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[Spc,-,U,-,10,1/AfHP0:Mnp可(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 生命の呪符と両立するようにもなったことだし、1アクションでも多く欲しい攻撃役なら必修だ。仕事の多い支援役にも役に立つ。防御役だと使わないかも知れない。 計画的に使うスキルではないので、事故で倒れた時と格上との戦闘で倒れた時、両方について事前に対応を練っておくといい。あと《ブロウアップ》から《レイジ》なんてのは一見鉄板に見えるが、魔術・武器攻撃両方の命中を確保するのが結構大変だぞ。 -- 灯 (2009-10-07 17 47 45) 《スペルブレット》は《ブロウアップ》を当てるのにちょうど良い。 《ダブルアーツ》→《ブロウアップ》+《スペルブレット》×2→《レイジ》→《ダブルショット》とか。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 40 47) あっ 上のコンボ《レイジ》の前に《ラストアクション》を入れ忘れた・・・ -- 名無しさん (2010-02-10 01 44 08) 名前 コメント
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シャンティ EXプレイヤーモードに、追加プレイヤー「シャンティ」が追加されます。 魔法と変身(トランスフォーム)ダンスでミュータントを魅了しましょう! 変身(トランスフォーム)を行うとアクションが変化するので注意しよう。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューの基本アクション 喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になっていない。 通常状態 サル Yボタン ポニーテール - Bボタン ジャンプ(2) ジャンプ(4) Xボタン ソフィアに乗る変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 速い 特殊能力 しゃがむ梯子に捕まる水中 壁つかまり ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 エリア1のハイパーショットを入手すると、リトルべノンをポニーテールで倒すことができる。 エリア2のクラッシャーショットでなければ壊せないブロックは、チップが無くても最初からポニーテールで壊すことができる。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動できる。 2ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 シャンティはハーフ・ジーニーなので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に航行することが出来る。 変身状態で水に入ると、即座に変身が解除される。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン ソフィアに重なっていない状態でXボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 なお変身は地上で立ち止まっている時しか行えないが、変身解除はいつでも行うことができる。 また着水すると即座に変身が解除されるため、水中では変身できない。 モンキー・ダンス サルに変身して壁をよじ登り、高くジャンプしよう! サルに変身する。身体能力が大幅に上昇する。 左右移動が少し早くなり、ジャンプで4ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 また壁に張り付いて自由によじ登ることができる。壁につかまっている状態からさらにジャンプすることもできる。 但しサルに変身している間は一切攻撃できない。原作における攻撃技であるモンキーバレットは使えない。 また梯子に捕まることができない。 サルは背丈が低いため、狭い横穴をそのまま潜り抜けられる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 シャンティの場合は、狭い横穴をサルで潜り抜けられるため、このアクションはあまり必要ない。 梯子に捕まる:梯子に重なった状態でBまたは↑を押す 梯子に捕まることが出来る。更に上下を入力すると梯子を上り下りする。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際シャンティのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 またリトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び戻すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はシャンティ単独でしか入ることが出来ない。 トップビューの基本アクション 通常状態 GX680 ゾウ クラミートル Yボタン ポニーテール 貫通弾 突進 タネ弾丸 Aボタン 魔法 - - - Xボタン 変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 少し遅い とても遅い 普通 特殊能力 魔法を使える 当たり判定が小さい - 浮遊 ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 魔法:Aボタン 3種類の魔法のうち1つを使用することが出来る。使用するとMM(マジックメーター)を消費する。 MMは自然回復しないので注意。 変身中は使用できない。 ファイアボール(MM消費:8) 炎の弾を発射して、ミュータントを焼こう! 前方に高速で飛ぶファイアボールを発射する。敵にぶつけると燃え移り、徐々に追加ダメージを与える。 但し貫通弾ではないので注意。 エリア4とエリア6の氷を解かすことができる。 ストーム・パフ(20) 電撃を発生させる雲を呼びだす! 目の前に雲を発生させる。 