオークの監督官が付き、きっちり狙い定めてマトに当てるようクルーに命令する。 自軍〈オーク・ブリィ/Orc Bully〉がこのウォーマシンの1”以内にいる場合、〈スピアチャッカ〉の射撃の失敗したヒットロールを振り直せる。 ウォーマシン キーワード DESTRUCTION,WAR MACHINE, GOBLIN SPEAR CHUKKA クルー キーワード DESTRUCTION,GROT, GITMOB, CREW GOBLIN ROCK LOBBER【ゴブリン・ロックロバー】 ウォーマシン/WAR MACHINE MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 でっかい岩/Big Rock 6~40" 1 ★ 3+ -2 3 ウォーマシン・クルー・テーブル 1”以内にいるクルーの人数 移動力 でっかい岩 4人 4" 3+ 3人 3" 4+ 2人 2" 4+ 1人 1" 5+ なし 0 0 クルー/CREW MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーのそこらへんにあった武器/Crew s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 解説 〈ゴブリン・ロックロバー〉は1台の投石機ウォーマシンと4人で1ユニットの〈ポンコツクルー/Grot Crew〉で構成される。 クルーは接近戦では〈そこらへんにあった武器〉で敵と戦える(とはいえ、そこまで接近される前に投石で敵を片付けたいところなのだが)。 投石機は〈でっかい岩〉を戦場にぶん投げて、敵を血まみれの汚ぇ染みへと変えるのだ。 能力 ポンコツ射撃兵器/Grot War Artillery 〈ロックロバー〉の投石機本体が移動できるのは、【移動フェイズ】の始めの時点で1”以内にその〈クルー〉がいるときだけだ。 その〈クルー〉は【射撃フェイズ】に〈ロックロバー〉の1”以内にいれば、このウォーマシンで射撃できる。 このウォーマシン本体は【突撃移動】を行えないが、【戦闘ショックテスト】をする必要はなく、また、【勇猛度】の値を使ういかなる攻撃や能力にも影響されない。 〈クルー〉は彼らのウォーマシンの1”以内にいる間は、【カバー状態】になる。 ヤツラをたくさんペッシャンコにしてやるでシよ/Flatten the Lot of em このウォーマシンは視線が通っていない敵ユニットに対しても射撃することができる。 加えて、ターゲットにするユニットに10人以上の兵がいるなら、そのヒットロールの出目に+1できる。 もうイッパツだ!/Lord it Again! 〈ゴブリン・ロックロバー〉にはしばしばオークの監督官が付き、ひたすら早く再装填と発射ができるようクルーを働かせる。 自軍〈オーク・ブリィ/Orc Bully〉がこのウォーマシンの1”以内にいて、〈ゴブリン・ロックロバー〉の〈でっかい岩〉による射撃のヒットロールで出目6以上を出した場合、同じターゲットに対してただちにもう一度〈でっかい岩〉 で攻撃できる。 ウォーマシン キーワード DESTRUCTION,WAR MACHINE, GOBLIN ROCK LOBBER クルー キーワード DESTRUCTION,GROT, GITMOB, CREW DOOM DIVER CATAPULT【ドゥームダイバー・カタパルト】 ウォーマシン/WAR MACHINE MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 飛び込みゴブ坊/Divin Gobbo ★ 1 3+ 3+ -1 D3 ウォーマシン・クルー・テーブル 1”以内にいるクルーの人数 移動力 飛び込みゴブ坊 4人 4" 6~50" 3人 3" 6~40" 2人 2" 6~30" 1人 1" 6~20" なし 0 0 クルー/CREW MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーのそこらへんにあった武器/Crew s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 解説 〈ドゥームダイバー・カタパルト〉は筋力勝負のカタパルト式ウォーマシン1台と4人で1ユニットの〈ポンコツクルー/Grot Crew〉で構成される。 クルーは接近戦では〈そこらへんにあった武器〉で敵と戦える(とはいえ、そこまで接近される前に敵に飛び込みを喰らわせたいところなのだが)。 カタパルトは〈飛び込みゴブ坊〉を戦場へ発射することができる。 能力 ポンコツ射撃兵器/Grot War Artillery 〈ドゥームダイバー・カタパルト〉本体が移動できるのは、【移動フェイズ】の始めの時点で1”以内にその〈クルー〉がいるときだけだ。 その〈クルー〉は【射撃フェイズ】に〈ドゥームダイバー・カタパルト〉の1”以内にいれば、このウォーマシンで射撃できる。 このウォーマシン本体は【突撃移動】を行えないが、【戦闘ショックテスト】をする必要はなく、また、【勇猛度】の値を使ういかなる攻撃や能力にも影響されない。 〈クルー〉は彼らのウォーマシンの1”以内にいる間は、【カバー状態】になる。 ゴブ坊誘導ミサイル/Gobbo-guided Missile このウォーマシンは視線が通っていない敵ユニットに対しても射撃することができる。 加えて、〈飛び込みゴブ坊〉による攻撃のヒットロールに失敗した場合、ダイスを1つ振れ。 出目4以上ならば、この根性のあるクズ野郎はどうにかこうにか落下軌道を修正できた。 あなたは、本来ターゲットにしていたユニットから10"以内の別な敵ユニットを1つ選んでよい。 不運な〈飛び込みゴブ坊〉は代わりにそのユニットに激突する。 おいデブ、次はオメェだ/Oi Tubby,You re Next 〈ドゥームダイバー・カタパルト〉にはしばしばオークの監督官が付き、確実に最大の激突の破壊力を得られるように、一番デカくて重いクズ野郎を打ち出すよう命令する。 自軍〈オーク・ブリィ/Orc Bully〉がこのウォーマシンの1”以内にいる場合、〈飛び込みゴブ坊〉による攻撃はD3ではなくD6のダメージを与える。 ウォーマシン キーワード DESTRUCTION,WAR MACHINE, DOOM DIVER CATAPULT クルー キーワード DESTRUCTION,GROT, GITMOB, CREW NASTY SKULKERS【ナスティ・スカルカー】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ダマシウチ/Back Stabbas 1" 2 5+ 5+ -1 1 解説 〈ナスティ・スカルカー〉は1ユニット何人でもよい。 こいつらは物騒な〈ダマシウチ〉を武器にしている。 能力 不意打ちでシ!/Surprise! このユニットを通常通り初期配置する代わりに、盤外に置いて「紛れ込んでいる」と宣言してもよい。 こうした場合、自軍〈ゴブリン/Goblins〉のユニットのうちどのユニットに紛れ込んでいるのか、密かに書き留めておくこと。 好きな接近戦フェイズの始めに、彼らを隠していたユニットの1"以内に〈ナスティ・スカルカー〉を出現させることができる。 〈ナスティ・スカルカー〉はたとえ相手のターン、どのユニットを最初に攻撃させるかを選ぶときでさえも、接敵移動と攻撃を行うことができる。 〈ナスティ・スカルカー〉を隠しているユニットが〈ナスティ・スカルカー〉を出現させる前に全滅してしまった場合、そこに隠れている〈ナスティ・スカルカー〉も一緒に全滅する。 オケツに大当たりでシ!/Right in da Urty Bitz! 〈ナスティ・スカルカー〉の〈ダマシウチ〉による攻撃のヒットロールの出目が6以上ならば、その攻撃は敵のケツに大当たりとなる。 このヒットにはダメージロールを行わず、ターゲットは1の致命的ダメージを受ける。 キーワード DESTRUCTION,GROT, GITMOB, NASTY SKULKERS SKARSNIK, WARLORD OF THE EIGHT PEAKS【八ヶ岳の主スカースニック】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スカースニックのシビレ棒/Skarsnik’s Prodder 14" D6 4+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スカースニックのシビレ棒/Skarsnik’s Prodder 2" 4 4+ 3+ -1 1 ガブラの大口開けた胃袋/Gobbla’s Gaping Maw 1" 4 4+ 3+ -1 D3 解説 〈八ヶ岳の主スカースニック〉は単独の兵だ。敵に陰険なる爆発を浴びせる〈スカースニックのシビレ棒/Skarsnik’s Prodder〉を備えている。 〈スカースニック〉はペットを連れている。〈ガブラ/Gabbla〉と呼ばれるドデカくて凶暴なジャイアント・ケイヴ・スクイッグだ。コイツはその〈大口開けた胃袋/Gaping Maw〉でエモノを貪り食うのだ。 能力 ヒレツな策略、小馬鹿にした罠/Sneaky Schemes, Tricksy Traps 〈スカースニック/Skarsnik〉自身、または彼の10"以内にいる自軍MOONCLANのユニット1つが【退却】することになったとき、あらゆる兵を動かす前にダイスを1つ振れ。 出目が4以上なら、この【退却】中のユニットはヒレツな罠を仕掛ける。3”以内の敵ユニット1つは、D3の致命的ダメージを受ける。 丸呑み!/Down in One! 〈ガブラの大口開けた胃袋/Gobbla’s Gaping Maw〉のダメージロールで6、またはそれ以上の出目を出した場合、D3ではなくD6のダメージを与える。 指揮能力 八ヶ岳の主/Warlord of the Eight Peaks 〈スカースニック〉がこの能力を使う場合、10”以内のMOONCLANのユニットを1つ選べ。 選ばれたユニットは、次の自軍接近戦フェイズまでの間、【接敵移動】と攻撃を1回ではなく2回行う事が出来る。 これに加えて、そのユニットは次の自軍戦闘ショックフェイズまでの間、【戦闘ショックテスト】を行わなくてよい。 キーワード DESTRUCTION,GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS, SKARSNIK Night Goblin Warboss【ナイトゴブリン・ウォーボス】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ツキ形ブッタギリ/Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1 ツキ形ドウギリ/Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3 解説 〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉は単体の兵である。 ある〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉は湾曲した〈ツキ形ブッタギリ〉で武装し〈マヌケ盾〉を持ち運んでいる。 一方他には1対の〈ツキ形ブッタギリ〉を巧みにふるう者もいる。 またある者は代わりに両手持ちの〈ツキ形ドウギリ〉で戦う。 能力 マヌケ盾/Git Shield 〈マヌケ盾〉を持った〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉は失敗したセーヴィングを振り直せる。 ツキ形ブッタギリ/Moon-cutta 2本の武器を巧みに扱うことは〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉に一撃を“ブチかます”機会をより与える。 2本の〈ツキ形ブッタギリ〉で攻撃する者はヒットロールの1の出目を振り直せる。 メッチャズル賢い(あるいはただのラッキー)/Dead Tricksy(Or just Lucky) 〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉を攻撃するユニットはヒットロールの6の出目を1の出目として扱うこと。 指揮能力 ワシがカシラよ、今だヤツらをグッサリやっちまいな!/I’m da Boss, Now Stab ‘em Good! もし〈ナイトゴブリン・ウォーボス〉がこの能力を使うなら、20”以内の〈MOON CLAN〉のユニットを1つ選べる。 次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニットの全てのヒットロールの6以上の出目は2倍のダメージを与える。 (訳注:【ダメージ回数値】が2倍となる?) オークの翻訳担当です。原文の「inflicts double damage」は訳文のまま「2倍のダメージを与える」であってると思います。〈MOON CLAN〉の武器にはダメージ回数値がD3のヤツらも多いですが、この場合はD3を振ってダメージの数値を決定し、その結果を2倍にする、という処理になると思われます。 (2015-07-30 22 12 10) ゴブリンの訳者です。その解釈が正しいかと思います。ありがとうございました。 (2015-08-15 23 55 23) コメント 上へ Night Goblin Sharman【ナイトゴブリン・シャーマン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ツキの杖/Moon Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3 解説 〈ナイトゴブリン・シャーマン〉は単独の兵である。 〈ツキの杖〉で武装し、〈気狂いキノコ〉を隠して持ち運んでいる。 能力 気狂いキノコ/Madcap Mushrooms 〈ナイトゴブリン・シャーマン〉はスペルの発動を試みる際に〈気狂いキノコ〉を食すことができる。 そうするならば、ダイスを1個振ること。 出目が2以上ならば、魔法発動判定の出目に+2できる。 出目が1ならば、そのキノコは腐っていた。 その〈ナイトゴブリン・シャーマン〉は幻覚を見始めるため、次の自軍側ヒーローフェイズまで何一つ行動できない。 魔法 〈ナイトゴブリン・シャーマン〉はウィザードだ。 角自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動、また各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打消しを試みられる。 〈ナイトゴブリン・シャーマン〉は〈神秘の太矢〉、〈不可思議な盾〉そして〈悪たれ月の呪い〉のスペルを知っている。 悪たれ月の呪い/Curse of Da Bad Moon ぞっとするような高笑いとともに、シャーマンは偉大な青白い月を召喚する。 その月は意地の悪い横目をしているゴブリン種の顔と、敵を攻撃するための牙のような歯をそなえている。 「悪たれ月の呪い」の難易度は8だ。 このスペルの発動に成功した場合、18”以内の見える敵兵を1体選ぶこと。 その兵のユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 それから、ターゲットとなった兵の6”以内の他のユニットを選び、ダイスを1個振ること。 (殺された兵を戦場から取り除く前に振ること) 4以上の出目なら、そのユニットもD3回の致命的ダメージを受ける。 Night Goblins【ナイトゴブリン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ヨル弓/Night Bow 16" 1 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 トゲつき網/Barbed Net 2" 3 4+ 5+ - 1 ツキサシ/Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1 突っつきスピア/Pokin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 キリサキ/Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1 解説 〈ナイトゴブリン〉は1ユニット10人以上で構成される。 ユニットは〈ツキサシ〉か〈突っつきスピア〉を装備し、〈ツキ盾〉を持っている。 あるユニットは代わりに〈ヨル弓〉と〈キリサキ〉を装備している。 少数の〈ナイトゴブリン〉は代わりに敵をワナにかけるため意地の悪い〈トゲつき網〉を持ち運んでいる。 ナイトゴブリン・ボス/NIGHTGOBLIN BOSS このユニットのリーダーは〈ナイトゴブリン・ボス〉1体だ。 〈ナイトゴブリン・ボス〉は全てのヒットロールの出目に+1できる。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵は〈スタンダード・ベアラー〉になれる。 〈スタンダード・ベアラー〉は〈ゴブリン旗〉か〈悪たれ月の神像〉のどちらかを持ち運べる。 ドラ叩き/GONG BASHER このユニットの兵は〈ドラ叩き〉になれる。 〈ドラ叩き〉を1人でも含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 能力 ツキ盾/Moon Shield 〈ツキ盾〉を持ったユニットに兵が10人以上いれば、そのユニットは【防御力】5+を得る。 後ろからツキサシ隊/Backstabbing Mob 敵がてめェの仲間全員に取り囲まれてれば、”背後からヒトツキ”は余計簡単になるってもんだ。 〈ゴブリン〉どものユニットに兵が20人以上いるなら、接近戦フェイズでのそのユニットの全てのダメージロールの出目に+1できる。 そのユニットに30人以上の兵がいれば、代わりにこれらのロールの出目に+2できる。 悪たれ月の神像/Bad Moon Icon 〈悪たれ月の神像〉は狡猾そうな横目をした黄色い顔の像で、光を啜りゴブリンたちを暗闇の盾で覆い隠す。 〈悪たれ月の神像〉を持った〈ナイトゴブリン〉を含むユニットは射撃フェイズでセーヴィングの出目に+1できる。 ゴブリン旗/Goblin Flag 〈ゴブリン旗〉を持つ〈ナイトゴブリン〉を含むユニットの3"以内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に+2できる。 ネッター/Netters 〈トゲつき網〉を持った〈ナイトゴブリン〉の周囲2"以内の敵兵は接近戦フェイズで全てのヒットロールの出目に-1すること。 Night Goblin Fanatics【ナイトゴブリン・フェナティック】 NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS【ナイトゴブリン・スクイッグホッパー】 MOVE 移動力 2D6" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 キリサキ/Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1 歯がビッシリ生えたでっけぇカタマリ/Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1 解説 〈ナイトゴブリン・スクイッグホッパー〉は1ユニット5人以上で構成される。 ライダーは〈キリサキ/Slittas〉を備える。 コイツらは〈歯がビッシリ生えたでっけぇカタマリ/Massive Gob Full of Teeth〉でもってエモノを襲う、特にボインボインしたスクイッグに乗るのだ。 能力 ボイン!ボイン!ボイン!/Boing! Boing! Boing! スクイッグどもはたまに、ビュンビュン降り注ぐ歯の生えた隕石を思わせるほど、たくさん飛び跳ねる。 〈ナイトゴブリン・スクイッグホッパー〉が突撃ロールでゾロ目を出した場合、続く接近戦フェイズでの〈歯がビッシリ生えたでっけぇカタマリ/Massive Gob Full of Teeth〉による攻撃回数は2回ではなく4回となる。 キーワード DESTRUCTION,GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS【ナイトゴブリン・スクイッグハーダー】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ガラクタ楽器/Noisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1 スクイッグツツキ/Squig Prodder 2" 1 5+ 4+ - 1 解説 〈ナイトゴブリン・スクイッグハーダー〉は2人以上の兵で構成される。 それぞれの兵は〈スクイッグツツキ〉か〈ガラクタ楽器〉を装備している。 能力 離れるンじゃねェでシよ、コイツらを盾にするのでシ/Keep Close,use`em for Cover あらゆる自軍〈ケイヴ・スクイッグ〉の5”以内にいる〈ナイトゴブリン・スクイッグハーダー〉をターゲットにした場合、対戦相手はそのあらゆるヒットロールの出目から−1しなくてはならない。 キーワード DESTRUCTION,GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS MANGLER SQUIGS【マングラー・スクイッグ】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 でっけぇキバ/Massive Fangs 2" 6 ★ 3+ -1 2 タマと鎖/Balls and Chains 2" ★ 4+ 3+ -2 3 ナイトゴブリンのブッ叩き棒/Night Goblin s Bashin Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1 ダメージテーブル 負傷(受けているダメージ) 移動力 でっけぇキバ タマと鎖 0-2 3D6" 2+ 2D6 3-4 3D6" 3+ 2D6 5-6 2D6" 4+ D6 7-8 2D6" 5+ D6 9+ D6" 6+ D3 解説 〈マングラー・スクイッグ〉は単体の兵だ。 コイツらは〈でっけぇキバ〉でむっしゃむしゃ喰って、〈タマと鎖〉をズシンと振らせて、ちょっと言葉にゃ出せないほど相手をブチ壊す。 〈ナイトゴブリン〉の一団は必死にしがみつきながらも〈ブッ叩き棒〉で敵に一発喰らわせる。 能力 ドベチャア!/Ker-splat! 〈マングラー・スクイッグ〉の突撃移動距離を決めるダイスロールであらゆるゾロ目を出したら、そのターン終了までの間、この兵の〈タマと鎖〉のヒットロールの出目に+1できる。 アブナイでシ!/Watch out! 〈マングラー・スクイッグ〉は断末魔の苦しみでのたうち回るときでさえ大混乱を引き起こす。 〈マングラー・スクイッグ〉が倒されたら、戦場から取り除く前に、敵味方問わずこの兵の6”以内のユニットそれぞれに対してダイスを1つずつ振れ。 出目が4以上なら、そのユニットはD3の〈致命的ダメージ〉を受ける。 全てのダメージを解決し終えたら、この〈マングラー・スクイッグ〉を戦場から取り除く。 キーワード DESTRUCTION,GROT, MOONCLAN,MONSTER, MANGLER SQUIGS CAVE SQUIGS【ケイヴ・スクイッグ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 歯がビッシリ生えたでっけぇカタマリ/Massive Gob Full of Teeth 1" 1 5+ 3+ -1 D3 解説 〈ケイヴ・スクイッグ〉のユニットは3体以上の兵から成る。 こいつらは〈歯がビッシリ生えたでっけぇカタマリ〉(ついでに悪臭を放つ粘液)でもって戦うのだ。 能力 スクイッグは飼い馴らせねェでシ/Squigs Go Wild 〈ケイヴ・スクイッグ〉が1体逃走するたび、その兵を戦場から取り除く前にダイスを1つ振れ。 出目が4以上なら、そのスクイッグは野生化し、6”以内の最も近いユニット(敵味方問わずだ)は1の〈致命的ダメージ〉を受ける。 この「最も近いユニット」を決めるとき、その〈ケイヴ・スクイッグ〉自身のユニットと〈MOONCLAN〉のユニットは無視する。〈MOONCLAN〉はこんなのをかわすのには慣れっこなのだ。 出目が3以下なら、また「野生化」の後は、その〈ケイヴ・スクイッグ〉を戦場から取り除く。 コイツらオマエにオカンムリでシよ/Yer Makin `em Angry 自軍〈ナイトゴブリン・スクイッグハーダー〉の5”以内にいる限り、〈ケイヴ・スクイッグ〉の全てのヒットロールの出目に+1できる。 アッチでシよ!/Go Dat Way! 〈ケイヴ・スクイッグ〉が自軍〈ナイトゴブリン・スクイッグハーダー〉の5”以内で〈全力移動〉と〈突撃移動〉を行うなら、その距離を判定するダイスを振り直すことができる。 キーワード DESTRUCTION, MOONCLAN, CAVE SQUIGS GOBLIN BIG BOSS ON GIGANTIC SPIDER【ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗)】 MOVE 移動力 8" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ドロヌマスピア/Swamp Spear 2" 4 4+ 4+ -1 1 ジャイガンティック・スパイダーのキバ/Gigantic Spider s Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 1 解説 ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗)は単独の兵だ。 ゴブリン・ビッグボスは〈ドロヌマスピア/Swamp Spear〉と〈ボス・シールド/Boss Shield〉で武装している。 ジャイガンティック・スパイダーはそのデカくて猛毒の〈キバ/Fangs〉で戦う。 能力 ボス・シールド/Boss Shield あなたは〈ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗)〉の失敗したセーブ・ロールを振り直せる。 クモの猛毒/Spider Venom 〈ジャイガンティック・スパイダーのキバ/Gigantic Spider s Fangs〉による攻撃のヒットロールで6またはそれ以上の出目を出した場合、その攻撃については別個にダメージロールを行わず、その代わりターゲットに1の致命的ダメージを与える。 壁歩き/Wall-crawler 〈ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗〉は情景モデルを、まるでそこになにも存在しないかのように通過することを選択できる。 指揮能力 クモ神サマのご加護/Blessing of the Spider-god 〈ゴブリン・ビッグボス(ジャイガンティック・スパイダー騎乗〉がこの能力を使う場合、次の自軍ヒーロ・フェイズまでの間、この兵の8”以内にいる全ての自軍SPIDERFANGのユニットは接近戦フェイズでの攻撃時にクモ神サマのご加護に預かれる。 これらのユニットが攻撃するとき、〈クモの猛毒/Spider Venom〉の能力はヒットロールの出目6以上ではなく、5以上で発動する。 キーワード DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, GOBLIN BIG BOSS Forest Goblin Spider Riders【フォレストゴブリンスパイダーライダー】 MOVE 移動力 8" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クモ弓/Spider Bow 16" 2 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ねじれたスピア/Crooked Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 ジャイアントスパイダーの牙/Giant Spider’s Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1 解説 〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー〉のユニットは5人以上の兵で構成される。 〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー〉は〈ねじれたスピア〉と〈フォレストゴブリン盾〉で武装している。 〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー〉どもは、エモノを毒のある牙で攻撃するジャイアントスパイダーに騎乗している。 フォレストゴブリン・スパイダーライダー・ボス/FOREST GOBLIN WOLF RIDER BOSS このユニットのリーダーは〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー・ボス〉1体だ。 〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー・ボス〉は〈ねじれたスピア〉で1回ではなく2回攻撃する。 アイコン・ベアラー/ICON BEARER このユニットの兵は〈アイコン・ベアラー〉になれる。 〈アイコン・ベアラー〉を含むユニットの周囲3"以内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵の【勇猛度】に+2できる。 骨叩き/BONE DRUMMER このユニットの兵は〈骨叩き〉になれる。 〈骨叩き〉を1人でも含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 能力 フォレストゴブリン盾/Forest Goblin Shield もし〈フォレストゴブリン盾〉を持ったユニットに兵が5人以上いれば、そのユニットは【防御力】5+を得る。 クモの猛毒/Spider Venom 〈ジャイアントスパイダーの牙〉による攻撃のヒットロールの出目で6が出たならば、その攻撃のダメージロールを行う必要はない。 代わりに1回の致命的ダメージを与える。 壁歩き/Wall-crawler 〈フォレストゴブリン・スパイダーライダー〉は情景モデルを、まるでそこに存在しないかのように移動することを選べる。 ARACHNAROK SPIDER【アラクナロック・スパイダー】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS 負傷限界度 14 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 フリンガ(投射機)/Flinger 18" 1 4+ 3+ - D3 フォレストゴブリン・クルーのクモ弓/Forest Goblin Crew s Spider-bows 16" 4 5+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 フォレストゴブリン・クルーのねじくれた槍/Forest Goblin Crew s Crooked Spears 2" 4 5+ 4+ - 1 キチン質の脚/Chitinous Legs 2" ★ 4+ 3+ -1 1 極悪なキバ/Monstrous Fangs 1" 4 ★ 3+ -1 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 キチン質の脚 極悪なキバ 0-3 8" 8 3+ 4-6 6" 6 3+ 7-9 5" 5 4+ 10-12 4" 4 4+ 13+ 3" 2 5+ 解説 〈アラクナロック・スパイダー〉は単独の兵である。 こいつは獲物を猛毒の〈極悪なキバ〉と〈キチン質の脚〉で襲うのだ。 フォレストゴブリン/FOREST GOBLINS 多くの〈アラクナロック・スパイダー〉は〈クモ弓〉と〈ねじくれた槍〉で眼下の敵を攻撃する〈フォレストゴブリン〉たちをその背かごに載せて戦場に出る。 この背かごには、出来たてホヤホヤのクモ糸を打ち出す〈フリンガ(投射機)〉、または〈フォレストゴブリン・シャーマン〉に大事に崇められている〈絡めとりクモ神輿/Catchweb Spidershrine〉を搭載することもできる。 能力 クモの猛毒/Spider Venom 〈アラクナロック・スパイダー〉の〈極悪なキバ〉のヒットロールで出目6以上を出したら、その攻撃については個別のダメージロールをせず、代わりにターゲットにD3の【致命的ダメージ】を与える。 壁歩き/Wall-crawler 〈アラクナロック・スパイダー〉は情景モデルを、そこになにもないかのように通過することを選んでもよい。 MAGIC 〈フォレストゴブリン・シャーマン〉を載せた〈アラクナロック・スパイダー〉はウィザードとなり、【WIZARD】のキーワードを得る。 〈絡めとりクモ神輿〉の力により、各自軍ヒーロー・フェイズで2つの異なるスペルの【魔法発動判定】を試みることができ、各敵軍ヒーロー・フェイズで1つのスペルに【魔法抵抗判定】を試みることができるのだ。 この〈フォレストゴブリン・シャーマン〉は、〈神秘の太矢〉、〈不可思議の盾〉、そして〈クモ神サマのご加護〉のスペルを知っている。 クモ神サマのお力添え/GIFT OF THE SPIDER-GOD 〈シャーマン〉はシューッと息を吐き、クモ神サマの光臨とエゲツない助太刀を求める。 〈クモ神サマのご加護〉の難易度は4だ。 発動に成功したら、8”以内の【Spiderfang】のユニット1つを選べ。次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、このユニットの〈クモの猛毒/Spider Venom〉の能力によってもたらされる【致命的ダメージ】の数を2倍にする。 〈アラクナロック・スパイダー〉の場合 キーワード DESTRUCTION, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER 〈アラクナロック・スパイダー(フォレストゴブリン搭乗)〉の場合 キーワード DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER 〈アラクナロック・スパイダー(フォレストゴブリン フォレストゴブリン・シャーマン搭乗)の場合〉 キーワード DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, WIZARD, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER Snotlings【スノットリング】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 - WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 破裂する胞子/Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 突っつき棒/Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1 解説 〈スノットリング〉のユニットは2つ以上の〈スノットリング〉のカタマリで構成される。 〈スノットリング〉どもは〈突っつき棒〉で武装し、〈破裂する胞子〉を敵に向かって投げつけることができる。 能力 ヤル気マンマンな自慢屋たち/Enthusiastic Show-offs ORRUCKSに属する自軍の兵が〈スノットリング〉どもの6”以内にいるとき、そのユニットの〈突っつき棒〉による攻撃のヒットロールの出目に+1できる。 SNOTLING PUMP WAGONS【スノットリング・ポンプワゴン】 MOVE 移動力 2D6" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 破裂する胞子/Explodin Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーの突っつき棒/Clew s Pokin Stickss 1" 5 5+ 6+ - 1 衝角とカマ付き車輪/Ram Spikes and Scythed Wheels 1" D6 5+ 4+ - 1 解説 〈スノットリング・ポンプワゴン〉は1ユニット何体でもよい。 〈スノットリング・ポンプワゴン〉はその〈衝角とカマ付き車輪/Ram Spikes and Scythed Wheels〉で敵を突き刺し、斬り倒す。 このガタガタで倒壊寸前のキテレツなカラクリに乗り込むのは、ヤル気マンマンなスノットリングのチームだ。 コイツらは〈突っつき棒/Pokin Sticks〉で攻撃し、〈破裂する胞子/Explodin Spores〉を敵に投げつける。 能力 ヤル気マンマンな自慢屋たち/Enthusiastic Show-offs ORRUCKSに属する自軍の兵が〈スノットリング・ポンプワゴン〉の6”以内にいるとき、そのユニットの〈突っつき棒/Pokin Sticks〉による攻撃のヒットロールの出目に+1できる。 もっと漕げ、ヤローども/Pump Harder Ladz 通常移動、または突撃移動でゾロ目を振った場合、このユニットは自分ターンの終わりまでパワーアップする。 パワーアップしたユニットは通常移動と突撃移動で6”余計に動き、さらに〈衝角とカマ付き車輪/Ram Spikes and Scythed Wheels〉による攻撃回数がD6回ではなく2D6回になる。 キーワード DESTRUCTION, SNOTLING, GITMOB, WAR MACHINE, PUMP WAGONS TROLLS【トロール】 MOVE 移動力 6" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 有害な嘔吐物/Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 トロール棍棒/Troll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2 解説 〈トロール〉のユニットは3体以上の兵で構成される。 〈トロール〉どもは〈トロール棍棒〉で武装し、ムカつく〈有害な嘔吐物〉の流れを敵に向かって放出できる。 能力 再生/Regeneration 各自軍側ヒーローフェイズ時にそれぞれの〈トロール〉につきダイスを1個振ること。 出目が2以上ならその個体は【負傷限界度】をD3回復する。 死ぬには頭が悪すぎる/Too Dumb to Die 〈トロール〉が殺されたときは、それぞれダイスを1個振ること。 出目が4以上ならその〈トロール〉は殺されない。 代わりに、【負傷限界度】が1残った状態で戦場に留まる。 キーワード DESTRUCTION, TROGGOTH, SOURBREATH, TROLLS STONE TROLLS【ストーン・トロール】 MOVE 移動力 6" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 有害な嘔吐物/Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 玉石の棍/Boulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2 解説 〈ストーン・トロール〉のユニットは3体以上の兵で構成される。 こいつらは〈玉石の棍〉で武装し、ムカつく〈有害な嘔吐物〉の奔流を敵に浴びせかけることもできる。 能力 再生/Regeneration 各自軍側ヒーローフェイズ時にそれぞれの〈ストーン・トロール〉につきダイスを1個振ること。 出目が2以上ならその個体は【負傷限界度】をD3回復する。 魔法への抵抗力/Resistant to Magic 〈ストーン・トロール〉がスペル、または【ウィザード】によって1の【ダメージ】または1の【致命的ダメージ】を受けるたび、ダイスを1つ振れ。 出目が6ならそのダメージは無視される。 キーワード DESTRUCTION, TROGGOTH, ROCKGUT, STONE TROLLS RIVER TROLLS【リバー・トロール】 MOVE 移動力 6" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 有害な嘔吐物/Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 入り江の棍棒/Creek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2 解説 〈リバー・トロール〉のユニットは3体以上の兵で構成される。 こいつらはトゲ、そしてキバに覆われた〈入り江の棍棒〉で武装し、ムカつく〈有害な嘔吐物〉の奔流を敵に浴びせかけることもできる。 能力 再生/Regeneration 各自軍側ヒーローフェイズ時にそれぞれの〈リバー・トロール〉につきダイスを1個振ること。 出目が2以上ならその個体は【負傷限界度】をD3回復する。 凄まじい悪臭/Terrible Stench あなたの対戦相手は、自軍の兵が接近戦フェイズで〈リバー・トロール〉をターゲットにヒットロールを行う際、出目から−1しなくてはならない。 キーワード DESTRUCTION, TROGGOTH, FELLWATER, RIVER TROLLS GIANT【ジャイアント】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS 負傷限界度 12 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ドデカい棍棒/Massive Club 3" ★ 3+ 3+ -1 1 エッドバット/ Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ★ 剛力キック/Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ドデカい棍棒 エッドバット 0-2 8" 3D6 D6 3-4 6" 2D6 D6 5-7 5" 2D6 D3 8-9 4" D6 D3 10+ 3" D6 1 解説 〈ジャイアント〉は単独の兵である。 〈ジャイアント〉は〈ドデカい棍棒〉で武装しているが、轟音うなる〈エッドバット〉と〈剛力キック〉をお見舞いして敵をぶっ飛ばすこともできる。 能力 倒れるぞーッ!/Timber! 〈ジャイアント〉が倒されたら、互いのプレイヤーはダイスを1つずつ振れ。 最も高い出目を振ったプレイヤーが〈ジャイアント〉がどの方向に倒れるかを決める(出目が同じ場合はその〈ジャイアント〉を指揮しているプレイヤーが決める)。 決まった方向へ〈ジャイアント〉を横倒しにして置く。その下敷きになるあらゆるユニット(敵味方問わずだ)はD3の【致命的ダメージ】を受ける。 倒れる死体による全てのダメージを解決し終えたら、その〈ジャイアント〉を取り除く。 オイラの袋に詰め込んじゃる/Stuff em in Me Bag 〈ジャイアント〉が接近戦フェイズで攻撃を繰り出す直前、1”以内の敵兵1体を選び、ダイスを1つ振れ。 出目がこの敵兵の【負傷限界度】の初期値の2倍以上ならば、この敵兵はつかみ上げられ、〈ジャイアント〉の袋に「のちのちのために」詰め込まれてしまう。 この敵兵は死亡したものとみなされる。 酔って千鳥足/Drunken Stagger 〈ジャイアント〉は突撃ロールでゾロ目を振ったら、【突撃移動】する代わりに転倒する。 〈ジャイアント〉が倒されたときと同じように、転倒する方向と、それが元で起こるダメージを解決せよ(「倒れるぞーッ!/Timber!」のルールを参照)。 ただし、倒れる体によるダメージを解決した後、この〈ジャイアント〉を取り除かず、再度立たせる。〈ジャイアント〉は酔っぱらった足に力を入れ直したのである! キーワード DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT
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出品の手順、例示、注意事項について。 出品の手順 予約のルール 出品のルール 出品の注意事項 出品者の手順 1.#取引場で出品予約をする。 2.出品の順番が回ってきたら、#熱血商売店で出品する。 3.落札されたら、#取引場で落札者と一般市場で出品内容と落札額でトレードを行う。 予約のルール 予約はオークション開始5分前から受け付けを開始します。 予約は#取引場で宣言してください。 宣言をする時は、”予約”という単語を入れて発言してください。「出品したいです」「出します」は不可。 出品のルール 出品する時は、出品する品物、開始価格、入札単位を指定して#熱血商売店で発言します。 開始価格:最低入札価格。※開始価格は1万以上 入札単位:現在入札額に上乗せする金額の単位。現在の最高入札額に入札単位の整数倍の金額を上乗せして入札されます。※入札単位は頭の桁の数が1か5、その他の桁の数は0。また、開始価格以下に設定される必要がある。 出品をするにあたって、品物、開始価格、入札単位に関して次の条件を全て満たしていなければいけません。 条件1:1回に出品できる品物の個数は12個まで。 条件2:開始価格は1万以上。 条件3:入札単位は頭の桁が1か5、その他の桁は0。開始価格以下でなければならない。 ここで、以下にいくつかの例を示します。 出品可能な例 37武器、1億から1000万単位 評価値37の武器、個数1つ、開始価格1億、入札単位1000万を表す出品になります。これは出品条件を全て満たしているので出品できます。 出品不可能な例 例1:28兜3個、27帯10個、30靴を1個、32篭手1個、500万から100万単位 例2:20帯、5000から2500単位 例1は、ボスの戦利品を出品しようとしている例ですが、品物の数が3+10+1+1=15個で、条件1を満たしていないため出品できません。 例2は、条件2と条件3を満たしていないので出品できません。 出品の注意事項 時間に余裕が無いときは出品予約をしないようにする。 予約後、緊急の用事ができて出品に間に合わない場合は、予約取り消しを宣言してください。(出品する番になって出品がされないと、チェックが付きます。一番下の項参照) 出品の順番を守る。 (予約者リストは#取引場のトピックに記載しています) 出品後に出品物、開始価格、入札単位は変更できません。 出品後に出品の取り消しはできません。 落札後、取引を済ませずに無断で居なくならないでください。 落札後、必ず落札された条件で取引する。(落札後に交渉はしない。) 落札後、間違いなく落札者に品物を渡す。(一般市場でトレードをしてください) 1回のオークションで出品できる回数を3回までとしました。 予約リストに自分の名前が無ければ予約ができます。(予約の重複はできません) 出品の出番が回ってきた時、出品がされない場合(飛ばして次の出品をコールした場合)、出品をしなかった予約者にチェック1をします。
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木のヘラ?いいねーー!!楽しみだ! -- 2014-02-20 21 49 49 どうか解析の情報がガセでありますように。 -- 2014-02-20 21 57 17 べオークもうできるぞー -- 2014-02-20 22 03 09 降臨情報ほぼなしのとこからいきなり来るのもいいなあ -- 2014-02-20 22 07 38 人柱はよ -- 2014-02-20 22 11 06 地獄は初見ノーコン余裕だわ、死んだけど -- 2014-02-20 22 12 50 俺も死んだけど -- 2014-02-20 22 13 53 木ヘラの絵見たけど、騎乗位してたな -- 2014-02-20 22 14 09 超地獄 1Fケンタウロス2体 2Fアルラウネ 3Fアークハーデス 4F究極リヴァイアサン 5Fヘラ -- 2014-02-20 22 14 30 光合成一度体力ゼロにしてもそこから回復してくるの? -- 2014-02-20 22 16 27 とどめで光属性のダメージ1でも入れたら倒せないみたい -- 2014-02-20 22 20 00 地獄 朔夜パで1、2、3、4ワンパン。木ヘラ光合成で光回復されて詰んだと思ったけど。耐久して乱舞打ちまくってHP半分切ったら闇属性に変わって光ダメージ通るようになるみたいですね -- 2014-02-20 22 21 28 こいつラー殺しだわ。どんどん体力が回復していく。超地獄 -- 2014-02-20 22 23 01 超地獄はハーデス体力多すぎて削りきれんかったわ -- 2014-02-20 22 23 56 木ヘラ、スキルはジュピタージェネシス、リーダースキルは光合成(光属性の敵から受けるダメージを激減させる) -- 2014-02-20 22 24 48 地獄ほるほる余裕。あと1撃から25倍3回食らわして死ねへんのには焦った。なんか罠があったんやな^^; -- 2014-02-20 22 26 00 闇メタパ余裕 中に闇ヨミ入れてスキル封印を防げば安定の最速 -- 2014-02-20 22 27 24 光攻撃したら回復してワロタ -- 2014-02-20 22 28 31 俺も地獄はホルスパで余裕。先日引いたヨミのお陰でLFとヨミで2秒延長は神過ぎるわ。 -- 2014-02-20 22 28 50 単発ばっかりやんw B1さえ越えれば虹クリで余裕w -- 2014-02-20 22 32 54 地獄ホルホルで行ったら開幕事故起こしやがった(泣)ケンタウロスのダメージってどれぐらい? -- 2014-02-20 22 35 49 虹クリっていつの時代だよ・・・ -- 2014-02-20 22 36 20 もしかして久々に耐久パで行ける?天ルシかアスタロトで行ってみようかな -- 2014-02-20 22 37 32 ↑ブランコが回復ドロップを延々つぶしていく、今まで回復娘のとこは箸休め的だったが今回はえげつないな -- 2014-02-20 22 42 04 LFペルセウス、S緑ソニア、真究極ファフ、クーフー、あみたんで地獄級ノーコン。 レベルはあみたんが60で他レベルマ、プラスは合計5程度、クーフー以外はフル覚醒。 B3まではスキルを使いつつ突破し、B4は16倍1列消しの5コンボでワンパン。 ボスはスキル封印解けるまで耐え、解けたら木花火でワンパンでした。 -- 2014-02-20 22 47 32 地獄LF光ラー 猫イザナミ光ヨミエキドナ 最後10ターンイザナミ、エキドナで耐え切って49倍ワンパン -- 2014-02-20 22 49 31 スキル名がドラクエとポケモンを思い起こさせる -- 2014-02-20 22 55 38 ↑4 なるほど。耐久めんどくさそうですね。 -- 2014-02-20 22 56 36 相手の体力ゲージが面白い動きするぞwww -- 2014-02-20 22 57 13 天ルシ耐久パで地獄行ってみたけど、ハーデスを明星で倒した後リヴァイアサンでスキル溜めする前に終わった。5万のダメージをリカバーできれば何とかなるのかな・・・ -- 2014-02-20 22 57 32 ウズメ・アレスで地獄に行ってみたけど予想通りリヴァイアサンで詰んだ。火単色でこれとガチの殴りあいは辛いわ… -- 2014-02-20 23 01 01 アスタロト耐久でいけそうな気がしてきた、地獄は確実に。 -- 2014-02-20 23 01 46 ヘラのHP0にする攻撃しても光が攻撃に含まれるていると最後に回復して残るので注意だね -- 2014-02-20 23 04 17 ダメージの計算式で一番最後に吸収が入ってるから酷い酷い -- 2014-02-20 23 05 54 まあこっちが受ける毒ダメージも回復より先に入ってるしそんなもんじゃないの -- 2014-02-20 23 08 02 闇メタ余裕って言ってる人、たまたまスキル封印がうまくいっただけで、確定で防げるわけじゃないよね? -- 2014-02-20 23 08 32 ↑5ハーデスどうするのん? -- 2014-02-20 23 11 55 地獄LF火ホルス、究極エキドナ、究極クーフ、闇魔王、光ツクヨミで平均60くらいでクリア。ヘラでは光合成切れ待ちで回復切らさないこと、B3とB4は即死が来るまでに仕留めきることが必要だったから安定させるならもうちょっと編成考えないとだめぽ -- 2014-02-20 23 12 58 上の闇メタで余裕!の人と別人の闇メタ遣いですが、私は闇メタでは正直しんどいですw 安定はしないです。 -- 2014-02-20 23 16 58 L麒麟 Fホルス イース スサノ クーフ エキドナ で地獄ノーコン 封印耐性発動さえすればボス10t耐えてギガグラ→22.5倍 -- 2014-02-20 23 17 21 闇メタだけど4Fでスキルを封印されたまま5Fに突入。1コンしてHP調整してなんとかクリア(最終的には石5個使って3回目にゲット) -- 2014-02-20 23 18 48 闇メタで行ったらスキル無効は奇跡的に弾いたけどB5で光落ちコンで死にました -- 2014-02-20 23 22 46 地獄、麒麟で初見ノーコン。 光合成切れるまでの回復繋ぎが緊張した 。 スキル無効はガッツリ食らったがLSが生きてるので助かった。 -- 2014-02-20 23 24 47 スキル無効耐性いれたら普通に簡単だったわ -- 2014-02-20 23 27 01 闇メタは1コンだわ -- 2014-02-20 23 29 43 昔戦ったハーデスのこの焦らされる感じ、なつかしいな -- 2014-02-20 23 33 26 LF闇メタ 究極エギドナ赤ソニアフィン究極半蔵 で地獄クリアです。リヴァイアサンにスキル不可もらってヘラで効果切れるまで耐えれます -- 2014-02-20 23 36 02 超地獄ノーコン。運が良かったかも。LF赤ホルス,エキドナ、スキル短縮とスキル封じ防止、バインド防止のパーティーで一匹に副属性黄を入れる。 -- 2014-02-20 23 37 08 ヘラ・ベオークは通常攻撃もしてきました。地獄級は 8500くらいでした。 -- 2014-02-20 23 39 02 地獄ノーコン LFオオクニ全覚醒 S光ヨミ全覚醒 ヴォイス 闇デューク ピエ 全員スキルマですがボスで光を消すのにヴォイスとピエ→デュークが使えれば妙技で削りきれた -- 2014-02-20 23 39 37 地獄麒麟パ1コン LF麒麟フル覚醒 エキドナ 薔薇ヴァル イース ヴァーチェ 道中は25倍でワンパン ハデスで威嚇使用ギリギリで倒す ボスは光合成中はあえて光を消してスキル貯め 光合成切れてから四神乱舞×2ギガグラでHP半分以下になるため再び威嚇 25倍発動で削り切る ボスでの回復枯渇がコンティニューかの境目 -- 2014-02-20 23 40 45 封印は地獄ならヘラに持ち越しても攻撃が大したことないから回復枯渇さえ起こさなけりゃどうとでもなるな。超地獄では封印耐性ないとドロップ運との勝負になるけど。 -- 2014-02-20 23 43 54 L大国S闇水デューク闇水バット緑おでん究極エキドナFホルスで行ってベオークの体力が一割ぐらいで9コン20倍来たからこれは言ったと思たら光吸収されてゲームーバー 意外と吸収バカにできないかも -- 2014-02-20 23 48 38 地獄級1コン LF天ルシ 虹番 インフェルノハーデス ヘラ エキドナ 噛み砕くと飲み込むは防御の構えと威嚇でなんとかする リヴァイアサンで封印耐性が発動すればノーコンもいけるかも? -- 2014-02-20 23 52 32 出発した後に、リーダーが進化前ホルスなことに気付いたけど、それでも地獄は何とかノーコンできるレベル。 -- 2014-02-20 23 54 20 地獄LF麒麟S光パール ジーク ヴァル エキドナ 鍵はボス戦で回復切らさないことくらい。 -- 2014-02-20 23 56 53 地獄ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン、全員フル覚醒レベルマ・サブはすべてスキルマ、HP19684。回復間に合うからそんなに難しくない。無課金です。 -- 2014-02-20 23 57 14 LイシスFホルスでノーコン イシスは普通に強いですから -- 2014-02-20 23 59 47 地獄ノーコンメンバーフル覚醒LFパンドラlvmax 半蔵lvmax デュークlvmax ロキlvmax ティアマットlv36 半蔵とデューク 封印耐性のおかげでいけた -- 2014-02-21 00 01 10 ↑ミス 半蔵とデュークスキルマです -- 2014-02-21 00 01 52 ダメージ→光吸収回復の順番で処理されるので、例え闇属性で1億ダメージ与えようと光攻撃が1でもあれば耐えるみたい -- 2014-02-21 00 03 49 闇メタでいきたいんだけど、回復重視で組まないとだめみたいね。スキル封印しのぐのがしんどそう -- 2014-02-21 00 04 14 L火ホルスF光ホルスSイシスインフルアースガルエキドナ平均lv80で地獄ノーコン。B4封印くらっちゃったけどボスで削り過ぎないように気をつければ耐えられる。光吸収が切れたら威嚇して撃破。 -- 2014-02-21 00 04 44 ハーデスHP高すぎぃ! -- 2014-02-21 00 06 10 地獄ノーコン、LF火ホルス クーフー ジーク エキドナ アヌビス B5だけトドメに光なし16倍 -- 2014-02-21 00 09 15 超地獄 LFパンドラ S赤ソニア 半蔵 闇メタ 闇ヨミ フル覚醒レベルマ でノーコンです。スキル封印耐性が発動するかは運ですので結構難しかったですね -- 2014-02-21 00 10 57 超地獄闇メタパはジャギィorヨミ入れて封印耐性発動するかの運ゲーですなこれ 安定はしない -- 2014-02-21 00 12 08 超地獄ノーコン。LF光ホルスS究極エキドナ・青おでん・海山・光ツクヨミ。B4で死なない程度にターン稼ぎ、ボスは削りすぎずに回復優先、スキル封印とけたら威嚇で一気に勝負。光ドロップ次第かも… -- 2014-02-21 00 15 43 これ天ルシでいったら1Fは明星待ち?行った人居たらパーティ教えてほしい -- 2014-02-21 00 16 17 アルラウネは通常攻撃もあるわ。地獄で5405ダメージ。場に回復ドロップが一切なかった時は世界樹の守護(回復→木)を使ってこないようだ。↑どうやっても防御抜けなかったので明星×2で倒した。 -- 2014-02-21 00 18 45 LFおでん狼 Sゼウス、ハーデス、天ルシ×2 で地獄ノーコン。1Fがキツイですが、2F以降は余裕です。 -- 2014-02-21 00 19 04 まだやってないですが、天ルシも -- 2014-02-21 00 20 21 LFオオクニ・半蔵・闇ヨミ・デューク・パンドラでノーコン。3回超地獄入ってスキル封印4人いても食らう場合もあり。安定はしませんな -- 2014-02-21 00 21 45 超地獄 LFオオクニ ロキLv90、ペルセポネ、パンドラLv50、クシナダでノーコン出来た。4F削れなそうだったから闇エンハで倒して5Fで闇エンハ2Tと他のスキル全開放、プラスはフレ込みで500 -- 2014-02-21 00 25 08 ⬆️×2.3ありがとう。ちょっくらじわじわ戦ってきます。 -- 2014-02-21 00 26 45 これ五右衛門では無理なのか? -- 2014-02-21 00 27 39 光合成とか知らずに麒麟パで挑んでしまったがなんとかノーコンできた・・・よかった -- 2014-02-21 00 29 46 光ラーでミリから全回復されて吹いた -- 2014-02-21 00 31 44 超地獄級LFバステトS究極エキドナ、究極クーフーリン、究極ペルセポネ、究極光ツクヨミでノーコン。スキルバインドくらったら危ないかも… -- 2014-02-21 00 38 06 あ、バステト究極な -- 2014-02-21 00 38 29 緑ソニアパが安定しそうだけどフレがいない… -- 2014-02-21 00 41 17 地獄LF光ホルス Sイース、クシナダ、光ヨミ、女帝でノーコン。スキル封印耐性4と操作延長2秒で結構楽。 -- 2014-02-21 00 45 00 地獄級アルラウネの通常攻撃5450でした。 -- 2014-02-21 00 46 14 地獄。麒麟・究極エキドナ・薔薇・エンジェリオン・究極ジーク平均70で1コン。光合成切れたターンでエキドナバインドされて待とうと思ったらオチコンで90%削っちゃって強攻撃でやられた。なんで25倍発動?と思ったらジークの副属性が火なのを忘れてたよ。泥したからいいけど。覚醒スキル次第でかなり楽になりそうね。ペルセウスパが面白いかも。 -- 2014-02-21 00 47 42 光回復とか知らんかったけど、L海山F光ホルスで地獄ノーコン -- 2014-02-21 00 48 41 スキル封印弾いてくれたおかげで、天ルシでなんとかノーコンいけた。サブはタロト、アクハ、究極ヘラ、ピエドラ。もちろん地獄級 -- 2014-02-21 00 52 42 地獄級だったけど、光ラーと火ホルスでストレート勝ちできたサブはオロチ・エキドナ・バステトの究極と闇ヨミ -- 2014-02-21 00 56 59 超地獄FH光ホルス Sクシナダ 闇光バット オロチ エキドナでノーコン 10ターンを3体の威嚇とクシナダで耐える -- 2014-02-21 01 00 23 地獄LF天ルシSイース、ヘラ、ピエドラ、天狗でノーコン。アクハで回復大量に残してリーダーチェンジして撃破 -- 2014-02-21 01 04 19 LF天ルシ、Sヘラ、ヘライース、究極ドラウン、イービルセレスで地獄ノーコン。全員レベルマ、ドラウンのみスキルマ、イビセレのみフル覚醒。Fのプラスが計100程度あったけどLS適用後のHPが66000程度と回復12000後半。リヴァイアサンの噛み砕く直後にHP全回復させることだけ気を付ければ他は余裕。心配な人はハデスを明星で倒す前に防御態勢使えばスキル封印も怖くない。でも超地獄は無理じゃないかなぁ・・・ -- 2014-02-21 01 09 05 地獄級バステト、エキドナ×2、フレイヤ、ヒカりんで1コン。全員進化後レベルマ。凡ミスでしんだのでノーコンいけそう。ヒカりんいらないわ、木エンハで十分。エキドナも一体自動回復系に置き換えてもいいかも。 -- 2014-02-21 01 17 08 ↑アルラウネとかの覚醒ね -- 2014-02-21 01 18 10 木のクソ降臨がまたひとつ増えただけか。運営はどこまで木をいじめるんだ -- 2014-02-21 01 19 57 いろいろな降臨ゼウスパで頑張って来たがこればかりはどう足掻いても絶望だな・・・ -- 2014-02-21 01 21 09 超地獄 LF光ホルス+297、Sエキドナ+297、アダマントLV39、スサノオ、トイトプスでクリア。トイトプス以外全覚醒。ボスでリーダーチェンジで30%直前まで殴り合いからの全解放でいけた。 -- 2014-02-21 01 22 57 地獄級ヘラ通常8122。上のアララもあったらしいが変換攻撃時に変換対象ドロップがない場合は通常攻撃になるっぽいね。 -- 2014-02-21 01 26 02 地獄級L海山88、エキドナ90、薔薇レベルマ、クーフー80、デューク94でノーコン。スキルマはクーフーとデュークのみ。B3は25倍3回、B4は25倍1回(木3×2コンボ)、B5は10ターン後威嚇使用25倍2回。B2で25倍できなくて死にかけたw -- 2014-02-21 01 28 50 ↑+はほぼ0 -- 2014-02-21 01 29 28 副属性でも光入ってると微妙に回復される感じで倒しきれなくて木創世くらう。 -- 2014-02-21 01 47 23 自分もゼウスパでイザナミ以外の超地獄級ノーコンしてきたけど、このダンジョンはゼウスパで地獄級すら無理だったorz -- 2014-02-21 01 56 52 嘉一ドロップしたわ スキラゲしよ -- 2014-02-21 01 57 47 これ今までの降臨の中で最難じゃないか? -- 2014-02-21 02 09 02 LF薔薇、エキドナ、キンピカ、フレイヤ、バステト で一応地獄ノーコン。ハーデス倒す前にフレイヤエンハンスうって、ベオーグは10ターン耐えてからなぐる -- 2014-02-21 02 13 35 超地獄はかなりキツイし光が落ちてきたら死亡確定だけど地獄回す分には光入れなければ安定しやすいのが救いかね、威嚇も使えるし ベオークがマイティ使ってたらどうなっていたか -- 2014-02-21 02 14 40 LF麒麟 S薔薇 ふわふわ イース エキドナで地獄2回ノーコン ヘラで光合成切れるまで回復をコントロールできればそこそこ安定いけそうです。 ただ初挑戦では1階でいきなり4色も回復もなしで、2体とも4連続攻撃されて1撃死でしたw -- 2014-02-21 02 25 08 LF光イシホルS光ヨミ 究極スサノオ 女帝 光パールで地獄ノーコン。ハーデスの攻撃前に威嚇がたまらなかったですが、運よく3連続で20倍を決められて無事撃破。最後はそこそこ回復力あるので封印切れるまで耐えつつ、スサノオのスキルでタイミングを見計らい、最後威嚇CTWで終了。ホルス持ってないことを馬鹿にされてたからイシホルでクリアできてよかった -- 2014-02-21 02 52 27 エサをなげる。石を投げる。石を投げる。石を投げる。サファリボールを投げる。なんとかワンコンでした。 -- 2014-02-21 02 58 29 地獄ならアマテラスで余裕だわ -- 2014-02-21 03 09 44 地獄はヌルゲー。超地獄は無理ゲー -- 2014-02-21 03 31 33 何となく地獄級 L光エンジェル Fヴァル S猫 キンヒカ ヴァル エキドナ で行ってみた。ノーコン。エンジェルはLV. 38で、猫はステで入れただけ。ハーデス戦がしんどいからFも猫の方が良いかも。ボスは回復尽きなかったのでスキル一度も使わずに行けた。 -- 2014-02-21 03 40 35 地獄 LF麒麟オオクニ エキドナ ヘラ ヘライース 緑オデン 全て副属性持ちでノーコン ベオーグは10ターンHP50以下にしないで耐えればOK。通常麒麟パでもいけそうなので今度試します。 -- 2014-02-21 03 42 31 地獄の報告要らねーわ、超地獄やってから語れよ -- 2014-02-21 04 05 33 超地獄LF麒麟Sエキドナ、ヴァル、ふわふわ、青おでんでノーコン。そこそこプラスあればスキル封印でもヘラで10ターン耐えられる。吸収解除まで耐えてプチグラ二発で変換のワンパンでした -- 2014-02-21 04 08 52 超地獄 LFパンドラ Sパンドラ 堕ルシ 半蔵 オオクニで8割程度ノーコン 封印耐性80%にするためと2~4Fで1ターン威嚇が地味に役に立ったので大国入れてみた -- 2014-02-21 04 15 31 B4リヴァイアサンがラスボス、倒した後も尾を引くスキル封印10ターンが本当に厄介 超地獄はスキル封印耐性無いと厳しいね -- 2014-02-21 04 20 39 仕事HAEEEEEEEEEEEEEEEE -- 2014-02-21 04 44 15 超地獄LF麒麟、297三体でなんとかノーコでした。て -- 2014-02-21 05 01 19 サタンパなら案外楽にいけんじゃねこのダンジョン(小並感) -- 2014-02-21 05 30 38 スキル封じは何個覚醒あればふせげますか? -- 2014-02-21 06 23 38 失礼なやつもいるもんだなー -- 2014-02-21 06 28 36 超地獄LFホルスSアンドロメダ天ルシ光パールエキドナで80%の確率にかけて行ってみた、結果スキル無効をはじいてくれてべオークの光合成も切れて明星溜まったところまではよかったんだ、そこから威嚇使う前にもうちょい削っとこうと思ったのが間違いだったまさか落ちコンしまくって削りすぎてジュピター飛んでくるとはorz -- 2014-02-21 06 47 53 超地獄を猫でいったら、光合成で地獄をみた。削りきるスキルがあると楽 -- 2014-02-21 07 04 54 ラーパで超地獄余裕!全員Hだが! -- 2014-02-21 07 19 18 デスサイズってダメージ何種類かあるみたいですね 闇軽減ついてるから計算めんどい -- 2014-02-21 07 36 03 しめつける噛み砕く飲み込むってポケモンかよw -- 2014-02-21 07 55 29 あ、ドリアード降臨ですわこのダンジョン -- 2014-02-21 08 05 52 あれ・・・私ウミヤマパで行って、地獄も超地獄も威嚇の4ターンで倒したんだけどラスト、光攻撃含まれてたのに倒せたよ? -- 2014-02-21 08 19 16 スキル封じさえなんとか出来れば五右衛門でいけそうだな さて、どうしようか -- 2014-02-21 08 38 20 オデン狼やアマテラスで余裕って人はハーデス戦どうするの?まさか明星ありきの戦略? -- 2014-02-21 08 54 22 初めて2か月なんだけど、緑パで石12個使ってやっと地獄クリアできたと思ったら宝箱だったよ・・。へこみますなー。上で書かれてるような麒麟とかホルスとかの高火力L持たないと無理かな。 -- 2014-02-21 09 01 50 光吸収のタイミングが分からない…攻撃後?それとも火→水→木→光→闇の順番?HP半分切ってからホルパで光(光はサブのみ)含むと何回やっても殺れない…アンドロ居ないから封印耐性パで水が入れられない以上どうしようもない。泣 -- 2014-02-21 09 06 15 攻撃後だよな、たぶん。だとしたら光ドロップ含んだ時点でHP0から回復するってことか… -- 2014-02-21 09 11 29 海山⇒(木ヘラが)回復後にダメージ。バステト⇒ダメージ後に回復。ってことじゃね?要は編成の並びにも依るってことでは? -- 2014-02-21 09 14 27 お、なるほど…むすかしいなこれ。 -- 2014-02-21 09 17 48 だとすると、鳥猫麒麟ヲーでLF組むならは封印態勢に加えて、光合成対応(10ターン耐える)が必要なんか。。 -- 2014-02-21 09 20 11 だからフレンドが光ホルスだと最後に回復するから光排除のコンボが必須になるのか… -- 2014-02-21 09 21 35 B4でスキル封印使って来なかった。なんでだ? -- 2014-02-21 09 35 54 地獄級:LFホルス(FはH)、Sエキドナ、クシナダ、闇デューク、ピエドラで行けました。1,2,3FはLS発動で(できれば3Fはギリギリで)。4階は封印弾ければエキドナ使用で安心。封印されれば全力コンボで。5階は10ターン経過までLS発動させずに半分前まで削る。再度エキドナを使用し、4ターンで削りきる。デュークはインフルを削り切るのが怪しい場合。ピエは5階で回復やばいときに使用。光消してくれるので、相性がいいです。 -- 2014-02-21 09 40 47 超地獄 LFパンドラ、S闇ツクヨミ、闇メタ、究極半蔵、緑ソニアで1コン...うーん -- 2014-02-21 09 52 19 大渦1ターンのみでヘラで威嚇使えた。 -- 2014-02-21 09 59 09 光吸収は攻撃順に関係するので副属性に光があると最後に攻撃するのが光になるので削りきれないかと・・・。 -- 2014-02-21 10 10 04 LFクシナダSエキドナメイメイ闇ヨミ闇メタで地獄ノーコン。1Fは普通に倒す。2Fも回復を緑に変えてくれるので楽勝。3Fは威嚇使ってギリギリまで削り、陣を使って撃破。4Fは封印耐性発動。無理だったとしてもリヴァが青なので何とか押しきれる。木ヘラは適当にやって貯めた威嚇と陣とCTW。ただし闇メタの光があるので、ワンパンは無理。最後は光を抜いてコンボ -- 2014-02-21 10 13 32 よく考えたら闇メタ入れる必要ないな・・・ -- 2014-02-21 10 16 42 地獄級LF天ルシSヘラ、イース、ピエドラ、闇ネプでノーコン。HP60000くらい確保できてスキルマ防御体勢持ち(スキルマが重要なのでピエドラスキルマじゃないなら別ので)がいればB4(ついでにB2)は大丈夫。ギガグラ×2と明星×2があればアークも問題ない。B1が等倍だとキツイので毒持ち入れた方が楽(明星でもいいけどB2でスキル貯めは面倒)。木ヘラはリーダーが両方バインドされる事はまず無いので特に問題ない。 -- 2014-02-21 10 19 11 地獄はバス猫フレが尽きたので光ホルスと組んでも余裕だった。LバステトS闇ヨミ、青オデン、セポネ、エキドナ。 -- 2014-02-21 10 40 47 ↑5攻撃順関係ないはず 光のコンボした時点で削り切るのは不可能になると思われ -- 2014-02-21 10 42 44 狼おでんで突破した人に質問。サブは何を使いましたか?試しにハーデス対策でギガグラ×4で行ってみたら、1階貫通出来ずスキル溜めきる前に回復枯渇で死亡。でも歴龍とかの攻撃スキル重視で行くと、今度はハーデス削りきれずに死亡する気がします。狼おでんで突破した人、どうぞご教示下さい。 -- 2014-02-21 10 43 18 地獄ハクパノーコン LFハクSエキドナイース光ヨミベリアル スキブとスキルためしてアクハ戦中に陣を使い、陣ドロップをなるべく消さないようにアクハを倒し、リヴァで陣の残りドロップを使う。ヘラ戦は耐えてスキル撃って終わり。一応LFだけ297。攻撃と回復が高ければサブは多分なんでもいいかな -- 2014-02-21 10 45 51 ↑5 それB4スキル封印耐性発動次第の運ゲーじゃね?HP80000ぐらいあれば封印されても安定しそうだけど -- 2014-02-21 10 47 25 地獄LF猫 S赤オデン 究極女帝 光ゼウス 究極ヘラ で三回ノーコンで回ってやっと泥。ちなみにプラスはフレ含め200くらいです。 -- 2014-02-21 10 51 06 ↑2 4Fは大ダメ前に回復泥ためて突破するんじゃないか?しめつける前に多少回復、次のターンで大回復って感じで -- 2014-02-21 10 53 29 地獄LFサタンS魔王、ドラウン、ペルセ、キンワルで1コン。全レベルマ、魔王とドラウンだけスキルマ。リヴァイアサンで闇ドロップ枯渇して死亡。最後はスキル開放してワンパン。他はスキル使いつつ適当に。 -- 2014-02-21 10 55 36 楽しかった。初心者の自分でも地獄ならノーコン。LF闇ラー、S女傑・八界オロチ・仙女神パール・究極ドラジョ -- 2014-02-21 10 59 21 ↑5確かにスキル封印くらって防御体勢使え無い時はキツイけど、↑3の書いてる手順みたいにして切り抜け。元々回復力高いパーティーなのでそこまで運ゲーでもないよ。 -- 2014-02-21 11 06 50 非ガチャでノーコンは無理か -- 2014-02-21 11 15 11 きついきついというけどめんどくさいだけで難易度はそれほど高くない。LF麒麟の光染めで普通にノーコン。B1で欠損すると地味にきつい(ワンパン可)、B2は大体いける(ワンパン可)、B3は余裕スキルためもできる(25倍2~3回必要)、B4はできるだけ3回め以内に倒す(25倍2回が目安)、B5で耐久できるかが一番のポイントで、通常攻撃15000もあるものの使用率は10000+変換のほうが高いし、火を消されてもその段階でダメージ与えられんから耐久しておけばよい、その後も変換やバインドが続くので、通常攻撃をしてこなく色が確保できずきりがない場合は、ある程度削って四神乱舞2回使えば闇になり、変換で必要色が消されることもなくなるのでほぼ勝ち確 -- 2014-02-21 11 18 26 ↑ちなみに超地獄 -- 2014-02-21 11 22 41 ホルス持ってなかったらかなりきつい気がする! -- 2014-02-21 11 28 45 麒麟はめんどくさいな、よく使うわあんなの -- 2014-02-21 11 34 30 シーサーペント本当にドロップするの? -- 2014-02-21 11 45 44 仕掛け自体は面白いしハーデス以外はHPも低いからパーティー考えるのが楽しい。ただ木ヘラが要るかがな~降臨もあまり増えるなら何種類か同時に進行してほしい所。 -- 2014-02-21 11 51 47 ↑6 麒麟での攻略方法すっごい参考になりました!ありがとうございます。 -- 2014-02-21 11 53 28 地獄1コン LF光パール アスタロト セレス フレイヤ クーフー パールの副属性でちょっと回復させてしまったため痛い攻撃もらって1コン 他は何でもない感じだった -- 2014-02-21 11 57 54 地獄ノーコン LFイズ・ヘル Sクラーケン、歌姫、ガブリエル、ジーク。ハーデスで泥強二回使えるので楽に倒せました -- 2014-02-21 11 59 55 地獄ノーコン LFウミヤマ 青おでん ビスケ デューク オオクニ -- 2014-02-21 12 13 40 副属性光のリーダー多いからワンパン級の攻撃与えてもフレンドの副属性吸収して生き残る。麒麟ホルス使う場合はフレンドに火火ホルスがいいんちゃう。 -- 2014-02-21 12 14 24 狼オデンで -- 2014-02-21 12 19 48 ミス、狼オデンで地獄行くなら、ギガグラ×2と明星×2が必要。ただ、一階は明星が貯まるまで耐える必要があるから、狼の回復が高くないと安定しない -- 2014-02-21 12 22 20 地獄ノーコン。LF光ホルスS女帝ウルズクーフードラウン。安定して4色連鎖できれば難しくはないな -- 2014-02-21 12 26 57 超地獄ノーコン LF光ホルスSアクハ女帝オロチ光パール オールレベルマ+297 オロチ以外スキルマ -- 2014-02-21 12 30 46 自分も麒麟パで超地獄クリア、HP20401以上確保できると1Fが安定する。プラスが足りないので水をにミズガルズに、5Fの耐久戦で構えも役立つ -- 2014-02-21 12 31 04 地獄LFオオクニ ヨミ ロキ アヌビス 闇ロード ひたすら6コンしてればノーコン安定 -- 2014-02-21 12 33 03 吸収って全ダメージ受けた後に回復するの?ロビアヌで80倍出しても毎回おんなじくらい残るんだけど... -- 2014-02-21 12 49 46 地獄ホルスでノーコン 前に書いてる人も居るけど、副属性の攻撃が最後に来るから、光ホルスだと回復が最後に来てウザかった。光ドロップも変換する要因連れてった方が楽かも -- 2014-02-21 12 50 07 地獄級LF天ルシ 光ハデス ヘライース アスタロト 道化龍で1コン。スキル封印が抵抗できてたらノーコンできたかも -- 2014-02-21 12 51 16 地獄級L水イシスF光イシス 女傑 ギガンテスG 天ルシ SSNOSN ノーコン。威嚇以外のスキルは使わなかったので、改善の余地あり。 -- 2014-02-21 12 54 11 落ちコンで光が混じった高火力でワンパンしようとすると逆にワンパンされるトラップ。ほぼ全員残りターン1のせいで超地獄はスキルもやりにくいし難易度高いな。光はサブの副属性1個だけだったから光の回復が最後の計算だな。 -- 2014-02-21 12 55 45 地獄も超地獄も L天臨アヌビスFクシナダ Sアレス イース 神王妃ヘラ 13号機 でノーコン。地獄は50倍でワンパン。超は60倍出してワンパン -- 2014-02-21 13 00 05 一見光属性パが不利に思えるけどB5は余裕で10ターン耐久できるからそれほど苦労も無いな。複数確保に高速周回とかなら話は別だけど一回クリアするだけなら光染めパでも余裕 -- 2014-02-21 13 01 56 フレンドの副属性が最後ぽいな。なのでLF光ホルス光アヌビス光ラー究極バステトでコンボを重ねると死亡フラグ。 -- 2014-02-21 13 11 04 このダンジョンくそ楽だな。ディオス周回しなくてよくなったから助かったわ。ディオスが難しすぎたためのサービスダンジョンか? -- 2014-02-21 13 18 51 エジプト神を狙い撃ちした罠があるのでそれをメインに使っている場合はディオスより鬼難易度。 -- 2014-02-21 13 23 05 最後回復したぶん毒で削るとかできないのかな? -- 2014-02-21 13 38 46 スキル封印がある時点でディオスのが楽でしょ。くそ楽とかまさか地獄と超地獄を比べたりしてないよね? -- 2014-02-21 13 42 27 地獄6戦6勝ち -- 2014-02-21 13 46 49 ↑途中送信 地獄6戦6勝泥0泥率どれくらいですか -- 2014-02-21 13 49 07 地獄も超地獄も光ホルスで余裕でしょ・・・ -- 2014-02-21 13 50 20 LFクーフー、Sキモリン、セロ、トイトプ、ドラゾンで地獄突入2コン。コンテ原因は1FでHP200ほど足らず、2Fでうちのクーフーの攻撃力200ほど足らずだったため、PT育てれば普通にノーコン行けそう(平均レベル50台だった)。トイトプをシャボタンに変えても大丈夫そうなので非ガチャクリアは充分に可能と思われる -- 2014-02-21 14 02 27 超地獄 FL光ホルス、Sエキドナ、ヘライース、スサノオ、光ヨミで計プラス約700でノーコン。3F -- 2014-02-21 14 07 36 光ホルスは落ちコンで光が消えるリスクがある -- 2014-02-21 14 10 34 威嚇無しで吸収だと待ったなしでワンパン返してくるからな。ディオスは1ターン待ってくれるだけまだ優しい。 -- 2014-02-21 14 12 15 上にも出たけど最後回復して猛毒でトドメ、いけるもんやな -- 2014-02-21 14 19 08 地獄級LF天ルシ S光ハーデス ヘライース アスタロト 道化龍でノーコン。1Fスキルをためて明星×2、2F地道に削る、3Fギガグラ×2→明星→回復→回復ドロップ貯めてラスト1ターンで明星、ボス戦ギガグラ×2→防御態勢で光を無くしながら40%まで削ったらギガグラ×2→明星→回復(防御態勢)→明星。4Fの噛み砕くと飲み込むで回復ミスだけ注意 -- 2014-02-21 14 21 25 ヘラ以外は普通に殴り殺せるし10ターン耐えてしまえばラー麒麟が楽そう。