雲はしばらくの間、十字に電撃を発生させ、触れた敵に強烈なダメージを与える。 ポニーテールで吹っ飛ばすこともできる。 真っ暗なフィールドで使用すると、ダンジョンを出るまでは視界を確保することが出来る。 一度に最大3つまで呼び出すことができるが、MMが一気になくなるのでほどほどに。 半月刀(時間経過で少しずつ消費) 周囲を回転する刃が、こっぱみじんに敵を切りきざむ! シミターとも。 シャンティの周囲に5本の半月刀を召喚し、触れた敵にダメージを与える。 ビビーのようなザコを殲滅したり、障害物を一気に薙ぎ払ったりすることができる。 発動し続けるとMMがすぐになくなってしまうので要注意。 魔法変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、魔法が順繰りに切り替わる。 Lボタンを長押しすると、魔法を変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン Xボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 ミュータント・ダンス キュートなミュータントに変身して、てくてく歩いて弾を撃とう! GX680に変身する。少し移動速度が遅くなり、縦の食らい判定が小さくなる。 Yボタンで前方に貫通弾を発射する。最大発射数は5発。 発射時に少しだけ立ち止まってしまうため、反撃を喰らわないように。 GX680は向いている方向が見た目からわからないので注意。変身直後は下を向いている。 エレファント・ダンス パワフルなゾウの姿で、敵や障害物に体当たり! ゾウに変身する。移動速度が遅くなる。大きくなっているように見えるが、食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタンで突進。シャンティ版スパークタックル。えころキックよろしく、前方に強力な突進をぶちかます。 ひび割れた壁を破壊できる。 攻撃中は無敵なので、敵の弾をすり抜けたり、トゲや酸の床などを突っ切ってショートカット可能。 えころキックと違い、穴は飛び越えることはできない。 ボスミュータント・ダンス キュート(?)なボスミュータントに変身して、タネの弾丸を発射! クラミートルに変身する。とても大きいがやはり食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタン押しっぱなしでタネの弾丸を大量にばらまく。攻撃中は移動不可。 方向キーで発射方向を徐々に調整できる。 攻撃の開始は遅いが合計ダメージが高く、一部のボスを瞬殺できる。 常に浮遊しているため、壁以外のあらゆる地形を全て無視できる。 トゲ、酸、電流、穴、溶岩を無視してショートカットが可能で、凍っている場所でも滑らず、ベルトコンベアに流されない。 GX680と同じく向いている方向が見た目からわからない。変身直後は下を向いている。 エリア5のスクイッド・バロンに出会うと習得する。他のキャラでは行き止まりで何もなかった場所にいるので、見逃し注意。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、シャンティの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 ステータス HP:初期値8。ハート・ホルダーを入手するごとに1上昇し、最大値は16。ハートで回復する。 MM:固定値100。赤い回復アイテム・ウェポン回復アイテムで回復する。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット レーザーショット エリア2 ギザラーバ マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム キャノンショット エリア6 ピープネスト アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - サンダーブレイク エリア1 サウザンドヴァイオス ホーミングミサイル エリア2 ビビーレギオン スパークタックル エリア4 スパークサラマンダー シールドマイン エリア5 トリッガールーム 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト 魔法 ファイアボールストーム・パフ半月刀 初期装備 - 変身(トランスフォーム)ダンス モンキー・ダンスミュータント・ダンスエレファント・ダンス 初期装備 - ボスミュータント・ダンス エリア5 スクイッド・バロン ライフアップ ハート・ホルダー(全8個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6エリア7エリア8 ------ジェネレート S-1000セル・リジェクション マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル キー KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1 ドラップ・トラッパーズ エリア3 ジェノサイドレーザー エリア5 ガーナハイド エリア6 リモートブラスター エネルギーガード エリア2 -
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ラークシャーシー ラクシャサの女性名。
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コレクション 項目 条件 報酬 マスターチャレンジ 昆虫大好き 昆虫を5匹集める 10チャレンジポイント 家族の楽しみ 石を5個集める 10チャレンジポイントカルマパワー 炎の嵐 学んでクラス 授業を受講する 15チャレンジポイントカルマパワー 天才現る 観光大好き 墓地、劇場、市役所、科学施設を見学する 25チャレンジポイント 市役所 市役所を見学する 5チャレンジポイント 観光大好き 軍事基地 軍事基地を見学する 5チャレンジポイント 観光大好き 科学施設 科学施設を見学する 5チャレンジポイント 観光大好き 劇場 劇場を見学する 5チャレンジポイント 観光大好き 博識なるかな、書物好き 本屋にある一般書をすべて読む 50チャレンジポイント 点描画法のポイント 「点描画法のポイント」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 出産間近 「出産間近 不眠症に備えて」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き スペシャルな雪のかけら 「スペシャルな雪のかけら」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 戦略 「戦略とその他の傑作」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き クランプルボトムの遺産 「クランプルボトムの遺産 物語」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き エコノミー 「エコノミー」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 魔法使い 「パラディアの魔法使い」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き ポイントファーマー 「ポイントファーマー グランド・ロディークの物語」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き サイキング 「サイキング」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 妊娠 出産を控えた母の話 「妊娠 出産を控えた母の話」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き オードリーのユニコーン 「オードリーのユニコーン」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き ベラはどこだ? 「ベラはどこだ?」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き レイムンド 「レイムンドの冒険」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き がけっぷちで 「がけっぷちで」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き プレートの回し方 「プレートの回し方」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き そんなに期待していません 「そんなに期待していません」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 誓約嫌い 「誓約嫌い」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き パウエルでの退去 「パウエルでの退去」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き ゲーム・オブ・ソーン 「ゲーム・オブ・ソーン」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き GPod 「GPod」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き まだまだかっこいい 「まだまだかっこいい」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 七面鳥の抽象芸術 「七面鳥の抽象芸術」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き ラマの権利 「ラマの権利」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 磁石の魅力 「磁石の魅力」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き プリーザントビューの殺人 「プリーザントビューの殺人」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 靴下の歴史小説 「靴下の歴史小説」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き ゾンビ?ゾンビ! 「ゾンビ?ゾンビ!」を読む 5チャレンジポイント 博識なるかな、書物好き 君達の権利書は、すべていただいた 市内のすべての店のオーナー権利書を集める 50チャレンジポイント ベーカリー ベーカリーのオーナー権利書を手に入れる 5チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 本屋 本屋のオーナー権利書を手に入れる 5チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 食料品店 食料品店のオーナー権利書を手に入れる 5チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 犯罪組織の倉庫 犯罪組織の倉庫のオーナー権利書を手に入れる 10チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた デイ・スパ デイ・スパのオーナー権利書を手に入れる 10チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた コーポレート・タワー ベーカリーのオーナーの権利書を手に入れる 10チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた レストラン レストランのオーナー権利書を手に入れる 10チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 劇場 劇場のオーナー権利書を手に入れる 10チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 病院 病院のオーナー権利書を手に入れる 15チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 科学研究所 科学研究所のオーナー権利書を手に入れる 15チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた スタジアム スタジアムのオーナー権利書を手に入れる 15チャレンジポイント 君達の権利書は、すべていただいた 剣より強し 各ジャンルの本を1冊ずつ書く 50チャレンジポイント ミステリー ミステリー小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 児童 児童小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し クズ文学 クズ小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し SF SF小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 風刺 風刺小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 恋愛 恋愛小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し ノンフィクション ノンフィクション小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 傑作 傑作を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 自伝 自伝を書く 10チャレンジポイント 剣より強し ユーモア ユーモア小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 歴史 歴史小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し フィクション フィクション小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し ファンタジー ファンタジー小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し ドラマ ドラマ小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 喜劇 喜劇小説を書く 10チャレンジポイント 剣より強し 料理鉄人 すべてのレシピで究極の料理を作る 100チャレンジポイント ラタトゥーユ 究極のラタトゥーユを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 ワッフル 究極のワッフルを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 パンケーキ 究極のパンケーキを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 フルーツパフェ 究極フルーツパフェを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 ピーナッツバター&ジャム 究極のピーナッツバター&ジャムを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 スパゲティ 究極のベジタブルソースのスパゲティを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 キーライムパイ 究極のキーライムパイを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 ステーキ 究極のトライ・ティップ・ステーキを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 驚きのシチュー 究極の驚きのシチューを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 七面鳥の詰め物 究極の七面鳥の詰め物を作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 寿司 究極の寿司を作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 マカロニチーズ 究極のマカロニチーズを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 ホットドッグ 究極のホットドッグもしくはトーフドッグを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 グリルドサーモン 究極のグリルドサーモンを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 フルーツパイ 究極のフルーツパイを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 グリルドチーズ 究極のグリルドチーズを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 秋のサラダ 究極の秋のサラダを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 バーガー 究極のハンバーガーもしくはベジタブルバーガーを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 カルボナーラ 究極のグーピー・カルボナーラを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 チーズステーキ・サンド 究極のチーズステーキ・サンドを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 クッキー 究極のクッキーを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 タマゴ 究極のマキアベリ的なタマゴを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 フィッシュ&チップス 究極のフィッシュ&チップスを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 フレンチトースト 究極のフレンチトーストを作る 5チャレンジポイント 料理鉄人 神々の食事 究極の神々の食事を作る 10チャレンジポイント 料理鉄人 点心 究極の点心を作る 10チャレンジポイント 料理鉄人 ロブスター 究極のロブスター・テルミドールを作る 10チャレンジポイント 料理鉄人 エンゼルケーキ 究極のエンゼルケーキを作る 10チャレンジポイント 料理鉄人 完ぺきなる庭園 以下の生涯の願望を約束し、達成する。