周回するなら知らん -- 2014-02-21 14 22 21 地獄はそこまでPT選ばないかな? -- 2014-02-21 14 23 15 超地獄でもヘラ10ターン耐えるのは厳しくないから速攻狙いじゃなきゃホルスじゃなくてもいけると思う。その間で威嚇も溜まるからハーデスやリヴァイアサンでやばい時に使ってしまってもいいと思う -- 2014-02-21 14 27 52 超地獄 LF火ホルス S究極エキドナ・イース・光パール・闇ヨミ 総プラス500未満で2コン。ドロップアクシデントがなければノーコンいけたかも。 -- 2014-02-21 14 37 35 Fn -- 2014-02-21 14 53 38 30周まわったけどシーサーペント落ちない。情報あってる? -- 2014-02-21 14 58 04 シーサーペント地獄級でドロップ確認しました -- 2014-02-21 15 04 26 L究極バステトLV65 究極クーフーLVMAX 究極闇ヨミLV58 究極エキドナLV67 究極パール木火LV47 F究極バステトLV63 +は1か3ぐらいスキルはほぼ1か2。地獄で3コン。 -- 2014-02-21 15 05 20 やっと地獄ノーコンクリア。LF翠金パール、Sクーフアルテアスタゴン。安定の宝箱でしたが、今回はここまでにしとく。 -- 2014-02-21 15 30 34 超地獄ノーコン。LF 光ホルス 究極オロチ、究極エキドナ、光ヨミ、クシナダ。LF +297エキドナ+120。スキル封印 耐性4つ積める。光落ちコンも特に気にせずいけるので楽。 -- 2014-02-21 15 33 35 地獄ノーコン LF天ルシSリリス ドラジョ ギガ要因2 B1は耐えて明星 B2はギガとスキル溜め B3は全スキル発動 B4は回復だけ注意 B5ギガ2*2明星2 -- 2014-02-21 15 34 31 光こみでトドめさそうとしたら最後に回復して絶対倒せないから、トドメは光抜きで攻撃しないとおれみたいに石使う羽目になるよ -- 2014-02-21 15 43 36 地獄なら光有りでも10ターン耐えれば倒せます 3回ともLホルスFパステトでノーコン 全部10000だったけど -- 2014-02-21 15 49 42 地獄ノーコンなんて誰でもできるんだから報告しなくていい -- 2014-02-21 16 00 08 ↑特定のパーティ持ってない人の参考にはなるしそこまで言わなくてもいいとは思う。あんまり似たようなパーティー報告ばっかでもどうかと思うけど。 -- 2014-02-21 16 06 31 ↑「特定のパーティ」じゃなくてモンスターか・・・ -- 2014-02-21 16 08 02 超地獄ノーコン LF光ホルス 究極エキドナ 青おでん フォートトイトプス クシナダ スキル封印されたけど、ベオーグ戦で10ターン耐え抜いて、スキル解放からの突破。光合成は耐え抜くか、光消さない工夫が必要っぽい。 -- 2014-02-21 16 21 46 ベオーク戦、HP削れば削るほど光ドロップが多く落ちてくる仕様だな、スタミナ貯まったらCDK連れて行ってみるか -- 2014-02-21 16 24 17 光吸収してくれるから逆に10ターン耐えることが出来るよね。超地獄でも意外と簡単じゃね? -- 2014-02-21 16 34 42 超地獄ノーコン。LFオオクニ、エキドナ、闇ヨミ、パンドラ、ペルセポネで封印耐性4つ。パンドラ2体いる人はセポネ→パンドラで耐性5つ積めるから安定させられるんじゃないかな。 -- 2014-02-21 16 36 28 ↑7 地獄ノーコンなんて誰でもできるって人の強PT並べられたって逆に参考にならんで。超ゼウスだサタンだ黒メタだ+200だスキルマだって逆にクリア出来なきゃおかしいんだし、そっちのが報告いらない。何処のページもそんな強PTが当たり前のPTのように載ってるけどそっちのがおかしいわ。 -- 2014-02-21 16 40 48 超地獄は例のごとく超高火力PTで行かなければハーデス辺りでつぶれるから似たり寄ったりなチームになるのは仕方ないと思う。個人的には地獄級を最低限クリアできるだけのチームの目安みたいなものはほしいかな -- 2014-02-21 16 51 11 かといって趣味パでプラスもりもりなのも困るけどな テンプレで載せるなら超地獄でもいけるPTをいくつか載せてあとは折り畳みページに入れればいい気はする。 -- 2014-02-21 16 56 30 地獄でLFヴァルSふわふわ、アマテラス、ガーグァネコ、エキドナで光吸収を耐えたらノーコンいけた -- 2014-02-21 16 58 11 ↑4wiki見てるのは初心者ばっかりじゃないんだからさ -- 2014-02-21 17 03 52 地獄ノーコンいけた。LF火ホルス、究極エキドナ、イース、CDK、緑おでん -- 2014-02-21 17 05 31 アークハーデスを5ターン以下で倒すと、ドロップ移動短縮効果がまだ残っているためか、次のリヴァイアサンの開幕スキル封じが無かったことになります。つまりリヴァイアサン戦1ターン目からスキルが使えます。既出ならすみません -- 2014-02-21 17 18 32 ↑封印無効がパーティーにいただけなんじゃないか -- 2014-02-21 17 23 48 サブの並び方が意外に重要だなこの降臨。パーティーの攻撃順番が主属性の左から右→副属性の左から右の順だから光属性持ちを左に入れないと吸収されて倒せなくなる。 -- 2014-02-21 17 25 49 移動短縮残っててもスキル無効食らったぞ、 -- 2014-02-21 17 30 20 そりゃ別の状態異常なんだから当然じゃん -- 2014-02-21 17 34 42 ↑3その攻撃順あってるの? -- 2014-02-21 17 39 33 ↑何回もパーティ順買変えて麒麟パで試してみたが、多分合ってるわ。F麒麟でもちゃんとダメージは入ってるあたり -- 2014-02-21 17 45 15 リヴァイアサンがかなりキツイ...それ以外は大丈夫だった -- 2014-02-21 18 24 40 B2のアルラウネは耐久パで行くと回復奪うエグい奴に見えるが、コンボパで行くとドロップ供給してくれる良い奴に見える -- 2014-02-21 18 35 23 これ相手の体力0にしても光吸収されてる限り倒せないのな。鬱陶しい仕様だわ -- 2014-02-21 18 42 52 副属性に光以外が入ってれば、サブの順番次第では倒せるぞ。フレが闇メタみたいな光副属性だとどうしようもないが。 -- 2014-02-21 18 51 09 このダメージ判定の順番がダメだわ…フレの副属性に光あるとだめじゃん。ダメージと回復で相殺するように計算してくれよ -- 2014-02-21 18 53 14 火火ホルスに存在感を持たせたかったのかなぁと疑ってしまうのは俺だけか -- 2014-02-21 19 01 03 計算の修正待ちやね。サブの光の微ダメージで生き残ってジュピターとか悪意しか感じないというかテストプレイしたのかと -- 2014-02-21 19 02 09 地獄なら10ターン凌げばいいだけよ -- 2014-02-21 19 08 30 麒麟パやラーパ使ってる人は無理だな。安定はホルスかウミサチか? -- 2014-02-21 19 09 54 降臨系のダンジョンとしては難易度どれぐらい? -- 2014-02-21 19 10 24 てかリヴァイアサン強すぎだろ。ここの超地獄ディオスよりむずいと思うの俺だけか? -- 2014-02-21 19 20 09 LF光ホルス Sエキドナオロチクシナダ光ヨミで超地獄ノーコン リバがきついけどエキドナ使ってもいけた -- 2014-02-21 19 30 04 ↑3地獄はノーマルヘラくらいで超地獄はウルズくらいだと感じた -- 2014-02-21 19 35 44 あえて光入れて50%切らないように10ターン耐えるのが安全 -- 2014-02-21 19 39 46 クシナダパで超地獄いけましたー -- 2014-02-21 19 43 26 エンジェルとか自動回復多めの光染め麒麟パに魔石龍ミスリル組み込んだら超地獄いけそうだと思うんだけどどうかな。未育成だから試してないんだけども。 -- 2014-02-21 19 50 19 木多めのウミサチで安定して攻略!リヴァイアサンも余裕だし、ボスは邪魔な火ドロップを木に変換してくれるし! -- 2014-02-21 20 02 39 Lルシ Sイースヘラルシ天狗 Fアマテラス 無理でしょう?m(__)m -- 2014-02-21 20 05 58 無理でしょうか?m(__)m -- 2014-02-21 20 06 38 ↑ここはPT診断の場ではありません。よく読みましょう。アクハで死にます -- 2014-02-21 20 13 07 すみませんm(__)m(汗) -- 2014-02-21 20 15 41 S封じ態勢積みorソニアパとかで回復力上げてボス戦で時間稼ぎが基本かな。(※赤ソニだとリヴァ安定しないケド;) それができるなら難しくない。逆にできなかったら最高難易度。 -- 2014-02-21 20 18 12 ↑2 こちらも謝罪を。勝手に超地獄と勘違いしてましたm(__)m アクハをギガぐら×2と明星2発で削りきれるので行けると思いますよ -- 2014-02-21 20 21 20 いや2面で回復枯渇で死ぬでしょ -- 2014-02-21 20 47 24 LFラー 究極トイトプス女傑クラピカヨミでノーコンクリア 10Fは光合成切れるまでひたすら耐えた。よく回復泥欠損起きなかったわw クラピカのスキル使わなかったから木軽減か、自動回復の覚醒持ちのほうが良かったかな。 -- 2014-02-21 21 03 27 ↑は超地獄のお話です。 -- 2014-02-21 21 05 37 超地獄ノーコン。LF光ホルス、Sヘライース・エキドナスキルマ・バステト・CDKスキルマ。すべてレベルマ、覚醒、究極済。プラス はフレの297のみ。4回でスキル封じを60%で跳ね返せるかどうかの運次第 。ノーコン安定ではないのですが、参考に。 -- 2014-02-21 21 07 41 光アヌビス→ゼウスワンパン、ディオスワンパン、ゼウスワンパン、ベオークワン・・・あれ??死んだ(涙) -- 2014-02-21 21 17 49 光ラーはきつい 地獄ならいける -- 2014-02-21 21 23 13 コンボ数を数えてると、リヴァイが何ターン目か忘れて、回復怠って殺される。 -- 2014-02-21 21 28 04 地獄、LF狼おでん ハデス ゼウス 天ルシ 鰤でノーコン。B1はタイミングを見て恨み。B3は全スキル解放で倒せる。鰤がスキルマなら安定するはず。 -- 2014-02-21 21 34 54 LF天ルシS虹番3,ナーガslv1で地獄ノーコンなのでエキドナスキマの方ならリヴァイアサンでS封じされない限りノーコン可能ですゝ -- 2014-02-21 21 44 31 地獄級、Lカリン、FLバステト、Sイース、エキドナ(スキレベ4)、光ヨミ、緑オーディン、レベルマ無しでもノーコン出来ました。 -- 2014-02-21 21 55 23 地獄は適当なPTでも余裕だな。超地獄は本当に運だな。リヴァイアサンの耐久可能ダメを超える前に倒しきれるか否か。ハーデス倒す前にスサノオ使っておけば少し安定するのかな。リヴァイアサンをどう攻略すれば安定して超地獄回れるんだろう -- 2014-02-21 21 57 46 地獄級LFバスにゃん SエキドナsLv5、スキルマヴァル、コスモヴィーナス、キングヒカりんで1コン。やっぱりスキル封じと光吸収ちょっと辛いかも -- 2014-02-21 22 16 56 地獄はB3~5で即死食らう前に仕留め切る瞬間火力あればあとはどうとでも。超地獄はそれを純粋に強力にした感じだから安定するにはガッツリプラス振って封印耐性積んでってのが必要そうだな。 -- 2014-02-21 22 22 34 超地獄は、サタンパでノーコンですよ。 -- 2014-02-21 22 25 38 LF天ルシ、イビセレ、イース、ヘラで地獄ノーコン。スキル封じは防ぐときと防がないときとがあった。4Fはギガ明星溜まり次第使ってOK(使わなくても倒せるが事故が怖いのでボスで溜め直す方が楽) -- 2014-02-21 22 29 30 ↑2 スキル封じられてサタンで安定ノーコンできる方法があるのなら参考にするから教えてくれ。もしくは安定して封印されない方法でも良い。 -- 2014-02-21 22 30 17 地獄級はヴァルキリーの回復9倍パーティでクリア出来ました! -- 2014-02-21 22 32 00 地獄ノーコン。LF光ホルス S女傑エキドナ・ギガンテスG・火パール・道化龍。手持ちLv70~80・全覚マ・道化以外スキルマ・+は光ホルスに150ほど。1F2Fでスキル貯めながら通過。3Fでエキドナ以外スキル使って撃破。4Fで封耐発動→威嚇でギリギリまでスキル貯めながら撃破。5Fでエキドナ貯まるまで耐えつつ貯まったら威嚇→道化で光消さないように火強化16倍でクリアでした。 -- 2014-02-21 22 38 41 スキル封印耐性5個入れないと運ゲーになるのがつらい。スキラゲはディオスでやろうかな……。 -- 2014-02-21 22 44 51 シーサペント落ちなすぎィ!し -- 2014-02-21 22 50 37 マネキニャドラ入れた海山パでいこうと思ったがニャドラいなかった・・・ -- 2014-02-21 22 57 04 地獄4コンクリアー(;o;)LブドドラLV55sヘラ2ドラウンジョーカージェドFルシファー俺のランクじゃキツイ次は、ノーコン頑張ります -- 2014-02-21 22 59 06 これ地獄の泥率どのくらいかな? -- 2014-02-21 23 20 44 上のサタンノーコン嘘乙 -- 2014-02-21 23 25 35 闇メタでいってリヴァイアサンでつまづいた。ヘラはワンパンだったが。 -- 2014-02-21 23 30 07 攻略指南の光属性についてのとこの地獄級なら10ターン耐えてって書いてあるけど超地獄でも同じ事やれるぞ -- 2014-02-21 23 46 12 超地獄ノーコンLFオオクニS光ヨミ,ペルセ,エキドナ,クシナダ.オオクニとエキドナはハイパーで注意点はハーデスで一度ペルセ使っても平気でボスでは半分近くまで殴り合い,頃合いを見てエキドナ使って殴る残ってジュピター打たれそうなら串のスキルでガード後,オオクニで威嚇する.とどめをさせそうなのに光が邪魔な時にペルセを使う.弱点はスキル封印が80%であることくらい -- 2014-02-21 23 52 18 LウルズFサタンSウルズアスタ女帝キンワルで地獄ノーコン。関係ないから光落ちコン来ても安心 -- 2014-02-21 23 56 42 LサクヤF光ホルスS闇ヨミ、エキドナ、イース、緑おでんで地獄ノーコン。全覚醒、平均ベル80。ヘラに10ターン耐えて威嚇、ギガグラ、乱舞からのCTWで楽勝。 -- 2014-02-22 00 10 05 超地獄ノーコン周回中 LF光ホルス F光ヨミ 串 オオクニ 魔石ミスリル ホルス以外スキルマ合計+1000くらい ディオスより楽ちん 今のとこ33回クリア1ミス あらららにバインドされて殺された -- 2014-02-22 00 11 59 ↑でディオスより楽ちんって書いたけど、あらためてディオス降臨見てみたらわりと楽そうだな。昔周回きつかったからずっと行ってなかったけど。 -- 2014-02-22 00 32 50 なんという痛いところをついてくるあらら -- 2014-02-22 00 35 17 超地獄ノーコンLFオオクニSベルセ黒メタロキ光ヨミ、Hはオオクニだけ、ふつーに殴りあうだけ。危なくなったときにオオクニ使って最後にオオクニ以外のスキルでワンパン終了 -- 2014-02-22 00 36 31 途中でドロップする嘉一がなかなかいい -- 2014-02-22 00 45 25 地獄級LFバスにゃんS木ヴァルふわふわキンひかタイニー全員LvMAX+計200くらいスキルマはヴァルふわふわだけ。ノーコンクリア。封印体制発動したからリヴァイアサンでW変換、防御体制使いつつボスで10ターン耐えたあと全スキル発動で終り。 -- 2014-02-22 01 04 42 LF光ホルス Sエキドナ 白メタ 青オデン 猫で超地獄ノーコン。ずっと火消してくれるから10ターン殴り合えるし、光合成終わったらワンパン出来るからかなり楽だったわ -- 2014-02-22 01 07 36 これグングニルって吸収されたら自分の回復はどうなるの? 0? -- 2014-02-22 01 24 09 封印揃えれないなら光満載で全力パズルした方が回復楽かも。ヘラが半端に柔らかくて封印解除前に削りすぎて死にかけた -- 2014-02-22 01 26 37 嘉一で地獄級ノーコン -- 2014-02-22 01 38 07 うわー、地獄ホルスパでいってボスに奇跡の12コンボくらわしたわ。しかも光ドロ全く消さずに火が次々に繋がって落ちてきた(笑)超地獄行けばよかった。 -- 2014-02-22 01 57 53 あれだな、スキル封印耐性3ついれても高確率で発動しないなw -- 2014-02-22 01 59 18 かなり上のほうでアクハを天狗チェンジで堪えてノーコンってコメあったけどホント? 連続攻撃食らって死んだんだが -- 2014-02-22 02 36 58 あ 撃破したのか 勘違いすいませんでした -- 2014-02-22 02 43 35 LF闇メタS赤オデン赤ソニア半蔵セポネ、3Fで5ターン消化後闇花火、5Fセポネで光消して終了。パズル下手でも行ける。 -- 2014-02-22 03 19 24 超地獄級を嘉一でノーコンしました -- 2014-02-22 03 21 53 嘉一って何ですか? -- 2014-02-22 03 23 04 嘉一出た -- 2014-02-22 03 23 58 ラーパで地獄ノーコン。地獄は割と簡単だけど超地獄はスキル使用不可だと厳しい。 -- 2014-02-22 04 19 16 LFオオクニ Sクシナダ パンドラ 闇ヨミ エキドナ の封印耐性100パーPTで超地獄周回安定。 だけどめっさ疲れる -- 2014-02-22 04 56 02 オオクニヨミヨミパンドラ半蔵 で木ヘラに、パンドラ変換からCTW後、ミリ残しになったので半蔵で闇3×4にしてまたCTW9コンしたらなぜか死なない。3回同じことがあったからバグっぽい? -- 2014-02-22 05 08 37 L光アヌビスF火ホルスS全て究極スキルマ、ギガンテス・ジーク・クーフー・闇水デューク。殴り合い上等で超地獄行ったら、ヘラで4コンもしたw攻略指南にある通り副属性光持ちをなるべく左に持って行ったけど、4倍、18倍でも後1ミリが削れず、ジュピタージェネシスのえじきw31.5倍出したら盤面に光が多かったせいか、25%ぐらいまで回復してたし(笑)ジークの代わりにCDK入れてたら、サクッと終わったかも… -- 2014-02-22 05 50 56 ↑8それ地獄?スキル封印されてるのに5Fでスキル発動ってどうすんの?解除されるまでひたすら耐えるつもりか知らんけど闇メタパな回復力じゃ超地獄とか無理だろ。all297ならしらんけど -- 2014-02-22 06 24 07 ↑3光ヨミと究極半蔵かな?光ヨミの副属性ダメ 半蔵の副属性ダメになってるから倒しきれないんじゃない? -- 2014-02-22 06 27 31 これ体力パールで余裕じゃね? -- 2014-02-22 07 05 27 地獄級に副属性光付きのフレでいくなら光合成解除まで粘った方がいいね。スキル封印解除→スキル全解放→光ドロップ3個並んで落ちてくる→ジュピタージェネシスが萎える。 -- 2014-02-22 07 46 01 超地獄級ノーコン。LF光ラー S闇闇ヨミ イース クシナダ エキドナ ボス戦で10ターンの耐久は割りとできる。4Fでスキル封印を防げた場合、ボス戦開幕威嚇して10ターン耐久がさらに楽になる。 -- 2014-02-22 08 23 14 地獄はそんなにムズくないね。そして安定の宝箱 -- 2014-02-22 08 56 13 ↑3ジュピタージェネシスに耐えれるようなパーティーならふつうに行ける。 -- 2014-02-22 09 08 18 地獄級で2コンしたけど、一発泥!嬉しい(T_T) -- 2014-02-22 09 35 41 超。LF大国、火ホル。バス猫、鰤虎、木ソニ、イースでいけた。プラス500程度。鰤が封印耐性で役立つとは -- 2014-02-22 09 37 06 地獄級でLv3シーサーペント泥しました -- 2014-02-22 09 52 32 超地獄ノーコン LFクシナダ S緑おでん 青おでん 赤ソニア 究極エキドナ 早いけど4階で封印耐性発動が運ゲー -- 2014-02-22 09 58 36 ↑+297はLFクシナダ スキルマはエキドナのみ -- 2014-02-22 10 01 04 地獄はノーコンできるんだけど、5回連続で宝箱。しょうがないから超地獄4コンで取ってきたよ。なんか悔しいわ。 -- 2014-02-22 10 10 08 地獄1コンクリアLF五右衛門 ギガンテス光ホルスクーフーサタン。かなり適当だったからサブもう少し考えたら五右衛門安定できると思う。HP27000くらい、スキレベクーフーギガのみスキルマあとは1。 -- 2014-02-22 10 17 32 シーサーペント確率絞ってんなぁ。超地獄10周回ってまだゼロだわ。 -- 2014-02-22 10 24 05 ↑5は 4階で噛み砕く前にクシナダ、後でおでん回復 飲み込みでクシナダ使えばノーコン安定でしょ。途中危なくてもおでんもう1体いるんだし -- 2014-02-22 10 58 50 地獄はLF天ルシSギガグラギガグラネブラドラウンが -- 2014-02-22 11 28 29 結局光抜き&封印耐性複数INの編成が一番楽だわ LF串S女傑・青おでん・闇ヨミ・赤ソニアで20週してノーコン率100% -- 2014-02-22 11 33 01 ヘラの項目の縛り上げるは、誘惑より上にあったほうがいいと思いますがどうですか? -- 2014-02-22 11 37 39 超地獄安定周回ならLFオオクニでサブ含め封印耐性計5個、最後はパンドラあたり使って光消してCTW、エンハンス等でとどめ、といったところかな。でも、パズル力そこまでないので時間かかる。 -- 2014-02-22 11 46 26 超地獄で10ターン耐えるのも回復がそれほど低くない光PTなら余裕 通常攻撃は強いけど普通に殴られる確率よりドロ変換やバインドの方の攻撃してくる率の方がずっと高いから案外簡単に耐えられる まあ運に左右されるから確かに不安定ではあるんだが -- 2014-02-22 11 48 00 地獄級一発目で落ちたー! -- 2014-02-22 11 48 38 地獄は天ルシにギガグラ2と防御態勢入れときゃいける、もう一体はお犬様だと楽だった。もちろんHPは54601以上必要 -- 2014-02-22 11 51 29 大国が結構いいよな。けどフレに少ないから周回できないわ… -- 2014-02-22 11 57 43 地獄。LFウミヤマ、フィン、闇ヨミ、CDK、エキドナでノーコン。スキルは貯まるので意識しなくていい。B1が一番の難所。B2はワンパン、B3は2~3パンぐらいだったかな。B4も2パンぐらい。ボスは半分手前まで2パンぐらいで削ってエキドナスキル解放で2パン。フレリーダー無しで回復2300で何とかクリア。2000ないと厳しいかも。 -- 2014-02-22 12 02 52 地獄Lアスタロト F天ルシ Sヘラ、イース、インフル、13号でノーコン。かなり運が良かったおかげです(笑) LF光ホルス Sエキドナ 究極オロチ 光メタ パールなら安定ノーコンでした!(オロチスキル貯まってなかったんで誰でも良かったかも -- 2014-02-22 12 19 58 LF大國 S光ヨミ、セポネ、イザナミ、パンドラでノーコン率38/40超安定、もちろんパンドラ以外はハイパーです -- 2014-02-22 12 22 01 上のは超地獄です。死因は両方とも操作みす -- 2014-02-22 12 25 33 LF各キャラの推奨レベルの記載がないがLv1でもクリアできんのか? -- 2014-02-22 13 26 33 ↑それくらいは自分で計算しようよ。パズル力にもよるだろうし -- 2014-02-22 13 45 49 LFパンドラS闇メタ、青おでん、半蔵、赤ソニアで超地獄ノーコン。1F、半蔵変換でワンパン。2F、木泥を貯めパンドラ変換でワンパン。3F、パンドラと赤ソニアの変換を使いギリギリまで削り、あと1まで整地して半蔵→闇メタで使用後、青おでんスキルで突破。4F、貯めておいた闇泥でワンパン。5F、再度スキル貯めしながら耐えて強化闇花火でワンパン。 -- 2014-02-22 13 53 18 LF麒麟で地獄はど安定だな。1階も結構猶予のある構成だし、事故は少ない。 -- 2014-02-22 14 29 12 指南の待つ場合ってとこ超地獄でも同じじゃない? -- 2014-02-22 14 30 45 LF海山、バステト、クシナダ、闇ヨミ、半蔵で超地獄ノーコン。全員ハイパー。スキル封印されたら厳しいかも。地獄ならアクハでドロップ枯渇が続かなければスキル封印されててもノーコン出来ます。 -- 2014-02-22 14 40 03 LF光ホルス闇ヨミ緑おでんからくりサンタエキドナで超ノーコン とりあえず3Fでエキドナ使いたいからスキブ2個はほしい思う -- 2014-02-22 15 03 54 LF麒麟、ミカエル、ウリエル、ガブリエルで超地獄ノーコン。リヴァイアサンまでは25倍で普通に倒して、最後は10ターン回復しながら耐えつつ半分まで一度減らし、光回復しても気にせず、10ターンたったらフルボッコが安定だった。(10ターン待たずに倒すことも可能) -- 2014-02-22 15 05 34 ↑あ、プラス光ヴァル。。。LF麒麟、ミカエル、ウリエル、ガブリエル、光ヴァル -- 2014-02-22 15 06 36 地獄ならLF光ホルス エキドナ他何にしてもいけそう。回復を2500くらい確保しとけば光合成解けるまで簡単に耐えられるからそっから威嚇して殴るみたいなので問題なさそう。 -- 2014-02-22 15 06 54 光合成は光と水が必要なのに、水は吸収されないんだなぁ -- 2014-02-22 15 23 12 超地獄 L大國 Fクシナダ Sヨミx3 アダマント 最後耐久である程度削ってCTWx3で一応ノーコンいける、直にctwx3だと火力不足 -- 2014-02-22 15 50 19 ↑プラスなしだったのでプラスたっぷりならハーデスも耐えられて安定しそうです -- 2014-02-22 16 02 51 LF光ラーS緑おでん青おでんパンドラエキドナ 1,2Fスキル貯め無し3F威嚇4Fパズル頑張るボス10ターン耐えながら削る 地獄は結構何でもいけるね 防御態勢系のスキルあれば尚楽 -- 2014-02-22 16 33 22 地獄L火ホルスF光ホルスSエキドナ闇水デューク薔薇究極アレスでノーコン。ハーデスでデュークと薔薇のスキル使って、ヘラは光合成切れるまで耐えて、切れたらスキル解放でワンパン。 -- 2014-02-22 17 07 25 育ってないから試せないが緑ソニアパがかなり安定しそう -- 2014-02-22 18 21 34 地獄8回目でやっと卵。疲れた… -- 2014-02-22 18 31 02 地獄は -- 2014-02-22 18 48 41 俺は地獄で3連続でタマゴきたよ。合計6コンしたけどなorz -- 2014-02-22 19 15 15 地獄は天ルシでいけるけどHP55000は初心者にはきつそうだな。スキルマドラウンを代用するとHPに響くし。 -- 2014-02-22 19 29 38 地獄イシパ光含ワンコンでいけた。エキドナフル回転。 -- 2014-02-22 19 46 51 地獄LF天ルシ、神王妃ヘラ、ヘライース、イービルセレス、虹の番人でノーコン。 -- 2014-02-22 19 56 09 地獄LFウミサチヤマサチ サブ 暗黒ラー究極エキドナ水闇バンパイア覚醒ヘラでノーコン安定 ボスでジュピターなんとかやられたが16244以上体力あったので余裕 -- 2014-02-22 20 08 30 地獄のノーコン報告は飽きた。超地獄よろ -- 2014-02-22 20 21 36 ここに初めての○○シリーズとか来ないかな・・・ -- 2014-02-22 20 39 58 LF麒麟 Sパールヴァルエキドナイースで超地獄1コン、一階二階で運がかなり絡むうえに三階は封印無効発動しないとコンは避けられそうにないです。 -- 2014-02-22 20 52 53 ↑の麒麟パの者ですが総+はフレ込みでほぼ600です、+がなくてもできますが五階がきついですね -- 2014-02-22 20 54 07 超地獄 麒麟光染めは無謀すぎた。ハーデスなんとか倒したけどリヴァイアさんにスキル封印されたうえに噛み砕かれた。 -- 2014-02-22 20 55 22 地獄でオオクニとかホルスとかラー以外でクリアした例を聞きたい -- 2014-02-22 21 11 23 超地獄 LFバステトでノーコン Sヴァルパールエキドナ闇メタ スキル封印と光合成切れるまで粘って切れたら威嚇からの泥変でクリア -- 2014-02-22 21 29 00 地獄、LS闇シヴァ、S光ホルス、ヤマトタケル、赤ソニア、エキドナでにノーコン。 -- 2014-02-22 21 40 13 ↑リヴァイアサンでスキル封印喰らわなかったら威嚇で削りきり、木ヘラは赤ソニアのスキルでワンパン。しかしスキル封印喰らわないのは運だけと -- 2014-02-22 21 43 39 超は耐性持ち揃えないと安定させる方法が思い浮かばん。地獄はリヴァイアサンが山でそれ抜けりゃほぼクリアなんだがなあ -- 2014-02-22 21 52 07 地獄級、LイザナギFバステト、Sホルス、赤ソニア、ヴリドラ、タケルでノーコン。スキル封印は受けないし、ヘラも赤ソニアでワンパンだけと光落ちコンあったらジュピターでやられました。 -- 2014-02-22 22 01 03 LFパールで地獄は安定するね、3F削りきれるかどうかだけであとはヘラでスキル封印と光合成耐えるだけ -- 2014-02-22 22 11 32 超地獄メイメイパノーコン。LFメイメイ、S光ヨミ、串×2、アダマント、+はLF297。アクハがかなりしんどくて、封印も弾かなきゃノーコンは無理だから安定性のかけらも無いけどまぁ趣味パなんで。 -- 2014-02-22 22 45 24 地獄宝箱ラッシュで計21周、覚醒分含む4体確保。疲れた。尚、ミカエルのスキルは3上がったもよう。 -- 2014-02-22 22 46 54 L海山Lv70、F海山Lv最大、緑おでんLv50、闇水デュークLv42、ピエLv70、究極エキドナさんLv76で地獄ノーコン。ヘラ戦で回復事故ない限り大分楽にクリアできる。 -- 2014-02-22 22 48 57 LFオオクニヌシ、半蔵、パンドラ、闇水バットマン、闇光ヨミ、全員フル覚醒、+総数600弱で超地獄ノーコン。クニヌシは安定しそうですね。 -- 2014-02-22 23 59 28 超地獄をLF光ラー S光闇イザナミエキドナ緑おでんでノーコン -- 2014-02-23 00 00 52 連投すまない。全員レベル最大、フル覚醒で+はエキドナのみ297。光合成が切れるまで耐える。フレンドの体力+が90くらいあればベオークの攻撃2回耐えられるので回復枯渇してもなんとかなる。 -- 2014-02-23 00 04 57 結局地獄7回目で泥。地獄なら絶対に負けない自信なら付いた。尚、超地獄は1回で十分でござる。 -- 2014-02-23 00 32 49 LF狼オデン Sゼウス•イース•インフル•天ルシで地獄級2回ノーコン。 -- 2014-02-23 00 45 31 地獄級 L海山85 F究極ラーレベルマ Sパール59 エキドナ80 ロード30 ヘラ71でクリア。回復力2000~2400あると楽な印象。道中は適当にこなしつつリヴァイアサンをぎりぎりまで耐えてベオ戦へ、後は封印解除とギガグラ溜め込みで光合成解除待ち、半分削ったらギガグラ→35倍で落とせました。(長文すみません) -- 2014-02-23 10 41 23 地獄級、FLアレスフレイS天狗ライダーフェニックスキンホノの火242でノーコン。ハーデスで天狗に変わって攻撃エンハンス擬似花火でギリギリハーデス倒して、リヴァイアサン戦をスキル貯まるまでど根性で耐える戦法。 -- 2014-02-23 11 28 55 超地獄ノーコン LF光ホルス Sイース、オロチ、エキドナ、緑おでん。 -- 2014-02-23 17 11 17 超地獄級 LFクシナダ Sオオクニ ヨミ 麒麟 エキドナでノーコン。封印耐性100%でリヴァをかわして、ヘラのHP50%切ったらスキル全開放で終了 -- 2014-02-23 17 15 59 ここの地獄のケンタウロスの泥率はどのくらいでしょうか? -- 2014-02-23 20 35 12 ほぼ出るって思っていいんじゃないかな?あくまで体感でしかもそんな何十回も行ったわけではないけども -- 2014-02-26 11 24 18 ヘラ・ベオーク降臨地獄級ってどれくらい難しいですか?私のランクは145です。 -- 2014-02-27 22 53 48 ↑せめてパーティくらいは書きましょうよ? -- 2014-02-28 00 59 14 ↑それもここじゃ禁止だけどね -- 2014-02-28 01 16 01 ケンタウロスは五月雨突きをHP満タン付近でも使ってきますか?使わないor頻度低ければ狼おでんで行きたいんですが -- 2014-02-28 09 38 22 狼おでんはハーデスで詰むからお勧めしないよ -- 2014-02-28 15 17 20 ↑2 ケンタウロスの防御が高いからおでん狼は火力的にきついと思う。 -- 2014-02-28 17 37 52 俺も最初おでん狼で行ってケンタに火力不足で諦めて、普通にLFイシスで行ったらラクちんだった。その他の感想:おでんより天ルシ、眼鏡よりブランコ。 -- 2014-02-28 18 12 38 ソニア -- 2014-03-02 01 21 31 中々来ないな~今日youtubeで超地獄級が天ルシでノーコンされてる動画を見て、びっくりしたなー -- 2014-03-10 17 33 10 1 -- 2014-03-11 18 07 17 次の降臨もてんすのスキル上げ来てくれー -- 2014-03-13 04 23 52 さっそく盾男入り麒麟パで行ってみた。LF麒麟 S盾男 クシナダ ふわふわ エキドナ。地獄は余裕だったけど超地獄はボスで10ターン耐えれる気がしない。ベオークの光合成のターンって威嚇中でも進むの? -- 2014-03-15 01 22 59 リヴァイアサンの噛み砕く、飲み込むって単発すか? -- 2014-03-15 01 24 43 / -- 2014-03-15 01 58 32 LFバステト Sヴァルキリー アテナ イザナギ セイレーン で4Fでスキル使用不能喰らったが超地獄ノーコンクリア。3Fはヴァルキリーのスキルで倒し、4Fは特に何も使わずともいける。5階で10ターン殴り合って全スキル解放でワンパン。参考までに。 -- 2014-03-15 02 33 50 ラーじゃ何コンボしても倒せないんだけど -- 2014-03-15 09 04 13 光吸収だからじゃなくて? -- 2014-03-15 09 48 24 LF光メタ297スキルマ Sバステト、グレヴァル、ふわふわ、キンひか 地獄ノーコン全員LvMAX ふわふわの覚醒のお蔭でジェネシスにも耐えれました。 -- 2014-03-15 10 30 50 地獄3回やって全部宝箱w -- 2014-03-15 11 30 08 LF究極天ルシ(lv50と80)、パンドラ(20)、ヘラ(50)、イース(40)、デビルフィッシュ(65)という貧弱パーティで地獄4コン。ベオークをげt。ヘラシリーズは進化前がかわいいと思うので、進化させません。 -- 2014-03-15 15 39 51 LF究極水イシス Sエキドナ おでん 眼鏡 究極前の生ヘラ で地獄2コン。(ハーデスと海竜で削り切れず一個ずつ) -- 2014-03-15 16 14 43 LFレイラン S盾男 麒麟 クシナダ ホルス で地獄級ノーコン。LFのみ297。レイランのスキルLVが高いとハーデスで陣が撃てるので安定する。リヴァイアサンも陣を使って突破。ボスは陣が貯まり次第四神乱舞→陣でワンパン。保険にクシナダを使っておくと安心。 -- 2014-03-15 16 21 21 リーダーフレンド、アヌビスで石4つ消費。運よくドロップしたので、レアガチャしたと思います。 -- 2014-03-15 17 04 28 やっぱ天ルシやなと思い、覚醒させてなかったからタマドラベビー食わせたら2しか覚醒せず、結局4つ覚醒すんのにベビー8匹も要した -- 2014-03-15 18 41 52 LF緑ソニア S緑ソニア 究極ファフニール マイメロ フレイヤで地獄級ノーコン。プラスはフレンドの297のみ。フレイヤ以外はあ全覚醒。B1はファフかフレイヤのエンハンスで突破。B2はちびちび削りながらスキル溜める。サブバインドが来ても回復ドロップがあれば耐えれる。B2はスキル全部使ってオッケー。突破する時に陣とアースエンハンスを使って木を残しておく。B3はエンハンスが2ターン残ってるので十分削れる。ボス戦は封印解けるまで耐久。木が多いので削りすぎないように注意。封印解けてスキルが貯まったら全解放。超地獄は無理。 -- 2014-03-15 20 26 22 ホルスで地獄級ノーコン -- 2014-03-15 21 16 40 火火ホルス地獄ノーコン S究極猫、イース、究極エキドナ、光ヨミ スキル弾くし、時間延長、基本負ける要素ないわ。 -- 2014-03-15 21 44 07 育ってない麒麟パで抜けなかったので、長期戦覚悟でLF天ルシS究極歌姫、ピエ、覚醒ヘラ、イース(歌姫以外レベルマ)。リヴァで回復ミスで2コン、他は超安定。運良く泥した。もう行かん。 -- 2014-03-15 22 16 38 超地獄ノーコン報告がホルスか大国しか見当たらないんだけど、他のじゃ無理なの?どっちも持ってないんですが -- 2014-03-15 22 41 02 超地獄ノーコン LF麒麟 Sエキドナ、セイレーン、パール、クシナダ プラス総数500程度 2F回復管理気をつけてエキドナ使えるまで耐えれるとある程度安定 クシはスサノオの方がいいかも -- 2014-03-16 03 08 29 マックスむらい風のバランスパ。マイメロはハンターハンターコラボガチャでしか手に入らないが、銀卵なので比較的入手しやすい。 -- 2014-03-16 18 07 42 マックスむらい風のバランスパ。マイメロはハンターハンターコラボガチャでしか手に入らないが・・・ハンターハンターコラボ!? -- 2014-03-16 18 08 11 マイメロは具現化系の念能力者だもんな(すっとぼけ -- 2014-03-17 13 52 10 超地獄ノーコン LレイランLFクシナダ Sヴァル、パール、マスリン、エキドナ プラス650程度 ボスは普通に耐久、吸収が切れたら威嚇変換と陣で削る -- 2014-03-17 23 44 15 ベオーグ姐さんに縛り上げられるかぁ… -- 2014-03-21 13 14 24 現時点で制限や無限回廊を除けば余裕の最高難易度 イースやウルズすら生ぬるく感じる -- 2014-03-31 04 40 42 実装された日の話しだけどLF光ラーS究極エキドナ 光ヨミ 究極オロチ 光パールで超地獄ノーコン +はフレ含めて1000ぐらい リヴァイアサン倒すタイミングまでにCTWためてベオークでは光を大目に消しつつスキル封印が解けるまで耐える、解けたら威嚇、光吸収が消えたら威圧して倒す。運要素は低かったけどケンタウロスでスキル貯められなかったのはいたい -- 2014-04-02 01 59 49 ↑だけど補足 スキブはオロチ覚醒してなかったから0、スキルマはラー エキドナ ヨミ パール 実際高い回復力あれば吸収はあんまり怖くない、スキル封印のほうがきつい気がする 長文駄文スマソ -- 2014-04-02 02 11 53 超地獄LF光ホルス297 S究極オロチ究極スサノオ究極エキドナ覚醒ヘラ(全員レベルマフル覚醒)でいけますか? -- 2014-04-10 00 28 03 ↑エキドナスキルマ -- 2014-04-10 00 28 49 ギガグラビティレベル4、スサノオレベル3です -- 2014-04-10 00 29 41 超地獄LF光ホルスF闇メタバステトドラウンエキドナでノーコン。+は闇メタのみ297。スキル封じ耐性が発動するかどうかの勝負。 -- 2014-04-10 00 53 44 ヘラっておっぱいでけーよな。悪魔なのにおっぱい必要なんか?完全にオタク狙いの絵ばっかでキショイわ -- 2014-04-10 02 39 48 なるほど!