願望の内容 8種類の植物を究極まで育てる 100チャレンジポイント 完全プライベートな水族館 以下の願望を約束し、達成する。願望の内容 13種類の究極の魚を水槽に入れる 100チャレンジポイント 大地の恵み すべての植物を究極まで育てる 150チャレンジポイント ブドウのつる 究極のブドウのつるを育てる 5チャレンジポイント 大地の恵み レタスの苗 究極のレタスの苗を育てる 5チャレンジポイント 大地の恵み トマトの苗 究極のトマトの苗を育てる 5チャレンジポイント 大地の恵み リンゴの木 究極のリンゴの木を育てる 5チャレンジポイント 大地の恵み ジャガイモの苗 究極のジャガイモの苗を育てる 10チャレンジポイント 大地の恵み タマネギの苗 究極のタマネギの苗を育てる 10チャレンジポイント 大地の恵み ライムの木 究極のライムの木を育てる 10チャレンジポイント 大地の恵み スイカのつる 究極のスイカのつるを育てる 10チャレンジポイント 大地の恵み ピーマンの苗 究極のピーマンの苗を育てる 15チャレンジポイント 大地の恵み ニンニクの苗 究極のニンニクの苗を育てる 15チャレンジポイント 大地の恵み チーズの苗 究極のチーズの苗を育てる 20チャレンジポイント 大地の恵み バーガーパテの苗 究極のバーガーパテの苗を育てる 20チャレンジポイント 大地の恵み エッグプラントの苗 究極のエッグプラントの苗を育てる 20チャレンジポイント 大地の恵み ステーキの苗 究極のステーキの苗を育てる 20チャレンジポイント 大地の恵み 万能植物 究極の万能植物を育てる 25チャレンジポイント 大地の恵み 死の花の苗 究極の死の花の苗を育てる 25チャレンジポイント 大地の恵み お金のなる木 究極のお金のなる木を育てる 25チャレンジポイント 大地の恵み 生命の植物 究極の生命の植物を育てる 25チャレンジポイント 大地の恵み 炎の果実の茂み 究極の炎の果実の茂みを育てる 25チャレンジポイント 大地の恵み アングラーマネージメント すべての魚の究極の標本を集める 150チャレンジポイント ロブスター 究極のロブスターを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント アンチョビ 究極のアンチョビを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント 赤ニシン 究極の赤ニシンを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント ニジマス 究極のニジマスを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント 野良ナマズ 究極の野良ナマズを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント ミノウ 究極のミノウを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント クラゲ 究極のクラゲを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント サーモン 究極のサーモンを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント 金魚 究極の金魚を釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント ソードフィッシュ 究極のソードフィッシュを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント 黒出目金 究極の黒出目金を釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント マグロ 究極のマグロを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント シャムナマズ 究極のシャムナマズを釣る 5チャレンジポイント アングラーマネージメント 悲劇のクマノミ 究極の悲劇のクマノミを釣る 10チャレンジポイント アングラーマネージメント ピラニア 究極のピラニアを釣る 10チャレンジポイント アングラーマネージメント サメ 究極のサメを釣る 10チャレンジポイント アングラーマネージメント フグ 究極のフグを釣る 10チャレンジポイント アングラーマネージメント エンゼルフィッシュ 究極のエンゼルフィッシュを釣る 10チャレンジポイント アングラーマネージメント ロボットフィッシュ 究極のロボットフィッシュを釣る 15チャレンジポイント アングラーマネージメント ヴァンパイア・フィッシュ 究極のヴァンパイア・フィッシュを釣る 15チャレンジポイント アングラーマネージメント 死の魚 究極の死の魚を釣る 20チャレンジポイント アングラーマネージメント
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管理人宛にメールが届きます。 自分のメールアドレスを入れるのを忘れないでください。 名前 メールアドレス 内容
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サハスラークシャ インドラの別名。 「千眼」の意。