ということは全てブサイクなキャラにすれば万人受けするわけですね! -- 2014-04-10 05 34 22 悪魔は人間を誘惑する設定だから豊満な肉体であっても間違いではないはず -- 2014-04-10 05 52 11 女の悪魔は男を誘惑して堕落させるのが仕事だから大きなおっぱいは必要だよ。それに、昔は貧乳の方が高貴で巨乳は卑しいとされていたから、女の悪魔は巨乳が多い。最も、ヘラは悪魔ではなく女神なのだが。 -- 2014-04-10 06 03 51 貧乳だったらそれはそれで萌え豚は喜ぶよ -- 2014-04-10 08 50 06 パズドラに巨乳熟女がおおいのは山本Pの趣味だよ -- 2014-04-10 09 14 07 俺って他の奴と意見違うんだぜって斜に構えるのは典型的な高二病。後で振り替えって中二病よりもずっと恥ずかしい記憶になる思春期の病 -- 2014-04-10 09 32 53 ヘラが悪魔悪魔って言われてるが、ゼウスの奥さんだぞ -- 2014-04-10 09 47 37 イシスで超地獄ノーコンできたー。サブはエキドナ、スサノオ、サクヤ、光ヨミ。今回の回復込みのLスキル修正で全然楽に削れるようになった。神修正だわ。 -- 2014-04-10 10 14 01 気づいたんだけど必死で封印耐性積まなくてもシルフでリヴァイアサン簡単にしのげるんじゃね?なぜ全く話題にならないのか。。 -- 2014-04-10 10 56 01 シルフを封印されるからじゃないかな・・・ -- 2014-04-10 11 16 06 ↑2 アホすぎだろw -- 2014-04-10 11 19 58 ↑やだなー冗談じゃないですか。冗談、ですよ…? -- 2014-04-10 11 25 14 297やらなんやら持ってて行けますかとか聞いてるやつはなんなんだろう -- 2014-04-10 12 32 00 "地獄級 ガチャ限を使ったパーティーなら簡単にノーコンできてしまう"出来ねぇよ馬鹿ハーデスで威嚇しても余裕で1/3残って死ぬわ。ウルズ地獄のほうが断然生ぬるい -- 2014-04-10 12 38 16 LF究極麒麟 S女傑 究極ふわふわ 究極ヴァル 究極光メタトロンで地獄ノーコン。回復合計値が高いので、B5は光吸収とB4でくらったスキル封印が解けるまでひたすら回復で耐え、光吸収解除と同時に威嚇→四神乱舞×2→25倍発動。スキル封印発動100%にするなら、光メタout→DDQアークガーディアンin。 -- 2014-04-10 12 55 27 ↑ミス;スキル封印発動×→スキル封印耐性発動○ -- 2014-04-10 12 57 13 サタン・赤ソニで地獄級いったら1Fでフルボッコされた・・ -- 2014-04-10 14 02 39 ↑5 俺も赤ソニアで行ったがハーデス倒しきれなかった。騙された。 -- 2014-04-10 14 24 58 いくら297積もうが封印耐性ないと周回しんどすぎる -- 2014-04-10 16 00 45 超地獄ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン、全員レベルマ・サブは全員スキルマ。防御態勢なしじゃ無理だな。無課金です。 -- 2014-04-10 16 05 54 ↑2 高火力PTの定義が曖昧だよね。攻略は何倍以上を言ってるんだろ? -- 2014-04-10 17 31 48 9倍が最低限でそれ以上じゃねーか?騙されたとか言っちゃってる奴は何の考えもしないチンパン。所詮有志の情報なんだから鵜呑みにするなよ -- 2014-04-10 17 47 36 超地獄級 LF麒麟(99.87) 女帝(50) 薔薇ヴァル(51) ノーブル(40) グランド(99) でノーコン -- 2014-04-10 18 47 37 地獄級は光ホルスが居れば安定しますね。 -- 2014-04-10 19 47 58 Lひ -- 2014-04-10 22 06 00 LF光ホルス297 Sイザナギ 究極エキドナ297 クシナダ ドラウンで超地獄ノーコン -- 2014-04-10 22 22 23 ドラウンは究極ドラウンです。書き忘れました。全員レベルMAX覚醒MAX、究極エキドナと究極ドラウンはスキルマです。 -- 2014-04-10 22 24 39 L水イシス F光ホルス S究極フェアリオン、究極バステト、ヘラ・イース、究極エキドナ 地獄級2コンで初クリア&ベオーク泥 5色同時攻撃が難しい -- 2014-04-11 11 44 10 F光ホルスで光吸収時に注意を払って光以外で攻撃したというのに予期してない9連鎖とか起きてしかもラストが光の落ちコン。どんな確率だよこれ。 -- 2014-04-11 23 03 30 アダマントのリダチェンパいいですね!戦略性を感じる。 -- 2014-04-16 11 48 23 落ちコンに文句付けるくらいなら火火ホルス使えばいいんじゃ…光選ぶんなら回復されるリスクも考えないと -- 2014-05-03 22 32 44 気づいたんだけど必死で封印耐性積まなくてもシルフでリヴァイアサン簡単にしのげるんじゃね?なぜ全く話題にならないのか。。 -- 2014-05-04 02 52 24 ↑ -- 2014-05-04 02 58 27 封印耐性積んで防げないとスキル使えないんですが・・・ -- 2014-05-04 03 34 40 ↑ それコピペですよ。 -- 2014-05-04 07 06 33 封印耐性一個積めば100%しのげる方法あるよ -- 2014-05-04 07 27 24 ↑リセット厨乙 -- 2014-05-04 08 11 42 地獄級の泥率は40%位だよね? -- 2014-05-04 08 34 41 ↑一応降臨ダンジョンの地獄級の泥率は40%ということになってる。自分は2回目で泥した。 -- 2014-05-04 11 35 39 ヘラクレスと勘違いして光ラーで超地獄行っちゃったけどノーコンいけるもんだね。最後10ターン耐えるの必死だった -- 2014-05-04 16 15 32 クーフーパは緑ドロが2組くらいないとケンタウロスで詰むな。やっぱり多色そろえるほうがいいわ -- 2014-05-04 19 51 34 道中になんでハーデスが居るのか意味がわからない・・・ -- 2014-05-05 00 16 31 アークハーデスの攻撃が連続攻撃じゃなかったら攻略の幅が広がる面白いダンジョンなのにな。今のままでの十分面白いダンジョンだけど -- 2014-05-07 15 56 47 5 -- 2014-05-23 01 10 05 5コンするはめになった…きついなあ、もっとレベルあげないとだめだ、地獄ですらキツイ自分はまずレベル上げからだな -- 2014-05-23 01 11 07 メイメイからのスキル封印を食らったままリヴァイアサンに到達したら先制攻撃してきました。 -- 2014-05-23 02 42 46 ↑スキル封印と暗闇が残ってたら、先制はそれをスキップする仕様みたいですよ。イザナミとヘラクレスで同様の報告みました。 -- 2014-05-23 02 46 52 まさかの宝玉参戦一発目で2階メイメイだったから思わず1コン…封印耐性3積みで一度も封印受けなくてコレだから今後宝玉集められるか不安だよ…ファガン究極したいなあ -- 2014-05-23 09 21 05 だめだ8割封印耐性あっても運悪く封印されたぁ…結構4つ持ってても食らうな…ベオーグ戦まで行くもスキル使えず死亡…メイメイでなかったから良いけど -- 2014-05-23 13 06 10 俺も5コン -- 2014-05-23 15 50 08 地獄級、女神降臨より難しいんじゃねぇかコレ…ハーデスでしぬ、倒しきれないとジュピジェネハマり、運が悪けりゃラウネで乙る。 -- 2014-05-23 21 11 04 リバイアサンを削りきれずに4コン。 -- 2014-05-23 22 02 56 超地獄B4リヴァイアサン10194先制。技名なしの通常攻撃 -- 2014-05-23 23 20 00 女神降臨が難しいって言ってるやつにはここ無理だろ -- 2014-05-23 23 22 57 麒麟パ無課金テンプレで地獄初回4コン、リヴァイアサンに捕まってしまった。落ちなかったのでもう一回挑戦でノーコン、地獄なら慣れれば割といけるらしい -- 2014-05-24 01 46 57 赤ソニアで、リバイアサンを削り切れずに4コン。陣とキンワルのエンハンスでベオークをワンパンできるだけに、リバイアサンのスキル封印はツラいわ。パズル力を磨くしかないな。 -- 2014-05-24 07 43 06 パンドラ -- 2014-05-25 23 32 50 ↑途中で送信してしまった。パンドラで6割安定。スキル封印されたら半々で負けてしまう。サブは赤ソニ半蔵ハダルデューク。どうすりゃいいの? -- 2014-05-25 23 36 36 ↑6 うそだろ? バトル4のリヴァイアサンって先制でダメージあるの? -- 2014-06-15 17 58 53 ↑宝玉イベで四神出た後封印解ける前に進入したと思われ -- 2014-06-16 13 40 34 ↑3六割だと安定とは言えないんじゃない? -- 2014-06-17 15 57 59 超地獄突破したいけど難しそうだな・・・手持ちだとバステトが一番可能性ありそうか -- 2014-06-17 16 05 06 LFパンドラ、S覚醒フィン、攻撃ヨミ、シャギーネコ、半蔵で超地獄突破できるかな? -- 2014-06-17 16 57 56 LF木孔明、S盾男、クシナダ、クーフー、エンドラ、これでいけないかな -- 2014-06-17 21 56 52 地獄でケンタウロスが確定?ってなってるんですけど、ドロップしなかった人いますか?ケンタウロス目当てで周回しようと思ってるのですが -- 2014-06-17 23 47 00 おい 開幕メイメイだぞ レイランじゃねーのかよ アテナ覚醒狙いの初心者終わっただろ…ベオーグとは… -- 2014-06-18 00 10 35 ↑アテナ覚醒←は? -- 2014-06-18 00 29 18 ↑3質問の答えにはなってないがケンタウロスが欲しいなら地の神秘龍で集めた方がいいと思うぞ? -- 2014-06-18 00 30 08 光パールで安定は難しいかな?超地獄 -- 2014-06-18 00 35 24 地獄FLヨミアヌでクリア。何とかなるもんだ -- 2014-06-18 00 43 56 木の孔明、超地獄高速周回可能、1周3分で回せる -- 2014-06-18 00 44 53 ↑5 お前性格悪いな そのぐらい察しろよ -- 2014-06-18 00 53 39 ↑ガキなんだろ。仕方ないよ。ガキなんだから -- 2014-06-18 00 57 44 超地獄ノーコン LオオクニF猫Sセポ姉、ロキ、闇ロード、闇メタ。スキルマはセポ姉、ロード。フレンドあわせてプラス500くらい -- 2014-06-18 01 02 48 俺にはまだ辛かった。 -- 2014-06-18 01 05 21 LF木孔明、Sロビン、ロビン、サスケ、串が安定するんだろうがサスケいねえや -- 2014-06-18 01 08 26 スキル封印状態でリヴァイアサンに進んだら先制で10000チョイの攻撃が飛んできて死んだ なんだそりゃ… -- 2014-06-18 01 18 59 ↑それなんか見たことあるけどどうやってスキル封印されてんの? -- 2014-06-18 01 43 41 ↑2 いろんな意味で間違っている -- 2014-06-18 01 44 40 宝玉じゃねーの?封印されてれば先制が攻撃になる -- 2014-06-18 01 48 06 通常攻撃と同じ威力になるんだっけか? 詳しくは知らんから食らった人に数値聞きたい -- 2014-06-18 01 54 05 ダマスカスを持っていない麒麟キチの俺は仕方なく地獄級を6周したがメイメイと遭わず。 -- 2014-06-18 02 02 04 超地獄15周して宝玉1回遭遇は妥当ですか? -- 2014-06-18 02 08 57 木孔明なかなか安定して回れた。たまにハーデスで回復落ちコンで事故っちゃうけど。16週目でメイメイ出てきたので寝ます。 -- 2014-06-18 02 20 35 ↑5 あ・・宝玉すっかり忘れてたわ。さんくす! -- 2014-06-18 02 27 26 ハーデスのところでメイメイ スキル封印状態のままメイメイ撃破 そのままリヴァイアサン突入 先制攻撃で10194だったと思う -- 2014-06-18 02 32 34 ダメージは10000より多かったのと12000よりは少なかったというのは確信を持って言えるけど 正確な数値はうろ覚え -- 2014-06-18 02 34 13 超地獄 L猫 F光ホルス Sパズドラベア ネプラディスク オロチ 闇ヨミ(+総数1000程度・全員スキルマ)で安定して周回中。BEAMS熊がクッソ強いわ。スキル覚醒スキルともに優秀。 -- 2014-06-18 02 35 06 LF木孔明Sロビン、劉備、バステト、天さんで超地獄個人的には安定かな。ロビン二体目とサスケェいるなら尚良いかも。串はいらないかも。 -- 2014-06-18 03 03 43 L -- 2014-06-18 04 44 29 地獄4周メイメイ0ベオーグ0 何も落ちない -- 2014-06-18 09 59 31 地獄じゃメイメイ来ないでしょ -- 2014-06-18 10 18 20 超地獄、LF木孔明S佐助、ロビン、ロビン、天津飯で10周。封印耐性4個パで4回バインドくらう。運良ければそのまま突破出来るけど・・・。メイメイは2回遭遇しました。 -- 2014-06-18 10 21 44 ↑↑今回からは地獄でも来るようにはなったよ -- 2014-06-18 10 32 51 地獄1周目2階でまさかのメイメイ遭遇!ラッキー。 -- 2014-06-18 11 42 21 地獄10周目にメイメイ出た! -- 2014-06-18 11 50 48 超地獄30でメイメイ0だわ。安定しないからリヴァまでスキル本気で使ってメイメイでたらコンテする気でやってるけどこんなに出ないのか・・・ -- 2014-06-18 12 13 54 サタンパでメイメイ出るまでB4諦めるで周回。……54周目でメイメイ遭遇。2コンしてゴール。もうやりたくない。 -- 2014-06-18 12 22 34 1Fは毎ターンほぼ即死級のダメとんでくる 2Fは回復けし 3Fは操作時間減少でばかげたHP たまたまノーコンできたが周回とか無理 -- 2014-06-18 12 47 47 やっとメイメイ出た。スタミナ回復とコンテ併せて30個くらい溶けた辺りアテナ究極は地獄ですね。(レイプ目 -- 2014-06-18 13 00 43 メイメイ出たー メイメイにスキル封印くらった状態でリヴァイアサン行くと先制で11000程喰らいました -- 2014-06-18 13 03 06 地獄20週でもでなかった、石ないしアテナ究極は諦めました。スキルマにしたのに・・・ -- 2014-06-18 15 17 47 超地獄20でメイメイ0だけどここの報告見る限り地獄でも大差ないどころか地獄のがでてる? ベオーク超地獄難しいから安定出来ないし同じような人が地獄回してて報告多いだけなのかもしれないけど… -- 2014-06-18 16 09 49 スタミナ約250で石8個使ってやっと一つゲット出来ました。てゆーか、もう宝玉進化はツラすぎるんで辞めにして欲しい -- 2014-06-18 16 17 12 一回目で出た俺はラッキー?でもアテナ究極のために光も必要という••••••• -- 2014-06-18 17 04 19 超地獄30周で心折れました。もうアテナなんか使わないし宝玉も集めません。さようなら。 -- 2014-06-18 17 06 25 ↑おう、また明日な! -- 2014-06-18 17 36 46 何この悲壮感漂うスレw -- 2014-06-18 17 46 24 光ラーは安定しないな -- 2014-06-18 17 54 03 ソエルのときに集めて正解だった。アポロンのスキラゲもできるし -- 2014-06-18 17 58 47 メイメイに出会うまで石5個つかったわ。1コンで合計石6個。苦行やな。 -- 2014-06-18 18 40 23 ↑と同じものです。超地獄のみだと勘違いしてた。地獄周回するほうが楽やわ。 -- 2014-06-18 18 42 18 アテナは諦めた -- 2014-06-18 20 03 11 人の嫌がる事は進んでやらせましょうを地で行く癌呆 -- 2014-06-18 20 26 57 みんな宝玉集めとかよくやるわ、アホくさ -- 2014-06-18 20 30 37 メイメイに会うまでに石4個、コンテに5個orz光ホルスパ使ってたら最後に限って光落ちてきやがった。光吸収消えるまで5回ジュピジェネもらうハメにorz -- 2014-06-18 20 35 02 地獄周回で20週してるけどいまだにでない・・・。 -- 2014-06-18 21 06 26 地獄7回行ってメイメイ1、ベオーグ1まずー -- 2014-06-18 21 09 06 超地獄級 LF天ルシ Sイース、天狗、クシナダヒメ、エキドナでノーコン +はフレンドあわせて500ほど、B1とB5の前半以外は常に複雑なプレイングが必要になるのでオススメできません。長考も多かったので三時間ほどかかりました -- 2014-06-18 21 18 45 水曜のオオクニ安定パ流用でいける。LFオオクニ、イザナギ、ソニア、パンドラ、闇ヨミ。ポイントはイザナギをサブの1枠に配置すること。ボスは陣CTWエンハでワンパン。3F4Fでオオクニのスキルは使って問題なし -- 2014-06-18 21 20 35 ↑↑↑このスレ見るとラッキーな方だったみたいね、みんな後4時間だよ、がんばれ笑 -- 2014-06-18 21 22 18 ↑3我ながら馬鹿な真似をしたと思いますがB1でメイメイ出たので耐え抜きました。 -- 2014-06-18 21 26 06 地獄3週目でメイメイ遭遇 ラッキーだったわw -- 2014-06-18 21 45 20 今まで一階で1体、二階で2体しか出てないんだけど三階以降で出た人いる? -- 2014-06-18 22 07 56 アルラウネのバインドって2~4ターンってホント?4しか来ないのだが・・・ -- 2014-06-18 22 17 13 ↑2と3も一応くるよ、基本4たまに3ってとこかな2はあまり来ない -- 2014-06-18 22 32 41 石15個でやっとでた・・・・ -- 2014-06-18 22 49 57 地獄45、超地獄30でも曹禺しない・・・ほんとでるのかよこれ・・・石使わせるための詐欺じゃねーの・・・ -- 2014-06-18 22 57 53 ↑地獄は遭遇しません -- 2014-06-18 23 08 05 まだ遭遇しないとか言ってるやつがいるのか・・・イベント前くらい公式確認しろよ -- 2014-06-18 23 12 07 こんなん周回できるか!! サタンで取っててまじよかったわ! -- 2014-06-18 23 33 08 ここ見てると二回目で出た自分がほんとラッキーだったんだなって思う -- 2014-06-18 23 35 54 滑り込みセーフ!!超地獄30周はした。。。関係ないけど、プラス落ちやすいね -- 2014-06-18 23 52 59 地獄と超地獄どちらも10週ずつしたが、ドロップせず。さよならファガン。さよならアテナ。ベオーグは14体。他のドロップ併せても10〜15個はプラスドロップした。運営のはからいかな?でもゆるさねぇよ -- 2014-06-19 00 06 56 地獄7週で宝玉2体取れた。 今日はツイてたようだ。 逆に超地獄は全然出なかった。 -- 2014-06-19 00 51 35 地獄級でシーサーペントドロップ。10周して宝玉0でしたー。 -- 2014-06-19 17 41 29 地獄級でクーフーテンプレにするのはどうかと思う。一階突破するの運が絡むし突破率50%ぐらいしかないだろ -- 2014-06-19 22 58 39 超地獄は今ある降臨(神ラッシュ除く)で最難関だな。 -- 2014-06-25 09 32 46 吸収とかまじいらんと思う。 -- 2014-06-25 09 51 57 LFノア Sアマテラス 闇イザナミ 究極オーディン 完治もち で超地獄ノーコン安定出来そうかな?完治×2とイザナミはスキルマ前提ですが… -- 2014-06-27 10 10 09 ↑あ、スキル封印があるのか… -- 2014-06-27 10 15 51 宝玉欲しいけど安定周回無理そうだな・・・ソエル来るまで待つか -- 2014-07-06 03 32 34 木孔明さえいれば安定周回出来るんだが -- 2014-07-06 22 43 31 何気なく入ったら1回目で2Fに玄武現れてびっくり! -- 2014-07-07 00 27 51 LF闇メタ S半蔵フィンヨミ赤ソニアでノーコン あららで半蔵ハーデスでフィン使用、封印2個だけど弾けなくてもフィン半蔵あたりが2wayで高火力だから倒しきれる、ヘラは花火でワンパン ヘラで光落ちコンとかハーデス回復事故あるから安定は無理だけど石回収は出来た -- 2014-07-07 01 55 09 悪魔封印耐性ってフィンのみ? -- 2014-07-07 05 22 43 宝玉狙いのもし知らない人がいたら一応。地獄級にも出るようになったからドラパいるならドラゴンゾンビで周回した方がいいよ -- 2014-07-07 08 55 23 曹操 -- 2014-07-07 11 18 39 たしかに宝玉目的ならここ周るよりドラゾン行ったほうが遥かに楽だわな -- 2014-07-07 11 20 06 a, -- 2014-07-07 13 49 45 ↑ミス ただ地獄だから超地獄より出にくいからスタミナは多分ドラゾンのほうが多いはず スタミナ回復石よりベオークでコンテの石消費のほうが激しいって人ならドラゾンかなってくらいか -- 2014-07-07 13 52 42 ホルスのリーダースキルが効かなかった。 -- 2014-07-07 15 25 36 ↑気がしたのだが、気のせいかな? -- 2014-07-07 15 37 57 超地獄安定周回。 LFパンドラ Sフィン半蔵盾堕ルシALL297 1F半蔵 2Fパンドラ 3F半蔵+パンドラorフィン+堕ルシで半分以上削る。余ったパンドラorフィン使用しターン稼いで@1で倒す。4F半蔵+パンドラ 5F 1ターン整地後フィン→パンドラ→堕ルシ. -- 2014-07-07 16 25 38 ↑5F整地時、ベオークにバインド食らったら盾のヒール使用 -- 2014-07-07 16 28 21 ↑盾強いな。297にするか。 -- 2014-07-07 16 53 20 地獄初挑戦。アテナ×究極アテナで普通に行けた。最低でもどっちかは究極じゃないと無理な感じ -- 2014-07-07 17 11 01 ↑どんなパーティ編成? -- 2014-07-07 17 44 16 ↑女傑、レイラン、ヴァーチェ、アポロン。レベル高ければ多分なんでもいけると思うよ。 -- 2014-07-07 17 55 26 メイメイ全然出ないよー。全く欲しくないレイランはいきなり出たのに。ウチのアテナさんはいつ究極進化できるんや -- 2014-07-07 17 57 00 同じくメイメイ全くでない~たぶん、メイメイだけ遭遇率下げてるかと・・・(アテナ狙いの為に)ガンホーさんって商売上手だな~。 -- 2014-07-07 18 23 12 テレビみながらやってたら急に出た! ↑すまん、お先w -- 2014-07-07 20 40 47 やっとアテナ究極できた〜うおぉ〜! -- 2014-07-07 21 17 07 超地獄コンテ前提でLF光ホルスでいったけどノーコンできた。不死身やめて -- 2014-07-07 21 25 16 超地獄むずいよぉ -- 2014-07-07 21 58 10 超地獄いきなり1周目でメイメイが出た・・・石回収の為だったのに逆に石を吸われたわ・・・ -- 2014-07-07 22 15 27 ガンホー今、パズドラ通信障害発生中!石確定だね。じゃないと納得いかん。 -- 2014-07-07 22 54 10 ベオーク行かせろぉ〜、障害でパズドラできん。 -- 2014-07-07 22 57 50 あ、今開通した。ほっ(-_-) -- 2014-07-07 22 58 58 残り5分、最後のトライでメイメイきたー。これでアテナが究極できる -- 2014-07-08 00 04 43 ボスにしてもメイメイにしても、ものすごい落ちコンが決まって計ったかのようにHPがギリギリ残るな。。。 -- 2014-07-08 00 55 28 ↑それを言うなら「謀る」では・・・? -- 2014-07-09 10 24 15 謀る(たくらむ、欺く)計る(分量などを調べる)。どっちが正しいかはわかるよね -- 2014-07-28 23 03 21 この文だとどっちでも当てはまる気が… -- 2014-07-30 21 37 25 計ったなシャア…! -- 2014-08-01 00 10 06 坊やだからさ -- 2014-08-01 00 14 33 アヴァロンドレイク連れて行ってコンボで倒そうと思ったのに光合成で吸収されて泣きそうになった(´;ω;`) -- 2014-08-01 00 35 42 アヴァロンパでいったけどラストのとどめではミカエルで光潰すと安定していけた -- 2014-08-01 00 47 24 盾男手に入らない限り行けないぜ☆ -- 2014-08-01 01 30 34 何この光アヌビス対策。ペルセポネかカオス必須じゃねーか -- 2014-08-01 01 39 21 どうりでワダツミの海山をクシアヌでワンパンできたはずだ -- 2014-08-01 01 41 38 LF麒麟S緑おでん、エキドナ、あおみどり -- 2014-08-01 01 57 05 ↑ミス 超地獄一階宝玉 LF麒麟S緑おでん、エキドナ、青緑魔石、熊 でクリア(封印80やから運ゲやけど…) -- 2014-08-01 01 59 59 光吸収中はF光アヌビスだと倒せない…? -- 2014-08-01 02 02 30 ↑書いてあったね 出直してきます(´・ω・`) -- 2014-08-01 02 04 54 天ルシで余裕すぎる -- 2014-08-01 02 14 05 超地獄1回で運よくメイメイ来てくれたはいいけどスキル封印上等で行ったおかげでベオーク戦の緊張感たるや… クッソ痛い通常攻撃が1回しか飛んでこなかったというこれまた運にも恵まれて耐えきったが ちなみにLF光ラー、S究極エキドナ・究極スサノオ・アビネプ・究極イザナギ、メイメイ2階 回復ドロ3~4個消しからコンボ大量に繋いで1万近く回復させんといかんからなかなか辛い -- 2014-08-01 02 15 52 地獄のデスサイズ17万くらいくらったよ -- 2014-08-01 02 41 58 パンドラの攻略指南の通り進めたが、スキルマのソニアでもハーデスに間に合わない。書いた人、本当に実戦やったか? -- 2014-08-01 05 52 53 ケンタウロス×2が門番すぎる・・・ -- 2014-08-01 05 57 45 ↑2パンドラ(スキブ1)*3、半蔵(スキブ1)、ソニア(スキブ2)合計スキブ6、1Fは1ターン撃破、2Fは3ターン撃破でスキブと合わせて10ターン分。5Fの6ターン目までにスキルマなら使えるんでね?Sがパンドラ→フィンなら1Fで踏み込みや孤軍奮闘を誘発しないと1ターン足りないけど。 -- 2014-08-01 08 04 02 べオーク超地獄がこんな簡単やったなんて…LF光ホルスS緑おでん青おでん究極エキドナ究極白ヴァルでノーコン -- 2014-08-01 08 23 33 ↑2 それだわ、パンドラ2体なんて持ってねーよ。パンドラorフィンってところ、修正した方がいいんじゃね? -- 2014-08-01 09 00 41 ↑フィン、半蔵、ベアでごり押すのだろうね。リヴァで陣かな? -- 2014-08-01 09 32 16 地獄級だけど天ルシ天ルシで行くよりも天ルシおでんで行く方が圧倒的に楽だった -- 2014-08-01 10 29 07 地獄二回目の2Fで宝玉ノーコン。無課金だけどアテナちゃん究極^^ ノ -- 2014-08-01 11 08 01 地獄と超地獄の差がありすぎる…地獄余裕なのに超地獄全然クリアできねえ_( 3」∠)_ -- 2014-08-01 11 27 02 4Fでのドロップ欠損どうしても克服できない~ -- 2014-08-01 13 15 03 地獄、火寄せの赤ソニアパで返り討ちww ボスの属性に合わせたが、封印のうえに半減のリヴァイアサンにフルボッコ -- 2014-08-01 14 06 36 ↑5天ルシおでんパメンバーおしえて。HPどれ位有ればいいのかな? -- 2014-08-01 14 39 58 おでん天ルシド安定だった。教えてくれてありがとう!サブはギガグラ*2(出来ればイース)、ドラジョ、天ルシ。HPは32000くらいで回復は5100ちょいだったかな。安定すぎて消し忘れて1コンしてしまったww ドロップしました。 -- 2014-08-01 15 59 37 地獄級 LFノーブルクーフーリン 究極アルテミス S究極ADK、マイメロ、究極エキドナ、ファンゴネコでノーコン フル覚醒 クーフー、ADK、エキドナはスキルマ プラス合計363 -- 2014-08-01 16 35 49 ↑上の人とは別人ですが、コメントを参考におでん天ルシで行きましたが超安定でした。ポイントは2つ。ハーデスをスキルのみで倒すためにギガグラ2体+闇属性の大ダメージ要員1体(天ルシやピッコロ)が必要。それをギガグラ3体目や恨みで代替する場合はハーデスのHPが十数万残るので、それを殴って削る必要あり。もう一つのポイントはB1で35ターン粘れる回復力。 -- 2014-08-01 17 34 06 天ルシオデンでいけるの??サブが気になるので是非教えて欲しい -- 2014-08-01 19 00 51 ↑にサブ構成書いてあったな、失礼しました。 -- 2014-08-01 19 02 10 天ルシおでんでヨユーでした。サブはイース、ヘラ、天ルシ、闇セレス。危なげなくド安定。 -- 2014-08-01 19 08 47 木諸葛亮で2Fメイメイはきつい -- 2014-08-01 19 26 48 L光ホルス、F火ホルス、S女帝エキドナ、進化ワダツミ、進化クシナダ、究極サクヤで地獄クリア。宝箱。 -- 2014-08-02 00 34 34 天ルシおでんでもスキル封印されるから回復全然出ないまま負けた。回復持ちで封印耐性持ちっていたっけ? リヴァイアサン前に大量に -- 2014-08-02 08 47 26 回復確保するしかないか -- 2014-08-02 08 47 47 クーフー、パール、クシナダ、ピッコロとか入れて、アクハはクシナダで一発耐て12ターンかける。変換2回使って削ったら3回目変換後にピッコロスキルで突破してリヴァイアサンに大量の木ドロップを持ち越す。 -- 2014-08-04 12 09 21 以前のベオークを、L孫悟空F究極オデンS黄金星矢、ソエル、エンジェリット、黄金の番人でノーコン -- 2014-08-16 18 31 34 回復って自動回復?封印と両方持ちならクロネとか三蔵とか。 -- 2014-08-24 22 38 15 LF緑諸葛 サブ 佐助 ロビン ミカエル クシナダで糞早くてビビった回復事故さえ起こさなければ緑諸葛最速かな -- 2014-08-25 00 25 17 LF木孔明、Sロビン、ロビン、佐助、クシナダでド安定高速周回。 -- 2014-08-25 00 30 16 光回復パでクリアー -- 2014-08-25 01 03 20 LF光イシス、大小 Sベア、究極カノ、ワダツミ、女傑で地獄ノーコン。スキル封印耐性100%だが、リヴァイアサンで使ったスキルは神エンハのみ(威嚇はアクハで使用)。何のための封印耐性だったのか。。。 -- 2014-08-25 01 27 59 サクヤで地獄級ノーコンできた。ボス戦が以前ウミヤマでやった時よりしんどいと思ったら、火→木変換のせいだった。ウミヤマだと不要色を消してもらえるのだが、サクヤだと25倍が組みにくくなる。 -- 2014-08-25 01 58 10 試しにホルスパで超地獄入ったら1Fでメイメイ遭遇したので石ジャブしてクリアしたけど4コンした・・・その後、地獄10週するも1回も出会えず -- 2014-08-25 02 16 33 日付変わったらフレがみんな謀ったように木孔明ばっかになってワラタwww 俺は孔明持ってないから究極おでんが欲しかったのに… -- 2014-08-25 02 26 02 LFバステト,Sアテナ,イザナギ,メイメイ,パールで超地獄ノーコンクリア.297はバステト×2.アテナに220くらい.べオークは光合成切れるまで耐え切る. -- 2014-08-25 02 45 15 超地獄のパンドラパ組んでいったけどB2で二回攻撃受けてターン数も稼いだのにハーデスでソニアスキルマでも溜まらないで即死攻撃くらって死ぬやんけ。スタミナ50無駄にしたわ適当な事書くんじゃねえよ。何がノーコン安定だよ。 -- 2014-08-25 07 24 45 サクヤでいったけどベオークって火泥があると100%木に変えてこない?10回以上連続で変えられて、運良く落ちコンで倒したけど -- 2014-08-25 08 02 15 取りあえず10週したがメイメイ出ず。まぁ15パーくらいなら当然かと思うがあまり1.5倍を実感できないな -- 2014-08-25 08 05 31 木孔明で周回の方、立ち回りを教えて下さい。やはり、封印態勢と2ウェイのロビン必須ですか -- 2014-08-25 09 17 13 ↑3 スキブと経過ターン数の計算上可能じゃね?と思ってやってみたが、普通にクリアできるぞ。お前、ホントにソニア、スキマか? -- 2014-08-25 09 19 39 ↑4の間違い -- 2014-08-25 09 20 39 ↑2 サブをパンドラじゃなくフィンにした場合はギリギリたまらないよ、俺もそれで焦ったが297五体でソニア陣使ってもボスが削り切れなくて負けた -- 2014-08-25 10 03 11 ↑1に追記だけど、ソニア陣の闇の割合によっては、ボスが普通に倒せないからノーコン安定パではないな -- 2014-08-25 10 09 52 テンプレパンドラってソニアをハクに変えたほうが安定するんじゃね -- 2014-08-25 11 54 19 バステトは光合成切れる前に削っちゃうんだよね 木ドロップに変換してくるから -- 2014-08-25 13 19 05 本日初回B1で心の準備無く、メイメイ出現。こんなもんなんですね。 -- 2014-08-25 13 44 59 ↑8 木孔明は封印100%最優先で最低ロビン1は欲しい。LF孔明 盾男 ロビン クーブー 天津飯でもノーコンできた。理想は孔明 ロビン×3 天津飯かな -- 2014-08-25 15 05 36 ↑有難う御座います。やはりロビン必須ですね。盾、佐助、天さん、串でなんとか行ってますが事故るときあります。ロビン欲しいわ… -- 2014-08-25 16 37 26 L 究極前キリンlv.96 、F 究極キリンlv.最大、 S 闇ミネルヴァlv.最大、究極光メタlv.96、パールlv.85、エキドナlv.76で地獄級は割と安定して行けてる。一応全員全覚醒で、プラス合計は456。5Fは光合成きれるまで待って、適当に威嚇つかったりして行けます。趣味パです。パズル下手なので超地獄は行く気起きないです… -- 2014-08-25 16 59 30 3Fでメイメイ出てきて、倒して4F行ったらスキル封じじゃなく先制攻撃くらったんですが、同じ症状の人居ますか? -- 2014-08-25 19 24 18 封印耐性4つ(発動率80%)のチーム構成で、リヴァイアサンで4回連続耐性発動せず・・・・これって仕様?バグ? -- 2014-08-25 19 57 54 ↑そんなのしょっちゅうですよ、80%は信用できません -- 2014-08-25 20 07 33 LFサスケ光イシス Sバードロビン ミカエル クーフー エキドナ。フレ頼みだけど地獄級やっとノーコン安定する様になった嬉しい… -- 2014-08-25 20 24 26 他の宝玉3周以内には取れてたけど、今回地獄10周目ぐらいでやっと出た -- 2014-08-25 20 40 34 ↑4 以前はたぶん80%の封印耐性で10回くらい連続で封印を無効化からでは? -- 2014-08-25 21 30 00 ↑2 それはめっちゃ既出。封印状態で4F行くとかわりに通常攻撃食らう -- 2014-08-25 22 18 40 テ冷?2 笞ェ?寂?6 -- 2014-08-25 22 20 45 15周宝玉出ず( ̄▽ ̄)課金者にしか宝玉渡さんてか?そりゃみんなやめるわな -- 2014-08-25 22 25 41 多色パ最後威嚇中に2連続欠損 ジュピタージェネシス喰らって死んだ 最近盤面に悪意を感じる そりゃみんなやめるわな -- 2014-08-25 23 01 49 4Fが鬼畜すぎや・・・ -- 2014-08-25 23 42 44 別にこのダンジョンにこだわらないでいいのに、なんで無理にやるのか。そんなやつはやめていいと思うがw -- 2014-08-25 23 49 04 LF赤ソニア、呂布、イース、ドラジョ、天狗でノーコン。プラスは1300くらい。B3はギガグラ、陣で半分まで削って、攻撃ターンギリギリまで削ってから、天狗に交代してエンハンス陣で倒す。B4は天狗で耐久。B5はギガグラしてからちょっと削ってエンハンス陣でトドメ。B2が鬼門かも。2ターン以内に3割まで減らさんときつい。 -- 2014-08-26 00 13 48 アテナとかアヴァロンとかで頑張ってるけどいつもあと1歩のところで死んでしまう。光に頼りすぎて今やイース超地獄よりここの地獄の方が難しい -- 2014-08-26 00 35 22 LF:木孔明 S:ロビンx2 佐助 串 で超地獄級ノーコン。全員レベルマ、フル覚醒。サブは全員スキルマ。LFともに+198。B1は、4つ消しでワンパン。ドロップ欠損があれば、佐助使ってOK。B2は、最初のターンで回復と木以外を消す。2ターン目で、木が増えて、HPの調整がされるので、4つ消し2つでワンパン。B3は、最終ターンまでスキル溜め&整地。ロビン①と木孔明①を使って、4つ消し3つでワンパン。B4は、HPの残量によって、2回喰らってもOKなので、4つ消しを重ねて削り切る。B5は、ロビン②と佐助、木孔明②を使って、4つ消し3つでワンパン。佐助は、スキルマ必須。それ以外はスキレベ1でも大丈夫。串のスキルは使わないので、串枠は、封印耐性持ちならだれでもOKだが、変換持ちならB4が安定するので、3体目ロビンやペルセウスがオススメ。メイメイが出てきてもスキル封印されませんが、B4以外で出てくるとキツイです。 -- 2014-08-26 10 25 03 ↑14 封印耐性持っているモンスターがバインドされたからでは? バインドされたモンスターは覚醒スキルの効果は消えますので。 -- 2014-08-26 15 32 38 海山なら緑おでん串ヘラクレス闇ヨミの木染めで安定するな、 -- 2014-08-31 23 46 52 先制で通常攻撃ってこれもうわっかんねーな →リバイアサン -- 2014-09-17 05 05 05 やめるやめる詐欺多過ぎwww -- 2014-09-17 10 04 20 ハクに殺された。。。 -- 2014-09-17 10 29 24 Lウルズ⤴︎F赤ソニ ベリアル きんワル セポネ 赤ソニ。リバイアサン出てきたら諦めるつもりで入ったらハク登場でラッキー\(^o^)/ノーコンクリアに宝玉GET -- 2014-09-17 11 04 09 筮?ク手カ?慍迯 -- 2014-09-17 11 07 13 文字化け。↑2超地獄 -- 2014-09-17 11 08 52 「ガチャ限を使ったパーティーなら簡単にノーコン」できません ヘラ系最上位難易度だよクソ -- 2014-09-17 11 31 26 ↑ちなみに他のヘラ系全部地獄ノーコン済みな。こんなヌルゲーって書いてあるのが信じられんわ。ちなみに挑んでるのLF光猫回復パと天ルシ耐久 -- 2014-09-17 11 40 22 木諸葛封印完封パで超高速周回余裕。ディオスとべオークスキルマ完了。 -- 2014-09-17 11 44 29 赤ソニア使いにとって一番の難しい降臨ですなー -- 2014-09-17 11 50 05 地獄LF薔薇大喬Sコスモスエンジェリオンエキドナ究極クシナダでクリア。薔薇のみ297。スキル封印されても欠損に気をつければB4は突破できます。超地獄は無理。 -- 2014-09-17 11 53 35 LノアFヘルメス S緑オデン×2 Sパールヴァティ Sメタトロン 地獄級ですが耐久パーティでノーコンできました -- 2014-09-17 12 10 41 比較的難しい降臨なんだが、木孔明が最適解すぎるな。ハーデスで回復事故でもおこさんかぎり安定。 -- 2014-09-17 15 02 33 地獄でおでん天ルシが安定って聞いて、ピエピッコロイースヘラで行ったけど一階で死んだわ…なんとか一匹は倒したけど回復枯渇しなくてもありゃ無理だわ -- 2014-09-17 15 37 26 ↑2そのハーデス戦でも天さん積めば余裕で突破できてスキル貯めのターンも稼げて天さん有用過ぎる。