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サイドビューのアクション銃撃(キーライフル):Yボタン ジャンプ:Bボタン 泳ぐ:水中でBボタン しゃがむ:↓ ハシゴに捕まる:ハシゴに重なった状態でBまたは↑を押す ソフィアに乗る:Xボタン SOPHIA MOD'LL ARTS(ソフィアモドルヤーツ) SOPHIA YOU'VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ) 扉に入る:扉に重なった状態で↑ トップビューのアクション銃撃(キーライフル):Yボタンガンレベル1「G-ブラスター」 ガンレベル2「スティンガー」 ガンレベル3「スプラッシャー」 ガンレベル4「パーシスター」 ガンレベル5「アブソーバー」 ガンレベル6「ウィップ」 ガンレベル7「エクスチャージ」 ガンレベル8「ワイドブラスター」 ガンレベル変更:Lボタン サブウェポン:Aボタングレネードボム サーチボム トーチボム フラッシュスクエア フラッシュストライカー リアクティブコメット アブソリュートコメット アクセルチェンジャー ブラストカウンターリフレックスストライカー シフトアップアタッカー ベクターリフレクター ショートカット 向きを固定:Rボタン ステータス 惑星ソフィアへの道を探し求める少年 ジェイソン かつて「ソフィア-III」「ソフィアゼロ」に乗り、地底世界に救うミュータントの脅威から地球を救った。 ミュータントに蝕まれるイヴを救うため、 新たに開発した機体「ガイア-ソフィア(G-ソフィア)」に乗り、地球を離れ、惑星ソフィアを目指して宇宙を旅している。 立ち寄った惑星で、新たなメタル・アタッカー(MA)パイロット達と出会い、彼らとミュータントとの戦いに関わっていく。 年相応の旺盛な好奇心と、どんな苦境にあっても常に突破口を探し続ける前向きさを合わせ持った少年。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューのアクション サイドビューでは、喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になるので注意。 アクション ボタン キーライフル Yボタン ジャンプ Bボタン 乗る Xボタン ステータス画面 +ボタン ゲームメニュー -ボタン 銃撃(キーライフル):Yボタン キーライフルを使用し、前方に銃撃を行う。 威力は低く、射程距離も短く、また斜めや上に撃つことはできない。 但しソフィアの銃撃より低い位置を攻撃できるため、芋虫などに出くわした時には使用する価値はある。 また今作ではごく一部のザコ敵の弱点にもなっている模様。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 2ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 ただしジェイソンは普通の人間なので、3ブロック分の高さを落下すると2ダメージを受け、4ブロック分以上の高さを落下すると即死してしまう。 基本的にジェイソンのサイドビューアクションはあくまで補助的なものだという意識を忘れてはならない。 またこの特性があるため、段差を降りる際にジャンプして降りるとやられてしまう。必ずゆっくり降りること。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に泳ぐことが出来る。水中では歩く速度が遅いので、多用することになるだろう。 ソフィア搭乗時と同じく、最初から泳ぐことができる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 攻略するためにどうしても匍匐前進をしなければならない場面は割と多い。 ハシゴに捕まる:ハシゴに重なった状態でBまたは↑を押す ハシゴに捕まることが出来る。更に上下を入力するとハシゴを上り下りする。 今作ではハシゴからハシゴへ飛び移らなければならない場面が少なくないため、ハシゴの捕まり方は熟知しておかなければならない。 ↑を押しっぱなしの状態でハシゴに触れても捕まることはできない。必ずハシゴに重なってから↑を入力する。 自信がなければ、空中でジャンプボタンを連打すると掴まりやすい。 またハシゴから離れる際にジャンプで離れると、落下の衝撃でダメージや即死を招くことがある。こちらも十分注意。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際ジェイソンのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 SOPHIA MOD LL ARTS(ソフィアモドルヤーツ) ステータス画面からフレッドを選択することで、ソフィアまでワープしてそのまま乗り込むことができる。 ソフィアが同じフロア内にあるときのみ使用可能。 SOPHIA YOU VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ) リトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び出すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はジェイソン単独でしか入ることが出来ない。 トップビューのアクション トップビューでは攻撃能力が上がるが、ジャンプができなくなる。 深い水や穴に落ちるとダメージを受け、落ちる直前の位置に戻されるので注意。 サブウェポンの残弾数とガンレベルはダンジョンから出ても維持される。 ダンジョンに配置された回復アイテムはダンジョンを出入りすれば復活するので、消耗しすぎたら簡単な場所で回復に努めよう。 アクション ボタン キーライフル Yボタン サブウェポン Aボタン ブラストカウンター Xボタン 向きを固定 Rボタン ガンレベル変更 Lボタン ステータス画面 +ボタン ゲームメニュー -ボタン 銃撃(キーライフル):Yボタン キーライフルを使用し、前方に銃撃を行う。 繰り出される攻撃はその時のガンレベルによって変化する。 ガンレベルは1~8までの8段階で、ガンレベルの上限までの範囲内から好きなレベルを選択して使う。 ガンレベルの上限は赤い回復アイテムを入手することで増加し、敵からダメージを受けると減少する(サイドビューでのダメージでは減少しない)。 