天さん究極頼む -- 2014-09-17 15 42 29 超地獄の麒麟PT、盾男いなくてもパズドラベア+ミスリルでいけるかな?盾男もう取れなさそうだし試してみたいけど育ってない -- 2014-09-17 16 25 50 LF串/女傑/光バット/ヨミ/ヨミで超地獄(ハク出現も)ノーコン。 -- 2014-09-17 18 45 12 今日五回地獄凸ったが一度も1F突破できなかった。もう地獄級テンプレのところヌルゲーみたいなこと書くのやめてくれ簡単とか助走つけてぶん殴るレベルで嘘乙だから -- 2014-09-17 18 47 57 超地獄 LF麒麟Sエキドナ,緑おでん,クシナダ,白メタ F麒麟Sエキドナが+297 B4封印くらいつつギリギリノーコン B4以外はスキルと覚醒のおかげで安定 -- 2014-09-17 18 56 38 石20個ほど使って宝玉を地獄でゲット・・・。あとはヴァルカンを手に入れるだけだ・・・。 -- 2014-09-17 18 58 40 ↑2 テンプレが言うほどぬるくないのはいつものことだが、それは流石に自分の適性難度読み違えてるだけ。 -- 2014-09-17 19 46 22 LFパンドラ S半蔵 フィン 赤ソニア パズドラベア で地獄級ノーコン。スキルはそこそこ上がってるが、プラスほぼ無し、6体中3体しかレベルマじゃないとかだけど、なんとでもなるわ。超地獄は、、、行ける気がしないが -- 2014-09-17 20 43 47 もう20回は超地獄いってるがハク出てこない…orz 4階でリヴァ出てきた時点でリタイヤでいいんだよな? -- 2014-09-17 20 56 49 木孔明パ最適過ぎわろたw 先制攻撃でHP調整勝手にしてくれるし木ドロップも製造してくれるし、ptに光属性皆無で吸収も怖くない -- 2014-09-17 21 01 24 ハク狙いなら封印4つでも良さそうだな、運悪く封印されても石一個で宝玉取ればいい -- 2014-09-17 21 31 51 ハーデスをイビルノヴァで倒したいのに落ちコンとハクが全力で邪魔しにくる・・・ -- 2014-09-17 22 24 32 半分石溶したけど音沙汰なかった。セレス闇枠で使ってるから無理に脱泡しなくていいけどぐやじい -- 2014-09-17 23 15 20 Lウルズ⤴︎F赤ソニ 赤ソニ セポネ ドラゴンゾンビ きんワル。B1.B2はスキル貯め、B5は5ターン目で陣+エンハンスで下3層残してハーデスのHPを微妙に残し、セポネの変換+ドラゴンゾンビとウルズで泥強、上2層でハーデス撃破。リブァイアさんは残った泥使って殴り倒し、B5は残ったスキル封印5ターン耐久かと思っていたけど、普通攻撃が15コンボ決まってまさかのワンパンしてしまったw オマケにべオーク+玉泥。地獄ノーコンでした。 -- 2014-09-17 23 22 33 超地獄LF光イシス、大小 S究極アテナ、究極蝿、ピッコロ、女傑で2コン。アテナ90、他はレベルマ、プラスはF合わせて300強。B2でワンパンできずS全員バインド4ターンで1コン、B5スキル封印のまま殴り合って1コン。B2は単純ミスだがB5はいかんともしがたい。。。 -- 2014-09-17 23 28 40 超地獄 LF木孔明 Sサタン 佐助 究極アテナ 31ダブエメで1コン 佐助のみスキル3で残り1 プラスはフレのみ297。回復調整できるほどうまくもないためサタンIN。スキル封印されてなければノーコンだったので悔しいです。1コンして色香くらった結果、佐助、31ダブエメなしで強化エンハでワンパンだったので31ダブエメはなしで別のでいいです。佐助は1Fで使ったのでほしいですが -- 2014-09-18 00 21 30 ↑封印対策入れれば余裕でノーコンできるよ。回復事故も天さんで復帰できるしおすすめ。 -- 2014-09-18 08 24 08 封印5個と天津飯と1階欠損対策を考えると、サブにロビン、天、イグニス、パズベアor盾男。悩ましい編成・・・(´・ω・`) -- 2014-09-18 15 29 32 封印60%で挑んだのがいけないけど3回行って全部封印された。良い子のみんなは絶対に封印は5個積もう! -- 2014-09-26 16 38 08 ちょっと、レイランさんじゃまなんですけどw 木孔明さんが悔し涙流してます -- 2014-10-07 01 29 15 呂布ソニかソニソニどっちがいいかな -- 2014-10-07 03 05 51 LFアンドロメダ S局 トランクス ヨウ イズイズ。ヨウ以外297で結構安定。封印食らったらほぼ死亡だが。 -- 2014-10-07 11 11 32 LF木孔明Sロビン 佐助×2 ベアーで超地獄ノーコン、プラスはFのみ297でほかはプラスなし -- 2014-10-07 11 32 50 ↑3 サブぐらい書こうな -- 2014-10-07 11 58 38 木孔明で周回したらレイランが頻繁にでてくる。封印耐性100%だけどほぼ死ぬ。ホントに邪魔。 -- 2014-10-07 12 01 56 やっぱ孔明か、立ち回りなれれば安定だな -- 2014-10-07 12 03 02 ここでの麗乱は痛いな… -- 2014-10-07 12 03 37 パンドラ安定しないな・・・修正でセポネに列つけばラストワンパン安定しそうだから頼む -- 2014-10-07 12 47 00 ↑チェスター入りパンドラで安定するよ -- 2014-10-07 16 27 58 覚醒進化勢があまり活躍できないなここは。ハーデスは即死だし、ベオーグ後半だけか。 -- 2014-10-07 16 45 31 孔明でレイランとかクッソだなヽ(^。^)ノ3F以降ならなんとかなるけど特に2Fで来るとどうしようもねぇ。運ゲー -- 2014-10-07 17 06 07 ↑封印完封なら普通にクリアできるよ、少しづつ削りながら木を貯めて倒す、やばかったら諸葛のスキル使ってもハーデスとリヴァとベオーク数ターンで貯めなおせる -- 2014-10-07 18 16 09 どうしても威嚇内に削りきれなくてジュピターでしぬ、、、 -- 2014-10-07 21 12 55 究極覚醒進化のLS+クシナダでハーデスの攻撃は耐えられるぞ -- 2014-10-16 10 20 59 赤ソニアパでいけるかな -- 2014-10-18 10 18 04 赤 -- 2014-10-20 14 35 25 火染の赤シニアパだとリバイアサンがきついと思う -- 2014-10-20 14 36 08 LF呂布ソニSソニソニチェイサーインドラでいけるかな またはソニソニで3F4F陣2発ずつにして回復重視 -- 2014-10-20 23 52 46 ボスよりリヴァイヤサンのほうが強い -- 2014-10-21 00 27 04 サクヤがゴミすぎて使えないことを改めて感じた。5回に4回は欠損、どう消しても欠損。このダンジョンは自分ではクシナダが安定。あまりにムカついたのでサクヤ売却 -- 2014-10-21 00 28 57 日記おつ -- 2014-10-21 00 45 30 売却したところでガチャに使った金が返ってくるわけでもないのに -- 2014-10-21 00 50 26 麒麟やホルス使ってる時代遅れは引退しろ -- 2014-10-21 00 52 42 ↑じゃあ、何使ってる奴が最先端なんですかぁ~? -- 2014-10-21 01 01 03 (めんどくせぇガキだな・・・) -- 2014-10-21 01 07 50 最先端はドゥルガーだぜぇ! -- 2014-10-21 01 10 21 宝玉どれですか? -- 2014-10-21 01 14 04 光だよ -- 2014-10-21 01 18 03 なんで麒麟使う奴が引退しないといけないんですか? -- 2014-10-21 02 36 59 超地獄LF光ホルス S光ヨミ インドラ 緑おでん 白メタでド安定す。297はホルスヨミ白メタのみ。 -- 2014-10-21 02 59 39 ドゥルガーで調子のんな雑魚wドゥルガー込みで -- 2014-10-21 03 04 26 雑魚雑魚言ってますけどお前はなに使ってんの? -- 2014-10-21 07 07 08 指南のパンドラパ消えてる… -- 2014-10-21 07 12 02 ドゥルガー(((カーリー -- 2014-10-21 07 14 29 LF闇バスS串緑孔明緑ソニアサスケで超地獄初クリア。リヴァイアサンもおまけについて満足。感想は2wayをコンボパに組み込むのは大変だなぁ -- 2014-10-21 07 51 54 光の宝玉欲しいけど超地獄安定しないわ。地獄じゃ10周くらいで出ないかな -- 2014-10-21 08 25 45 最近のイベントって地獄じゃ宝玉出なくない? -- 2014-10-21 08 46 22 LF串S緑おでんチェスターエキドナ赤ソニアで超地獄安定。 -- 2014-10-21 09 15 55 他の超地獄安定しない自分でも、もともとスキル封印前提ダンジョンであるここなら宝玉イベントが絡んでも無理やりなパーティ組まなくて済む分周回しやすくて助かる。他と違って、むしろサクヤ出てきたほうが難易度下がるね、ここ。まぁ、実力に見合ってないからと、あまりやってないから他にもそういう所あるのかもしれないけど… -- 2014-10-21 09 59 05 LF木諸葛亮 S木諸葛亮 ロビンx2 佐助で木4か木4x2で超地獄ド安定 -- 2014-10-21 11 50 55 LF木諸葛。天さん、木ソニア、イグニス、チェスターで超安定。慣れると本当に簡単。チェスターめっちゃ便利だ。↑の人のようにロビン持ちが一番いいんだろうけど。 -- 2014-10-21 12 03 19 ↑3 ここは今のところ全降臨でもトップクラスの難易度と言われてるからね 四神が出たほうがむしろ楽ってのはそういう事情もある -- 2014-10-21 12 59 20 ↑10パンドラパ消えてるんじゃなくてなぜかべオークのページが2種類ある。左のメニューのべオークからパンドラパの載ってるページに行ける。 -- 2014-10-21 14 11 54 超地獄40周してサクヤ遭遇0 1.5倍とはなんだったのか -- 2014-10-21 15 46 16 超地獄 LF木孔明 カノ 佐助 天津飯でノーコン。封印耐性3つ積めるとなかなかいい感じ。 -- 2014-10-21 16 11 37 LFクシナダSインドラ入りの封印耐性5つのHP23823以上ならハーデスすら受けきれるから最安定するかも? -- 2014-10-21 17 02 04 LFウミサチS緑オディン時魔闇ヨミヘライースで超地獄ノーコン スキル封印されてもリヴァイアサンはゴリ押す -- 2014-10-21 17 05 33 LFホルス クシナダ Sヨミ 孔明 闇メタ クシナダ。 封印体制5と光吸収さえ対策すればどーにかなる。チェスター出たし敷居がだいぶ下がったにゃ(´・ω・`) -- 2014-10-21 17 10 04 LFパンドラSチェスター闇ハク究極闇メタ半蔵で超地獄挑戦してきた 闇メタの枠はロキとか堕ルシでも可 チェスターレベル67だったり自分のパンドラがSLv3だったりしたけどハーデスで削り切れなかったくらい ボスはハク半蔵で水が多すぎなければ泥強(orエンハ)でワンパンできるな 盤面悪かったから1回木泥変換攻撃受けてパンドラ変換泥強で倒したけど てかチェスターマジ神や。悪魔だけど -- 2014-10-21 18 42 18 ↑俺も同一構成で超地獄挑戦した。適当にスキルを使いつつ、ベオークでスキルを貯めようとしたんだけど、回復の泥運が悪くて絶体絶命に。究極闇メタのスキルでダメージ軽減して命を繋げた後、パンドラスキル発動で何とかベオークを屠ってノーコン。究極闇メタのダメージ軽減効果が初めて役に立った。 -- 2014-10-21 20 45 27 今更だけど麒麟4/5欠損って凄い才能だな。光ラー使えないどころかホルスなら常時16倍かよ -- 2014-10-21 20 48 22 80%で2連続で封印とか… -- 2014-10-21 21 15 28 もうやだこのダンジョン -- 2014-10-21 21 17 27 チェスター入りパンドラパで無双だな。闇メタ究極で更にパンドラが強化された。べオークでスキル貯めするのはおすすめしない。リヴァなんてスキル使わず整地して倒せる。最悪パンドラ使っても良いし。 -- 2014-10-21 21 56 40 木諸葛で回ると楽しいダンジョン -- 2014-10-21 22 03 47 チェスターあるとこのダンジョン楽だわ、闇染め大国でも行けたので、のんびり周回中。 -- 2014-10-21 22 14 06 11週してみたが宝玉遭遇なかなかしないものなんだな。どのくらいで出会えるものなんだ? -- 2014-10-21 22 18 34 超地獄、LFパンドラはS堕ルシハク半蔵チェスターで安定。B1半蔵闇一列、B2木変換されてからパンドラ、B3整地して残り1で半蔵パンドラ堕ルシでワンパン、B4整地してパンドラ2列16倍、B5ハク半蔵堕ルシでワンパン。 でも、今はLFベジータ、Sハクフィン闇水バットチェスターで周回。安定度はパンドラに劣る感じだけれど、思ってたよりあっさりハーデス、リヴァイアサンも削れて楽しい。 -- 2014-10-21 22 20 21 LF木孔明 Sインドラ 佐助 ロビン 緑ソニアで安定周回。B2で2回攻撃受けれるHPあるとハーデス戦での回復事故が減って安定。ボスワンパンし損なってもインドラでジュピター7000ちょっとまで減らせる。スキレベ1でも貯まるから大丈夫。 -- 2014-10-21 22 32 30 超地獄LF光ホルス火ホルスSイザナギ闇水バットマン串エキドナの封印100%で負ける気がしない -- 2014-10-21 23 01 07 地獄LF五右衛門S黄金の番人天ルシエキドナノーブルクーフーでノーコン -- 2014-10-27 21 04 23 地獄LF究極白メタSエキドナヴァルキリーキンひかバステトでいけた ハーデスリヴァイアサンがギリギリだったが -- 2014-10-28 18 16 02 封印対策すればあとは火力ゲーだからね -- 2014-10-28 21 57 52 LF緑孔明 Sアルテミス リーザ サスケ ロビンで周回中。封印8割だから絶対大丈夫とは言えないけど速度は中々。 -- 2014-11-02 00 50 01 LF緑孔明Sマリン×2、闇クーフ、ペルセウスで行ってます。+が緑孔明しかないので2階は1階しか受けられないので3階は若干の運からみますがそこそこ安定はします。 -- 2014-11-02 01 32 39 超地獄 LウルズF究赤ソニ S究赤ソニ 究ブブ セポネ フリーザ。1周目、B1でカリン、スキル溜めてノーコン。2周目、カリン出ずスキル溜め苦労しつつ、B3で陣泥強で80%程削り整地しつつセポネで陣もどき作って闇4個でハーデス撃破。B4.陣もどきでリヴァイアサンと、思っていたらカリン登場。整地の必要無かったw 2周で水宝玉2個取れたので終了。 -- 2014-11-02 13 25 16 地獄級ってホントに落ちるの?自分へたくそなので、20コイン位使ってやっと8回クリアしたんだけど、1度も落ちないです・・・ -- 2014-11-02 13 51 09 緑孔明パでさえ、自分の手にかかるとドロップ枯渇やくっついたりで死亡の嵐。いやんなっちゃうー -- 2014-11-02 14 43 41 今回はカリンだから木孔明で来てくださいと言わんばかりのダンジョンになってるな -- 2014-11-02 16 32 03 石買わせてチェスター引かせるためのクソダンジョン -- 2014-11-02 17 02 46 呂布ソニでノーコン。 封印対策まったくせず、回復力上げて光なしパーティにした方が安定する。封印解除まて削りすぎないよう粘ってからソニスキル→呂布スキルでワンパン -- 2014-11-02 17 06 18 ↑地獄?超地獄 リヴァイアサンはどの様に抜けるか教えて下さい。お願いします -- 2014-11-02 19 56 05 ハデスで陣使ってダルシのスキルで突破、そのまま陣の盤面継続してリヴァイアサン倒すんじゃない? 呂布ソニでベオークやったことないけど。 -- 2014-11-02 21 00 56 超地獄 LF H赤ソニアSハク(スキルマ)タナトスドラジョ(スキルマ)天狗で1コン。最後べオーグ削りきれずにジェネシスされて心折れてコンテした。リヴァイアサンはハーデスの間に天狗にリダチェンしてひたすら耐える。次来たときはがんばってノーコン目指す。今日はもう疲れた -- 2014-11-02 22 27 31 40週でカリン6回、スキル上げはオールスルー。2回連続、3回連続がきたあと全く出ない時間が続いたな… -- 2014-11-02 22 57 52 超地獄だけど闇多めの呂布ソニならリヴァイアサンは普通に殴ってれば2万受けるまでに落とせるよもうちょっとHPあれば1ターン余裕あるし。ハデスの方がきついくらいなのでそこはスキル使って突破 -- 2014-11-02 23 55 52 ↑今度試してみます。ずっとチェスター入りパンドラで行ってたんですが、チェスター入れるとベオークでのスキル溜めがギリギリだったので -- 2014-11-03 02 42 53 L木レイランLv74、F木レイランLv91プラス約60、S白メタLv68、エキドナLv53プラス約150、究極前アースガルLv55、未進化の木孔明レベルマで地獄級ノーコン。エキドナのみスキルマ。ハーデスは他のダンジョンの地獄級と比較してトップクラスの耐久力を持つので、ここを削り切れる火力の確保が重要。純粋に攻撃力の高いメンバーを入れるべき。リヴァイアサンを抜く必要もあるから火力をスキルに頼った構成はオススメできないね -- 2014-11-11 19 11 09 今回って宝玉等倍だよな?ハクが5回中3回遭遇したんだが -- 2014-11-19 00 36 27 出てもらった方が楽になるじゃん。よかったな -- 2014-11-19 00 52 05 覚醒セレスで超地獄ノーコン ハーデスリヴァがハードすぎてオススメできない というかせっかくの耐久を活かせるのがベオーグ後半のみなのでそもそも覚醒組で行くのが間違い -- 2014-11-19 00 58 20 ↑3 仮にそのあと何十週もすれば、全然遭遇しない・・・ってなるから安心して。たまたま最初に引いただけ。 -- 2014-11-19 01 18 35 木孔明ノーコン簡単だけど全然安定しないなあ。佐助抜きの一階欠損と、佐助入り封印耐性80%で死にまくってしまった。 -- 2014-11-19 02 53 15 LF木孔明 Sリーザ、クシナダ、ロビン、天津飯で安定してる。ハーデスで必ず回復落ちコンするんですが嫌がらせかw -- 2014-11-19 06 38 04 パンドラパ封印耐性100%で15回行ってハク0、呂布ソニの封印耐性0%の時にハク4連続かつ10回中7回とか勘弁して -- 2014-11-19 07 15 38 地獄なら呂布ソニで楽勝なのね。サブはあり合わせ闇系の悪魔。ドウラン ロード 堕ルシ CKD。プラスは呂布が297で残り20ちょい。リヴァイアサンが心配だったけど封印されてても案外イケるもんだ。HPもっと頑張れば超地獄も大丈夫かな… -- 2014-11-19 11 01 46 LFハトホル、S闇カーリー、光猫、光メタ、インドラで超地獄ノーコン安定。プラスはLFとカーリーのみ297。ボス戦は10ターン耐えて半分手前でスプラッシュ発動。保険でインドラ発動しておくと安心。 -- 2014-11-19 11 21 34 ふざけんな超地獄のリヴァイア一回目のダメ2549じゃねーか2459と思ってくらったら死んだわクソが -- 2014-11-19 11 32 01 LF光ホルス S緑オディン エキドナ イシス 闇カーリー 超地獄ノーコン安定に11回行ってハク0orz -- 2014-11-19 12 26 19 LF究極アテナ S光メイメイ クシナダ 光バステト 大小 で超地獄ノーコン。メイメイとフレンドのみ+297で大小に到っては未覚醒という状態でも案外危なげなく行けた。スキレベはメイメイがmax.、バステトと大小がイチタリナイで他はLv1。2Fで大小、ハーデスで陣を使用。リヴァで封印弾けたけど、4Fはスプレッドしか使わず、ボスは普通に回復追い付いてたので封印は要らんかも。ラストも属性変更まで削った後、ベオークの光変換で4個×3組で充分だった。縛り上げるばかり使ってくれたおがげかもしれんが、回復力重視で行けばボスはそんなに痛くはなかった。 -- 2014-11-19 12 58 12 ↑3 修正しといた。wikiなんだから間違い見つけたら修正してもらえるありがたい。 -- 2014-11-19 13 09 30 上の方でおでん天ルシでいけるとあったので地獄行ってきたけど、ケンタウロスに追い返された…。ピッコロさんに片方は落としてもらったけど孤軍奮闘と五月雨突されたら耐えられんわクソッ -- 2014-11-19 15 29 20 世界樹の守護&眠りの唄とかいうそびえ立つ糞 低火力パお断りですかそうですか -- 2014-11-19 17 08 17 ファーwww -- 2014-11-19 17 14 50 ヴァーチェぐらいしかサブがいなくて超地獄アテナテナじゃ死ぬ。リヴァイアサンの前にハデスが抜けん。自分にはまだ早い様です… -- 2014-11-19 17 18 56 アルラウネ、バインドからの回復消し?汚えったらありゃしねー ガンホーって会社は腐ってんなー -- 2014-11-19 17 52 37 欠損続いて死んだ まじクソゲー -- 2014-11-19 17 54 38 アルラウネぐらいワンパンしろよ… 今時6.25倍でも100万ぐらい出せるぞ -- 2014-11-19 18 39 48 リヴァと開幕運ゲーがクソ過ぎて回りたくない -- 2014-11-19 20 44 24 どちらにせよ半端な耐久パでは次のハーデスの17万、リヴァイアサンの10万ダメージを耐え切れないけどな。 -- 2014-11-19 20 48 11 超地獄周回安定 LFアテナS光メタ、緑おでん、メイメイ、ヴァーチェ 全究極覚醒MAXで297はLF入れて3体 -- 2014-11-19 23 20 25 超地獄ノーコン LFヒカーリー、Sセイレーン、エンジェリオン、エキドナ、チェスター 開幕は欠損無いよう祈る。ボスは防御2枚で10ターン耐える。 -- 2014-11-20 08 56 05 ↑5 回復消されるから染めにくい、スキル温存したいって思考が働いてワンパン無理 -- 2014-11-21 09 41 45 温存して死んでりゃ意味ないな -- 2014-11-23 19 17 28 取り敢えずテンプレの麒麟パじゃアルラウネで詰むわな。25倍2回発動って2回目打てないから無理やがな -- 2014-11-25 16 29 15 覚醒ハーデスでいけるんじゃね?と思ったらハーデス→リヴァイアサンの流れがきつすぎるな -- 2014-12-05 20 29 51 宝玉目的だけどダンジョン自体がキツいからあまり回りたくはない -- 2014-12-06 00 36 06 ⬆︎7 同じPT組みましたが、LFのみ297だとボス10ターン耐久なかなか難しかったです。もいっこ297が必要かな… もしくはメイメイをスサノオとかもっと耐久向きのにしたり、ヴァーチェを究極究極ヴァルキリーとかにして回復あげてもいいかも。 -- 2014-12-06 00 45 51 LF木孔明。Sイグニス、佐助、ロビン、究極ペルセウスでノーコン。孔明ペルセウス以外はスキルマ。+ほぼなし。平均レベル85くらい。究極ペルセウスさんのお陰でS全員変換でも封印耐性100%は嬉しい。 -- 2014-12-06 01 03 59 ↑2 297はLF含めて3体って書いてあるよ -- 2014-12-06 01 10 25 上の麒麟パのアダマントをミスリルに変えて挑戦。75%切った当たりから通常攻撃無くなって常に火泥枯渇状態。通常攻撃まで粘ってたら50%切って半減無くなり15000耐えられずに死亡1コン。耐久寄りにすると大事なこと忘れてアカンわ -- 2014-12-06 02 54 30 超地獄 LF クシナダ(297) S 緑おでん エキドナ 木孔明 チェスター(全員レベルマ、+は無し) でノーコン安定。アルラウネにバインド食らった場合、後々まで残るとハーデスが6ターン以内に削りきるのが難しくなってくるのでその場合は残りあと1ターンの時にエキドナ使用。ハーデスでエキドナ使用しなかったら(使用しない事が殆ど)ボス戦で最初にエキドナ使用。20周ぐらいしてるけど毎周回威嚇の間に倒せてます。自動回復も道中は殆ど必要ないので緑おでんをセレス、闇メタ、白メタ、天津飯辺りに変えた方がいいかも。 -- 2014-12-06 03 51 01 LFオシリス Sヴェルダンディ フレイヤ 緑おでん 光ヴァルで超地獄クリア。おでんとヴァルのみスキルマでプラスはほぼ無し。ただ殴り合いしていくだけ。光ヴァルいれたのは回復力がほしかったから -- 2014-12-06 07 38 46 地獄だと、宝玉全然でないですねぇ・・・皆さん体感どれ位です?>地獄で宝玉 -- 2014-12-06 08 17 40 って今回超地獄だけですか(;´Д`)ウワァァァ -- 2014-12-06 08 20 51 LF猫Sペルセオオクニ緑ソニサスケ レベルマですらないが超地獄でかなり余裕あるわ プラスは700ちょい 適当にコンボ組んで駆け抜けるだけ -- 2014-12-06 09 03 37 緑のヘラがやっと取れた。しかも3コンして。俺って下手だな。レベルは235なのに。ホントは宝玉欲しかったのに出なかった。 -- 2014-12-06 10 05 48 3コンもするようなダンジョンで宝玉狙うこと無いんじゃないですかね・・・ -- 2014-12-06 10 37 18 ほんと諸葛亮が輝くダンジョンだな -- 2014-12-06 11 47 56 究極アテナパで超地獄級ノーコン。宝玉ゲット。やっぱアテナちゃんはさいかわ最強だわ -- 2014-12-06 12 29 39 やっぱバインドってクソだわ -- 2014-12-06 13 16 54 1-3で宝玉がでて、封印状態でリヴァイアサンにいくと先制で通常攻撃がきた…。 -- 2014-12-06 13 42 16 ↑そうリヴァイアサンの所に書いてあるからね。 -- 2014-12-06 16 48 39 宝玉の為に周回してるけど、ボスのスキルはどちらに混ぜた方がいいかな?溜まって仕方ない -- 2014-12-06 16 52 59 リヴァイアサン以外にスキル封印ってあるの? B1からB3の敵のデータのところに「封印の波動」って書いてないけど。 -- 2014-12-06 17 57 57 宝玉の4神が封印してくるからね -- 2014-12-06 18 05 40 手持ちの木属性、攻撃タイプは木孔明、佐助、バードロビン、カノ、リーザ、親指姫、張飛ぐらいです。Lは孔明としてサブはどういう組み合わせが有力ですか? -- 2014-12-06 20 55 57 ⬆︎PT診断禁止だった、誰か削除して欲しい -- 2014-12-06 21 00 58 ドロップ少なくても攻撃力出せる2wayパなら封印されてもある程度頑張れるな、火寄せセトでノーコンできたのはカグツチさんあなたのおかげだ -- 2014-12-07 02 33 21 究極アテナで光合成対策どうすんの? -- 2014-12-12 22 18 51 パンドラで行ったらボスで2ターンに1回誰かが縛り上げられて、一向に全力で攻撃できないんですがorz -- 2014-12-13 01 19 59 降臨チャレンジ LFアテナ297 Sアルテミスパールメイメイ297緑おでんの木染め型全覚醒全スキルマでノーコン 光合成は殴り合い前提なので回復手段多いと楽 -- 2014-12-13 02 11 25 封印耐性4つつんでるのに3連続封印くらった スキルは上がらんくせにこういう確率は都合良くひかされるわ -- 2014-12-13 03 09 50 オチンコ事故からのジュピタージェネシス!くぅー -- 2014-12-13 05 50 47 封印や光吸収は無視してhpと回復高めのパーティーで行った方が安定する。べオークまで駆け抜けて吸収とけるまで耐久して一気に倒すのが楽だった。 -- 2014-12-13 11 21 05 無理のない封印完全耐性光なしパ組めないなら普通に殴り合い力の高いPTの方が絶対楽だな 特に光木主体はやりやすい -- 2014-12-13 13 43 21 ほんまここ嫌い -- 2014-12-13 14 51 07 封印耐性4つで3連封印。難しすぎる。 -- 2014-12-13 16 54 59 スキル封印はほんとクソだわ。パズル上手くても金積まなきゃどうしようもない。 -- 2014-12-13 20 22 12 封印嫌なら封印耐性5個積めばいいだけ。 -- 2014-12-13 20 49 54 封印耐性60%(パンドラ2、ヴリトラ)パンドラパでピィゲット、はじくと信じてたぜ -- 2014-12-13 21 32 35 闇アヌビスで10コンボすれば封印されてもいけるんじゃね -- 2014-12-13 21 53 08 闇メタにつめる耐性持ちがウリドラしかいねえ・・・20%にかけて突撃するか。ベアに8個食わせて40%にするべきか・・・ -- 2014-12-13 22 15 20 LF木孔明Sロビンロビンリーザ串が最適解かも。問題は回復がちと高すぎることくらいか -- 2014-12-13 23 20 23 ↑串じゃなくてアテナでもいいんでねえの -- 2014-12-13 23 32 39 LFペルセウス、Sアバロン、アルテミス、ベオーグ、フォレストバーンで超地獄ノーコンです。最後は木花火でワンパン。課金しないとキツイわここは -- 2014-12-14 01 04 46 孔明88、ロビン72、77、佐助25、マイメロ16 -- 2014-12-14 01 23 38 ↑失礼エンター押した。F孔明maxで初見ノーコンできた。+はフレが50ぐらい、自分は1とか2のみな上全部回復 -- 2014-12-14 01 26 44 超地獄サクヤを参考にしてるがアルラウネ中途半端に削るとバインドで詰む -- 2014-12-14 04 47 02 こいつ苦手。ㇶかピィ欲しいのに・・・・ -- 2014-12-14 11 11 02 パンドラにインドラ入れてノーコン達成。HP少ないからスキルマインドラが大活躍してくれた。今まで産廃扱いしてごめんよ。 -- 2014-12-14 12 17 11 ブブソニでノーコン達成。Sソニア、ハク、セポネ、ベア。全てはベアの40%頼み -- 2014-12-14 15 02 49 LFパンドラS闇ヴァルハク半蔵ペルセウスでノーコン。80%なら結構安定するでしょ。 -- 2014-12-14 16 18 09 闇バス猫が楽な気がする -- 2014-12-14 16 23 04 超地獄ノーコン。LFサスケ孔明 Sグリフォン ハードロビン ミカエル リーザ。 フレに孔明がいればこちらは木の封印揃えるだけですな。ベオークは強化すらしてない変換コンボでしてワンパンだった。 -- 2014-12-14 17 09 15 超地獄ノーコン。LFサスケ孔明 Sグリフォン ハードロビン ミカエル リーザ。 フレに孔明がいればこちらは木の封印揃えるだけですな。ベオークは強化すらしてない変換コンボでしてワンパンだった。 -- 2014-12-14 17 34 30 わ!連投しちゃったごめんなさい… -- 2014-12-14 17 35 22 超地獄ノーコン。LF光ホルス、Sインドラ、木孔明、闇メタ、エキドナ。フレ、闇メタ、エキドナは297。1Fワンパン、2Fは3Fでエキドナ使るようにちょいスキルダメ。しかし3Fエキドナ使わずに突破できた。4Fも2,3発で突破。5Fはインドラと闇メタの防御で10ターン耐えてからエキドナ使用。2パン。 -- 2014-12-14 17 57 23 チャレンジLF光ラー S火オロチ緑おでん緑おでん闇ヨミ。+1350でHP24,800、回復4,200、自動回復4,000、ものすごい安定感だった。操作時間減少と封印と光吸収対策は無視、貯めなどはせずどんどん倒して最後まで行く。ベオークでいくらでも時間を稼げるので吸収効果終わらせて威圧で終了 -- 2014-12-14 18 58 46 降臨チャレンジは1回クリアすればいいので、下手に完璧な攻略を目指すより何時もの呂布ソニアにチェスターだけ組み込んで運ゲーしたほうが石少なくて済んだ。。 -- 2014-12-14 19 28 59 超地獄ノーコン。LFクシナダSエキドナ、クーフーリン、セロ、オデン。ボスまでは余裕で、スキル封印解除まで回復しつつ削りすぎず耐える。 -- 2014-12-14 19 31 24 うちのパンちゃんふういん弾いてくれない(´・ω・`) -- 2014-12-14 20 10 33 超地獄ノーコン。 LFオシリス Sウリエルクシナダ緑オデンフレイヤ +はフレの200ぐらい。 ハーデスでスキル仕様で、リヴァイアサンは木泥が枯渇しなければなんとかなりそう。ボスは通常2発は耐えられるので封印解けるまで地道に消して撃破で。 -- 2014-12-14 20 32 08 超地獄ノーコン。LFクシナダSイザナギ、光メイメイ、ヨミ、木孔明 +はフレの297のみで自分の串は究極前レベル50。アルラウネがちょっと怖いけど、それ以外は特に気にせず進めました。ボスは神エンハ陣で相当光に偏らない限りは突破できます -- 2014-12-14 22 09 58 超地獄ノーコン。LFクシナダ、S緑おでん、パズドラベア、白メタ、闇ヨミ、+はフレの297のみ。適当にスキル貯めして突き進み、べオークの変換攻撃後、保険の串スキル、ベアの神エンハ使ってワンパン。緑おでんの自動回復でアルラウネも余裕 -- 2014-12-14 22 55 55 アテナ入り木孔明パで行ったら初っ端木ドロも光ドロもなくて速攻やられたわ 変換あったけど使うの忘れて俺アホすぎ -- 2014-12-14 23 57 26 チャレンジだから当たり前だけど超地獄ノーコン。LFウミヤマ S光ヨミ半蔵木孔明チェスター。ウミヤマの火力でハーデス突破が楽。エンハCTWならLF半減されても落ちコンなしでペオーグ撃破できた。もし封印耐性40%でいいならチェスターを究極メタあたりに変えると1Fでウミヤマ使えるから、一回ノーコンできればいいならこっちの方が安定しそう -- 2014-12-15 00 38 59 LF呂布ソニ(+297)、サブソニ、ハク(+297)赤チェスター*2(Lv81と16) -- 2014-12-15 00 54 38 ↑ミス ノーコン出来たけど、運がよかった。3F、削りきれない場合は呂布ソニ、4Fハクで削りきれなければソニ、5F呂布ソニ溜まりなおすまで耐久。 -- 2014-12-15 00 57 27 LF呂布ソニ Sフィン、水バット、闇シリウス、火チェスターでチャレンジクリア。3Fで呂布、4Fでバット、5Fで呂布のエンハ使用。ソニア、フィン、シリウス、呂布はスキルマ。バット、チェスターはスキレベ1。ボス半分手前からフィンがバインド状態でも倒せた。 -- 2014-12-15 13 37 37 ↑追記1Fシリウス、3Fチェスター、フィン、シリウス、4F陣、5Fチェスター、シリウス使用。10%ギガグラも意外と馬鹿にならないと思った。 -- 2014-12-15 13 47 22 ここって何気にペルセウスが楽じゃない?うちのはスキルマじゃないしフレにもいないから試せんけど -- 2014-12-15 14 20 37 ↑ 超楽勝だった。サブは佐助・ミカエル・メイメイ・緑ソニアでプラス無、スキルマ、平均レベルは80。フレはH、自分のLはスキレべ1。 -- 2014-12-15 15 31 41 ↑サブは全員スキルマだけどリーダーだけスキレべ1という意味です。 -- 2014-12-15 15 33 30 ↑↑エンハも泥強もなくて火力足りる? -- 2014-12-15 17 09 16 ↑ 落ちコン等ラッキーな面もあったのは否定しません。が、先の書き方だと楽勝で安定クリアできると誤解されてしまう可能性もありますね。その点は申し訳ありませんでした。 -- 2014-12-15 18 52 01 チェスターのおかげでパンドラで楽勝な降臨になったなここ。以前は嫌われ者の降臨だったのに。 -- 2014-12-15 20 18 25 L究極海山F光焼き鳥Sイザナギ究極ペルセウス青おでんH女傑でノーコン。+はHP250 -- 2014-12-15 22 22 01 ↑途中で送信してしまった。攻撃250回復290くらいです -- 2014-12-15 22 23 02 ↑↑運ゲーなのはいつも通りの泥欠損くらい -- 2014-12-15 22 24 01 LFオシリス、緑おでん、セロ、エキドナ、あみたんで超地獄ノーコン。6コンボ毎回出せれば難しくない -- 2014-12-16 01 08 22 LF オオクニ S 光ヨミ・フィン・水バット・紅ソニア でノーコン。封印耐性100%なので道中で闇込みの6コンボさえ組めれば割と安定すると思います。 -- 2014-12-16 07 09 17 何故かホルスだと難しいっていう固定観念があったけど、L火ホルスF光ホルスS青おでん緑おでんエキドナ光イシスで結構簡単にノーコン。光イシスは白メタ、青おでんは適当なスキブ持ち闇属性で代用できるはず 封印耐性揃って無いけどゴリ押しすればなんとかなるね リヴァは落ちコン頼みだけど… -- 2014-12-16 08 50 28 LF光ホルス エキドナ ヘライース 緑おでん イザナミ スキルブースト3つで封印されたけどノーコン!297はホルスとエキドナだけ -- 2014-12-16 16 32 24 LFオオクニ S闇ヨミ闇リリス究極ソニア闇シリウスで超地獄ノーコン。B3は威嚇x2とシリウス、B4はシリウスとリリスのエンハ、B5はソニアとヨミのスキルで闇4個消しx4作って突破 -- 2014-12-16 21 54 09 チャレンジで超地獄ではここだけ残った。クリアの道が見えん・・・ -- 2014-12-17 01 53 18 封印積んだ多色系(1Fばかりは運ゲー)でいいんじゃないかな。 -- 2014-12-17 02 24 07 LF覚醒ハーデス、S闇ルシ・闇ハク・半蔵・タナトスでノーコン。封印耐性0%だけどチェスター手に入れるよりも構築難度上がってて意味ない感じはある -- 2014-12-17 02 58 03 いまさらだけどこのパンドラPTの1個目の攻略例おかしくね。パンドラPTでべオーク耐久とか安定するかよ -- 2014-12-17 03 10 03 このパンドラパ、HP16500回復2600程度だし回復消されるわけでもないから耐久出来そうじゃね? 自分はフィンとバットマン持ってないから試せないけど。 -- 2014-12-17 03 55 40 前よりドロップの偏りが酷くなった気がする…あくまで実感だけど -- 2014-12-17 08 50 34 LFパンドラ Sインドラ 半蔵 闇水バット 闇メタでクリア。インドラは封印耐性+ベオーク戦で耐久要員。3階と5階で闇メタ使用。スキブあるので最初から色々出来る。 -- 2014-12-17 10 15 02 回復2,600じゃ、ハート3個消しでの回復量はせいぜい5、6千だぞ。超地獄での耐久は厳しい。同様の理由でアテナパもボスでの耐久がキツイなあ。10ターン耐えきれば勝ち確だが、あと1ターン残して死んだわ。 -- 2014-12-17 10 28 05 染めの262とかで行くと1Fがすごい鬼門だ。攻撃色と回復色ないとそのまま死んで終わる。 -- 2014-12-17 13 30 18 LF海幸S光ヨミ究極オオクニ孫権緑おでんで超地獄クリア -- 2014-12-17 14 31 46 LF闇メタ S半蔵、セポネ、曹操、光ヨミ自分の耐性40%推定勝率30%位のPTで0勝5敗。1度も封印はじかない。LF闇メタ、S半蔵、セポネ、光ヨミ、闇ヴァルの耐性20%回復4000PTで推定勝率20%位が0勝7敗。全然勝てない。 -- 2014-12-17 14 51 52 ちょっ!創樹妃の色香で来ると思って耐ようとしたら、ただの攻撃で来てやられた…封印後1ターンで解除されるのに! -- 2014-12-17 14 59 44 パンドラ耐久って10ターン耐えるわけじゃないし、パンドラで回復しつつスキル貯めくらいはできるんじゃない? -- 2014-12-17 15 48 10 LF呂布ソニ チェスターハクアンリソニア 3F開始後にチェスタースキルハクアンリ陣ギリギリまで粘ってソニア陣 4F(封印されたら諦めてコンテ) 弾いたら4回目まで粘ってハクアンリ陣 5Fソニア陣 呂布エンハは4Fか5Fで削りきれなそうな時に使う -- 2014-12-17 16 45 40 LF木孔明Sシャイナ、ロビン、天津飯、ミカエルで超地獄ノーコン。B4は封印耐性100%なので問題なし、B5はミカエルで光泥を消せるのでワンパン可。ちなみにプラスは合計10程度、F孔明のみLv71で他はレベルマ。 -- 2014-12-17 16 54 15 LFペルセウス、緑ソニア 緑ソニア、リーザ、デルガドがいいよ、高速周回できる -- 2014-12-17 17 22 57 俺は例1のSパンドラ→闇カリン 半蔵→闇シリウスでやってるけど、どちらかというとエンハ残して最後ワンパンの方が楽な気がする。リヴァ紙だし。 -- 2014-12-17 18 35 15 LF光ラー エキドナ 光イシス 緑おでん 闇ヨミでクリア。 開幕欠損が2回起きてイラっときたけど3回目でようやくクリア。ラーはどちらも297です -- 2014-12-17 19 01 59 LFサクヤ.エキドナ2.緑オデン.闇ネプ(297)で4回目でクリア。最初の2回は知識不足(2段)→色を揃えてから倒した。3回目は予想外の攻撃(最奥)→封印と吸収がなくなったらスキルぶっ放でなんとか -- 2014-12-17 19 25 23 LFサクヤS女帝、ミスリル、インドラ -- 2014-12-17 19 35 42 ↑途中送信すいません。LFサクヤS女帝、ミスリル、インドラ、ローズで9回目にしてやっと超地獄級ノーコン。プラスはフレ込みで200程度。1.2階は25倍でワンパン。3階はギリギリまで粘って突破。4階はスキル封印普通に弾いて3回ほど25倍で突破。ボスはミスリルにしてひたすら耐えて10ターン過ぎたらサクヤに戻し乱舞×2、ローズの変換でワンパン。パズルミスしなきゃイケる。 -- 2014-12-17 19 39 49 降臨チャレンジ、アテナで安定しないのでBOX内の木属性寄せ集めの木孔明パでトライ、2回目でクリア。LF木孔明、Sベア、火クーフー、天津飯、ヴェルダンディ。軽変換がクーフーだけなのでB3、B4の木ドロップ確保が運要素あり。・・そしてベオーグ取ったのでBOX内の材料合わせて覚醒セレス生成完了。さて、次はメフィストか? -- 2014-12-17 19 57 58 木孔明でいってるんだけどいつもハーデスで回復オチコンきて積む・・・天津飯ぽぴぃ・・・ -- 2014-12-17 22 01 27 なぜ、そこで超絶落ちコン!この降臨、鬼門だわ・・・ -- 2014-12-17 22 30 49 どうやっても勝てん まともなサブいねぇ 詰んだ -- 2014-12-17 22 34 13 LFブブ究極赤ソニS究極赤ソニ、究極赤ソニ、闇ハク、チェスタで超地獄ノーコン。 -- 2014-12-17 23 12 44 降臨チャレンジ勝ちパターン入ったのに念のため一ターン泥溜めて攻撃しようと思ったのらほぼフルHPで誘惑撃って来やがった -- 2014-12-18 00 24 00 LF光ホルスでクリアしてる人ってどうやって10ターンも耐久してんの?パズル力の差と言われればそれまでだけど -- 2014-12-18 00 27 57 LF白メタS沙織、薔薇ヴァル、フウ、キンヒカで降臨チャレンジクリア、プラスはフレ込み348。片方の -- 2014-12-18 01 34 06 ↑途中送信ごめんなさい。片方の白メタと沙織はslv4、キンヒカ1、他スキルマ。封印40%ですが弾けないとほぼ詰みます。スキルで回復しながらアルラウネで溜めてハーデスはエンハで、リヴァイアサンは変換ちまちま使って倒しました。べオークは耐え続けて半分削ってエンハで。 -- 2014-12-18 01 41 55 ホルス盤面7コンボくらいできるようになったけど10ターンも耐久無理やろこんなの -- 2014-12-18 09 12 39 ↑ 1回だけですがクリアできた時の状況です。サブは光オーディン、ミズガルズ、エキドナ、闇ヨミで回復はフレ込の3体が+99で3000ほど。封印耐性60%ですが食らいました。回復+他4の5コンボとオーディンの自動回復で9000超回復するのでそれでしのぎます。通常攻撃の頻度が少ない・回復が枯渇しないなど運も絡みます。バインドは封印中ならダメが少ないのでウェルカムです。コンボしつつ削りすぎないよう倍率を決め無い注意は必要です。リバイアサンをギリで倒せば封印が解けた時点で光吸収があと3,4当たりと思いますが即威嚇。できれば威嚇中に削って、光抜きの16倍で倒せれば理想ですが、オレは無理でした。後はミズガルズの防御を使い、光吸収が終わっていればグングニールで回復もしつつCTWも使って防御中に倒し切る感じです。 -- 2014-12-18 09 43 24 LF光ホルスSクシナダ、究極前イース、光ヨミ、エキドナ ボスは7ターン耐久した所で威嚇。光吸収解除されたところでギガグラからCTWで25倍発動でクリアできました。 -- 2014-12-18 11 19 45 金積んで封印揃えないとクリアできない糞ダンジョン -- 2014-12-18 14 59 20 LFクリシュナ S赤チェスター、赤関羽、覚醒ミネルヴァ、赤ソニアでノーコン。封印積める面子がいるかで難易度が全然違うね・・・ -- 2014-12-18 19 59 31 ↑2金積まなくてもパズドラベアがちょうど手に入るぞ -- 2014-12-18 20 01 56 LFホルス Sエキドナ 赤おでん クシナダ 闇メタで超地獄ノーコン。封印耐性は60%。スキマはエキドナのみ。2階でスキルをため、3階で開幕エキドナを使いターンギリギリで倒す。4階は普通に倒し、ボスはエキドナを使い、ギリギリまで減らし、イザナギのスキルでとどめをさして倒しました。ガチャ限ばかりですが、とりあえず報告。 -- 2014-12-19 02 42 54 ↑間違えました。イザナギではなく赤おでんでした。 -- 2014-12-19 02 44 35 L光ホルスF火ホルスSエキドナ、闇ヨミ、インドラ、木ラク、封印耐性100%。木ラクは水木ならなんでも、B3威嚇なし代わりにB4で威嚇、B5威嚇復活待ちしてたら思いのほか耐久できたので吸収切れるまでまって50%手前からCTW。火二回コミなら16倍でも足りた -- 2014-12-19 05 18 17 LFパンドラ、Sハク・半蔵・デューク・眠り姫 ベオークで少し削ってハク半蔵、削れなくてもレベルやプラス次第で盤面コンボのみで行ける場合有り、パンドラが究極してくれれば封印100%になってある程度安定しそう。 -- 2014-12-19 05 32 35 ↑ごめんバインドされるから削らずにブッパだね、LFH、ハク半蔵レベルマ、残り二人70レベルで盤面のみで行けた -- 2014-12-19 05 35 31 LF究極アテナSエキドナヴァーチェパズドラベアミスリルでスキル全部溜まって光吸収も切れて勝ち確だったのに、アテナのバインド切れるまで待ってる間に落ちコンし過ぎて50%切る→ミスリルで半減できずに死んだ…次はちゃんとアダマント育成して行きます… -- 2014-12-19 15 00 22 LF 究極闇メタ Sドゥルガ、半蔵、闇ハク、チェスタ 超地獄ノーコンフレはハイパー サブはスキマ ガチャ限ばっかりなので報告程度。 -- 2014-12-20 01 08 48 LF木孔明 S緑ソニア 光メイメイ ヴァルエリーゼ 闇チェスターLv16でチャレンジクリア。チェスター以外レベルマ+はフレのみ297。 1Fワンパン(欠損時ヴァル) 2F整地→回復を変換してもらう 3F整地してスキル貯め(可能なら削る→メイメイ+エンハ 4F整地してヴァル 5Fグラビティ+陣+エンハ -- 2014-12-20 05 13 19 LFパンドラ 無料クマ、火消し忍、堕ルシ、ハク悪魔の封印耐性80%で5回チャレンジ降臨臨んだけど、全部リヴィアサンで封印されたぞ。ふざけんな。水曜地獄だって80%でそんなに封印食らったことないぞ。確率いじんのいい加減にしろや! -- 2014-12-20 08 57 08 ↑これぞまさにそ運ゴ -- 2014-12-20 11 01 14 降臨チャレクリア:LFパンドラS究極半蔵セポネ究極闇メタLOVEベア。封印は運。全部レベルマ・スキルマ、297はLFだけで、他合計しても+9。2014/7/7のパンドラパ参考にした。1F半蔵 2Fパンドラ 3Fスキル貯めつつ半蔵+パンドラorセポネ+メタで半分以上削る。余ったパンドラorセポネ使用しターン稼いで@1で倒す。4F封印弾くの前提で自分のHPと相談しつつスキル貯め、なるべく半蔵パンドラで突破。5F 耐えてスキル溜まったらセポネ→パンドラ→ベア→メタでワンパン -- 2014-12-20 11 05 44 LF究極サクヤ、S女帝エキドナ、神命ヴァル、究極初芽局、究極おでんで超地獄ノーコン。光吸収中は回復込みの全力コンボで凌いだ。 -- 2014-12-20 13 46 48 LF光カーリー、Sエキドナ、光メタ、イザナギ、闇ヨミで降臨チャレンジいけました!+合計108、カーリーエキドナヨミスキルマ -- 2014-12-20 17 08 16 降臨チャレンジの中でラッシュ2つ除いたらここが一番きついな、覚醒西洋無ければメフィストも大概だけど -- 2014-12-20 19 45 17 LF天真アスタコシュ、天真アスタ、闇ファフニール、覚醒セレス、アルマデルで降臨チャレクリア。+はアスタロトのみ。アスタLスキルさえ切らさなければ楽だけど切れるとヤバイ。 -- 2014-12-20 22 43 49 木孔明でもノーコン無理です、助けてください。 -- 2014-12-20 22 59 28 超地獄、LF パンドラ 半蔵 堕ルシ 無料クマ ハク悪魔 全覚醒、レベルはハク84 堕ルシ 90 他 -- 2014-12-21 04 03 50 パズドラベアー80 他はレベルマ プラスはフレの297のみ、5Fでパズドラベアーとパンドラ1つのみのスキルを残すこと、できれば堕ルシもあったら。無しでもいける。最後ヘラがソウキヒノ色香 -- 2014-12-21 04 07 44 使ったタイミングでパンドラ→クマエンハンスで闇2列と16倍でワンパン。封印は80%なので運。いろいろ試したけどハクもあと1でスキルマでスキル使えたから余裕があった感じがする。封印耐性が完璧じゃなきゃダメなタイプの人にはオススメしません。3回目でクリアしました。 -- 2014-12-21 04 13 28 パンドラPTの上側の解説。階層ごとに1列16倍でワンパンとか書いて欲しい。あとB34なんかは使って良いスキルを書いて欲しい。分かりにくいよ。 -- 2014-12-21 12 58 15 降臨チャレンジ、呂布ソニに眠り姫で封印20%に掛けて3回目で成功。石1個でピカピィと思えば得なのか -- 2014-12-21 13 30 50 孔明でオチコンで回復しちゃう人はハーデス行く前に関羽とかメロドラとかで少し回復してから2発目受けたらいいよ -- 2014-12-21 13 42 33 LパールFアテナ Sメイメイ、ミカエル、オデン、フレイヤ +はアテナの297のみ で結構安定でした。 -- 2014-12-21 15 52 05 封印態勢80パーセント積んでも半分位の確率で封印喰らうところが嫌い -- 2014-12-21 16 20 20 (T ^ T) このダンジョン相性悪すぎる… LV10も残ってるけどね(^_^;) -- 2014-12-21 16 39 21 超地獄、LF パンドラ 闇ヴァル 悪魔ハク ベア ブリトラ、封印100%、ベアのみ64、プラスは350くらい。1Fヴァル、2Fは2ターン耐えてパンドラ、3F, -- 2014-12-21 18 17 14 ハク、パンドラ、4Fパンドラ、ヴァル、どちらかのエンハンス、5F何ターンか絶えてパンドラ(とヴァル)16倍と1列とエンハンス -- 2014-12-21 18 20 01 封印耐性積まなきゃボスに封印された状態で行かなきゃ行けないのがかなりつらい -- 2014-12-21 18 39 22 LF孔明 ロビン2、天さん、サスケ でやっとこさクリア 運がなかったのでスタミナ400もってかれた -- 2014-12-21 18 53 07 超地獄LF麒麟 Sエキドナ ガブリエル 緑おでん 究極前光ヴァルでノーコン。+は300程度。指南の方に書いてある麒麟パと基本は一緒。封印100ではない分回復力高めのptで、リヴァイアサンはLSのみで倒し、ベオークは素の回復で耐久できます。 -- 2014-12-21 19 06 09 降臨チャレンジパズドラで何度も失敗してたから、試しに麒麟でいったらクリアできた。光吸収に途中で気づいてやる気なくしたけど、なんとか耐久いけました。パーティーは、LF麒麟、Sはヴァーチェ、白メタ、ヒカーリー、クシナダです。+はフレの297と、各キャラ1か印は80パーなんで運だのみでしたw -- 2014-12-21 21 14 02 降臨チャレンジパンドラで何度も失敗してたから、試しに麒麟でいったらクリアできた。光吸収に途中で気づいてやる気なくしたけど、なんとか耐久いけました。パーティーは、LF麒麟、Sはヴァーチェ、白メタ、ヒカーリー、クシナダ。+はフレの297と、自分のパーティーで3、併せて300。封印は80パーで運頼みですw -- 2014-12-21 21 17 53 降臨チャレンジパンドラで何度も失敗してたから、試しに麒麟でいったらクリアできた。光吸収に途中で気づいてやる気なくしたけど、なんとか耐久いけました。パーティーは、LF麒麟、Sはヴァーチェ、白メタ、ヒカーリー、クシナダ。+はフレの297と、自分のパーティーで3、併せて300。封印は80パーで運頼みですw -- 2014-12-21 21 18 10 すいません。携帯の操作ミスで連続投稿なりました。 -- 2014-12-21 21 19 17 LF オオクニ S 光ヨミ・フィン・水バット・紅ソニア でノーコン。封印耐性100%なので道中で闇込みの6コンボさえ組めれば割と安定すると思います。 -- 2014-12-21 23 45 17 超地獄、LF究極ペルセウス、ミカエル、クーフー、セロ、ゴッカノでいけます。封耐100なはず。Lペルセとゴッカノ以外スキルマ。各階で1つずつ変換スキル使っていく感じです。セロはオデンかカノの方が楽かも。 -- 2014-12-22 00 19 38 L闇バステト Fネフティス S光メタトロン、チェスター、闇ヨミ、エキドナでノーコン、慣れない編成でべオーク戦がとにかくギリギリだったけどなんとかいけました -- 2014-12-22 09 13 42 降臨チャレ、LFキリン、アダマント、ペルセウス、ヘルメス、エキドナ。手持ちの封印耐性持ちを集めたらこうなった。 -- 2014-12-22 13 35 16 ↑フレのみ297、あとは2とか3とか…。 指南通りに進めてクリア。あ、2Fは、ワンパン狙いで回復を木に変えてもらってから全力パズル。なんとかワンパン行けた(´ω`;)木孔明やらなんやらでミスしまくりで、スタミナ150持ってかれたわ -- 2014-12-22 13 41 04 LF趙雲Sカノ劉備アヴァロンフォーレンでチャレンジクリア。ハーデスは防御→攻撃とアヴァロンの陣を強化すれば突破できます。リヴァイアサンは列と4コンボを2回すれば突破できますがあまりにも安定しません。ボスは殴っていればそのうち倒せます -- 2014-12-22 15 10 54 攻略指南のLFパンドラSチェスターで行ったらB4で2列含む5コンボでなぜか倒せず死亡…ちなみに全員レベルマ、LFのみ297 -- 2014-12-22 15 27 21 ↑6個消しで9倍だったとかじゃなければプラスが多少要るのかもね -- 2014-12-22 18 38 15 木公明と相性が良すぎて驚いた。LF孔明S天さん、タロト、ロビン、ペルセウス -- 2014-12-23 00 46 42 超地獄、LF闇メタ 半蔵 グリプス 青バンパイアロード ジャギィでノーコン。スキル封印耐性3枚なので、封印されないことを祈る形で -- 2014-12-23 01 20 03 木孔明、封印耐性80%で2回封印喰らったので無理やり100%パを作った。LF木孔明Sパズドラベア、ウリエル、天津飯、木関羽。ウリエルのレベルが低いので2Fで2回喰らう為に関羽のHPと自動回復が必要だった。天津飯はなくてもハーデスもボスも削れた。ボスはウリエルで闇を回復に変えてから関羽でコンボが作りやすい。4つ消し3つとエンハで多分なんとかなる。 -- 2014-12-23 17 32 29 木孔明、封印耐性80%PT Sアルテミス・木孔明・ロビン・クーフー 平均レベル80後半 封印さえ弾いてくれれば問題ない -- 2014-12-24 04 35 25 L光バステト Sエキドナ エキドナ 究極ペルセウス バビディ F闇バステトで降臨チャレンジノーコンでした。 -- 2014-12-24 07 08 19 降臨チャレンジでほとんどHP減ってないベオークから15000くらいのダメージ受けてしんだんだけどなんだったんだろう -- 2014-12-24 10 41 00 L・F 木諸葛亮、S・ロビン、ミカエル、クーフー、天さんでチャレダンクリア。封印耐性80%なのでリヴァイアサンのスキル封印だけが問題点。それさえ弾けば安定します。 -- 2014-12-24 10 47 44 ↑2 ただの通常攻撃ですね -- 2014-12-24 11 10 46 他の降臨はクリア出来たけど、ここだけはいくらやってもクリア出来ないな…嫌らしすぎる… -- 2014-12-24 11 52 51 ↑2 うわあ 通常攻撃見逃してました><指摘ありがとう -- 2014-12-24 11 58 09 降臨チャレンジ LFブブソニ チェスターエキドナ光リリスヘラでクリア 3F4Fの陣・威嚇・ギガグラの使い分けが肝かな -- 2014-12-24 17 59 21 降臨チャレンジ。ここすごい苦手だったんだけどコメ漁ったら良さげな串パあったから真似したらいけた。感謝です。LF串 S緑おでん メイメイ 熊 ヨミ。プラスは熊とヨミに1ずつ(笑)とフレ297。神護使ったのはベオーク戦で回復間に合うか際どかったときと最後エンハ陣CWTで決めにいくときに念の為保険で使った計2回でした -- 2014-12-24 20 33 12 この1週間毎日こればっかりやってついにノーコン達成! -- 2014-12-24 20 46 19 パーティーは木孔明Lv61エキドナLvMAXアルテミスLv63マリンライダーLv47クーフーリンLv37。ボスでエキドナのスキル使うのが必須ですね -- 2014-12-24 20 52 54 木タイプにこだわらず試しにエキドナを入れてみたのがよかったみたいです -- 2014-12-24 20 55 53 超地獄、LF海山S白メタ、孫権、光ヴァル、カオスヴィーナスでノーコン。ボス戦で10ターンの間に回復ドロップが切れると負け -- 2014-12-25 02 41 38 麒麟で行ってるけど1F欠損おまけに回復ドロップも無しとかしょっちゅう。HP3万必須だなここ。 -- 2014-12-25 05 35 56 降臨チャレンジ LFオオクニ ヨミ フィン ハク 赤ソニでノーコン。プラスはソニアとフレンドの297。封印80%なので安定とは言えないが。 -- 2014-12-25 09 53 06 あ~、やっとノーコンクリア出来たわ。降臨チャレンジの中でラッシュ以外で此処が一番 -- 2014-12-25 13 45 12 ↑苦労したわ。結局、LF呂布ソニでSハクアンリセポネチェスターで4F封印弾いてくれなけりゃほぼ詰む作戦でしか手持ちの駒じゃクリア出来んかった。結局スタミナ600~700(石4~5個)費やしてやっとだわ。そんなヒカピィ必要でも無かったのに。これでラッシュ以外制覇出来て清々したわw -- 2014-12-25 13 51 26 降臨チャレンジ、LF究極アテナ、Sローズ、光パール、緑おでん、木諸葛でクリア。B3はエンハでワンパン、B4はスキル封印食らってから素で殴り倒してB5は10ターン耐えてからスキル解放で倒すオーソドックスな作戦。1度目は超絶落ちコンからジュピター食らって死亡、2トライ目でクリア。これで絶地獄以外は全部クリア。ようやく冬休みの宿題が終わった気分。 -- 2014-12-25 21 44 57 降臨チャレンジで初ノーコン LF海山S緑おでん熊串ヨミ 封印を80%で抜けれて何とか倒せた -- 2014-12-25 23 15 06 ラッシュ以外はここだけあきらめた。チェスターの運ゲー。ヒカピー欲しかった -- 2014-12-25 23 28 02 LFホルス(火ホルスでもOK) 闇ヴァル 覚醒ノア(高㏋ならなんでも) 火クーフーリン エキドナ 総プラス260くらいでJ地獄級ノーコンもしくは1コン -- 2014-12-29 00 38 55 指南のチェスター入りパンドラ揃ってる人にとっては宝玉1.5倍の今回はボーナスステージw元々耐性積みで行く場所だから特に構成の変更せずカリンをボコれる -- 2014-12-29 02 00 43 最近はイース、ブリ、アンドロメダなどの究極で水の宝玉が不足してる人多そう。運営もそれを分かってるから嫌がらせのべオークにしたんだろうね。 -- 2014-12-29 02 04 17 人によって受け取り方は違うんだね。木孔明で回りたかったから運営からの年末特別サービスに思える。 -- 2014-12-29 02 33 50 以前は高難易度降臨として嫌われてたここも今ではディオスはアテナパでベオークはパンドラでそれぞれ楽勝だから嫌がらせにもなってない -- 2014-12-29 02 51 09 やっぱり3↑のコメントとか見てると絞るとか嫌がらせとか思い込み激しい人本当に多いよね。私も2↑と同じ側でむしろ -- 2014-12-29 02 56 56 ペルセか木孔明でサクサク周回が基本だと思ってるからボーナス過ぎて嬉しいくらいだからね。思い込みって本当に怖いわ。特に思い込む人の特徴って文面見てると共通して根拠の無い断言しちゃってるんだよね笑 -- 2014-12-29 02 59 10 ここは雑魚降臨と違って適当なパーティじゃクリアできないけどね。エアプだろうけど。 -- 2014-12-29 03 42 10 ホルスでクリアしてた人にとっては厳しく、木孔明やペルセでクリアしてた人には問題ない感じかな。封印80%の孔明でクリアした俺にとっては少し厳しい -- 2014-12-29 07 59 43 俺もペルセウス周回はしてて確かに楽だけど、ガチャ限パで楽勝とかサクサク言って偉そうに批判するのはだいぶ痛いな -- 2014-12-29 09 55 56 俺も孔明で割と楽勝だけどこういう絵合わせ前提のダンジョンってどうかと思うわ。 -- 2014-12-29 10 00 31 この降臨くらいから封印耐性持ってないのはお断りみたいなPT工夫する楽しみ無くなったと感じる。ガチャ限耐性100%PT揃ってるから簡単!運営のサービス!うーん癌畜すなぁ -- 2014-12-29 10 46 31 とはいえ人によってはサービスに感じるものを嫌がらせ扱いする人も了見が狭いよね。どっちもどっちということで。 -- 2014-12-29 11 04 19 LFハトホル S光ヴァル 究極アテナ 火アマテラス 光ヨミ でスキル封印されても超地獄クリア出来ました。参考までに。 -- 2014-12-29 11 10 36 白メタ回復パで周回してるけど、封印耐性なんて無くてもクリア出来るけどなぁ。 -- 2014-12-29 11 25 43 白メタ回復パって封印耐性なしで超地獄リヴァイアサンをどうやってるの? いけなくはないだろうけど、周回に耐えうる程度に安定させるのは難しそうな。 -- 2014-12-29 12 06 15 10ターン封印後のベオークでの回復が足りずにジリ貧になることに文句言ってる人多いのかね?確かに通常攻撃は痛いけど3連続くらいでこなきゃパズルがある程度出来ればいけるとおもうけどね。それでも回復ドロが全然落ちてこなきゃそれはただ運悪いだけだから仕方ないし、超地獄なんだから(回復に)+がまったくないようなPTで安定して勝てるってのは逆にバランスがおかしい。 -- 2014-12-29 12 07 35 ↑2 ↑3じゃないけど、ハーデス戦でギリギリまで削ったあとに変換を使って下に光泥をためておいて、上の泥とサンダルフォンのエンハンスでハーデスを突破。残った光泥でリヴァイアサンを突破とかかな。 -- 2014-12-29 12 17 20 今まで超地獄級クリア出来なかったけど、究極ドロメダでクリア出来るようになったわ。サブはイズイズ、ヘルメス、局 -- 2014-12-29 12 34 12 今まで超地獄級クリア出来なかったけど、究極ドロメダでクリア出来るようになったわ。サブはイズイズ、ヘルメス、局、カリンのそうプラスF込みで490 -- 2014-12-29 12 35 29 LF -- 2014-12-29 18 13 00 LF -- 2014-12-29 18 37 50 木孔明を先日手に入れていたので育ってないけれど使ったら確かに強いわ。ただし、封印対策用にペルセウス、バードロビンも使ってるから、ガチャ運のおかげだけど。 -- 2014-12-29 18 39 46 ↑6確かにアクハで開幕威嚇ととどめにサンダル使えばいけそうな気がするな -- 2014-12-29 19 03 10 プラスフレンド297だけのLFペルセウスSヴェル 劉備 クーフ サスケ で安定周回できますね。 -- 2014-12-29 19 59 06 なんで水の宝玉の日に限ってベオークなんですかねぇ? -- 2014-12-29 20 26 46 木孔明持っていればサブに熊で封印体制80%に。木孔明無ければ、木属性か攻撃タイプか神タイプ3倍のリーダーで木孔明フレにしてリヴァ殴り倒した後でベオーグで10ターン耐えてから変換と孔明でワンパンするとか作戦は色々ありそうなものだけれど。 -- 2014-12-29 21 02 21 前にベオークの時にレイランだった時があったけど凄まじく周回の邪魔だったしその辺は運営も考えてるんじゃないかな。そうなると水が選ばれざるを得ない部分はある。 -- 2014-12-29 21 16 46 過去の実施履歴見ても全属性ほぼ均等にきてるし、水が来たのは単なる偶然だと思うよ。水、光、闇に偏ってるメフィストはセレスのためってのならわかるけど。 -- 2014-12-29 21 55 06 ↑4今需要が多いのは水だからでしょ。周回やコンテで石消費が期待できるもん。 -- 2014-12-29 22 12 26 4回潜って3連ちゃんでカリン出て来たけど3回死んで結局宝玉1個だけ。ホント孔明安定しないわ。火力の問題じゃないだけにイライラするー -- 2014-12-29 23 28 22 地獄だとLアテナ、光火アマテラス、Sヴァーチェ、メイメイ、木孔明、白メタで行けた。超地獄は多分きつい。 -- 2014-12-29 23 30 05 テンプレパンドラパならフレンド含めてプラス無しでも何とかなるね。たまにリヴァイアサンで乙るけど、、、 ちなみに、カリン出てきても大丈夫だった。おかげさまで、イース究極完成でっす。先人に感謝。 -- 2014-12-30 00 37 59 簡単な方の地獄級やってみた、1回目はケンタの3倍クリティ界王拳くらって即死、2回目は固すぎアークハデのHPを半分までしか削れなくて95000で即死、、、他の降臨よりキチガイムズイ -- 2015-01-09 22 20 57 脱法ハーデスでいいんじゃね? -- 2015-01-21 23 54 20 LFヴェル S劉備、諸葛 諸葛 ヴェル でレベル50 -- 2015-01-22 00 23 04 失礼・・・レベル50以下3体でそれなりに余裕があった。 -- 2015-01-22 00 24 05 覚醒ハーデス×パンドラで超地獄行ってみたけどハーデス削りきれなくてやられた 素直に英雄で行くのがいいわこれ -- 2015-01-22 02 00 24 超地獄 LFヴェル 火劉備木ヴァルミカエルペルセウスで普通にいけてしまった。今までの苦労は何だったのかプラスが20くらい平均レベル80でした -- 2015-01-22 02 37 53 間違えて超地獄呂布ソニで入っちゃったけどクリアできた LF呂布ソニ セポネ、ダルシ、ソニ、闇水バット 1,2Fは適当ハーデスまで来たらある程度整地してセポネ二列くらい作れば半分以上削れるはずなのでそこからHPギリギリまで削る -- 2015-01-22 03 37 24 途中送信・・・ 少しHP残したらソニの陣撃ってバットとダルシで削り切る 次で封印飛んでくるけど盤面が陣+泥強エンハで残ってるので列組んで突破 最後に10ターン耐久して終わり -- 2015-01-22 03 39 49 LFウズメ Sソニア、チェスター、ウリエル、エキドナで超地獄クリア。スキル封印される可能性が少しあるけどほぼ問題なし。 -- 2015-01-22 09 02 43 ペルセウスパ余裕すぎる -- 2015-01-22 13 33 54 超地獄 B1踏み込み2186ダメージ確認しました。 -- 2015-01-22 13 54 00 ベオーク安定しなかったけど、チェスター入テンプレパンドラパで、書いてあるとおりにやったら行けました。教えてくれた人ありがとう。 -- 2015-01-22 14 55 16 LFヒカーリー、Sチェスター・セイレーン・エキドナ・エキドナで超地獄ノーコン。 -- 2015-01-22 17 44 41 地獄級初のノーコンクリア。前人のここへの書き込みのおかげです。こんなショボいパでいけました。LF天ルシ、S虹の番人×3、エキドナ。1階はスキル貯めて明けの明星2発でOK。2階は前半回復ドロップを木ドロップに変換してくるけどSのスキルつかいながら天ルシのスキル貯め。3階と4階は最初に明けの明星撃ってからそれぞれの大打撃が来る直前で虹の番人のスキルと威嚇を順番に使えば地味にクリア。5階ボスは、適当に30%くらいまで削って、明けの明星2発でクリアです。地味で時間と集中力必要だけど、初心者にはオススメですわ。 -- 2015-01-22 21 59 24 ↑頑張ってB4まで行っても封印されたらお仕舞い? -- 2015-01-22 22 12 54 ↑クリアが目的ならコンテすればいいだけじゃん。こんなパーティーで周回するわけ無いんだしさ。 -- 2015-01-22 22 21 29 おまえらの情報、役に立ったぜアリガトー -- 2015-01-22 23 31 11 LFオオクニ、Sデュークx2、半蔵、パンドラで超地獄クリア。闇足りなければ変換して、最後にオオクニのスキル2連発でクリア。半蔵とパンドラのスキルは使わなかった。 -- 2015-01-22 23 40 48 地獄級なのに無理ゲー、キチガイ -- 2015-01-23 00 55 55 吸収の仕様勘違いしててほんのちょびっとだけ光吸収されてまけたわ うざいからダメージ相殺システムにしとけや -- 2015-02-02 01 27 08 マーキュリーやヴァルカンよりマシだけどトップクラスの難易度なのは間違いない -- 2015-02-02 02 17 04 マーキュリーはともかくヴァルカンは長いだけでぬるいだろ… -- 2015-02-02 02 48 48 LFウミヤマ、S -- 2015-02-02 16 46 05 ヘラシリーズでここだけムリだな〜 -- 2015-02-02 18 10 04 流石に8コンボして回復欠損で死ぬのは納得いかない -- 2015-02-02 18 30 02 ペルセウスパがこんなに楽だったとは…持ってて良かった。アヴァドレ ミカエル ベオーク リーザ。開幕リーザの一列、ハーデスとボスで花火1発ずつ。道中はペルとリーザの変換だけでやり繰りできる。 -- 2015-02-02 19 10 42 リヴァイアサンがここの難易度はね上げてるから、封印100&弱点属性のペルセウスはうってつけやな -- 2015-02-02 19 22 47 LFハーデスSチェス、フィン、半蔵、ハクでクリア。リヴァイアサンに封印され無いことをお祈りするゲーム。ハク半蔵をフィン堕ルシで封印100%の方が安定しそう -- 2015-02-02 19 35 49 テンプレのパンドラその2。これの2Fで「2回攻撃受けて・・・」とあるが、このパーティ構成って16000以上はないと2回の攻撃受けきれないん。「レベルが多少低くてもノーコンが安定する」ってあるけどこれ全員レベルまで16000届かない。どういう事だろう? -- 2015-02-02 21 10 00 LFブブソニ 赤ソニ、6聖球マリア、闇チェスター、呂布 でノーコン。封印100です。 -- 2015-02-02 21 40 28 LFハトホル ヴィズアースガル 白メタ ローズ 闇狩 で超地獄クリア -- 2015-02-02 22 07 20 L緑諸葛、Fヴェルダンディ、S佐助、火クーフー、闇バステト、光メイメイでやっとこさノーコン出来た。封印60%だし色々運が絡んだので次できる気がしないけど。 -- 2015-02-02 22 45 23 上にあるLFパンドラS堕ルシ闇ハク半蔵チェスターのパターンで超地獄初ノーコンできたが、ヒヤヒヤものだなこれ。チェスター以外一人でもスキルマ未満では変換間に合わず。加えてFのみ+297程度では、パンドラ変換の際には徹底的に青・光・回復を整地して消してから変換しないと、アクハもリヴァも倒し切れず返り討ちされるパターンが多い。最初にこの戦法編み出したヤシ、よく思いつくわこんなの。 -- 2015-02-02 23 05 25 LF 光ホルス(H) S 女傑(+134/SLvM) 水デューク(SLvM) アダマント 光三蔵 でノーコン。1回目ほぼ同メンバーで3F削りきれずに失敗。2回目アテナパで挑んで4F削れず失敗。3回目でした。光三蔵以外全員LvMAX、全覚醒。 -- 2015-02-02 23 09 44 LFウルド S究極ソニア 光ホルス 曹操 ウルド +合計500弱 自軍ウルドのSLが低かったせいもあり数回やり直しましたが、何とかクリア。ネックとしてはウルドの陣の不安定さ。それを解消するために変換プラスターン稼ぎ要員として曹操を入れましたが、それが功を奏しました。ウルドがスキルマならもっと安定すると思われます。 -- 2015-02-02 23 13 24 超地獄初ノーコンして落ち着いてからざっとここのコメ全部読んだが、レス全般に悲壮感が漂ってるな。前回の降臨チャレンジと今回のヘラチャレンジで、ここが降臨最難関の一角と言われる所以が身に染みたわ。 -- 2015-02-03 00 13 28 死の恐怖に耐えながら6ターンで444万削った直後にスキル封じられて5ターンで38228のダメージを回復しつつ243万削れとか、無茶振りが過ぎるからね。火力と封印耐性と回復のバランスが難しい。 -- 2015-02-03 00 44 29 糞みたいなパンドラパの8度目で漸くクリア。LFパンドラ、Sオオクニ、ハク、半蔵、緑孔明。運絡んでないと俺の手持ちと技術じゃ無理だった。 -- 2015-02-03 02 10 07 LF究極ペルセウス Sアルテミス 火劉備 マリンライダー アスタロトで超地獄ノーコン。 マリンライダーはヴェルダンディのほうが安定しそうです -- 2015-02-03 02 14 17 チェスター持ってるならやはりブブソニが安定する -- 2015-02-03 03 05 52 LFブブソニSフィン水バットチェスターソニ リダフレ297 でノーコン。ブブsl3バットsl1それ以外スキルマ。 -- 2015-02-03 03 13 55 ↑続き。1階か2階でフィン使用。ハーデスはプチグラ後ドロ強陣で半分以下にし、ギリギリまで粘って削り切る。リヴアは封印弾いてちょっとためてプチグラエンハ強陣。ベオークで陣溜めなおす。水バットのかわりにスキルマリリスならハデスとリヴァ両方にエンハ使えてもっと安定したかも。 -- 2015-02-03 03 26 29 超地獄、多色封印系なら欠損さえ注意すればなんとかなるけど、呂布(ブブ)ソニでチェスターいないと封印×1~2の運頼みになるからリヴァがマジで鬼門すぎる。多色育ってないからほんとに辛い。 -- 2015-02-03 06 59 23 ここのせいで、手持ちの究極リヴァのドヤ顔までがなんか憎らしく見えてきそうだ。 -- 2015-02-03 07 10 05 過去ロログ参考に超地獄LオオクニF闇バステトSイザナギ赤ソニパンドラ闇ヨミでノーコン。ハーデス、リヴァでターン稼ぎつつベオークは陣エンハCTWで。パンドラ貯まれば道中でもリカバリ効くのでわりと良かった。 -- 2015-02-03 07 13 34 手持ちが揃ってないと封印はじく運かガチャ運が必要な糞ダンジョン -- 2015-02-03 08 43 02 LFヴェル S火劉備、火劉備、緑諸葛、究極ペルセウスで超地獄ノーコン。 ハーデス以外はワンパン。 -- 2015-02-03 10 01 10 LF覚醒ハーデスSシリウス、パンドラ、デューク、覚醒ヘラで超地獄ノーコンできた 封印耐性3つしかないので運が必要だった -- 2015-02-03 10 41 14 ↑ レベル最大は覚醒ハーデス、パンドラのみあとは約80ぐらいでプラス無し 中途半端でもなんとかクリア自体は可能でした -- 2015-02-03 10 47 08 ハトホルパで2回目挑戦ノーコンクリア。 LFハトホルS光ヴァルアテナ光ヨミエキドナ、トータル+4ハトホル1体がレベル91。ヘラまでストレート狙い、エキドナスキルマならハーデスで威嚇可能、ヘラは殴り放題なので10Tガチ耐久(2発まで耐えられる)吸収が終わり次第威嚇して全開放、削り+ハトホルで闇にもっていけるから欠損してなければ倒せるはず、エキドナにバインド入ると辛いかもしれない。 -- 2015-02-03 11 54 30 LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 闇神ヴァル チェスター。コツ、難しいところは無し。 -- 2015-02-03 13 48 58 LF:ヴェルダンディ S:ヴェルダンディ、木ヴァル、火劉備、木諸葛。劉備と諸葛はSL1であとはスキルマ。今まで苦戦してたのが嘘なくらい楽勝だった。ヴェルダンディ強いわ。 -- 2015-02-03 18 48 48 様子見で入ったパーティーでノーコン。封印耐性は80%。 LF光・闇バステト S赤ソニ エキドナ 青オデン インドラ ハーデスで危なくなったら威嚇使っても、べオークが耐久できるので溜まりなおす。最後はエキドナ使ってソニア。自分の場合は10コンボのあと落ちコンで光が乗ったけど、ターンに余裕があったから楽に撃破。 -- 2015-02-03 21 35 14 LFブブソニ Sソニア ハク アンリ 闇リリスでヘラチャレクリア。4Fであほみたいな落ちコンに助けられた。リヴァをスキルなしで殴り倒せる自信がないならアンリを堕ルシに変えて3F調整後ソニア陣→イビルノヴァのがいいかも。アンリでも同じことはできるが狙うのしんどいと思います・・・ -- 2015-02-03 22 11 47 クリア出来ないようにすればいいんだろ、クリア法なんて考えてもいねぇよってのが透けて見えるダンジョン -- 2015-02-03 22 28 03 LFブブソニ Sソニソニ光リリスサンタマリアで超地獄ノーコン。60%で封印弾いた運と、B3B4で陣が闇18火12になって3列2列が組めた運に助けられた。 -- 2015-02-03 22 34 33 LF麒麟 Sインドラ 緑おでん 火オロチ イザナギで超地獄ノーコン。 -- 2015-02-03 22 52 40 劉備inヴェルパ封印100%でクッソ楽www LFヴェルダンディ S火劉備 木諸葛 木ヴァル 究極ペルセウス 少し前までは試行錯誤でやってたのに今となってはスペダン並やんw -- 2015-02-03 22 53 04 LF:究極アテナ(+360位) S: 究極光ヴァル・究極木ヴァル・クシナダ・木孔明で超地獄ノーコン。サブの+は100程度、木孔明以外ほぼスキルマ。B1~B4基本的に4個消し+多コンボで抜く。リヴァイアサンはスキル封印食らっても突破可能。B5は光吸収切れるまで耐久しつつ少しずつ減らして、50%切ったらスキル解放でとどめ。実質使ったスキルは泥強とエンハだけだったので、光ヴァルを緑おでんとかイザナギに変えても良さげ -- 2015-02-03 23 19 15 LFオオクニSパンドラ、パンドラ、光ヨミ、闇メタ 総プラス383Lオオクニ以外スキルマ ハーデスでオオクニパンドラで削りスキル溜め、リヴァでパンドラ、ボスはオオクニパンドラ闇メタにCTWでワンパン -- 2015-02-04 01 29 07 プラス1200くらいあっても赤チェスターだと全く安定せんなぁ・・・パンドラ -- 2015-02-04 02 04 16 最終奥義「石でクリア」 -- 2015-02-04 07 42 22 LF麒麟 Sエキドナ 緑おでん 水ルシファー ミツキの80%で超地獄ノーコン +両麒麟297 自動回復7つが意外に助かった ミツキスキルマだが、使ったのは1回だけで済んだ -- 2015-02-04 08 34 58 組めるペルセウスパ考えたらサブ全員が副属性光だった…… -- 2015-02-04 11 35 34 攻略のパンドラ参考にやったら超楽勝w -- 2015-02-04 12 05 19 LFブブソニ、ロキ、タナトスx2、ピッコロというのはどうだろう。アクハをタナトス2枚で防ぎつつギリまで削ってエンハ強化陣キープしたままピッコロで突破、残した強化陣でリヴァイアサンを突破、5Bは耐久。 -- 2015-02-04 12 09 12 LFヤマタケ S赤ソニア 覚醒ミネルヴァ ムラクモ 火チェスターで超地獄ノーコン。火チェスター以外スキルマ。 -- 2015-02-04 14 33 11 ブブソニでやったがリヴァイアサン削り切れず死んだ -- 2015-02-04 15 04 36 LFヴェルダンディ、緑赤劉備、究極ペルセウスSl.1、緑孔明Sl.3、佐助でヘラチャレンジのベオーククリア(覚醒、レベルは最大。Slが未記載のものはスキルマ)。基本2wayで。変換は次の相手で一回は使えるようにしていればどんどんつかってよい。孔明はベオークで使用できればよい。パンドラでなかなかクリアできなかったけど、ヴェル2wayだとサクッとクリアできた… -- 2015-02-04 15 32 32 LFヤマタケ 覚醒ミネルヴァ 火チェスター エキドナ 千代女 超地獄ノーコン 火チェスター以外レベルマスキルマ -- 2015-02-04 17 37 03 LF大国 S究極赤ソニアX3 チェスターで超地獄ノーコン。延長X6で、ボスも陣、エンハでワンパンなのでかなり安定。 -- 2015-02-04 19 11 19 やっと、やっとノーコンクリア行けた。多分トータルで50回くらいは挑戦したんじゃないだろうか。 -- 2015-02-04 20 16 51 ↑途中送信。 -- 2015-02-04 20 17 24 LF緑孔明 Sロビン ロビン ミカエル 天津飯(進化前)で超地獄ノーコン -- 2015-02-04 20 19 18 ↑2また途中送信。ゴメン。LFペルセ(sl3,max)、佐助、ロビン、メイメイ、緑諸葛(sl2)。全員レベルmax。普通に行くとボスで諸葛が溜まらないが、8+7の二列でワンパンできる。 -- 2015-02-04 20 25 24 ↑書いてないのはslMax、+は全部で50ぴったし。slmaxのペルセ出してくれたフレに感謝。 -- 2015-02-04 20 35 18 ホルスで光合成の間(ついでにスキル封印食らった場合も)耐える。どうシミュレーションしてもそれ以外の手が考えられない・・・ -- 2015-02-04 22 47 50 LFペルセウスに、ミカエル、緑おでん、佐助、エキドナで超地獄何とかノーコン。でも、基本殴り合いダンジョンではないので、緑おでんより攻撃態勢木を入れた方が多分圧倒的によかったと思います。 -- 2015-02-04 23 02 55 LFペルセウス Sベルダンディ、クーフー、アヴァドレ、ゴッカノで超地獄ノーコン。アヴァドレはスキブのために積んだだけでスキルは使わずに終わった。ボスはダンディクーフーの二色陣を強化してワンパン。 -- 2015-02-04 23 50 02 LF呂布ソニ、S光リリス、水デューク、フィン、魔人ブゥ純粋の封印耐性80%で超地獄ノーコン。全員レベルマでソニアとブゥがスキルマならクリアできると思います。 -- 2015-02-05 00 31 43 LFアテナ Sメイメイ イザナギ 白メタ 絶ヴァルで超地獄ノーコンできました。最後は10ターン頑張って耐久しました。おすすめしません。 -- 2015-02-05 02 23 05 LFアテナの場合、緑おでんがいると少し楽な気がします。通常攻撃連発されなければ十分耐えられました。 -- 2015-02-05 10 13 53 L光イシス F光ホルス S闇ヨミ、エキドナ、インドラ、緑オーディンで超地獄クリアしました。インドラの覚醒スキルと英龍の守りがいい仕事するダンジョンです。 -- 2015-02-05 14 26 10 LFハーデス Sインドラ、オオクニ、ヨミ、フィンで超地獄ノーコン。封印は100%で、ハーデスが闇のときにインドラの鉄壁を使えばリーダースキルも合わさって耐えられる。 -- 2015-02-05 14 56 23 LF海山、S水闇デューク、緑おでん、白メタ、アダマント(木闇魔石龍)で超地獄級クリア。海山に限らずアダマントを入れればベオークと半減の状態で殴り合いが出来るのでオススメです(ただしバインド対策要因が必要)。 -- 2015-02-05 15 13 20 LFサクヤ、サンタサクヤ S白メタ、ふわふわ、究極ヴァル、エキドナで超地獄なんとかノーコンです。1Fで欠損しないことと封印を弾いてくれればなんとかなるって感じですので、完全に運次第ですwww -- 2015-02-05 16 20 22 LFヤマタケ、赤ソニア、アレス、究極ミネ、闇チェスターで楽ちんノーコンできました。 -- 2015-02-05 16 27 42 LF -- 2015-02-05 20 54 28 超地獄ノーコン。LFブブソニ S赤ソニ 光リリス 火チェスター ディルシリウス。ちゃんとコンボすればいける。安定クリアはできなさそう。 -- 2015-02-05 20 56 35 LFパンドラ オオクニヌシ デューク ハク インドラ -- 2015-02-05 22 24 58 ↑1階3階が難所。オオクニヌシは4階でインドラは5階で使用。ノーコンでした。 -- 2015-02-05 22 27 46 LF木諸葛 Sワンダーウーマンロビンロビンオシリスでクリア。回復の落ちコン以外に危ないところはなかった。 -- 2015-02-05 21 37 19 LアテナFアテナorヴァル Sベア メイメイ アダマント ヴァーチェor緑おでんでなんとかならんかね。封印耐性が運まかせだけど、なんとかなりそうかなと考えてるんだが。 -- 2015-02-06 00 45 03 ↑正直それだと運ゲー。10ターン封印喰らったらリヴァ倒せたとしてもボスで1コン確定。アテナパは回復終わってるんでおでん入れても耐久は出来ない。アテナパでノーコンしたいなら封印100%にするしかない -- 2015-02-06 00 14 40 封印40%引いてアダマントがバインドされず、全レベル最大でオーディンと297が3体位いたら・・・運次第でかてr -- 2015-02-06 11 09 42 RF木諸葛亮、Sヴェルダンディ、マリンライダー、クシナダ、メイメイでノーコン。スキルマじゃないけど覚醒させとけば、封印体制100%でB3とB5でエンハンスすればOK。開幕欠損・回復除去を考慮してメイメイじゃなくて木ヴァルかクーフーリンが良さそう。結局陣は使ってないし。 -- 2015-02-06 13 42 08 ↑LとR間違えたわ -- 2015-02-06 13 43 10 封印耐性80%で3連続封印されワロタ -- 2015-02-06 15 21 48 Reader・・・読む人ですなww -- 2015-02-06 17 56 20 今回報酬がピィじゃなくて宝玉だからね。安定クリアできそうなPTが無ければあえてチャレンジする意味もないかなーと。ここどうせ封印耐性100%要求されるから、むしろ宝玉欲しいなら通常時に周回した方がいいのよね -- 2015-02-07 01 51 48 LFスクルド S木カリン ヘルメス(カミュでも可) アンドロメダ ミューズ で安定してクリア ボスはカリンorメダ→ヘルメスエンハンスでワンパン 半減でも350万ぐらいならなんとかなる 不安なら少し削っとけばいいし -- 2015-02-07 02 38 38 テンプレのチェスター入りパンドラパ、フレのみハイパーで自分Lv90くらいでも行けたわ。パズルさえミスらなければ余裕あるけど、半蔵と堕ルシのスキルマのみ必須 -- 2015-02-07 02 54 50 ブブソニに天狗入れてリヴァ耐える戦法でもめんどいけど行けたで。ただLF逆だと無理だし天狗リーダーにしてハーデス倒さないといけないからめんどい。当然だけど回復ドロマネジメント必須 -- 2015-02-07 03 25 31 LF光カーリー Sクシナダ イザナギ 白メタ ツクヨミで初ノーコン。プラスはフレンド含め300ぐらい。封印体制100%と操作 -- 2015-02-07 11 28 41 ↑つづき、操作延長5個で欠損さえしなければ道中は安定。bossは10ターン耐えて、五色からのエンハンス、CTWでワンパン。 -- 2015-02-07 11 30 04 長地獄LF麒麟 Sヴァル インドラ ウルド エキドナで行けました。プラスはF込みで1150くらい。アークガーディアンがなくてずっと敬遠してましたがウルドで解決できました。 -- 2015-02-07 13 57 16 LF光カーリー Sアンドロメダ 光バットマン 白メタ エキドナで安定ノーコン。プラスはフレンド含め500ほど。バットマンとマイカーリー以外全てスキルマ。 -- 2015-02-07 15 43 46 上の方にあるヴェルダンディパの佐助を赤クーフに変えたら安定~ボスで仮に削りそこなってジュピタージェネシスくらっても耐えた~ -- 2015-02-07 19 30 08 LFペルセウス・闇クーフー・ミカエル・光メイメイ・緑ソニアで初ノーコン。プラスは無振り。最後は75%くらいまで削ってから花火。落ちコンで光ダメあったけど倒せた。 -- 2015-02-07 22 52 02 LF光ラー・ハトホル S白メタ 闇カーリー 緑おでん 光ヨミ で初ノーコン。プラスは150低度。道中は操作延長5で楽々。封印されたままボスでも高回復と自動回復で10ターン耐久可。ラストはハトホル、陣、CTWでおk。 -- 2015-02-08 00 19 38 クソつまらねえゴミダンジョン -- 2015-02-08 04 48 40 ヘラチャレ、LF究極アテナ、S木孔明、火パール、ローズ、究極緑おでんでクリア。高回復サブを木多めで揃えて、スキル封印状態でリヴァを殴り倒してボスは10ターン耐えて倒すオーソドックスな戦法。 -- 2015-02-08 09 31 45 全力で倒すっていう表現が頭悪そうで嫌い -- 2015-02-08 09 42 23 LFハトホルSエキドナ、緑オデン、ヘラソエル、イザナギ。ヘラソエルとイザナギのスキルは結局使わなかったのでステ重視で入れ替えた方がいいかも。上の人も言ってますがボスは耐久可。回復ドロが落ちてくるよう全力で消すことだけ注意。 -- 2015-02-08 11 00 55 ↑レベルは80〜90。297はエキドナのみです -- 2015-02-08 11 03 25 火しか育ててないからリヴァイアサンがきつすぎるw火チェスター持ってないから5つも封印積めないしマジきっついわーw -- 2015-02-08 11 09 50 麒麟パで運ゲークリア。サブはアポロン白メタアテナエキドナ。道中はゴリ押しできるけどボス戦で耐久するのが非常に辛かった。プラスはフレ含め1000程度。ヘラチャレンジで1回クリアすればいいだけだからこういう運ゲーもまあありかなと -- 2015-02-08 14 38 05 LF覚醒ハーデス S赤ソニ×2 闇チェスター インドラ でノーコン。プラスはフレ含め215くらい。上の人が言っていた通り、B3のハーデスは闇のうちにインドラスキルで耐久、その後25%ギガグラを一発打ち属性変化させ削り切る。自分は無理っぽかったので仕方なく陣を使い突破。B4で残りのスキルを全解放 2way使って削る。ここを突破できればほぼクリア決定かな。B3をスキル使わず突破できれば楽勝なんだろうけど、なかなかキツイ。 -- 2015-02-08 16 34 59 敬遠してたけどハトホルパで行ったら思いの外あっさりクリア。面子はLFハトホル、Sヒカーリー、ヴァル、アテナ、光ヨミ。プラスはフレのみ297。特に注意することはナシ、ただただ殴るだけでOK。ボスは吸収切れるまで余裕で耐久出来る。ただ、運が悪いとバインド連発されるかもしれないので火アマテラスか光メタ入れると安定性さらに上がると思う。 -- 2015-02-08 22 58 04 超地獄、初ノーコン。L究極ベルゼブブmax/3/152、F究極赤ソニアH、S闇水バットマン99/max/2、究極赤ソニmax/max/145、きんわるmax/max/1、闇ダルシ72/1/1(レベル/スキレベ/プラス)。全員フル覚醒。誰かが書いてたけどハーデスで陣バットで削ってから殴って、陣きんわるダルシで倒して次にへ。ここの調整むずい。ダルシのスキレベ低いので1F2Fでスキル溜めしようとして何回か死んだわ。 -- 2015-02-09 20 15 01 ↑の人どうやって先制スキル封印のリヴァイアサン突破したんだろう・・・ -- 2015-02-16 00 43 00 もうリヴァなんて顔見るのもイヤだ。一体何回コイツに噛み砕かれたことか。 -- 2015-02-16 01 37 17 相変わらず難易度がバグってる -- 2015-02-16 02 14 56 当てつけのように暗黒騎士と同時降臨で草生える、もうケンタウロスちゃんのためには来ません(半ギレ) -- 2015-02-16 02 27 37 LF緑おでんでトライしてみたが、ケンタウロスとハーデス以外は余裕だった。つうか、その2人が鬼門過ぎる。ケンタウロスはSに寄り切りだが回復が足らない、ハーデスは火力が足りない、耐えきれない。 -- 2015-02-16 04 58 54 ↑5闇水バットがスキル封印1こあるぞ、20%でもはじくときははじく -- 2015-02-16 06 55 06 LFパンドラ S堕ルシ、ハク、半蔵、チェスターの攻略メモのやつ。4Fリヴァの所パンドラ2列4コンボでも削りきれなかったぞ。もう少し検証が必要だが、Fのみ297程度では火力不足だと思う。 -- 2015-02-16 07 43 32 ↑7 天ルシならわかるが堕ルシだもんなあ。調整とかいってるが何を調整するんやって話だし。エアプとはいわんが疑問ではある -- 2015-02-16 08 16 06 ↑って自分で書いて気がついた。泥強化に対光大ダメ効果あったんだった。俺の頭の出来を疑問視すべきだった -- 2015-02-16 08 17 57 ここの超地獄ってそんなに難しいですか?ラーとかクシナダで楽勝レベルだと思うけど -- 2015-02-16 08 47 08 みんな持ってるモンスターも違うしレベルも違う。いちいち書き込まなくてもいいのでは?俺tueeeeは心の中で思ってください。 -- 2015-02-16 08 58 04 そうか なら攻略可能PTも要らんな みんな持ってるモンスター違うから...ってことになるけど? あなたがそう思うならそれでいいけど、私は少し参考にしたりする -- 2015-02-16 09 51 25 ↑サブや立ち回り含めて詳細に書かれている攻略可能パの前じゃ↑3はゴミレスだな。比較する方がおかしい -- 2015-02-16 10 19 35 少し上のほうで超地獄ブブソニ初ノーコン書いたものだけど、説明がわかりづらくて(というより誤認させる書き方で)すまん。陣きんわるで盤面つくってエンハかけた上で、ダルシのイビルノヴァ30万ダメでハーデスを倒す。ここのHP残す調整がむずいが、盤面とエンハ泥強維持したままリヴァに挑めるのでワンパン。スキル封印されたままボスに突入するが、そこは回復高いので封印きれるまで耐久して陣エンハで倒す、、、って感じです。 -- 2015-02-16 11 55 11 実際良くできてるよ。普通のPTだと必ずどれかのBで相性最悪なのと当たるようになってるし。また連敗記録伸びたわ -- 2015-02-16 12 17 52 ↑9 あれから試行錯誤10回の末ようやくノーコンクリア。例の4Fは黒緑整地で溜めまくって16倍落ちコン込み8コンボでようやく突破。パターンはこれでいいがプラス相当振らないとやはり安定しないな。ベオークも2体確保したし、育成もっと進むまで当分ここには来たくない。 -- 2015-02-16 13 14 15 結局ここノーコンできるのって相当運いい人だけだよね 手持ち揃ってなかったらベオークスキルマなんて夢のまた夢だよなぁ・・・はぁ -- 2015-02-16 14 06 23 なるけど?ってならねーよ。話にならん。↑5の方、コメントありがとね。スルーできなかった俺が悪かった。 -- 2015-02-16 15 23 49 ↑5 イビルノヴァの調整する時ゲージの残りどれくらいって目安あれば教えていただけると嬉しいです -- 2015-02-16 15 31 28 超地獄でリヴァイアサン狙ってんのに20週近く行ってドロないんですが・・・石返せよくっそ~~~ -- 2015-02-16 15 42 51 ↑だいぶ昔の話ですがべオークスキルマ作るときに80周以上して2回しかドロップしませんでしたよ -- 2015-02-16 15 56 26 既出だったらごめんなさい。B2「通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ」ってありますけど間違いですよね ←攻撃くらった -- 2015-02-16 16 46 18 ↑5 ディオスであげれば幾分楽だぞ。丼龍もでたしな -- 2015-02-16 16 58 57 超地獄ノーコン LF DB悟空 S エキドナ、ミニるし、緑おでん×2でプラスはフレンド込み300ちょっと。スキル封印されるけど自動回復4000と回復力3000近くあるのでB5で光吸収解除まで含めて耐久可能。ミニるしは操作延長と闇水の色目当て、かなり安定。 -- 2015-02-16 17 06 23 キチガイ難易度 -- 2015-02-16 17 26 37 個人的には休める階層が一つもないのがきっついかな -- 2015-02-16 17 33 04 無課金層封じてるのが難易度高いって思われる要因かもな 封印揃ってりゃ大抵の火力PTでいけなくもない -- 2015-02-16 17 54 26 上のほうでブブソニで超地獄ノーコン書いたものですが、残8mmぐらいです・・・といっても液晶の大きさで変わりますね。。7%ぐらいなので、微妙な残しですね。今日は落ちコン削りすぎで3回しにました。 -- 2015-02-16 20 43 47 ハトホルが封印なんてお構いなしに殴り殺せるから楽だわ。LFハトホルにSヒカーリー、火アマテラス、ヴァル、光ヨミ。注意するのは2Fくらい、ここは耐久出来ないのでワンパンすること。ベオークは吸収切れたら完治、ヘブンスプラッシュ、陣、CTWで終了。クソ盤面引いて倒しきれなくても完治で全回してるからジュピタージェネシスにも耐えられる。 -- 2015-02-16 21 15 51 このダンジョンを難しく感じている人は攻略指南に頼りすぎているから。ここは多色パやコンボパで楽にクリアできるところです。手持ちのモンスターを見直して、自分で考えてパーティーを作るべきです -- 2015-02-16 21 40 37 LクシFオシリスSアダマント、究アースガル、あらら、ミカエル という編成でまた連敗記録伸ばしてきた。B3一回受けてから勝負だったんだが、やっぱ難しいな。 -- 2015-02-16 22 03 55 呂布ソニで行ってみたらリヴァイアサンで闇の落ちが悪く削り切れませんでしたorz 多色の方が楽ですね(^^;; -- 2015-02-16 23 29 44 コンテすれば石1個で済んだのに、ノーコンこだわって10個以上つかっちまったわ -- 2015-02-16 23 37 44 イビルノヴァの残HP目安、だいたいですがキャラ画像ふたつめの左端より少ないぐらいにしないと倒しきれないですね。非常に微妙な残しで難しいです -- 2015-02-20 14 33 31 パンドラ究極で火力がだいぶ上がったから、テンプレのチェスター入りパンドラパはB3の泥強がなくても(=泥強要因が堕ルシでなくても)いける気がする。自分は+それなり振っているので+無でいけるかはわからんけど、堕ルシの代用に究極ブブでさくっといけた。 -- 2015-02-23 14 59 24 LF木孔明F火劉備、木ヴァル、マリンライダー、メジェドラで5分周回。プラスもほとんどいらん。封印80%だけど弾けなくてもB4は3ターンあれば倒せるし、ベオークは木ドロ作ってくれる。B3のハーデスで回復してしまわないよう注意しながら4個消ししていく作業。 -- 2015-02-23 22 36 54 勝てそうで勝てないのがなんとももどかしい -- 2015-02-24 00 25 48 LF木孔明S木孔明 佐助 ロビン メイメイ 封印80% エンハ3変換3は封印さえ弾いてくれればミスと3F事故さえなければほぼ負け要素ないけど、3回連続封印弾いてくれててそろそろ来そうなので、次はメイメイ外して猫入れる100%P試して見る予定 -- 2015-02-24 03 30 32 LF木諸葛 Sワンダーウーマンロビンロビンオシリスでクリア -- 2015-02-24 09 16 56 パンドラ究極のおかげで一人インドラいれてもとんでもない火力でる -- 2015-02-24 14 34 06 ヴェルダンディじゃ無理かな?自分は面子足りなくて実証できないけど -- 2015-02-24 23 12 03 ダンディなら封印100%にできればメンツ適当でもいける -- 2015-02-24 23 38 00 多色パでもノーコン出来るけど、敢えてブブソニで挑戦してみた。LベルゼブブF赤ソニアS眠り姫、ミニ呂布、赤ソニア、赤チェスターでノーコン、B1とB2でスキル溜めてB3は陣 ヘルズチャージ、B4は陣 豪滅、B5はスキル溜め直しで(4回目の挑戦で)勝利、あんまりオススメしませんw -- 2015-02-24 23 55 34 呂布ソニにチェスター入れて運だのみ。ボス戦で陣がなくなるアクシデントあったけど水ドロップ多くて助かった。ありがとうアンリ -- 2015-02-25 03 18 10 呂布ソニにチェスターリリスフィンの60%で運げー。結局封印されたけど闇が降ってくることを祈ってひたすらコンボで突破。あきらめちゃだめね -- 2015-02-25 03 31 04 チェスター入り究極パンドラパ、フレンドのみハイパーでノーコン。スキブと列増えたおかげで安定感増したわ。たぶんここはパンドラが一番楽だね -- 2015-02-25 15 09 38 LF木孔明S佐助 リーザ ミカエル ロビンでノーコン ミカエル覚醒の自動回復無しです。スキルマ ロビン、佐助のみで、総プラス10くらい ちなみにリーザだけLv78 -- 2015-02-25 20 15 36 LF ヴェルダンディ S 火劉備*2 木諸葛 ペルセウス 封印100% 余裕でノーコン あのコンテしないと勝てなかった頃が懐かしい -- 2015-02-25 23 33 04 LFネフティス 覚醒ハーデス ベジータ ハク ドラジョ で超地獄ノーコン行けました。死ぬところは無いですが、4階の闇ドロップに左右されます。 -- 2015-02-26 01 14 08 LF大国 Sパンドラ ハク 赤ソニ ヨミ 超地獄ノーコン 封印80%なのではじかないと闇ドロ振ってくることに祈るしかない。 はじけばハクとパンドラとか適当に使って倒す -- 2015-02-26 07 52 22 ↑ボスは適当に耐えれるところまで削って(半分以上削らない)大国エンハ→赤ソニで撃破 最初から攻撃でもいいですが赤ソニの陣次第になるので削っておくのがお勧め -- 2015-02-26 07 54 04 LFウルド、テウルギア、エキドナ、マミヤ、タケルでノーコン。ハーデスの初ターンとリヴァイでエキドナ使用。ボスはウルド>マミヤ>テウルギアでワンパンできました。封印耐性80%。 -- 2015-02-26 13 32 07 LFヴェルダンディ Sヴェルダンディ 火劉備 火クーフー ペルセウス 超地獄ノーコン。変換を惜しみなく使っていくスタイルで安定しそう。 -- 2015-02-26 13 51 35 LF ペルセウス Sベルダン、火劉備、緑ソニア、デルガド ペルがSL4後はスキマ B4 9倍でワンパンするとは。 -- 2015-02-26 23 04 40 LFペルセウス Sゴッカノオシリス木アスタ闇バスでチャレンジクリア。すごく楽。 -- 2015-02-27 01 10 59 LFヤマタケ S 赤ソニ レイラン 覚醒ミネ チェスターでノーコン。 -- 2015-02-28 12 46 52 降臨チャレンジ。LF麒麟Sアポロン白メタバギィ木孫権でクリア。プラスはフレ合わせ600ほど。メチャクチャ運ゲー。リヴァイアサンでいかに欠損が少なく済むか、そしてベオークに持ちこしてるスキル封印が解けるまで全力パズルでいかに耐えられるかが全て。封印さえ解ければバギィで軽減しながら殴り合えるのでどうにでもなる。ある程度削ったら乱舞2発で闇属性に変えて保険で孫権を使いアポロン砲で〆る -- 2015-03-01 13 22 58 Lクシナダ F闇バステト Sホルス エキドナ アンドロメダ 赤ソニア でノーコン。フレにクシナダいなかったから闇バステト連れてったけど、ドロ延長、封印100%、光吸収対策と完璧で死ぬ要素なかった。 -- 2015-03-01 17 34 12 降臨チャレンジの誘惑って使用条件違うのかな、ベオークのHPがほぼ100%だったのに使われて死んだ -- 2015-03-01 18 16 36 ヘラチャレンジの時はノーコンできたのに今回は、はまりまくり石も結構使った。クリアできなくてコンボツツールつかったよ。今まで否定して、使ってるヤツも敬遠してたけど、このダンジョンで死にまくってツールありだと思ったよ。 -- 2015-03-01 18 47 43 降臨チャレ LFペルセウス Sアヴァロン メイメイ フレイヤ ミカエルでクリア。まあペルセウスパにミカエルいれとけばあとは適当でOK -- 2015-03-01 19 40 53 ブブソニでスキル封印も食らったけど落ちコン運よくて普通にクリアできたッピ -- 2015-03-01 21 54 32 LFブブソニ、Sパンドラ、光リリス、サンタマリア、水バットで比較的楽に超地獄をノーコン。封印耐性は100%、+は655で、Hは赤ソニアのみ。 -- 2015-03-02 00 44 41 ↑5 誘惑と普通の攻撃も同じダメージだから普通の攻撃をされたんだと思う -- 2015-03-04 03 47 54 LF緑ソニ Sアヴァロン×2 フォレストバーン 紫龍で超地獄行けた。リヴァイアサンに紫龍のスキルを持ち越してゴリ押したけど。 -- 2015-03-13 00 35 07 LF赤ソニSチェスターハクアンリヴリトラで超地獄ノーコン。封印耐性は80%なので完全安定ではないが、多分+少数でも大丈夫。アクハはできるだけ削ってハクアンリヴリで突破、リヴァ、ベオークで赤ソニを使って突破。ベオークは不安なら耐久して50%ギリギリまで削ってもおk。 -- 2015-03-13 00 43 32 地獄級のヘラのドロップ率てどんな感じ?まだ2回しかクリアしてないけどドロップできてないっす。ドロップできたら神々の王周回できるかな~? -- 2015-03-13 01 15 42 LFパンドラ S赤ソニ 堕ルシ デューク チェスターで超地獄ノーコン。赤ソニとチェスターはSL1で他はスキルマ。297はFLのみ。基本は攻略指南のチェスター入りパンドラパで、3Fはパンドラ→デューク→堕ルシ、4Fは3ターンためて赤ソニ、5Fでパンドラ→デューク→堕ルシ。 -- 2015-03-13 13 20 28 ↑続き 3F5Fは泥強なくてもチェスター使えばワンパン可能なので、堕ルシじゃなくてもいけるかもしれません. -- 2015-03-13 13 39 43 LF曲芸Sパンドラ2ヤマタケ ペルセウスで脳死高速周回可能 パンドラ3あるならヤマタケのとこパンドラが理想 ヤマタケの場合は2Fでヤマタケの火で倒す感じ -- 2015-03-13 14 07 18 LF究極アテナ、ヴァルキリー、緑おでん、白メタ、アポロン(orヴァーチェ) 緑おでん以外スキルマで超地獄いけた。リヴァイアサン越えたら、ほぼ勝ちだね。リヴァイアサン突入時にどれだけ光を残せるかが鍵かな。 -- 2015-03-13 18 21 21 白メタパでいったドロなくなって死んだけどw -- 2015-03-13 20 23 20 LFヴェル 火劉備火クーフーアルマデルペルセウスで超地獄クリア。ハーデスで変換欲しいのでクーフーにしたけどクーフーアルマのところは何でもよさそう。アルマデルはLv42だし。 -- 2015-03-14 00 52 46 スキル封印体制60パーセントのptで4回連続で弾けなかった・・・確率を計算したら0,256パーセント 凄くない? -- 2015-03-14 01 19 05 桁ひとつ違う気がする -- 2015-03-14 13 29 20 木孔明パでロビン?バランスだし封印耐性とかないしなんで入るんだろって考えちゃったじゃないか。マリンライダーって書いてよ -- 2015-03-24 10 11 32 地獄級初挑戦でベオーク落ちてくれたラッキー。LF呂布ソニSパンドラ・パンドラ・チェスター・赤ソニで結構安定。プラスⅬのみ297でほぼなし、パンドラとチェスターは平均70レベルくらいです。 -- 2015-04-15 00 12 55 Lベジット297 / Fベジット+64 /S マールミズガルズ93 / パンドラ91 / 緑赤劉備最大 / ヒカーリーMAX+201。スキルマはパンドラのみ。道中ゴリ押し、 -- 2015-04-15 04 36 27 LF覚醒バステト Sヴェルダンディ、クーフー、劉備、パズドラベア。封印体制足りないんで、苦肉の策のパズドラベア ペルセウス持ってるならもちろんそっちのほうがいいです -- 2015-04-15 09 14 46 曲芸で余裕すぎワロタ -- 2015-04-15 10 25 39 余裕?曲芸でここをクリア可能なのはスキブ8封印5揃えられるパンドラ3ペルセ1だけだろ -- 2015-04-15 11 26 22 エアプを相手にするなw サブも書かない報告とか無価値だし、内容も煽りだから荒らしと変わらん。目に余るようなら通報しとけ -- 2015-04-15 12 03 34 LF覚醒バステト、S劉備・木孔明・佐助・ペルセウスでノーコン。封印100%にして劉備積めば何でもok。B1は16倍でワンパン、B2はスキル使ってもいいが回復が多かったのでアウラウネに木を作ってもらってワンパン、B3はあえてスキル使わず16倍×5ターンかけて突破、B4は水なんで16倍でワンパン、B5は変換使って木孔明でエンハかけたら劉備だけで350万超えて余裕過ぎるワンパンでした -- 2015-04-15 12 09 08 スキル温存したのは四神乱入を警戒したのと、変換使わずにどれくらいやれるかを試したんだけど、実質べオーク以外ではスキル使わないで行けたのでサブは何でも良い。とはいえ封印100%にするにはペルセウスか熊が要るけど。木孔明もエンハは不要だけど封印耐性があるから、変えるなら封印耐性のあるキャラで。 -- 2015-04-15 12 16 41 LF木孔明 S劉備、ペルセウス、クシナダ、クーフーでノーコン。ハーデスでの回復事故に気をつけるのと、(2Fで2発食らっておくといいかも)封印耐性100%にできればかなり安定すると思います。クシナダの自動回復はあまり気にしなくて大丈夫でした。 -- 2015-04-15 14 14 07 超地獄 呂布ソニ S火チェスター 眠り姫 パンドラ 赤ソニの封印100%でなんとかノーコン。プラス900位でLFと眠り姫はスキルマ。B3初ターン陣、ターンギリでパンドラ。B4陣。B5ためなおして50%切ったら陣エンハで突破。眠り姫の木泥→回復変換+バインド回復がかなり有効でした。ただパズル下手なんで泥運と落ちコンが悪いとダメだったかも。 -- 2015-04-15 17 42 27 LFヴェルダンディ・火劉備・木孔明・ミカエル・マリンライダー。封印体制100%、攻撃寄り2wayパです。B1は2way+数コンボ、B2は回復残して一発くらい2way×2+数コンボ、B3は光を集めてミカエル変換から孔明のエンハ2way×3で突破、B4は水集めてライダーから2way×2+数コンボで突破、B5はヴェルダンディから一発当てて、残りのベルダンディから劉備です。 -- 2015-04-15 17 54 11 ↑6曲芸関係のコメントは全て荒らしと思っていいくらい荒らしが多い。曲芸関係のコメントに(荒らしに)餌を与えないでください -- 2015-04-15 18 37 51 被りまくったヴェルダンディが活躍したよ・・・ LFヴェル Sヴェル×3 緑ソニアで超地獄ノーコン -- 2015-04-15 23 04 18 サブに赤チェスター、劉備、孫権、ウーブのベジットパで楽勝だった。プラスはLFに500位。使ったスキルはベオークに孫権のみだった。 -- 2015-04-15 23 24 20 LFベジットS熊カグツチガブリエルペルセウスで死ぬ要素ない。光吸収対策で熊を左に寄せて道中はゴリ押すだけで突破できるのでスキル不要。ボスに威嚇打ってカグツチ変換からワンパンで終わり -- 2015-04-15 23 47 25 エアプ認定されたからパーティ晒すわhttp //fast-uploader.com/file/6985040529196/ 何度でも言うけど曲芸で余裕すぎワロタ -- 2015-04-20 08 10 16 ↑(あっ・・・この人痛い奴だ) -- 2015-04-20 10 07 55 コスト390www -- 2015-04-20 12 34 45 確かに曲芸で余裕だね。パンドラ3、ペルセウス1いなかったら別パの方が良いけど -- 2015-04-20 15 23 04 超地獄 LFベジット Sベア95 / クシナダ95 / 覚醒バステト91 / ライダーマーリン *4Fの封印耐性に光攻撃力が低いベアー、残りは他の属性(火多め木)、封印耐性を高確率で防ぐ個数と操作延長を多めでやっと現実的になりました… -- 2015-04-20 18 08 35 LFブブソニ S光リリス ベア 赤ソニ パンドラ でいけました。プラスは900位。 -- 2015-04-20 18 20 46 ↑すみません超地獄です -- 2015-04-20 18 22 33 LF覚醒ラー S闇カーリー、ヒカーリー、インドラ、ミューズでノーコン。ベオークでミューズを使うと、光を吸収されても副属性だけでワンパンできました。 -- 2015-04-20 20 27 25 パンドラ無い曲芸パ、S曹操、ヤマタケ、ベア、諸葛亮で行ったけど、余裕なかったね。 -- 2015-04-20 22 08 54 理想のパーティー揃ってりゃ曲芸以外のパーティーでも余裕だろ。頭大丈夫? -- 2015-04-20 23 54 57 ↑誰も"曲芸以外のPTは余裕ではない”なんて言ってないんだけど。頭大丈夫? -- 2015-04-21 02 11 08 LF覚醒ホルス(Fのみ297) Sヒカーリー 光イシス 闇メタ 覚醒セレス (ALLスキルマ) ボスの光吸収あるけど、スキル発動しまくりで3ターンでやっつけたw -- 2015-04-21 10 34 11 ほんと曲芸が話題に上がると荒れるよね。空気よんで欲しいわ -- 2015-04-21 12 11 52 なんかベオークが50%以上から15000ダメージ放り込んできて死んだんだが? -- 2015-04-21 12 35 37 ↑なんというあるある 通常攻撃忘れがちなのよね -- 2015-04-21 12 44 23 覚醒ホルスでだいぶ楽になった -- 2015-04-21 20 15 05 まあ曲芸なんて中身全部カーバンクルとかみたいな極端な編成でもない限りクリアできて当たり前の強さ持ってるんだからしゃーない。みんなが求めてるのは曲芸以外でのノーコンパーティなんだろ。 -- 2015-04-21 22 15 42 LF麒麟Sヘッドロココ、ヒカーリー、光メタ、アダマンタイト アルラウネ用にバインド回復 3F威嚇 4Fカーリー使って問題ないです。ベオーグで耐久するので4Fまでにスキルは使い切ってオッケー -- 2015-04-21 22 42 57 こんなに難しかったか? -- 2015-04-21 23 08 58 指南の祈るワロタw -- 2015-04-22 01 19 11 ピンポイントで防御態勢バインド+回復欠損=嫌がらせ -- 2015-04-22 07 37 24 ↑4 アダマントですよねw -- 2015-04-22 11 34 22 ブブソニ、呂布ソニ使う人で封印積めないなら天狗入れるのもありだよ。ハーデス倒す前に天狗にチェンジ。 -- 2015-04-22 12 16 13 封印覚悟の耐久麒麟パでいったけど、べオークがなかなかきつかったorz クリア後に攻略指南の麒麟PT(スキル封印無視)をみたけど、「B5:大ダメージは来ないのとHP20215以上のPTなら大き目の攻撃二発連続で来ても耐えられる」ってのは通常攻撃(15153ダメ)もあるから訂正したほうがいいのでは? -- 2015-04-22 12 44 34 今まで光ホルスでクリアしてたけど、覚醒ホルスで安定度が格段に増した -- 2015-04-22 12 54 18 今まで全然いけなかったけど、ここのコメントの通り覚醒ホルスで余裕でクリアできた クシナダとか入れればスキル封印確定ではじくから運要素もない -- 2015-04-22 14 30 56 LFウルド S究極ソニア 覚醒ホルス 曹操 ニム 総+500弱 覚醒ホルスの影響で自由枠が一つ増えたからかなり余裕が出来た。ニムを適当な軽変換にしたほうがハーデスやリヴァイアサンでドロップ枯渇したときに小回りが利くから良いかな。覚醒ホルス様様です。 -- 2015-04-22 18 36 52 Lペルセ91、Fヴェルmax, -- 2015-04-22 19 19 21 ごめん、Sミカエル90、串60、セロ70、フレイヤmaxでクリア。セロはクーフーのがよかったと思う。プラスはペルセ79のみ -- 2015-04-22 19 22 23 ヘラチャレンジでココだけクリアできない -- 2015-04-22 21 03 18 ほんと覚醒ホルス安定するよな。全員ワンパンだもんw -- 2015-04-22 21 24 28 LFソニアSパンドラ、究極前ウルズ、キン悪、光リリスで超地獄いけました! -- 2015-04-22 21 37 57 覚醒ホルスの作成間に合わんかった・・ -- 2015-04-23 07 16 03 LF究極パンドラH s究極パンドラlv75 大国主l75 究極ブリトラ 半蔵 超地獄クリア。フル覚醒。sは合計+30ぐらい。f1は半蔵パンドラで16倍、f2は残った闇で16倍、f3は半蔵とパンドラで16倍7コンボぐらいで50%切ったので整地しつつ削り、16倍。f4パンドラ16倍とか。f52ターンぐらい耐え削り大国主16倍、ブラトラ16倍。 -- 2015-04-23 12 58 44 ↑ブリトラlv66 半蔵lv80 ちょっと運次第 -- 2015-04-23 13 14 44 LFベジット S覚醒カグツチ 木孫権 南国ウーブ 火チェスターで行くと、威嚇もあるし超簡単。覚醒カグツチはHで、孫権とベジットがスキルマ。 -- 2015-04-24 08 57 26 LF297アテナ S覚醒光ヴァル 覚醒緑おでん メイメイ 光メタトロン(全員レベルマ) 8回目でようやく超地獄クリアorz この形で攻めるまで死にまくったよ ラッシュ除いたヘラの中で桁違いに難しい・・他のあんなに楽なのに -- 2015-04-24 10 17 17 ↑メイメイをヴァーチェ…で何度も挑戦して撃沈中。メイメイの方が良い?スキルLv低いんだけど立ち回り教えて欲しい -- 2015-04-24 15 49 47 LF覚醒ホルスSインドラ、緑おでん、オロチ、エキドナでノーコン。プラスはFのみ297、あとは1。初めて行って使用スキルはエキドナとホルスのみでした。 -- 2015-04-24 21 12 08 LF木孔明S佐助クーフー天津飯火チェスターでクリア クーフー佐助のみスキルマ 火チェスターはレベ54で耐性だけのために連れて行った、フレンドはサブ垢で急ごしらえした85レベだったけど行けるもんですね -- 2015-04-24 23 49 06 LF297赤ソニア呂布S赤ソニア赤ソニアドラウン黒チェスターで超地獄級勝てないorzどういう立ち回りをしたら良いの?パズルスキルの問題? -- 2015-04-25 22 35 36 ↑ 封印耐性まずは100%にしましょう。その上でハーデスはギリギリで倒しつつ、リヴァイアサンは最初から全力で。 -- 2015-04-25 22 52 23 ↑ ありがとうございます。私の手持ちだとS赤ソニアウルズ光リリス黒チェスターだと封印耐性100%ですね。スキルを温存しつつでハーデスが倒せないのでした。やっぱりパズルスキルの問題? -- 2015-04-26 07 46 43 LF覚醒ラー光ヨミ光イシス木孔明エキドナで超地獄クリア。エキドナのみスキルマ。80%で運悪く封印食らったけどB4は25倍、B5はコンボ繋いで回復・耐久し封印切れたら威嚇から整地しワンパン。B5はダメ元だったけど、火消しで意外とコンボが繋がり耐久できました。 -- 2015-04-26 14 29 55 LF覚醒ホルス Sノア・エキドナ・ぐんま・闇ヨミ ぐんまは今回の配布でスキルマになりました。 攻略も何もないです。封印ははじく、エキドナはベオークで使いました。ただ4色か5色決めるだけでした。 今までソニ呂布やらブブソニ、光ホルス、クリシュナとか苦労に苦労を重ねたのが、ぐんま入り覚ホルスであっさりでした。 -- 2015-05-18 23 17 13 LF覚醒ラーSヒカーリー×2、バランスサノオ、青おでんで封印弾いたおかげもあってノーコン。プラスは1000程度。ラー1体、カーリー1体のみスキルマです。 -- 2015-05-19 14 28 56 LFオオクニSインドラ闇ヨミハク赤ソニアで楽々クリア。プラスは1200程度。プラスは少なくても行けそう。ハーデスでハク使って光にしてターン調節しながら削り切る。リヴァイアサンで、威嚇しながら倒す。ベオークで威嚇して赤ソニアの陣でワンパン。光のオチコンがなければクリア。倒しきれなければインドラを使って安全にクリアできます。 -- 2015-05-19 21 43 24 L覚醒ラーF覚醒ホルス Sヒカーリー、オオクニ、ドロイドドラゴンで降臨チャレンジ初クリアできました。ラーがLv95、後はレベルマ。FはHで他の+は総数100くらいです。スキルはヒカーリーとエキドナはスキルマ。ラー、ホルは1足りない。オオクニはLv2でした。封印体制は100%。B1,B2はスキルを使ってでも早めに突破、B3,4で出来るだけスキル溜め。最後は初回からエキドナで威嚇中にドラゴン、オオクニ、ラーのスキルを順番に使い何とか削り切りました。。欠損したり光が多かったら難しかったかと。。木水枠が良いのがいなかったのと、光吸収中に倒す事を考えるとヒカーリを外して闇多め、オオクニ使ってワンパン狙いでもいけそうな感じです。