「エネルギーガード」が発動している間は、ガンレベルの上限の減少を一度だけ防ぐことが出来る。エネルギーガードは消滅すると、4秒程度で復活する。 今作は前作とは銃撃の種類が全く異なっており、一部強力だった銃撃は弱体化が行われているため、状況によってガンレベルを使い分ける必要がある。 ガンレベルは高ければ高いほど強力な攻撃が使えるが、ミュータントにはそれぞれ「弱点」ガンレベルが存在している。使い分ければ有利に戦えるはず。 と、イヴは解説しているが、実際はこのゲームでは一部を除いて弱点武器の概念がないので特別ボスに効く攻撃は無い。 ボスはブラストカウンターが弱点なので、ワイドブラスターでゴリ押すか、ガンレベルが足りなければスティンガーが使いやすい。 今までになかった機能として、特定のガンレベルとサブウェポンを組み合わせる事で属性を付加できる。 (炎、雷、氷) ガンレベル1「G-ブラスター」 正面に小さな光弾を放つ。3連射可能。クセはないが攻撃力は低い。 ガンレベル2「スティンガー」 地形や敵を貫通する針状の弾を発射する。3連射可能。 敵に当たると弾がしばらく突き刺さるが、それ自体は特に追加効果はない。 サブウェポンの「フラッシュストライカー」と同時に運用することで真価を発揮する。 イヴとのトークによると、元ネタは前作のEXプレイヤー「ガンヴォルト」の攻撃らしい。 ガンレベル3「スプラッシャー」 ショットボタンを押している間、拡散する弾を連射する。 単発の攻撃力は低いが、ヒット数と攻撃範囲の広さが特徴。 地形は貫通できない。狭い通路や障害物の多い場所は苦手。 連射を続けていると、出力が下がる。下がった出力は、しばらく待てば回復するが、ブラストカウンターが成功すると、すぐに出力が回復する。 サブウェポンの「トーチボム」と相性がいい。 ガンレベル4「パーシスター」 当たるとしばらく敵を追尾する弾を発射する。3連射可能。 追尾している間は地形を貫通して周囲の敵にもダメージを与えられる。 攻撃チャンスが少なかったり、動き回る敵や、敵に囲まれた時などに有効。攻撃に反応する敵が相手だと、逆効果になるので注意。 サブウェポンの「アブソリュートコメット」と相性がいい。 ガンレベル5「アブソーバー」 敵の弾を防ぐシールド弾を発射する。発射してから一定距離を進むと停止、2秒ほどで消滅する。単発。 敵に当てればそこそこのダメージを与えることも可能だが、敵の弾を防いだ時にCPに変換してくれるのが最大の特徴。 連射ができないため、敵を倒す目的では使いづらい。 ガンレベル6「ウィップ」 ムチ状に変質させたエネルギーで直接攻撃する。 出が早く1発の威力も高いが、射程は短く攻撃範囲も狭いのが難点。 敵の弾を打ち返して攻撃することが可能。また、一部の敵を弾き飛ばしたり、方向転換させたりできる。 トークによると、元ネタは前作のEXプレイヤー「シャンティ」の通常攻撃のようだ。 ガンレベル7「エクスチャージ」 ショットボタン長押しでチャージを行い、離すと発射する。 ブラストカウンター中もチャージを保持できるから、使いこなせるとかなりの威力。 その代わり、チャージしていない状態の弾は3連射できるものの、G-ブラスターよりも威力が低い。フルチャージの一撃で倒しきれない相手と戦うときには注意。 チャージショットはサブウェポンによって(装備してるだけで)属性が変わる。 トークでの言及はないが、本作の制作会社が手掛けた「ロックマンゼロ」シリーズのバスターショットが同様の特性を持つ。 炎属性:何かに当たるか一定距離を進むと爆発する。射程は画面半分ほど。 氷属性:扇状に飛んでいく5WAYショット。一部の敵に当たると凍結させて動きを封じる。 雷属性:地形を貫通する。当たり判定や飛距離は無属性のチャージショットと同じ。 ガンレベル8「ワイドブラスター」 貫通力と攻撃範囲が魅力で、どんな状況でも使いやすい。 連射間隔が短く撃ち続けられるが、連射し続けると段階的に出力が下がる。 下がった出力は、しばらく待てば回復するが、ブラストカウンターが成功すると、すぐに出力が回復する。 ガンレベル変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、ガンレベルが一つ大きくなる。 Lボタンを長押しすると、ガンレベルとサブウェポンを変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 サブウェポン:Aボタン サブウェポンのうち1つを使用することが出来る。使用するとウェポンの所持数を1消費する。最大所持数はウェポンによって異なる。 サブウェポンのうちグレネードボムは初期装備、そのほかは特定のザコラッシュ・中ボスを倒すことで入手できる。 なお、メニュー画面では5種類分の表示枠しかないので、属性がついているサブウェポンはデフォルトでは表示されない。 属性付きは同系統のサブウェポンを選択し、さらに「CHANGE」のボタンを押すことで表示を切り替えることが可能。 名称 最大所持数 備考 グレネードボム 10 一部の壁を破壊可能 サーチボム 8 └トーチボム 4 炎属性 フラッシュスクエア 6 └フラッシュストライカー 3 雷属性 リアクティブコメット 8 └アブソリュートコメット 4 氷属性 アクセルチェンジャー 10 グレネードボム 着弾すると爆発して一定範囲を攻撃できる、使いやすいサブウェポン。 ヒビが入った壁を破壊できる。ただし、ヒビのある方から当てる必要がある。 サーチボム その場に地雷を設置するサブウェポン。同時に3発まで設置可能で、敵が近づくと自動的に爆発する。 設置した後、サブウェポンボタンを長押しすると手動でも起爆できる。 敵を誘導して爆発に巻き込む、トラップとしての運用が基本となる。 トーチボム 炎属性のサブウェポン。基本的な特性はサーチボムに準ずる。 設置型のサブウェポンで、爆発すると一定範囲を燃やして、敵に燃焼ダメージを与える。 トラップとしてだけではなく、囮として使う事もできる。 トーチボムを使って残ってる炎の上で、ガンレベル3「スプラッシャー」を撃つと炎属性付加。 フラッシュスクエア 発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して、しばらくその場にエネルギー球が発生し続ける。 地形も貫通する。離れた場所にいる敵やあまり動かない敵に有効。 フラッシュストライカー 雷属性のサブウェポン。