欠損さえ無ければ。。覚ホルが欲しい。。長文失礼しました。m(_ _)m -- 2015-05-20 00 36 14 失礼しました、上記エキドナ抜けてます。。L覚醒ラーF覚醒ホルス Sヒカーリー、オオクニ、ドロイドドラゴン、エキドナの順番です。 -- 2015-05-20 00 38 29 LFヴェルS火劉備木孔明ミカエルリーザで超地獄余裕。 -- 2015-05-20 04 08 55 →木泥作ってくれる相手が多いので楽です。ハーデスでヴェル劉備孔明、あとは適当。下手すればボス戦もスキル不要、適当パズルで終了。 -- 2015-05-20 04 15 09 ホルスパで2Bのアルラウネ削り切れずサブバインド全員4ターンって...一気に詰んだ... -- 2015-05-20 07 26 24 ↑白雪姫とか便利よ 覚醒ホルスパにはいつも入れてる -- 2015-05-20 08 37 58 超地獄Lヒカーリー(Lv90+7)Sトランクス(レベルマ+20)ベジータ(レベルマ+9)インドラ(Lv90)エキドナ(レベルマ+45)Fヒカーリー+297で初めてノーコン出来ました。 -- 2015-05-20 16 53 34 LF覚醒バステト Sヴェルダンディ・火劉備・木孔明・ペルセウス、+は400程度でノーコン。平均5コンボでなんとかなった。コンボさえ安定すれば、LFペルセウスより楽。次はテトリスパで行ってみようかな。 -- 2015-05-20 21 37 58 LF覚ホルの光ヴァル(光合成があるので必ず一番左に配置)にエキドナ2枚、あとは自由枠(光は非推奨。封印1個入れとけば完璧)の無課金サブで超地獄ノーコンいけます。HPは15154以上必要。覚ホル以外はスキルマ必須ですけど、プラスはフレンドにすら無しでした。2Fはとにかくバインド食らわないように、ワンパンするか欠損ならおとなしく一撃食らって整地。3F4Fは開幕威嚇しといてギリギリで倒す。ボスは威嚇して30%切らないように削り、威嚇切れたら一発食らって更に威嚇でトドメ。ご参考あれ〜 -- 2015-05-20 23 32 00 ↑すいません自由枠とか言いましたけど水枠ですね。無課金だとジークならHP確保、欠損対策できるし軽いのでホルスのLSも大いに生きると思います。 -- 2015-05-20 23 42 50 さすがのブブソニもここだけは封印封じない限り無理ゲーだな。真のボスはリヴァイアサンw -- 2015-05-21 01 01 58 ↑パンドラもチェスターも持ってないんで水デューク、光リリス、ねむり姫で毎回お祈りしてるのもおるんやで・・・ -- 2015-05-22 20 20 09 パンドラパで何回か失敗したので書き込み見てヴェルパで行ったら楽々だったwやっぱりHP高いのはやり易いな。LFヴェルSヴェル 劉備 覚醒バステト クシナダでノーコン。三体ハイパーだとハーデスをクシナダで耐えられる。普通に行けばヴェル二体と劉備くらいしかスキル使わずに余ると思う。 -- 2015-05-23 12 21 05 LFヴェルダンディ S木曹操木孔明火劉備ミカエル。1F 火4つ消し。2F初手で木火回復をしたにためるように整地して、次手でコンボ。3F ミカエル、曹操、ヴェル、孔明で全力コンボ。軽いものから使用。ちょうど削り切れるぐらいなので、出し惜しみしない。4F ためつつ削り、劉備かヴェルダンディで突破。5F 少しは耐久できるので、ためつつ、一気に解放して突破。 -- 2015-05-23 17 32 00 テンプレにあるパンドラパをテンプレから外した方がいいと思う。泥運無いと3F4Fで火力が全く出ません。ハクじゃなくて赤ソニアのほうが安定する。 -- 2015-05-23 22 46 22 LR威嚇中、あと少しだったので思わず(サブ左端)緑おでんのグングニル撃って回復してしまった。どちらにせよ1回の攻撃で削れる量なので問題ないが。 -- 2015-05-23 23 22 36 LFカーリーでサブにドゥルガー入れて光吸収でもゴリ押しでいけたw -- 2015-05-24 04 25 28 LF -- 2015-05-24 16 01 03 ↑すみません。間違えました。 -- 2015-05-24 16 03 11 LF究極五右衛門 Sカグツチ、覚醒ホルス、ギガンテス、インドラでいけました。3Fで変換使って列で突破、4Fターン稼いで強化花火、5F花火。封印が80%だったのと5Fで光落ちコンで詰むので多少運任せでした。 -- 2015-05-24 16 10 58 チェスター入りの方のパンドラはド安定なんだけどね。多分最初のテンプレ書いた人はallハイパーなんだと思う。流石にハイパー前提とかテンプレの用を為さないからコメントアウトしちゃっても良い気がするけどなぁ -- 2015-05-24 22 23 45 チェスター入りのパンドラでLF以外プラス振ってないし堕ルシもスキルマ-1だけど、アルラウネを闇残して抜けて、早い内に堕ルシ使ったりや9倍、16倍出して半分以上削る、その後時間稼いでパンドラ半蔵で抜くようにしたら割と安定した -- 2015-05-25 00 30 53 大正義覚醒バステトで超地獄級初クリア・・・・・だにゃ -- 2015-05-25 23 20 20 LFヴェルダンディー S木アテナ 緑ソニア ペルセウス 木孔明。 Fヴェルダンディーと木アテナはH、1Fは木4個消し無ければペルセウス使う、2Fは回復変換してくれたら倒す、3Fは6ターン目でソニア陣、4Fは殴り合っても倒せるけどヤバそうならヴェル使う、5Fはヴェルかペルセウス盤面がよさそうなら泥強+攻撃エンハンスで突破 -- 2015-06-20 08 49 26 パンドラパはプラスないと指南どうりにはいかないので(スキルレベルさえあげていれば、レベルが多少低くてもノーコンが安定する。)は勘違いされそう。 -- 2015-06-20 10 15 58 今日、LF覚醒しばS赤ソニウルドヤマタケキリコで周回してるが、1Fでグリザル出ても大丈夫。 -- 2015-06-20 18 12 53 この人苦手でずっと手こずってたんだけど今日ようやくゲト出来た。地獄級で(爆)。これで遅まきながら覚醒セレスが作れるわ。 -- 2015-06-21 00 11 51 LFヴェルSヴィシュヌ木孔明ミカエルサスケでクリア。ヴィシュヌが超強化されて封印まで付いたんで、攻撃染めのPTが組みやすくなった。 -- 2015-07-08 16 53 53 Lウルド、Fシヴァドラ、Sヤマタケ・ヤマタケ・ウルズ↑↑・赤関羽。ウルズじゃなくて覚醒ホルスにすれば封印100%だったね。リヴァイアサンをウルド+関羽+ドロ強でうっかりワンパンしたので、ボス戦で殴りあいしつつスキル貯めなおすはめに・・・ -- 2015-07-21 10 18 19 LFシヴァドラゴン、Sヤマタケ、覚醒ホルス、自由、自由 自由枠は目覚め、変換など。封印耐性100%。細かい説明は不要でしょう。3Fホルスで操作時間戻すくらい? -- 2015-07-21 12 44 14 攻略に追加しました。 -- 2015-07-21 12 56 01 ここはホルスがド安定でしょー。異常無効のないところは、何だかんだ言ってもエキドナ様々。あとのサブは不問。プラスもいらない。 -- 2015-07-21 14 42 41 敵全員の攻撃半減できる覚醒カリンとか楽そうだな。苦手な木属性ばかりのダンジョンなのに水パで有利ってのもおかしな話だが。 -- 2015-07-22 03 29 49 覚醒レイランでも楽だったよ 意識したのは封印5積むのと光を副属性だけにして左に置いたぐらい 最後は陣と木孔明 -- 2015-07-22 08 55 58 LF呂布ソニ パンドラチェスター赤ソニ闇メタでクリア B4で封印されてチェスター涙目だったがナ! -- 2015-07-22 14 44 25 ここ下手するとヘララッシュよりきついんだけど -- 2015-07-22 22 14 33 LFゼローグ∞ S赤ソニ 覚醒ハク 水デューク パンドラ。ゼローグと赤ソニ、パンドラはH、全スキルマ。高速周回可能 -- 2015-07-23 00 14 48 指南見たけどシヴァドラ凄いなぁ。殆どワンパン祭り。ww -- 2015-07-24 13 41 31 LFブブソニS究極天狗水デューク光リリスデビベアの封印耐性80%でクリア ハーデスを光にするまでに陣がたまればおk リヴァイアサンは天狗耐久 ベオークはある程度削ってからエンハ+変換とエンハ+泥強+陣の二段攻撃 -- 2015-07-24 14 44 15 LFブブソニ Sカイト パンドラ 覚醒ホルス 呂布、で封印100%で安定、呂布+カイト+パンドラの闇回復多めの三色陣が呂布のデメリットを消しつつ高火力で便利 -- 2015-07-25 23 59 38 xx -- 2015-08-06 10 38 12 LF覚醒シヴァ S曹操 エキドナ 覚醒ホルス ソニア で封印100%。 -- 2015-08-06 10 37 41 1F 6コン以上でワンパン、2F 6コン以上でワンパン、3F 6コン以上でケズリ、4F 威嚇や曹操,使い6コン以上でケズリ、5F -- 2015-08-06 10 45 46 上記続き、5F ソニア泥強で6コンボ以上でワンパン。 -- 2015-08-06 10 42 53 上記続き、ソニアH、スキルマエキドナソニアシヴァ、超地獄クリア。6コン安定してれば特に難なく思われる -- 2015-08-06 10 46 22 猫で余裕だな。メイメイと劉備以外スキル使わんかったわw -- 2015-08-09 21 01 31 ここほど人によって感じる難易度差あるところも珍しい。ポイントは威嚇と封印対策だけだと思うんだが -- 2015-10-01 01 37 21 LF覚シヴァ Sエキドナ、木曹操、ベジット、究極インドラ/封印100% 火力さえ出せればハデスも水龍も大丈夫 ボスはワンパン可 -- 2015-10-07 08 30 44 LF覚猫 S劉備 ヴィシュヌ 曹操 串、レベルマスキルマ、+400合計ほど、封印100%で楽。B1でいきなり弱点属性のレイラン出たが、タイミング計って4個消しで2パン、あとは特に問題なし。劉備、ヴィシュヌがアタッカーとしてかなり強い。曹操は保険。 -- 2015-10-07 23 17 04 LF五右衛門ni -- 2015-10-11 13 19 47 LF五右衛門 Sヤマタケ 覚醒レイラン 覚醒ホルス 赤ずきん、でクリア。赤ずきん投入は封印耐性を持つメンツが他にいなかったので。1Fでヤマタケ、2FでHP調整。3F以降はスキルでワンパン。 -- 2015-10-11 13 29 10 ↑追記 2FはHP半分以下で火の列を組む。3Fはヤマタケ残り2ターンまでスキルためしてから、強化花火。4F覚醒レイラン→ヤマタケ、5F花火 -- 2015-10-11 15 59 22 ↑修正 4Fのことを考えると、3Fの強化花火はドロップ移動時間減少がきれる直前の方がより安全。 -- 2015-10-11 16 23 33 LFバステト、劉備、ヴェルダンディ、ヴィシュヌ、クーフーリンで安定しますね。ハーデスでスキル貯め。 -- 2015-10-18 18 19 39 LウルドSアレス、ちよめ、ヤマタケ、ウルドでFシヴァドラに寄生して楽にクリア出来た 封印80%だから少し運絡むけど今までの苦労は・・ -- 2015-10-18 20 10 10 降臨チャレとかクリアしてたから気づかなかったけど、通常の降臨超地獄級クリアしてなかった。思わぬところで石回収しました^^ -- 2015-11-04 00 36 11 降臨チャレンジ、乱入はレイランでした。報酬の色と合わせているようです。 -- 2015-11-22 14 43 21 ハーデスの所でのんびりスキルだめしようと思ったら、レイラン乱入。ちょっと焦った。 -- 2015-11-23 22 13 14 多色で光を消してからトドメに入ってんのに落ちコンして吸収。ここまではいいけど、いきなり発狂ゲームオーバーはねぇだろ。しゃべるか他の行動パターンやれっての。 -- 2015-11-24 22 20 31 ↑光が落ちコンした時点で負け確定なんだから対策すればいいじゃない。寄せるとか半減とか光入れないとか。 -- 2015-11-29 15 28 52 ↑7 安定って言うけど封印80%だよね?しかもハーデスでスキルため?封印されたら無駄になるじゃんw -- 2015-11-29 15 35 35 LF覚醒ホルス S覚醒イシス、エキドナ、でぶチョコボ、呂布で降臨チャレンジ!クリア。プラスは600ほどで封印100%。B2でスキルを使い忘れてサブがバインドされたけど、イシスがいて助かった。 -- 2015-12-03 21 46 17 覚醒狼でクリアッ、Fが白メタやったけどサブにロココ、ヴァル、白メタ、フウ入れてやった。狼がカンストでヴァルのスキブ以外全覚醒、HP2万を超えるよ〜にすること、あと、威嚇はヘラで最初に使い、吸収切れたらタイミング見て再使用。リヴァでやばければそこで使ってもよい、あとは回復でひたすら耐久、これも課金パだがいいまでやってきたことことはなんだったんだろ〜と思うほど安定してた -- 2015-12-26 10 42 54 ↑ありがとう!S孫権、エキドナ、沙織、ミニばるでしたが、ほんとに安定してた。ボスで貯めれるから、惜しみなくスキルつかえた。やっとやっとセレスが作れる〜 -- 2016-01-12 11 11 51 ウルドシヴァで楽々 これまで脱ラーでだらだら耐久してたのは何だったのか -- 2016-01-26 11 06 00 シヴァドラで2連敗してる俺みたいなのもいるから、あまり楽勝とか余裕とか抜かすのはやめてくれw スキルでポチポチできるPT以外は100%クリアできるわけじゃない -- 2016-01-27 04 41 20 封印100%の都合上サブに光が入って、最後落ちコンで光のみ来て闇が来ず副属性の闇無し光で回復されジュピタージェネシスで死亡。シヴァドラじゃなく副属性火のフレンドにすれば安定するがね -- 2016-01-27 04 47 03 L覚醒ヨミ、木ソニア、木劉備、木ヴェルダンディ、木孔明、Fバステトでノーコン。安定します。 -- 2016-01-27 15 40 29 最安定は覚醒バステト。光属性無し、封印耐性100%、操作時間延長スキルあり、木属性で苦手な敵無しと負ける要素がどこにもないレベル。クリアしたいだけならお勧め(高速周回用ならシヴァドラとかの方が早いけど) -- 2016-01-29 07 41 00 テンプレPT揃わないからスルーしてたんだが、試しにゴンパて行ったら超地獄あっさりクリアしたw -- 2016-01-30 05 21 05 テンプレ厨は大変だね -- 2016-06-02 23 41 40 劉備ディオスにチェスター積めば花火で回せるか -- 2016-06-21 20 40 02 先週上げきれなかった残りの為に劉備ディオスにペルセウス・チェスター入れてマルチでポチポチしてる。初めて高火力ポチポチパ作ったけどびっくりするほど楽だわ。経験値UPもありがたい -- 2016-06-22 13 44 58 マルチだと適当な高火力火リーダーに五右衛門二体ずつとスキブ封印要員入れるだけでサクサク回れる。1Fを花火ブレスで飛ばせるしディオス回るより早い、光落ちコン対策に五右衛門は左に詰めるのだけ注意 -- 2016-07-05 18 32 33 2Fまではスキルで抜き3Fは花火で飛ばせば交代を最小限に出来る -- 2016-07-06 20 01 08 ホストをL五右衛門S五右衛門バーサーカーおでん五右衛門にすれば2Fまでスキルで抜けるが封印0。相方に封印5とスキブ6と花火一発と500万弱出せる火力を要求することになり野良募集するにはかなり厳しめ -- 2016-07-09 16 11 33 マルチ劉備でも S五右衛門アスタロトディオスペルセウス 封印計3 で1階スキル飛ばしが可能かつディオス1体で行けるからディオス育てるのにいいんじゃないかな -- 2016-07-20 23 16 28 シヴァドラ簡単だけど光アレス入りで落ちコン吸収発狂マジうぜー 光3消しが3回あるとかどんだけ仕込みだよ -- 2016-08-09 04 04 22 マルチマシンヘラにディオスとスキブ封印詰めて全階花火が一番楽 -- 2016-08-10 09 08 38 1階層五右衛門ブレスで抜けるのに全然一番じゃないな -- 2016-08-10 11 43 22 地獄級をクリアしてベオーグゲット -- 2016-09-19 23 29 28 バーサーカー欲しいわ~ -- 2016-11-15 21 15 02 LF劉備、不動明王が手持ちで楽だった A:ディオスx3、佐助 B:ディオスx2、残り2体でスキブ2個と封印4個確保(ヴィシュヌとかペルセウス) ディオス詰めて何目的だよってあるけど、4体は欲しい人向け -- 2016-11-28 22 39 33 落ちコンに泣かされたが今はラファエルが大活躍 -- 2016-11-30 11 28 02 そもそもここ周回するのにディオスいると光落ちコンで死ぬから、ディオス使わない方が安定する -- 2017-02-01 06 53 15 今までメンバー不足による超不自然な落コン死ばかりだったのに、光を抜いたパーティが出来たら1度も落コンで光が消えねーのな。 -- 2017-02-06 00 05 30 属性吸収の仕様がホント糞だな。一旦HPが0になったら吸収しないでさっさと死ねっつの -- 2017-09-18 09 16 32 そんなことしたら今のインフレした火力のパーティーなら吸収ギミックが何の意味もないだろ -- 2017-09-18 20 36 57 マルチ LF ディノX装備 タカミムスビ A 光五右衛門 スルト 闇天狗2 Bスルト2 闇天狗2 封印5 スキブ24(スキブ16でいいので闇天狗は適当に封印と4体でスキブ8で) B1五右衛門ブレスB2花火着火 B3以降スルト3発 -- 2017-09-18 22 29 39 3枚抜きチャレンジ、LFターディス S水スピカ、封印バッジで簡単クリア。封印バッジが無い奴はラグウェルやえっへんでも使おう -- 2017-10-17 09 51 13 いやだから封印されても何も問題ないわけだが……バッジも指、覚醒も指の多い奴居れた方が楽だぞ -- 2017-10-17 09 52 10 300万程度を倒すのにエンハしたり陣撃つ必要ないだろ。3枚落ちだとどうせスキブも足りんし、ノースキルでパズルだけして駆け抜けた方が良い -- 2017-10-17 09 56 22 光属性の攻撃を吸収!と同時に光の落ちコンが超絶アップ!とでも言ってくれた方がマシ。うっかり初戦からこれで死んだ。 -- 2017-12-20 04 22 48 劉備で行きづらかったやつ カエデが変えてくれた -- 2018-06-24 21 24 02 経験値8倍期間中、LガネーシャFサレーネSアテナNON、正月ツクヨミ(雪吹姫メダル)、光イデアル、安室透で周回。ラストはアテナと安室のスキルを使えば光多めの光闇回復の3種陣になるから7コンボ以上でワンパン出来るけど場合によっては出来ない。俺もサレーネ持ってたらなぁ~ -- 2019-01-27 19 30 32
https://w.atwiki.jp/totonotora/pages/29.html
TAKATOがS闘技場で獲得した200万GOLDを使い、高額アイテムをチームオークションで1Gで出品するという夢のような企画。 (しかし、プレゼントではなくオークションという所でクッソ汚い性格を垣間見る事が出来る) 三回に分けられて開催され、三回目では超高額アイテムの「雨降り」まで出品された。 そこそこの参加者と、そこそこの盛り上がりをみせ、ひっそりと終了した。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/78.html
No 名称 種族 レア 支配力 コスト LP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 0001 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 18 2 A1 - - - - - - - 最初から持っている 編集 0002 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 30 4 同調の姿勢 L2 L2 - - - - - - 序章(ゲオテット戦開始時) 編集 0003 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 36 3 血の脈動 L2 S1 L2 - - - - - 共通ルート2章(メヒーシャ戦後) 編集 0004 仙崎 秀哉 人間 UC 1 2 42 6 血の脈動 L3 L3 - - - - - - 人間ルート4章開始後天使ルート4章開始後悪魔ルート4章(ヴァザイベント後) 編集 0005 仙崎 秀哉 人間 UC 1 3 48 7 血の脈動 癒しの鮮血 S1 L4 S1 L3 - - - - 人間ルート6章(女学生イベント天使ルート5章(700号戦後)悪魔ルート5章(妹ズとのイベント) 編集 0006 仙崎 秀哉 人間 R 1 3 54 8 血の脈動 癒しの鮮血 L3 L3 L5 - - - - - 人間ルート7章(鳴海イベント)天使ルート6章(溶岩要塞への途イベント)悪魔ルート6章(沙夜音イベント) 編集 0007 仙崎 秀哉 人間 R 1 4 72 10 ロートグランツェ 上級癒しの鮮血 L4 L4 L4 - - - - - 人間ルート7章(八葉到着後)天使ルート7章(死魔の産所突入時)悪魔ルート7章(沙夜音イベント) 編集 0008 仙崎 秀哉 人間/英雄 SR 1 5 90 10 ラングランツェ 奇跡の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 - - - 人間ルート終章(天示殻突入時)天使ルート終章(セルベルグ戦後)悪魔ルート終章(鴉鳥イベント) 編集 0009 仙崎 秀哉 人間/英雄 EU 2 6 120 13 オルタグランツェ 夢幻の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 L5 L5 L10 EXルート(ガノエル戦後) 編集 0010 樋口 海斗 人間 C 1 1 21 3 戦果 編集 0011 樋口 海斗 人間 UC 1 2 48 7 戦果 疾風迅雷 編集 0012 樋口 海斗 人間 R 2 4 78 9 闇の闘士 スナイパーアイ 編集 0013 樋口 海斗 人間 SR 1 5 90 10 加速襲撃 バールの誘発 L1 L2 L3 S1 L4 - - - 錬成 編集 0014 北河 アカリ 人間 C 1 1 17 0 編集 0015 北河 アカリ 人間 UC 1 2 42 6 二段突き 同調の姿勢 編集 0016 北河 アカリ 人間 R 1 4 72 10 加速襲撃 編集 0017 北河 アカリ 人間 SR 1 5 82 10 串刺し 氷垢螺の氷柱雨 S1 L1 L1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0018 栢木 鳴海 人間 C 1 2 46 8 戦果 編集 0019 栢木 鳴海 人間/英雄 SR 1 5 86 10 スナイパーアイ レギオンブレイク L2 L3 L4 S1 - - - - 錬成 編集 0020 ノイ 人間 R 2 5 164 10 貫通 拡散攻撃 編集 0021 風波 まどか 無機/人間 SR 1 5 84 10 フルメタルアーム ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0022 仙崎 美來 人間 C 1 1 35 4 戦果 血の脈動 編集 0023 仙崎 美來 人間 R 1 4 70 10 血の脈動 血の憑依 編集 0024 仙崎 美來 人間 SR 1 5 78 10 貫通 血の脈動 L2 L2 S1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0025 蘇芳 杏里咲 人間 R 1 3 67 8 貫通 一撃への助走 編集 0026 蘇芳 杏里咲 人間 SR 1 5 80 9 遠距離攻撃 ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0027 杏里咲 人間 R 2 4 75 10 戦果 グランベルゼ 編集 0028 シャネオルカ 人間/怪物 SR 1 5 75 7 同調の姿勢 長距離射撃 L1 L1 S1 L2 L2 - - 錬成 編集 0029 椎名 沙夜音 人間 R 1 3 64 6 一撃への助走 セヴァンオルド 編集 0030 椎名 沙夜音 人間 SR 1 5 78 8 無言の圧力 高みの見物 L1 S1 L1 - - - - - 錬成 編集 0031 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 加速襲撃 編集 0032 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 2 3 78 9 戦果 不屈の精神 編集 0033 強化型鴉鳥 人間/悪魔 R 2 5 123 10 戦果 串刺し 編集 0034 源 鴉鳥 人間/悪魔 SR 1 5 88 10 転移移動 地獄攻め L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0035 仙崎 龍司 人間 R 2 4 86 10 レギオンブレイク 不屈の精神 編集 0036 仙崎 龍司 人間 SR 1 5 98 10 荒ぶる戦意 連鎖粉砕 L4 S1 L4 L4 - - - - 錬成 編集 0037 仙崎 千尋 人間 SR 1 5 88 8 レギオンブレイク 退魔の領域 S1 L2 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0038 千尋クローン 人間/怪物 R 2 5 88 10 シュヴァゼッツ レギオンブレイク 編集 0039 千尋クローン 人間/怪物 R 2 3 56 8 レギオンブレイク 編集 0040 狂気藤二郎 人間 R 2 4 160 12 戒めの枷 拡散攻撃 編集 0041 田沼 藤二郎 人間 R 1 5 110 9 貫通 お嬢様の守護者 編集 0042 宮原 権三 人間/英雄 EU 2 6 183 12 貫通 消沈の呪縛 編集 0043 宮原 権三 人間 EU 2 5 96 10 スナイパーアイ グランベルゼ 編集 0044 インテリ学生 人間 C 1 2 36 6 戦果 チャージ 編集 0045 腕っ節学生 人間 C 1 1 23 4 戦果 猪突猛進 編集 0046 スポーツ部学生 人間 C 1 1 28 3 戦果 編集 0047 冷静な女子学生 人間 C 1 2 32 6 戦果 不屈の精神 編集 0048 なかよし女子学生 人間 C 1 1 19 3 戦果 同調の姿勢 編集 0049 不良女子学生 人間 C 1 1 24 5 戦果 一撃への助走 編集 0050 番長女子学生 人間 R 2 5 93 10 戦果 クラインベルゼ 編集 0051 MSC隊長700号 人間 UC 2 3 75 8 隊員招集 隊員援護 編集 0052 MSC隊長700号 人間 R 2 5 93 10 瞬間回避 隊員援護 編集 0053 ソルジャー融合体 人間/怪物 R 2 5 145 10 戦果 カリスマ支配 編集 0054 MSC兵士701号 人間 C 1 2 54 7 戦果 バールの誘発 編集 0055 MSC兵士702号 人間 UC 1 2 48 6 戦果 遠距離攻撃 編集 0056 磁粒化した兵士 人間/怪物 C 1 2 40 7 編集 0057 獣耳受付嬢 人間/怪物 UC 2 5 90 11 電光石火 怪物暗示能力 編集 0058 ゲーマー店員 人間 C 2 4 76 10 先陣を切る どさくさ紛れ 編集 0059 厳つい店員 人間 UC 2 4 84 9 狂気乱舞 荒ぶる戦意 編集 0060 異形の左腕の男 人間/怪物 R 2 3 60 10 超再生 弧月下弦 編集 0061 鳴海の兄 人間/怪物 R 2 5 119 12 超再生 弧月下弦 編集 0062 蒼き鎧の天使 天使 C 1 2 51 7 戦果 二段突き 編集 0063 大天使メヒーシャ 天使 R 2 4 79 9 貫通 加速襲撃 編集 0064 大天使メヒーシャ 天使 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 流星の光槍 人間ルート終章(6章でメヒーシャに接触していない) 編集 0065 権天使メヒーシャ 天使/英雄 SR 1 5 86 10 貫通 二回移動 L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0066 女神メヒーシャ 天使/英雄 SR 2 6 249 12 スナイパーアイ カリスマ支配 編集 0067 能天使ルファディエル 天使 UC 2 3 68 9 光燐衝撃 流星の光槍 編集 0068 能天使ルファディエル 天使 R 1 4 77 9 レギオンブレイク 退魔の領域 編集 0069 能天使ルファディエル 天使 SR 1 5 85 8 光燐衝撃 贖罪の光霞 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0070 能天使ラグタス 天使 R 2 4 73 10 加速襲撃 串刺し 編集 0071 能天使ラグタス 天使 UC 1 4 90 10 加速襲撃 クラインベルゼ 編集 0072 能天使ラグタス 天使 R 2 4 92 12 貫通 アシッドタッチ 人間ルート終章(6章でエルンストに接触し、ラグタスに接触していない) 編集 0073 能天使ラグタス 天使 SR 1 5 100 9 加速襲撃 ブリンクシフト - - - - - - - - 錬成 編集 0074 主天使ノルファザ 天使/英雄 R 2 5 120 12 レギオンブレイク 消沈の呪縛 編集 0075 主天使ノルファザ 天使/英雄 SR 2 6 168 14 貫通 スナイパーアイ 編集 0076 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 146 13 他種族嫌悪 贖罪の光霞 編集 0077 ガノエル 天使/悪魔 EU 2 5 120 16 他種族嫌悪 光の拘束結界 編集 0078 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 108 11 贖罪の光霞 光の拘束結界 L4 S1 A1 L4 A1 L4 - - 錬成 編集 0079 雷使霊 天使 UC 1 1 24 4 光輝の儀式 編集 0080 槍使霊 天使 C 1 1 28 3 他種族嫌悪 編集 0081 傀儡使霊 天使 C 1 1 30 4 二回行動 編集 0082 護衛天使 天使 C 1 1 29 4 電光石火 編集 0083 天使ハザム 天使 R 1 1 28 2 二回行動 加速襲撃 編集 0084 天使リェシェ 天使 R 1 1 25 4 光霞 編集 0085 天使メカセエル 天使 C 1 1 23 2 猛毒の接触 編集 0086 天使ティレジーナ 天使 UC 1 1 26 5 勇者の付術 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0087 霊騎ファラン 天使 C 1 2 48 7 後退指示 編集 0088 天使ジヴェル 天使 UC 1 2 40 6 流星の光槍 編集 0089 天使ティレト 天使 C 1 2 38 7 戒めの枷 編集 0090 天使ハンブラエル 天使 UC 1 2 41 4 戦果 癒しの息吹 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0091 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 44 5 戦果 天使の護り手 編集 0092 天使マウハザ 天使 C 2 3 60 8 同調の姿勢 編集 0093 天使シヒサエル 天使 UC 2 3 64 9 光の拘束結界 編集 0094 天使アプサエル 天使 C 2 3 62 9 ブリンクシフト 編集 0095 天使ヴァフマー 天使 UC 2 3 56 8 他種族嫌悪 編集 0096 大天使ジオルール 天使 R 2 3 61 7 戦果 アオスシュメルツ 編集 0097 天使リセト 天使 UC 2 3 60 3 清浄な煌き 消沈の呪縛 編集 0098 天使ナルザエル 天使 UC 2 3 69 10 戦果 編集 0099 大天使エルミル 天使 C 2 3 57 10 戦果 編集 0100 権天使ハファタス 天使 UC 2 3 64 9 光輝の儀式 編集 0101 覚醒の同調者 天使 R 2 4 83 9 戦果 編集 0102 傀儡天使ログファエル 天使 C 2 4 79 12 戦果 編集 0103 力天使ウルフメイア 天使 R 2 4 77 10 天使の光陣 編集 0104 天使パハーリア 天使 SR 2 5 93 14 戦果 編集 0105 権天使サウノエル 天使 R 2 5 97 13 二回行動 槌の光霰 編集 0106 霊騎ラメダ=マハル 天使 UC 2 5 90 15 光の拘束結界 編集 0107 大天使ラメダ=アクト 天使 R 2 5 99 15 貫通 編集 0108 堕天使リエシェ 天使/悪魔 UC 1 1 28 4 戦果 編集 0109 堕天使メウーラ 天使/悪魔 UC 1 1 24 4 戦果 編集 0110 堕天使メルコル 天使/悪魔 UC 2 3 63 9 戦果 編集 0111 堕天使バステラ 天使/悪魔 R 2 4 79 12 戦果 遠距離攻撃 編集 0112 魔人ギレゼル 悪魔 C 1 2 56 7 戦果 荒ぶる戦意 編集 0113 魔人ギレゼル 悪魔 SR 2 4 72 0 スナイパーアイ 逆襲の一手 編集 0114 魔人ギレゼル 悪魔/魔神 SR 1 5 92 10 戦果 カリスマ支配 L4 S1 L4 - - - - - 錬成 編集 0115 歪魔エルンスト 悪魔 SR 2 4 82 8 転移移動 暗黒魔術の熟練者 編集 0116 歪魔エルンスト 悪魔 R 1 4 100 10 転移移動 クラインベルゼ 編集 0117 歪魔エルンスト 悪魔 R 2 4 90 13 グランベルゼ 恐怖の植え付け 人間ルート終章(6章でラグタスに接触し、エルンストに接触していない) 編集 0118 歪魔エルンスト 悪魔 SR 1 5 80 10 煌めく暗黒 暗黒魔術の熟練者 S1 L2 L3 L3 - - - - 錬成 編集 0119 中級悪魔ヴァザ 悪魔 UC 2 3 68 9 先陣を切る 危険予知 編集 0120 中級悪魔ヴァザ 悪魔 SR 1 5 94 9 みなぎる覇気 カリスマ支配 S1 L4 - - - - - - 錬成 編集 0121 上級悪魔キノールラザ 悪魔 R 2 4 88 10 貫通 恐怖の植え付け 編集 0122 上級悪魔キノールラザ 悪魔 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 恐怖の植え付け 編集 0123 上級悪魔キノールラザ 悪魔 SR 1 5 110 9 闇の闘士 混沌の支配 L4 L4 S1 - - - - - 錬成 編集 0124 睡魔女王シェヒラ 悪魔 R 2 4 92 10 活力吸収 暗黒の鼓舞術 編集 0125 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 2 4 80 9 超再生 暗黒の鼓舞術 編集 0126 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 1 5 90 9 強酸の暗礁弾 暗黒の鼓舞術 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0127 魔王セルベルグ 魔神 R 2 5 108 10 クラインベルゼ 編集 0128 魔王セルベルグ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0129 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0130 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 246 16 超再生 神々の聖域 編集 0131 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 148 13 串刺し レギオンブレイク L3 L3 S1 L4 L4 A1 - - 錬成 編集 0132 睡魔リターナ 悪魔 C 1 1 30 4 誘惑の微笑み 編集 0133 睡魔リターナ 悪魔 C 1 2 44 6 危険予知 編集 0134 睡魔リターナ 悪魔 UC 2 3 72 9 危険予知 誘惑の微笑み 編集 0135 睡魔リターナ 悪魔 SR 1 5 80 7 暗黒障壁 活力吸収 L4 S1 L4 A1 - - - - 錬成 編集 0136 クェルインプ 悪魔 UC 1 1 26 3 強酸の暗礁弾 編集 0137 睡魔スゥーティ 悪魔 UC 1 1 25 4 戦果 編集 0138 水棲進化した子邪鬼 怪物/悪魔 C 1 2 34 7 戦果 編集 0139 オストディアス 怪物/悪魔 C 1 2 37 7 混沌の支配 編集 0140 レッサーデーモン 悪魔 C 1 2 39 7 戦果 編集 0141 地の下級悪魔 悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 編集 0142 水の下級悪魔 悪魔 R 1 2 41 6 戦果 編集 0143 火の下級悪魔 悪魔 C 1 2 29 6 戦果 編集 0144 風の下級悪魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0145 下級悪魔ワムナフ 悪魔 UC 1 2 43 7 混沌の支配 編集 0146 吸魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0147 睡魔メルコラ 悪魔 UC 1 2 37 7 戦果 編集 0148 歪融悪魔 怪物/悪魔 C 2 3 60 9 混沌の支配 編集 0149 ナトルディアス 怪物/悪魔 C 2 3 61 9 戦果 編集 0150 悪魔キルラウグ 悪魔 UC 2 3 63 8 アシッドタッチ 編集 0151 炎獄の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 69 10 編集 0152 天肉の殺人鬼 悪魔 R 2 3 69 10 クラインベルゼ 編集 0153 死醒の殺人鬼 悪魔 C 2 3 60 8 一撃への助走 編集 0154 生命の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 61 7 暗黒の鼓舞術 編集 0155 荒ぶる吸魔 悪魔 C 2 3 53 7 戦果 編集 0156 淫魔マカト 悪魔 R 2 3 68 8 淫魔の抱擁 戦果 編集 0157 サクラミア 悪魔 UC 2 3 60 6 猛毒の接触 恐怖の接触 編集 0158 黒騎士ナエリ 悪魔 R 2 3 55 8 遠距離攻撃 長距離射撃 編集 0159 グレーターデーモン 悪魔 R 2 4 80 9 戦果 編集 0160 地の上級悪魔 悪魔 C 2 4 83 10 戦果 編集 0161 水の上級悪魔 悪魔 R 2 4 77 8 戦果 編集 0162 火の上級悪魔 悪魔 UC 2 4 64 12 戦果 編集 0163 風の上級悪魔 悪魔 R 2 4 73 9 戦果 編集 0164 上級悪魔メウリエテ 悪魔 UC 2 4 80 12 戦果 編集 0165 吸魔を愛する睡魔 悪魔 UC 2 4 73 12 淫魔の抱擁 危険予知 編集 0166 上級悪魔ホゼナ 悪魔 C 2 5 92 15 ダークマター 編集 0167 栄傑の黒騎士 人間/悪魔 C 2 5 98 14 孤高勇士 編集 0168 コゴナウア 悪魔 UC 2 5 98 12 戦果 編集 0169 炎獄の主 悪魔 UC 2 5 105 13 戦果 編集 0170 天肉の挑戦者 悪魔 UC 2 5 118 11 戦果 編集 0171 死醒の主 悪魔 UC 2 5 143 10 戦果 編集 0172 告死悪魔ベルサール 悪魔 UC 2 5 130 12 戦果 編集 0173 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 SR 2 5 46 9 霊族耐性 ネアシュテール 編集 0174 プテテットリーダー 怪物 UC 1 1 9 3 編集 0175 レイヤテット 怪物 C 1 1 27 3 戦果 編集 0176 磁粒鉄蟲 怪物 C 1 1 29 4 付与者への猛攻 編集 0177 闇の大烏 怪物 C 1 1 18 3 コールブレイク 編集 0178 歪秤蝶 怪物 UC 1 1 24 4 追い風 編集 0179 洞光獣 怪物 C 1 1 27 4 戦果 編集 0180 死魔蟲 怪物 C 1 1 26 5 チャージ 編集 カード:プラスチック、焼きそばパン、複製粒子、ミスリア鋼
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