基本的な特性はフラッシュスクエアに準ずる。 発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して、しばらくその場に雷撃球が発生し続ける。 雷属性が有効な敵に当てると、スタン状態の時間が長くなる。 ガンレベル2「スティンガー」を刺して、フラッシュストライカーで特殊効果。 リアクティブコメット ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビット。 展開している間、ダメージを1回だけ防ぐ。 さらに、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与える。 アブソリュートコメット 氷属性のサブウェポン。基本的な特性はリアクティブコメットに準ずる。 ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビットで、展開している間は、ダメージを1回だけ防ぐ。 さらに、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与え、当たった敵を凍らせて動きを止めることができるが、中には凍らない敵もいる。 アブソリュートコメットを纏っている間に、ガンレベル4「パーシスター」を撃つと氷属性付加。 アクセルチェンジャー ジェイソンのスーツのリミッターを一時的に解除して、短時間だけジェイソンの身体能力を超次元的に引き上げるサブウェポン。 他のサブウェポンと違って、1秒間につきストックを1個消費する。 発動中はガンレベルやブラストカウンターの性能が向上し、敵が攻撃してこなくてもブラストカウンターを決めることができる。 ウィップ連打でライプニッツを瞬殺できる。 ブラストカウンター 「ブラストカウンター」は、敵の攻撃の直前や、無防備になった瞬間を狙う強力なカウンター攻撃で、マーカー表示中にカウンターボタンで発動する。 発動に成功すれば自動的にマーカーがついていた敵を攻撃する。 発動に必要なCPが足りないと使えないため、CP残量には注意。減少したCPは時間経過で少しずつ回復する。 また、G-ライフルで敵を撃つ事でも回復する。基本的にはガンレベルが高いほど、CPの回復量は大きくなる。 「スプラッシャー」や「ワイドブラスター」は出力が下がってる時にカウンターを成功させると、出力が即座に回復するので、カウンターチャンスは見逃さないように。 リフレックスストライカー 遠距離に特化したブラストカウンター。カウンター対象に強力な貫通弾を撃ち込む。 カウンター可能な敵が複数いる時は、CPを消費せずに連続でカウンターが撃てる。 効果中は周囲の敵よりも素早く動けるので、敵の弾を回避しながら攻撃可能。 囲まれた時や、連続で攻撃してくる敵に活用する。 カウンター対象がいない場合は普通にG-ブラスターを撃つ。 シフトアップアタッカー 近接攻撃ができるブラストカウンター。カウンター対象に一瞬で近づいて、ゼロ距離射撃で攻撃する。 一撃で敵を倒したときだけ、別の敵にCP消費ナシで連続攻撃できる。 カウンター対象がいなくても、使用すればダッシュで前方に移動するので回避に活用できる。その場合でもCPは消費するので使いすぎに注意。 ダッシュを移動に使えば、流砂や水流を逆走できる。 ベクターリフレクター 敵の弾を反射できるブラストカウンター。ジェイソンの周囲に、広範囲のリフレクトフィールドを展開する。 弾を反射させた位置が、ジェイソンに近いほど威力が高くなる。 たくさん弾を撃ってくる敵に有効。 CPの消費量は少し多めなので、CP残量には注意。 ショートカット 今作からZL、ZRに好きなガンレベル、サブウェポン、ブラストカウンターを設定できるようになった。 これは簡単にいうと設定した武装に切り替えずにすぐに使えるようにするという、いわゆる便利機能であり、今作のジェイソンの鬼火力を生み出している諸悪の根源重要な機能。 だが使用に必要なガンレベルやCPが足りてなかったり、残弾が無いと使えないので注意。「当然と言えば当然だが」 困ったらスティンガーとパーシスターを設定しておけばボス戦での火力には困らない。慣れると秒殺も可能。 他にもガンレベルならアブソーバーやスプラッシャー、ブラストカウンターはシフトアップアタッカーなどを置いておくと快適に進められる。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、ジェイソンの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 今作では向きを固定している間でもサブウェポンを使用することが出来る。 (原作ではサブウェポンボタンが向き固定を兼ねていたため、併用できなかった) ステータス HP:初期値8。ライフアップを入手するごとに1上昇し、最大値は16。緑の回復アイテムで回復する。 ガンレベル上限:初期値1。赤い回復アイテムを入手することで上昇し、最大8。ガンレベルはダメージを受けると減少する。 サブウェポン:最大所持数は固定で、ウェポンにより異なる。ウェポン回復アイテムで回復する。なお、装備中のものだけでなく、所持している全ての種類が同時に回復する。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ZORK COLLECTION タイトル ZORK COLLECTION ゾーク・コレクション 機種 セガサターン 型番 T-21511G ジャンル ゲーム集 発売元 翔泳社 発売日 1998-3-12 価格 7900円(税別) 収録 タイトル ZORK I RETURN TO ZORK ゾーク 関連 PCFX RETURN TO ZORK SS RETURN TO ZORK ZORK I ZORK COLLECTION PS ZORK I RETURN TO ZORK 駿河屋で購入 セガサターン
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オメール キリスト教の守護聖人。 9/9の聖人。
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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)